Salutations, citoyens.

Bienvenue à un nouvel épisode du Guide de l’Écrivain de Star Citizen. Voici les liens des articles précédents et si cette section est nouvelle pour vous, veuillez consulter nos mises en garde au début de l’article #1.

Partie 1 – Structure de l’UEE
Partie 2 – Chronologie & Citoyens/civils
Partie 3 – Gouvernement local & Médias
Partie 4 – Corporations
Partie 5 – Criminalité
Partie 6 – Les civilisations extraterrestres (Banu et Xi’An)

 

ERRATA

Nous souhaitons vous informer d’une modification dans le 2ème article, comme vous pouvez le voir ci-dessous. La phrase :

« Les criminels reconnus coupables et les cultures assimilées qui ont été vaincues au combat (comme les Tevarin) ne seront jamais autorisés à devenir des citoyens. Un comportement considéré à maintes reprises comme entrant en contradiction avec les buts et préceptes de l’UEE peut résulter à une révocation de votre citoyenneté. »

Est maintenant devenue :

« Les criminels reconnus coupables ne seront jamais autorisés à devenir citoyens et un comportement considéré à maintes reprises comme entrant en contradiction avec les buts et préceptes de l’UEE peut résulter à une révocation de votre citoyenneté. »

Très bien, nous allons donc poursuivre avec la seconde partie de notre précédent sujet :

 

LES CIVILISATIONS EXTRATERRESTRES

A nouveau, j’aimerais vous rappeler les avertissements A & B avant de continuer. Nous sommes toujours en train de développer les races et de concevoir leur apparence ainsi que leur histoire, donc ceci sera un compte rendu des informations que nous avons déjà divulguées. Ceci étant dit, puisque cela n’est pas présenté dans le cadre de la fiction, vous aurez une meilleure compréhension (c’est-à-dire une explication non dramatique) des espèces en question.

 

LES VANDUUL

Prononciation : /Van-DOUL/

HISTOIRE

Très peu de choses sont actuellement connues sur l’espèce des Vanduul. Ils se sont fait « connaître » la première fois de l’humanité après avoir attaqué une colonie dans le système Orion il y a plus ou moins deux cent cinquante ans, et la situation ne s’est pas vraiment améliorée depuis lors. Tous les contacts avec les Vanduul se sont résumés à des affrontements. Après la fin de l’Ère Messer, le nouvel Imperator tenta de mettre fin aux agressions et d’établir des relations diplomatiques avec les Vanduul. La structure disparate de la civilisation Vanduul rend presque impossible toute négociation avec l’ensemble de l’espèce, mais aucun des clans ne répondit autrement que par l’hostilité. Tous les émissaires diplomatiques ne furent accueillis que par des tirs laser.

L’une des conséquences est que nous ignorons pourquoi ils nous haïssent à ce point. Même s’il est aisé de comprendre pourquoi l’UEE les qualifie de barbares, les Vanduul ne sont ni idiots ni de vulgaires sauvages.

MONDE D’ORIGINE

Si les Vanduul ont un monde d’origine, l’humanité ignore lequel. Certains scientifiques ont émis l’hypothèse que la planète a peut-être été détruite ou abandonnée, ce qui a eu pour conséquence d’éparpiller les clans Vanduul et de les contraindre à une vie nomade.

SYSTÈME POLITIQUE

Méritocratie. Vous êtes ce que vous obtenez. Il n’y a pratiquement aucune communication entre les différents clans nomades. Chaque flotte opère en tant que société unique avec ses propres règles, lois et coutumes comme cela a été décrété par le CHEF du clan.

Par conséquent, il est probablement impossible de faire la paix ou établir des relations diplomatiques avec l’ensemble des Vanduul étant donné qu’il ne s’agit pas d’une civilisation unie.

