SC News – 2 au 8 mars 2020

Semaine précédente | Semaine suivante

relu par RedFox
mis à jour le 11 mars avec des paragraphes supplémentaires sur la mise à jour des feuilles de route, les nouvelles entrées du Galactapédia ainsi que les nouvelles images dans le coffre-fort des abonnés RSI

Salut à toutes et à tous !

Pas mal de choses à dire cette semaine, avec des posts intéressants que ça soit via le site officiel, Spectrum ou Reddit, donc nous n’allons pas vous faire languir plus longtemps !

Trop long à lire ?

Si la lecture n’est pas votre tasse de thé, vous pouvez toujours vous rabattre sur les récapitulatifs hebdomadaires de Schneider !


Lost In Carrack

Si vous ne vouliez plus entendre parler du Carrack, désolé… En tous cas, si vous vous sentez perdu les fois où vous visitez le vaisseau d’exploration, sachez que Momijisu nous a fait un plan en coupe verticale détaillant son intérieur. Son œuvre a été désignée MVP dans le dernier TWSC ! La deuxième image partagée dans le post est une photo du Bar Citizen qui s’est déroulé après la PAX East à Boston.

“Master Systems Display for the Anvil Carrack” par Momijisu (MVP)

L’histoire de Crusader Industries

Beaucoup d’entre vous apprécient les vaisseaux fabriqués par le constructeur Crusader, même si malheureusement aucun n’est actuellement pilotable dans l’Univers persistant. Si vous êtes l’un d’entre eux, vous serez peut-être intéressé d’apprendre un peu plus sur la genèse de ce fabricant qui possède également une planète gazeuse et ses trois lunes, que vous connaissez sûrement !


Les imperfections de la technologie planétaire v4

Un joueur du nom de shoeii a remonté sur Spectrum le 29 février dernier plusieurs problèmes graphiques de la technologie planétaire v4, point par point. Ali Brown, directeur de l’ingénierie graphique, a pris le temps de répondre sur le pourquoi de ces défauts et les corrections éventuelles. Pour les anglophobes, nos confrères de Millenium l’ont résumé et traduit dans cet article.


La position de CIG sur le “griefing” et le “stream hack”

D’après le studio, plusieurs rapports de “griefing excessif” leur ont été parvenus ces derniers temps. Le CM Tyler Witkin en a profité pour partager la position officielle de CIG concernant ces agissements ainsi que le “stream hack”. Pour résumer, même s’ils rappellent que des solutions PVP sont encouragées et que le studio n’est pas là pour protéger les joueurs des agresseurs, des pirates ou joueurs PVP, certaines limites ne doivent pas être franchies, et si des abus sont constatés, vous pouvez toujours les signaler via cette page support. Comme précédemment, nos confrères de Millenium l’ont relaté dans cet article.


L’avis d’un développeur sur les termes “Alpha” et “Bêta”

Matthew Colville, écrivain indépendant et game designer, a publié sur Reddit son avis concernant l’utilisation du terme “Alpha” et “Bêta” dans les studios de jeu vidéo et en particulier celui de Star Citizen. Il nous rapporte entre autres que leur utilisation varie selon les studios en interne et que dans le cas de CIG, l’alpha signifie principalement la mise en place de fonctionnalités (gameplay, technologies, etc) et que ce n’est pas durant cette phase qu’il faut espérer une explosion de contenu mais plutôt durant la phase bêta, une fois que ces fonctionnalités qui feront la base du jeu seront terminées. Même si ce n’est qu’un avis, celui-ci reste assez intéressant à lire. Millenium (et oui encore eux, ils ne s’arrêtent jamais !) en a également fait un résumé.


De la politique dans le Galactapédia

Plusieurs nouveaux articles ont fait leur apparition cette semaine dans le Galactapédia de Star Citizen, dont la majeure partie est consacrée à des éléments (contemporains ou passés) de la politique de l’espèce humaine au cours du 3ème millénaire.


Steve “Old Man” Colton

Cal Mason et Steve “Old Man” Colton dans

toute leur splendeur

Le “Senior Character Artist” Cheyne Hessler a publié cette semaine quelques images détaillées de deux personnages de la campagne solo Squadron 42, afin de montrer son travail sur la combinaison de pilote de la Navy de l’UEE pour le trailer de 2018. Vous pouvez retrouver sur ArtStation ces images de toute beauté !


Qu’a fait CIG durant le mois de février ?

Comme tous les débuts de mois, CIG a publié ses rapports mensuels sur les développements de Star Citizen et de Squadron 42. Même si ces articles peuvent être assez touffus et des fois difficiles à comprendre en raison des termes techniques s’y trouvant, ils n’en restent pas moins des mines d’informations non négligeables sur le développement des deux jeux, avec même des petits éléments qui peuvent teaser des nouveautés à venir.


Idris, Caterpillar et Sprint

Le premier focus de l’ISC de ce jeudi fut sur trois missions coopératives qui seront présentes lors de la 3.9, dont l’abordage d’un Caterpillar transformé en transporteur de prisonnier où il nous faudra libérer les bonnes personnes, des assassinats synchronisés ainsi que l’attaque d’un Idris que vous ne pourrez recevoir qu’une seule fois dans votre mobiGlas et qui nécessitera une certaine préparation avec plusieurs vaisseaux (donc plusieurs joueurs) afin d’y faire face. L’ISC nous a également fait une revue en vrac des nouvelles du développement dont les couleurs du Cutlass Blue, un premier aperçu des vêtements de New Babbage ainsi que le bar de la ville, celui de Wally.

Pour les résumés / traductions, Roxylarotule, Zvonimir & Gautslayer, OdA et Hugo Lisoir veillent toujours au grain !


Questions / réponses sur la 3.9

À un peu moins d’un mois de sa sortie sur les serveurs LIVE de la 3.9, le “Live Game Director” Todd Papy (apparemment très fatigué lors de l’émission) a répondu dans le SC Live de ce vendredi aux questions les plus votées par la communauté sur ce qui sera présent ou non dans la prochaine mise à jour majeure. Comme d’habitude, l’infatigable Gautslayer nous a fourni une traduction à la volée de l’émission !


La 3.9 bientôt en Evocati ?

La prochaine mise à jour majeure ne devrait pas tarder à commencer sa phase de test PTU, avec la première vague que sont les “evocati”, une sélection restreinte de joueurs ayant accès aux builds de test avant tout le monde (la plupart du temps très buggés) mais couverts par une NDA (clause de non-divulgation) qui les oblige (théoriquement) à ne rien dévoiler en public, que cela soit des informations, des images voire des vidéos sur la mise à jour.

Quoi qu’il en soit, la mise à jour de cette semaine de la feuille de route de Star Citizen montre des avancées non négligeables, avec même plusieurs fonctionnalités qui sont entrées en phase de polissage. Plus d’infos sur notre chronique hebdomadaire.


Le “Jump Point” du mois

Les abonnés RSI ont droit à un magazine mensuel avec plusieurs rubriques comme un focus sur une fonctionnalité récemment en développement ou des guides. Le numéro de février 2020 est disponible, avec une interview de l’équipe de développement derrière le Cutlass Red, deux “Whitley’s Guide” sur le vaisseau ambulance de Drake et le Carrack, ainsi qu’un aperçu des dix candidats restants aux élections pour le poste d’impérator de l’UEE. Si vous n’êtes pas abonné, vous pouvez toujours vous rabattre sur notre traduction du dernier article de New United qui présente ces candidats.

Par ailleurs, le “coffre-fort” des abonnés accueille de nouvelles images cette semaine, représentant différents modules qui seront rajoutés aux stations spatiales et qui vont normalement prendre le rôle de raffinerie ou de pont de cargaison. Pour rappel, ces images de modules ont déjà été montrées en tant qu’idées lors d’une conférence de la CitizenCon 2019.


Le multi-tool pourra bientôt soulever des objets

Le sneak-peek de la semaine délivré par la newsletter est le premier visuel du prochain embout du multi-tool se nommant “module de gravité”. Celui-ci remplira sûrement la fonction de rayon tracteur dont on entend parler depuis un certain bout de temps. Pour rappel, le développeur Dan Trufin avait déclaré il y a quelques mois que le prochain focus après l’embout de minage serait le rayon tracteur, il semble qu’ils se sont tenus à ce planning.

Bullet with butterfly wings.

Note : la phrase sous l’image peut être littéralement traduite en “Balle avec des ailes de papillon”, et est également le nom d’un single du groupe rock The Smashing Pumpkins.

Petite nouveauté dans SC News, nous allons également vous relayer l’image de la communauté que CIG met en avant dans les newsletters. Cette semaine, nous avons droit à une belle image du Carrack (et oui, encore lui…) au-dessus de Lorville réalisée par Artic.


