[TERMINÉ] IRL à Rennes : Date définitive.

Dans notre précédent article, nous présentions le projet lancé par Surcouf le Breton d’organiser une IRL à Rennes, que nous rappelons se dérouler au Warpzone.

Le sondage a décidé que la meilleure date serait le samedi 24 septembre à 20h. Amis bretons, vous êtes conviés ! Même si vous n’aviez pas rempli le sondage, si vous êtes disponible à cette date, n’hésitez pas à passer faire un tour.

Rien de très spécial, pour cette édition-ci, puisque l’équipe ne sait pas encore si le bar aura pu organiser son parc de PC pour une session de SC entre amis. Cette possibilité n’est pas exclue, cependant. Dans tous les cas, partager un verre autour de la passion commune est souvent bien suffisant pour commencer à se connaître.

A bientôt au Warpzone !

Interview de Chris Roberts par StarCitizen.it

STARCITIZEN.IT INTERVIEW CHRIS ROBERTS

Hello à tous !

Nos fidèles partenaires chez starcitizen.it ne chaument pas et ils étaient présents, comme l’année dernière à la gamescom. Sauf que cette fois ci, plutôt que de se contenter de prendre quelques photos avec notre bon Chris Roberts et de lui offrir un petit T-Shirt, ils l’ont obligé à s’asseoir pour répondre à leurs petites questions.

Au menu, colonisation, org 2.0, procédurale, réalité virtuelle, modding… Bref, des questions techniques dont les vieux de la vieille apprécieront la précision et l’originalité. La vidéo est disponible ci-dessous en Anglais et Italien, avec un résumé français par Aelanna, merci à elle.

Que pouvons-nous attendre du système d’organisation 2.0 ?

Trop tôt pour en parler, mais ce point sera évoqué lors de la CitizenCon.

Qu’advient-il des modders ? Il y a-t-il déjà des outils créés pour eux ?

D’abord, nous nous concentrons sur nos propres outils que nous utilisons pour nos technologies afin de créer des planètes et systèmes solaires et que les gens puissent y jouer. Une fois qu’ils seront pleinement opérationnels, nous les mettrons à disposition du plus grand nombre mais ce n’est pas une priorité maximale. Mais le modding est toujours d’actualité et les équipes feront en sorte que les outils soient faciles à utiliser.

Beaucoup de personnes souhaitent savoir à quel point la Réalité Virtuelle sera implantée. Avez-vous eu des problèmes avec les animations ?

L’implantation de la RV est plutôt aisée depuis que nous avons tout unifié avec un modèle à la troisième et première personne. À la première personne nous avons stabilisé la vue comme peut le faire le cerveau. Cela fonctionne de la même manière pour une animation. Notre but à long terme est d’avoir une réalité virtuelle la plus naturelle possible. Des développeurs travaillent déjà sur une version VR dans le CryEngine mais nous sommes très occupés à créer du contenu comme des planètes.

À quel point la génération procédurale de Star Citizen sera différente de celle de No Man’s Sky ?

Nous avons une toute autre approche, je ne suis pas intéressé par avoir un million de systèmes solaires placés aléatoirement ensemble, mais plutôt par des planètes qui sont construites par des artistes et développeurs qui placent rapidement les montagnes, les océans, les déserts et forets grâce à la technologie procédurale. Tout cela sera placé spécifiquement par un artiste.

Et nous créons ensuite un modèle à partir de ça pour créer tout un monde avec des biomes désertiques, forestiers, etc. Nous permettons à nos artistes de créer des détails avec une fidélité digne de Crysis mais à une échelle planétaire.

Nos artistes peuvent donc générer rapidement une zone mais ne le font pas simplement en appuyant sur un bouton comme l’a fait NMS. Les planètes auront de nombreux détails, et c’est ainsi que nous bâtissons un monde qui semble réel et que l’on veut explorer. Tout cela en étant multijoueurs, vous pourrez tout explorer en équipe. Mais nous devons admettre que NMS est impressionnant de par sa technologie.

