Ce jour dans l’Histoire : La bataille pour Centauri

CE JOUR DANS L’HISTOIRE

24 JUIN 2610, TTS

La bataille pour Centauri

Décimée après la fin de sa première guerre face aux Humains, l’armée Tevarin était éparpillée aux quatre coins de l’univers, leur monde natal, Elysium IV, fut conquis pour servir de colonie humaine, et le héros de guerre Ivar Messer se vit offrir la position de Premier Citoyen de l’UPT, rang attribué pour la première (et dernière) fois. L’Humanité, sûre d’une victoire absolue, considérait que la menace Tevarin était complètement neutralisée. Elle se trompait.

Le 15 Février 2603, TTS, une flotte de guerre géante pénétra le système Fora via un point de saut en provenance de Banshee. Transmettant sur toutes les fréquences, Corath’Thal, le nouveau Seigneur de guerre Tevarin, fit entendre ses exigences. Le peuple Tevarin est venu pour reprendre Elysium IV. Soit l’UEE se tenait à l’écart, soit Corath’Thal irait se frayer un chemin par le feu jusqu’à sa demeure ancestrale.

Le Congrès, hésitant à l’idée d’entrer à nouveau en guerre, recommanda de concéder la planète aux Tevarin, prétextant, que leur demande était compréhensible. Cependant, le débat tourna cours lorsque l’Imperator ordonna une attaque sans concession. Aucun territoire de l’UEE ne serait cédé. La Seconde Guerre Tevarin avait commencé.

Durant ces premières batailles, l’armée avait terriblement sous-estimé les capacités des Tevarin. S’attendant à lutter contre une force similaire à celle qu’elle avait affrontée auparavant, l’UEE encaissa de lourdes pertes. Corath’Thal avait intelligemment tiré parti du temps passé par les Tevarin dans la bordure, ceux-ci ayant amélioré leur technologie grâce à des échanges massifs avec d’autres espèces et revu leur stratégie militaire, pour pleinement tirer avantage des défaites passées . Sous ses ordres, le peuple Tevarin passa en force un système après l’autre. La marine de l’UEE, même après certaines victoires, était incapable de pousser l’envahisseur en retraite. Enfin, après sept longues années de combats acharnés, la guerre s’était frayée un chemin jusqu’au système Centaurin, à un saut du monde natal des Tevarin.

Les assauts répétés prouvèrent que les attaques directes contre la flotte Tevarin étaient vaines. Même si l’UEE avait l’avantage du nombre, les Tevarin volaient en formation de phalange unique qui reposait sur des vaisseaux générant d’importants boucliers pour présenter une ligne de front impénétrable. Il faudrait plus qu’une force brutale pour les arrêter.

La Marine de l’UEE concentra le gros de ses forces autour du point de saut Centauri-Elysium, en sachant bien qu’il s’agissait de la cible principale de Corath’Thal, mais le Seigneur de Guerre ne permit pas à l’UEE d’avoir droit à une bataille localisée. Au lieu de ça, il divisa ses forces afin de couvrir les villes centres-villes densément peuplés de Yar et Saisei. Accusant de lourdes pertes civiles, la Marine dérouta ses transporteurs pour contenir le plus gros de l’attaque, laissant derrière eux un petit contingent de vaisseaux pour continuer de protéger le point de saut. La décision fut prise de laisser derrière un transporteur en particulier : l’UEES Countenance. Les historiens aiment admettre que ce choix constitua le tournant de la Bataille pour Centauri. Pourquoi le Countenance fut choisi et pas un autre vaisseau fut le sujet de nombreux débats académiques, mais une chose est sûre : le fait qu’il servait de siège à l’Escadron 42, peu connu à l’époque, n’a pas pesé dans la balance.

L’Escadron 42 était ce qu’on pouvait appeler, dans le jargon militaire de l’époque, une “escouade décourageante”. Fondée durant la Première Guerre Tevarin, il s’agissait d’une unité disciplinaire pour gérer les pilotes posant problème. Quoique souvent perturbateurs et peu fiables, ces pilotes hautement entraînés représentaient un investissement de temps et de crédits non négligeable de la Marine, et ils avaient beaucoup trop de valeur, surtout en temps de guerre, pour être simplement mis sous les verrous ou congédiés alors qu’ils pourraient encore voler. Alors qu’au cours des siècles précédents, ils auraient été rabroués pour leurs transgressions, ils furent plutôt affectés à l’Escadron 42 et chargés de missions “trop indignes” des pilotes lambda. Bien que l’escadron ait volé au cours de nombreuses batailles, ses pilotes en faisaient autant en dehors du combat. Ce n’est que jusqu’à la Bataille pour Centauri, lorsque l’escadron était sous les ordres du légendaire Capitaine Alexandra Dunlevy, que l’Escadron 42 que nous connaissons aujourd’hui commença à prendre forme.

