Splendeur interstellaire : le 890 JUMP

Vente du concept : le 890 Jump d’Origin

 

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Le 890 JUMP, d’ORIGIN Jumpworks

 

Réservez votre 890 JUMP dès aujourd’hui et procurez-vous ainsi une occasion unique de découvrir la galaxie d’une façon inédite.

Découvrez-le ci-dessous !

 

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L’Origin 890 JUMP est arrivé !

 

890_beautyShot-Concept_V01High_NF_140709Le 890 Jump est le joyau de la gamme de vaisseaux spatiaux d’Origin. Ce yacht interstellaire à l’équipement très complet offre bien plus qu’une sublime silhouette : le 890 Jump peut remplir des douzaines de rôles potentiels, qu’il s’agisse de commerce hautement sécurisé, de la direction d’une organisation, ou du commandement opérationnel.

On a rarement l’occasion de voir un 890 Jump de ses propres yeux, mais il laisse une impression durable. Sa seule présence est synonyme de puissance : employé comme transport de personnel, le 890 est très prisé des PDG, politiciens, stars holo et consorts. Que ce soit pour voyager de la Terre vers Terra ou pour partir à la découverte d’étoiles inexplorées, le 890 a toujours un temps d’avance.

Vous avez besoin de davantage de canons ? De boucliers plus résistants ? De propulseurs plus puissants ? Le 890 Jump est aussi entièrement personnalisable, à l’instar de tout autre vaisseau de la gamme d’Origin ! L’entreprise vient de créer son vaisseau stellaire le plus complexe à ce jour… C’est maintenant à son capitaine de décider de la suite des événements !

 

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-Extérieur

 

890Ship-Po-02Des Vanduul en approche ? Des Cutlass pirates qui passent à l’attaque ? Des soucis avec les douanes locales ? Leur dernière heure vient de sonner. Le 890 Jump ne se contente pas d’avoir une silhouette sublime ; il est équipé de série de tout un ensemble mortel d’armes offensives et défensives suffisamment puissantes pour faire face à tout ce dont l’ennemi pourrait disposer.

 

Les assaillants y réfléchiront à deux fois lorsqu’ils se retrouveront face à cinq tourelles, deux lance-missiles et une paire de batteries défensives. En outre, chaque arme et composant est un modèle haut-de-gamme choisi parmi une sélection des meilleurs fabricants de la galaxie. Tous les angles sont couverts, et depuis la passerelle centrale, on peut en quelques secondes déclencher un déluge de feu à partir de ce qui semblait être un yacht pacifique.

 

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-Intérieur

 

890_Cockpit-Concept_V02High_NF_140627Le 890 Jump incarne le summum du luxe ; il dispose d’un salon d’observation, d’une salle de réception, de quartiers pour les invités, d’une baie d’accostage, d’une vaste soute et bien plus encore. C’est la plate-forme idéale pour diriger une corporation, transporter des passagers dans un confort sans égal ou tout simplement profiter de la galaxie avec vos amis !

 

L’intérieur du 890 a été conçu pour offrir confort et ergonomie. Il dispose de deux centres de commandement, d’une passerelle standard et d’une passerelle de combat, qui permettent toutes deux à un seul pilote de contrôler les opérations de bord.

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-La vedette biplace 85X

 

85X_tech2Enfin, chaque 890 Jump est livré avec une vedette biplace ORIGIN 85X, vaisseau de transport personnel par excellence. Le 85X n’est pas un simple chasseur de poche semblable à ceux qui sont inclus avec les plus gros vaisseaux de la concurrence : il s’agit là encore d’un vaisseau de qualité supérieure, à même de se rendre dans les rares endroits où le 890 ne peut pas aller.

 

 

 

 

 

 

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Pour en savoir plus à propos du 890 Jump, avec les plans détaillés de chaque niveau, consultez la brochure commerciale.

 

Cliquez ici pour consulter la brochure

 

 

Documentation technique

(à consulter sur l’article originel)

 

 

Vente limitée du concept

 

 

Un nombre limité d’exemplaires du 890 Jump sont vendus à partir de la transmission de la CitizenCon cette nuit. Le premier lot de 890 vaisseaux sera disponible peu après 4h00 (heure française), suivi de lots additionnels toutes les cinq heures (9h00, 14h00, 19h00 heure française.)

 

Rendez-vous ici pour acheter le vaisseau

 

 

N’oubliez pas : nous proposons ce vaisseau aux donateurs afin de soutenir le développement de Star Citizen. Tous ces vaisseaux pourront être achetés avec des crédits du jeu dans l’univers final, et ils ne sont pas nécessaires pour se lancer dans une partie. De plus, tous les articles cosmétiques pourront aussi être acquis dans la version finale du jeu. Le but est de proposer de nouveaux vaisseaux qui permettront aux joueurs de vivre des expériences différentes, plutôt que de leur octroyer un quelconque avantage lors du lancement de l’univers persistant.

 

 

Source : https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14199-Interstellar-Splendor-The-890-JUMP

Récompense pour les abonnés : maquette du M50

 

Salutations citoyens,

 

Ce mois-ci, la récompense pour les abonnés est une maquette du M50! Les abonnés devraient à présent avoir une maquette du M50 dans leurs hangars, et des exemplaires supplémentaires sont disponibles dans la boutique des abonnés. Vous pouvez en apprendre davantage au sujet des abonnements au développement en cliquant ici.

Cette maquette comprend un présentoir ainsi qu’une boîte de collectionneur!

 

Si vous n’êtes pas abonné, ne vous inquiétez pas : ces maquettes seront disponibles dans la version finale de l’univers persistant. Les pilotes pourront collectionner différentes maquettes de vaisseaux et les exposer dans leurs hangars. Nous avons réuni ci-dessous des informations à propos de l’entreprise qui propose ces maquettes, le tout dans le cadre de la fiction du jeu.

 

 

Takuetsu Starships

 

Fondé en 2894, Takuetsu Starships est l’un des principaux fabricants de maquettes de vaisseaux moulées, et son siège se situe à Fujin City sur Centauri. Ils détiennent les licences de reproduction de constructeurs de vaisseaux spatiaux et d’entreprises d’ingénierie tels que RSI et Anvil Aerospace. Chez les collectionneurs, Takuetsu a la réputation de créer des maquettes de qualité supérieure et très détaillées. Ils produisent des répliques parfaites de vaisseaux spatiaux personnels, commerciaux, militaires et même extraterrestres, selon des échelles différentes.

