Salutations, citoyens et civils. Bienvenue à un nouvel épisode du Guide de l’Écrivain de Star Citizen. Voici les liens des articles précédents et si cette section est nouvelle pour vous, veuillez consulter nos mises en garde au début de l’article #1.

Partie 1 – Structure de l’UEE
Partie 2 – Chronologie & Citoyens/civils
Partie 3 – Gouvernement local & Médias
Partie 4 – Corporations
Partie 5 – Criminalité
Partie 6 – Civilisations extraterrestres (Banu & Xi’An)
Partie 7 – Civilisations extraterrestres (Vanduul & Tevarin)
Partie 8 – Technologies
Partie 9 – Transports
Partie 10 – Les peuples
Partie 11 – La narration

 

 

Aujourd’hui, nous allons travailler les deux premières idées générées par un joueur pour les inclure dans l’univers Star Citizen. D’abord, nous vous donnerons le post du forum ou le message qui a initialement présenté l’idée, puis nous parlerons de l’intention de l’auteur mais aussi des réactions/questions de notre équipe à ce sujet et finalement nous vous présenterons l’idée modifiée pour avoir votre avis à vous, la communauté.

L’idée vient de Sengar, qui nous a fourni une présentation très longue et bien pensée de :

 

Civilan Intelligence Agency

L’Agence de Renseignements Civile

 

Vous pourrez trouver le post complet de Sengar ici, mais pour faire court, voici ce qu’il essayait de créer :

“Ayant lu tout ce qui m’est passé sous la main, j’ai émis l’idée qu’il manquait un aspect important de la structure gouvernementale qui consiste à rassembler les renseignements et l’espionnage, qui a été fondée pour moi quand j’ai vu la session de Questions/Réponses qui suggérait que l’armée aurait seule cette responsabilité. Cela m’a semblé improbable dans une ère post-Messer et ce n’était pas tel que je concevais la situation de nombreux pays dans le “monde réel”, donc j’ai commencé à faire des recherches pour préparer ma proposition et imaginer comment cela pourrait s’insérer dans ce que l’on sait déjà.”

Voici plusieurs réactions de la discussion interne de l’équipe de développeurs :

David Ladyman : “Je pense qu’une agence impériale dédiée n’est probablement pas nécessaire et pourrait être un frein. Mais une agence quasi officielle, ostensiblement gérée dans le domaine privé (quelqu’un l’a déjà mentionné : comme les Pinkertons -ndt : une agence nationale de détectives privés aux Etats Unis) pourrait être intéressante. Elle pourrait même être subventionnée par les principales corporations et utilisée (en leur mettant un peu de pression légitime) pour s’assurer que les choses restent relativement honnêtes entre les poids lourds de l’industrie. (Cela pourrait aussi accélérer les choses pour des corporations arrivistes mineures qui causent des problèmes à n’importe quelle des corporations majeures qui les sponsorisent.)”

Rob Irving : Primo, c’était un post très rigoureux et solidement construit. D’un point de vue concepteur, nous devons répondre à plusieurs questions :
1) Est-ce que ça ajoute au jeu/à l’univers du jeu ? C’est un “oui” très clair, puisque c’est une organisation civile et donc ajoutera du contenu/des missions pour les joueurs.
2) Est-ce que cela crée des problèmes majeurs de conception ? Pas que je sache.
3) Est-ce contraire à une fiction/fonctionnalité du jeu existante ? Oui, c’est clairement un peu de la continuité rétroactive quand la fiction est concernée, mais ça ne va pas à l’encontre de la conception existante du jeu. A ce niveau, la conception relève surtout des auteurs pour voir s’ils peuvent l’implémenter.
Je lui donne donc le feu vert (thumbs up) en tant que concept.

DH : Immédiatement, cela a soulevé plusieurs questions : à qui rendent-ils compte ? Est-ce une division récente ? Si non, est-ce encore trop flou pour demander si ce département a toujours existé, puisqu’une agence d’espionnage se serait vue indubitablement liée à des actes malveillants pendant l’ère Messer. Pour ce qui est du nom, bien que j’aime le nom Spectare, je pense que c’est trop proche de Mass Effect. J’aime la corrélation avec les Pinkerton faite par David L. et DrHawk dans les commentaires.

