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Magazine_linesNOUS SOMMES À LA RECHERCHE DE QUELQUES BONS MENUS !

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Big Benny est déjà devenu une référence dans l’univers de Star Citizen… et maintenant c’est à vous de distribuer leurs menus, préparer leurs mets et les apporter jusqu’aux confins de la galaxie ! Prenez du temps pour “é-pâtes-er” !

Regardez!

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“Après la douce pichenette d’une torpille, le chasseur Vanduul détruit en mille morceaux bloquait mon passage. J’ai pris un petit moment pour apprécier le sentiment de satisfaction dû à l’explosion instantanée et distincte d’un autrefois fier et puissant Blade. Un valeureux combattant, comme j’en ai jamais rencontré auparavant pour sûr, mais aussi une vie sensiblement écourtée. Après, c’était lui ou moi, et je ne pouvais pas passer outre un monstre déterminé à piller ma précieuse cargaison. J’ai mis les gaz, pour que mon Retaliator file dans l’espace puis j’ai jeté un coup d’oeil à mon panneau de mission : des dégâts sur tout le blindage, une fissure dans la coque à l’arrière qui va devenir une brèche, un missile de coincé qui doit être éjecté. Mince, ils y sont allé plus fort que ce que je pensais. Puis j’ai vu le chronomètre : cinq minutes et quinze secondes. Ca risque d’être compliqué : si je ne fais pas la livraison à temps, la pizza sera gratuite.”

– Capitaine Ronald “Dagger” Gourami, SS Pepperoni Princess

Benny_sprite1Salutations, Citoyens !

Une chose que nous avons appris au cours des trois dernières années c’est que nos partisans ont une faim insatiable. Nous parlons d’une faim de combat, d’exploration, de commerce, et de créer leurs propres histoires dans l’univers que nous créons. C’est cette faim qui a rendu le développement du jeu possible… et maintenant nous franchissons une nouvelle étape. Parce que, quand vous cherchez au fond de vous-même, il y a une faim qui est plus importante que toutes les autres réunies, la véritable faim, celle de nourriture. C’est pour cela que nous sommes fiers de vous annoncer que la prochaine carrière envisageable dans Star Citizen sera : la gastronomie !

Bien sûr, c’est totalement logique vous me direz. Mais comment introduire la nourriture dans un jeu avec des mécaniques très spécifiques, dont la plupart sont basées sur les expériences viscérales des combats spatiaux et de l’aventure de science-fiction dans un monde futuriste ? La réponse est la nécessité de changer ce statu quo, et afin d’y parvenir nous avons du investir beaucoup de temps et d’énergie dans la réfection de Star Citizen, et ce afin d’intégrer la nourriture dans les niveaux les plus basiques du jeu. Le résultat de ce système donne naissance à une magnifique et nouvelle mécanique : MAINS POISSEUSES. Mains Poisseuses est une technologie complète et immersive autour de l’élaboration de la nourriture, sa préparation, sa livraison et même davantage. Qui plus est, les fonctionnalités de Mains Poisseuses sont parfaitement intégrées aux physiques déjà présentes dans le jeu, ce qui veut dire que vous pourrez retourner des crêpes en gravité zéro mais aussi cuire un steak au centre d’une étoile à neutron.

LIVRAISON ESTIMÉE : 2944. 2945. 2946.

Benny_sprite1Encadré : Tableau design Inutile

Jambon 13m 2 SCU
Boeuf Rouge 42
Idris Transporteur de Poche Supprimé
888 Tomate Espace vide

Benny_sprite1Technologie de customisation et de manipulation des Sandwichs

Comme beaucoup d’entre vous le savent, le CryEngine de base ne comprend que très peu d’options de customisation pour les Sandwichs. Et pour un jeu ordinaire c’est suffisant. Des jeux comme RISE : les fils de Rome n’ont que rarement besoin d’effectuer un rendu de sandwich ou burger à quatre couches : Une viande de base ou VDB, une garniture standard ou GS et deux pains en miroirs (dans le jargon des développeurs on appelle ça Emplacement de Préparation Extérieure). Cependant, pour Star Citizen nous voulons offrir aux joueurs la liberté de s’immerger dans les possibilités infinies des combinaisons de sandwichs. Imaginez un jeu dans lequel vous pouvez créer un hamburger avec double dose de viande, un sandwich salade/oeuf avec deux types de fromages ou même rouler votre propre wrap. Grâce aux efforts de l’équipe de technologie procédurale, tout ça est possible.

