Agenda de la semaine du 03 au 09 octobre 2016

Salutations Citoyens !!

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COMMUNITY MANAGERS LOG – Semaine 40 : CitizenCon.
C’est Tyler Witkin, alias “Zyloh” qui est aux manettes et bien évidemment, c’est la semaine de préparation de la CitizenCon version 2946. CIG Los Angeles est rempli de collaborateurs venant des studios du monde entier. Les détails peuvent être trouvé à cette page (CitizenCon 2946 Details).
Pendant la semaine préparatoire, il n’y aura pas de “Around the Verse” (ni de “Reverse the Verse”), mais il y aura plusieurs LiveStream communautaires sur le Gameplay, similaire à ce qui a été diffusé pendant la GamesCom du mois d’août. Cette fois, il y aura d’autres streamers qui viendront assurer la permanence : Capn_Flint, Sofiegirl, SGT_Gamble et WTFOSAURUS.
Dimanche (vers minuit, heure de Paris) ce sera la CitizenCon, à suivre sur Twitch TV.
Mais revenons à l’agenda.

Agenda de la semaine
du 03 au 09 octobre 2016

Lundi 03 octobre :

Mardi 04 octobre :

  • Publication d’un article du Lore.

Mercredi 05 octobre :

  • Loremaker’s Guide to the Galaxy.

Jeudi 06 octobre :

  • Publication d’un Article Jump Point.

Vendredi 07 octobre :

  • Community Gameplay Livestream (Livestream Communautaire sur le Gameplay).
  • Lettre d’Information Hebdomadaire (Weekly Newsletter).

Samedi 08 octobre :

  • Community Gameplay Livestream (Livestream Communautaire sur le Gameplay).

Dimanche 09 octobre :

  • CitizenCon 2946 Preshow Livestream (Livestream d’avant show).
  • CitizenCon 2946 Presentation Livestream (Présentation de la CitizenCon).

Fan Podcast Schedule

Monday (Lundi)

Tuesday (Mardi)

Wednesday (Mercredi)

Thursday (Jeudi)

Friday (Vendredi)

Saturday (Samedi)

Sunday (Dimanche)

Squadron 42 : Behind The Scenes – Mark Hamill – VOSTFR

Squadron 42 : Behind the Scenes –
Mark Hamill – VOSTFR

Passez dans les coulisses de Squadron 42 et découvrez Steve “Old Man” Colton, joué par Mark Hamill !

Cette traduction a été effectué par la TradTeam que vous pouvez soutenir en vous abonnant à leur chaîne, en les suivant sur les différents réseaux sociaux (Twitter, Facebook), en faisant un don sur le Tipee ou en réagissant sur la vidéo ou dans les commentaires afin de leur montrer ce soutien. Parole, cela les motive au plus haut point ! De cette manière, ils s’attaquent plus tôt que prévu à de plus grosses vidéos, que vous pourriez voir apparaître sous peu ici.

Les Vanduuls ; Plus que de simples ennemis ?

Les Vanduul ;  Plus que de simples ennemis ?

VanduulLes Vanduul sont plus que de simples PNJ qui jouent contre les protagonistes dans Star Citizen. C’est une race à part entière du jeu, au même titre que les Banu ou les Xi’An. Bien que l’on ait que très peu d’informations quant à leur histoire, le vanduul n’est pas une simple brute sans cervelle qui fonce à travers la galaxie à bord de son Glaive, et attaque tout ce qui passe à sa portée. Les Vanduul s’organisent en clans qui opèrent en plus petits groupes et apprennent rapidement de leurs ennemis. Leurs technologies poussées et conçues pour le combat leur donnent une longueur d’avance dans les batailles, et leurs rapports avec les autres clans/espèces démontrent le fait qu’ils sont robustes, forts, et savent comment se débrouiller seuls.

Nous vous proposons aujourd’hui un article explicatif des différents aspects de la civilisation Vanduul, au vu des infos connues à ce jour. Vous constaterez ainsi que tout, dans le vanduul, mène à la guerre.

Histoire Vanduul

Poster de recrutement Star Citizen 2Leur histoire est très vague, et l’on ne dispose d’aucune information sur leurs origines : si les Vanduuls ont une planète-mère, elle nous est inconnue. Pour nous, leur histoire commence en 2681 lors du premier contact, et ce qui en a résulté n’est pas enthousiasmant, vu qu’une colonie du système Orion fut purement et simplement anéantie. Depuis, l’UEE a tenté à diverses reprises de rentrer en contact avec des Vanduuls, toutes les tentatives se soldant par des échecs, et menant à des combats violents.

