Roadmap SC – Mise à jour du 25 novembre 2019

Mise à jour du 15 novembre 2019 | Mise à jour du 6 décembre 2019

Relu par RedFox

Bonjour à toutes et à tous !

CIG nous a pondu une petite mise à jour surprise de la feuille de route de Star Citizen ce lundi 25 novembre, avec quelques changements/avancées à noter. Nous allons donc passer en revue cela.

Cette semaine, seule la feuille de route de Star Citizen a été mise à jour, celle-ci n’ayant pas été accompagnée par son habituel “Point sur la feuille de route”.

Star Citizen (Univers Persistant)

Vous pouvez cliquer sur l’image afin de la voir en plein écran

3.8

MàJ 28/11 : La 3.8 est entrée en phase Evocati ce jeudi 28 novembre.

Lieux

La planète microTech a progressé d’une tâche, il ne reste plus qu’une seule avant d’entrer en polissage. (62 terminées sur 63, 98%)

L’extérieur de New Babbage dont on a pu constater l’immense étendue lors de la démo de la CitCon, a progressé d’une tâche, et son total restant est passé de 98 à 97. (86 terminées sur 97, 89%)

Les variantes d’intérieur des stations Rest Stop ont progressé de 15 tâches, 8 supplémentaires ont été rajoutées. (265 terminées sur 296, 90%)

“Petite” surprise de la CitCon, en plus des stations placées aux points de Lagrange, de nouvelles stations feront leur apparition en orbite des planètes importantes, comme au-dessus de microTech.

Gameplay

Une tâche a été accomplie pour la mission de sauvetage du 890 Jump détourné. (19 terminées sur 30, 63%)

Deux tâches ont été rajoutées pour le combat rapproché en FPS, une seule a été accomplie cette semaine. (12 terminées sur 17, 71%)

Vaisseaux

Même si la feuille de route les inclut toujours dans le cycle de la mise à jour 3.8, l’Esperia Prowler, l’Anvil Carrack ainsi que la refonte du Cutlass Red vont sortir durant les trois premiers mois de l’année 2020. J’ai donc personnellement décidé de les séparer des autres fonctionnalités, afin d’avoir une représentation plus fidèle du planning à suivre.

La refonte du Cutlass Red sortira durant le mois de janvier 2020, et a officiellement commencé son développement sur la feuille de route avec une tâche terminée sur 7 (14%).

L’Anvil Carrack (dont vous pouvez voir la publicité sous-titrée par nos soins) sortira en février 2020, 13 tâches ont été accomplies cette semaine. (73 terminées sur 132, 55%)

L’Esperia Prowler sortira quant à lui en mars 2020, 4 tâches ont été enlevées de son total restant. (8 terminées sur 24, 33%)

Comme “lot de consolation”, un nouveau vaisseau fera son apparition pour la mise à jour de décembre : l’Argo Mole, un vaisseau de minage multi-équipage à mi-chemin entre le Prospector et l’Orion. Il est à 81 tâches terminées sur 130. (62%)

Vous pouvez d’ailleurs voir un rapide aperçu par Jax McCleary du nouveau vaisseau minier via cette vidéo !

Une belle bête !

Armes

Deux tâches ont été accomplies et une a été rajoutée pour le lance-missile Animus de chez Apocalypse Arms. (23 terminées sur 36, 64%)

Technologie

La v4 de la technologie planétaire a progressé d’une tâche cette semaine. (20 terminées sur 30, 67%)

Contrairement à ce que j’ai pu annoncer la semaine dernière, les développeurs ont déclaré lors de la conférence CitCon “Terra Firmer” que cette tech sera appliquée à tous les corps existants dans l’alpha 3.8 en plus de microTech, youpi !


3.9

Lieux

Prison automatisée Klescher

La prison automatisée Klescher (qui a été le focus du panel “Enfermé” et dont le lieu a été confirmé comme étant la lune Aberdeen) a progressé de 4 tâches. (53 terminées sur 59, 90%)

Pas moins de 75 tâches ont été rajoutées aux intérieurs de New Babbage, une tâche a été accomplie cette semaine. (20 terminées sur 126, 16%)

IA

La v1 de l’utilisation de la couverture pour les IA a commencé son développement sur la feuille de route, avec 1 tâche terminée sur 4. (25%)


Pas de changement concernant la 4.0.


C’est tout pour cette semaine ! D’après le planning hebdomadaire, il n’y aura pas de mise à jour des feuilles de route le vendredi 29, nous nous retrouverons donc pour la semaine prochaine !

Guide de l’IAE 2949 – Argo Astronautics, MISC & Crusader Industries

Pour célébrer l’Intergalactic Aerospace Expo 2949, chaque jour CIG met à l’honneur un constructeur de vaisseaux. La rédaction de Pulsar42 vous propose un condensé des articles, des publicités et autres traductions qui traitent des véhicules mis en avant quotidiennement.

Aujourd’hui, ce sont trois fiers représentants du secteur industriel qui sont exposés à Area 18. Argo Astronautics et MISC sont aussi réputés l’un que l’autre pour la robustesse de leurs conceptions. Tandis que les vaisseaux de Crusader Industries, à l’origine de la ville volante d’Orison, sont spécialisés dans le transport en tous genres (personnes, véhicules, marchandises).