Vous terminerez bien par un petit café

liégeois ?

Nous en avons parlé sur notre site et nos réseaux ces derniers temps, le Bar Citizen de Liège organisé par Commander-Fran a eu lieu ce samedi avec plusieurs invités prestigieux dont nos amis de JRD+F qui a d’ailleurs apporté leur dernier modèle réduit d’un Freelancer MAX, le calligraphe Xi’an Chris Harrow ainsi que deux employés de CIG, Dan Trufin et le CM Ulf Kürschner, qui ont également répondu à une interview relayée par nos confrères de Millenium !


Et c’est tout pour cette semaine bien chargée en informations. À la prochaine !

Roadmaps SC & SQ42 – Mise à jour du 6 mars 2020

Mise à jour du 28 février 2020 | Mise à jour du 13 mars 2020

relu par Teliopp

Salut à toutes et à tous !

Nous sommes en mars, le dernier mois du 1er trimestre de l’année. Et qui dit fin de trimestre dit : nouvelle mise à jour majeure à venir ! Le développement de l’alpha 3.9 touche bientôt à sa fin, et une nouvelle phase de test Evocati va bientôt pointer le bout de son nez !

Star Citizen (Univers persistant)

Vous pouvez cliquer sur l’image afin de la voir en plein écran

3.9

Lieux

La prison automatisée Klescher a avancé de deux tâches cette semaines (78 terminées sur 94, soit 83%).

L’intérieur de New Babbage avance à bonne allure avec 33 tâches terminées, 20 supplémentaires ont été rajoutées (259 terminées sur 367, soit 71%).

Les 3 lunes de microTech (Calliope, Clio & Euterpe) ont terminé leur développement et sont entrées en phase de polissage.

IA

La fonctionnalité d’évitement de collisions pour les vaisseaux IA a terminé également son développement et est en phase de polissage.

La catégorie “IA” de la 3.9 est désormais complète.

Gameplay

Les améliorations du système d’interaction du joueur a terminé son développement, idem pour la v1 du système de statut du joueur.

La v2 du système de loi : reddition a été décalée à la 4.0 pour la raison suivante :

Certaines tâches ont pris plus de temps que prévu, de sorte que la fonctionnalité de reddition n’était pas prête à temps pour le verrouillage des fonctionnalités. Pour cette raison, cette carte a été déplacée vers la colonne 4.0 de la feuille de route de l’Univers persistant. N’ayez crainte, amateurs de prison, il y aura encore de nombreuses façons de se faire enfermer dans la version 3.9 (bien que légèrement plus violentes).

Quatre tâches ont été accomplies pour les missions en prison, 4 autres ont été rajoutées (84 terminées sur 100, soit 84%).

Une tâche a été rajoutée à la refonte de la zone de restriction de vol (5 terminées sur 9, soit 56%).

Vaisseaux

Immobile dans la feuille de route depuis le 17 janvier, l’Esperia Prowler donne enfin signe de vie avec 8 tâches terminées et 16 autres rajoutées (20 terminées sur 70, soit 29%).

Ce vaisseau fut d’ailleurs mentionné dans le “Sprint Report” du dernier ISC, nous en verrons plus dans les prochaines semaines de mars.

Technologie

La locomotion selon la météo est la dernière fonctionnalité dont le développement a été achevé cette semaine.


4.0

Gameplay

La refonte de l’ATH des vaisseaux a commencé son développement (1 tâche terminée sur 3, soit 33%).

La v2 du système de loi : reddition atterrit sur cette mise à jour, une tâche a été accomplie (3 terminées sur 6, soit 50%).

Armes & Items

La révision des Sledge Mass Driver de Klaus & Werner a également avancé d’une tâche cette semaine (8 terminées sur 31, soit 26%).


4.1

Lieux

Une fonctionnalité qui devrait ravir les transporteurs de fret (dont votre serviteur) est apparue dans la feuille de route :

Station spatiale : pont de cargaison

Les ponts de cargaison sont des installations situées dans les Rest Stops où les joueurs peuvent s’occuper de tous leurs besoins en matière de fret. Du dépôt et du ramassage au stockage, en passant par la location d’espace, l’achat de nouveaux équipements de fret et les missions liées au fret.

Au passage, si vous êtes abonné RSI, vous pouvez consulter dans le “coffre-fort” de cette semaine des images des futures modules de stations spatiales, dont sûrement des modules cargo.


Squadron 42

Vous pouvez cliquer sur l’image afin de la voir en plein écran

Rien à signaler concernant l’avancée des chapitres et le 3e trimestre 2019.


4e trimestre 2019

Gameplay

La v1 du système de statut du joueur, tout comme son homologue sur Star Citizen, a terminé son développement.


1er trimestre 2020

IA

La v2 des comportements IA au combat s’est vue retirer deux tâches de son total restant (14 terminées sur 19, soit 74%).

Gameplay

Deux tâches ont été rajoutées pour la fonctionnalité de traînage de corps, une seule a été accomplie cette semaine (22 terminées sur 29, soit 76%).

Une tâche a été rajoutée aux améliorations d’animations de mort (10 terminées sur 15, soit 67%).


2e trimestre 2020

IA

La fonctionnalité de formations en vol a une tâche en moins dans son total restant (6 terminées sur 18, soit 33%).


C’est tout pour cette semaine, je vous dis donc à la prochaine, avec peut-être le début des tests evocatis pour la 3.9 ?

Guide Galactique de Xénolinguistique | le Xi’An – Chapitre 10

Noms et vie d’un Xi’an

Lors de la CitizenCon 2947, un document de plus d’une centaine de pages a été dévoilé au public. Le précis de langage Xi’an à l’attention des diplomates. Depuis traduit en français pour vous par nos soins, accompagné d’un dictionnaire (également traduit), la langue a un vocabulaire qui s’étend régulièrement via des mises à jour sur Spectrum.

Mais, afin de rendre à peu près accessible la langue aux moins acharnés d’entre vous, nous allons essayer d’en décortiquer les mécaniques de base. Pour les personnes que cela peut intéresser parmi vous, n’hésitez pas à aller consulter le précis.

Aujourd’hui : les noms et la vie d’un Xi’an.

Commençons par un peu d’explications sur la vie d’un Xi’an : chez les Xi’an, la famille au sens où nous l’entendons est à prendre dans un sens plus étendu. Le père n’a qu’un rôle de reproducteur, alors que la mère (et la femelle au sens large) tiennent une place prépondérante dans la société (à l’exception notable de l’Empereur actuel, qui est un mâle). Du coup, ne parlez jamais de son père biologique à un Xi’an, sauf s’il aborde le sujet de lui-même. Jamais.

Le nom d’un Xi’an est donc lié à celui de la lignée de la mère. Par exemple, le nom formel d’un enfant nommé Yahth, né d’une mère nommée Tilá serait Y.āth e T.il’a se Lyā (Yahth, né de Tilá de la lignée de Lya). Voici un tableau regroupant les plus grandes lignées Xi’an :

On peut y voir, notamment, la lignée des Po’a, à l’origine de la marque AopoA, ainsi que les Kr.ē. La lignée d’un Xi’an est celle de sa mère.

Lorsqu’un bébé naît, il est au sein d’un pyā’hai, qui pourrait se traduire par “noyau-lié”. Un pyā’hai est, en gros, un groupe contenant les meilleurs amis, les époux, la famille (oncles, tantes, grands-parents, frères, sœurs…). Cette structure sociale vise à élever les enfants des uns et des autres tous ensemble (surtout quand ils sont génétiquement liés) jusqu’à ce que les bébés tortues grandissent suffisamment pour devenir des ninj… des adultes responsables, qui iront faire leur Service.

Parce que, oui, la famille et les liens généalogiques, c’est important pour un Xi’an. Alors, autant c’est impoli de demander en public à un Xi’an “mais toi, c’est qui tes parents ?”, autant en privé, dans les tabloïdes etc., personne ne va s’en priver. C’est le sujet de ragots favori des Xi’an.

Ainsi, donc, un Xi’an passe son enfance dans un pyā’hai. Les termes qu’il utilise à ce moment-là pour désigner les personnes dans son entourage sont assez nombreux, et vont changer une fois qu’il aura terminé son Service. Un bon gros tableau des familles est trouvable dans le précis, page 91 à 93, afin de recenser une bonne partie de la terminologie concernant les liens de parenté chez les Xi’an. Y sont inclus les noms pré et post-Service. Il ne sera pas copié ici pour des raisons de lisibilité, mais n’hésitez pas à aller voir, c’est assez intéressant.