Le système Orion est actuellement sur la liste rouge des systèmes abandonnés. Les Vanduuls n’y ont plus de forte présence militaire ; seuls quelques groupes y passent pour s’approvisionner en vivres. Des humains habitent courageusement sur Armitage, sous terre, mais ne font presque pas de commerce.

Il est également à noter que dans le système Orion se trouverait deux points de saut inexplorés des humains, qui vous amèneront probablement vers le centre de notre galaxie. Il ne serait pas impossible que l’un de ces deux points mène vers un système d’où proviennent les Vanduuls, mais personne n’a jamais osé vérifier.

A Tiber, la 2ième rencontre avec les Vanduuls se solda par une confrontation. Le système fut pillé, massacré, perdu. L’UEE contre-attaqua, mais là aussi, les Vanduul répliquèrent de manière féroce, provoquant la mort de millions d’hommes, et donnant le surnom de “Hachoir”, au système. Virgil, également, et plus récemment Vega, ont fait les frais des Vanduul et de leurs attaques impitoyables.

Fonctionnement social et sociétal

Structure :

Vanduul 2La civilisation Vanduul semble se reposer sur une forme de Méritocratie* : un Vanduul est ce qu’il obtient, tout ce qu’il obtient le représente, s’il ne possède rien, il n’est rien. La représentation de la famille est différente de la nôtre chez les Vanduuls, elle ressemblerait un peu à certaines traditions d’anciens peuples humains qui vivaient sur la terre, reclus de la civilisation moderne.

Rites familiaux et éducation :

Selon une tradition, d’après les observations, respectée par l’ensemble des Vanduuls, chaque enfant qui atteint l’âge adulte (13/14 années humaines) est tout simplement banni de sa famille, selon un rite de passage séculaire. Il ne lui est confié qu’une seule chose avant son départ : un poignard façonné par sa famille. Tout ce que le vanduul accomplit après son expulsion façonne sa vie d’adulte. Les Vanduul le considéreront uniquement par les biens qu’il aura acquis et les actions qu’il aura réalisées. Ici, aucun héritage, aucune passation de richesses : un vanduul est jugé sur ce qu’il fait et non d’où il vient.

Le poignard familial représente tout pour eux, ils le conserveront précieusement et à vie. Deux manières, seulement, d’en obtenir un : soit par la famille au passage à l’âge adulte, soit par combat singulier. Toute autre façon est proscrite, et si un Vanduul, ou qui que ce soit d’autre, est prit avec un poignard acquis illégitimement, il se le verra retiré de la façon la plus théâtrale et horrible possible.

Les vaisseaux Vanduuls sont directement inspirés des formes caractéristiques de leurs poignards ; ce qui laisse penser que la culture du poignard et le rite qui va avec sont bien plus vieux que l’accès à la technologie dans la race Vanduul.

Langage :

Le langage Vanduul combine des mots et des gestes d’emphase, un peu comme les Na’vis dans Avatar (exemple : pour dire bonjour, “je te vois” avec le signe de la main). Le langage se complète avec leur peau luminescente (bioluminescence) qui change en fonction de l’humeur de l’individu. C’est pour le moment un domaine en pleine exploration par les linguistes humains, et mis à part les principes évoqués plus-avant, il est encore difficile de déterminer un vocabulaire correct permettant un contact durable. Sans compter les différences physiologiques qui bloquent, par nature, ces échanges.

Religion :

En raison de l’importance culturelle du Vanduul dans leur société, ils ne considèrent pas le fait qu’il puisse y avoir un être divin au-dessus d’eux. Seul l’individu est important, lui seul compte, ainsi que ses accomplissements. Leur jeunesse est éduquée par l’exemple de leurs ancêtres. Aucune divinité, donc, ni aucun mysticisme dans leurs agissements. Ils vénèrent leurs chefs et les vanduul les plus fort, mais c’est tout.

Politique et territoire :

Les clans Vanduuls ne communiquent pas véritablement avec d’autres espèces, ni même avec d’autres clans de la même espèce. Chaque clan est autonome et vit selon des règles, coutumes et lois qui lui sont propres, généralement misent en place par le chef du clan ; qui est considéré comme le plus puissant Vanduul de sa tribu.