Le Capitaine Dunlevy, officière prometteuse dotée d’un esprit vif d’analyse, fut affectée à l’Escadron 42, après avoir été jugée coupable d’insubordination pour avoir déclaré que le plan d’attaque de son précédent commandant était “stupide”. Au début, le Capitaine Dunlevy tenta de diriger son nouvel escadron comme elle le ferait avec n’importe quel autre escadron, mais quand à force de chamailleries et d’arrêt hot-dog, ce qui devait être de simples durait deux fois plus longtemps que prévu, elle réalisa qu’une autre approche était nécessaire. Le problème ne venait pas de leurs compétences en pilotage. Dans ses premiers rapports, elle remarqua que bien souvent ces pilotes figuraient parmi les meilleurs qu’il lui avait été donné de voir. Cependant, la rapidité à prendre des décisions et l’assurance qui faisaient d’eux de grands pilotes entraînaient souvent de la résistance envers la structure de commandement traditionnelle de la Marine. Bien trop souvent, c’était cette attitude qui les avait menés à être affectés à l’Escadron 42. Déterminée à changer les choses pour son escouade, le Capitaine Dunlevy fit une expérience : plutôt que d’imposer un plan de vol spécifique et des instructions de mission pour ses pilotes, elle leur indiqua simplement où se situait le point de ralliement. L’expérience s’avéra être un succès puisque la course d’approvisionnement dura beaucoup moins longtemps que ses meilleures estimations ne le laissaient penser. Les doutes du Capitaine Dunlevy se confirmaient : l’Escadron 42 pouvait faire tout ce que vous demandiez, à condition que vous ne soyez pas regardant sur la façon dont ils s’y prenaient. Désormais, tout ce qu’elle avait à faire, c’était de convaincre l’Amiral Fraser de la valeur réelle de son escouade. L’opportunité se présenta d’elle-même, peu après le début des attaques sur Yar et Saisei.

Il était évident que les Tevarin se servaient des attaques planétaires comme d’une diversion, dans le but de forcer la Marine à ne prêter attention qu’à la défense des populations. Le Countenance et d’autres transporteurs partis défendre le point de saut, se mirent directement sur le chemin des Tevarin, préparant un mur de feu pour anticiper la charge inévitable. Le Capitaine Dunlevy avait déjà vu cette stratégie auparavant, et elle savait que même si celle-ci pouvait retenir les Tevarin le temps que les renforts reviennent, il y aurait un grand nombre de pertes subies du côté des forces Humaines alors que la ligne de boucliers Tevarin protégerait ses vaisseaux des dégâts plus importants encore. Il en résulterait une nouvelle impasse, et la guerre continuerait. Le Capitaine Dunlevy croyait qu’il y avait une meilleure stratégie : abandonner le point de saut.

Dans une interview, accordée peu avant sa mort, il fut demandé à l’Amiral Fraser pourquoi il avait cédé au plan du Capitaine Dunlevy. Après un temps de réflexion, il répondit simplement : “J’étais fatigué.”

Alors que Corath’Thal approchait du point de saut avec sa flotte, les transporteurs tombèrent sous le poids du barrage Tevarin. Le trésor qu’il convoyait depuis si longtemps était enfin percé à jour, Corath’Thal ordonna à la flotte de traverser Elysium. Puisque le point de saut n’était pas assez large pour permettre à l’ensemble de la flotte Tevarin de traverser en même temps, il leur fallu recourir à leur formation de défense initiale lorsqu’ils approchèrent de l’ouverture. À l’instant même où le premier vaisseau Tevarin était sur le point de passer à travers le portail, l’Escadron 42 mit les gaz et commença son attaque.

Le Capitaine Dunlevy et le reste de ses pilotes flottaient tels des cadavres dans leur Retaliators, se dissimulant au milieu des débris et attendant que les vaisseaux Tevarin les aient encerclés. Qu’ordonna-t-elle simplement ? De neutraliser les boucliers. Avec l’affaiblissement de la protection de la flotte Tevarin, dû à leur tentative d’entrée dans le point de saut, l’Escadron 42 fut en mesure d’exploiter une fente mortelle dans l’armure de son ennemi. Les Tevarin furent prompts à envoyer des chasseurs s’occuper de l’agresseur, soudain apparu au milieu d’eux, mais les dégâts étaient faits. L’Escadron 42, durant ce bref instant, se débrouilla pour faire ce que personne d’autre en sept ans de guerre n’avait accompli. Avec une portion significative les capacités de défenses Tevarin désormais neutralisées, les transporteurs de l’UEE renouvelèrent leur attaque avec encore plus de vigueur, faisant pleuvoir la destruction sur l’ennemi qui les avaient tourmentés pendant si longtemps.

Bien que Corath’Thal réussit à s’échapper à travers le point de saut avec une poignée de vaisseaux, le Bataille pour Centauri sonna le glas de l’armada Tevarin et ouvrit la voie vers la victoire finale sur Elysium IV. Le Capitaine Dunlevy et son intrépide Escadron 42 reçurent les éloges de l’Imperator en personne, entamant leur métamorphose en escadron le plus célèbre de toute l’histoire militaire.

Traduction depuis l’Anglais par Hotaru, relecture par Aelanna – Source : https://robertsspaceindustries.com/comm-link/spectrum-dispatch/13970-This-Day-In-History-Battle-For-Centauri
Merci de contacter l’auteur de cet article par MP pour toute faute ou remarque éventuelle.

Chronique d’une incompétence qui l’était.

GOOOD MORNING STAR CITIZEN.FR !

Vous l’avez sans aucun doute remarquez, ON EST DE RETOUR !
Car vous n’avez pas rêvé non plus, le site a bien été indisponible pendant plus de 3 interminables jours :O (nuit comprises, à ce tarif c’est vraiment cadeau !)