Ce qui nous permet d’avoir un système aussi immersif et fonctionnel, c’est une technologie ultra complexe (et immersive) de noeud de goûts. Désormais les sandwichs ne seront pas obligés d’être fait autour d’une seule VDB ni limité par une paire d’Emplacement de Préparation Extérieure. À la place, chaque nœud de goûts vous offre, avec la précision du 64 bits, des possibilités infinies. Chaque sous-objet possède un marqueur de goût et est ensuite envoyé aux clients pour être rendu à la volée ; alors que d’autres jeux auraient eu une chute de framerate à cause du rendu d’une seule tranche d’aubergine, Star Citizen, lui, réussit brillamment. Grâce à une application MobiGlass parfaitement intégrée, tous ces composants peuvent être classés, organisés et positionnés (avec une immersion maximisée).

Et en avant première (et pas que pour vous subjuguer) nous sommes heureux de vous annoncer que cette technologie n’est pas que limitée aux sandwichs mais aussi aux garnitures de Pizza, à la friture des frites, aux mix des Pancakes et même aux French Toast Procédures (FTP) qui peuvent être parfaitement simulées aux 1/100ème d’une unité d’immersion.

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REMARQUE IMPORTANTE: le maïs n’est et ne sera pas supporté.

Benny_sprite1Carrière de Livreur

Modéliser son propre sandwich c’est cool, nous le savons… mais comme certains le disent, un sandwich est inutile jusqu’à ce que vous en fassiez quelque chose. Star Citizen est un jeu traitant du voyage spatial, il n’aurait donc pas été intéressant de vous faire simplement devenir “Créateur de Sandwich”. La nourriture de l’espace doit fusionner directement avec l’économie générale du jeu, et nous devons garder pour nos multiples joueurs cordon-bleu un but final. Nous avons donc créé un concept de carrière immersive qui, nous pensons, va amener notre travail à un niveau supérieur. Ce système a été développé par nos meilleurs designers après des mois de débats et de discussions, dans le but de créer la carrière culinaire la plus immersive possible, comprend :

  1. Vous mettez la nourriture dans votre vaisseau.
  2. Vous amenez la nourriture quelque part et vous la donnez à quelqu’un.

Benny_sprite1Équilibrage

Afin de supporter la mécanique immersive et nouvelle qu’est Mains Poisseuses et notre changement général de direction, les changements suivants vont être appliqués aux concepts de Star Citizen :

  • Le MISC Starfarer peut maintenant supporter jusqu’à 50 000 UGS (Unités de Goût Standard) de marinara.
  • Squadron 42 est par conséquent renommé Squadron 57, pour rendre hommage aux nombreuses variétés de sauces mises à disposition du joueur pendant la campagne.
  • Le processeur central du Drake Herald a été remplacé par un four de voyage capable de garder les pizza chaudes et fraîches dans les espaces les plus profonds de la galaxie (sauf les croûtes fourrées qui deviennent bizarres après réchauffage).
  • Le M50 devient désormais le Mmmmmmm50, et nous adorons ça.
  • Le Vanduul Blade, Scythe et Glaive sont juste 3 pièces appartenant à l’extraordinaire service de 9 couteaux Vanduul, disponible pour une durée limitée, et pour seulement 3 versements mensuels de 59,99$, plus frais de transport et de manutention. À ce prix, je ne suis pas fou ? Dans la limite des stocks disponibles. Nos opérateurs attendent vos commandes !
  • La station de minage Shubin est maintenant devenue un restaurant à burger Shubin-N-Out.
  • Un truc drôle avec le Gladiator, je crois.
  • Le Carrack est maintenant une variété de salade.
  • Une tranche de jambon frais compte désormais comme un animal de compagnie.
  • Les joueurs auront la possibilité de collectionner les 5 Sauces Mères Banu qui peuvent être récoltées dans les 5 glandes distinctes d’un vaisseau ruche Banu.
  • Le Retaliator reste inchangé, il a juste été renommé en RetalEATor.

// Fin de Transmission


Source de cet article | Traduit par Roy, relu par Silkinael, Pimmie, PoGonZo

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