En revanche, voici un aperçu des relations d’une mère Xi’an au sein du pyā’hai une fois que son plus jeune fils adulte aura terminé son Service (vous la sentez la précision ?) : 

Sachez également que discuter famille avec un Xi’an est quelque chose d’extrêmement compliqué à appréhender pour nous, humains, et que c’est quelque chose sur lequel il vous faut une formation ou une très longue pratique pour ne pas être impoli sans le vouloir.

Du coup, une fois leur prime enfance (40 ans toute de même) terminée, les Xi’an deviennent des adultes. Enfin, pas tout de suite. Le rite de passage obligatoire est le Service. Oui, avec une majuscule. Parce que c’est un service militaire qui dure 1/10ème de leur existence minimum, soit 30 ans. 30 ans passés à apprendre comment faire la guerre ou à travailler dans la bureaucratie, tous les citoyens adultes étant potentiellement des conscrits, croyez-moi, on ne veut pas d’une guerre ouverte avec les Xi’an. L’humanité n’en est pas passée loin lors de l’ère Messer, heureusement qu’ils avaient d’autres chats à fouetter (les Kr’Thak, une autre race extra-terrestre avec lesquels ils sont en guerre depuis 700 ans).

Le Service, donc, est ce qui définit le passage à l’âge adulte chez un Xi’an. Il a potentiellement vu mourir des amis, a pu connaître les horreurs de la guerre, la promiscuité avec les membres d’équipage des vaisseaux… Tout ce qui fait la vie d’un soldat. Et, comme pour tout corps de métier, un langage spécifique a vu le jour. Conçu pour l’efficacité au combat, le dialecte de Service est une partie de la langue Xi’an qu’un humain ne peut utiliser, car cela nécessite d’avoir fait son Service pour la comprendre entièrement. Elle est ponctuée de façons de parler très impolies dans la société Xi’an classique, mais nécessaires pour la vie d’un soldat : blagues douteuses, insultes amicales (ou non) permettent de relâcher la pression, et les ordres sont donnés de la même manière.

Néanmoins, il faut également savoir que le Service n’est pas que militaire, il peut aussi être bureaucratique. Pour un Xi’an, être collecteur d’impôts ou soldat revêt le même prestige : vous travaillez directement pour le SaoXy’an, l’empire Xi’an, que ce soit pour son bon fonctionnement ou pour sa défense. Et personne n’a le droit de râler.

Dans ce dialecte, le tai rā y est très souvent employé, lui qui exprime le dégoût. De manière plus générale, tout ce qui comporte un son en r et qui n’est pas un nom propre doit être pris avec d’extrêmes précautions : il est probable que l’on vienne de vous insulter. À moins que vous ne soyez particulièrement amis de très longue date avec un Xi’an, au point qu’il se permette de vous parler en Dialecte de Service (cf. chapitre II).

Le Service dure 30 ans. Pendant ces 30 ans, les Xi’an sont déchus de leur nom de famille, mais sont officiellement adoptés par l’Empereur. Ainsi donc, toute personne mourant lors du Service (ou même dans l’armée par la suite) est une perte pour la famille de l’Empereur. Cela vous donne une idée de l’importance du Service chez les Xi’an. De même, il n’y a aucune différence de traitement entre les sexes, et aucune femelle donnant naissance lors du Service n’a le droit de garder ou d’élever sa progéniture.

Le Service peut être temporaire (les 30 ans obligatoires) ou bien permanent (devenir soldat ou fonctionnaire de métier). Dans ce cas, le Xi’an en question est officiellement adopté par l’Empereur tout au long de sa vie, et les mêmes restrictions en termes de progéniture s’appliquent.

Le nom change pendant le Service : Yahth, qui serait enrôlé en tant que pilote lors du Service temporaire, se fera appeler Nyanāl’p.ūy’en Y.āth se Kr.ē e yon. Ce qui signifie “Pilote-temporairement-en-service Yahth des quasi-Kray”.

nyanāl (“pilote”) prend deux suffixes : p.ū (“bureaucratie”) et yen” (“temporairement”), devenant donc p.ūy’en et laissant entendre qu’il est en Service temporaire. Le e yon après Kr.ē (la lignée de l’Empereur) notifie qu’il ne fait pas entièrement partie des Kr.ē.

Par ailleurs, s’il devait faire carrière dans ce rôle, le yen” et le e yon disparaîtraient, afin que le nom donne Nyanāl’p.ū Y.āth se Kr.ē (“Pilote de Service professionnel Yahth des Kray”). Le nom de la mère est complètement abandonné.

Une fois ce Service obligatoire terminé, le Xi’an réintègre (ou non) la vie civile en tant qu’adulte, et peut continuer sa vie. Il faut cependant savoir qu’un vieux Xi’an peut être enrôlé une seconde fois, lorsque son expérience de la vie et sa sagesse sont requises par l’Empire, et si lui et sa famille en sont jugés dignes.

Prenons le cas de Yahth et imaginons qu’il soit devenu conseiller principal dans une école d’entraînement au vol. Son titre complet serait Nyalyon’p.ū’uang (e nāl) Y.āth se Kr.ē xyi Lyā (“Vénérable (pilote) Conseiller Yahth des Kray venu des L’yah”). On garde sa lignée originelle dans son titre par respect pour sa sortie de retraite pour servir à nouveau l’empire.

Voilà la fin de ce chapitre plutôt léger en matière d’indications linguistiques, mais ô combien important pour savoir comment bien s’adresser à un Xi’an, maintenant que vous avez la connaissance de la structure linguistique ! La prochaine fois, lors du dernier chapitre, nous verrons les métiers, les prénoms communs, et le shopping en territoire Xi’an !

À bientôt pour un nouveau chapitre du G2X Xi’an !

SC News – 24 février au 1er mars 2020

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relu par Teliopp
mis à jour le 4 mars 2020 avec un paragraphe supplémentaire sur le “teasing” par CIG d’un nouveau vaisseau (ou véhicule) Origin

Salut à toutes et à tous !

On se retrouve comme toutes les semaines pour un récapitulatif des news du projet Star Citizen !


Carrack et cosplay

Toutes les semaines, CIG profite du planning hebdomadaire “This Week in Star Citizen” pour mettre en avant deux créations de la communauté, dont un qui est choisi en tant que MVP. Pour le lundi 24 février, la première est une capture du jeu réalisée par Captain_Raoul montrant un Carrack avec un magnifique horizon d’un astre en arrière-plan. Le deuxième, désigné MVP, est une photo bluffante d’un cosplay par Diabolus de l’armure Defiance. Oui, vous ne rêvez pas, c’est bien la photo d’un cosplay d’armure incrusté dans une capture du jeu par Hasgaha ! Ce travail mérite d’être applaudi, d’autant plus quand on sait que l’auteur de ce cosplay a travaillé dessus depuis juin 2017 !

par Captain_Raoul
Cosplay par Diabolus (MVP)

Il est “lore” de vous raconter une histoire

Dépassé en armes et en nombre, le commandant Wallace tente de défendre Crion contre l’attaque imminente des tevarins.

Mardi, c’est “lorepost”, et cette semaine a été publié le 2ème chapitre de la série “Instrument of Surrender” qui raconte l’histoire au 27e siècle d’une confrontation entre humains et tevarins dans le système Caliban, sans savoir que la 2ème Guerre tevarin est en fait déjà terminée.


« Data mining »

Depuis plusieurs mois, CIG a l’habitude de publier des infographies montrant des statistiques sur certains aspects de l’alpha de Star Citizen durant un temps donné. Après des infographies sur des statistiques générales, l’utilisation des crédits UEC ainsi que l’aspect social et le jeu en groupe, le studio nous donne des infos concernant le gameplay d’exploitation minière. Ceci inclut les ratios de temps passé sur le Mole ou le Prospector, les heures dépensées à miner, le total de roches fracturées, etc.


Faites mu“muse” avec les lunes de microTech !

Avec la map de Star Marine “The Good Doctor” en 3.7 et microTech en 3.8, CIG a désormais l’habitude de publier un article mêlant lore et conception sur les nouveaux lieux qui font leur apparition dans l’Univers Persistant. Cette fois, le Guide du Voyageur Galactique se concentre sur les 3 lunes de microTech qui seront explorables dans quelques semaines avec la 3.9, et nous gratifie de plusieurs images alléchantes de paysages que nous pourrons rencontrer. Une traduction de cet article est prévue de notre côté, donc restez à l’affût !


