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Bonjour à tous, et bienvenue pour un nouvel épisode « 10 questions pour le Président », numéro 16 ! Pour ceux d’entre vous qui ne connaissent pas la série, c’est dans cette émission que Chris Roberts répond à dix questions de la part des donateurs et revient sur l’actualité de la semaine ! En avant !

Chris Roberts commence par évoquer l’implication et la générosité de la communauté en brandissant un poignard fabriqué et offert par un donateur. Il précise que cette lame Vanduul fut forgée et conçue à la main en Angleterre. Chris Roberts montre ensuite la lettre accompagnant le cadeau et commence la lecture d’une nouvelle en rapport avec l’Opération Pitchfork (une opération coup de poing visant à s’emparer des mondes Vanduul une fois la beta ouverte).

Après lecture de la lettre Chris Roberts remercie encore une fois pour le cadeau et précise qu’il y aura certainement de nombreuses rencontres entre les Vanduul et l’Humanité, afin que le jeu soit aussi riche et complet que possible.

Parfaite transition pour enchainer sur la série des questions/réponses de l’épisode.

Question 1 par le donateur Dillek
Salut Chris, quel sera le vaisseau le plus grand que le joueur pourra acheter (légalement) et stocker dans son hangar ? Un Idris ou un Javelin pourront-ils être entreposés dans un hangar ?

Chris Roberts ne pense pas que les joueurs pourront acheter de vaisseau plus gros que l’Idris et que celui-ci ne rentrera pas dans un hangar. L’équipe de développement cherche des solutions pour que les gros vaisseaux soient stockés en orbite. Les joueurs pourront alors observer la planète située en contre-bas et s’y rendre via de petites navettes. Ce point-là mérite encore quelques précisions et Chris Roberts avoue que les développeurs n’ont pas encore trouvé de solutions valables mais continuent de chercher des idées.

Question 2 par le donateur TheStarFather
Sur le fil de discussion de la génération procédurale des planètes, et lorsque cette technologie se concrétisera après la sortie du jeu, que pouvons-nous attendre de plus que l’exploration et les vols atmosphériques ? Verrons-nous de nouvelles planètes générées de manière procédurale, en plus de celles déjà présentes dans l’univers ? Est-il également possible que cette génération procédurale concerne les points de saut et cela afin de faciliter la création de nouvelles planètes ou zones ?

Pour l’instant l’équipe de développement cantonne les essais avec la génération procédurale aux astéroïdes ou aux champs d’astéroïdes mais travaille aussi sur les possibilités de les exploiter afin de trouver des filons de minéraux à l’intérieur. Chris Roberts précise que ces essais sont réalisés en utilisant la technologie de voxel.

Ensuite, Chris Roberts annonce que l’équipe s’attèlera aux planètes afin d’étendre ce processus jusqu’aux systèmes. Plus tard dans le développement, l’équipe travaillera sur les corps célestes et notamment sur la surface des planètes pour préparer les vols atmosphériques.

Les étapes ultérieures concerneront les environnements sur lesquels les joueurs pourront se poser. Il y aura des zones conçues pour étoffer le style architectural des villes et d’autres propices à l’exploration !

Bien après le lancement officiel du jeu, Chris Roberts annonce que l’équipe essayera de générer des planètes que les joueurs pourront intégralement survoler ou explorer mais pour le moment ce n’est qu’une utopie. Chris Roberts précise que même avec la génération procédurale, l’équipe en charge du développement devra énormément travailler sur les éléments décoratifs des villes.

Chris Roberts termine en annonçant que la génération procédurale sera d’une grande aide pour les équipes en charge du développement du jeu, cette méthode étoffera grandement la galaxie, les systèmes et les endroits que les joueurs pourront visiter.

Question 3 par le donateur Icinix
Le nombre de PNJ (personnages non-jouables/figurants) dans l’univers sera-t-il fixe ? Une race alien entière de PNJ pourra-t-elle être anéantie ? Ou chaque perte dans le jeu sera-t-elle remplacée par un nouveau PNJ ?

La population est impactée par l’économie du système dans lequel elle évolue. Si une zone est prospère davantage de PNJ seront présents, et inversement si l’économie d’un système est mauvaise les joueurs trouveront peu de PNJ. Chris Roberts annonce qu’il y aura des exodes massifs de PNJ en fonction des zones de conflit. Dans certains systèmes les joueurs constateront que certaines populations disparaissent, mais à l’échelle de l’univers, il est donc peu probable qu’une race entière disparaisse.

Question 4 par le donateur Kommissar
Pouvez-vous détailler le système de personne d’intérêt (Person of Interest)? Comment serons-nous désignés comme une personne d’intérêt par les autres joueurs ? Une invitation sera-t-elle obligatoire pour désigner un autre joueur comme une personne d’intérêt ?

L’idée du système de personne d’intérêt est simplifiable par : « Je suis intéressé par cette personne » et l’autre personne n’aura pas vraiment conscience que vous l’avez balisée et que vous voulez la suivre. Chris Roberts annonce que peut-être dans le futur des moyens technologiques seront développés afin que les joueurs puissent savoir si quelqu’un les espionne… Qu’il soit ami ou ennemi. C’est ainsi que le système est conçu et le Président se réjouit de voir le résultat une fois en jeu.

Question 5 par le donateur Anticitizen
Il est clair que l’univers sera rempli de PNJ, mais certains de ces PNJ pourront-ils rejoindre des factions établies par des joueurs ?

Chris Roberts rappelle que les joueurs responsables d’entreprises devront sans doute embaucher des PNJ qui travailleront pour eux. Ils ne rejoindront pas concrètement les organisations, mais pourront aussi remplir des postes laissés libres dans les vaisseaux et se battre aux cotés des joueurs. Donc de manière indirecte les PNJ combattront pour des organisations, mais les PNJ ne postuleront pas directement pour les intégrer.

Question 6 par le donateur Bah
Bonjour Chris, nous savons déjà que les dommages des vaisseaux seront très détaillés, mais qu’en est-il de nos personnages? Pourrons-nous voir des dommages localisés, différents types de blessures, et subir des effets sur le long terme comme des saignements ou des fractures ?
Est-ce que des méthodes de soin ou des traitements sont prévus ?

Chris Roberts rappelle que le sujet avait déjà été évoqué dans son post « La mort d’un stellaire » et confirme que les dommages sur les personnages seront localisés tout comme sur les vaisseaux. Il y aura un système de dégâts complexe pour les personnages. Lorsque le personnage sera tué, il sera ressuscité dans une station et en fonction des dégâts subis, le personnage aura des implants robotiques. Après des blessures sérieuses, certains membres du personnage seront remplacés par des prothèses. Les soins légers seront gérés via des kits de soins (medpacks), grâce à des baies médicales disponibles dans certains vaisseaux ou via des centres de soins disponibles sur certaines planètes.

Question 7 par le donateur Bayladon
Concernant des personnages qui prennent leur retraite ou qui meurent, aurons-nous un moyen de garder des traces des anciens personnages dans l’univers ? Un arbre généalogique par exemple ?

Chris Roberts renvoie encore une fois au sujet « La mort d’un stellaire » et rappelle qu’il y aura un système de généalogie et d’alignement pour les personnages et leur descendance. Une fois en jeu, si l’un des personnages du joueur réalise quelque chose d’épique, il sera même possible que les descendants soient mentionnés dans des encyclopédies galactiques. Les joueurs bénéficieront d’un journal retraçant la vie des personnages. L’idée principale est que le joueur pourra dire « mon arrière-grand-père a fait cela, mon grand-père a vaincu telle personne, mon père a trouvé ça, j’ai accompli ça. »

Question 8 par le donateur Khinzaw
Pourrons-nous assister à des événements de grande envergure, comme une guerre impliquant l’UEE et les Vanduul ou les Xi’an ? Cela serait très intéressant d’assister à ce genre d’événement dans la galaxie.

L’équipe de développement générera vraisemblablement des événements dynamiques de grande échelle dans le jeu, certains d’entre eux impliqueront des conflits militaires gigantesques, et d’autres, plus petits, seront localisés dans certains systèmes… L’idée de catastrophes naturelles sur des planètes ou des systèmes n’est pas exclue. Les joueurs pourront alors apporter de l’aide s’ils le souhaitent, l’équipe compte bien impliquer les joueurs lors d’évènements majeurs.

Question 9 par le donateur Riot
Je sais que l’équipe travaille sur un système permettant de « noter » les autres joueurs individuellement et que cette note sera visible par la communauté. Nous sera-t-il possible de noter un joueur en particulier ? Imaginons que je rencontre un excellent pilote à qui je donne 5 étoiles, la prochaine fois que je le croiserai, pourrai-je de nouveau le différencier grâce à ma notation, en ignorant la note moyenne de celui-ci ?

L’idée de l’équipe est similaire au modèle mis en place par l’entreprise américaine “Uber”, qui met en rapport des personnes souhaitant faire du covoiturage, et qui permet à chaque utilisateur de noter les autres. Cette méthode permet à chaque joueur de connaitre la réputation des personnes qu’il rencontre. Le joueur verra alors la moyenne globale, et celle donnée individuellement par ledit joueur. La réponse est donc oui !

Question 10 par le donateur Grimlaking
Est-ce qu’il y aura des points de saut (Jump Points) qui ne seront pas faciles à traverser pour les gros vaisseaux ? Par exemple un point de saut impraticable pour un Idris ou un Constellation mais parfaitement accessible pour un Aurora.

Oui, il est probable que certains points de saut ne soient pas praticables par certains vaisseaux. L’équipe se penche déjà sur la question. Il y aura probablement des points de saut ou des itinéraires de saut instables ou trop petits pour de gros vaisseaux. Certains points seront semblables à un col de montagne ou une route escarpée.

Voilà qui clos l’épisode de cette semaine.
Chris Roberts remercie encore une fois tout le monde, et en particulier les abonnés qui soutiennent via leurs abonnements l’émission.

Traduit de l’Anglais par Aelanna, relecture par Baron_Noir. Source : https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13811-10-For-The-Chairman-Episode-16

 

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