SOCIÉTÉ

La structure familiale des Vanduul est également très distincte de celle de l’humanité. Il y a une tradition qui est respectée par l’ensemble des Vanduul : une fois qu’un enfant a atteint l’âge adulte (d’habitude l’équivalent pour les humains de 13-14 ans), ils sont bannis de leur famille. Avant de partir, les parents fabriquent un couteau pour leur enfant. Ce couteau sera l’unique possession de l’enfant lorsqu’il/elle deviendra un/une adulte. Ils ne recevront ni argent, logement ou soutien d’aucune sorte de leur ancienne famille. Tout débute avec le couteau et c’est à partir de là que le jeune adulte ira de l’avant.

Ainsi, il n’y aucun héritage d’argent ou d’influence. Vous n’obtenez rien même si vous êtes le fils d’un chef. Vous êtes jugé par vos propres accomplissements et non en fonction de votre naissance.

Par conséquent, ces couteaux sont des biens qu’ils chérissent et gardent tout au long de leur vie. Bien qu’il soit possible d’en obtenir un de façon légitime en combattant, si un Vanduul découvre que quelqu’un a volé ou acheté un couteau, il le récupérera de la façon la plus cruelle possible.

STATUT DIPLOMATIQUE

Humains : aucun

Banu : certains clans font du commerce avec des planètes-états Banu

Xi’An : bien que l’éloignement soit un facteur déterminant (il y a de nombreux systèmes hostiles entre les Vanduul et les Xi’An), leurs contacts peu nombreux n’ont pas été particulièrement bénéfiques. Certains clans ont tenté d’établir des relations commerciales, mais la majorité des Vanduul considère les Xi’An comme des manipulateurs et des lâches tandis que les Xi’An voient les Vanduul comme des brutes barbares stupides.

RELIGION

À cause de la culture centrée sur « le soi », l’idée de pouvoirs supérieurs qui peuvent aider ou influencer la vie n’a jamais vraiment été adoptée par la société. Ainsi, l’individu est tenu en haute estime et ce qui se rapproche le plus d’une religion Vanduul est l’admiration d’une personne particulière et ce qu’il/elle est parvenue à accomplir.

L’éducation des jeunes est basée sur la vie de Vanduul exemplaires du passé, en particulier les choix qu’ils ont faits, la façon dont ils ont surmonté leurs épreuves et comment ils se sont distingués.

PERSONNALITÉ

D’un point de vue purement anthropologique, les Vanduul se comportent comme des chasseurs-cueilleurs ordinaires. Leur espèce est très renfermée. Ils interagissent très peu avec des individus étrangers à leur clan, même s’il s’agit d’autres Vanduul. Si jamais vous veniez à discuter (commerce) avec un Vanduul, seules les affaires compteraient. Ils considèrent que les plaisanteries sont inefficaces et insultantes.

Au combat, les Vanduul sont implacables et sans pitié. Typiquement, lors d’un raid, ils frappent vite et fort et ne laissent jamais (intentionnellement) des survivants derrière eux. Au fil des décennies, ils ont adapté leurs tactiques au fur et à mesure qu’ils ont appris à connaître le rôle des structures humaines. La plupart des clans attaquent donc d’abord les StationsComm puis visent les sites d’atterrissage pour minimiser les risques contre-attaque aérienne avant de lancer l’assaut à pied.

Un simple humain peut-il parvenir à faire du commerce avec les Vanduul ? Oui. Nous n’avons pas encore déterminé tous les détails, mais ce sera très difficile.

 

LES TEVARIN

Prononciation : /TEV-arine/

HISTOIRE

Le premier ennemi interstellaire de l’humanité… et le second.

L’UPT a établi le contact pour la première fois avec cette civilisation spatiale en 2541. Bien que leur technologie n’était pas aussi avancée que la nôtre, les Tevarin commençaient à s’étendre dans l’univers. Une société martiale et fière, les Tevarin désiraient ce qui était en notre possession et attaquèrent les premiers. Bien que les conflits ne menacèrent jamais la Terre ou Terra, ce qui manquait aux Tevarin d’un point de vue technologique était amplement compensé par leur génie stratégique et leur endurance, ce qui eu pour conséquence de faire durer la guerre pendant plus de quatre années. Le tournant du conflit fut la célèbre Bataille d’Idris IV qui révéla à la population de l’UPT un jeune officier, Ivar Messer.