Nous souhaitons que vous puissiez jouer dans un système pendant des centaines d’heures tellement il y aura de détails à voir ou explorer sans passer d’un système à un autre.

 

Comment le style de jeu sera-t-il impacté d’un joueur seul à une petite organisation jusqu’aux plus grosses ?

Je pense que nous concevons Star CItizen comme si vous étiez un seul joueur, un membre d’une petite équipe ou un membre d’une grosse organisation : en faisant une multitude de choses. Et nous rajoutons au fur et à mesure des points d’intérêts, que tout le monde peut faire dans la même instance. Et c’est comme ça que vous pouvez être amené à construire des bases en étant seul ou en équipe, et y placer des boucliers pour ne pas être vus d’autres joueurs. Cela ouvre des options de jeu avec des camps de pirates, des missions de sauvetages, etc…

 

Donc nous serons en mesure de coloniser des planètes, astéroïdes, lunes et y installer un campement ?

Ça dépendra de l’endroit, mais oui ; avec la technologie actuelle nous pouvons faire bien plus qu’auparavant. Comme par exemple avoir un plus grand nombre de joueurs dans une instance. Je pense qu’il y a possibilité que les gens puissent trouver un coin et y construire leur base.

Agenda de la semaine du 29 août au 02 septembre 2016

Salutations Citoyens !!

COMMUNITY MANAGERS LOG – Semaine 35 : Star Citizen Alpha 2.5 sur les serveurs Live.
En l’absence de DiscoLando, c’est Tyler Witkin (alias Zyloh) qui s’y colle. Le Patch 2.5 a été publié et les développeurs se sont maintenant tournés vers la 2.6. Cette semaine, il y aura un “Subscriber’s Town Hall” (Assemblée Citoyenne des Abonnés) avec l’équipe Audio de Manchester au Royaume-Uni. Hélas, cela impliquera une suppression du “Reverse the Verse” du vendredi. Par contre, le traditionnel “Around the Verse” hebdomadaire se déroulera dans les studios de Foundry 42 au Royaume-Uni et sera présenté par Phill Meller et la “multicolore” Mici Oliver. Nous terminerons par un petit rappel de la mise en vente des “Squadron 42 Hooties”.
Mais revenons à l’agenda.

Agenda de la semaine
du 29 août au 02 septembre 2016

Lundi 29 août :

Mardi 30 août :

  • Loremaker’s Guide to the Galaxy.

Mercredi 31 août :

  • Assemblée citoyenne mensuelle (Town Hall) : Q&R avec la UK Audio Team.

Jeudi 01 septembre :

  • Around the Verse, Épisode 3.05 – Manchester, UK.
  • Mise à jour du Vault (pour les abonnés).

Vendredi 02 septembre :

  • Reverse the Verse, Épisode 2.04 – Manchester, UK. (Changement de Programme).
  • Lettre d’Information Hebdomadaire (Weekly Newsletter).

Fan Podcast Schedule

Monday (Lundi)

Tuesday (Mardi)

Wednesday (Mercredi)

Thursday (Jeudi)

Friday (Vendredi)

Saturday (Samedi)

Sunday (Dimanche)

Le Terrapin d’Anvil

Le Terrapin

Testé et approuvé

“Si un autre de ces joyeux drille de pilotes surnomme encore mon Terappin de grosse noix dure à casser, il va goutter d’un coup de taille 5 dans son….”“L-T” Jordan Halveston, Pilote de Terrapin

LE TERRAPIN D’ANVIL

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Le terrapin d’anvil

Nous vous présentons le vaisseau de détection/exploration U4A-3 de classe Terrapin d’Anvil Aerospace. Le Terrapin a été développé à la fin du 28ème Siècle afin de servir de vaisseau principal pour la Marine dans sa restructuration de la défense de l’Empire. Le mot d’ordre du Terrapin est la protection, avec ses considérables systèmes de boucliers et ses couches d’armures conçues pour fournir une protection maximale au pilote et à l’équipage. Bien qu’il manque de la manoeuvrabilité d’un pur chasseur, il se conserve une large gamme d’armements avancés et destructeurs capables de tenir à l’écart la plupart des vaisseaux d’attaques Vanduuls.