La faute à plusieurs facteurs, manly Pas de chance & Incompétence (c’est cool ça rime).
Pour les agités du bocals dans le fond qui ne trouverons guère de repos qu’une fois qu’ils auront décortiqués tous les tenants et aboutissants de ce feuilleton abracadabrant et surprenant… Ben vous êtes des malades les mecs.

En fait tout commence (par une douce nuit d’été)  une insomnie fantastique. Etant fan de tout ce qui commence par fanta (tastique,gorismique, tout court), je décide d’associer la productivité à l’indolence, et met en place une mise à jour software tout a fait indolore pour le serveur.

SAUF QUE MALHEUUUUUUUR BOUH SCROGNEUGNEU

La mise à jour ne s’effectue pas comme il faut !!!
Et c’est la que armé de ma bi** et du ssh, je prend la main sur le serveur pour lui rappeler qui est le patron.

En corrigeant le micro soucis d’update, je faille (sisi, du verbe faillir) faire une grosse connerie, mais je me rattrape juste à temps.

TOUT VA BIEN DANS LE MEILLEUR DES MONDES …

Jusqu’à ce que, 24h aprés, sans qu’on sache trop pour quoi (je sais toujours pas), le site plante, page blanche quand on accède à l’index. C’est embarrassant.
En temps normale pas de soucis, je fais une rebelotte bis répétitas de la procédure ci-dessus, et tout roule. Sauf que pour une raison inconnue, je suis lock out de mon propre environnement unix 😮 😮 :o.
(Je vous passe l’épisode ou ma config locale ne veut plus démarrer et ou je dois passer par le safe mode pour reset mes drivers graphique, mais j’avoue j’ai ris a la scoumoune qui s’étale)

 

Une seule solution,

J’AI TOUT CASSÉ POUR TOUT RECONSTRUIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIRE 😀

Recorvery, 10Go de back-up plus tard, le serveur est reformaté comme il faut, tout fonctionne à merveille.

SAUF QUE CE CONNARD DE SITE AFFICHE TOUJOURS UNE PAGE BLANCHEEEEEEEEEEEEEEEE. Au début je blame wordpress, ensuite je blame kable, puis je blame php, re-kable, et enfin apache. Dans le processus je change de versions de lamp 2 fois, recompile tout un php, backtrace les segfault d’apache. RIEN, QUE NENNI MA BONNE DAME.

De désespoir, je me met à apprendre l’allemand et me résigne à m’inscrire sur starcitizen.de en tant qu’admin intermittent.
Au final, c’est vers 15h (aprés 30h de debug quasi non stop) que je trouve une solution. (Et j’ai bien dis j’ai trouvé une solution, toujours pas le problème).

 

Du cooooooooup, tout est rentré dans l’ordre, ou presque. J’ai dans ma connerie back-up le mauvais TeamSpeak, et donc y’a deux trois configs à refaire, plus j’ai du upload l’équivalent de 10Go de média sur le site avec ma connexion pourris (10Go/100ko/s, calcul mental much.). MAIS CA FUCKING FONCTIONNE.

 

Morale de l’histoire, la drogue c’est le bien, le rock c’est génial, les enfants restez à l’école et sortez couvert.
D.

Lettre du Président – 53 millions de dollars

Salutations Citoyens,ChrisRobertsDirecting-300x201

Au cours du weekend, nous avons atteint l’objectif des 53 millions de dollars en financement participatif. Une chose que nous avons apprise est que la période suivant le déploiement d’un correctif majeur est critique : nous listons les problèmes les plus importants que nous essayons de corriger dès les premières heures suivant le déploiement. Ainsi, l’équipe a travaillé pendant tout le weekend non seulement pour résoudre les problèmes les plus urgents, mais aussi en modifiant les plans futurs sur la base de vos retours. Au final, nous sommes extrêmement contents de la manière dont le lancement de la v0.9 de l’Arena Commander s’est effectué. Il semblerait que beaucoup de personnes apprécient les différents modes de course, et la mise à jour des mécanismes de jeu reflète réellement ce que nous disions sur le fait que Star Citizen est un jeu basé sur nos compétences ! Maintenant, notre tâche la plus importante est de réactiver les matchs privés et résoudre les problèmes de contrôles ; attendez-vous à en entendre parler très bientôt ! Maintenant, prenons un moment pour fêter le nouvel objectif atteint du financement participatif. Bien sûr nous sommes fiers de l’Arena Commander, mais nous savons aussi que nous ne serions pas là où nous sommes aujourd’hui sans le soutien de nos donateurs. Vous avez permis de rendre la chose possible, et vous méritez toutes les gouttes de sueur et de sang versées dans le jeu. Les 53 millions de dollars débloquent le poste pour créer la Guilde du Médiateur Indépendant, dont voici la description :

  • Guilde du Médiateur Indépendant – Vos supérieurs hiérarchiques vous ont floué ? Le membre de votre organisation chargé de garder un œil sur la caisse l’a regardée se vider dans sa propre poche ? Vous pensez n’avoir aucun recours ? Eh bien vous vous trompez. Dûment habilitée à opérer dans les limites de l’UEE et au-delà, la Guilde du Médiateur Indépendant permet aux citoyens (ainsi qu’aux civils, nous ne pratiquons aucune discrimination !) de déposer plainte contre des organisations privées ou des personnes précises dans leurs rangs. Soumettez vos dossiers à nos représentants de la GMI pour que votre voix soit entendue et vos biens restitués. Vos affaires ne sont pas tout à fait légales ? La GMI n’a pas d’autre mandat que de juger les cas qui lui sont soumis. La confidentialité est garantie.