Le Carrack et la LTP désormais sur les serveurs LIVE

Après 15 jours de test et 3 derniers builds PTU dans la semaine (e, f et g), la 3.8.2 est désormais sur les serveurs LIVE depuis le 27 février. Les principales nouveautés de cette mise à jour sont la persistance à long terme (LTP, qui permettent au jeu de garder vos UEC et vos achats in-game au-delà des fréquentes remises à zéro des bases de données) ainsi que le Carrack, célèbre vaisseau d’exploration d’Anvil qui est désormais enfin pilotable après plus de 5 ans d’attente. Pour “fêter” cela, CIG remet en vente le vaisseau d’exploration avec une jolie augmentation d’une bagatelle de 100$ depuis la CitizenCon, ainsi qu’une version “Expedition” (qui consiste à un simple changement de skin) proposé pour 25$ de plus. Ceci, vous vous en doutez, n’a pas manqué de faire réagir la communauté !

Pour les patch notes, vous pouvez toujours compter sur le site de Globnot pour les versions traduites en français !


Un nouveau vaisseau (ou véhicule) Origin en préparation ?

La newsletter hebdomadaire à laquelle tous les backers peuvent s’inscrire n’est pas la seule que CIG envoie vers nos boîtes mail. Les abonnés RSI en reçoivent également une tous les mois, idem pour les backers “Concierge” (qui ont donné plus de 1000$ au projet), nommée “Chairman’s Club News”. Ces mails contiennent un “sneak peek” visant à nous “teaser” une prochaine révélation, dont des fois de nouveaux vaisseaux. Par exemple, CIG a annoncé le 13 septembre 2019 qu’un vaisseau RSI était en préparation, deux semaines avant la révélation officielle du RSI Mantis.

Il semble que CIG est en train de faire de même avec le mail du 27 février 2020, dont voici la phrase qui nous intéresse :

Selon nos sources à New Austin, des consultants de I’ICC passent beaucoup de temps au siège d’Origin. Nous ne sommes pas sûrs des implications, mais nous restons à l’écoute.

Plusieurs indices nous amènent à penser qu’un nouveau vaisseau (ou véhicule) par Origin est en passe d’être dévoilé par CIG. Celui-ci serait lié à l’exploration, à en juger d’après la mention de l’ICC (ou Centre Impérial de Cartographie en fr). De plus, la phrase originale “we’re keeping our ears to the ground” (traduisible par “nous restons à l’écoute”) fait penser pour certains que cela pourrait être un véhicule à roue made by Origin. Il est à noter que CIG a confirmé lors de la vente concept du 600i en 2017 qu’un rover produit par le fabricant de luxe était prévu. (Source)


To go, or not to go, that is the question…

L’ISC de cette semaine s’est concentré sur le Système de statut du joueur (“Actor ou Player Status System” en anglais), qui va faire que les environnements du ‘verse influenceront la santé de votre personnage (et introduire la notion de faim et de soif), ainsi que sur les réunions “go / no go” qui interviennent généralement un mois avant chaque mise à jour trimestrielle, et qui consiste à faire une dernière évaluation des fonctionnalités pour savoir s’ils seront bien présents dans la mise à jour ou non. Contrairement à ce que l’on pourrait penser, le critère d’être prêt à temps ou non n’est pas forcément le seul pouvant entrer en ligne de compte.

Pour en savoir plus, vous pouvez consulter les résumés / traductions par Zvonimir & Gautslayer, Hugo Lisoir, Roxylarotule et OdA !


Profession : peintre planétaire

Comme vous le savez sûrement, la v4 de la technologie planétaire régit désormais tous les corps célestes de l’Univers persistant depuis la 3.8. Pour le SC Live, nous avons eu droit au développeur Patrick Gladys faisant mumuse avec ce puissant outil tout en expliquant son fonctionnement et comment cette technologie permet de créer des planètes et des lunes plus rapidement que jamais. Comme d’habitude, vous pouvez compter sur Gautslayer pour traduire cette émission !


De la bouffe dans le coffre-fort

Les abonnés RSI ont reçu dans leur “Vault” des images de nourritures qui seront disséminées dans la zone d’atterrissage de New Babbage en 3.9. Elles comprennent des images de barres chocolatées, smoothies et boissons énergisantes, des club sandwichs et même des fruits exotiques. Si vous êtes abonnés, vous pouvez les retrouver sur cette page.


Un Idris IA en 3.9 !

Qui dit vendredi dit… roadmaps bien sûr. La 3.9 continue tranquillement son développement, avec néanmoins le seul donneur de mission qui a été retiré de la mise à jour. Petite “innovation”, CIG dévoile également via le Roadmap Roundup des nouveautés de la mise à jour à venir non présentes sur la feuille de route. Nous aurons donc droit à des mises à jour au niveau des missions ainsi que des nouvelles, dont une impliquant la présence d’un Idris piloté par l’IA ! Du changement est également prévu pour le transport de marchandises avec des défis supplémentaires au niveau des cargaisons périssables et volatiles. Plus d’infos avec notre chronique hebdomadaire.


Le sneak peek de la semaine

À part une brève mention dans le dernier rapport mensuel annonçant que l’étape “Final Art” était terminée, cela faisait longtemps que nous n’avons pas concrètement entendu parler du Prowler qui est censé arriver dans un mois avec la 3.9. Pour ne rien arranger, cela fait depuis le 17 janvier que le vaisseau d’abordage d’origine tevarin n’a pas bougé en terme de tâches dans la feuille de route. Tout ceci fait craindre à de plus en plus de monde que le Prowler ne sera pas de la partie pour la prochaine mise à jour. Est-ce pour nous rassurer ou pas, la newsletter de ce vendredi nous gratifie enfin d’une image de l’intérieur du vaisseau.

“Somewhere a clock strikes midnight.”

Ndlr : si cette phrase ci-dessus qui accompagne l’image vous intrigue, sachez qu’il s’agit du début de la musique du groupe AC/DC du nom de “Night Prowler”. Avec cette info, vous n’aurez pas de mal à comprendre le pourquoi d’une telle phrase !


2 CMs à la PAX East

Samedi a eu lieu à Boston la PAX East, où 2 community managers de CIG, Tyler Witkin et Molly Joseph, ont profité de l’événement pour rencontrer les joueurs et profiter du Bar Citizen qui a suivi. Ils en ont profité pour distribuer plusieurs autocollants aux couleurs de microTech, dont le fameux pingouin, mascotte de la corporation.

Photo du Bar Citizen PAX East
Autocollants distribués lors de la PAX East

Roadmaps SC & SQ42 – Mise à jour du 28 février 2020

Mise à jour du 21 février 2020 | Mise à jour du 6 mars 2020

relu par RedFox

Bonjour à toutes et tous !

Cette semaine, la 3.9 continue tranquillement son développement avec malheureusement l’unique donneur de mission de la mise à jour qui a été décalé en 4.0. Petite nouveauté, le Point sur la roadmap de cette semaine (Roadmap Roundup) nous annonce des fonctionnalités pour la mise à jour à venir qui ne sont pas officiellement inscrites sur la feuille de route. Nous allons également en parler ci-dessous.

Star Citizen (Univers Persistant)

Vous pouvez cliquer sur l’image afin de la voir en plein écran

3.8.2

Le Carrack a, comme on pouvait s’y attendre, officiellement terminé son développement, avec le patch 3.8.2 qui est sorti sur les serveurs LIVE le 27 février.


3.9

Personnages

Comme dit dans l’introduction, le seul donneur de mission de la mise à jour dont nous avions connaissance, Eddie Parr, a été décalé à la mise à jour 4.0. Ceci est d’ailleurs en contradiction avec le Roundup qui annonce qu’il a été “temporairement retiré”

En raison du partage des ressources et de la priorité accordée au gameplay de prison, Eddie Parr n’est pas tout à fait prêt pour le prime-time, ce qui entraîne un retrait temporaire de la feuille de route en attendant qu’une nouvelle date de sortie soit décidée.

Lieux

Huit tâches ont été rajoutées pour la prison automatisée Klescher qui en a accompli 3 cette semaine (76 terminées sur 94, soit 81%).

L’intérieur de New Babbage a bien avancé cette semaine avec pas moins de 37 tâches terminées, 13 autres ont été rajoutées (226 terminées sur 347, soit 65%).

Une tâche a été accomplie pour les lunes Calliope (18 terminées sur 19, soit 95%), Clio (17 terminées sur 19, soit 89%) et Euterpe (18 terminées sur 19, soit 95%).

Gameplay

Une tâche a été rajoutée à la fonctionnalité à la v2 du système de loi : reddition (2 terminées sur 6, soit 33%).

Les missions en prison ont accompli 4 tâches, 2 ont été rajoutées (80 terminées sur 96, soit 83%).

Joli bond en avant pour la refonte des zones de restriction de vol qui s’est vue retirer une tâche de son total restant et deux autres accomplies cette semaine (5 terminées sur 8, 62%).