Cette organisation clanique est autant pour les humains une malédiction qu’une bénédiction. Elle permet de ne pas avoir à affronter l’espèce entière, ce qui signerait leur arrêt de mort, mais les empêche de définir précisément leur ennemi. Celui-ci est nomade, bouge souvent, devient toujours plus fort au fil des affrontements (que se présente une victoire ou une défaite), alors que l’humain est sédentaire, et s’affaiblit au même rythme que ses efforts infructueux de guerre. Sans compter que défaire un clan ne signifie jamais une victoire totale. Non seulement cela n’affaiblit pas les autres clans, mais en plus celui-ci se reconstruira, plus fort du savoir acquis lors de l’affrontement, et donc plus difficile à confronter.

Ainsi, le territoire Vanduul découle immédiatement de cette organisation clanique et de cette culture guerrière. Du point de vue Vanduul, l’espace est un immense terrain de chasse potentiel (il est fort probable que cette appellation soit d’ailleurs celle qu’ils utilisent). Tout système qui tombe une fois sous sa coupe subira, jusqu’à la rupture, ses raids et ses pillages, ces derniers étant autant traditionnels qu’intéressés. En effet, pour survivre, un clan doit “récolter” des planètes, et par là lacérer sa surface à l’aide d’immenses moissonneuses pour en extraire brutalement les ressources. Ne laissant ainsi derrière eux que des planètes mortes ou à l’agonie.

Vanduul combat
“Diplomatie Vanduul” Par Elijah Mcneal

Fonctionnement militaire :

Lors des attaques, les Vanduuls sont implacables et sans pitié. Les premiers raids contre les colonies humaines étaient brutaux, mais brouillons, ils n’attaquaient pas directement les points stratégiques, mais frappaient un peu partout. Cependant, avec le temps, ils ont commencé à comprendre le fonctionnement des infrastructures humaines ; ils visent maintenant en premier les tours de communication et les pistes de décollage, afin d’empêcher les signaux de détresse et avoir le contrôle aérien, puis débarquent les troupes à pieds pour massacrer tout ce qui se trouve devant eux.

Très basiquement, il est à considérer que la culture Vanduul se base en majeure partie -si ce n’est entièrement-, sur le conflit. Pour eux, le conflit rends la race plus forte : elle évince les plus faibles, force à devenir toujours plus puissant. Pour cela, et parce que s’affronter avec d’autres races n’est pas suffisant, ils s’affrontent souvent entre eux. Mais pour eux, tout cela a un aspect parfaitement normal, et ne sera jamais remis en question. Dans tous les cas, un Vanduul n’aimant pas le conflit serait considéré comme faible, et donc immédiatement éliminé.

“Diplomatie Vanduul” :

Chaque clan vivant selon ses propres règles/lois, entretenir un contact diplomatique sur l’ensemble de l’espèce est impossible, ce qui explique l’échec des précédentes tentative l’UEE, et que de manière générale, il soit aussi délicat que compliqué de parler de “diplomatie” chez les Vanduul. En effet, leur culture ne comporte visiblement pas d’équivalent, étant fondamentalement axée sur la guerre et le conflit. D’une certaine manière, les Vanduul considèrent ce que les humains déplorent et subissent comme quelque chose de normal ; qui est tellement profondément ancré dans leur société qu’avant d’être une guerre, le conflit humain/Vanduul est d’abord un choc culturel.

Avec les humains :

Les humains étant sur la voie d’expansion territoriale des Vanduul, ils subissent de plein fouet les agressions les plus violentes. Il n’est pas démérité de dire que les deux races s’affrontent ouvertement, et que les humains ont toutes les raisons de détester profondément les Vanduul. Ces derniers sont devenus des ennemis iconiques au fil des années d’escarmouches et de morts sur les champs de bataille. Mais si les humains s’adaptent vite, ils ne sont pour le moment pas de taille contre la supériorité spatiale des Vanduul.

Avec les Xi’An :

Le territoire humain sépare les Vanduul des Xi’An, ce qui limite sensiblement les contacts entre les deux races. Pour le moment, rares furent-ils, et très souvent au dénouement habituel d’une rencontre avec des Vanduul, à savoir des affrontements. Certains Xi’An feraient un commerce précaire avec certains clans Vanduul, bien que la chose n’ait jamais été vérifiée.