Evidemment, ce n’est pas quelque chose dont nous aurons besoin avant que l’univers persistant soit lancé… mais nous mettons de côté les fonds nécessaires pour ce poste, et sommes en train de déterminer quels en seront les requis. Nous avons vu de nombreux fans intéressés par ce poste, et considérons de plus en plus les candidatures ne venant pas du monde de l’industrie vidéo-ludique. Il semble qu’un technicien juridique avec une bonne assimilation de notre univers serait le candidat idéal ! Pendant ces deux dernières années, vous avez appris les tenants et aboutissants de nos vaisseaux et vous avez entendus qu’ils seront entièrement personnalisables. Ainsi, nous faisons en sorte que cela devienne une réalité. Pour les prochains paliers, nous vous demandons de voter pour un composant que vous garderez, et utiliserez en combat ! L’équipe de développement a récemment mis en place une nouvelle série de composants pour vaisseau, dans le but d’enrichir l’Arena Commander et la boutique Voyager Direct avec plein d’options d’amélioration afin de rendre votre expérience de jeu plus intéressante. Nous avons sélectionné dix de ces futures améliorations, allant des armes laser aux unités de refroidissement pour le sondage ci-dessous… et celle qui sera choisie par la communauté sera attribuée à chaque compte qui aura fait un don avant le pallier des 55 millions de dollars. Ainsi, prenez votre temps avant de voter pour quelque chose avec laquelle vous pourrez jouer très prochainement dans l’Arena Commander. Voici la liste des options de vote. Laquelle choisirez-vous ?

  • Canon balistique : A&R PyroBolt C1 : avec l’arrivée du PyroBolt C1, A&R fait un ajout à sa gamme historique de produits qui en vaut la peine. Le PyroBolt est un canon balistique de 15 mm capable d’envoyer des types de munition variés avec une fréquence de tir modérée et une précision maximale.
  • Canon à laser : Preacher Armament Alpha 1 : Lorsque Preacher Armament dévoila son canon laser Alpha 1 à la dernière DefCon, personne ne s’attendait à une surprise, mais Preacher redéfinit les « standards » des armes pour les vaisseaux, en augmentant la vélocité, sans pour autant sur-solliciter votre centrale énergétique.
  • Mitrailleuse balistique : Preacher Armament Inquisition XXII : l’Inquisition XXII de Preacher est l’arme vers laquelle se tourner lorsque vous voulez arroser votre cible. Sa double alimentation en munition vous permet d’en commuter rapidement sans sortir de votre vaisseau, donnant à tous ses possesseurs la flexibilité ultime de choisir les munitions adaptées à la situation.
  • Répéteur à laser : Verified Offworld Laser Technologies Firestorm : Vous pourrez fuir, mais vous ne pourrez pas vous cacher d’un Firestorm. Le nouveau répéteur à laser de VOLT est un ajout performant d’un point de vue coût/efficacité à votre arsenal d’attaque, capable de tirer, de base, six cycles par seconde, de façon comparable à son équivalent balistique, sans pour autant être à cours de munition.
  • Canon à neutron : ProPOW Kill-O-Blast 3000 Pro : POW l’a encore fait ! Le Kill-O-Blast 3000 est leur dernière solution milieu de gamme capable de délivrer une vélocité énorme par tir. Le Kill-O-Blast 3000 pourrait être le premier canon à neutron que vous achèterez, mais il pourrait être le seul dont vous aurez besoin !
  • Missiles : Spearfish ASIM-09/eN7 Arrestor : la série de missiles Arrestor de Spearfish sont de véritables chasseurs, et cela a été éprouvé. Les meilleurs capteurs infrarouges sont combinés à leur logiciel de gestion propriétaire VK9 afin de réduire les pertes de verrouillage de cible et afin de produire une impulsion électromagnétique dévastatrice à chaque fois.
  • Centrale énergétique : Ace Astrogation FusionPro 3H : Optimisée pour les vaisseaux de taille moyenne, l’Ace Astrogation se vante d’une longévité et d’une performance importante lors de bataille, tout en maintenant une puissance énergétique de sortie robuste.
  • Générateur de bouclier : RAMP Corporation ProTec Twin Standard : Le ProSec Twin Standard est un générateur à bouclier à deux segments, chacun offrant un emplacement avant et arrière afin de diriger efficacement vos mesures défensives. Le ProSec présente également une signature électromagnétique plus faible, lors des moments où vous ne souhaitez pas du tout vous battre.
  • Refroidissement : J-Span Cryo-Star : les concepteurs récompensés de J-Span ont produit l’un des systèmes de refroidissement les plus avancés jamais conçus. Le Cryo-Star utilise un nouveau type de technologie par liquide de refroidissement garantissant un maintien des moteurs au frais, sans sacrifier la puissance.

Souvenez-vous, l’envergure de Star Citizen dépend du financement participatif : votre soutien continuel nous permet de travailler avec les équipes réparties autour du globe ! Vous êtes la raison pour laquelle Star Citizen existe, et je ne vous remercierai jamais assez de votre financement et du bouche à oreille que vous réalisez.