Après la défaite des Tevarin, l’UPT terraforma les systèmes Tevarin en vue de leur colonisation humaine. Les survivants Tevarin furent absorbés par l’UPT ou s’enfuirent dans les systèmes Banu ou Xi’An.

En 2063, un nouveau chef de guerre Tevarin, Corath’Thal émergea des confins du cosmos avec une flotte de guerre reconstituée et lança sa première attaque contre les systèmes de l’UPT. Leur unique objectif était de reprendre possession d’Elysium IV, leur ancien monde natal. Bien que leur cause était compréhensible et pouvait être soutenue par quelques humains, il était hors de question pour l’UPT de céder le moindre territoire. La guerre dura sept ans et eu des répercussions pratiquement partout sur le territoire de l’UPT.

Le 2 août 2610 TTS, Corath’Thal subit une terrible défaite face à l’Escadron 42 lors de la Bataille de Centauri. Sa flotte vouée à la destruction ou à la capitulation, Corath’Thal rassembla ses derniers pilotes loyaux pour lancer une attaque désespérée afin de rejoindre Elysium IV. Bien qu’ils subirent près de 70% de pertes supplémentaires, sa flotte parvint finalement à atteindre l’atmosphère de leur ancien monde natal. Corath’Thal et ses pilotes désactivèrent leurs boucliers thermiques et se lancèrent vers la surface de la planète.

Suite à cette seconde défaite, l’esprit de la race des Tevarin fut irrémédiablement brisé. L’Imperator Messer II profita de la victoire pour assurer sa place en tant que dirigeant du nouvel Empire Unifié de la Terre.

MONDE D’ORIGINE

Anciennement Kaleeth (terraformé et colonisé par les humains puis renommé Elysium IV).

SYSTÈME POLITIQUE (ancien)

Les Tevarin étaient à mi-chemin entre une société féodale et une oligarchie. L’armée dirigeait absolument tout. La seule et unique façon d’améliorer votre condition était de se distinguer au combat. Ceci étant dit, ceux qui ne faisaient pas partie de l’armée n’étaient pas ignorés ; puisque chacun contribuait au système, tout le monde avait son importance. Certains combattaient alors que d’autres cultivaient les terres.

Le plus haut titre était celui de seigneur de guerre. Cela semble beaucoup plus agressif que ça ne l’est réellement. Les Tevarin n’étaient pas une race assoiffée de sang. Ils honoraient simplement l’art de la guerre.

STATUT DIPLOMATIQUE

Il n’y a pas de civilisation ou gouvernement Tevarin officiel, étant donné que la race a été vaincue et assimilée par l’UEE.
Quelques Tevarin triés sur le volet se sont vu accorder la citoyenneté afin de montrer la tolérance de l’UEE mais le nombre total de citoyens Tevarin n’est pas composé de plus de trois (voire même deux) chiffres. Les autres n’ont pas la moindre importance.

ARMÉE

Bien que la Seconde Guerre Tevarin ait pris fin il y a plus de trois cents ans (2610), il y a à ce jour toujours un ressenti étendu presque à l’ensemble de la culture vis-à-vis des forces militaires de l’UEE et le nombre de volontaires dans l’armée de l’UEE est par conséquent très faible. La majorité des Tevarin dans l’armée provient du système judiciaire de l’UEE. Certains criminels Tevarin se voient proposer un choix : purger une peine ou effectuer un certain nombre de déploiements au sein d’une escouade sur la ligne de front (en tant que chair à canon / cfr les Douze Salopards) où sont généralement regroupés détenus humains et Tevarin. Il est possible pour un Tevarin qui fait partie d’une de ces escouades d’être promu et d’intégrer l’une des branches plus « légitimes » des forces militaires de l’UEE, même si c’est rare.