Avec les Banu :

Pour une raison inconnue, les Banu sont la seule race relativement épargnée par la férocité des Vanduul. Ces derniers feraient même du commerce avec certaines planètes-états, bien qu’à n’en pas douter, aucun accord n’existe réellement. Néanmoins, l’exception est assez curieuse pour être notable.

Vanduul 5Technologie Vanduul :

L’origine de leurs technologies est inconnue, on ne sait pas, à ce jour, si ce sont eux qui l’ont créée ou si cette technologie appartenait à une autre espèce. Il n’est pas impossible qu’ils en soient à l’origine : on sait que les Vanduul sont intelligents et organisés, ils apprennent rapidement, souvent au travers de l’action d’abord, et de la réflexion après. Et il est à rappeler la forme caractéristique de leurs vaisseaux, qui rappelle les éléments importants de leur culture.

Vanduul_glaive_viz2Quoiqu’il en soit, il est indéniable que leur technologie est extrêmement poussée, au moins dans le domaine militaire. Leurs vaisseaux surpassent allègrement leurs adversaires humains de même tonnage, et ceci, combiné à des stratégies militaires agressives (et donc des vaisseaux totalement orientés vers une telle tactique de guerre), les rends bien au-delà de tout ce que l’humain et les autres races peuvent leur opposer. Sans compter qu’ils possèdent de toute évidence les capacités de produire très vite d’immenses flottes de chasseurs et de vaisseaux capitaux, bien que l’on ignore où et comment se déroule cette fabrication de masse.

Ainsi, les mystères autour de cette technologie, de son origine et de son fonctionnement, sont en voie d’être lentement découverts et explorés en cette moitié de 30ième siècle, avec les immenses risques que cela comporte. Pour exemple, certaines sociétés récupèrent de la technologie Vanduul pour produire des répliques, plus ou moins fidèles aux originaux, de certains chasseurs de combat. C’est le cas pour le Glaive de Esperia, dont l’arrivée sur le marché a provoqué des remous conséquents, la mise à la disposition des civils de répliques de chasseurs iconiques de la guerre humain/Vanduul représentant un péril de sécurité non négligeable.

Vis-à-vis de Squadron 42 :

Dans la campagne de Squadron 42, les Vanduuls seront votre ennemi principal. Vous croiserez plusieurs vaisseaux Vanduuls, dont un KingShip qui appartient au chef de clan Oqquray. Vous croiserez également le principal antagoniste de ce chapitre, le Vanduul Thul, qui vous suivra tout le long de l’histoire. Le flou est volontairement conservé sur les détails des différentes relations que vous aurez avec les vanduul, mais il y a fort à parier qu’elles ne soient pas très cordiales.

Conclusion

Les Vanduul, vous l’aurez compris, sont versatiles et dangereux. En rencontrer mènera très souvent à un affrontement ; ils ont ça dans le sang. Prenez garde et soyez prudent si vous décidez de vous aventurer sur leurs terrains de chasse ! Les vanduul respectant la force, si vous en manifestez assez, peut-être survivrez-vous.

Mais dans tous les cas, il est intéressant de constater que les Vanduul ne sont pas génériques. Leur culture et leur organisation fait montre d’une intelligence certaine, axée certes sur la guerre, mais incroyablement efficace à ce sujet. Leur société est forte, puissante, développée ; y règne la loi du plus fort, et la culture de la bravoure est omniprésente. En somme, certains humains pourraient presque s’en sentir attirés.

Pour finir, sachez que le prochain article à leur sujet abordera leurs iconiques et caractéristiques vaisseaux.

__________

* La méritocratie est un système de gouvernance ou d’organisation qui tend à promouvoir les individus dans la société en fonction de leur mérite démontré par leur investissement dans le travail, effort, intelligence, qualité ou aptitude. (Sources Wiki)

Avec la participation de Wyack Mordu, duboismarneus, PoGonZo, Artic, Merci à eux.

Finale du choix des fans du Galactic Tour

Sponsorisé par Astro Armada

UN MOT DE NOTRE HÔTE


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À PROPOS DE LA VENTE DU SABRE !

Votre attention Citoyens !

