Les avocats du diable

Ça y est : vendredi 20 septembre, CIG a lancé la phase de test Evocati pour l’alpha 3.7. Pour celles et ceux qui l’ignoreraient, il s’agit de la première vague de testeurs pour une nouvelle mise à jour de Star Citizen. Ce groupe, réservé aux membres les plus actifs de l’Issue Council, aide les développeurs à détecter et reproduire des bugs pour faire avancer 

Étant donné que les membres Evocati doivent signer une clause de non divulgation pour pouvoir participer aux tests, la rédaction de Pulsar42 n’ira pas à son encontre. Nous vous proposons donc un condensé des informations publiques et officielles déjà dévoilées concernant les features à paraître dans ce patch.

Gardez à l’esprit toutefois que certaines fonctionnalités annoncées peuvent ne pas être présentes dans la version diffusée par CIG, si celles-ci ne sont pas suffisamment avancées. À l’inverse, il se peut que certaines surprises se glissent dans les différentes builds (Evocati, PTU, Live).

Cet article sera régulièrement mis à jour pour inclure davantage de visuels, lorsque les phases de tests deviendront publiques. Chaque paragraphe se verra alors accompagné d’une note indiquant la date de dernière mise à jour.

Sans plus attendre, penchons-nous sur les différentes fonctionnalités, terminées ou non, qui nous attendent dans cette Alpha 3.7 !

Personnages

  • MacFlex “RucksackCore

Cette nouvelle armure équipée d’un espace de rangement complétera le gameplay “FPS Mining”
Il remplira le rôle de stocker plus de collectables que les armures actuelles, très utile pour les mineurs en herbe dans des grottes ou sur des astéroïdes !

  • Character Customization System v2

Après l’ajout des premières options de personnalisation d’avatar en 3.1 et du système de pool génétique en 3.5, Star Citizen se dotera d’une seconde version de son système de personnalisation d’avatar. Celle-ci devrait apporter son lot d’amélioration, tant au niveau des options que de l’interface utilisateur, comme annoncé dans le rapport mensuel d’août

Lieux :

  • Star Marine : the Good Doctor

Le module FPS s’étend (enfin) pour inclure une nouvelle map : “the Good Doctor”. Conçue pour rafraîchir l’ambiance visuelle de Star Marine, elle offrira des affrontements rapides et nerveux. Chose nouvelle : il ne s’agit plus d’une station spatiale, mais d’une base terrestre située sur Leir II.

  • Grottes rocheuses

Annoncées en début d’années lors d’un Around the ‘Verse, les premières cavités rocheuses planétaires et lunaires feront leur apparition dans la 3.7. Elles nécessitent évidemment de nouveaux éclairages et de nouveaux effets visuels, et serviront de lieu de passage ou de destination pour ceux qui souhaiteraient y récolter certaines ressources.

AI

  • V2 des IA humaines de combat

Les comportement au combat des PNJ humains vont être rehaussés, puisque ceux-ci réagiront en fonction des stimuli perçus, tant du point de vue du comportement que des transitions d’animation. Par la suite, ces IA pourront adopter différentes tactiques pour affronter les joueurs. Le combat PvE devrait en être amélioré.

  • V2 des IA de combats spatiaux

Tout comme les IA de combat au sol, les pilotes PNJ recevront de nouveaux comportements et de nouvelles aptitudes de combats spatiaux en fonction de leur faction et des réactions des joueurs. Cela devrait permettre à l’expérience de jeu en combat de se diversifier et s’enrichir.

Gameplay

  • FPS Mining

Pour accompagner l’arrivée des grottes rocheuses, les développeurs vont intégrer à la 3.7 une mécanique de minage FPS. Les joueurs pourront ainsi se servir d’un Multi-tool pour exploiter des gisements très précieux au sol comme en apesanteur, pour les stocker dans un contenant dédié au minage. 

  • Mission Sharing

Les membres d’un même groupe (“party”) pourront désormais partager une mission, ses objectifs et sa récompense. Une mécanique de jeu essentielle pour pleinement profiter du jeu en groupe !

  • Inventaire de marchandises personnel

En plus de la gestion de l’équipement par le mobiGlas, les joueurs compteront désormais sur un inventaire de marchandises personnel. Ils pourront ainsi y stocker certaines marchandises acquises en magasin ou sur un kiosques, mais également les objets récoltables qui feront leur apparition dans ce patch.