La v1 du système de statut du joueur a terminé 2 tâches (43 terminées sur 67, soit 64%). Vous pouvez d’ailleurs retrouver l’ISC de cette semaine qui était en partie consacré à cette fonctionnalité.

Ce que ne nous dit pas la feuille de route

Comme dit plus haut, le Roadmap Roundup nous a annoncé plusieurs nouveautés concernant la 3.9 qui ne sont pas inscrites sur la feuille de route :

Nouvelles missions / missions mises à jour

Comme indiqué dans la section “Avertissements” de la feuille de route, cette dernière se concentre sur les grandes caractéristiques, mais n’est pas totalement exhaustive. Pour en donner un bon exemple, nous publierons dans Alpha 3.9 une poignée d’améliorations et d’ajouts aux missions qui n’est pas représentée sur la feuille de route. Cela est principalement dû à un amalgame de tâches qui ne seraient pas facilement configurées en arrière-plan pour y figurer. La feuille de route est directement connectée à notre backend Jira, de sorte que dans certains cas comme celui-ci, il est plus facile de simplement envoyer un message sur les ajouts plutôt que d’ajouter une carte.

Alors, vous vous demandez probablement ce qui se passe dans Alpha 3.9 sur le front de la mission ? Eh bien, nous aimerions que vous découvriez une grande partie du nouveau contenu pour la première fois dans le ‘verse, donc nous allons mettre l’accent là-dessus :

– Tecia “Twitch” Pacheco : Mission “Le prix de la liberté”

– Miles Eckhart : Série de missions de chasse à la prime Arlington (introduit un Idris IA à l’univers persistant – non, ce n’est pas une faute de frappe. Idris.)

On ignore encore si l’Idris IA que nous allons pouvoir affronter en 3.9 comportera un intérieur que nous pourrons aborder et visiter, où si le modèle in-game sera simplement une “coque vide” qu’il nous faudra simplement détruire. Pour rappel, nous savons grâce au datamining que l’Idris qui avait été exposé à l’exposition IAE de 2948 à Lorville ne comportait pas d’intérieur “visitable”.

Cargaisons volatiles / périssables

Comme pour les nouvelles missions / missions mises à jour, il n’y aura pas de carte spécifique sur la feuille de route, mais cela vaut la peine de le signaler. Les cargaisons périssables / volatiles poseront des défis supplémentaires lors du commerce / transfert de certaines marchandises du ‘verse dans l’Alpha 3.9.


4.0

Personnages

Le donneur de mission Eddie Parr atterrit sur cette mise à jour, aucune évolution au niveau des tâches (39 terminées sur 50, 78%).

IA

La v2 des comportements au combat FPS a été temporairement retirée de la feuille de route pour la raison suivante :

D’autres tâches ont finalement pris le dessus sur le développement des comportements au combat prévus dans l’alpha 4.0 (tirs réalistes, grenades). De plus, le travail sur lequel l’équipe se concentre actuellement a reçu des retours internes qui devront être pris en compte. Pour ces raisons, cette carte sera temporairement retirée de la feuille de route en attendant qu’une nouvelle date de sortie soit décidée.

Armes & Items

Une tâche a été accomplie pour le pistolet à électron Yubarev de Ligtning Bolt Co. (5 terminées sur 26, soit 19%)


Rien à signaler concernant la 4.1.


Squadron 42

Vous pouvez cliquer sur l’image afin de la voir en plein écran

Rien de nouveau concernant l’avancée des chapitres, les 3e et 4e trimestre 2019.


1er trimestre 2020

IA

La v2 des tirs réalistes s’est vue rajouter 3 tâches supplémentaires, une seule a été accomplie cette semaine (10 terminées sur 14, 71%).

Deux tâches ont été terminées pour la fonctionnalité de types d’armes pour les combats FPS, dont le développement a l’air d’être bientôt terminé, du moins sur la feuille de route (38 terminées sur 39, soit 97%)

Gameplay

La fonctionnalité de traînage de corps a avancé de 2 tâches, une supplémentaire a été rajoutée (21 terminées sur 27, soit 78%).

Les améliorations d’animations de morts ont accompli une tâche cette semaine (10 terminées sur 14, 71%).


RAS concernant le 2e trimestre 2020.


C’est tout pour cette semaine, à la prochaine !

[ANNULÉ] Stand et tournoi Star Citizen à la Gamers Assembly

ANNULATION DE LA GAMERS ASSEMBLY 2020

Nous sommes au regret de vous annoncer que suite à l’annonce du gouvernement d’interdire les rassemblements de plus de 1000 personnes en raison de l’épidémie de coronavirus, les organisateurs de la Gamers Assembly ont été dans l’obligation d’annuler la 21ème édition et par conséquent le tournoi et stand communautaire Star Citizen. Tous les paiements adressés à l’évènement (inscriptions aux tournois) seront intégralement remboursés. Plus d’infos via le communiqué officiel et la FAQ.


Archive de l’article avant annulation, la plupart des liens ont été désactivés.

co-écrit avec Fred Granger et Pakbenou

La Gamers Assembly 2020 qui se déroulera du 11 au 13 avril au Parc des Expositions de Poitiers accueillera la communauté francophone de Star Citizen avec un stand de et un tournoi !


Gamers Assembly, qu’est-ce que c’est ?

Il s’agit d’une énorme LAN-party organisée chaque année à Poitiers du 11 au 13 avril prochain ! Plusieurs tournois consoles ou PC seront mis en place durant ces 3 jours. Pour vous donner un ordre d’importance, l’édition 2019 a accueilli 2500 joueurs et près de 25 000 visiteurs !

Pour tout savoir sur le programme, les accès ou l’hébergement, c’est par ici.


Un tournoi

Le tournoi-évènement qui se veut avant tout être un moment de fun et de plaisir se déroulera les 11-12 avril et consistera en 15 épreuves qui vous mettront à l’épreuve sur plusieurs aspects du jeu (qui sera normalement en alpha 3.9) tels que le minage, l’exploration, le pilotage, des casses-têtes et bien d’autres choses ! Voici le programme prévu pour ces deux jours :

  • Samedi 10h : Regroupement général et départ du Tournoi avec 5 épreuves.
  • Samedi 14h : Ajout de 5 nouvelles épreuves
  • Samedi 18h : Fin de journée.
  • Dimanche 10h : Départ et ajout de 4 nouvelles épreuves + une épreuve Mystère
  • Dimanche 18h : Fin de journée.
  • Dimanche 19h/20h : Remise des Prix

Le classement sera établi à partir des points que vous aurez amassé tout au long des épreuves. Vous pouvez recevoir des prix jusqu’à la 60ème place :

  • 1er : Anvil Carrack LTI
  • 2e : San’tok.yāi
  • 3e : Starter Pack Reliant Kore
  • 4 à 5e : Tumbril Ranger
  • 6 à 25e : Figurine UEE marines
  • 26 à 35e : Tour de cou Star Citizen
  • 36e à 55e : Pins Star Citizen
  • 56e à 60e : Bloc-notes Star Citizen

Si vous souhaitez y participer, l’inscription est de 65€. Si vous vous inscrivez avant le 11 mars, vous pouvez utiliser le code #GA2020 pour bénéficier d’une réduction de 10€ ! Pour en savoir plus sur le matériel à apporter pour le tournoi (PC, écran et autres périphériques), cette page vous donnera tout ce qui il faut. Il est à noter qu’il vous est possible de louer du matériel.


Un stand communautaire 

Plusieurs animations vous seront proposées, que vous soyez fan de longue date ou curieux.

Découvrez l’univers de Star Citizen dans une ambiance chaleureuse et familiale grâce au partenariat avec JRDF, concepteur de mobilier, visuel et maquette officiel de Star Citizen.

Démonstrations, tests, simulations, invités, goodies… Il y en aura pour tous les goûts. Venez vivre avec nous des moments inoubliables !

Si vous souhaitez nous rendre visite, le tarif “Visiteurs” est de 10€ pour un jour et 20€ pour les trois ! Ces billets seront disponibles bientôt et en vente sur place.

D’autres surprises vous attendent encore…

… alors, restez connecté !


La Gamers Assembly a fait appel à l’association sans but lucratif Pulsar42 qui, pour l’occasion, s’est associée avec des représentants de toute la communauté pour faire découvrir Star Citizen à son public.

Nous n’avons qu’un seul conseil à vous donner… partageons cela ensemble !

Roadmaps SC & SQ42 – Mise à jour du 21 février 2020

Mise à jour du 14 février 2020 | Mise à jour du 28 février 2020

relu par Teliopp

Bonjour à toutes et tous !

