Mise à jour du 27 mars 2020 | Mise à jour du 10 avril 2020

relu par Teliopp et Redfox

Salut à toutes et à tous !

Nous sommes début avril, et cela fait désormais 3 semaines que la 3.9 est en test chez les Evocati. Ce retard est compréhensible au vu du contexte actuel que nous connaissons tous, même si beaucoup de joueurs ont de plus en plus hâtes de pouvoir tester et profiter de cette mise à jour. Son état plutôt avancé n’empêche cependant pas CIG de refaire quelques changements de plan “de dernière minute” pour certaines fonctionnalités, avec par exemple le décalage des améliorations du m50 et de la bataille contre un Idris IA vers la 4.0.

Vous pouvez cliquer sur l’image afin de la voir en plein écran

3.9

Gameplay

La liste de contacts telle que nous le connaissons va bientôt être remaniée dans les prochaines semaines, en unifiant la liste d’amis sur Spectrum ainsi que la liste de contacts sur le site RSI qui cohabitent depuis au moins 2018.

Refonte de la liste de contacts / unification de la liste d’amis :

Nous avons créé un seul “service d’amis/contacts” que Spectrum ET le DGS (ndt : pas compris ce que signifient ces initiales, désolé…) peuvent utiliser pour afficher la liste des contacts/amis d’un joueur. Cela permettra d’afficher des éléments tels que les invitations d’amis et de groupe “en attente”, ainsi que de savoir si les joueurs sont en ligne ou non. L’interface utilisateur sera reconstruite dans notre nouvelle technologie Building Blocks pour permettre une extension future de la fonctionnalité. En outre, l’objectif principal est de permettre une connectivité plus facile entre les joueurs au sein de l’univers SC. En le convertissant en un service unifié, nous créerons également un cadre permettant de mettre en place une meilleure fonctionnalité de lobby à l’avenir pour tous les modes de jeu (l’accent étant mis initialement sur la connexion avec les autres joueurs dans l’Univers persistant).

La fonctionnalité est déjà bien avancée avec 70 tâches terminées sur 77, soit 91%. Pour rappel, l’Inside Star Citizen du 6 février dernier a montré le début du travail sur ce nouveau système de contacts, rendu possible entre autres grâce à la technologie d’IU “Building Blocks”.

Aperçu de la liste de contacts / amis pour l’alpha 3.9 (source : Roadmap)

La refonte des zones de restriction de vol s’est vue rajouter 2 tâches supplémentaire (8 tâches sur 12, soit 67%).

Même si elle n’est jamais apparue sur la feuille de route, l’une des nouveautés de la 3.9 qui était pas mal attendue par les joueurs a été décalée en 4.0 après plusieurs tests chez les Evocati : la mission nous faisant affronter un Idris IA :

Comme vous le savez probablement, nous avons testé la bataille contre l’Idris avec notre groupe de test Evocati. Ces tests nous ont révélé que la mission ne se déroulait pas aussi bien que nous le souhaitions. Nous aimerions donc prendre un peu plus de temps pour nous assurer que le fait de combattre un Idris pour la première fois soit agréable. Pour ces raisons, nous avons déplacé cette carte dans la colonne 4.0.

Vaisseaux

L’Esperia Prowler a terminé son développement et est désormais en phase de polissage.

Les améliorations sur le m50 d’Origin ont été décalées pour la raison suivante :

Bien que les améliorations apportées au m50 soient très prometteuses, nous avons décidé de reporter cette mise à jour afin de nous assurer que les changements répondent à nos critères exigeants. Suite à cette décision, cette carte a été déplacée dans la colonne 4.0.


4.0

Lieux

Présente depuis la 2.5, Green Imperial Housing Exchange (ou tout simplement GrimHEX), deuxième station la plus ancienne implémentée dans l’univers persistant après Port Olisar, va connaître une seconde jeunesse avec la 4.0.

Améliorations de GrimHEX

Finaliser GrimHEX, en faire une zone d’atterrissage complète. Les principaux changements comprendront de nouveaux hangars utilitaires accessibles par le hub principal, une fonctionnalité de course sauvage et du contenu supplémentaire.

Artwork montrant à quoi pourrait ressembler une salle des paris de course (ça y ressemble en tous cas) dans GrimHEX. (source : Roadmap)

Gameplay

La fonctionnalité de traînage de corps a commencé son développement avec 1 tâche terminée sur 10, soit 10%.

Une tâche a été rajoutée à la refonte de l’ATH des vaisseaux (1 terminée sur 4, soit 25%).

Vaisseaux

Les améliorations sur le m50 atterrissent sur cette mise à jour. La fonctionnalité est toujours à 0 tâche terminée sur 8, soit 0%.

Les deux armes de Lightning Bolt Co. (Atzkav et Yubarev) ainsi que la mitraillette balistique C54 de Gemini se sont tous vues rajouter une tâche.

  • Fusil sniper à électron Atzkav de Lightning Bolt Co. : 5 terminées sur 28, soit 18%
  • Mitraillette balistique C54 de Gemini : 13 terminées sur 28, soit 46%
  • Pistolet à électron Yubarev de Lightning Bolt Co. : 7 terminées sur 27, 26%

Technologie

Pas moins de 4 tâches ont été retirées du total restant de la refonte de la communication du serveur vers le client (1 terminée sur 3, soit 33%).


4.1

Lieux

Les ponts de cargaison ne seront pas les seuls modules qui seront rajoutés aux stations spatiales en 4.1 : les modules de raffinerie seront également de la partie.

Stations spatiales – modules de raffinerie

Les modules de raffinerie sont des zones dédiées dans les Rest Stops qui servent de centres miniers, où le joueur peut déposer des matériaux extraits pour être raffinés, récupérer des missions minières ou acheter de nouveaux équipements miniers.

Concept montrant à quoi pourrait ressembler un module de raffinerie (source : Roadmap)

C’est tout pour cette semaine, à la prochaine !

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