RELIGION

A l’origine, les Tevarin suivaient les préceptes du Rijora, un code guerrier similaire au bushido sur l’ancienne Terre. Les Tevarin croyaient par-dessus tout en l’honneur, à l’allégeance et au devoir. Enfreindre leur code strict signifiait l’excommunication voire même l’exécution dans les cas extrêmes.

Après leur défaite lors de la première guerre et la perte de leur monde natal, le code commença à perdre en popularité. La Seconde Guerre Tevarin fut une tentative de retrouver la gloire d’antan des Tevarin. Lorsqu’elle se solda par un terrible échec, les derniers croyants du Rijora se lancèrent vers Kaleeth et se consumèrent dans l’atmosphère avant de se crasher sur la planète. Les derniers survivants abandonnèrent alors ces croyances pour de bon. Cet apogée fut connu parmi les Tevarin comme la Purge, pendant laquelle la plupart des Tevarin détruisirent leurs Manuscrits (les préceptes sacrés du Rijora).

PERSONNALITÉ

La plupart des Tevarin ressentent du chagrin et de la colère ; le sentiment mélancolique que leur espèce est sur le déclin. Après la perte de leur planète, de nombreux Tevarin canalisèrent leur nature agressive dans des addictions et la violence. Les mercenaires Tevarin sont réputés pour leur cruauté et leur absence de toute peur. Disparus sont les guerriers spirituels liés par l’honneur d’antan ; les tueurs sont tout ce qui reste.

Le Tevarin moyen n’éprouve que peu de joie ces derniers temps. Lorsqu’ils interagissent avec eux, la plupart des humains les trouvent laconiques et cyniques.

 

ÉCRIRE SUR LES EXTRATERRESTRES

C’est difficile, en particulier maintenant. Nous en sommes à un stade du développement où nous examinons de nombreuses considérations pour définir le gameplay, l’équilibrage et d’autres mécaniques. En bref, nous sommes toujours en train de concevoir et d’explorer ces éléments nous-mêmes et il n’y a donc pas la liste de faits concrets/établis à votre disposition pour travailler. Nous espérons que vous avez assez d’informations pour commencer à deviner la façon dont nous répondrions aux questions que vous avez peut-être, mais au bout du compte, tout est lié au personnage. Si vous créez un personnage crédible qui a des motivations réfléchies, des besoins clairement définis et une histoire, les faits à propos de la société deviennent moins importants. Souvenez-vous qu’aucun individu ne représente toutes les facettes de la culture dont il/elle est originaire.

 

QUESTIONS

Q – « Les différentes ethnies que nous connaissons aujourd’hui ont fusionné ; il est maintenant question d’identité planétaire. »

Est-ce que cela signifie (par exemple) que nous ne pouvons pas avoir un personnage qui se considère comme Apache, Français ou Indonésien ? (Ou plus généralement, la plupart des personnages ne conservent pas une identité si détaillée ?)

A – Pas nécessairement. L’humanité s’est étendue pendant un certain temps et même s’il existe certainement des enclaves où les gens essayent de préserver leur héritage ancestral/culturel, qu’il soit Français ou Indonésien, il s’agit essentiellement de cultures dont l’origine est terrienne. La majeure partie de la population fait plus le lien avec leur système et leur planète qu’avec les « anciennes cultures ». Comme vous l’avez probablement remarqué dans les articles Spectrum Dispatch et Time Capsule, nous avons mélangé beaucoup de noms culturels spécifiques afin d’illustrer le fait que les divisions des ethnies du vingtième siècle sont en train de changer et de fusionner. Par exemple, le Dr Yusef Phan de l’article sur les pilotes IA a un prénom d’origine arabe et un nom de famille vietnamien.

A nouveau, il n’est pas question d’interdire quoi que ce soit. Si vous envisagez que votre personnage est un Apache, trouvez une explication sensée par rapport à son histoire et suivez-la. Ou alors, pour le dire d’une autre manière, ce serait comme inventer un personnage qui vivrait actuellement en Amérique ou en Europe et qui respecterait toujours la culture viking ou normande. C’est possible, mais il faut juste une petite explication pour le justifier.

 
 
Traduction par cryptoshadow