 

 

La maquette

 

Ayant depuis toujours créé des répliques de vaisseaux ultra-réalistes en métal moulé, Takuetsu Starships est connu pour sa façon d’acquérir des vaisseaux puis les démanteler entièrement afin d’obtenir des mesures précises de ses composants, tout ça pour créer des répliques parfaites. Chaque série, et donc chaque modèle, existe en série limitée. Certaines gammes ne sont produites qu’à 500 exemplaires. Takuetsu s’enorgueillit du fait qu’aucune série ne sera jamais dupliquée sans qu’il n’y ait eu au moins quelques modifications. Les prix des maquettes varient à travers la galaxie en fonction de la demande dans chaque système.

Bien que les vaisseaux stellaires constituent le clou d’une collection, Takuetsu Starships conçoit et fabrique aussi des composants de vaisseaux, des armes ainsi que des stations spatiales.

 

 

La collection

 

Chaque maquette fait partie d’une collection bien spécifique disposant de son propre présentoir, qui comprend un emplacement et une plaque pour chaque maquette faisant partie de la collection. Par exemple, la collection MISC-2944 est dotée de trois vaisseaux du fabricant en question.

 

 

Les étagères de collection

 

Le style de l’étagère est élégant, prestigieux, tout à fait adapté à des bureaux, des salles de réunion ou des musées. L’étagère porte le logo et le nom de la collection (Origin) ainsi que le logo et le nom de Takuetsu Starships (de façon semblable à Citadel Miniatures). L’étagère est faite de verre et les vaisseaux à l’intérieur sont maintenus par des supports discrets fixés sous chaque vaisseau.

Il y a une place vide sur l’étagère pour les maquettes manquantes. Des plaques affichent les noms de chaque vaisseau. Lorsqu’il manque un vaisseau, l’éclairage de son emplacement est réduit au minimum.

 

 

Les boîtes

 

Les maquettes sont vendues dans des boîtes, en général à l’unité, bien qu’il y ait des exceptions. Les boîtes sont toutes simples; elles sont en carton et emballées sous deux couches de papier, l’un marron, l’autre brillant et imprimé. Les boîtes ordinaires, les plus courantes, portent le nom de la collection, du vaisseau, du logo du constructeur ainsi que le logo et le nom de Takuetsu Starships.

 

Source : https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14202-Subscriber-Flair-M50-Model

Le Drake Cutlass déchaîné

Vivez à votre propre rythme

Drake

LE CÉLÈBRE CUTLASS

Le Cutlass est arrivé ! Le Cutlass de Drake est un vaisseau polyvalent construit pour les durs à cuire. Que vous meniez des opérations de recherche et sauvetage, ou que vous vous destiniez à une carrière de pirate interstellaire, le Cutlass est une combinaison rare entre un vaisseau de combat et un vaisseau de transport.

Le Cutlass est un véritable vaisseau « à tout faire », avec de l’espace pour le préparer à une multitude de rôles, que ce soit pour le combat ou le soutien. Le Cutlass n’est pas uniquement prédestiné à des pirates cherchant à emporter leur butin : ces vaisseaux peuvent être équipés pour maintenir l’ordre et mener à bien des opérations de recherche et sauvetage.


Black

Le Cutlass Black, le modèle de base de Drake, est la solution à bas coût, facile à entretenir pour les unités de milices qui opèrent dans un système… ou plus communément, pour les organisations pirates. La soute plus grande que la moyenne, le siège d’opérateur et le rayon tracteur monté font du Cutlass Black le vaisseau de premier choix pour la piraterie interstellaire.

Visitez le modèle Black.
Consultez la brochure.

Red

Le Cutlass Red est la variante « ambulance » du Cutlass de Drake ; équipé d’engins médicaux embarqués et d’une panoplie de matériel de recherche et sauvetage, le Cutlass Red est le vaisseau de soutien sur le champ de bataille qui a tout de même du répondant ! Si votre escadron envisage de s’attaquer aux Vanduul, cela ne fait pas de mal d’avoir un Cutlass Red dans votre équipe.

Visitez le modèle Red.
Consultez la brochure.

Blue

S’il y a un Cutlass Blue sur votre moniteur arrière, alors vous allez passer un mauvais quart d’heure. Cette variante solidement bâtie est conçue pour les interceptions commerciales et pour soutenir les opérations de l’Advocacy. La plupart des variantes Blue sont destinées aux polices planétaires et escadrons de milices frontalières ; un nombre limité de vaisseaux sont disponibles à l’achat dans le magasin.

Visitez le modèle Blue.
Consultez la brochure.

Toutes les variantes du Cutlass sont désormais disponibles dans votre hangar. Vous ne pouvez pas encore vous battre avec, mais vous pouvez les visiter comme n’importe quel vaisseaux de Star Citizen.

Vente limitée du Cutlass Blue

Les Cutlass Black et Red sont des ajouts permanents au magasin de Star Citizen. Le Cutlass Blue est produit en nombre limité et ne sera disponible que lors de ventes spéciales. Afin de célébrer le lancement des variantes du Cutlass, il sera disponible dans le magasin jusqu’au lundi 20 octobre.

Chaque Cutlass Blue acheté durant cette vente inclura un lot d’OUTILS DE L’ADVOCACY, afin de faciliter son rôle de pacificateur ! Ces outils incluent un bâton FACTION-9 pour les captures non-létales ainsi qu’un système de retenue M34 pour le transport de prisonnier.

Choisissez votre propre Cutlass.

Améliorations

N’oubliez pas : si vous possédez déjà un Cutlass, vous pouvez bénéficier des améliorations du modèle de base (Black) pour les deux autres variantes !


Rappelez-vous : nous mettons en vente ce vaisseau pour aider au développement de Star Citizen. Tous les vaisseaux seront disponibles en jeu via les crédits dans l’univers persistant, ils ne sont en aucun cas nécessaires pour bien débuter. Le but est de permettre aux joueurs de bénéficier de différents styles de jeu une fois l’univers persistant lancé et non de les avantager d’une quelconque manière.

Détails Techniques

Cliquez ici pour accéder aux détails techniques (bas de la page).


Texte traduit de l’Anglais par Aelanna, relecture par Hotaru. Vidéo VOSTFR par Hotaru. Source : https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14200-Unshackled-The-Drake-Cutlass

Testez tous les vaisseaux d’Arena Commander !

Salutations citoyens,

 

En l’honneur du deuxième anniversaire de Star Citizen, nous rendons disponibles les cinq vaisseaux d’entraînement d’Arena Commander pour une durée d’une semaine ! Tous les donateurs peuvent à présent piloter l’Aurora, le 300i, le Hornet, le M50 et le 350R. Bien que l’idée soit d’offrir une petite surprise à nos fans, c’est aussi très utile pour l’avenir du jeu. Nous voulons observer différentes associations de vaisseaux dans tous les modes d’Arena Commander, et ceci nous permettra en outre de mettre le jeu à l’épreuve d’une façon impossible jusqu’ici. Les cinq vaisseaux seront tous disponibles pour tous les donateurs et présents dans vos hangars du 10 au 17 octobre. À l’avenir, nous aurons recours à ce système pour débloquer certains vaisseaux spécifiques, afin de procéder à des tests lorsque nous aurons besoin de collecter des informations.

Merci à vous, citoyens, pour votre dévouement et votre soutien constant à Star Citizen ! N’hésitez pas à partager vos expériences sur les forums… nous aurons l’œil sur vous !

 

 

Source : https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14204-Test-Drive-The-Arena-Commander-Lineup

10 questions pour le Président : épisode 38

 

Chris Roberts répond à vos questions sur Star Citizen dans cette nouvelle édition de “10 Questions pour le Président” ! Dans chaque émission, Chris répond à dix questions posées par les abonnés. Souhaitez-vous que votre question soit choisie ? Apprenez-en plus sur les abonnements ici.

  1. Sleeping Dragon : Est-ce que les zones d’atterrissage dans Star Citizen présenteront des établissements douteux qui se seront sûrement développés, tels que des repères où l’on de la drogue, des casinos illégaux et des marchands au noir ?

Chris confirme qu’il y aura bien des coins dans l’Univers Persistant (UP) qui seront plus miteux, lugubres ou moins respectueux des lois que d’autres. Il paraitrait même que dans certains endroits comme Terra, il y aurait des coins miteux, appelés « Les Blocs », qui seront une zone d’atterrissage alternative où vous pourrez faire du marché noir, ou obtenir des missions délicates ou non-publiques dans des ruelles sombres ou autres. Donc oui, cet aspect du jeu sera implémenté et CIG fera son possible pour la rendre la plus immersive possible. Vous n’aurez pas de zones d’atterrissage séparées avec de grands écrans permettant la vente de contrebande par exemple. Vous aurez peut-être besoin de parcourir des ruelles, frapper à des portes, pour trouver ce que vous voulez. Pour les affaires plus légitimes, cela se passera plutôt sur des canaux ou MobiGlas.

  1. Silent Ruin : Si je suis dans une instance et décide de larguer ma marchandise hors de vue avant d’entrer en combat et que personne ne survive, qu’adviendra-t-il de ma marchandise ?

Chris indique que la marchandise persistera pendant un court moment, mais si il n’y a plus personne dans l’instance pendant une période de temps déterminé (ex. 5 minutes), l’instance se fermera. Ainsi, s’il y avait de la marchandise qui dérivait, elle disparaitrait. Donc si vous survivez, ou bien que quelqu’un d’autre pénètre dans l’instance avant qu’elle ne se ferme, la marchandise sera toujours là. CIG ne pourra pas simuler chaque élément de marchandise et permettre leur propre persistance et maintenir chaque instance indépendante de vous, car cela deviendrait une usine à gaz très rapidement. Dans ce cas, si vous décidez de cacher votre marchandise quelque part, essayez de ne pas mourir ou bien assurez-vous d’avoir des amis dans le coin qui puissent venir la récupérer avant que l’instance ne se ferme.

  1. Hux1ey : J’adore le commerce et être un magnat des marchés (au passage, Freelancer a changé ma vie) et je me demandais juste comment sera le Marché dans Star Citizen. Est-ce que le Marché comportera presque/la totalité des éléments dans le jeu ? Est-ce que les prix seront influencés par les joueurs ? Est-ce que les joueurs pourront faire des profits seulement en transportant des biens dans un autre système ou sera-t-il possible d’acheter à bas prix/vendre à prix élevé à partir d’un même endroit ?

Chris indique que le marché, et ce qui est disponible, dépendra de ce que les joueurs voudront bien vendre et acheter sur chaque planète, zone d’atterrissage ou ville. Il y a peu de chance que tout soit disponible à un endroit donné, en fait cela n’arrivera pas. Certains endroits comme la Terre ou Terra auront sûrement une sélection plus large. La Terre verra probablement une forte demande de biens manufacturés, dont la majeure partie sera destinée à l’export extra-planétaire. Terra sera probablement pareille bien qu’elle ait une capacité de fabrication plus élevée. L’un des éléments principaux de Star Citizen est d’acheter ou fabriquer, et de le transporter à un endroit susceptible d’en avoir besoin afin de le vendre plus cher. Chris souhaite favoriser les mécanismes qui feront voler les joueurs et leur faire découvrir l’univers. Il n’y aura donc pas de magasins où vous trouverez tout. Il y aura des fabricants d’armes balistiques installés sur une planète donnée qui nécessiteront que vous vous y déplaciez pour les obtenir. Il y aura peut-être des bonnes affaires à faire en achetant de grosses quantités à cet endroit et les vendre par exemple sur Terra, où les prix sont plus élevés. L’économie sera partiellement influencée par les joueurs mais pas de façon exagérée. Il y aura un univers immense simulant des millions de Personnages Non-Joueurs (PNJ) et les joueurs ne représenteront qu’une fraction de cette population, il sera impossible (ne jamais dire jamais avec un jeu multijoueur) que les joueurs puissent déséquilibrer le marché, car le but est qu’ils ne représentent que 10% du marché, le reste étant représenté par l’Intelligence Artificielle (IA). Ainsi, une portion suffisante de joueurs pourrait carrément affecter une économie locale et les prix. En général, vous aurez à transporter des biens pour faire des profits corrects, cependant cela ne veut pas dire que vous aurez à le faire vous-même : vous pourrez recruter des PNJ pour le faire et gérer votre empire commercial à partir d’une planète sans vous déplacer, mais ça sera sûrement ennuyeux.

  1. ChronosViper : Avez-vous pensé à avoir des courses d’endurance longue distance pour des vaisseaux du type Constellations ? Par exemple, une course parcourant une portion de la galaxie avec des points de contrôle définis sur le parcours, où vous pourriez faire un arrêt au stand pour réparer votre vaisseau.

Chris trouve l’idée excellente, et sait qu’il existe quelques rallyes comme cela. Cela pourrait être amusant mais il ne sait pas si cela se fera nécessairement avec des Constellations, mais pourquoi pas. Il pense que cela pourrait être une course de type messagers. L’un des éléments principaux de Star Citizen est de permettre le jeu de plusieurs rôles qui ne se limitent pas aux classiques combattants/commerçants. C’est pour cela que CIG développe le mode de course, qu’ils s’intéressent aux mécanismes de récupération, de minage, de receleurs d’information et de messagers. Les rôles de recherche et sauvetage et autres rendront le monde plus riche, et un meilleur endroit pour que les joueurs puissent s’amuser, bien plus qu’auparavant.

  1. Shalnan : Est-ce que les boucliers fonctionneront dans l’atmosphère ? Si oui, entraîneront-ils une résistance ?

Chris confirme que les boucliers marcheront en général dans l’atmosphère, mais il ne sait pas s’ils créeront nécessairement une résistance. Le principe des boucliers est qu’ils absorbent plus l’énergie sans vraiment empêcher les choses de pénétrer. C’est pour cette raison que les munitions balistiques ne perdront qu’une partie de leur énergie/puissance mais pénétreront toujours les boucliers, tandis que les tirs énergétiques seront absorbés jusqu’à ce que les boucliers disparaissent. De même, les blindages pareront les tirs balistiques. Donc il pense que les boucliers ne devraient pas arrêter des objets se déplaçant plus lentement, et qu’ainsi que l’atmosphère les traversant ne devrait pas entrainer de résistance.

  1. Harlot : Quels types de danger pourrions-nous rencontrer sur les planètes lors de déplacement en véhicules terrestres ou autres véhicules ?

Chris ne le sait pas encore ! À long terme mais lors de la sortie initiale du jeu, Chris souhaiterait ajouter du contenu Joueur contre Environnement (JcE) amusant au niveau des planètes, comme des endroits à explorer, peut-être même des surfaces de planètes générées par la technologie procédurale équivalant à un générateur de donjon, des anciennes ruines extra-terrestres, avec peut-être des artefacts sympas, ou des créatures à combattre, etc.
Donc Chris veut vraiment faire cela à long terme, et créer du contenu pour des endroits tels que des planètes, des stations spatiales, des bases astéroïdes, et autres. Ceci est dans leur plan de développement, mais pas pour le jour de la sortie initiale ou version 1.0 du jeu. Mais grâce aux donateurs, CIG a un plan de développement du jeu sur plusieurs années, afin de rendre le jeu plus grand, meilleur et de plus en plus intéressant.

  1. Cyrops : Comment les têtes des joueurs seront mises à prix dans le cadre des vaisseaux à équipage ? Si un canonnier détruit un vaisseau allié, est-ce que le capitaine sera tenu pour responsable ?

Chris confirme que les mises à prix, réputations, etc. seront essentiellement liées aux vaisseaux. Donc le capitaine du vaisseau sera responsable au final. Il pense que ce sera des mécanismes similaires à ceux prévus pour les organisations, voire sûrement les mêmes car nous devrions voir l’équipage d’un vaisseau comme une petite organisation. Ainsi, il y a des moyens pour répartir l’argent, les salaires, les taxes et les primes. En effet, si vous êtes dans un vaisseau faisant feu sur un navire de police, vous serez responsables de cette action en tant que vaisseau, donc soyez prudent avec les membres avec qui vous naviguez, assurez-vous qu’ils n’essaieront pas de vous mettre dans le pétrin.

  1. F.John : Pourrons-nous faire du soutien aérien/spatial pour les missions FPS (First Person Shooter ou Tir à la première personne) ou les zones de guerre sur les planètes ?

Chris indique que ça ne sera pas possible pour l’instant. CIG n’a pas encore prévu cela, mais d’une certaine manière, lorsqu’une personne sur le point d’aborder un autre vaisseau, vous pourrez l’aider en le débarrassant de la couverture de défense anti-vaisseaux de combat, afin que le vaisseau d’abordage puisse la traverser avant d’atterrir. En quelque sorte vous pourrez faire du soutien aérien/spatial pour des missions FPS dans l’espace, mais concernant les planètes, bien que Chris trouve l’idée géniale, cela sera peut-être pour plus tard, pas avant 5-6 ans !

  1. Krel : Quelles seront les différences dans les comportements de l’IA ? Si je rencontre par hasard un groupe de pirates IA, choisiront-ils de fuir plutôt que d’attaquer ? Si je tue la moitié de l’équipe, essaieront-ils de se désengager et réduire leur perte ?

Chris indique qu’il essaie de mettre en place une IA amusante se comportant à la manière des humains, et qu’il y aura des cas où l’IA préfèrera fuir plutôt que de se battre, peut-être parce que votre réputation est solide, ou qu’ils sentent que votre puissance de feu est bien supérieure à la leur. Si l’affrontement tourne à votre avantage et que vous avez éliminé la moitié de leur force, ils pourraient se raviser et dégager. Kythera est l’interlogiciel utilisé et développé pour Star Citizen, qui sera vraiment doué pour cela. Tony Zurovek, Directeur responsable de l’UP, était anciennement programmeur en chef de l’IA pour Ultima 7 et 8. Il a donc de super idées sur la manière de faire fonctionner tout cela d’un point de vue IA.

  1. Balduin : Si je fais l’objet d’un abordage, pourrai-je utiliser l’arme montée sur un véhicule afin de me défendre ? Si c’est le cas, pourrai-je accidentellement abîmer mon vaisseau de l’intérieur ?

Chris imagine que si vous avez un véhicule à l’intérieur du vaisseau, avec une arme montée dessus, et qu’il y a assez de place pour l’utiliser, alors il sera en effet possible d’essayer de se défendre avec. Il n’y a aucune raison pour laquelle vous ne pourriez pas. Et effectivement, le vaisseau pourra être abîmé. Ceci s’applique également pour les phases de jeu FPS. Donc si vous dégoupillez une grenade, tirer ou autres, vous devrez être prudent quant à l’endroit où vous le fait car si vous le faites près d’une fenêtre ou d’un sas de décompression, il se peut que vous que vous l’explosiez et cela ne sera pas bon. Chris trouve cela génial et pense que cela apportera beaucoup de réalisme.

 


Retranscrit depuis l’anglais par IronManu, relu par Hotaru – Source : https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14164-10-For-The-Chairman-Episode-38

Merci de contacter l’auteur de cet article par MP pour toute remarque ou faute éventuelle.

StarWatch : Meurtre ou bien pire ?

L’actualité incontournable des célébrités de tous les systèmes.

Salut les StarWatchers, ici Callie C, qui vous retransmet tous les ragots les plus croustillants sur le gratin de l’Empire. Comme toujours, merci à tous nos informateurs qui font que ce programme est la meilleure foutue émission qui existe actuellement. On n’y parviendrait pas sans vous. En parlant de ça, je vais vous faire de gros câlin les gars !

Comme vous le savez tous, moi et le reste de l’univers, on essaie de surmonter la mort tragique de l’acteur Jared Yildiz qui a suscité un flot incessant de messages de soutien sur le Spectrum. Le témoignage le plus touchant est probablement le dernier titre sorti par le pirate reconverti et véritable dieu du Rock : Kətər. Intitulé “One way back” (ndt : “Rédemption”), la totalité des gains sera reversée à K.U.T. FREE, une œuvre de charité aidant les jeunes défavorisés à rester sur le droit chemin en leur enseignant la musique. Kətər dit toujours : “Je sais ce que c’est de n’avoir nulle part où aller, mais devenir un pirate n’est pas la solution. Croyez-moi. Ce qui est arrivé à Jared nous montre bien à quel point il faut montrer à ces enfants qu’ils ont d’autres options.” Comme si les chants voluptueux de Kətər n’étaient pas une raison suffisante pour acheter ses chansons. Ca fait chaud au cœur n’est ce pas ?

Je ne suis pas certaine de ce qui va suivre, mes bébés. Est-il trop tôt pour sortir un film qui retracerait la vie de Jared Yildiz ? Quoi que vous en pensiez, nous aurons une réponse à cette question Vendredi quand WhatNet dévoilera sa vidéo biographique non autorisée mettant en scène un nouvel acteur nommé Geraldo Fape. Pour être honnête, Fape est le parfait sosie de Jared ce qui devrait faire passer la pilule un peu plus facilement. Des sources sûres nous ont révélés que la vidéo s’étendra sur toute la carrière de Jared depuis son premier rôle de “Little Robbie” dans “The Smallest Ship” (ndt : “Le plus petit des vaisseaux”)jusqu’à sa prestation la plus récente en tant qu’esclavagiste Nefario dans “Black of Night” (ndt “‘En pleine Nuit”), tout en abordant quelques sujets tabous comme sa relation tumultueuse avec Troy Grange, ainsi que son combat supposé contre l’addiction à la drogue. Rien ne sera épargné. Ils ont même tourné une reconstitution complète de l’abordage de son Phoenix, mais ne soyez pas surpris si la scène de sa mort est coupée au montage. Certaines choses sont encore trop récentes pour tout le monde. Pour une fois, ce sera moi la première à vous avouer que je vais détester visionner ce film. Attendez-vous à une session de discussion en direct durant l’avant-première.

En parlant d’addiction, une rumeur tenace a commencé à se rependre comme une trainée de poudre et affirme qu’Ellroy Cass serait la personne qui aurait fourni à Jared le Neon trouvé à bord de son Phoenix. Ce Davien tristement célèbre aurait été aperçu en compagnie de Jared au club Hole, la nuit avant sa mort. Sachant qu’il vient juste de sortir de désintox, ces allégations pourraient bien causer des ennuis à l’émission d’Ellroy, voire carrément l’annuler. Lorsque l’on interroge Cass, il clame haut et fort que toutes ces rumeurs sont “purement et simplement des conneries”. Bien que StarWatch ait toujours soutenu Ellroy, si les événements étranges survenus sur le navire de Jared sont liés à la drogue, il est difficile de ne pas se poser la question si Cass n’est pas, lui aussi, impliqué dans cette sombre tragédie.

À présent, rejoignons notre consultant en crimes , Nash Toulouse et penchons nous sur l’affaire. Nash, que savons-nous?

Nash: Ce qui semble être à première vue un abordage qui aurait mal tourné est devenu le mystère de l’année, après la découverte d’une grande quantité de Neon à bord du Constellation de Jared. Les bruits qui courent voudraient que l’autopsie ait révélé que Jared est décédé suite à une overdose avant même que les assaillants ne lui aient tiré dessus. Si cela s’avère vrai, pourquoi tirer sur un homme déjà mort ? Et, si les analyses photos du lit de Jared venant de nos informateurs sont correctes, y avait-il quelqu’un d’autre à bord pour faire la fête avec la star ? Si c’est le cas, qui est cet invité mystère et pourquoi ne s’est-il pas encore manifesté ?

Est-ce que L’Advocacy pense réellement qu’une autre personne peut s’être trouvée à bord du vaisseau avant que les voleurs ne pillent le navire?

Nash : Ce serait logique, Callie. Le Phoenix est un gros vaisseau, trop gros pour le piloter seul, surtout quand vous savez que Jared se déplaçait qu’en 300i et qu’il était connu pour n’utiliser son Connie que pour les fêtes. Mais la preuve la plus flagrante, affirmant cette thèse, est sans doute la disparition du P-72 Archimède. Il a été confirmé que le vaisseau était bien présent lorsque que Jared quitta son hangar, au début on pensait d’ailleurs que les voleurs s’étaient enfuis avec le chasseur. Et si cet invité anonyme s’en était tout simplement emparé ?

Donc il suffit de retrouver le P-72, pour découvrir toute la vérité.

Nash: Ce sera un bon début. La seule certitude à l’heure actuelle, c’est qu’un mandat d’arrêt à été lancé à l’encontre de Bont Viceroy qui a déjà été arrêté deux fois dans le passé pour vol. L’Advocacy n’a pas précisé quelle façon Bont peut être lié à ce crime, mais les agents affirment que Bont devait être interrogé comme témoin principal.

Merci Nash. Si de votre côté, les informateurs, se trouvait un chasseur de primes, il serait intéressant d’entendre ce que la guilde pense à ce sujet. Celui qui a emporté Jared mérite d’être amené devant la Justice !

C’est tout pour aujourd’hui, mes petits amours. Rappelez-vous, en plus de toutes les rumeurs sur les célébrités que vous m’envoyez, continuez de poster vos souvenirs préférés de Jared. Nous partagerons les meilleurs lors de la prochaine émission. Ici Callie C, soyez forts et à bientôt.

FIN DE LA TRANSMISSION.

Traduit de l’Anglais par Aelanna, relectures par Hotaru – Source : https://robertsspaceindustries.com/comm-link/spectrum-dispatch/14132-StarWatch-Murder-Or-Worsee

Travail en cours : les variantes du Constellation

Salutations Citoyens,

 

La gamme du Constellation de Roberts Space Industries propose des vaisseaux pour tous les goûts. RSI s’est véritablement surpassée avec cette ligne de produits qui propose luxe, utilité et prestige. Vous pouvez aujourd’hui voir comment les variantes du Constellation ont été créées.

 

Cet article est issu du numéro d’août de Jump Point.

 

Traduction depuis l’Anglais par Hotaru – Source : https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14201-WIP-Constellation-Variants
Merci de contacter l’auteur de cet article pour toute faute ou remarque éventuelles.

 

Lettre du Président – 56 millions de dollars

Salutations Citoyens,

 

ChrisRobertsDirecting-300x201Nous allons avoir un grand nombre de vaisseaux de récupération parcourant l’univers ! Je suis particulièrement content de voir que le Reclaimer ait alimenté votre imagination. Star Citizen est bien plus que le système de combat seul, et le fait que de nombreux donateurs aient ajouté le Reclaimer confirme mon sentiment qu’un univers cohérent est beaucoup plus intéressant qu’un champ de bataille. Nous allons continuer d’ajouter des mécaniques de jeu intéressantes qui encouragent la coopération entre joueurs, les autorisant à avoir plein de rôles différents.

 

Laissez-moi l’opportunité de tous vous convier à la CitizenCon ! Nous serons en direct en retransmission pour cet anniversaire ce vendredi à 19h PDT (NDT : Samedi 4h en France). CitizenCon sera une célébration de tout ce que nous avons accompli… Et une chance de vous montrer ce qui arrive. Attendez-vous à avoir des informations sur chacun des projets des différents studios avec quelques surprises. Si vous ne pouvez voir l’événement en direct, tout sera disponible dans des Comm-Link peu de temps après.

 

Avec le palier des 56 millions de dollars, vous avez débloqué une amélioration votée par la communauté pour l’Arena Commander ! Chaque donateur recevra l’unité J-Span Cryo-Star, qui arrivera dans un patch à venir :

 

J-Span Cryo-Star : Les concepteurs primé de J-Span ont produit un des plus avancés système de refroidissement. Le Cryo-Star utilise une nouvelle technologie basée sur un nouveau type de liquide de refroidissement qui garantit de rafraichir vos moteurs sans sacrifier de puissance. Cette amélioration de l’Arena Commander sera offerte à tous les donateurs ayant soutenu le projet avant que nous atteignions les 56 millions de dollars.

 

La semaine dernière, je vous ai demandé de choisir le rôle du premier vaisseau de la quatrième vague. Les résultats ont également confirmé mon opinion que la communauté comprend la large portée de Star Citizen : un nombre écrasant de donateurs a voté pour le vaisseau hôpital et de recherche ! Vous pouvez voir les premiers détails ci-dessous :

 

MISC Endeavor-class Research Platform : Le MISC Endeavor est le plus prestigieux vaisseau de l’entreprise : une plateforme dédiée capable de soutenir une douzaine de sciences spatiales différentes, faire fonctionner une gamme de scanner avancé de longue portée pour une identification d’un point de saut à des recherches sur une couronne stellaire d’un système proche. Extérieurement, l’Endeavor est équipé de points de fixation pour des capteurs ; à l’intérieur le compartiment principal dispose d’un grand laboratoire de recherche qui peut être configuré pour servir dans de nombreuses disciplines scientifiques. Le compartiment principal de l’Endeavor est modulable, permettant une configuration alternative comme un hôpital flottant de classe Hope. Cette variante est employée par l’UEE et d’autres organisations comme vaisseau support sur le champ de bataille, capable de remettre marines et pilotes sur pieds prêts pour le combat aussi rapidement que possible ! Cette version de l’Endeavor dispose d’une baie d’amarrage pouvant accueillir une ambulance Cultass Red. L’Endeavor a aussi trouvé sa voie au service d’organisations moins recommandables puisqu’il peut être modifié pour beaucoup de choses de la production de stupéfiants aux opérations du marché noir.

 

Ouf, il promet d’être bien ! Maintenant, vous allez devoir voter pour le second vaisseau de la quatrième vague. Nous avons enlevé le gagnant et le vaisseau ayant reçu le moins de vote, le remorqueur, des choix possibles. C’est votre tour de décider quel sera le prochain vaisseau que nous annoncerons. J’ai hâte de voir lequel vous choisirez.

 

En attendant, merci pour votre soutien continu ! Votre foi en ce monde que nous construisons ensemble est ce qui rend tout possible. Il me tarde de vous montrer ce que nous avons dans notre manche vendredi prochain, donc assurez-vous d’y jeter un œil d’ici-là. Et dites-le à vos amis : la Meilleure Simulation Spatiale de Tous les Temps arrive !

 

— Chris Roberts

 

 

QUEL RÔLE SOUHAITERIEZ-VOUS VOIR DANS NOTRE QUATRIÈME VAGUE DE VAISSEAUX ?

 

A – Vaisseau de recherche et sauvetage
B – Paquebot / transport de passagers
C – Vaisseau d’abordage / d’assaut
D – Vaisseau de réparation
E – Vaisseau poseur de mines / démineur
F – Vaisseau de reconnaissance
G – Troisième vaisseau de démarrage
H – Chasseur longue portée (bimoteur)

 

(Rendez-vous sur l’article original pour pouvoir voter)

 

 


Traduit de l’Anglais par Heri, relu par IronManu Source : https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14197-Letter-From-The-Chairman

10 questions pour le Président : épisode 37

Chris Roberts répond à vos questions sur Star Citizen dans cette nouvelle édition de 10 questions pour le président ! Dans chaque émission, Chris répond à dix questions posées par les abonnés. Souhaitez-vous que votre question soit considérée ? Apprenez-en plus sur les abonnements ici.

  1. Deadly Omen : Est-il prévu d’avoir une Intelligence Artificielle (IA) pour les vaisseaux plus personnelle ? Je pense que ça serait génial, surtout pour les joueurs solo, d’avoir une IA-compagnon qui pourrait balancer des blagues, vous en dire plus sur le système dans lequel vous vous trouvez, donner des conseils, etc.