Le gagnant de la semaine dernière, le Sabre d’Aegis, est maintenant disponible à l’achat (et améliorations) dans la boutique de pledge. Il y restera disponible jusqu’au 7 octobre à 9h00, heure du Pacifique.sabre


Traduit par Kiro S. Terashii, relu par Silkinael, Pimmie

Weekend portes ouvertes sur le Discord Citizen News

Weekend portes ouvertes
sur le Discord Citizen News

Citizen News et ses membres , ainsi que les organisations francophones qui sont représentées dans notre annuaire et sur notre serveur, vous invitent à un week-end portes ouvertes sur Discord !

Toujours dans le but de démocratiser l’utilisation de Discord et d’attirer des organisations, petites ou grandes sur cet outil vocal du futur, le serveur CN organise un week-end portes ouvertes à l’intention des guildes comme des joueurs non guildés. Nous nous ferons un plaisir de répondre à vos questions et de vous aider à vous balader dans notre petit réseau de serveurs. Vous pourrez aussi présenter vos ambassadeurs et connaitre ceux qui sont déjà inscrits chez nous. Nous voulons que notre serveur soit un point de rencontre et d’échanges entre fans de SC.

Pour nous rejoindre, il vous suffira de suivre le lien : Citizen News Lien d’invitation sur notre serveur vocal :

https://discord.gg/0tyrZUWouGImssHV.

Venez faire la connaissance de ceux qui sont sur Discord depuis des mois. Ils sont les mieux placés pour vous en parler et expliquer son fonctionnement ! Nous vous attendons !

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Reverse The Verse #2.9

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Cette traduction vous est proposé par le site StarCitizenNews.fr , le site de l’actualité  en direct !
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Le Reverse The Verse de cette semaine est diffusé en direct de Manchester, en compagnie de Jonny Jacevicius & Andrew Nicholson dans la première partie, et de John Crewe & Will Maiden dans la seconde.

Première partie, à propos des changements du modèle de vol :

  • Ils clarifient un point : ce n’est pas la physique du mode de vol qui est modifiée, mais les valeurs numérales qui vont dans l’algorithme.
  • Dans leurs phases de test, ils abaissent la vitesse SCM des vaisseaux, sans changer le seuil de surcharge G, le “blackout”, ce qui rend le jeu plus agréable en combat.
  • Ils donnent aussi plus d’importance à la post-combustion en lui donnant notamment plus de carburant.
  • Ils essayent de baisser la portée des armes et de rendre les missiles plus lents pour voir si cela impacte de manière positive le gameplay.
  • Les valeurs de chaque arme sont modifiées pour les rendre plus uniques, le retour des évocatis et éventuellement des backers consolideront ces nouvelles valeurs, ou pas.
  • Comme d’habitude, tout ces changements ne sont pas définitifs et tout peut être encore modifié.

Seconde partie, à propos du nouveau fonctionnement du radar et son futur :

  • Ce fonctionnement du radar, le mini-jeu de la “jauge” à remplir n’en est qu’à ses balbutiements et beaucoup d’ajustements sont encore nécessaire, ils expliquent son fonctionnement :
  • Ce système à été conçu comme une mécanique courte portée pour le radar, qui permet de scanner des objets non trouvés par le radar passif. Vous envoyer une impulsion en remplissant une jauge, plus la jauge est remplie, plus la portée du “ping” est élevée. En revanche, si vous la chargez trop, cela peut bloquer le radar et compromettre votre position, le chasseur devenant chassé.
  • Avant le radar était simplement un système de type “je te vois/je ne te vois pas”. Maintenant, avec l’Item System 2.0 il y a beaucoup plus de possibilités, il sera possible de croiser les scans des objets grâce à leur signature physique, et en y ajoutant un scan de leur signature infrarouge et électromagnétique.
  • Il sera donc possible de détecter de cette manière un vaisseau qui enverrait une fausse signature physique pour tromper l’ennemi sur sa taille.
  • Les scanners seront des modules de vaisseau comme les générateurs, systèmes de refroidissement, etc…Certains seront bien sûr meilleurs que d’autres.
  • Un Freelancer par exemple scannera un astéroïde et n’y verra qu’un vulgaire caillou. Un Carrack pourra rentrer plus en détail sur les ressources disponibles sur l’astéroïde, et en quelle quantité. Un Prospector trouvera la position exacte d’une ressource donnée sur l’astéroïde en question. Chauqe scanner aura ses capacités propres.
  • Il y a encore beaucoup de travail sur les scanners et radars, tout ce que l’on à vu dans l’AtV de cette semaine n’est qu’un premier jet du système dans sa globalité.

