Patch Star Citizen 3.1.4

Le Patch Alpha 3.1.4 a été mis en ligne et est désormais disponible ! Le launcher devrait désormais indiquer : LIVE-757485.
Il est fortement recommandé aux joueurs de supprimer leur dossier USER pour le client Public après avoir appliqué le patch, surtout si vous vous mettez à croiser des personnages étranges avec des bugs graphiques, ou si vous crashez au chargement. Le dossier USER se trouve (par défaut) ici : C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE.
Problèmes majeurs connus :
  • l’IFCS a été amélioré mais se trouve toujours dans un état inachevé ;
  • le réglage de l’ESP n’est pas idéal et nous poursuivrons sa correction prochainement.

Mises à jour

Vaisseaux et véhicules

  • l’IFCS a été refactorisé ;
  • Correction de l’instabilité de l’IFCS ;
  • Correction du mode hover pour les véhicules à Gravlev et amélioration des transitions entre les modes HOV et SCM ;
  • Modification de l’algorithme d’accélération pour le rendre transitoire ;
  • Amélioration de la simulation atmosphérique pour supporter les glissades et la gravité dans le calcul du contrôle de mouvement ;
  • Ajustement de l’accélération des gros vaisseaux pour le décollage et pour la transition surface-orbite pour compenser la gravité.

Note : Vous aurez peut-être besoin d’orienter les propulseurs arrières de façon à maximiser la poussée. Pour les gros vaisseaux avec de multiples orientations de propulseurs, comme le Reclaimer, vous devrez gagner de l’altitude en mode atterrissage et réorienter votre vaisseau verticalement lorsque vous passerez de SCM à AB pour le mettre en orbite.

  • la limite de vitesse du Gravlev est désormais contrainte par la vélocité planaire ;
  • amélioration de la transition entre les modes HOV et SCM pour les véhicules à Gravlev ;
  • Re-réglage de l’ESP pour mieux accompagner les modifications de l’IFCS.

Correction de bugs

  • il ne sera normalement plus possible pour plusieurs joueurs d’apparaître dans la même cabine EZ Hab (note : Port Olisar) ;
  • correction d’un bug du boost/afterburner où le boost était beaucoup trop performant sur certains vaisseaux ;
  • se reconnecter après un crash ne devrait plus laisser le joueur avec une liste de vaisseau vide sur les terminaux ASOP.
Techniques
  • correction de 3 bugs entraînant un crash dû à une erreur fatale
  • correction d’un bug entraînant un crash dû à une erreur fatale lors de la fermeture du jeu
  • correction d’une fuite de mémoire.
Traduction : Hotaru pour StarCitizen.fr – Source 
Merci de contacter l’auteur de cet article pour toute faute ou remarque éventuelles.
Traduction soumise à la licence CC By SA 3.0. Vous êtes libre de copier et réadapter ce texte en mentionnant les auteurs originaux, les traducteurs et la source. Merci !

Leave a comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *