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L’émission de cette semaine est présentée par Brian Chambers, accompagné de Ben Dare, designer niveaux, et Ivo Herzeg, ingénieur animations.
- Le boulot de Ben est de créer des environnements pour Star Citizen, en se concentrant sur leur modularité.
- Le concept de satellites modulaires a pris environ un mois dé début à la fin et est actuellement entre les mains de l’équipe artistique avant que Ben puisse commencer à utiliser cette nouvelle méthode.
- Il y aura 3 types de satellites : Défense, Communications & Science, qui peuvent être configurés de plusieurs manières (intérieur compris).
- Leurs modules pourront être endommagés, voire hackés de l’intérieur pour pouvoir désactiver certains de leurs systèmes. Ils hésitent encore a rendre les satellites entièrement destructibles.
- Selon le type de satellite, ce dernier pourra posséder des systèmes de défense automatisés (notamment si c’est un satellite militaire).
- Dans le futur proche, les satellites ne pourront pas être contrôlés par les joueurs, mais c’est quelque chose qu’ils aimeraient faire.
- Ivo Herzeg a commencé sur le CryEngine il y a 12 ans et continue encore aujourd’hui, faisant en sorte que le jeu possède les systèmes d’animations nécessaires.
- Le Rig (ensemble d’éléments et articulations) unifié permet de réduire le nombre d’animations nécessaire, et leur permet d’être partagées. Par exemple dans Crysis 2, il fallait 1200 animations pour les fusils. Dans Star Citizen il n’y en a que 50.
- Cela permet d’ajouter de la physique dans chaque articulations du corps d’un modèle, le rendant entièrement modulable au niveau de l’animation.
- La stabilisation de la vision n’est pas encore finie, mais c’est en bonne voie.
- Elle a été inspirée par la vidéo d’une poule que Ivo a trouvé, celle-ci stabilise parfaitement sa tête malgré les mouvements de son corps.
Bon week-end !
Source | Vidéo Originale