Source | Vidéo Originale

AROUND THE VERSE #3.9

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Rapport de studio :

Système de radar :

L’équipe de Manchester travaille dur sur le patch 2.6 et sur la présentation de la CitizenCon. Will Maiden & David Pollard travaillent sur le système de radar et de scan. Le système de radar est essentiel pour beaucoup de carrières, ils font donc en sorte que le système doit pratique et efficace. Le radar s’utilise dans les vaisseaux bien sûr mais aussi en FPS. Améliorer ce système est un challenge car il ne faut pas ruiner le système actuel qui fonctionne déjà plutôt bien. Le système utilise la coupe transversale (les 3 axes) des vaisseaux, ainsi il sera plus facile de repérer un vaisseau du dessus que de côté par exemple.

Chaque objet sur un vaisseau ou joueur émet une signature infrarouge et électromagnétique qui définit sa détectabilité. Celle-ci augmente si les objets en question produisent beaucoup de chaleur par exemple. En mode FPS il y aussi le son qui rentre en jeu, il sera pus facile de détecter un joueur qui se déplace ou utilise son arme. Mis à part cette spécificité, le système fonctionne de la manière pour les vaisseaux que pour les joueurs en mode FPS : Il y a le radar passif (comme celui que nous connaissons actuellement en jeu), et il est possible d’augmenter sa porté en envoyant manuellement un “ping” en utilisant un système de jauge a activer au bon moment pour maximiser la portée de son radar, tout en réduisant sa propre signature. Un envoi de ping aura l’effet contraire et permettra aux autres vaisseaux de vous détecter. Dans le futur, le système donnera plus d’infos sur les objets scannés, pour un vaisseau par exemple vous pourrez avoir des infos sur le contenu de sa soute, ou le statut criminel du pilote.

Il y aura de plus en plus de vaisseaux spécialisé dans la détection, comme le Freelancer DUR ou le Constellation Aquila. Ces derniers posséderont des ports utilitaires qui pourront être utilisés pour augmenter la portée et l’efficacité du radar. Ces vaisseaux permettront de scanner tout types d’objets et de récolter des informations qui, à terme, pourront être utilisés pour planifier une attaque par exemple, ou bien être vendues. Dans tout les cas ces vaisseaux ne sont pas faits pour le combat et devront savoir s’esquiver au bon moment.

Vanguard Hoplite :

Paul Dalessi travaille sur cette nouvelle variante du Vanguard. Ils se sont basés sur le Warden, ont enlevé les capsules de survie et ont fait l’intérieur plus spacieux pour que plusieurs personnes puissent y circuler librement. La rampe a également été agrandie pour que plusieurs personnes puissent y monter et descendre en même temps. Cette variante sera verte car elle appartient à la flotte de l’UEE. Aucun module ne pourra être remplacé, la variante est unique et figée. Seul l’intérieur du vaisseau a changé, d’extérieur et du côté de l’armement tout est similaire à la variante de base.

SHIP SHAPE – Amélioration des vaisseaux :

Les développeurs travaillent sur l’amélioration de différents aspects des vaisseaux pour le patch 2.6 :

Modèle de vol : le modèle de vol actuel permet de la profondeur de jeu, mais la vitesse max en mode de vol SCM est trop intimidante. Pour effectuer leurs tests, ils ont choisi un vaisseau, le Gladius, ont réduit sa vitesse de vol à 140, tout en augmentant son accélération. Le but est de rendre les vaisseaux plus manœuvrables, de réduire le glissement dans les virages et donc de rendre les combats plus précis. d’un autre côté l’efficacité de la post-combustion à été augmentée. De fait elle pourra désormais être utilisée pour fuir un combat ou pour donner un coup de boost en cas de besoin.

Boucliers : du côté des boucliers, les évocatis auront l’occasion de tester de nouvelles valeurs, et des changements seront effectués selon leurs retours.

Missiles : pour les missiles, les développeurs regrettent le fait que sur beaucoup de vaisseaux, les portes-missiles ne peuvent être échangés. Ils veulent donner plus de possibilités aux joueurs de choisir leurs portes-missiles en fonction du nombre et de la taille des missiles qui peuvent y être logés. Ils vont aussi améliorer les animations de tirs de missiles, pour les rendre plus réalistes et plus cools.

Armes : enfin, du côté des armes, ils veulent qu’elles fonctionnent un peu comme les armes en FPS, plusieurs modes de fonctionnement et plusieurs rôles (sniper, tir long et précis, mitrailleuse, portée moyenne et vitesse de tir élevée, etc…). Il faut que les différences entre une arme laser ou plasma par exemple soient plus significatives, que le choix de l’arme aie plus d’importance. Ils ajusteront d’abord les armes existantes avant d’en crée de nouvelles.

Améliorations de l’interface – Lobby & Mobiglas :

L’expérience utilisateur dans Star Citizen avait besoin d’un rafraîchissement. Ils sont repartis de zéro, et le résultat est plus clair et plus pratique et fun à utiliser. Dans le patch 2.6 il sera plus facile d’inviter des amis à jouer, et vous pourrez customiser votre avatar avant de lancer une partie de Star Marines.

Ils travaillent aussi sur une interface plein écran pour modifier les vaisseaux (échanger les armes, et différents modules). Cela permet de faire ça de manière intuitive et d’avoir toutes les infos à portée.

Il y aura un classement directement dans le jeu, pour éviter de devoir se rendre sur le site à chaque fois. Cela inclus un nouveau système de classement officiel.

Du côté du mobiGlas, ils ont amélioré son interface, et ont fait en sorte qu’il soit plus dans le prolongement du bras du joueur. Il sera possible de personnaliser son écran d’accueil avec des “widgets” qui nous intéresse, comme l’état de notre compte bancaire, l’inventaire, etc..Comme un résumé global de ce qui se passe dans les applis de notre choix. On pourra également modifier la couleur de l’interface.

Nouvelles de la communauté et infos diverses :
  • Le Retaliator a gagné le titre du bombardier de l’année dans le Galactic Tour, et est encore en vente jusqu’à demain.
  • Votez jusqu’à demain pour le meilleur dogfighter entre le Sabre et le Mustang Delta.
  • Il y eu quelques BarCitizen cette semaine à Denver, Vienne et Rennes (coucou !).
  • Le site Barcitizen.sc crée par Ricko permet de découvrir tout les BarCitizen à venir.
  • Durant la CitizenCon, CIG organisera 2 BarCitizen officiels.
  • Bravo à Leadhad pour sa sculpture en sable du 300i !
  • Reverse The Verse ce soir à 17h.
  • La CitizenCon est dans à peine plus d’une semaine. Toutes les infos peuvent être trouvés sur ce post sur le site officiel (et bientôt en français sur notre site).
  • Il n’y aura pas d’AtV ni de Rtv la semaine prochaine, mais il y aura un nouvel épisode de Loremaker’s Guide To The Galaxy.

Source | Vidéo Originale

CitizenCon Rennes Meetup – 9 octobre 2016

Note du rédacteur : Article de Surcouf Le Breton initialement posté sur BreizhCitizen.

Bonsoir à tous !

Fort du succès au Bar Citizen ce 24 septembre dernier (Résumé par ici), nous avons pris la décision d’organiser une soirée “CitizenCon Rennes Meetup” ce 9 octobre, dans le cadre de la projection Live organisée par CIG. Comprenez que si l’organisation est tardive, à un peu plus d’une semaine de la CitizenCon, c’est parce qu’elle était assujettie à la réussite de ce samedi.

Et ce Bar Citizen au Warpzone de Rennes ayant ainsi été un franc succès, nous revoici pour l’équivalent d’une seconde édition ! Et pour celle-ci, la projection devant durer tard, le panel de nos possibilités auprès des bars de Rennes était limité.

Mais nous avons réussi à dégoter le parfait endroit ! Elle débutera donc le dimanche 9 octobre aux alentours de 22h30-23h (Programme temporaire, plus d’informations sous peu), avec un début de Live vers 0h30 (En prenant en compte la classique demi-heure académique de CIG), au PUB le Shamrock à Rennes.

L’entrée est gratuite, une salle nous sera réservée à l’étage, avec grand écran.

Je vous invite à répondre à ce petit questionnaire pour avoir une idée du nombre de personnes possiblement présentes.

En espérant que malgré le court délai et les horaires compliquées de cette CitizenCon, vous viendrez nombreux !

Surcouf Le Breton

CitizenCon Rennes Meetup