– Chris Roberts

 

Traduction depuis l’Anglais par IronManu et relecture par Aelanna – Source : https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14151-Letter-From-The-Chairman
Merci de contacter l’auteur de cet article par MP pour toute remarque ou faute éventuelle.

Patch 13.0.1 de l’Arena Commander

Salutations Citoyens,

L’équipe de Star Citizen a suivi avec attention la sortie de l’Arena Commander ! Aujourd’hui, nous lançons un patch additionnel pour l’Arena Commander afin de corriger des problèmes que certains donateurs rencontrent avec la V0.9 de l’Arena Commander. Le patch 13.0.1 inclut des corrections de connexions et des correctifs des points de sauvegarde pour l’un des parcours du mode de courses. Le patch s’appliquera automatiquement la prochaine fois que vous vous connecterez au client de Star Citizen.

Afin de résoudre les problèmes de connexion actuels, nous désactivons temporairement les serveurs privés. L’équipe technique s’occupe de ce qu’elle pense être un problème du serveur causant des erreurs aux matchs multijoueur pour certains donateurs (pour faire simple, le serveur ne réassigne pas correctement les ressources d’un serveur privé vers un serveur public après qu’une session soit achevée ; donc un après l’autre les serveurs deviennent obsolète pour ceux souhaitant rejoindre des matchs publics). Une fois qu’une solution sera trouvée, nous activerons à nouveau les matchs privés. Notez que les codes amis continuent de fonctionner même si les serveurs privés sont désactivés.

Nous sommes également au courant des problèmes des types de contrôles, en particulier ceux du gamepad. Une autre mise à jour est en cours de préparation et devrait corriger cela, de plus, notre équipe de test qualité vient tout juste de commencer à réaliser des essais sur le système de touches assignables qui sera inclut dans le patch 13.1. Cette sortie, qui est prioritaire à nos yeux, devrait améliorer votre expérience en matière de contrôles.

Enfin, nous travaillons sur un correctif pour diminuer le problème des matches inexistants que certains donateurs peuvent rencontrer. Ce problème provient du système de queue du serveur : le jeu essaye de faire rentrer des joueurs dans un match qui a déjà commencé, alors que les règles des modes Versus et Courses ne l’autorise pas. Il en résulte alors une longue attente pour les joueurs jusqu’à ce qu’un message vienne les prévenir que le match n’est pas disponible avant qu’on ne leurs donne un autre. Les ingénieurs pensent que ce problème sera vite réglé avec le correctif.

L’équipe de développement redouble d’efforts afin de résoudre les problèmes que les donateurs signalent. Ce processus ne serait possible pas sans tous les retours complets que nous recevons en provenance de la communauté ; que vous reportiez des bugs sur nos forums ou que vous enregistriez vos parties d’Arena Commander sur Twich, vous contribuez à bâtir un jeu encore meilleur !

Traduit de l’Anglais par Aelanna – Source : https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14146-Arena-Commander-Patch-Star-Citizen-1301

Démarrez les moteurs – les vaisseaux de course sont disponibles!

Galactic Gear évalue l’Origin M50

 

 

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La course est enfin là ; le moment est venu de prouver de quoi vous êtes faits au sein de l’arène la plus rapide de la galaxie!

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Les vaisseaux de course sont à présent disponibles!

Les premiers membres de l’écurie Star Citizen sont arrivés! Le M50 et le 350R sont désormais disponibles et jouables dans Arena Commander, qui comprend à présent un mode de course où vous pourrez mettre leur vitesse à l’épreuve! Ces vaisseaux conçus par Origin Jumpworks ne sont pas seulement rapides… ils ont du style! Si vous êtes déjà l’heureux possesseur d’un M50 ou d’un 350R, ils sont à présent disponibles dans votre hangar ; si ce n’est pas le cas, ils intègrent désormais la boutique des donateurs! En l’honneur de ce lancement, nous avons créé du contenu spécial pour le M50, qui comprend une nouvelle brochure et une publicité où ‘Galactic Gear’ passe le vaisseau au crible.

 

  • M50

Si vous souhaitez vous rendre d’un point A à un point B le plus vite possible, et de la façon la plus stylée qui soit, alors le M50 d’Origin est fait pour vous. Grâce à ses moteurs suralimentés qui compensent son faible armement, le M50 est conçu pour aller VITE.

VISITEZ LE M50

CONSULTEZ LA BROCHURE

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  • 350R

L’alliance d’une centrale énergétique standard Gangleri BP 707 avec le fuselage d’un 300i modifié afin de pouvoir accueillir des propulseurs jumeaux HM 4.3 de chez Hammer Propulsion font du 350R le vaisseau privé le plus rapide que vous pourrez jamais posséder. Le 350R est paré au vol et plus performant que jamais, avec son aileron perfectionné et son intérieur mis à jour!

VISITEZ LE 350R

CONSULTEZ LA BROCHURE

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DOCUMENTATION TECHNIQUE (à consulter sur le site)

 

VAISSEAUX DE COURSE EN VENTE

 

 

Améliorations trans-châssis et packs « Vainqueurs de la Coupe Murray »

Vous souhaitez transformer l’un de vos vaisseaux en vaisseau de course? À présent que le M50 est pilotable dans Arena Commander, les améliorations trans-châssis sont désormais disponibles. Ces améliorations vous permettront de remplacer l’un de vos vaisseaux par un M50. Choisissez la voie qui vous correspond!

Vous voulez en savoir plus à propos de ces vaisseaux? Vous trouverez des options d’achat supplémentaires sur les pages du M50 et du 350R.

Vous êtes un inconditionnel de la postcombustion? Alors choisissez le pack du ‘Vainqueur de la Coupe Murray‘, qui rend hommage au vaisseau le plus rapide de l’univers. Il comprend un Origin 350R et un Origin M50!

La vente des Origin M50 et 350R se prolongera jusqu’au lundi 22 septembre. D’autres vaisseaux de course seront disponibles ultérieurement.

N’oubliez pas: nous proposons ces vaisseaux de donateurs afin de financer le développement de Star Citizen. Tous ces vaisseaux pourront être achetés avec des crédits du jeu dans la version finale de l’univers, et ils ne sont pas nécessaires pour débuter dans une partie. Le but, au lancement de l’univers persistant, est d’offrir aux joueurs un plus grand choix de vaisseaux  permettant une expérience différente, plutôt qu’un quelconque avantage.

 

 

Source : https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14139-Start-Your-Engines-Racing-Ships-Available

Sortie de la V0.9 de l’Arena Commander

Arena_Commander_logo

V0.9 de l’Arena Commander

La V0.9 de l’Arena Commander est disponible, et c’est un gros morceau ! Vous pouvez dès à présent télécharger votre version de Star Citizen via client du jeu. Le patch d’aujourd’hui constitue le plus gros progrès réalisé jusque là sur l’Arena Commander, il comprend de nouveaux modes de jeu, un équilibrage du jeu et des corrections de bug ! À quoi pouvez-vous vous attendre ?

01Nouveaux modes de jeu

Course :

Avez-vous ce qu’il faut pour gagner la Coupe Murray ? Nous avons ajouté une simulation de la fameuse course dans l’Arena Commander. Afin de vous accommoder aux techniques de courses nous avons ajouté une nouvelle carte : New Horizon. Affrontez vos amis et finissez la course le plus rapidement possible… mais méfiez-vous : il ne suffit pas d’avoir le vaisseau le plus rapide pour faire la course, il faut être le meilleur pilote !

Vanduul Swarm en coopération

Servez-vous de vos codes ami ! Affrontez la nuée d’ennemis avec jusqu’à trois alliés, pour l’expérience de Vanduul Swarm la plus coriace jusqu’à présent.

Codes ami

02

Star Citizen, c’est avant tout une communauté, et c’est le moment de promouvoir cet aspect dans le jeu. Nous avons lancés notre premier système de codes ami avec la V0.9 de l’Arena Commander qui vous permettra de vous réunir avec d’autres Citoyens dans les modes coop du module. Que vous fassiez la course pour remporter la coupe, que vous fassiez équipe pour capture le générateur ou affronter ensemble la nuée de Vanduul, l’AC reste plus amusant avec des amis.

Tableau des scores

Quand des pilotes se réunissent, il y a une chose qu’ils veulent invariablement savoir : qui est le meilleur ? Les tableaux des scores de l’Arena Commander montreront qui seront les meilleurs pilotes… et sur le plan technique, cela lance la connexion entre le jeu et le site web qui sera nécessaire pour de nombreuses autres fonctionnalités à venir de Star Citizen !

PROBLÈMES CONNUS :

ATTENTION : Nous sommes au courant qu’il y a un problème lorsque vous lancez l’Arena Commander depuis votre cockpit. Cela ne concerne pas tous les vaisseaux et ce sera corrigé dans le patch 13.1. Pour le moment, nous vous conseillons de lancer l’Arena Commander via le menu pause.

Améliorations du module

Nouveaux vaisseaux pilotables

La V0.9 de l’Arena Commander ajoute deux vaisseaux de course : le M50 et le 350R. Si vous avez financé le jeu en échange de l’un d’eux, ils seront disponibles dans votre hangar et voleront dans n’importe quel mode de l’Arena Commander.

Consultez les dernières informations et options d’achat de ses deux vaisseaux incroyablement rapides dans l’article « Démarrez les moteurs !».

Nouveaux Hangar

Votre chez-vous bénéficie d’une nouvelle couche de peinture… et d’autres choses. L’équipe de BVHR a reconstruit les trois hangars de Star Citizen grâce au nouveau système de salles extensibles qui sera utilisé jusque dans l’Univers Persistant. Ai-je parlé de trois hangars ? En réalité, il y a maintenant quatre hangars avec le tant attendu hangar astéroïde, ou hangar “pirate” ! Additionnellement, les joueurs auront la possibilité de choisir le hangar qu’ils souhaitent via le site web. Si vous avez accès au hangar de niveau le plus élevé (c’est-à-dire le hangar Astéroïde) alors vous pourrez choisir n’importe quel hangar de plus petit niveau si vous les préférez esthétiquement.

Self-Land


Aeroview


Revel & York

Industrial

Screen-Shot-2014-09-12-At-10755-PMSélection du hangar

Vous pouvez désormais choisir le hangar que vous souhaitez visiter en configurant vos préférences sur votre compte en ligne. Pour chaque pass de hangar que vous avez obtenu en achetant un vaisseau dans le magasin ou en achetant l’amélioration seule, vous avez accès à un hangar que vous pouvez sélectionner. Dans les semaines à venir, vous serez également en mesure de choisir un vaisseau et de le placer dans un hangar de votre choix ; tout cela via l’interface web !

Amélioration du jeu

6 degrés de liberté (6DOF)

AÀ mesure que nous poursuivions les corrections et les améliorations sur le modèle de vol de base, nous avons ajouté les contrôles 6DOF (note : 6 degrés de liberté) et les mécaniques de vol pour l’ensemble de nos vaisseaux. Cela permettra aux joueurs de se déplacer sur tous les axes et de montrer la flexibilité de notre modèle de vol et ce qui fait que les combats spatiaux sont sympa !

Nouveaux schémas de contrôle

Vous pouvez désormais choisir entre plusieurs schémas de contrôles pré-établis. C’est la première étape de personnalisation de la version finale qui sortira bientôt, prévue pour le patch 13.1 et qui vous permettra de personnaliser entièrement vos schémas de contrôle.

Améliorations de l’ATH

La V0.9 introduira des améliorations significatives sur l’interface du viseur de combat (CVI). La navigation entre les différentes fenêtres contextuelles est désormais plus intuitive, en plus d’être sélectionnable avec votre curseur de souris. Nous avons également introduit plusieurs nouveaux raccourcis afin de basculer plus rapidement entre votre puissance et vos boucliers lorsque vous êtes au cœur de la bataille.

Indicateur de cible prioritaire

BVotre ATH indique désormais une cible prioritaire qui sera affichée en plus de votre cible actuelle. C’est un message de votre ordinateur de ciblage (ITTS) qui vous prévient où vous devez tirer afin que votre armement fasse mouche. Il prend en compte la vitesse, l’accélération et la moyenne de la vitesse de vos groupes d’armes. Cela veut dire que désormais vous ne vous contentez plus de viser le vaisseau pour ensuite tirer en anticipant sa position grâce à l’ITTS. Maintenant, les pilotes doivent avoir un petit chouia d’entrainement en plus : vous devrez tirer via les indicateurs de l’ITTS. Nous voulions initialement que ce système soit en place dès la V0.8, c’est pourquoi nous sommes très heureux de pouvoir l’introduire dans la V0.9. Cela représente un changement majeur dans le fonctionnement du combat spatial de l’Arena Commander, mais c’est plus réaliste et drôle.

Armes fixes et convergentes

Avec l’introduction de l’ITTS, nous avons également introduit les armes fixes et la convergence des armes fixée. Maintenant les armes de classe une équipée sont correctement équipées et ne sont plus des tourelles. Maintenant, les tirs de ces armes ne convergent plus automatiquement sur la base de la distance de votre indicateur vous octroyant un sans-faute à tous les coups.

CAmélioration des performances de vos vaisseaux

Nous avons augmenté les vitesses maximales de tous les vaisseaux. Avec ça, nous avons également retravaillés les mécanismes de la post-combustion afin d’augmenter l’accélération maximale au lieu de la vitesse maximale. Nous avons également ajouté la possibilité de booster temporairement vos propulseurs de manœuvres afin de stopper plus rapidement une vitesse angulaire indésirable, parfois provoquée après un virage serré.

Amélioration des sons

Nous avons ajouté un nombre conséquent d’effets sonores afin que l’univers soit plus immersif. Les vaisseaux, l’armement et l’environnement, absolument tout bénéficie de nouveaux effets sonores. Nous avons également corrigé de nombreux bugs sonores et avons donné une seconde jeunesse à nos anciens effets afin qu’ils répondent aux normes de qualité de nos nouveaux effets sonores.


Et ce n’est pas tout. Vous pouvez trouver une liste complète de nos nouvelles fonctionnalités, modification d’équilibrage, corrections de bugs et problèmes connus dans les notes du patch 13.

Puisque la V0.9 de l’Arena Commander ajoute autant de changements au jeu, notre fine équipe d’édition a déjà publié le nouveau manuel de l’Arena Commander. Vous pouvez le télécharger ici.

Et pour célébrer encore plus la V0.9 de l’Arena Commander, nous avons ajouté de manière permanente deux vaisseaux de course dans le magasin. Si vous êtes intéressés par l’achat d’un M50 ou d’un 350R, vous pouvez en apprendre plus (et apprécier notre vidéo publicitaire la plus amusante en date) ici.

Enfin, pour ceux intéressés par les statistiques des vaisseaux, nous avons un article en provenance de l’équipe conceptrice abordant les changements nécessaires aux vaisseaux désormais intégrés dans l’Arena Commander. Vous pouvez le trouver ici.

Traduit de l’Anglais par Aelanna | Relectures par Hotaru -Source : https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14143-Arena-Commander-V09-Released

Erreur de connexion corrigée

Salutations Citoyens,

Nous traquons actuellement un problème survenu avec l’arrivée du nouveau patch de l’Arena Commander et qui empêche de nombreux donateurs d’accéder au jeu. L’équipe de contrôle qualité a reproduit l’erreur. L’indication actuelle renvoie vers un problème du côté du serveur, les équipes d’informaticiens de Star Citizen se penchent actuellement dessus. Cet article sera modifié lorsque plus d’informations nous parviendrons et lorsque le problème sera résolu. Désolé pour ce désagrément ; nous faisons tous notre possible pour que vous ne soyez plus bloqués hors de votre hangar et que vous puissiez décoller le plus rapidement possible !

Mise à jour n°1 : Les ingénieurs pensent avoir identifié la cause du problème et cela ne sera pas difficile a rectifier. Nous espérons pouvoir le corriger rapidement !