Chris indique qu’il travaille actuellement sur un degré de personnalisation de la voix des ordinateurs. Concernant la possibilité de posséder des ordinateurs avec une IA proche de l’humain, ou des vaisseaux avec une personnalité, cela ne sera pas possible, car dans la fiction, les gens ont peur de telles IA à cause des incidents liés à Janus et l’Artemis.

  1. Drum : qu’adviendra-t-il de votre Constellation si l’équipage entier se retrouver dans un véhicule terrestre et d’une manière ou d’une autre meurt sur une planète dans secteur tout juste découvert et non référencé ?

Chris indique qui vous réapparaitrez sur la planète amicale dernièrement visitée la plus porche, avec une explication fictive que vos corps inanimés ont été retrouvés par une équipe de secours. Il n’y a aura pas de cas de mort dans un coin de l’univers sans possibilité de réapparition.

  1. Sindre : Avez-vous pensé à avoir dans le jeu des stations spatiales hostiles incroyablement puissantes ? Pensez à l’Etoile Noire par exemple. Vous aurez à former un groupe élargi et des alliances afin de faire face à la menace. Presque comme un raid.

Chris indique qu’il y aura des stations spatiales qui pourront être attaquées, défendues, prises et que certaines stations auront un système de défense conséquent. Certaines d’entre elles seront gérées par des joueurs, d’autres par des Personnages Non-Joueur (PNJ). Chris indique qu’il n’y aura pas de chose similaire à l’Etoile Noire, déplaçable çà et là afin de détruire tout ce qui passe. D’un point de vue phase de jeu, cela impliquera de nombreux éléments, par exemple, neutraliser les canons anti-vaisseaux avant de pouvoir passer à l’abordage. Ceci demandera une certaine coopération entre les amis/organisations pour prendre possession d’une station spatiale ou d’une base-astéroïde.

  1. Holo-San Voidrax : La carte pour la course de la Coupe Murray « New Horizon », semble être à quelques milliers de mètre au-dessus de la surface d’une planète. Est-ce que la gravité et autres effets atmosphériques (ex. résistance dû au vent) ont été ajoutés aux paramètres physiques de vol dans cette carte? Si non, est-ce que ces différents paramètres seront considérés pour les courses futures ?

Chris indique qu’en fait une faible gravité s’applique déjà dans cette carte, et pense qu’aucune influence atmosphérique n’a été ajoutée, mais pourrait l’être. Chris indique qu’il y aura différentes courses où les effets atmosphériques seront négligeables ou conséquents suivant l’altitude à laquelle se déroule la course. Cependant, Chris dit que tout cela est à un stade précoce et que vous ne devriez pas vous attendre à quelque chose avant un bon moment.

  1. Grimzod : Est-ce que les boîtes noires laissées suite à des affrontements Joueurs contre Joueurs (JcJ) peuvent être utilisées pour faire du chantage aux joueurs ? En récupérant la boîte noire d’une victime d’un pirate, pourrais-je faire chanter ce pirate en le menaçant de transmettre ces informations à l’UEE ?

Chris explique que la manière dont CIG aborde le combat JcJ est que lorsque vous êtes dans un système où vous vous faites attaquer par quelqu’un faisant du JcJ et que ce système est réglementé, dès lors que votre vaisseau est attaqué, il enverra une balise de détresse. Ce signal devra passer par des relais de communication qui alertera le système de sécurité. Cependant, les pirates pourront obtenir des équipements rares et chers pour bloquer ces transmissions afin qu’ils puissent entreprendre leurs attaques. Pour revenir à la question, non, cela ne sera pas vraiment possible. Les boîtes noires sont une idée intéressante, mais ne sont pas dans ses plans actuellement.

  1. Lee Warren : Disons par exemple qu’un malin décide de jeter une grenade sur le pont d’un Connie au beau milieu d’une phase d’abordage. Ceci pourrait tuer le capitaine et son équipage mais j’espère que cela endommagera également les sièges, consoles de contrôle, et même l’avant du vaisseau en entier. Une telle dynamique encouragerait les joueurs à faire l’usage d’explosifs sans réfléchir, et rendre l’abordage un peu plus intéressant.

Chris confirme que c’est ce qu’ils ont prévu. Donc s’il y a des échanges de tirs dans le vaisseau, vous pourriez endommager des choses, comme par exemple briser les vitres amenant à une dépressurisation.

  1. PurgatorialFlame : En tant qu’exploreur, aurons-nous la possibilité de capturer et mettre à jour le Galactopedia avec les faunes et les flores découvertes ? Si oui, pourrions-nous pousser cela un peu plus loin et permettre potentiellement la vente des différentes espèces sur le marché noir ou à des groupes de recherche de l’UEE ?

Chris trouve que cette suggestion plutôt pas mal. Il indique que l’idée actuelle concernant l’exploration des planètes est que vous atterrissiez sur une planète et que vous exploriez ses ruines. Ajouter la faune et la flore à cela serait intéressant et ajouterait quelque chose en plus à découvrir. Chris indique qu’il souhaitait vraiment avoir un système de « souvenirs » recensant les zones visitées puisqu’il n’y aura pas dans Star Citizen un système traditionnel de hauts-faits.

  1. 22 Actual : L’article « La mort d’un stellaire » indique qu’il sera possible que votre avatar puisse être secouru par d’autres joueurs. Etant propriétaire d’un Cutlass, pourrais-je faire des missions de sauvetage de joueurs/non-joueurs éjectés ? De plus, est-ce que les missions de sauvetage seront générées pour les joueurs et PNJ faisant partie d’une équipe de recherche et sauvetage ?

Chris confirme que les joueurs pourront en effet faire des missions de recherche et sauvetage, et qu’elles seront générées par les joueurs ou les PNJ.

  1. LlydM : Comment les spatioports seront gérés ? Quand nous atterrirons dans l’un d’entre eux, verrons-nous les vaisseaux des autres joueurs ou serons-nous dans notre propre instance jusqu’à ce que nous quittions notre plateforme d’atterrissage ? Si nous pouvons voir les vaisseaux des autres, qu’est-ce qui empêcherait quelqu’un d’atteindre l’un d’entre eux et de partir avec ? Pourrons-nous les verrouiller avec un code d’accès ?

