Mise à jour du 25 août 2021 | Mise à jour du 22 septembre 2021 →

relu par Ra’Zacs et Yoko

Salut à toutes et à tous !

SC Live du 03/09/21 entièrement traduit en français par Gautslayer

Lors du Star Citizen Live du 3 septembre dernier, Richard Tyrer, le désormais directeur FPS pour Squadron 42 a annoncé un changement au niveau des sorties des fonctionnalités dans le but d’accélérer le développement de la campagne solo et d’accompagner les fonctionnalités du “gameplay fondamental” (principalement liées à notre personnage) avec plus de contenu. En théorie, cette nouvelle stratégie permettra d’éviter de sortir des fonctionnalités qui marchent mais qui n’ont aucune utilité au niveau du gameplay dans l’immédiat (comme les armes montées ou le traînage de corps à l’heure actuelle). Cela nécessite néanmoins un réajustement du calendrier pour certaines d’entre elles actuellement présentes sur l’affichage des sorties. Ainsi, six fonctionnalités ont été décalées vers la 3.18 (été 2022) ou retirées temporairement. Pour plus de précisions, vous pouvez lire ce résumé rédigé par nos confrères de Millenium ou notre traduction du Point sur la feuille de route qui a accompagné cette actualisation.

À côté de cela, le développement va bon train pour la 3.15, avec encore plus de fonctionnalités qui sont désormais “engagées”, c’est-à-dire que leur présence dans la prochaine mise à jour majeure est quasiment garantie.

Affichage des sorties
Affichage “avancé” des sorties

3.15 (début octobre)

Lieux

L’équipe narrative a terminé son travail sur la clinique de GrimHex et les cliniques de stations spatiales. L’équipe MTL Sandbox 1 quant à elle joue les prolongations pour ces deux fonctionnalités avec deux semaines de plus pour la première (jusqu’à mi-octobre) et 8 semaines pour la deuxième (jusqu’à fin octobre).

Travail sur la v2 d’Orison terminé pour les équipes des accessoires, audio et narrative. Cette fonctionnalité est désormais “engagée” pour la 3.15.

IA

Les comportement d’IA médecins et infirmiers sont “engagés” pour la mise à jour.

Gameplay

L’amélioration de l’interface utilisateur du tableau des scores d’Arena Commander a été ajoutée à la 3.15. L’équipe Firesprite y travaille depuis début janvier et prévoit de le finir fin septembre. La fonctionnalité est “engagée” pour la mise à jour.

ISC du 16/09/21 résumé par Hugo Lisoir

L’équipe narrative a terminé son travail sur les missions d’infiltration et de défense.

Le support de l’inventaire physique/local est “engagé”, tout comme l’inventaire personnel. Nous avons pu en apprendre plus sur les systèmes d’inventaires prévues pour la 3.15 avec l’Inside Star Citizen du 16 septembre.

Même chose pour l’application mobiGlas de gestion d’assets. Les équipes US “Fonctionnalités gameplay de l’Univers persistant” “Technologie IU” ont terminé leur développement. Là aussi, nous avons pu voir un aperçu de cette appli dans l’ISC du 16 septembre.

Conséquence de ce qui a été dit en introduction de l’article, le radar & scan FPS a été décalé vers la 3.18.

ISC du 09/09/21 résumé par Roxylarotule

En ce qui concerne le tier 0 de la mécanique de soin et les soins aux autres joueurs et PNJ, l’équipe audio a terminé son travail. Ces deux fonctionnalités sont désormais “engagées”. D’ailleurs, l’Inside Star Citizen du 9 septembre dernier était entièrement consacré à ce qui nous attend du côté médical en 3.15.

Les équipes narrative, “Technologie IU” et VFX (effets visuels) ont terminé leur développement sur les bombes. Côté MOAB, l’équipe VFX a là aussi terminé son travail.

Vaisseaux

Les équipes narrative et “Expérience véhicules” ont commencé leur travail sur l’Aegis Redeemer. L’équipe VFX a terminé le sien.

En ce qui concerne le Crusader A2 Hercules Starlifter, l’équipe “Expérience véhicules” a terminé son travail sur le vaisseau.

L’équipe narrative a commencé son travail de deux semaines sur les Ares Ion et Inferno.

Armes & objets

Le module médical du Multi-Tool est “engagé” pour la 3.15.

Même chose pour le pistolet médical CureLife, dont le travail de l’équipe “Fonctionnalités IU” est terminé.


3.16 (fin décembre)

Gameplay

Le tier 0 du chargement/déchargement des armes a été temporairement retiré de la feuille de route en raison du changement de stratégie de sortie mentionné en début d’article. Pour la même raison, le tier 2 de l’EVA, la mécanique de piratage et la traction & poussée en gravité zéro ont été décalés pour la 3.18.

Vaisseaux

L’équipe “Fonctionnalités véhicules” a été ajoutée au MISC Hull C. Elle travaillera sur le vaisseau cargo entre début septembre et mi-décembre.

Armes & objets

L’équipe EU “Fonctionnalités gameplay de l’Univers persistant” a terminé son travail sur le tier 0 des mines à déclenchement laser dont la durée a été raccourcie de 24 semaines. L’équipe “Contenu des armes” a quant à elle commencé le développement sur cette fonctionnalité.


3.17 (fin mars / début avril 2022)

Lieux

La durée du travail de l’équipe MTL Sandbox 1 sur l’hôpital de Lorville a été raccourci de 15 semaines pour une fin désormais prévue vers début décembre.

Gameplay

Le tier 2 de la mécanique de découpage a été temporairement retiré de la feuille de route, toujours dans le cadre de ce qui a été annoncé par Richard Tyrer le 3 septembre dernier.

Vaisseaux

Le travail de l’équipe EU “Contenu véhicules” sur le RSI Scorpius a été prolongé de 2 semaines jusqu’à début mai 2022.

Toujours concernant cette équipe, son travail en cours sur le MISC Hull A a été prolongé de 9 semaines jusqu’à mi-janvier 2022.


3.18 (fin juin / début juillet 2022)

Gameplay

Les fonctionnalités suivantes atterrissent sur cette mise à jour :

  • Radar & scan FPS ;
  • Tier 2 de l’EVA ;
  • Traction et poussée en gravité zéro ;
  • Mécanique de piratage.

Concernant la dernière fonctionnalité, les équipes audio et VFX (effets visuels) ont terminé leur travail, alors que l’équipe des accessoires commence le sien.

Les améliorations des modes Pirate Swarm et Vanduul Swarm ont été ajoutées pour cette mise à jour.


À très bientôt pour une prochaine chronique !

Leave a comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *