Les news de la semaine chez CIG

-Sandi Gardiner et le reste de l’équipe se préparent en ce moment pour la CitizenCon qui se déroulera le 10 octobre à Austin pour fêter l’anniversaire du lancement de la campagne Star Citizen.

-Il semblerait que le concours de modding pour Star Citizen devrait démarrer prochainement… mais il faudra encore attendre un peu avant d’en savoir plus !

-L’équipe a rencontré quelques difficultés pour trouver de nouveaux locaux afin d’y établir un nouveau studio. Croisons les doigts pour que les choses s’arrangent rapidement !

-Les fans continuent à envoyer des cadeaux à l’équipe. Cette fois-ci, ils ont reçu des barres chocolatées !

Fan Focus : cette semaine, les créations des fans sont à l’honneur dans l’émission, en particulier les vaisseaux de Star Citizen placés dans les environnements naturels du CryEngine, de la plage à la jungle en passant par le P-52 installé dans une caverne !

-Enfin, il arrive parfois que des choses pour le moins insolites arrivent…surtout lorsque les fans un peu trop enthousiastes suite à la sortie du module du hangar tiennent à remercier l’équipe en personne !

 

F-F-F-Forum Feedback !

-L’équipe a déjà commencé à travailler sur la campagne Squadron 42. Le scénario est toujours en cours de réalisation et les possibilités générales qui en découlent au niveau des missions sont actuellement en cours de discussion. A noter qu’il y aura plusieurs embranchements scénaristiques dans la campagne et que les joueurs devront parfois faire des choix.

-Il sera possible de revendre un vaisseau directement à un autre joueur ou de passer un tiers qui se chargera de la vente. Dans tous les cas, il sera nécessaire de s’acquitter de certaines taxes et/ou frais pour que la vente se réalise.

-Un personnage ne pourra pas hériter de la citoyenneté acquise via Squadron 42 par son prédécesseur. La citoyenneté se mérite et chaque nouveau personnage aura donc accès à nouveau à la campagne pour l’obtenir. Néanmoins, les détails à ce sujet ne sont pas encore définitifs.

-La gravité artificielle générée à l’intérieur des vaisseaux empêchera les joueurs d’être projetés dans tous les sens au moindre changement de direction.

-Si vous tombez à court de carburant au fin fond de l’espace, vous pourrez faire appel à vos amis ou d’autres joueurs pour qu’ils viennent vous ravitailler. Enfin, si votre vaisseau est équipé de collecteurs, vous devriez être capable de vous réapprovisionner un minimum tout seul, assez en tout cas pour rejoindre sans trop de difficulté un autre endroit (mais vous serez alors assez vulnérable).

-Il n’y a pas à s’inquiéter par rapport à la qualité de la campagne solo. Squadron 42 proposera une aventure complète et entièrement scénarisée à l’image de Wing Commander. Il ne s’agira en aucune façon de simples tutoriaux pour apprendre aux joueurs à piloter un vaisseau avant de rejoindre l’univers persistant. Enfin, s’il n’y a pas de news à ce sujet, c’est tout simplement pour ne pas gâcher la surprise aux joueurs.

-Il y aura au moins une corporation dans le jeu qui sera spécialisée dans les améliorations et l’équipement à destination des vaisseaux extraterrestres.

-Les vaisseaux qui peuvent embarquer plusieurs membres d’équipage seront pleinement fonctionnels dans le module de combat prévu pour la fin de l’année mais peut-être pas immédiatement. Il faudra donc peut-être attendre un peu avant de pouvoir inviter des amis pour qu’ils puissent manier les tourelles ou les autres postes d’un vaisseau.

-Il sera probablement possible de personnaliser l’ATH avec différents gadgets.

-Les joueurs n’auront pas à s’inquiéter de l’assurance de leur(s) vaisseau(x) pendant l’alpha du jeu. Peut-être que cet élément sera à considérer dans la version bêta mais l’équipe n’en est pas encore sûre pour le moment.

-L’équipe ne sait pas encore s’il sera possible ou non de piéger une cargaison au cas où des pirates voudraient s’en emparer. Le sujet a déjà été abordé (sans mauvais jeu de mots !) mais rien n’a encore été décidé. Cependant, si cela est possible, il y a de fortes chances pour qu’il y ait des scanners spéciaux capables de détecter une cargaison piégée (pour des raisons d’équilibrage).

-Les hangars sont personnels et personne ne pourra se faufiler dans le vôtre pour vous voler un vaisseau. Seuls les joueurs que vous aurez invités dans votre hangar pourront utiliser l’un de vos appareils.

-L’équipe a prévu de mettre en place un système plus accessible afin de permettre aux joueurs de communiquer tous les bugs et autres problèmes qu’ils rencontrent dans le jeu. Plus d’infos à ce sujet en temps voulu.

-Un sas sera rajouté au Freelancer. Quant à l’espèce de tourelle située sous le vaisseau (devant le train d’atterrissage avant)… mystère ! Sa fonction sera révélée plus tard !

-Les joueurs pourront probablement garder la maquette du Cutlass dans leur hangar une fois que le vaisseau grandeur nature sera disponible. Et qui sait, peut-être y aura-t-il également de nouveaux modèles miniatures à collectionner à l’avenir…

-Il sera éventuellement possible de se faire détruire par son propre missile si vous vous déplacez trop rapidement dans la même direction.

-Le Galactapedia fera office de « codex » et c’est là que se trouveront toutes les informations sur l’univers du jeu. L’équipe compte également permettre aux joueurs d’y contribuer (via la découverte d’un nouveau point de saut, la destruction d’un célèbre pirate, etc). Ces ajouts seront soumis à une vérification préalable pour éviter tout abus.

-Il y aura plusieurs activités proposées ou choses à voir sur les planètes pour se relaxer entre deux missions, par exemple un circuit aérien pour découvrir Terra. Il sera possible de faire du tourisme et voir des monuments historiques, de jouer au casino, etc.

-Il y aura probablement des compagnies d’assurance « spéciales » pour les pirates qui arpenteront les coins les plus reculés de la galaxie…

-Les nébuleuses pourront dissimuler la signature thermique d’un vaisseau mais cela pourrait également avoir certaines répercussions (systèmes affectés, boucliers désactivés, etc).

 

Le meilleur message de la semaine

Ben Lesnick décerne la récompense de la semaine à non pas une, mais deux personnes ! Les vainqueurs sont donc CoolGuy pour avoir trouvé une façon de jouer au module du hangar sous DirectX 10.1 et TheOrigin pour avoir créé un sujet à destination des nouveaux utilisateurs sur l’utilisation du nouveau forum RSI !

Notez au passage qu’à partir de maintenant, toutes les personnes qui gagneront la récompense du meilleur message de la semaine recevront également 5000 crédits supplémentaires sur leur compte ! Vous savez ce qu’il vous reste à faire…

 

La minute contemplative

Mark Skelton revient enfin pour nous fait part d’une nouvelle question existentielle :

Pourquoi y a-t-il six syllabes dans le mot « monosyllabique » ?