La prochaine mise à jour a eu droit à sa réunion go/no go, et nous savons grâce au dernier ISC que les lunes de microTech seront bien présents à la 3.9, tandis que deux fonctionnalités ont été décalées à la 4.0. Nous ne savons pas exactement si la 3.9 restera tel quel ou si d’autres fonctionnalités vont devoir bouger. En ce qui concerne la 4.1, elle est désormais sur la feuille de route (youpi !), mais incomplète (scrogneugneu…).

Nous sommes ravis de partager avec vous les premiers contenus qui sont prévus pour l’Alpha 4.1. Gardez en tête que nous planifions d’ajouter des entrées dans les semaines à venir du fait des discussions en cours. Pour être plus précis, les lieux et environnements ont besoin de l’avis de toutes les autres équipes et de leurs objectifs, donc ils sont souvent les derniers à être annoncés. Les tâches sur les personnages seront ajoutées après les lieux, car les priorités sur les personnages dépendent des lieux qui seront ajoutés dans le patch.

Les extraits du Point sur les feuilles de route – 21 février 2020 dans cet article ont été traduits par Darnn, merci à lui !

Star Citizen (Univers Persistant)

Vous pouvez cliquer sur l’image afin de la voir en plein écran

3.8.2

Le Carrack a avancé de 9 tâches, une a été rajoutée (176 terminées sur 194, soit 91%). La 3.8.2 est d’ailleurs passée LIVE ce jeudi 27 février en début de soirée avec le vaisseau d’exploration d’Anvil dans ses bagages !


3.9

Lieux

La prison automatisée Klescher a avancé de 3 tâches, 3 autres ont été rajoutées (73 terminées sur 86, soit 85%). Le premier AMA (Ask Me Anything) de vendredi dernier sur Spectrum fut d’ailleurs consacré à la prison en général.

La lune Calliope a avancé de 3 tâches (17 terminées sur 19, soit 89%).

La lune Clio (16 terminées sur 19, soit 84%) et la lune Euterpe (17 terminées sur 19, soit 89%) ont avancé de 2 tâches.

Pour en savoir plus, vous pouvez consulter le Guide du Voyageur Galactique consacré aux 3 lunes de microTech.

Gameplay

Les améliorations du système d’interaction du joueur ont avancé de 7 tâches, 4 ont été rajoutées (14 terminées sur 20, soit 70%).

La nouvelle méthodologie de ciblage et les restrictions de combat à haute vitesse ont été reportées à la 4.0.

Ces entrées ont été déplacées de la colonne Alpha 4.0 de la feuille de route de l’Univers persistant afin de s’aligner avec la refonte de l’ATH des vaisseaux, car les IU “Building Blocks” seront essentielles pour cette fonctionnalité.

Les missions en prison ont progressé de 20 tâches, 9 supplémentaires ont été rajoutées (76 terminées sur 94, soit 81%).

La refonte des zones de restrictions de vol a progressé d’une tâche, une autre a été retirée de son total restant (3 terminées sur 9, soit 33%).

Douze tâches ont été rajoutées à la v1 du système de statut du joueur, 7 ont été accomplies cette semaine (41 terminées sur 67, 61%).

Technologie

La locomotion selon le météo s’est vue rajouter 4 tâches, une seule a été terminée (23 terminées sur 29, soit 79%).


4.0

Gameplay

La nouvelle méthodologie de ciblage et les restrictions de combat à haute vitesse atterrissent sur cette mise à jour. La deuxième fonctionnalité a d’ailleurs progressé de 6 tâches et s’est vue rajouter 6 autres (9 terminées sur 10, soit 90%).


4.1

IA

3 fonctionnalités ont été rajoutées, deux inédites et une qui fait son retour :

  • FPS: Manipulation réaliste des armes

Ajout d’une fonctionnalité permettant à l’IA d’évaluer leur maîtrise de différentes armes, d’utiliser celle qui est la mieux adaptée à la situation et de gérer les munitions en conséquence.

  • IA des vaisseaux: Notion de danger et évitement

Amélioration de l’IA du système d’évitement pour identifier les entités dangereuses comme les zones fortement gardée, etc. Et s’éloigner du danger en conséquence.

  • FPS: Amélioration et polissage du combat (fait son retour sur la feuille de route)

Cette phase de finition contient le travail final sur les comportements et l’équilibrage, ainsi que des correctifs de bug. L’objectif global est d’améliorer le rendu et la sensation des personnages en combat dans le jeu.

Gameplay

Là aussi, 3 fonctionnalités ont été rajoutées :

  • Lancer amélioré

L’amélioration du lancer de grenade pour le rendre plus précis et fiable, en plus de l’extension de cette mécanique pour inclure d’autres objets du monde.

  • Tirage/poussée d’objet (également présent dans le feuille de route de Squadron 42)

Cette mécanique permet aux joueurs d’attraper de plus gros objets et de les déplacer dans l’environnement en les poussant ou en les tirant.

  • Le mode opérateur de missile

Les missiles seront désormais contrôlé par un mode de contrôle spécifique, offrant aux joueurs la possibilité de sélectionner et tirer des missiles spécifiques tout en manœuvrant certain vaisseaux, comme le Vanguard, qui offrent différent types de missiles et de torpilles.

Armes & Items

2 fonctionnalités ont été rajoutées, dont une qui fait son retour.

  • Module de découpe du Multi-tool Greycat

Poursuite du développement du Multi-tool existant pour permettre aux joueurs de découper des objets spécifiques. Cela va tout d’abord inclure la capacité de faire des découpes libres sur des surfaces spécifiques.

  • Lanceur de Grenade Behring GP-33 (fait son retour sur la feuille de route)

Concevoir et créer le lanceur de Grenade Behring GP-33. Cela inclut la création d’assets, d’animation et l’équilibrage.


Squadron 42

Vous pouvez cliquer sur l’image afin de la voir en plein écran

Rien à signaler en ce qui concerne l’avancée des chapitres et le 3e trimestre 2019.


4e trimestre 2019

Gameplay

La v1 du système de statut du joueur a avancé de 7 tâches, 7 autres ont été rajoutées cette semaine (61 terminées sur 87, soit 70%).

Technologie

La v2 de la simulation de tissu a avancé d’une tâche (9 terminées sur 25, soit 36%).

La fonctionnalité de sauvegarde / chargement a elle aussi avancé d’une tâche (12 terminées sur 21, 57%).


1er trimestre 2020

IA

La fonctionnalité de types d’armes pour les combats FPS a avancé d’une tâche (36 terminées sur 39, soit 92%).

Gameplay

La fonctionnalité de traction de corps a avancé de deux tâches (19 terminées sur 26, soit 73%).


Rien n’a bougé concernant le 2e trimestre 2020.


C’est tout pour cette semaine, on se retrouve pour la prochaine chronique !

SC News – 17 au 23 février 2020

Semaine précédente | Semaine suivante

relu par Teliopp

Bonjour à toutes et à tous !

Deux francophones dans le TWSC, un système avec des planctons intelligents, 3 créateurs ont conquit le cœur des développeurs, le Carrack est disponible aux joueurs, la 4.1 est enfin arrivée mais incomplète et CIG vs Crytek, c’est (peut-être) bientôt fini ! C’est parti pour le récapitulatif de cette semaine !

Trop long à lire ?

Si la lecture n’est pas votre tasse de thé, vous pouvez toujours vous rabattre sur les récapitulatifs hebdomadaires de Schneider !


Cocorico !

CIG publie tous les lundis le planning hebdomadaire et profite de cette occasion pour mettre en avant deux créations de la communauté. Et cette semaine nous pouvons être fier, car les deux créations sont faites par des francophones ! Nous avons tout d’abord une image de Eul_keke, dont nous vous conseillons vivement de suivre le compte Twitter qui regorge de captures de jeux aussi belles les unes que les autres ! Enfin, le MVP est attribué cette semaine au streamer Globnot qui a réalisé une vidéo montrant la beauté des paysages du jeu en alpha 3.8 avec une musique bien pêchue. Bravo à lui pour ce très beau travail !

“This is Star Citizen” par Globnot (MVP)
Image par Eul_keke

Des planctons presque intelligents ?

Le lorepost de la semaine est un Guide Galactique consacré au système Cano qui n’est pas le plus connu, mais celui-ci possède une planète dont les colonies de zooplanctons auraient évolué en espèce presque douée d’intelligence grâce à (ou à cause de) l’Homme ! Cet article, déjà disponible pour les abonnés RSI depuis le 10 janvier 2018, sera traduit par nos soins à l’avenir !


CIG a du cœur

Les gagnants du concours des cœurs à former dans l’Univers persistant pour célébrer la Saint-Valentin ont été révélés ce mercredi ! Bravo à eux !

