C’est parti pour un nouvel épisode de 10 for the Chairman (ou “10 questions pour le Président” en Français). Au programme : de l’action, de l’émotion, du suspens et… Ah, on me dit dans l’oreillette que je n’ai pas que je confonds avec Julie Lescaut. Dommage.
À chaque nouvel épisode, Chris Roberts (ou Véronique Genest, je ne sais plus trop) répond à dix questions que lui ont posées des abonnés au développement de Star Citizen. Vous souhaitez-vous que votre question soit choisie ? Apprenez-en plus sur les abonnements ici.

Avant-propos (oui, je sais, ça pète la classe de dire ça) : Lord Coriolis, du forum RSI, a offert un petit cadeau à Chris Roberts. Il s’agît d’un fragment de verre, produit lors de la combustion d’hydrogène et d’oxygène liquides, relâchés lors du décollage d’une fusée. Une fois ces composés refroidis, ils se solidifient pour donner des petits cristaux aux reflets verdâtres : le “rocket glass”, le verre produit par les propulseurs de la fusée.

Allez, zou, les questions :

 

1. Sandor Clegane TheHound : Concernant la génération procédurale des environnements planétaires, ceux-ci seront-ils persistants pour tout le monde, ou ne seront-ils générés que le temps de la présence de joueurs dans une instance ?

Il y aura différents niveaux de constructions des environnements planétaires : il y en aura qui seront conçus et modélisés de façon traditionnelle, certains résulteront de la combinaison de plusieurs outils (comme par exemple la génération procédurale, plus ou moins autonome), et enfin d’autres pourront être entièrement générés par la génération procédurale. La dernière option n’est pas bien sûr pas prévue pour la V1 de l’Univers Persistant. Pour revenir à la question : tous ces environnements seront permanents, deux joueurs pourront visiter un même lieu à des moments différents, donc sans être dans la même instance. La génération procédurale n’est pas là pour créer de façon aléatoire des environnements temporaires, elle est là pour aider à créer des environnements gigantesques, de façon rapide et cohérente.

 

2. Eddy : pourrons-nous donner des ordres à des PNJs que l’on aurait engagés, alors qu’ils se trouvent dans un vaisseau différent, ou que l’on ne se trouve plus sur le vaisseau à bord duquel ils sont affectés ?

Il sera possible de gérer les PNJs engagés à bord de votre/vos vaisseaux, mais pour le moment Chris Roberts ne saurait dire jusqu’à quel point pour l’instant. Du temps de Wing Commander, il était déjà possible de commander ses alliés, donc il n’y a pas de raison pour que ce ne soit pas possible ici. Il est bien sûr prévu de pouvoir donner des ordres aux PNJs engagés même s’ils sont dans d’autres vaisseaux, notamment en cas d’escorte de votre vaisseau ou de livraison d’une marchandise que vous ne pourriez assurer. C’est l’une des volontés de CIG de travailler en profondeur cet aspect du jeu.

 

3. BDubz86 : sera-t-il possible pour une organisation de s’établir dans un quartier général ? Si oui, comment cela pourrait-il se faire dans l’Univers Persistant ? Une organisation pourrait-elle alors créer une station spatiale dans l’espace non régit par les lois de l’UEE, ou y aura-t-il des lieux planétaires prévus à cet effet ?

Chris admet que l’idée que des joueurs puissent générer et construire des bâtiments est intéressante, mais il ne pense pas que cela soit nécessaire pour qu’une organisation puisse jouir d’un quartier général digne de ce nom. Au sein de l’équipe, il a été question d’emplacements persistants dans l’espace (ex : base astéroïdes, stations abandonnées) que différentes organisations pourraient se disputer, dans le but d’en prendre le contrôle. Il y pourra également y avoir des environnements plus sûrs, en surface de planète, que les organisations pourront acquérir moyennant finances. L’équipe souhaite que les organisations puissent acheter et diriger des usines ou des commerces qui leurs profiteraient financièrement.

 

4. CDFWolf : y aura-t-il une école d’apprentissage où les nouveaux joueurs pourront apprendre à piloter leur vaisseau, ainsi que diverses astuces ?

La campagne solo (Squadron 42) a pour but de servir d’entraînement aux joueurs, avant qu’ils ne s’aventurent dans l’Univers Persistant. L’Arena Commander pourra aussi remplir ce rôle, puisque ce simulateur de combat sera toujours disponible (pour les joueurs désirant se jeter immédiatement dans le bain du PU, par exemple). Il y aura également des tutoriels vidéos et écrits sur le site RSI. Star Citizen sera évidemment accueillant pour les joueurs dontpour lesquels il constitue une première expérience dans l’univers des simulations (de vol, spatiales, de combat, etc.). Au passage : l’équipe travaille sur le système de ciblage, l’ajout de contrôles pour joysticks et manettes de consoles, et ce sera disponible avec le patch 13.2.