  • Objets récoltables

Comme mentionné juste au-dessus, de nouveaux objets seront introduits avec l’Alpha 3.7 : les objets récoltables, ou “harvestables” en version originale. Ces nouvelles entités pourront être cueillies, utilisées, consommées, stockées ou vendues par les joueurs.

  • Arena Commander : amélioration du mode Pirate Swarm

Ce mode du module de combats spatiaux recevra des améliorations globales pour ajuster ses vagues et sa courbe de difficulté. Les pilotes débutants comme les plus expérimentés devraient apprécier ce nouveau défi.

  • Bâtons lumineux

Afin d’explorer les nouvelles grottes rocheuses en toute sérénité, les joueurs pourront acheter, équiper et jeter des bâtons lumineux pour éclairer leur environnement de mille feux. Ces nouveaux ustensiles auront une intensité lumineuse plus importante que les lampes torches équipées sur les casques. 

  • Ship Rentals

Fini les vaisseaux hors de prix en jeu ! Les véhicules pourront enfin être loués dans l’Univers Persistant, et – espérons-le – abordables. Évidemment, ces locations seront temporaires, comme c’est déjà le cas avec les vaisseaux loués avec des REC dans le module Arena Commander.

  • IFCS Proximity Assist

Après avoir fait couler de nombreux pixels, le survol (ou “hover mode” pour les intimes) laissera sa place au profit de l’aide de proximité. Cette fonctionnalité de l’IFCS diminuera l’accélération d’un vaisseau à l’approche de surfaces ou d’objets, et permettra un contrôle plus doux et plus précis du navire. Cerise sur le gâteau : l’aide de proximité pourra être désactivée à volonté.

  • V2 des accessoires d’armes

Après la V1 qui autorisait l’ajout de lunettes en 3.6, la V2 apportera silencieux, freins de bouche et autres gadgets à placer sous les canons de nos armes. De quoi étendre davantage la personnalisation de notre équipement.

  • Quantum Enforcement V1

C’est la fameuse “interdiction”, que CIG a choisi d’intituler “quantum enforcement”.
Construit sur deux mécaniques, le piège quantique et la suppression quantique qui accompagneront le RSI Mantis, le premier consistera en une action de large rayon comme une pêche au filet, où vous sortirez les gens de leur voyage quantique et les retiendrez aussi longtemps que votre appareil sera allumé tandis que le second empêchera le moteur quantique de votre cible de s’activer après vous être suffisamment rapproché d’elle.
En terme d’effet visuel, l’interception se manifestera par des teintes rouges et chaudes.

Vaisseaux et véhicules

  • AEGIS Vanguard Harbinger & Sentinel

Le chasseur longue portée d’Aegis Dynamics pourra enfin fanfaronner avec ses deux variantes autrefois réservées à l’armée impériale. Le Vanguard Harbinger est dédié au bombardement, tandis que le Sentinel s’adonne aux joyeusetés de la guerre électronique.

  • Banu Defender

Premier vaisseau Banu à être intégré dans Star Citizen, le Defender est un chasseur multicrew qui a la particularité de posséder deux cockpits. Conçu pour combattre en première ligne, ce vaisseau à l’allure de crabe est décrit comme l’allié idéal du Banu Merchantman.



  • RSI Mantis

Le RSI Mantis est de taille assez modeste, sa spécialité sera d’intercepter des vaisseaux au cours de leur voyage quantique via le “quantum snare” ou “piège quantique”. Il pourra également les empêcher de s’échapper en activant leur appareil quantique grâce au “quantum dampening”, que l’on pourrait traduire par “suppression quantique”.

Armes

  • Pistolet à fragmentation Salvo (Hedeby Gunworks) & canon laser FL-33 (Kroneg)

Deux nouvelles armes feront leur entrée avec l’alpha 3.7 : un pistolet à fragmentation, le Salvo, et un canon laser, le FL-33.


Technologie

  • Optimisation des performances

De nouvelles améliorations du moteur et une optimisation générale apporteront plus de stabilité du côté des joueurs. 

Article relu par Cybninja et PoGonZo

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