  • 🥇 1er prix : Dr.Didi qui gagne un Super Hornet Heartseeker
  • 🥈 2ème prix : John Citizen qui gagne un Cyclone RC
  • 🥉 3ème prix : Sovereignty qui gagne un 85X
Dr.Didi (1er prix)
John Citizen (2e prix)
Sovereignty (3e prix)

Lunes et Carrack

Le 1er ISC de l’année fut consacré au début du développement des trois lunes de microTech, celui de cette semaine montre le résultat de ce travail pour relever le défi de créer 3 lunes en un trimestre. Défi réussi pour l’équipe : elles ont été validés dans la réunion “go / no-go” et seront bien implémentées en 3.9. Les lunes sont désormais aux mains d’autres équipes pour les agrémenter de points d’intérêts, d’effets visuels, etc.

La semaine dernière, l’ISC nous montrait dans le “sprint report” quelques images fixes de l’extérieur et l’intérieur du tant attendu vaisseau d’exploration d’Anvil. Cette fois-ci, Jared nous emmène faire un tour complet du propriétaire, en nous montrant quasiment toutes les pièces qui le composent. Ce vaisseau semble bien parti pour devenir la “maison” d’une bonne partie de la communauté comme l’annonce la publicité de la dernière CitizenCon. Newsweek a profité de sa sortie pour publier un article interviewant des employés de CIG ainsi que des membres de la communauté ayant pledgé le vaisseau.

Pour les traductions / résumés, comme d’habitude, Roxylarotule, OdA, Hugo Lisoir et Zvonimir & Gautslayer sont au taquet !


Carrack… Carrack…

Ah… le Carrack… si vous êtes allergique à ce vaisseau (du moins à sa sur-médiatisation) je vous conseille vivement de fermer tous les réseaux concernant Star Citizen pendant quelques temps, car vous serez submergé d’images de ce vaisseau sous tous les angles dans tous les endroits possibles, tellement ce vaisseau a été attendu par bon nombre d’entre nous depuis sa vente concept le 28 novembre 2014 (oui, plus de 5 ans déjà !). À l’heure où cet article a été rédigé, le Carrack est actuellement disponible en test pour tous les backers avec la 3.8.2d PTU. Par ailleurs, le patch corrige le “bug” des vaisseaux loués que vous pouviez posséder au-delà de la durée de location pour lequel vous aviez payé. Le patch précédent (3.8.2c) corrige quant à lui le chargement infini après une déconnexion sur un lit et vous re-permet d’effacer plus qu’une infraction dans les terminaux de sécurité avec une carte “crypto”. Vous les voulez traduits en français ? Pas de souci, le site de Globnot est là pour vous !


Expérience véhicule

Ces dernières années, le développement de Star Citizen a été marqué par plusieurs “mots-clés” mentionnés à outrance. Nous avons eu la “3.0” en 2017, l’“Object Container Streaming” et le “Bind Culling” en 2018, ou l’“OCS serveur” en 2019. Pour cette année, l’“expérience véhicule” est bien parti pour entrer dans cette catégorie. Après un premier SC Live en janvier puis l’ISC de la semaine dernière, l’équipe consacrée à l’amélioration de l’expérience des vaisseaux et véhicules du jeu a été de nouveau à l’honneur avec cette fois-ci Yogi Klatt et Richard Towler qui répondent aux questions les plus votés de la communauté sur le travail actuel et à venir. Encore une fois, Gautslayer & Zvonimir se sont chargés de le traduire pour vous !


AMA (Ask Me Anything)

Le SC Live ne fut pas la seule session de question / réponses que nous avons eu ce vendredi. En effet, deux développeurs de l’équipe en charge des prisons, Luke Pressley et Eddie Hilditch ont cette fois répondu à des questions de manière textuelle sur la plateforme Spectrum. Vous pouvez retrouvez tout le fil de discussion ici. Celui-ci nous fournit d’ailleurs quelques images inédites de la prison automatisée Klescher prévue pour la 3.9 sur Aberdeen, que vous pouvez retrouver ci-dessous. Si nous avons le temps, nous essaierons de récapituler ce qui a été dit via un article. Zvonimir et Gautslayer (et oui, encore eux ! ^^) ont également traduit ces questions / réponses.


CIG vs Crytek, enfin fini ?

Le jeudi 20 février, CIG et Crytek ont notifié à la cour de district de Californie qu’ils sont parvenus à un accord de principe sur les modalités de règlement du dossier qui les oppose depuis le 12 décembre 2017. Les deux parties ont jusqu’au 23 mars prochain pour déposer soit une requête pour clôturer l’affaire, soit une motion pour la ré-ouvrir. Après plus de deux ans, le procès, qui d’après CIG leur aurait déjà coûté pas moins de 900 000 $ de frais (document du 17 janvier 2020), va peut-être enfin voir le bout. Si c’est bien le cas, il est très peu probable que nous sachions un jour quelles auront été les modalités de cet accord.

Vous pouvez retrouver tous les documents concernant cette affaire sur cette page. Bonne lecture et bon courage si vous vous y lancez !


Une 4.1 mais incomplète

L’une des grandes attentes de ces dernières semaines fut également l’apparition des mises à jour restantes de l’année, c’est-à-dire la 4.1 et la 4.2 sur la feuille de route de Star Citizen. Cette attente fut partiellement comblée avec la 4.1 qui est enfin apparue mais de manière incomplète, surtout dans les catégories “Lieux” et “Personnages”. Vous en saurez plus dans notre article consacrée à la mise à jour de cette semaine.


Un Carrack Expedition ?

Et pour terminer la semaine comme il se doit, la newsletter nous fournit un “sneak peek” qui nous montre cette fois-ci une partie de la place centrale de New Babbage que nous aurons le plaisir de visiter normalement en 3.9. Elle nous indique par ailleurs qu’une version limitée du Carrack est en préparation. Serait-ce la variante “Expedition” que certains streamers comme Kane ont aperçu dans le PTU ?

Clip de KaneUniverse
Grande ville, c’est un puits à souhait.

C’est tout pour cette semaine, merci d’avoir lu jusqu’au bout !

Hic sunt dracones II

Après le communiqué par Kiro sur l’état du pôle éditorial et les décisions qui ont été prises pour l’année 2020, le pôle audiovisuel se devait également d’être transparent avec vous tous, que vous visitiez tout simplement notre site, regardez nos émissions voire même nous soutenez soit financièrement ou tout simplement en aimant et partageant ce que nous produisons.

Le pôle audiovisuel a été créé avec les membres de Star Pirates News, qui a amené au sein de Pulsar un bagage d’émissions sur Twitch et YouTube tels que les RDV des Citoyens, les CitizenTalk, les FAQ ainsi que les TradLive en collaboration avec la TradTeam. Dès la fusion en juin dernier, notre équipe se donnait comme mission d’aller au-delà et de réaliser des idées de streams que nous avions en tête, en plus de perpétuer les émissions déjà existantes. Une vision plutôt ambitieuse, or nous étions volontaires pour relever ce défi.

Hélas, les mois s’écoulant, alors que nous pensions avoir de plus en plus de monde pour nous aider à développer le pôle audiovisuel, malgré nos tentatives de recruter des membres de la communauté qui seraient aussi “chauds” que nous pour arriver à ce que nous souhaitions faire, il faut se rendre à l’évidence que la mayonnaise n’a pas aussi bien pris que ce que l’on espérait. Pour ne rien arranger, après l’enthousiasme du début, l’effectif n’a cessé de décroître au sein de l’association, et fin 2019, nous sommes arrivés à un point où il nous était quasiment impossible de maintenir sereinement les émissions déjà existantes. Vous avez sûrement pu constater que nous avions dû par exemple annuler plusieurs RDV, car nous n’étions pas assez nombreux pour y participer et l’alimenter. En conséquence, nous avons décidé en ce début d’année de mettre en pause nos émissions régulières afin que l’on prenne le temps de réfléchir sur ce que nous allions faire pour 2020.

Ce qui en est ressorti est que l’on ne pouvait plus continuer de cette façon car comme pour le pôle éditorial, nous n’étions plus que quelques uns à maintenir une cadence qui ne pouvait durer. Comme l’a déjà déclaré Kiro dans le précédent communiqué, Pulsar se veut humain avant tout. Il était hors de question de maintenir ces formats coûte que coûte au détriment de la santé des membres. C’est pour cela que nous avons, pour résumer, décidé de réduire le nombre d’émissions afin que l’on soit plus en adéquation avec l’effectif actuel.

TradLive

Ce format est pour le moment à l’arrêt (sauf cas exceptionnel comme notre dernière émission il y a une semaine), en raison du manque régulier d’effectif et des horaires de sortie des derniers ISC qui ne nous facilitent pas la tâche. Kiro, en charge de cette émission a décidé de le mettre en pause pour le moment.

