Citizen Con 2014

Salutations Citoyens,

L’événement Citizen Con 2014 arrive à grand pas. Cette année l’accent sera mis sur le présent et l’avenir de Star Citizen à Los Angeles ce 10 octobre. Nous profitons de l’anniversaire du lancement de Star Citizen pour célébrer les progrès en matière de développement du jeu afin d’honorer comme il se doit l’investissement de notre communauté. Nous serons en direct lors de la présentation de Chris Roberts aux donateurs du monde entier ; au programme : différentes rétrospectives de ce que nous avons accompli ainsi qu’un bref aperçu de ce que réserve Star Citizen.

Star Citizen n’existerait pas sans nos donateurs, et c’est pourquoi nous sommes impatients d’organiser un événement en direct rendre hommage à votre participation et pour vous tenir informés de ce que nous réalisons. Restez à l’écoute ce 10 octobre pour en savoir plus.

Détails de l’évènement

Êtes-vous intéressé pour y participer personnellement ? Un nombre limité de tickets sera disponible via la page du Pledge Store pour les donateurs désireux de rencontrer l’équipe en personne. Nous disposons de 300 tickets que nous vendrons par lot de 100. Nous souhaitons donner une chance à tous, voici donc le planning des heures :

  • 11 heures (le vendredi 12 septembre)
  • 18 heures (le vendredi 12 septembre)
  • 10 heures (le samedi 13 septembre)
  • Le point de rendez-vous se trouve à cette adresse : Avalon Hollywood au 1735 Vine St, Los Angeles, CA 90028. Les tickets seront vendus 40$ l’unité le vendredi 12 septembre 2014.

    Les portes ouvrirons à 6 heures du matin. Une tenue correcte est exigée (pas de shorts, tongs ou casquettes). L’événement est réservé aux majeurs de plus de 21 ans et nous ne pourrons pas accepter des gens plus jeunes. Des emplacements payants de parking seront disponibles au niveau de l’immeuble d’à côté.

    Traduit de l’Anglais par Aelanna – Source : https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14136-Citizen-Con-2014

    État d’avancement de la V0.9 d’Arena Commander le 10/09/2014

    Salutations Citoyens,

     

     

    Nous y sommes presque ! Cet après-midi même, nous mettrons en ligne la version admissible de la v0.9. Cela veut dire que nous estimons actuellement que nos équipes d’ingénieurs ont éliminé tous les obstacles et les bugs critiques restant, identifiés par nos équipes d’AQ (Assurance Qualité).

    Que va-t-il se passer ensuite ? Le processus de consolidation de la version admissible prend grosso modo huit heures. Pour ceux qui ne sont pas familiers avec le développement de logiciels, générer une version stable est comparable à la préparation d’un gâteau : nous avons mis tous les ingrédients dans un moule et que celui-ci est désormais au four. Plus tard dans la soirée, nous prendrons la copie toute chaude de l’Arena Commander et la donnerons à l’AQ pour une dernière phase d’essais en interne.

    Pourquoi cela prend-il autant de temps de faire cuire ce gâteau ? À mesure que notre code source et la quantité de métadonnées augmentent, cela prend de plus en plus de temps pour consolider le code optimisé au maximum et obtenir des fichiers de données dépourvus d’erreurs. (Nous nettoyons du mieux possible la version admissible, ce afin que l’équipe d’AQ qui va la tester n’ait pas à rencontrer de bugs de compilateur ou de chaîne de compilation qui augmentent de facto la taille du code.)

    Ensuite, pour que le téléchargement soit le plus rapide possible pour nos donateurs, nous lançons un processus de création de correctif qui va comparer les fichiers de la précédente version à la nouvelle – cette comparaison de différences binaires est un procédé coûteux qui prend de plus en plus de temps à mesure que le code source et les métadonnées se font plus volumineux. Cette méthode d’application d’un correctif évite aux donateurs de re-télécharger entièrement le jeu (ou même des fichiers entiers qui n’ont été que partiellement modifiés) à chaque nouvelle version – mais juste ce qui diffère.

    Après, nous devons distribuer les données de ce correctif à tous nos studios via internet, de manière à ce que les équipes d’AQ et les développeurs de toute la compagnie puisse tester la version. Malheureusement, toutes ces étapes cumulées font que le procédé dure de nombreuses heures.

    Bien que le procédé prendra 8 heures aujourd’hui, le système est amené à changer car Star Citizen devient de plus en plus volumineux et complexe ! Nous prévoyons de rendre la procédure plus rapide afin de diminuer le cycle [Création -> Test -> Réparation -> Répétition] pour les versions admissibles. Nous avons planifié et déjà implémenté certains aspects afin de décroitre le temps nécessaire pour la mise en ligne d’un patch nettoyé de ses bugs. Ces améliorations aideront également le travail de développement en amont en augmentant la fréquence de versions de test disponibles à l’AQ et aux développeurs.

    En attendant, nous avons un atout dans nos manches qui nous aide à optimiser les périodes de test ! Comme nous avons des équipes AQ à Manchester et Austin, nous pouvons faire des tests toute la nuit. L’équipe britannique récupèrera la version admissible pour la mettre à l’épreuve. Le temps que les équipes d’Austin et Santa Monica arrivent aux bureaux jeudi, nous saurons comment la phase de test s’est passée. Si tout marche comme prévu, la version sera envoyée dans le circuit de déploiement pour le public.

    À l’heure où je vous parle, nous y sommes presque, vraiment presque… mais il peut advenir que les choses se déroulent mal. À cette étape, l’AQ fera un test du jeu en grandeur nature : téléchargement à partir du serveur comme tout donateur afin de s’assurer que cela marche correctement en situation. C’est rare, mais nous avons pu voir par le passé de nouveaux obstacles apparaitre à cette étape : l’environnement du serveur ne peut pas être simulé dans nos bureaux, ce qui fait que ces problèmes ne sont vus qu’à la dernière minute.

    Une fois que l’AQ nous donne l’approbation finale sur le déploiement du patch, nous appuierons sur le bouton qui rendra le patch enfin disponible. Si tout se passe comme prévu, vous pouvez donc espérer voir la v0.9 de l’Arena Commander juste après. Si l’imprévisible venait à se produire, nos destructeurs de bugs entreront en action afin d’essayer et de résoudre les problèmes aussi vite que possible… et ensuite le cycle de test de la version admissible reprendra de nouveau. Nous vous tiendrons au courant de ce qu’il en ait dans tous les cas !

     

     

    Traduction et relecture depuis l’Anglais par Hotaru et IronManu – Source : https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14133-Arena-Commander-V09-Status-Update
    Merci de contacter les auteurs de cet article par MP pour toute faute ou remarque éventuelle.

    10 questions pour le Président : épisode 36

    Chris Roberts répond à vos questions sur Star Citizen dans cette nouvelle édition de 10 questions pour le président ! Dans chaque émission, Chris répond à dix questions posées par les abonnés. Souhaitez-vous que votre question soit considérée ? Apprenez-en plus sur les abonnements ici.

    1. Nogitsune : Est-ce que des données contenues dans l’ordinateur de bord des vaisseaux (comme les informations sur un compte de la banque central principale, le manifeste du fret transporté, itinéraire vers des points de saut) peuvent être perdues à cause d’une destruction ou récupérées par un pirate informatique ?

    CIG a à peine commencé à plancher sur ce sujet. Dans un premier temps, le Drake Herald sera considéré comme un vaisseau de contrebande d’information, avec lequel vous pourrez protéger et transmettre des données, avec la possibilité que des personnes veuillent vous stopper et intercepter ce que vous avez. Ce système pourra se retrouver sur des vaisseaux plus grands, comme les vaisseaux capitaux qui ont été conçus avec une option de poste dédié à la guerre électronique. Ainsi, certains vaisseaux pourront essayer de perturber le système d’autres vaisseaux, et éventuellement les bloquer, ou les infester avec un virus. Chris n’est pas sûr concernant les informations personnelles. Le vol de la totalité des informations personnelles est désastreux dans la vie réelle et ne sera sûrement pas marrant en jeu. Peut-être autorisera-t-il le vol d’un nombre limité d’information personnelle. Cela reste à discuter, mais pourquoi pas.

    1. Lytspeed : Une fois l’univers persistant en place, sera-t-il possible d’être recruter à bord de vaisseaux appartenant à des PNJ ? J’aimerai pouvoir apprendre le plus possible sur les Xi’an, Vanduul et autres espèces dans l’univers, et la meilleure façon de le faire serait d’être membre d’équipage sur leurs vaisseaux.

    Il sera possible d’être embauché par des PNJ dans l’univers persistant. Par exemple, on pourra vous demander de transporter des marchandises d’une planète à une autre, ou piloter le vaisseau d’un PNJ. Il n’est pas sûr qu’il soit possible d’embarquer en tant que canonnier dans un vaisseau détenu par un PNJ, bien que cela puisse être considéré une extension du fait d’être recruté en tant que pilote… Donc potentiellement, il pourrait être possible de configurer l’IA et les PNJ pour permettre cela. Cela reste finalement à définir. Ceci sera déterminé avec Tony (Zurovec) car nous sommes en train de mettre en^place l’univers persistant.

    1. Shadow-Knight : Comme certains Constellations incluent des rovers (et peut-être d’autres vaisseaux), est-ce qu’il y aura différentes tailles de véhicules terrestres selon leur rôle (par exemple une moto-aéroglisseur) ? Quelle sera la taille des zones explorables avec ces véhicules, ou si cela n’est pas encore déterminé, comment souhaitez-vous que les joueurs les utilisent ?

    Il y aura différents types de transport au sol. Evidemment, il y aura les buggys et rovers déjà montrés, et d’autres véhicules plus ou moins grands. Dans le long terme, Chris souhaite créer des zones sur lesquelles vous pourrez atterrir et explorer, et pas uniquement des zones peuplées, comme prévues pour le module planète. Des terres inhabitées, des ruines seront possibles mais pas tout de suite. Le travail sur la génération procédurale permettra de mettre cela en place.

    1. Terra Opticon : Vous avez parlé d’une option permettant de définir nos préférences quant à la proportion de rencontres potentielles PvP (Player versus Player ou joueurs contre joueurs) / PvE (Player versus Environment ou joueur contre l’ordinateur) dans l’univers persistant. Mais je me demande comment cela marchera pour les vaisseaux à équipage ? Par exemple, qu’est-ce qu’il se passera si une partie de l’équipage préfère le PvE tandis que l’autre préfère voir plus de PvP ?

    Chris indique que les préférences du propriétaire/capitaine du vaisseau détermineront cet aspect.

    1. Azazel : Avec l’ajout du mode de course, de nombreuses questions apparaissent. Une des plus grandes inquiétudes vient du fait du manque de module de saut sur les vaisseaux dédiés à la course. Les courses ayant lieu dans différents systèmes, comment les propriétaires de M50, Mustang et 350R pourront amener leur bolides d’un système à un autre ?

    Le Mustang et le 350R pourront recevoir un module de saut. Surement pas le M50. Cependant, des vaisseaux de transport pourront les déplacer, tel que le 890 Jump qui pourra contenir un M50 dans sa soute. Il sera aussi possible de louer des vaisseaux (de joueurs ou non) pour le transport.

    1. Failscalator : Sera-t-il possible de voir dans nos hangars nos personnages non joués comme entités vivantes, sans les réduire à de simples personnages personnalisables ?

    Si il est fait référence au fait de pouvoir acheter plusieurs comptes de jeu, et transformer l’un des personnages liés à ces comptes en PNJ personnalisables en attendant d’en faire un personnage joué, alors oui, ces personnages non joués évolueront dans vos hangars. C’est ce qui est prévu. CIG essaiera de leurs donner une certaine personnalité et d’amener de l’amusement (par exemple mettre en place des lignes de discussion basique).

    1. Tabascoid : La démo à la Gamescom du mode de course « Coupe Murray » montre des structures et hologrammes flottants indiquant le chemin à suivre dans le circuit. Est-ce que les joueurs pourront louer ou acheter ces modules plus tard dans l’univers persistant afin de construire leur propre circuit temporaire, dans un champ d’astéroïde par exemple ?

    C’est une bonne question mais cela n’est pas prévu pour l’instant. Le seul problème identifié est que les circuits personnalisés ne seraient pas maintenus dans l’univers persistant, et serait plutôt considérés comme instanciés. Cela reste possible, mais n’est pas prévu pour l’instant.

    1. Smart Ace : Est-ce que vous vous basez sur des grands principes pour prendre vos décisions sur la conceptualisation du jeu ? Vous avez dit à maintes reprises que « c’est ce qui se passerait dans la vraie vie » donc je considère que cela est l’un de vos principes, mais en avez-vous d’autres qui vous aident à trouver des solutions à vos problèmes ?

    La vie réelle, les lois de la physique et l’histoire actuelle permettent de donner des marques aux joueurs. Cela consiste à donner un certain niveau de réalisme afin de rendre le jeu amusant. Il ne s’agit pas de retranscrire en jeu les tâches récurrentes et fastidieuses de notre quotidien. Le but du jeu est que le joueur s’investisse et se sente spécial dans cet univers, que le jeu soit abordable dès le début pour permettre l’immersion. Cette immersion est notamment permise grâce à l’attention portée aux détails, qui a permis à des jeux comme Uncharted d’apporter une grande immersion malgré des mécanismes de jeu déjà existants dans d’autres jeux. Tel est le cas avec Star Citizen qui reprend des concepts de jeu déjà éprouvés (dans Wing Commander notamment), qui l’enrichit (ex. personnalisation des vaisseaux, vaisseaux à équipage), et ajoute un certain degré de réalisme. En résumé, les grands principes de Chris Roberts sont l’immersion, l’accessibilité, la profondeur du jeu. En d’autres termes, le jeu doit être « facile à apprendre, difficile à maitriser ». plus globalement, Chris souhaite créer un jeu « bac à sable » afin de permettre aux joueurs de faire ce qu’ils veulent.

    1. Vaster Holtex : Ma question concerne les armes et leur degré de dégât. Est-ce qu’il y aura une limitation physique quant à l’efficacité de l’armement contre différents niveaux d’armure ? C’est-à-dire, est-ce que le petit canon d’un chasseur sera inefficace face un grand navire ?

    Oui, dans la même logique que dans la vie réelle. Les armes balistiques et énergétiques doivent également être considérées séparément. une arme balistique ne devrait pas être arrêtée par le bouclier énergétique mais le blindage pourra plus facilement la parer, tandis qu’une arme énergétique sera absorbée par le bouclier mais le blindage sera moins efficace contre elle. La taille et la destination de l’armement devront aussi être considérées.

    1. CaptainRupnow : Est-ce que les planètes auront des gravités différentes ? Si je visite une planète avec plus ou moins de gravité que sur Terre, est-ce que cela affectera ma manière de marcher ? Est-ce que cela me ralentira ou me permettra de faire des bonds plus grands ? Quel sera exactement l’impact sur le combat ?

    Chris est quasi certain d’exploiter la gravité car c’est un élément important dans les mécanismes de jeu pour le FPS (First Person Shooter ou combat à la première personne). Comme CIG implémentera la désactivation de la gravité artificielle dans les vaisseaux, il devrait être possible de jouer sur cet aspect à d’autres lieux. La plupart des zones d’atterrissage aura des caractéristiques similaires à la Terre, car nous y sommes plus familier.

    Retranscrit depuis l’anglais par IronManu – Source : https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14130-10-For-The-Chairman-Episode-36
    Merci de contacter l’auteur de cet article par MP pour toute remarque ou faute éventuelle.

    Travail en cours : aperçu n°2 du Mustang

    Salutations citoyens,

    La Mustang de la société Consolidated Outland pourrait bien être le prochain vaisseau de lancement vedette. L’Aurora de Roberts Space Industries est presque devenu un standard lors de déplacements dans l’univers mais voilà que surgit un challenger. Au même prix que l’Aurora, il est difficile de ne pas penser que le Mustang est le nouveau roi du marché. Maintenant, découvrez comment cette merveille d’ingénierie est en cours de réalisation.

    Cet article a été initialement publié dans le numéro de Juillet du magazine Jump point.

    Hébergement des images par Aelanna – Source : https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14131-WIP-Mustang

    New United : Une journée pour préparer l’avenir

    UNE JOURNÉE POUR PRÉPARER L’AVENIR

    par Yong Phillips
    Rédacteur

    C’était un endroit surréaliste pour rompre le pain. La troisième planète du système Hadur avait à peine commencé son processus de terraformation sous le consentement de l’Empereur Xi’An. Le ciel était tourmenté et violent, à cause des processeurs qui convertissaient l’atmosphère pour qu’elle devienne respirable pour les Xi’An. Le paysage, composé d’amas désolés d’ardoise et de pierre, était lui aussi en perpétuel changement, converti en une substance propice à la vie. Un gaz violet et épais émanait du sol, sous-produit des modifications sous-terraines en cours. Même si le procédé nous est familier, on se serait cru dans un paysage de conte.

    Ce lieu n’était pas sans valeur historique, pourtant. Hadur était l’un des huit systèmes qui formaient la Ligne de Perry; la zone tampon entre l’UEE et les Xi’An, à l’époque où nos relations étaient tout sauf civiles. Bien que les systèmes de la Ligne de Perry furent divisés après l’effondrement de l’Ère Messer, à ce jour, Hadur est le seul système où une terraformation active a été initialisée. En tant que vestige d’une époque révolue, c’était donc le lieu idéal pour une rencontre entre les gouvernements Xi’An et de l’UEE.

    La Haute Ministre Illyana Sharrad ainsi que les membres du Sénat ont visité la surface de la planète en compagnie d’une délégation Xi’An, comprenant Torsi Leelk, diplomate en territoire UEE, et Attle Heehth, membre du Conseil de l’Empereur Kray. L’ambiance était sympathique et bonne enfant. Toutes les discussions tournaient autour du futur, et des évènements à venir.

    Étonnamment, il y a tout juste une semaine, un sondage Glasier a été publié indiquant que près de 63% de citoyens de l’UEE pensent que d’ici six mois, un conflit militaire avec les Xi’An pourrait naître. Quatre jours plus tard, l’Imperator Costigan est apparu sur tout le Spectrum pour annoncer que Gallen étaient de retour chez lui.

    Et maintenant ça. Une invitation de dernière minute, envoyée à NewsOrgs ainsi qu’à d’autres média indépendants, à rejoindre la délégation Humaine dans une mission diplomatique permettant d’établir les faits dans les systèmes en transition.

    La Haute Ministre Sharrad s’est adressée à la presse après que l’Architecte en chef lui a expliqué en détails les plans de l’Empereur pour la planète.

    “Au nom de l’Imperator et du reste de l’UEE, nous aimerions remercier l’Empereur Kray, le diplomate Leelk et le Conseiller Heehth pour l’hospitalité dont ils ont fait preuve aujourd’hui. Être le témoin direct de la mise en oeuvre de la technologie d’une civisilation est extrêmement inspirant pour les connaissances que nos deux grandes espèces partageront à l’avenir.”

    Torsi Leelk de renforcer l’avis de Sharrad.

    “L’Empereur est très satisfait d’accueillir nos amis. Avec la conversion du monde, que vous nommez Hadur III, en planète habitable, nous faisons le premier pas vers le démantèlement de ce symbole de méfiance et de paranoïa entre nos deux grands empires. Le processus créera des opportunités d’échanges et de production de ressources qui nous seront bénéfiques à tous.”

    Sharrad transmit un message de l’Imperator Costigan, qui a annoncé l’organisation d’un sommet militaire avec l’Empire Xi’An, l’UEE et le Protectorat Banu afin de discuter de questions stratégiques et des problèmes de sécurité qui concernent tous les systèmes.

    Quand la visite fut achevée, les deux délégations se retirèrent pour tenir des sessions à huit-clos, probablement pour discuter d’éventuelles opportunités de développement économique.

    C’est tout. Gallen était de retour chez lui. Le grondement de la guerre qui s’était propagé à travers l’UEE pendant des mois avait disparu. Tout le monde allait de l’avant. Ni l’affaire Gallen, ni l’incident d’espionnage ne fut publiquement mentionné, que ce soit par des Humains ou des Xi’An.

    Une sorte de spectre planait sur le déroulement de cet événement, à l’instar du ciel mouvementé qui nous surplombait. Comment cela était-il arrivé ? Qui avait flanché le premier ? Et plus important encore, à quel prix ?

    FIN DE TRANSCRIPTION

    Traduction depuis l’Anglais par Hotaru, relecture par Nathaniel Flint – Source : https://robertsspaceindustries.com/comm-link/spectrum-dispatch/13395-News-Update-A-Day-To-Look-Forward

    Merci de contacter l’auteur de cet article pour toute faute ou remarque éventuelle.

    Lumière sur les fans : émissions et programmes 2 – La revanche !

    La dernière fois nous avons mis en avant certaines émissions et chroniques sur l’univers en sachant que nous aurions forcément à y revenir. Il y en a tout simplement trop pour pouvoir toutes les présenter dans un seul article. Voici donc quelques émissions supplémentaires que nous adorons ici à CIG même si nous ne pouvons pas toutes les mentionner.


    Guard Frequency

    Mise sur pied par les gars de Priority One Productions cette émission hebdomadaire aborde avec perspicacité les nouvelles de l’univers. Ces gars-là sont des professionnels et chaque épisode regorge de nouveau contenu.
    Liens vers le fil de Guard Frequency.

    Comm Chatter

    Décrit comme « l’émission 100% jeu de rôle de Star Citizen », Colonel Pixley anime avec dévouement cette chronique très traditionnelle et divertissante. L’émission se penche sur les aspects du jeu de rôle dans sa globalité et devrait être très instructive pour ceux qui souhaitent s’y essayer.
    Liens vers le fil de Comm Chatter.

    Star Citizen FM

    DrHawk avait annoncé être trop occupé pour continuer l’émission, mais qu’avec la sortie de l’Arena Commander il reviendrait. Je ne sais pas si vous êtes au courant mais l’Arena Commander est sortie.
    Liens vers le fil de Star Citizen FM.

    Tales of Citizens

    L’équilibre entre les discussions personnelles et les discussions techniques de cette chronique est impressionnant. Ma partie préférée de l’émission est la catégorie « Life in the Verse » (La Vie dans l’Univers) mais c’est l’implication des membres dans l’analyse des nombreux sujets de Star Citizen qui vous donne envie de regarder l’émission.
    Liens vers le fil de Tales of Citizens.


    Comme toujours, nous sommes plus que jamais reconnaissants pour le travail réalisé, le dévouement et le soutien de notre communauté. Nous n’avons pas encore mis en évidence tout l’éventail de contenu créé et nos efforts constants pour cela ne vacilleront pas. Merci à tous. Vers les étoiles.

    Traduit de l’Anglais par Aelanna | Relectures par Nathaniel Flint | Source : https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13927-Fan-Spotlight-Shows-And-Podcasts-2-The-Revenge

    Publicité pour Dumper’s Depot

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    TRANSCRIPTION>>>

    Vous êtes lassés des compagnies de récupération qui vous paient une poignée de crédits pour votre dur labeur ? La prochaine fois, rendez-vous dans l’une de nos concessions Dumper’s Depot, célèbres dans tout l’univers. Je m’appelle Burner Zeke et si vous avez de la ferraille, j’ai les crédits. Je troque la ferraille de récupération, le minerais, les combinaisons spatiale, les armes, les artefacts, n’importe quoi. Je m’en fiche, pourquoi devriez-vous vous en faire ? Jetez un œil dans votre soute et demandez-vous : est-ce que ça a l’air vieux ? N’est-ce là qu’un tas de ferraille? Si la réponse est oui, alors amenez-nous ça et un de nos expert certifié y jettera un œil.

    Qui a dit que l’on ne pouvait pas faire briller de la merde ? Je le fais tous les jours ! Je prends tout ce dont vous n’avez pas besoin et je le transforme en or. Maintenant, vous allez sûrement me dire : eh Burner Zeke, c’est super sympa de me donner des crédits pour toutes mes babioles, mais z’êtes pas un peu fou ? Que pensez-vous pouvoir tirer de tout ça ?

    Eh, je vais vous répondre : bien sûr ! Et plutôt deux fois qu’une ! J’ai peut-être volé un peu trop longtemps dans des vaisseaux mal pressurisés mais je ne suis pas fou au point de jeter l’argent par les fenêtres. Dumper’s Depot est le partenaire officiel de plus de vingt entreprises de raffinage employées pour transformer les déchets en matériaux de construction. Mais vous n’avez sans doute pas envie d’en entendre parler et je ne vous en blâme pas pour ça. J’en ai pas plus envie que vous, et pourtant je suis le propriétaire de l’entreprise !

    Alors, comment ça marche ? J’vais vous l’dire. Dumper’s Depot prends les débris de toutes les tailles, de la soute d’un Constellation jusqu’à la ferraille de vos poches. Naviguez jusqu’à l’un de nos dépôts avec votre amoncèlement de débris et l’un de nos employés qualifiés y jettera un œil…

    MENTION LÉGALE: Les prix peuvent varier suivant l’offre et la demande du système dans lequel l’enseigne est située. La LLC Dumper’s Depot n’est pas tenue d’honorer les mêmes prix suivants les systèmes. Les prix peuvent aussi changer sans avertissement sur la base de l’évolution des besoins économiques.

    … et vous donnera un prix honnête pour ce que vous vendez. Marchandez si vous le souhaitez, mais mon papa m’a toujours dit : « Zeke, si un homme a de l’argent pour payer, ne lui fais pas perdre son temps. » Et c’est ce que nous faisons, nous traitons directement avec vous.

    MENTION LÉGALE: La LLC Dumper’s Depot n’est pas responsable des évaluations approximatives.

    Et voilà. Vous nous apportez votre marchandise. Nous vous donnons un prix. Vous acceptez ? On vous en débarrasse. Simple comme bonjour.

    Maintenant, certains d’entre vous se demandent peut-être : « Bon, je viens juste de faire un tour dans le système Hades et je pense avoir trouvé quelques vieilles babioles Hadésiennes. Est-ce que l’vieux Burner Zeke serait intéressé par ces trucs ? »

    Bon sang, bien sûr que je le serais ! Pour l’instant, tous les dépôts ne sont pas encore capables de s’occuper des antiquités. Nous espérons étendre ce service à l’ensemble de nos dépôts dans les années à venir, mais pour l’instant, seules les grandes surfaces Dumper’s Depot de Terra, Croshaw, Magnus et Idris possèdent une division dédiée aux antiquités. Nous employons des commissaires priseurs et des exo-archéologues pleinement certifiés pour que vous puissiez être sûr d’avoir un prix honnête.

    MENTION LÉGALE: La LLC Dumper’s Depot n’est pas responsable des évaluations approximatives.

    Bon, et qu’est-ce qu’on propose aux entrepreneurs ? Admettons que vous vous êtes cassé le dos assez longtemps pour un autre, que vous aviez décidé que trop c’est trop, donc vous vous êtes dégotés une jolie petite usine ou un truc comme ça. Vous aurez donc besoin de ressources pour maintenir votre cadence de production et vous ne faites pas confiance au pilote moyen pour vous aider à maintenir ce quota. Et bien Dumper’s Depot offre maintenant des contrats commerciaux. C’est exact. Toutes ces années passées à nous vendre la ferraille accumulée vont enfin vous êtes utiles. Passez chez nous pour un achat direct, et si vous signez pour un contrat mensuel nominal…

    MENTION LEGALE: les frais de livraisons dépendent de la quantité des ressources livrées.

    … vous bénéficierez de l’aide de ferrailleurs de Dumper’s qui vous aideront à alléger les besoins en ressources de votre usine.

    Donc, comme annoncé, nous pouvons gérer n’importe quelles affaires dont vous voulez vous débarrasser. Et si nous ne le pouvons pas, alors pourquoi continuez-vous à regarder cette annonce ? Z’avez pas mieux à faire de votre temps ? Je vous charrie. Plus Sérieusement, venez faire un tour dans votre Dumper’s Depot le plus proche. Vous verrez que je propose les prix les plus démentiels de ce côté de l’inter-espace.

    Dumper’s Depot … Parce que toute chose à de la valeur pour quelqu’un.

    FIN DE LA TRANSCRIPTION

    Traduit de l’Anglais par Aelanna | Relectures par Hotaru – Source : https://robertsspaceindustries.com/comm-link/spectrum-dispatch/12862-News-Update-Dumpers-Depot-Ad

    OP.NET : L’interview qui va “toujours plus loin”

    DÉBUT DE LA TRANSMISSION

    Salut les auditeurs. Bienvenue dans une toute nouvelle formule de votre émission passionnante préférée : OP.NET. C’est exact. Nous sommes en direct et de retour pour vous apporter les dernières infos. Je m’appelle Conva Maynard, et je serai votre nouveau guide pour les prochaines nouvelles des mercenaires, les conseils, les produits… pour ne parler que de ces choses-là. Si cela implique une personne du coin plus ou moins menaçante, je suis sûr que cela finira sur mon bureau. Surtout en cas de blessure. Je sais que certains d’entre vous espéraient voir revenir Mixer. Malheureusement, elle n’a pas changé d’avis depuis se dernière émission, donc on dirait que vous êtes coincés avec moi.

    Je sais qu’elle gonflait vraiment les producteurs, ce que je peux comprendre, mais j’aimerais lui souhaiter bonne chance pour trouver la personne ou ce qu’elle recherche. En particulier parce que j’ai besoin de ce boulot. Je plaisante. Enfin pas vraiment.

    Enfin bref, place aux infos principales. Nous avons de super renseignements pour vous aujourd’hui : Skiv va vous faire la présentation d’une nouvelle technologie vraiment sympa et qui n’est même pas encore sortie, nous avons reçu les dernières infos et les pistes sur le tableau des jobs et quelques invités-surprise.

    Avant de commencer, je dois me débarrasser de trucs juridiques. OP.NET ainsi que les informations présentées ne sont pas affiliées à Crosshair ni à la Guilde des Mercenaires. Les infos que l’on vous transmet sont contrôlées du mieux que l’on peut, mais ça ne garantit en aucun cas leur exactitude. En bref, vérifiez les faits avant d’ouvrir le feu. C’est généralement la meilleure façon de procéder.

    Très bien. Mon producteur est tout sourire et lève le pouce en signe de satisfaction, donc je suppose que l’on n’a pas encore été assaillis de transmissions haineuses et que je n’ai pas encore été viré.

    Très bien, mettons-nous au travail.

    Mon premier invité a été pilote dans la marine de l’UEE pendant dix ans avant de répondre à l’appel des Marines, qu’il servit avec bravoure. Aujourd’hui, il vient nous présenter un livre intitulé Toujours plus loin, qui est probablement l’un des bouquins les plus détaillés sur l’histoire des Marines en général. Nous sommes très heureux de le recevoir. Veuillez accueillir le Lieutenant Colonel Marcus Estes.

    Lt. Col. Marcus Estes : Bonjour. Merci pour votre invitation.

    Merci à vous d’être venu, Colonel. Donc, votre livre tient son titre de l’une des plus anciennes devises des Marines connues : “Toujours plus loin-“

    LT. Col. Marcus Esta : Sans jamais se retourner.

    Quand celle-ci a-t-elle été utilisée pour le première fois ?

    Lt. Col. Marcus Estes : Difficile à dire avec précision, mais cette devise a commencé à émerger des transcriptions en 2605, pendant la Seconde Guerre Tevarin.

    Inutile de demander pourquoi vous avez écrit un livre sur les Marines. Ils forment l’une des branches les plus secrètes et les plus fascinantes de l’armée, donc ma question est : comment avez-vous pu écrire sur eux un livre aussi complet ? Étaient-ils réticents quant au fait de divulguer ces informations au public ?

    Lt. Col. Marcus Estes : Eh bien, je vous assure qu’ils sont au courant de tout ce qui est dit dans mon livre. J’effectuais une révision permanente avec le bureau d’administration pour le garantir. Déformer des faits était la dernière chose que je voulais. Je souhaitais que ce soit un récit historique clair, et qu’on ne puisse pas le remettre en question.

    Je dois l’admettre : j’étais stupéfait d’y trouver de tels détails sur l’entraînement des régiments de Marines au travers des époques. J’ai connu quelques Marines du temps où j’étais en service, et pas un seul d’entre eux n’aurait parlé de leurs entraînements. Peu importe le nombre de verres que je leur aurais servis.

    Lt. Col. Marcus Estes : Je pense qu’il est important de comprendre que j’étais extrêmement attentif à ne pas aller en profondeur dans les techniques d’entraînement modernes; ces informations restent confidentielles. Au lieu de ça, je raconte comment les Marines étaient autrefois entraînés, et comment ce procédé a évolué au fil des siècles.

    Pouvez-vous nous en donner un exemple ?

    Lt. Col. Marcus Estes : Les deux exemples qui me viennent à l’esprit concernent ce qui diffère entre les entraînements de l’Ère Messer et ceux de l’ère post-Messer. Après la fin de la Seconde Guerre Tevarin, l’Imperator Messer II a revu l’entraînement des Marines dans sa totalité. Le système qu’il mit en place se focalisait sur les techniques de combat en cas d’invasion planétaire, mais comprenait également une partie de conditionnement psychologique, mettant en avant un code du guerrier qui s’accordait avec la vision sociale et politique idéalisée de l’Empire qu’avait Messer II. En mettant de côté les pires atrocités commises sous cette ère, d’un point de vue strictement clinique et pédagogique, cette technique s’est avérée plutôt efficace pour transformer les Marines en armes obéissantes. Mais elle s’est montrée inefficace dans bien d’autres domaines.

    C’est-à-dire ?

    Lt. Col. Marcus Estes : La famille Messer a dépourvu les Marines de leur outil de travail le plus fondamental : leur cerveau. Après la chute des Messer, le Legatus Marinuum fraîchement nommé a revu le système pour cultiver un soldat plus intelligent et plus flexible, qui ait les connaissances et la confiance nécessaires pour prendre une décision sur le terrain. Pour mener cette mission à bien, les exigences minimales des procédures de recrutement ont été revues à la hausse. Même si cela a rapidement diminué le nombre de candidats qualifiés, cela a maximisé les chances de trouver les Marines qui pourraient correspondre à ces nouveaux critères.

    Mon instructeur disait toujours que mon cerveau était mon plus gros problème.

    Lt. Col. Marcus Estes : Eh bien…

    Nous devons marquer une courte pose et lancer quelques messages de nos extraordinaires sponsors. Est-ce que vous pouvez rester pour nous en dire un peu plus ?

    Lt. Col. Marcus Estes : Bien sûr.

    Génial. Donc nous reviendrons avec le Lieutenant Colonel Marcus Estes. Son nouveau livre Toujours de l’avant sera disponible la semaine prochaine. Je suis Conva Maynard, et vous êtes sur OP.NET.

    INTERRUPTION DE LA TRANSMISSION

    Traduction depuis l’Anglais par Hotaru, relecture par Sunrider_44 – Source : https://robertsspaceindustries.com/comm-link/spectrum-dispatch/14119-OPNET-Merc-News

    Merci de contacter l’auteur de cet article pour toute remarque ou faute éventuelle.

    État d’avancement de la V0.9 d’Arena Commander le 05/09/2014

    Salutations citoyens,

     

    Ce matin, nous avons tenu une réunion « go/no go » pour déterminer si oui ou non nous pouvions lancer la V0.9 d’Arena Commander dès aujourd’hui. L’équipe de production a conclu que nous n’étions pas encore prêts à procéder au lancement à cette heure. Nous espérons certes que la version d’aujourd’hui corrigera certains des derniers « bloqueurs » qui subsistent, mais nous ne voulons pas sortir une version qui n’a pas été testée consciencieusement car ces correctifs pourraient avoir des effets en cascade. De plus, les membres de l’équipe de Star Citizen ont déjà mis les bouchées doubles ces derniers temps, donc nous ne voulions pas les voir travailler de nouveau durant tout le week-end, sachant que certains ont déjà œuvré tout au long du Labor Day (ndt : équivalent américain de la fête du travail) et que nous allons enchaîner très vite avec la V0.9.1 et au bout du compte avec la V1.0. Nous savons que certains seront déçus de ne pas pouvoir jouer ce week-end, mais nous préférons rester prudents en évitant de proposer une version non-testée à notre communauté.

     

    La semaine dernière, beaucoup de donateurs nous ont posé des questions à propos de fonctionnalités spécifiques qui sont prévues pour la V0.9. En voici la liste détaillée, dont vous trouverez à n’en pas douter qu’elle représente un grand pas en avant pour Arena Commander !

     

    • Mode de course « Coupe Murray » : comme nous vous l’avons déjà montré à la Gamescom, les joueurs peuvent à présent participer à des courses à bord de leurs vaisseaux de donateurs dans le cadre d’un scénario spécialement conçu et situé dans la haute atmosphère !

     

    • Mode coopératif de la Vanduul Swarm : mesurez-vous aux hordes d’extraterrestres en compagnie d’un ami, ou d’un adversaire !

     

    • Version pilotable du M50 et du 350R : le M50 et le 350R ont été parés au vol pour le lancement du mode de course. Ces vaisseaux seront à présent pilotables dans tous les modes d’Arena Commander.

     

    • Match privés : vous en avez assez de tomber sur des joueurs choisis au hasard dans Arena Commander ? Les matchs privés vous permettront de jouer avec vos amis !

     

    • Codes amis : nous mettons en place un système de codes à la fois pour les matchs privés et publics afin que vous puissiez vous connecter avec vos ailiers.

     

    • Classements : vos performances dans les différents mode d’Arena Commander seront affichées sur le site web de RSI et vous permettront de vous comparer aux autres.

     

    • Mise à jour des performances des vaisseaux : nous avons augmenté la vitesse et l’accélération de chaque vaisseau. De plus, nous avons aussi retravaillé la mécanique de postcombustion pour augmenter l’accélération plutôt que la vitesse maximale.

     

    • Refonte de l’ATH : nous avons révisé la façon d’utiliser l’interface de l’ATH de la visière afin de vous permettre de personnaliser plus facilement les systèmes de vos vaisseaux en plein vol.

     

    • Nouveaux hangars : nous avons effectué une refonte de tous les hangars de Star Citizen pour y intégrer le nouveau système de pièces qui prépare l’avenir, et avons ajouté le hangar astéroïde.

     

    • Nouveau menu de pause : notre menu de pause revisité représente un grand pas en avant d’un point de vue esthétique et accueillera à l’avenir de nouvelles fonctionnalités telles que la réaffectation des touches. En attendant, nous y avons inclus un choix de profils correspondant aux périphériques les plus courants.

     

    • 6 DOF (six degrees of freedom, ou six degrés de liberté) : grâce aux améliorations apportées à l’IFCS et à la physique de vol, nous sommes désormais prêts à intégrer les mouvements en 6DOF qui changent complètement la façon de piloter.

     

    Il y a là d’importantes fonctionnalités qui vont focaliser l’attention et sur lesquelles les donateurs, nous le savons bien, ont hâte de poser les mains ; des choses telles que le mode course de la Coupe Murray ou la Vanduul Swarm en coopératif ! En réalité, les fonctionnalités les moins tape-à-l’œil comptent parmi les plus importantes sur le long terme, et aussi parmi les plus difficiles à mettre en place. Devant vous, ce sont les atomes de l’univers persistant qui sont en train d’être assemblés. Les codes amis constituent un premier pas vers la possibilité de vous connecter à vos amis et membres de votre organisation depuis la plateforme web jusque dans le jeu proprement dit. De même, les tableaux de classement impliquent de mettre en place la connexion plateforme/client qui vous permettra un jour d’interagir avec votre personnage à partir du site web RSI, et qui servira en outre de fondation au suivi des statistiques et au matchmaking (système d’appariement) basé sur le classement !

     

    D’autres fonctionnalités sont le résultat direct de vos retours. L’amélioration de l’ATH a été pensée pour répondre aux réactions des joueurs face à la navigation et à l’interaction avec l’ATH. Chaque nouveau patch que nous sortons implique d’écouter nos donateurs, de les regarder jouer et de chercher à améliorer leur expérience. Nous espérons que vous trouverez l’ATH beaucoup plus abordable, fonctionnel et intuitif qu’il ne l’était dans les versions précédentes.

     

    Nous allons aussi donner aux joueurs davantage de contrôle sur leur façon de piloter leur vaisseau. En plus de l’ajout des commandes à 6 DOF (six degrés de liberté) les pilotes pourront désormais « surbooster » les propulseurs de manœuvre, au prix d’une consommation accrue de carburant. Cela vous permettra d’augmenter provisoirement la poussée de vos propulseurs de manœuvre afin de mieux contenir une vitesse angulaire non désirée, comme par exemple dans un virage serré.

     

    La modélisation de la physique et l’information sur les dégâts ont aussi été améliorées. Nous avons résolu des problèmes persistants au niveau de la modélisation des dégâts mais mieux encore, nous avons aussi augmenté les informations fournies aux joueurs au sujet des dégâts subis et de leur provenance. Vous serez à présent secoué dans votre vaisseau en fonction de la provenance et de la puissance de l’impact d’une arme. Nous avons modifié les animations des forces d’accélération (les « g ») afin qu’elles reflètent plus fidèlement les effets des « g » sur votre personnage.

     

    Avec un patch qui ajoute tant de choses et implique de ce fait tant de complexité, la V0.9 fera inévitablement apparaître de nouveaux problèmes. Grâce à l’application au travail de notre équipe, nous avons pu corriger la plupart des principaux « bloqueurs » : les tableaux de classement, la latence, les saccades dans le mode coopératif Vanduul Swarm et les problèmes liés aux codes amis. Bien que ces problèmes, ainsi que d’autres, semblent avoir été résolus, nous avons encore besoin de quelques jours pour tester et confirmer que nos correctifs n’ont pas généré de nouveaux problèmes.

     

    Notre objectif pour la V0.9 n’est pas seulement d’ajouter de nouvelles fonctionnalités excitantes, mais bel et bien de continuer à améliorer chacun des aspects d’Arena Commander (et au bout du compte, de Star Citizen) sur la base de vos tests et de vos commentaires. Nous avons vraiment hâte de pouvoir vous faire profiter de la V0.9 dès que nous serons certains qu’elle est suffisamment stable pour être lancée. Nous visons à présent le milieu de la semaine prochaine et nous informerons la communauté le mercredi 10 septembre de l’état d’avancement de la nouvelle version, si jamais nous devions modifier nos plans. D’ici là, nous vous remercions pour votre patience et votre soutien tandis que nous avançons conjointement dans ce processus de développement ouvert.