Le Terrapin a servi durant les derniers 150 ans au sein de la Marine, se forgeant une réputation de vaisseau de support par excellence. Le vaisseau a été mis en service à toutes les sauces, de l’APC (transport blindé de personne) standard (rôle le plus efficace) à l’explorateur à long rayon d’action. Le Terrapin à souvent servi comme vaisseau de combat de recherche et sauvetage, un rôle dans lequel il s’est avéré efficace après avoir prouvé sa capacité à effectuer des récupérations précises en situation de combat tout en étant sous un feu nourri.

Depuis son introduction, La carlingue du Terrapin est devenue de plus en plus populaire parmi les explorateurs civils. Les coques de surplus de U4A-3 sont souvent disponibles sur le marché ouvert. Faisant de lui le vaisseau d’exploration favori parmi les vétérans de l’armée qui ont choisi de continuer de voler après leur temps de service. Beaucoup d’entre eux étant déjà familiarisés avec sa fiabilité, sa facilité de réparation et de son increvabilité. Le Terrapin à la réputation un peu partout d’être un vaisseau qui peut voyager au-delà du plus distant des points de saut……et de vous ramener en sécurité à la civilisation.

RÔLES & SYSTEMES

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Coupe du cockpit.

Le Terrapin standard d’exploration nécessite un équipage d’une ou deux personnes, un pilote et un opérateur de scanners (bien qu’une seule personne puisse facilement remplir les deux rôles dans la plupart des situations). Les capitaines de Terrapins se réfèrent souvent à eux-mêmes comme des conducteurs et non des pilotes, un clin d’oeil à la similarité du vaisseau avec un char volant. Un point d’emport utilitaire de taille 4 au-dessus du vaisseau est disponible pour divers types de rôles, un scanner de type plat y est le plus communément installé, car ce choix bénéficie directement des rôleS principaux du Terrapin (qui inclut le scan exploratoire, la recherche et le sauvetage et dans certains cas le contrôle et l’avertissement quand il est équipé comme un vaisseau de commandement blindé.)

Là où la conception de la plupart des vaisseaux a pour habitude d’augmenter la taille des moteurs pour aller plus vite, plus loin ou avec plus d’agilité, le Terrapin prend l’approche totalement opposée. Ici, un générateur d’énergie amélioré est utilisé pour permettre une conception comprenant le plus de blindage et de boucliers possibles. Les grosses couches de blindages devraient être visibles a l’oeil nu pour quiconque a le Terrapin en visuel: Trois couches de plaques ablatives protègent le dessus et le bas de la coque, et des cloisons épaisses additionnelles à l’extérieur protègent chaque flanc.

Bien qu’il soit plus connu pour ses exploits en découvrant de nouveaux mondes et en portant secours à des soldats sous le feu ennemi, le Terrapin est aussi un vaisseau de combat. Son armure lourde combinée à sa tourelle téléguidée de taille 5 dans son nez lui donne la réputation d’être un “tank volant” Des canons laser de taille 2 supplémentaires sont aussi totalement configurables. Le Terrapin ne porte habituellement pas de munitions consommables (Ballistiques ou gros missiles) car il est conçu pour rester autonome sans avoir besoin de ravitaillement pendant un longue période de temps.

Si vous souhaitez en savoir plus a propos du Terrapin? nous avons reproduit le manuel des pilotes d’essai de l’UEE en version vintage ci-dessous. Ces manuels ont été créés durant sa période d’examen initiale par la marine et ils fournissent de nombreux détails concernant les capacités du vaisseau ainsi que concernant les différentes missions pour lesquelles il est orienté. Les spécifications et un modèle holographique détaillé du Terrapin peuvent aussi être trouvés ci-dessous.

Visitez le Terrapin

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Découvrez le Anvil Terrapin

Apprenez en plus sur le Terrapin grâce a ce manuel Vintage de l’UEE.

