DHPhotoAujourd’hui, vous allez rencontrer l’homme qui est à l’origine de la plus grande partie du monde fictif de Star Citizen et l’auteur des très populaires Time Capsule et Spectrum Dispatchs, Dave Haddock ! Nous lui avons demandé de répondre à quelques questions pour sa présentation :

Que faites-vous pour Cloud Imperium ?

Jusqu’à présent, j’ai participé à la réalisation de l’univers du jeu, qui a finalement abouti à la création des Time Capsule. Après que Chris ait dévoilé la démo à la GDC en Octobre, j’ai commencé à écrire les Cal Mason, Kid Crimson, et les histoires des Spectrum Dispatchs.

Est-ce votre premier projet vidéo-ludique ? Sur quoi d’autre avez-vous travaillé ?

Ceci est mon premier projet vidéo-ludique en tant qu’écrivain. Quand j’ai déménagé à Los Angeles, j’ai obtenu un emploi en tant que relecteur/correcteur chez Activision où j’ai pu travailler sur Call of Duty : United Offensive, True Crime, et l’extension de Doom 3. Comme il s’agissait d’un travail de nuit, j’ai pu entamer un stage pour Ascendant Pictures durant la journée.

Quelles sont vos sources d’inspiration pour la création du monde de Star Citizen ?

J’en ai pas mal. Lorsque Chris et moi avons commencé à discuter de l’univers de Star Citizen, il était beaucoup question de s’inspirer de la Rome Antique alors je suis allé relire mes vieux manuels de cette période; il était aussi question d’un bon nombre d’incontournables (comme les Star Wars, Star Trek, L’Anneau-Monde, Fondation, etc). J’ai toujours été un fan de Joss Whedon, j’ai donc naturellement à nouveau regardé Firefly, tâche qu’on ne peut que difficilement appeler un « travail ».

Pour les larmes de Cassandre, je suis allé à la librairie « Mystery and Imagination Bookshop » à Glendale et j’ai récupéré d’anciennes copies de magazines de science-fiction d’anthologie pour essayer de cerner le style d’écriture Flash Gordon-esque typique des années 1950. De son côté, Kid Crimson fleure bon Dashiell Hammett.

Mais en fait mon inspiration me vient essentiellement de la musique. En général, quand je commence à écrire quelque chose, j’essaye de rassembler tous les morceaux qui me plongent dans ce monde ou qui peuvent capturer une scène ou une émotion. Donc ma playlist de Star Citizen est composée d’une grande variété de chansons de différents genres, de la partition de John Murphy pour la BO de Sunshine, à Trent Reznor et Atticus Ross pour la BO de Social Network, ou encore à Massive Attack, en passant par une chanson de Sharon Van Etten. Tout ce qui fait faire des étincelles au cerveau…

Êtes-vous un gamer ? Si oui, à quoi jouez-vous actuellement ?

J’ai grandi en tant que joueur. Ma famille a cependant toujours semblé avoir les « autres machines ». Nous n’avons pas eu d’Atari, nous avions un Intellivision. Nous n’avons pas eu de Commodore 64, nous avions un PC Epson Equity II. Donc, jusqu’à ce que le PC ne se soit vraiment démocratisé, nous n’avions jamais les jeux populaires du moment à la maison. J’ai continué à jouer à des jeux au lycée, mais ça s’est calmé à la faculté car j’étais fauché et je ne pouvait plus me permettre d’acheter de machines. Ces dernières années, j’ai commencé à jouer à nouveau, mais j’ai vraiment ralenti la cadence. Récemment, je me suis amusé à regarder mon colocataire faire son petit chemin à travers Skyrim. Mass Effect 2 est le dernier jeu auquel j’ai joué. C’était il y a seulement quelques mois, donc j’ai pris le train en marche relativement tard.

Qu’avez-vous le plus hâte de voir dans la version finale du jeu ?

C’est quelque chose que je ne dévoilerai pas car je l’attends avec impatience, surtout parce que je suis curieux de voir comment les joueurs vont y réagir. Mais j’imagine que j’adorerais voir des combats spatiaux à grande échelle, cela m’offre des moments très forts. J’aimerais errer seul au travers d’une nébuleuse. J’aimerais juste savourer cette beauté et cette sérénité. Je pense que si nous réussissons à saisir ces sentiments mêlés d’émerveillement et de crainte , ce serait vraiment quelque chose.

Traduit de l’anglais par Aelanna/relecture par Sunrider_44. Source : https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/12779-Meet-Dave-Haddock

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