 

5. Drunken Friar : sera-t-il possible de paramétrer une manettes des gaz, proposant plusieurs boutons pour les propulseurs, de manière à prendre entièrement le contrôle de son moteur ?

C’est un sujet qui est étudié à l’heure actuelle, certains contrôleurs (HOTAS, etc.) proposent le contrôle de plusieurs propulseurs à la fois. L’équipe n’est pas certaine d’intégrer ce système, mais c’est une option qu’ils envisagent puisque la tâche n’est pas particulièrement difficile et que cela permettrait à certains joueurs de tirer pleinement profits de leurs manettes.

 

6. Chairman Kaga : pourrons-nous louer nos vaisseaux à d’autres joueurs ? Si oui, que se passera-t-il si ces derniers venaient à détruire notre vaisseau ? L’assurance fonctionnera-t-elle même si le propriétaire n’était pas présent au moment des faits ?

Il sera possible de prêter les vaisseaux à d’autres joueurs, ça a souvent été dit et répété. Naturellement, votre/vos assurance(s) fonctionnera/fonctionneront (vaisseau, améliorations, etc.) même si quelqu’un d’autre pilote votre vaisseau. On pourra donc “prêter” son vaisseau à autre un joueur contre une certaine somme, donc de le louer.

 

7. Lexxen : Y aura-t-il un type particulier de champs de forces sur les porte-vaisseaux/vaisseaux capitaux qui permettra de séparer leur hangar du vide spatial, tout en laissant les chasseurs et les autres vaisseaux sortir ?

Bien évidemment, il y aura des champs de forces bien spécifiques à ces vaisseaux, et l’équipe artistique travaille actuellement dessus. Le bouclier donnera l’impression de se briser autour du vaisseau le traversera, puis il se reformera immédiatement après.

 

8. Felix : sera-t-il possible d’entendre d’autres joueurs discuter ou surprendre des conversations, grâce à la VOIP (NdT : Voix sur IP en Français) ?

Chris dit que c’est prévu et étudié actuellement, l’équipe ne sait pas encore quel système sera utilisé en définitive. Il devra être possible d’entendre la voix d’un joueur venir de son avatar, plutôt que directement dans nos oreilles comme un logiciel d’audioconférence (TeamSpeak, Mumble, etc). Chris dit qu’il est prévu d’ajouter des effets, notamment lorsque le personnage du joueur qui parle porte un casque qui lui couvre la bouche. Il sera par exemple possible d’entendre votre équipage comploter dans votre vaisseau, si les mutins sont assez stupides pour parler à proximité de leur capitaine. Chris ne sait pas si la VOIP suffira pour passer des marchés avec d’autres joueurs ou recevoir des bons tuyaux, puisqu’il y aura des systèmes pour ça. Il conclut en disant que l’on pourra évidemment écouter les PNJs discuter.

 

9. Greenman : les mineurs pourront-ils raffiner eux-mêmes les matériaux brutes qu’ils auront récoltés, afin de ne pas avoir à passer par un intermédiaire, ou devront-ils se rendre sur des planètes pour payer quelqu’un qui le fera à leur place ?

Il faudra, de toute manière, purifier les matériaux bruts récoltés après minage. Un joueur pourra s’en charger, comme il pourra laisser des membres de son organisation ou un intermédiaire s’acquitter de cette tâche. Ça ne tient qu’au joueur de voir s’il veut occuper une seule place sur l’échiquier économique de Star Citizen, ou s’il se sent d’être à la fois l’ouvrier qui récolte les ressources, le raffineur et le revendeur. Chris dit que l’accent est mis sur la coopération dans Star Citizen, que ce soit au travers des vaisseaux à équipage ou des ententes entre différents corps de métiers.

 

10. Damonicas : pourrons-nous effectuer des paris et prendre part à ce genre de jeux dans l’Univers Persistant ?

L’équipe veut des jeux de paris dans l’Univers Persistant, Chris évoque même un ersatz de Las Vegas en espace impérial. Il parle de mini-jeux de poker, ou de jeux de paris propres à Star Citizen. Ça ne sera probablement pas dans la V1.0 de l’Univers Persistant cependant, mais c’est prévu. Tout ça participe naturellement à l’immersion du joueur.

 

 

Traduction depuis l’Anglais par Hotaru, relecture par IronManu – Source : https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14180-10-For-The-Chairman-Episode-39
Merci de contacter l’auteur de cet article par MP pour toute faute ou remarque éventuelles.

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