 

 

RetCon ou ne pas RetCon

 

Pour ceux qui ne sont pas familiers du terme, RetCon vient de “Retro-Continuity” ou Continuité Rétroactive et consiste à “altérer des faits établis précédemment dans la continuité d’un travail de fiction”.
Bien que nous avons toujours rappelé que nous nous réservions le droit de modifier toute information précédemment diffusée en fonction de l’avancement de la construction du jeu, nous avons essayé de l’éviter pour la simple raison qu’il peut paraitre bizarre de soudainement ajouter de force un nouvel élément. C’est le côté négatif de créer son univers en public. Par exemple, quand nous avions atteint le niveau d’expansion qui incluait les Kr’Thak, nous avions dû réfléchir à une façon de les ajouter dans l’univers qui puisse sembler naturelle. Ca aurait été curieux de dire d’un coup, “voici une nouvelle race d’extra-terrestres qui n’a été mentionnée dans aucun des Dispatch ni aucune Time Capsule mais en fait ils étaient juste là depuis le début.” Donc c’est pourquoi nous les avons placés à l’opposé des Xi’An et que leur présence n’a été que récemment découverte.

Alors comment pourrions-nous ajouter une Agence de Renseignements Civile dans notre univers de façon élégante, sans trop bouleverser l’histoire ?

En attendant, jetons un œil à l’agence d’espionnage :

 

 

Division of Executive Services ou DES ou simplement Division

Division des Services Exécutifs ou DSE ou simplement Division

 

Responsabilités

 

Longtemps cachée derrière un nom innocent (pour ne pas dire ennuyeux) au sein des entrailles nébuleuses du budget du Sénat, la Division est en charge de la collecte, de l’analyse et de l’exploitation de l’information et des renseignements pour assister les forces de l’ordre, la sécurité impériale, ou des objectifs de défense et de politique extérieure. Elle peut agir de nombreuses façons (de l’interception de communications au rassemblement de preuves pour le contre-espionnage) que la Division dispose d’agents partout dans l’Empire pour des missions tant nationales qu’extérieures.

 

Histoire

 

Depuis qu’elle a été officiellement reconnue, personne ne sait trop quand la Division a été créée. La première fois que la Division a été mentionnée vient des archives d’un meeting d’un sous-comité du Sénat en 2794. Mais la première indication potentielle de la Division date de six ans auparavant, en 2788. Nathan Warrick, un Chef de la Section Advocacy du Système Terra, a aidé le Sénateur Akari à rencontrer les Xi’An pour créer le traité Kray/Akari qui a relâché les tensions avec les Xi’An et marqué le début de la fin de l’ère Messer. Après cet incident, Warrick quitta l’Advocacy et disparu. Après la chute de Messer, Warrick réapparut en tant que “consultant” dans l’équipe d’Akari avant d’être nommé premier Directeur de la nouvelle Division des Services Exécutifs pendant le meeting du sous-comité du Sénat de 2794.

 

Structure

 

Terrifié à l’idée d’un nouveau tyran, le Sénat a voulu s’assurer qu’ils seraient tenus informés de l’humeur de la population, ainsi que de l’atmosphère dans les autres branches de l’UEE. La Division des Services Exécutifs a été conçue pour infiltrer, surveiller non seulement le public mais aussi l’armée et même l’Advocacy.
Le Sous-comité du Sénat à l’Évaluation Interne gère le budget et la supervision de la Division. Une fois de plus, les mentions officielles de cette discrète agence d’espionnage sont faites pour être oubliées, d’où les noms pompeux.

 

Agents

 

Les agents de terrain de la Division rassemblent activement des informations dans l’UEE et à l’extérieur pour garder le Sénat informé de toute crise potentielle et de menaces grandissantes pour la sécurité Impériale. Connus dans la Division comme des “collecteurs”, ils sont chargés de trouver des informations que les analystes de la Division dévorent.

La Division est encore plus muette que d’habitude quand il s’agit de ses méthodes de recrutement de Collecteurs. La force de la Division est que n’importe qui peut être un de ses agents, donc leurs techniques de recrutements sont plus basés sur la personnalité que sur le physique. Ils veulent des gens capables de s’adapter, intuitifs et intelligents qui sont capables d’être présents sans être remarqués (ou au moins oubliés peu après).

 

Que sait le public ?

 

Rien. Ils ne savent même pas que la Division existe. Il y a bien eu des rumeurs, bien sûr, mais le démenti a été la directive principale de la Division depuis sa création et, jusqu’à présent, ils ne se sont pas faits prendre.

Donc maintenant, nous vous l’offrons, chère communauté. N’hésitez pas à poser des questions dans les commentaires ci-dessous, nous continuerons de débattre de cette idée en interne et nous vous posterons le texte final la semaine prochaine avant de plonger dans le prochain sujet.

En attendant la prochaine fois …

 

 

Traduit de l’Anglais par Bloodymarvin d’après : https://robertsspaceindustries.com/comm-link/spectrum-dispatch/13065-Writers-Guide-Part-Twelve

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