Salutations Citoyens,
Nous sommes heureux de vous annoncer que le premier modèle conceptuel du vaisseau éclaireur Xi’An Khartu-al est désormais disponible !
Dans le cadre du processus de développement, nos artistes ont tout d’abord élaboré un “modèle conceptuel” afin de mettre en lumière son fonctionnement avant d’entamer le travail sur un modèle 3D prêt à être implanté dans le jeu. C’est ce que vous pouvez admirer aujourd’hui : le modèle conceptuel pour l’éclaireur qui nous laisse apercevoir ses propulseurs, dont la configuration sort de l’ordinaire, son cockpit, ses trains d’atterrissage et plus encore !
Voici la description initiale du vaisseau éclaireur qui avait été donnée lors de l’objectif financier correspondant. Le but est de créer des vaisseaux extraterrestres qui puissent voler d’une façon totalement différente de ceux que vous connaissez déjà : quelque chose d’inédit que seul la gestion de la physique inégalable de Star Citizen nous permet d’obtenir !
Le Khartu remplit le rôle de chasseur d’attaque léger dans l’armée Xi’An. Contrairement aux vaisseaux humains, le Khartu dispose en lieu et place du traditionnel propulseur principal d’un ensemble de propulseurs de manœuvre montés sur des supports articulés. Cette conception leur donne une agilité incroyable qui en fait la bête noire des pilotes de l’UEE, qui l’ont surnommé le « Quark » car lorsque tous ses propulseurs se mettent en marche, le vaisseau ressemble à une étincelle qui fuse à travers l’espace. La corporation Xi’An Aopoa construit aussi un modèle d’exportation à l’intention des civils humains, le Khartu-al, spécialisé dans la reconnaissance et l’exploration. Le modèle d’export dispose du même dispositif de manœuvre Xi’An, mais bénéficie de surfaces de contrôle modifiées pour pouvoir être utilisées par les humains et d’un armement plus limité.
Nous avons également des données d’enregistrements saisies par un drone de reconnaissance de l’UEE, celles-ci sont disponible en-dessous ; il s’agît d’une première visualisation du fonctionnement du Khartu dans le jeu !
Vente du vaisseau éclaireur Xi’An
Vous voulez votre propre vaisseau éclaireur ? La société Aopoa a produit un nouveau lot de vaisseaux disponibles à l’exportation ! Ils ne sont pas encore prêts pour le Hangar ou l’Arena Commander, mais nous comptons les ajouter à la boutique de financement pour la semaine (jusqu’au Vendredi 27 Juin). Procurez-vous en un dès maintenant et vous serez dans les premiers à le piloter dès qu’il sera terminé !
Visionneuse holographique pour navigateur
L’équipe web du studio Turbulent travaille sur la boutique de financement afin d’y ajouter des modèles interactifs de vaisseaux… et nous vous en faisons une première démonstration dans cet article ! Ce prototype est accompagné du premier modèle conceptuel du vaisseau éclaireur Xi’An Khartu.
Note : la visionneuse n’est pas disponible sur SC.fr, rendez-vous sur l’article original afin d’en profiter 😉
Technologie
La visionneuse web utilise WebGL pour afficher les meshes (ou mailles, c’est-à-dire la structure 3D du vaisseau) du vaisseau dans votre navigateur. Ce logiciel nous permet d’utiliser vos processeurs pour afficher un grand nombre de polygones sur vos écrans et nous fournir, dans le même temps, des informations afin d’ajouter différentes prises de vues et des effets grâce à notre interface de programmation. Pour le moment, le fonctionnement de la visionneuse est assuré par l’incroyable banque de données à code source ouvert three.js, nous les en remercions de nous offrir une telle opportunité !
Les maillages des vaisseaux de Star Citizen sont très imposants, ceci implique donc de les retravailler pour les incorporer dans un navigateur tout en conservant un affichage correct. La plupart des cartes graphiques peuvent donner un rendu avec un très grand nombre de polygones, et ce même dans un navigateur, donc transférer les données des modèles depuis les serveurs webs jusqu’à votre navigateur constitue un véritable goulot d’étranglement. Nous commençons par désassembler les modèles sur 3DS / CryEngine (ceux-ci pouvant dépasser aisément les 100Mo) puis nous mettons en place une version très optimisée et compressée, constituée uniquement de triangles binaires, à l’aide du format ouvert OpenCTM. Par exemple, le Hornet en résolution maximale pèse environ 85 MB en format OBJ mais est réduit jusqu’à 1.5Méga en utilisant cette méthode. Nous pouvons ensuite facilement les ouvrir et les charger avec WebGL sans passer par trop d’étapes intermédiaires sur les navigateurs. Grâce à cette technique, nous avons pu – dans notre laboratoire test – charger et afficher un vaisseau de 6 millions de polygones ! (Je vous laisse deviner duquel il s’agît) Évidemment, nous prévoyons toujours d’utiliser les versions LOD des plus gros vaisseaux afin qu’un plus large éventail de machines puisse les supporter.
À mesure que WebGL inclue de nouvelles fonctionnalités et de nouveaux supports, nous comptons exploiter son potentiel afin d’apporter des éléments du jeu sur la plateforme web à l’aide de visionneuses, les navigateurs constituent une excellente solution pour améliorer l’immersion dans l’univers du jeu.
Contrôles :
Caméra orbitaire : cliquez et tournez autour du vaisseau à l’aide de votre souris afin d’observer le modèle sous toutes les coutures.
Caméra orbitaire : Clic droit pour se déplacer sur un plan.
La molette de la souris permet de zoomer/dézoomer.
Utilisez les boutons en bas de l’écran pour passer à un emplacement pré-programmé autour du vaisseau ou activer des options visuelles.
Caméra libre : Utilisez les touches de votre clavier (WASD, QE) (note : pour placer en clavier QWERTY, appuyez sur alt + shift gauche – refaites la manipulation pour revenir à votre configuration initiale) en plus de votre souris afin de se déplacer partout où vous le souhaiter.
Gardez à l’esprit qu’il s’agît d’une visionneuse à l’état de prototype. Elle a principalement été développée avec Google Chrome, son utilisation se faisant dans les conditions optimales avec ce navigateur (même si cela devrait correctement fonctionner sur Firefox, en croisant les doigts). Alors que l’équipe remet ça, beaucoup d’autres éléments du jeu seront implémentés, tels que les modes de vue additionnels, des composants de vaisseaux ainsi que leur compatibilité, des options d’assemblage. Le but est d’ajouter dans cette visionneuse chaque vaisseau et variante, afin que vous puissiez les admirer sur votre navigateur !
Note : si vous n’êtes pas en mesure d’accéder à la visionneuse sur Chrome, assurez-vous que le logiciel WebGL est activé en tapant “about:flags” dans la barre d’URL et en vérifiant que l’option “Désactiver WebGL” n’est pas cochée.