FAQ

Cette émission, consistant en une émission “chill” où des membres de Pulsar répondaient à vos interrogations du moment concernant Star Citizen et Squadron 42, ne nécessite pas autant de préparations ou de ressources que les autres formats. Cette émission est donc maintenue telle quelle tous les deux dimanche à 18h.

Le dernier TradLive de l’année 2019

CitizenTalk

Faisant intervenir 4 invités pour débattre sur un thème tournant autour de Star Citizen, ce format mensuel tenu par Cybninja est également maintenu tous les derniers mardis du mois à 21h. Nous pouvons d’ores et déjà vous annoncer que la prochaine émission sera le mardi 25 février, avec comme thème la communication de CIG. Il y aura des choses à dire !

Let’s Play

Initiative de l’an passé, cette émission sous sa forme régulière n’est pas reconduite pour l’année 2020. Le nombre de streamers manquait et la fatigue se faisait sentir. TheSamon, qui était en charge du concept, a souhaité rendre les Let’s Play plus ponctuels. Malgré cela, la chaîne est et restera accessible à ceux souhaitant l’utiliser par son biais. Que ce soit pour discuter avec la communauté, pour streamer du gameplay ou pour donner de la visibilité à un évènement en jeu.

RDV des Citoyens

Le dernier RDV de l’année 2019

Nous avons décidé de le mettre en émission mensuelle, tous les premiers dimanches du mois en fin d’après-midi. Le manque d’effectif est une des raisons, mais il y en a une autre qui pour le coup n’est pas de notre fait : la quantité d’informations délivrées par CIG. Jusque début 2018, le studio ne fut pas avare en informations avec ses AtV, RTV, Town Hall etc, ce qui faisait que nous avions des choses à commenter et à débattre toutes les semaines. À l’heure actuelle, ce n’est hélas plus le cas, et les seuls SC Live et ISC voire rapports mensuels ne nous suffisent guère pour le maintenir en hebdomadaire. Le changement de jour au dimanche vient du fait que le créneau de samedi soir était plutôt dense en streams, let’s play etc, et plus calibré pour du divertissement, comme des events ingame. Nous pensons que le dimanche en fin d’après-midi est plus approprié pour une émission talk show / analyse.

Le contenu de l’émission va également changer. Nous allons plus nous concentrer sur les fonctionnalités à venir qui sont inscrites sur la feuille de route officielle, en retraçant ce que CIG nous avait exposé dans les précédentes années, afin de voir ce qui a été gardé dès le départ, ce qui a changé etc…

La première “mise à l’épreuve” de cette émission sera le dimanche 1er mars à 17h, où nous allons parler entre autres du Carrack, New Babbage ainsi que des lunes de microTech. Nous espérons que cette formule vous plaira, et qu’on arrive également à maintenir ce format mensuel le plus longtemps possible avec notre effectif actuel.

Les lives sur YouTube

Jusqu’en 2019, nous avions l’habitude de streamer sur Twitch et sur YouTube grâce au service Restream. Cependant, il n’était pas rare que la technique ne soit pas au rendez-vous, et que le flux vers YouTube ne marchait plus. Ensuite, le live YouTube comportait plusieurs inconvénients concernant l’interaction, les entrées pour les giveaways, les sondages, etc. Pour cela, nous avons décidé de ne plus retransmettre sur la plateforme de Google, et nous concentrer uniquement sur notre chaîne Twitch.

Cependant, les rediffusions seront toujours disponibles sur notre chaîne YouTube comme à l’accoutumée, et nous ferons du mieux que nous pourrons afin de les rendre disponibles au plus tard le lendemain du direct.

Conclusion

Voilà, vous savez tout sur ce qui vous attend pour l’année 2020. Enfin, presque. Nous sommes également en train de préparer au moins deux autres formats de stream. Même s’il est encore trop tôt pour en dire plus, nous pouvons vous dire qu’ils vous proposeront des expériences bien différentes de ce que nous faisons d’habitude ! Bien évidemment, si vous êtes intéressés pour nous rejoindre et participer à la vie de l’association Pulsar, que cela soit dans le pôle audiovisuel ou un autre, vous êtes les bienvenus ! Pour cela, n’hésitez pas à venir sur notre Discord et nous contacter !

Outils communautaires – 22/02/2020

Article relu par odysseus1992

L’outillage du parfait citoyen

Depuis quelques temps déjà, nous vous présentons régulièrement des outils et des guides créés par les Citoyens pour les Citoyens. Ces petites pépites, sorties tout droit des esprits les plus inventifs de la communauté, accompagnent les joueurs de Star Citizen au gré de leurs pérégrinations et autres activités.

Pour rappel, notre objectif sur le long terme est de créer un véritable petit catalogue d’outils communautaires, que nous tâcherons également d’alimenter avec nos propres créations. Qu’il s’agisse d’un guide déjà connu ou d’un tout nouveau site web, nous créerons une entrée pour chaque outil intéressant et pratique créé par la communauté Star Citizen.

Aujourd’hui, c’est une chronique entièrement dédiée aux fadas du combat spatial que nous vous proposons. Outils incontournables de la communauté, le SPAT et le SCAT proposent de comparer les performances et des vaisseaux de Star Citizen et de leurs composants.

Dernier réglage

Attention : ce document n’est pas réservé aux seuls amateurs de combats spatiaux à bord de chasseurs, mais il ne s’adresse pas non plus aux joueurs fraichement débarqués sur Star Citizen.

Le SPAT et le SCAT forment avec le LIS (“Legacy Instructional Series”, une série de vidéos instructives) un trio d’aides conçues par la Legacy Fleet, mais alimentés par bien d’autres contributeurs. Inscrits dans une démarche communautaire, ces outils participent évidemment au recrutement de ce groupe anglophone réputé.

Pour pleinement profiter de ces deux feuilles de calcul, créées par Whitesnake de l’organisation Legacy Fleet, il vous faudra les télécharger et les ouvrir localement. Le cas échéant, vous pourrez alors interagir avec les menus déroulants que contiennent les différents onglets.

La performance avant tout

Premier des deux outils développés par la Legacy Fleet, le SPAT (Ship Performance Analysis Tool) change la donne à lui tout seul. Comment ? Eh bien, tout simplement en tuant dans l’oeuf les spéculations et autres fausses informations circulant à propos des puissances supposées des vaisseaux et leur place dans l’échiquier du ‘verse. Évidemment, les feedbacks à destination des développeurs n’en sont qu’améliorés.

Avec le SPAT, vous pourrez comparer les performances des vaisseaux spatiaux en vous basant sur leurs dimensions, leurs capacités techniques ou leurs puissances de feu… bref, tout un tas de données issues des tests effectués in-game par des expérimentateurs à la rigueur scientifique. Il n’est pas simplement questions de statistiques au sens strict, mais bien de performance, puisqu’on s’intéresse ici à ce qui se passe réellement en jeu.

Vous pourrez directement opposer deux vaisseaux (“Comparison”), ou bien étudier les données à disposition sur l’ensemble des navires du jeu (“AllShips”). Deux onglets supplémentaires servent quant à eux les performances de deux vaisseaux en combat, qu’il s’agisse d’un combat rapproché en face à face (“TurnBattle”) ou d’un échange de tirs éloignés (“RangeBattle”).

Lien vers l’outil : Ship Performance Analysis Tool (SPAT) – 3.8.1

Composer avec la puissance

Là où le SPAT met en situation les vaisseaux, le SCAT (“Ship Component Analysis Tool”) se concentre sur leurs composants. Cette fois-ci, ce sont les données XML extraites du jeu qui sont manipulées, décortiquées, comparées et présentées. 

Ainsi, vous pourrez naviguer à travers les caractéristiques techniques des centrales énergétiques (“Powerplants”), des refroidisseurs (“Coolers”), des moteurs quantiques (“QDs”) et des boucliers (“Shields”). Pour chaque type de composant, vous serez en mesure de comparer leur taux d’émission thermique, leur délai de régénération une fois endommagé, leur masse et bien d’autres paramètres que vous choisirez.

Lien vers l’outil : Ship Component Analysis Tool (SCAT) – 3.8.1

Le fin mot de l’histoire

Un grand merci à Whitesnake, pour avoir répondu à nos questions concernant son précieux travail. Merci également à son organisation pour ses conseils et sa bienveillance à l’égard du rédacteur francophone venu les solliciter. Soyez alertés de leur dernières créations en les suivant sur Twitter.

On se retrouve au prochain article consacré aux outils communautaires pour d’autres pépites issues de la communauté Star Citizen !