     

    Source : https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14129-Arena-Commander-V9-Status-Update-9-05-2014

    Orbital Supermax : épisode quatre

    La douzaine d’entre nous qui avait réussi à atteindre la plate-forme de chargement en vie devait attendre dans le noir pendant que les treize autres s’étouffaient dans leur propre sang. Le son qu’ils émettaient était horrible et humide, et personne n’osa parler avant qu’il ne s’arrête.

    Nous pouvions nous rendre compte à quel point les forces pirates, menées par Martin Kilkenny avaient endommagé la station à cause des lumières qui refusaient de s’allumer dans la zone de stockage où nous nous cachions depuis quelques minutes. Lorsqu’elles finirent par s’activer à nouveau, elles étaient faibles et incertaines.

    Nous sentîmes la plate-forme remuer après l’activation d’une commande, plus-haut, mais Morgan défonça le panneau de commande avec la crosse de son fusil. Non loin, Wyrick, la thérapeute de la prison, et de facto, notre conscience, sanglotait au dessus d’un cadavre.

    « Ok Nylund, » dit Morgan. « Il faut trouver un autre chemin pour sortir de cette station. »

    Je réalisai que j’étais partie dans les étoiles et secouai ma tête. Nous nous étions rendus sur le pont d’envol dans l’espoir de voler les deux chasseurs Hornet de la station et passer le blocus mis en place par les Chiens de Nova et leur capitaine, Martin Kilkenny, un pirate à propos duquel je ne savais que peu de choses. Juste qu’il était cannibale, et qu’il y avait, selon les mots de Cayla Wyrick, quelque chose qui n’allait pas avec sa mâchoire. À présent, avec le pont d’envol aux mains des pirates, non seulement nous devions trouver un autre vaisseau, mais il nous faudrait également nous battre contre ces mêmes Hornet que nous étions venus prendre.

    « Nylund ?

    – Je réfléchis. » dis-je. « Il y a deux chasseurs mis au rebut et un vieux transporteur dans un hangar à l’autre bout de la station, mais ce sera un miracle si nous arrivons à les préparer. En plus les hommes de Kilkenny pourraient très bien nous suivre avec leurs Hornet et nous abattre, ils n’auraient même pas besoin du reste de leur flotte.

    – Alors nous devons mettre ces chasseurs hors d’état de nuire. » Morgan regardait tristement le panneau de contrôle détruit. « Je suppose que c’était un peu précipité. Y’a t-il un autre moyen de remonter sur le pont d’envol ? »

    « On ne peut pas retourner là-bas. » s’interposa Wyrick. Elle s’était occupée des prisonniers à l’armurerie, avait parcouru la station avec des ex-détenus, et survécu aux tirs des Nova Dogs. Certaines femmes auraient craqué sous une telle pression, mais elle semblait avoir gagné quelque chose de cette expérience. Elle en était sortie plus forte, la tête haute. C’en était fini de la thérapeute réservée. La reprise serait difficile une fois tout ça terminé.

    « Nous avons besoin de tous les hommes qu’il nous reste. »

    Morgan resserra le poing. « Nous n’avons pas d’autre choix que de-

    – On ne négocie pas avec les terroristes. » déclarai-je sans me rendre compte que j’avais parlé à voix haute. Puis je réalisa que tous les yeux étaient tournés vers moi et je compris que je devais m’expliquer.

    « Nous ne négocions pas avec les terroristes. Si un groupe de prisonniers venait à s’emparer du pont d’envol, nous avions comme consigne d’activer les tourelles automatiques. Les envoyer dans l’au-delà. »

    Wyrick devint rouge de colère. « Je n’étais pas au courant de cette consigne. Expulser les prisonniers dans l’espace est inhumain. »

    Morgan leva la main pour la faire taire. « C’est ça, ou mourir. » Il lui laissa le temps d’objecter, mais elle resta subitement muette. « Ok, » dit-il pour passer à autre chose. « On active les tourelles, on explose Kilkenny et ses hommes, puis on s’échappe avec les chasseurs de réserve. »

    « Pas si vite. » intervins-je. « Il manque un tas d’étapes ici. Les tourelles s’activent depuis le pont de commandement, lequel est hors d’état. De plus il reste le problème de remettre les chasseurs en état de marche…

    – Pas de problème pour ça, je connais un gars. Pour les tourelles par contre… » Morgan regarda alentour et pointa plusieurs nodules circulaires au plafond. « Là, est-ce qu’on peut les pirater depuis ici ?

    -Non, elles ne s’opèrent qu’à distance. On ne pouvait pas risquer que les prisonniers les désactivent eux-même. » ajoutai-je, tout excité à ma grand surprise. « Mais il reste la salle des serveurs. Si elle n’a pas été détruite.

    – Parfait- »

    Quoique Morgan s’apprêtait à dire, ce fut noyé dans un bourdonnement en provenance du système de communication principal. La voix qui s’en échappa était si profonde et résonnate que je n’avais aucun doute sur le fait qu’elle appartienne à un capitaine pirate. Évidemment il s’agissait de Kilkenny lui-même.

    ‘Mon nom est Martin Kilkenny , et vous pouvez me considérer comme votre agent de libération conditionnelle. Je dis conditionnelle car vous n’êtes pas des hommes libres. Un homme libre peut faire ce que bon lui semble. Cependant il n’y a qu’une seule tâche que vous devez accomplir pour gagner une place à bord de mon vaisseau. Je cherche un homme nommé Martin Browning. Prisonnier numéro AX-345987.’

    Il y eu une pause.

    ‘Vous avez certainement entendu dire que les Nova Dogs sont cannibales. Vous avez bien entendu. Nous sommes des créatures du vide, et le vide est un lieu avide. N’essaye-t-il pas de planter ses griffes dans votre station ? De vous aspirer dans son ventre code des pâtes fraîches ? Nous suivons son exemple. Ce dont on n’a pas besoin, on le mange. J’ai douze postes vacants sur mon navire. Un dans la cabine d’équipage, et onze à la cuisine. Un homme utile saura gagner sa place au sein de mon équipage.’

    Silence complet.

    « Charmant. » dit sèchement Wyrick.

    « Peut-être qu’il partira une fois qu’il aura trouvé son bonhomme ? » dit l’un des prisonniers. Les cheveux éparses, le corps fin comme une allumette. C’était Relic, je crois, le prisonnier qui nous avait menacés avec un chalumeau.

    « Peut-être, » Commençai-je, laissant ma phrase en suspens. Si Kilkenny chassait ce Browing, il nous laisserait tranquille. Ce n’était évidemment qu’une supposition, mais je savais que nous avions tué quelques uns de ses hommes et qu’il se vengerait s’il en avait l’occasion.

    Nous traversâmes la coursive de service jusqu’à la salle des serveurs. Les anciens détenus qui suivaient derrière nous chuchotaient à propos de l’offre de Kilkenny. Personne ne semblait connaître qui que ce soit nommé Browning, mais chacun d’entre eux pensait connaître quelqu’un qui le connaissait. Malgré le récent massacre de leurs amis, ils rêvaient tous d’être celui qui pourrait prétendre à la couche inutilisée sur le vaisseau de Kilkenny. La pensée que le gagnant de leur petit concours aurait à manger les perdants ne leur avait pas traversé l’esprit.

    Je pensais avoir un meilleur moyen de trouver Martin Browning. Wyrick marchait à l’avant du groupe, juste derrière Morgan. J’attrapai son bras, et lui fit signe de ralentir d’un signe de tête. Si Morgan avait remarqué mon geste, il n’en dit rien.

    « Il y a un terminal direct dans la salle des serveurs. Avec vos codes d’accès, vous pouvez trouver qui est ce Browning. Dans quelle cellule il est.

    – Vous voulez le livrer à Kilkenny ? Après tout ce qu’on a vu ?

    – Peut-être. Nous devons considérer toutes les options. Et si une fois l’homme obtenu…, » L’absurdité de ma propre proposition me fit butter, « … il partait simplement. La vie d’un seul homme en échange de cette station. Qui ne conclurait pas cet accord ?

    – L’homme en question, je suppose. » Wyrirck semblait penser que le sujet était clos et rejoignit Morgan à l’avant.

    Le pont qui abritait la salle des serveurs était sombre, et j’avais peur qu’il n’y ait plus de courant. Si c’était bien le cas, il nous faudrait trouver un autre plan, et vite. Morgan trouva quelques lampes torches sur un mur, qu’il distribua. Nous passâmes une porte, autrefois sécurisée, et entrâmes dans une pièce à la température élevée, du genre à tremper nos vêtements et assécher nos yeux. Des rangées de boîtes noires les unes sur les autres nous dévisageaient avec leurs lumières vertes et rouges.

    « C’est chaud là-d’dans. » fit remarquer Relic inutilement.

    Morgan regarda alentour puis descendit une des rangées. « Trouvons un terminal actif. Dispersez-vous. »

    Je suivi Wyrick. J’avais accompli quelque chose d’important en dirigeant tout le monde jusqu’ici. La salle des serveurs était vraiment le cœur de la station. D’ici, tout était possible. Bien que l’enregistrement de mon arrestation et mon jugement seraient certainement envoyés à l’UEE, nous étions suffisamment isolés pour que le transfert d’une grosse quantité de données puisse coûter cher. Pour l’instant, tout était stocké sur les serveurs de la station. Avec le bon accès, je pouvais effacer toute trace de mes crimes. Toutes les personnes ayant connaissance de mon statut de prisonnier étaient mortes, en dehors de Wyrick elle-même. Mais une fois tout ça terminé, je pourrai peut-être trouver un moyen d’acheter son silence.

    « Tout ce que je dis, c’est qu’il n’y pas de mal à regarder dans quelle cellule il se trouve. C’est tout ce que veut Kilkeny. C’est une information précieuse. Nous pourrions la marchander. Ou même prévenir Browning que Kilkenny le recherche. »

    Wyrick s’arrêta net. Je failli lui rentrer dedans. Elle se retourna et je pouvais voir le bleu de ses yeux dans le faisceau de la lampe.

    « Je suis votre thérapeute, Nylund. Je vous connais mieux que vous ne vous connaissez vous-même. Vous n’avez pas une âme de lâche. Vous savez très bien que vous abaisser au niveau de Kilkenny est mal. Le criminel égocentrique que vous êtes devenu, n’est que votre manière de gérer votre culpabilité. Vous vous punissez vous-même. »

    La lampe m’échappa et je me retins à l’une des baies de serveur.

    « Mon frère n’a rien à voir avec ça. » Je passai ma langue sèche sur mes lèvres. « Et je suis peut-être un criminel égocentrique, mais je ne m’inflige aucune punition. J’essaie juste d’utiliser tous les outils à ma disposition pour nous sortir tous de là en vie. »

    Si les thérapeutes peuvent mentir, leurs patients aussi.

    Wyrick soutint mon regard pendant un long et inconfortable moment, le bleu de ses yeux devenant microscopique, comme pour maintenir la ligne imaginaire entre nos pupilles intacte. Finalement, elle sembla être parvenue à une conclusion. « Je vais vous donner les codes d’accès. Si vous les voulez. Les voulez-vous vraiment Nylund ? Réfléchissez bien. »

    Malgré moi, je les voulais. Je pensai à Danny et nos années à l’académie. Avant sa mort, j’étais quelqu’un de droit. Je n’aurais jamais envisagé de commettre un crime, et encore moins de supprimer la preuve que j’en avais commis un. Qu’est-ce qui avait changé depuis lors ? Je répugnais à cette pensée. Ces maudits psys commençaient à m’atteindre.

    « Oui. » répondis-je aussi innocemment que je le pus.

    Je n’étais pas certain qu’elle tienne sa promesse, mais elle pressa une lamelle de métal et un terminal surgit. Elle saisit ses codes et s’en alla. Sa thérapie éclair avait échoué, pensai-je alors victorieusement.

    Ce fut uniquement après que j’eus supprimé la preuve de mes crimes dans la base de données que je réalisai qu’il ne s’agissait pas du tout d’une victoire. Sans que je sache pourquoi, j’avais plutôt le sentiment d’une perte.

    J’avais activé une fenêtre de recherche et le curseur clignotait en attente de ma saisie. Je ressenti subitement un énorme poids sur moi qui n’avait rien à voir avec la chaleur. J’avais trahi la confiance de Wyrick deux fois en quelques minutes. Je me fis la promesse de me rattraper envers elle. Sans trop y croire tout d’abord, mais je sentais que c’était juste. Je me refis donc la promesse une seconde fois d’arranger les choses avec elle, en le pensant vraiment cette fois.

    Mes doigts dansaient sur le clavier comme je tapai le nom Martin Browning. À ma grande surprise la recherche ne donna rien. Malgré près de 2400 prisonniers enfermés au sein de l’OSP-4, pas un seul n’avait la malchance d’être nommé ‘Martin Browning’, et l’identifiant fourni par Kilkenny s’était avéré correspondre à un homme mort du nom de Wilbur Marx.

    Morgan avait trouvé un autre terminal au fond de la salle et y afficha une vue du pont d’envol. Un réticule de visée était visible en surimpression des deux Hornet. « Les connexions sont grillées. » dit-il en essuyant la sueur qui s’écoulait de sa nuque. « C’est cette foutue chaleur. Une seule tourelle répond. Nous n’aurons pas beaucoup de temps. »

    « Vise les chasseurs en premier. » dis-je en frottant mes mains moites sur mon pantalon.

    « Le cargo est dangereux mais nous pouvons le distancer.

    – T’as trouvé c’que tu cherchais ? » me demanda Morgan en regardant par-dessus son épaule.

    « Évidement, J’ai utilisé l’un des terminaux pour vérifier mes messages. Payé quelques factures. Tu vois quoi. » C’était une plaisanterie douteuse, mais il bougonna un sourire sans poursuivre. Wyrick se tenait debout à côté de lui et s’évertuait à ne pas me regarder. J’essayais de réfléchir à quelque chose à dire pour regagner sa confiance, mais je ne pus rien trouver.

    Morgan pressa quelques touches sur le terminal et la mire vira au rouge. « Considérez ça comme une lettre d’amour adressée à Kilkenny. » dit-il en écrasant les touches.

    À suivre…

    Traduit de l’anglais par Nathaniel Flint. Relecture et corrections par Hotaru
    Source : https://robertsspaceindustries.com/comm-link/spectrum-dispatch/14036-Orbital-Supermax-Episode-Four