Mise à jour n°2 : Les réglages sur les serveurs ont étés déployés et semblent fonctionner. Tous les donateurs devraient être en mesure d’accéder à leurs vaisseaux.

Traduit de l’Anglais par Aelanna – Source : https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14145-Connection-Error-Fix-In-Progress

Lumière sur les fans : Les vaisseaux des fans

Alors que nous sommes ravis de l’apparence de nos vaisseaux, nos fans continuent à nous obliger à rester concentrés avec leur propres inventions. Du chasseur furtif au transport, ils laissent libre court à leur imagination et continuent à nous surprendre. Regardez-donc quelques-uns de nos favoris ci-dessous.

 
Gerovit_028

Nous allons commencer par le chasseur courte portée de Woden, le Gerovit qui a été peint par Ephalanx. Bien qu’il soit conçu pour être manœuvrable et rapide, ce vaisseau a l’air malveillant. En voir plusieurs d’entre eux voler dans les parages me ferait réfléchir à deux fois avant d’attaquer.
Voici le liens vers le fil de Woden

 

Le suivant est le AIB-35 “Gavel”, le VTOL de combat (NDT: Vertical Take-Off & Landing ou décollage/atterrissage vertical) d’Ephalanx. L’un des points les plus cool de ce vaisseau réside dans le nombre de variantes qui ont été crées. Du vaisseau des forces de police aux mercenaires, le Gavel est un vaisseau multi-rôles fait pour vous.

Voici le lien vers le fil d’Ephalanx

 switchblade_wip03_by_stpaulus81-d7ety9g

st_Paulus_81 a choisi une approche assez différente pour l’aspect visuel de son vaisseau de combat. La conception cauchemardesque du Switchblade peut facilement conduire les opposants qu’il croise à avoir la peur au ventre.

Voici le fil de st_Paulus_81

 

Et vient enfin la visite du AWD Class Destroyer de Lexxen. Par un simple regard, vous pouvez toiser sa taille imposante et la destruction qu’il peut engendrer. Il s’agit d’un travail en cours et je suis pressé de voir la version finale de ce vaisseau.
texturing_test01_by_santobell-d7rub3v.png

Voici le fil de Lexxen

 
Il s’agit là de quelques-uns de nos vaisseaux favoris crées par les fans. En avons-nous raté un que vous aimez ? Si c’est le cas, postez-les en dessous et comme toujours, à la semaine prochaine !
 

Source : Fan Spotlight: Fan Ships Volume 2

Cadeau du mois de Septembre aux abonnés !

À l’attention des Subscribers (abonnés) : votre cadeau mensuel est maintenant disponible dans vos hangars. Ce mois-ci, nous avons ajouté un lot de casiers pour votre maison-loin-de-chez-vous… Mais ils sont bien plus que des simples casiers servant a accrocher votre tenue de vol. Chacun de ses casiers contient différentes surprises sur le thème de Star Citizen qu’il vous faut découvrir.

Si vous êtes intéressés pour devenir un abonné, consultez cette page pour plus de détails.

Traduit de l’Anglais par Aelanna – Source : https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14138-September-Subscriber-Flare

État d’avancement de la V0.9 d’Arena Commander le 11/09/2014

Salutations citoyens,

 

La V0.9 d’Arena Commander sortira demain ! L’équipe d’assurance qualité d’Austin vient tout juste de valider le lancement d’une version admissible. Celle-ci est actuellement en train d’être téléchargée vers les serveurs de déploiement public où elle sera préparée à la publication.

 

Pourquoi ne pas la sortir dès ce soir ? Pour répondre à cette question, il faut jeter un regard en coulisses. La version de ce soir, désormais approuvée, correspond à ce que nous appelons la version admissible 2, ou VA2. Depuis le lancement du processus d’élaboration de la VA2 plus tôt dans la journée, nous avons réalisé un certain nombre d’améliorations et de corrections de bugs que nous aimerions intégrer dans le patch. La version admissible 4 est en cours d’élaboration et sera mise à la disposition de l’assurance qualité de Manchester afin qu’ils puissent la tester d’ici quelques heures, lorsqu’ils arriveront au travail. Cette version sera elle aussi téléchargée et préparée plus tard dans la nuit. Si la VA4 est elle aussi approuvée, nous la sortirons à la place de la version actuellement en cours de préparation. Si elle fait apparaître des bugs inattendus, alors nous sortirons sans attendre la VA2 dès demain et intégrerons les changements de dernière minute dans un prochain patch.

 

Revenez donc nous voir dès demain pour la mise à jour tant attendue ! La V0.9 d’Arena Commander comprend beaucoup de nouvelles fonctionnalités, qu’il s’agisse du jeu en coopération, des tableaux de classements, du simulateur de course de la Coupe Murray ou encore des nouveaux hangars, ainsi qu’une liste interminable de corrections de bugs ! Vous pouvez vous attendre dès demain à profiter d’une expérience de Star Citizen complètement revue. Nous vous proposerons par ailleurs beaucoup de contenu excitant sur le site web, avec en particulier la brochure et la publicité du M50, un manuel d’Arena Commander mis à jour et un message des concepteurs évoquant le processus de modification de la page des stats de vaisseaux. Cette nuit, l’équipe met la touche finale à tout ce contenu que nous sommes ravis de partager avec vous !

 

Source : https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14144-Arena-Commander-V09-Status-Update