Télécharger (V.O)

DANS LE JEU

D’un point de vue conceptuel pour le jeu, nous voyons le Terrapin comme le premier vaisseau dédié à l’exploration. Un peu comme le Prospector est le premier vaisseau dédié au minage, le Terrapin sera le point de départ pour toute personne souhaitant suivre une carrière d’explorateur. Comme noté plus haut, la nature du vaisseau le faisant ressembler a un tank devrait lui permettre d’être piloté par des pilotes souhaitant rester en vie pour atteindre d’autres mondes plutôt que de s’engager dans des combats endiablés.

Vous avez encore une question au sujet du Terrapin qui vous brûle les lèvres? Nous allons conduire des sessions de Questions & Réponses sur le Terrapin Mercredi et Vendredi. Vous pouvez poser vos questions sur la conception du Terrapin dans ce sujet sur le forum officiel. Nous sélectionnerons les meilleures questions auxquelles nous pourrons répondre et nous les posterons dans les articles Q&R.

Vue technique

 

 

Vente conceptuelle

Concernant la vente

Le Terrapin est offert pour la première fois au cours d’une vente conceptuelle limitée. Cela veux dire que le vaisseau a atteint les spécifications voulues, mais qu’il n’est pas encore prêt à être affiché dans votre hangar, à combattre dans l’Arena commander ou à voler dans l’alpha.. La vente inclut une assurance à vie sur la coque du vaisseau et une paire d’objets décoratifs pour votre hangar. Une future mise à jour ajoutera le poster du Terrapin et une fois que le modèle sera prêt dans le jeu, vous recevrez aussi un modèle réduit du Terrapin dans le jeu! A l’avenir, le prix du vaisseau augmentera et l’offre n’inclura plus l’assurance à vie ni les objets bonus.

Si vous voulez en ajouter un a votre flotte, il sera disponible dans la boutique jusqu’au 29 Aout 2016. Vous pouvez aussi voir les détails du Terrapin dans l’holovisionneur de la page du vaisseau.

Souvenez-vous que nous offrons ces vaisseaux en récompense de dons pour le financement du développement de Star Citizen. Le financement généré par les ventes telles que celle-ci, sont ce qui nous permet d’ajouter plus de profondeur au contenu orienté non-combattant dans le monde de Star Citizen. Les vaisseaux en concept seront aussi disponibles contre des crédits du jeu une fois l’univers persistant final sorti, et ils ne sont pas requis pour débuter le jeu.

En plus, veuillez noter que le Terrapin va entrer à présent dans le pipeline des vaisseaux, il sortira finalement après que d’autres vaisseaux conceptuels auront été terminés. Tous les objets décoratifs seront eux aussi disponibles dans le monde du jeu une fois ce dernier terminé. L’objectif est de rendre disponibles aux joueurs de nouveaux vaisseaux qui leurs offriront une expérience de jeu différente et non pas un avantage particulier quand l’univers persistant sera lancé.

Vente Explorateur

En l’honneur de la Gamescom 2016 et de notre attention particulière sur les planètes procédurales, nous avons remis à la vente un certain nombre de vaisseaux d’exploration et de support à l’exploration pour un temps limité! De l’humble Origin 315p, au complexe Anvil Carrack, toute une série de vaisseaux d’exploration (et même un rover) sont disponibles dès a présent. Ces vaisseaux et pack seront disponibles jusqu’au Lundi 29 Aout.

Nous avons aussi rendu disponible une série de poster sur la moto de l’espace dragonfly… et vous n’aurez même pas besoin de chercher l’épave d’un Starfarer pour l’occasion! Montrez à la galaxie que vous êtes un citoyens sur qui il faut compter en affichant le poster du dragonfly, la moto spatiale pour les durs à cuire, les posters du dragonfly sont disponibles en deux différentes couleurs. Drake pour la vie! Chaque Poster en couleur est imprimé sur du papier épais et brillant et mesure 58cm sur 86cm. Le prix inclus le prix de livraison, les posters seront livrés ensembles enroulés dans un tube en carton rigide.