Chris clarifie que lorsque vous atterrirez sur une planète, cela sera en général dans une instance qui vous est propre. Dans les spatioports plus grands, vous verrez des plateformes d’atterrissage éloignées que vous ne pourrez pas atteindre directement, et vous ne pourrez pas voler les vaisseaux s’y trouvant. Dans ces zones d’atterrissage éloignées, il y aura des vaisseaux qui décolleront/atterriront, suivant entre autres les joueurs et PNJ arrivant/quittant la planète.

  1. Qanniqtuq : Comment l’espace aérien sera gérer à l’approche des planètes ? Devrons-nous obtenir l’autorisation d’un contrôleur du trafic spatial pour atterrir en suivant un circuit d’approche donné ? Comment cela sera-t-il imposé ? Est-ce que des spatioports pourraient être fermés pour cause de saturation du trafic ?

Chris confirme qu’une autorisation sera nécessaire et que votre autopilote atterrira pour vous. Concernant la fermeture de spatioports, c’est peu probable. Et pour ce qui est du respect des règles, si vous approchez trop près d’une planète, vous pourrez brûler en pénétrant dans l’atmosphère ou bien être tué par la police.

Retranscrit depuis l’anglais par IronManu – Source : https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14148-10-For-The-Chairman-Episode-37
Merci de contacter l’auteur de cet article par MP pour toute remarque ou faute éventuelle.

Modding Star Citizen : Best Of [Partie 2]

<= Modding Star Citizen [Partie 1]

Salutations Citoyens !


La dernière fois, nous avions abordé très rapidement le modding et son évolution possible au sein de Star Citizen, en affirmant qu’il serait bien présent dans l’UP (Ndlr : Univers Persistant) final. Pour bien comprendre comment cela fonctionnera, je débuterais cet article en expliquant clairement le système.

Star Citizen, ce n’est plus un secret, sera constitué d’un univers commun à tous les joueurs. L’ajout de mods y sera strictement encadré et fera l’objet d’un contrôle très strict effectué par l’équipe. Les serveurs privés, quant à eux, pourront mettre en place leur propres mods sans que cela ne dérange CIG.

Indépendamment, Squadron 42, la campagne solo, constitue un jeu/module en lui-même, qui n’a aucun impact sur l’Univers Persistant. A l’image d’un serveur privé, il sera possible d’y installer des mods sans que cela ne fasse l’objet d’une étude par CIG (Ndlr : le modding est laissé aux risques et périls des utilisateurs. Il peut entraîner la détérioration des données de jeu ou de sauvegarde.).

Libre donc à vous de modifier votre expérience de jeu solo ! Cependant, Squadron 42 est une campagne scénarisée, non pas un monde de jeu ouvert, ce qui implique que les options de modifications soient limitées.

Affaire à suivre ! Passons à notre classement des nouvelles perles des fans.


Croiseur Tactique de classe Higgaion – MISC

Je vous avoue avoir un faible pour les gros vaisseaux (et non, je n’ai rien à compenser, tututut). Le croiseur tactique Higgaion, produit par la société MISC, est un demi-kilomètre (530 mètres) de pur bonheur pour moi. Encore en début de développement par le donateur Ioan, son abus assumé de gros canons et de technologies voyantes vous donne obligatoirement envie de vous y mettre au commandes pour éradiquer tous les pauvres fous qui pourraient se dresser devant vous.

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Le lien vers le travail de Ioan !

Chasseur Multi-rôle Alaris – Bell Anzac Industries

Vous vous souvenez sans aucun doute du croiseur de Bell Anzac Industries ? Eh bien sachez que le donateur qui se cache derrière (Lexxen) est très prolifique, et travaille également sur un chasseur du plus bel effet, le chasseur multi-rôle Alaris. Ici, le design nous rappelle l’Avenger, mais il faut noter qu’il est plus grand, et destiné à de plus lourds combats. On espère tous un jour posséder son croiseur ET le chasseur qui va bien avec !

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Le lien vers le travail de Lexxen !

Bombardier Baracuda – SSS

Un design à la Battlestar Galactica … un armement lourd pour traiter les cibles endurcies… un petit air nous rappelant les bon vieux chasseurs furtifs terriens… que demander de plus pour arroser vos ennemis de bombes avec le rire sadique de celui qui est en sécurité dans son cockpit caparaçonné ? Le bombardier Baracuda (par Heny H.Pashkov) de SSS (Strannik Space Structures –Vous noterez l’absence de « Industries », ce qui constitue déjà ici une innovation notable) vous offre tout cela, et bien plus encore.

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Le lien vers le travail de Henry H.Pashkov !

AIB-35 “Gavel” – Judgement Systems

Le vaisseau de combat AIB-35 « Gavel », de la société Judgement Systems (par le donateur EPhalanx) fait partie des projets les plus avancés des créations pour Star Citizen. Avec une partie de son intérieur terminé et l’existence de déjà cinq variantes, on peut apprécier avec satisfaction son rapprochement du but ultime. C’est sinon un vaisseau polyvalent et solide pouvant remplir un très grand nombre de rôles.

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Le lien vers le travail de EPhalanx !

(Bonus) Drone de combat Striborg – Svarog Industries

Imaginez que vous êtes attaqué à bord de votre station spatiale, et que vous n’avez pas la possibilité d’envoyer à la rencontre de l’ennemi un chasseur décent. Svarog Industries (hum.) vous offre la solution : Le Striborg. Conçu pour être un mini-vaisseau rapide d’interception, il est aisé d’en stocker et d’en déployer autant qu’il vous est possible. Et son armement n’a pas à rougir face à ses cousins plus lourds. Disposant de puissantes mitrailleuses latérales et même de missiles, il pourra, avec même plus de mobilité, assurer une défense efficace de vos intérêts.

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+ Un lien vers une vidéo de rendu final contenant animations et variantes ! (vous êtes gâtés)

Le lien vers le travail de Woden !

La liste pour cette fois est terminée ! N’hésitez pas à me contacter si vous voulez voir un vaisseau l’intégrer. Et si une question sur le sujet du modding vous turlupine, posez-là dans les commentaires, et elle fera l’objet d’une réponse précise et argumentée dans un prochain article !

Article par Duboismarneus, relecture par Thor Konnat.

NDLR : Modding Star Citizen n’a pas pour vocation de remplacer les “fans spotlights” de CIG sur le site de RSI.com, ou même les traductions qui en sont faites sur StarCitizen.fr. La série d’article sous ce nom sera consacrée aux réalisations et aux guides de modding.
Image d’en tête par Valedrius, sur le sujet Star Citizen WIP Ships du Forum RSI.