Résumé Around The Verse 3.04

Comme chaque Vendredi, nous vous proposons le résumé traduit du Around The Verse de la veille. Comme d’habitude un grand merci à nos amis d’INN pour le transcript original. Cette semaine au programme du studio Frankfurt : Préparation Gamescom, PNJs, IA et autres joyeusetés ! Bonne lecture à tous.

TLDR

INTRO & INFORMATIONS GLOBALES

  • La gamescom fut un succès et a engendré beaucoup de nouveaux backers et de visiteurs sur le stand physique.
  • L’alpha 2.5 et la 2.6 furent présentées vendredi avec l’annonce de l’inclusion de Star Marine dans la 2.6
  • La démo de la 3.0, qui a demandé un nombre d’heures de travail incroyables aux développeurs des différents studios,  a été un succès incroyable

BEHIND THE SCENES: DONNEUR DE QUÊTES

  • Pour créer un univers qui vie et respire l’authenticité, il faut le remplir de personnages haut en couleurs qui semblent réels.
  • Vous en avez eu un premier aperçu a la gamescom avec Mike Eckhart.
  • CR est le réalisateur de toutes les scènes, et ils les composent à sa manière en autant de prises que nécéssaires. Les données de la quadcam sont ensuite importées en jeu.
  • Ces données arrivent par pièces et sont ensuites assemblées pour faire fonctionner la scène.
  • Chaque scène est d’abord pré-visualisé avec des animations existantes avant d’être remplacé par les données de la motion capture.
  • Puis tous les soucis avec cette motion capture, qu’il s’agisse du corps, du visage ou de l’environnement sont résolus.
  • Enfin une dernière passe de polissage est effectuée et l’on s’occupe du lightning (ndt : éclairage).
  • Actuellement, ces cinématiques sont ensuite pré-rendus en Flash et c’est cette vidéo qui est lu dans le jeu.
  • Dans le futur, pas de pré-rendu : toutes les cinématiques seront en temps réel dans le jeu.

BEHIND THE SCENES: MAILLAGE DE NAVIGATION

  • Ils utilisent un “maillage” pour permettre la navigation de l’IA.
  • Ils testent la technologie sur un niveau in-game contenant une zone d’atterrissage et un Constellation en rotation sur lui même. -Chacun avec un PNJ.
  • Chaque PNJ se déplace entre trois points et effectue des animations à chaque passage.
  • Cela fonctionne car le conteneur d’objets informe l’IA de son maillage de navigation actuel, des maillages auquel ce dernier est connecté, ainsi que la zone globale au-quelle il est connecté.
  • Quand le système de navigation n’est pas actif, rien ne bouge. L’IA peut donc être plus optimisée.
  • En sortant d’un vaisseau, le jeu fais une vérification supplémentaire pour s’assurer que tout va bien.
  • Vous pouvez voir un aperçu du maillage de navigation de la plateforme, mais pas celui du vaisseau. Pour éditer le maillage d’un vaisseau il faudrait aller directement éditer ce vaisseau.

BEHIND THE SCENES: GAMESCOM

  • Le stand était incroyable – et très prisé !
  • A certains moments la queue pour le jeu faisait le tour de leur stand et bloquait l’accès aux stands voisins. Cela prenait plus de 3h pour rentrer.
  • Ils ont offerts des cadeaux de partout.
  • Pendant la semaine, Disco a passé son temps à stream avec Deejay Knight, Captain Richard, Twerk17 et Bad News Baron.
  • Tous les bénévoles du stand étaient des backers.
  • Brian Chambers a adoré voir la réaction des gens quand ils étaient le plus impressionnés.

BEHIND THE SCENES: PRESSE

  • Ils vont à la Gamescom car c’est la plus grosse convention la plus proche des fans et ils peuvent parler directement à la presse.
  • La presse adore les rendez-vous en face à face avec Chris.
  • La priorité étaient de présenter les planètes procédurales et un aperçu d’un peu tout ce qu’il y aura dans le jeu dans le futur.
  • Tout ce qui a été montré à la presse fut ensuite montré aux joueurs.
  • Ils ont une bonne relation avec la presse. CIG leur fait confiance et c’est réciproque.

COMMUNAUTE W/TYLER WITKIN

  • Le Terrapin continue de se vendre, l’article Q&A partie 1 est disponible, et la partie 2 devrait arriver vendredi.
  • Le Jump Point de ce mois-ci est disponible.
  • Le MVP de la semaine va à Algared, BrettW, and GentleJes pour avoir organiser la CruxCup, un championnat de course in-game.

Agenda de la semaine du 22 au 26 août 2016

Salutations Citoyens !!

COMMUNITY MANAGERS LOG – Semaine 34 : après la GamesCom.
En l’absence de DiscoLando, c’est Tyler Witkin (alias Zyloh) qui s’y colle. Il rappelle les événements de la GamesCom, la vente conceptuelle du Terrapin est en cours, deux séances de questions & réponses sont planifiées. La saison 3 du “Around the Verse” continue et c’est le studio de Francfort qui sera mis en lumière sans oublier le “Reverse the Verse”.
Tyler remercie tous ceux qui ont participé à la GamesCom, y compris les volontaires bénévoles qui sont restés dans l’ombre et donne rendez-vous au prochain événement : la CitizenCon.
Mais revenons à l’agenda.

Agenda de la semaine
du 22 au 26 août 2016

Lundi 22 août :

Mardi 23 août :

  • Publication d’un article du Lore.

Mercredi 24 août :

  • Publication d’un article du JumpPoint
  • Questions & Réponses sur le Terrapin – Partie I.

Jeudi 25 août :

  • Around the Verse, Épisode 3.04 – Francfort.
  • Mise à jour du Vault (pour les abonnés).

Vendredi 26 août :

  • Reverse the Verse : Épisode 2.04 – Francfort.
  • Questions & Réponses sur le Terrapin – Partie II.
  • Lettre d’Information Hebdomadaire (Weekly Newsletter).

Fan Podcast Schedule

Monday (Lundi)

Tuesday (Mardi)

Wednesday (Mercredi)

Thursday (Jeudi)

Friday (Vendredi)

Saturday (Samedi)

Sunday (Dimanche)

Présentation de Star Citizen lors de la GamesCom 2016

Salutations Citoyens,

Présentation de Star Citizen
lors de la GamesCom 2016

Ce vendredi 19 août 2016, Chris Roberts nous a présenté la situation actuelle et future du développement de Star Citizen.

J’ai effectué une capture d’écran de tous les visuels qui ont été projetés en arrière-plan pendant l’exposé de Chris Roberts. Pour une meilleure lisibilité, j’ai séparé cette présentation en divers paragraphes, en me basant sur le contenu affiché.

V2.5 : l’apparition de la station GrimHEX.

V2.6 : Star Marine, … enfin!

V3.0 : la grosse évolution.

Les Ventes de Vaisseaux, les Apparitions et le Mot de la Fin.

Accessoirement, Chris Roberts n’a pas abordé Squadron 42.
Il a simplement indiqué qu’il serait présenté plus en détail lors de la CitizenCon du mois d’octobre.

Merci de m’avoir lu et excellente semaine, dans les étoiles, à toutes et à tous!

Rédaction de l’article par Lumelame, pour SCFR.

JumpPoint d’août désormais disponible !

Jump Point d’août désormais disponible !

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À l’attention des abonnés : le Jump Point d’août 2016 est à présent disponible dans votre espace “abonné” ! Ce mois-ci, le Jump Point se penchera sur le développement de la base hors-la-loi GrimHEX ! Avec, en prime, un aperçu de l’ARGO Astronautics, la première édition du “Observist Dark” (l’Observateur de l’Ombre), les coulisses de la création d’un personnage et le chapitre suivant d’une nouvelle “Star Citizen Short Story” ! Procurez-vous votre exemplaire dès aujourd’hui.

Devenir abonné vous intéresse ? Cliquez ici pour en savoir plus.

Détails de la GamesCom 2016

Détails de la GamesCom 2016

Toutes les informations sur ce qui se passera pendant la semaine de la GamesCom.

Salutations Citoyens

La GamesCom est bientôt là, et la présence de Star Citizen y sera bien plus importante que les années précédentes. Cette fois-ci nous disposerons d’un stand sur le salon où toute personne intéressée pourra voir et tester la dernière version de l’Alpha de Star Citizen. Pour ceux qui ne pourraient se déplacer à Cologne, certains de nos meilleurs “streamers” communautaires seront là pour vous faire partager le jeu. Le point culminant de la semaine sera l’événement de vendredi soir, où Chris Roberts nous présentera le développement du jeu (ainsi que quelques surprises)! Cette conférence, réservée aux “Backers”, sera disponible en “Stream”. Que vous soyez présents ou que vous la suivrez de chez vous, tous les détails dont vous avez besoin sont disponibles ci-dessous. Nous sommes impatients de vous montrer ce qui vous attend!

Streaming de Gameplay depuis le Stand du Salon

A compter du mercredi 17 août et pendant cinq jours, nous vous présenterons en “Streaming Live”, depuis notre Stand du Hall 9 du Salon, le gameplay de Star Citizen. Hébergé par CIG et générés par les membres de la Communauté Twitch de Star Citizen, suivez le GamePlay du jeu, des interviews avec les développeurs, avec certains fans et tentez de gagner des objets tels que des “Hangar Flairs”, des “Game Packages” ou des vaisseaux.

Suivez- nous sur Twitch.TV ou notre page dédiée à l’événement selon l’horaire suivant :

  • Mercredi 17 Août – Stream en direct de la GamesCom : de 12 à 18h.
  • Jeudi 18 Août – Stream en direct de la GamesCom : de 10 à 18h.
  • Vendredi 19 Août – Stream en direct de la GamesCom : de 10 à 17h.
  • Vendredi 19 Août – Conférence Star Citizen : A partir de 21h.
  • Samedi 20 Août – Stream en direct de la GamesCom : de 10 à 18h.
  • Dimanche 21 Août – Stream en direct de la GamesCom : de 10 à 18h.

Quatrième Présentation Annuelle à la GamesCom

Gloria-Theater

Rejoignez-nous le vendredi 19 août pour célébrer ensemble Star Citizen lors de la GamesCom. Avec Chris Roberts, suivez la présentation du travail accompli depuis l’événement de l’année passée. Venez jeter un œil sur le système des planètes procédurales prévu pour être publié avec la version 2.7. Évidemment, il y aura d’autres choses mais vous devrez être présents le 19 août pour en savoir plus.

Cadeau aux abonnés : Août 2016

Cadeau aux Abonnés : Août 2016

Salutations aux Abonnés.

Le cadeau aux abonnés de ce mois est la reproduction du Reliant de MISC! Ce modèle réduit réaliste est fabriqué par Takuetsu Starships, le nom le plus réputé en matière de répliques de vaisseaux. Il s’agit du quatorzième vaisseau de la collection Star Citizen. Exhibez votre Reliant avec fierté, et collectionnez les autres modèles réduits pour compléter votre vitrine.

Si vous êtes un abonné actif, le modèle sera attribué à votre compte aujourd’hui. Si vous vous abonnez au cours du week-end, le modèle du Reliant sera ajouté à votre compte le lundi 15 août! Vous pouvez vous renseigner au sujet des abonnements à cette adresse.

Veuillez noter que la reproduction sera attribuée à votre compte aujourd’hui, mais ne sera pas visible dans votre hangar avant l’arrivée de l’alpha 2.5 sur les serveurs Live  de Star Citizen.

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Trophée des Abonnés – GamesCom 2946

En plus du cadeau mensuel classique, les abonnés recevront également le trophée de la GamesCom 2946.

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Les non Abonnés peuvent l’acquérir, jusqu’à la fin de la GamesCom, dans le Store.