Argo Astronautics

PRÊTS POUR LE VOL


MISC




PRÊTS POUR LE VOL


Crusader Industries

PRÉVUS POUR L’ALPHA 4.0

CONCEPT

Guide de l’IAE 2949 – Kruger Intergalactic, Consolidated Outland & Tumbril Land Systems

Pour célébrer l’Intergalactic Aerospace Expo 2949, chaque jour CIG met à l’honneur un constructeur de vaisseaux. La rédaction de Pulsar42 vous propose un condensé des articles, des publicités et autres traductions qui traitent des véhicules mis en avant quotidiennement.

Et ce n’est pas un mais bien trois fabricants qui sont sous le feu des projecteurs intergalactiques aujourd’hui. D’abord Kruger Intergalactic, à qui l’on doit les vaisseaux parasites des Constellation Andromeda Et Phoenix. Vient ensuite Consolidated Outland, la marque de l’extravagant milliardaire Silas Koerner, qui veut redéfinir l’audace à travers ses vaisseaux. Enfin, un spécialiste des véhicules terrestres, Tumbril Land Systems, qui fera plaisir aux amateurs de courses comme aux aspirants soldats.

Kruger Intergalactic

PRÊT POUR LE VOL


Consolidated Outland


Tumbril Land Systems


CONCEPT

Guide de l’IAE 2949 – Roberts Space Industries

Pour célébrer l’Intergalactic Aerospace Expo 2949, chaque jour CIG met à l’honneur un constructeur de vaisseaux. La rédaction de Pulsar42 vous propose un condensé des articles, des publicités et autres traductions qui traitent des véhicules mis en avant quotidiennement.

Aujourd’hui, c’est le pionner de l’exploration interstellaire qui entre en scène : Roberts Space Industries. Fabricant à la renommée incontestée, RSI ne s’adresse pas qu’aux civils et aux industriels, puisqu’il arme également l’Empire Uni de la Terre. Les vaisseaux et les véhicules de ce fabricant sont reconnaissables entre mille, avec leurs cockpits caractéristiques et leurs designs bruts.




Guide de l’IAE 2949 – Anvil Aerospace

Pour célébrer l’Intergalactic Aerospace Expo 2949, chaque jour CIG met à l’honneur un constructeur de vaisseaux. La rédaction de Pulsar42 vous propose un condensé des articles, des publicités et autres traductions qui traitent des véhicules mis en avant quotidiennement.

Aujourd’hui, place au sponsor officiel de l’IAE : Anvil Aerospace. Spécialiste des vaisseaux militaires, Anvil propose à ses aficionados des armements robustes pour assurer lors des missions les plus mouvementées. Leur philosophie : tirez d’abord, discutez après.


PRÉVU POUR L’ALPHA 3.8



Pulsations – Épisode 4

Ce que vous vous apprêtez à lire est une œuvre de fiction purement amateure. Cette histoire ne s’inscrit donc pas dans le lore officiel publié par les auteurs de Star Citizen.

Bonne lecture !

  • La Rédaction

Pulsations – Épisode 4

“Le crépuscule du soleil noir”
Écrit par Hotaru, relu par Teliopp et PoGonZo

Lars Wakiza ouvrit les yeux. Les cadavres de stims flottaient dans l’air. Certains tourbillonnaient lentement, après avoir heurté une paroi. Des poches d’eau complètement à sec s’amassaient dans un recoin, comme un petit nuage d’emballages. Les hélices d’un petit ventilateur saccadaient dans un mouvement de va-et-vient régulier. Son cliquetis résonnait sèchement dans le cockpit et trouvait écho dans les vibrations presque organiques de la coque du navire.

L’air était froid et sec. La bouche pâteuse, Lars se réveilla comme après une longue gueule de bois, l’esprit encore engourdi. Un bras sur le torse et l’autre pendu dans le vide, il se ramassa pour s’asseoir correctement au fond de son siège trop petit. Il poussa un râle de mécontentement, et démarra les systèmes de son navire, qui le salua comme à l’accoutumée. L’intérieur du Rêve de Shana s’irradia de vert au réveil du vaisseau.

Progressivement, son esprit lui revint. Le navire à bord duquel il se trouvait était devenu son foyer depuis qu’il avait vendu tout ce qu’il possédait pour l’acheter. Initialement prévu comme point de départ d’une carrière dans la chasse à la prime, c’était pour lui le meilleur hommage qu’il pouvait rendre à son acolyte décédée quelques mois plus tôt lors d’une mission d’escorte. Son entrée dans la Guilde des Chasseurs de Primes était la consécration lui confirmant que cela avait été la bonne chose à faire. Depuis, contrebandiers, esclavagistes, producteurs de WiDoW, et autres crapules s’étaient succédés à l’intérieur des cellules de stase de son navire. Pourtant, il demeurait un vide au fond de lui qu’il ne parviendrait jamais à combler.

Il avait beau chercher Vincente Torres-Wojtowicz aux quatre coins de l’Empire entre deux contrats, l’homme qu’il tenait pour responsable de la mort de son amie était introuvable. Tout comme Antony Torres, son grand-père. Même les criminels les plus recherchés étaient moins durs à trouver. Mais comme ces deux individus n’avaient pas de prime sur leur tête, il était paradoxalement plus compliqué de les dénicher. En attendant, il fallait renflouer les caisses, payer le carburant et ravitailler les stocks de nourriture. Et pour ça, une seule solution.

« Hum… donne-moi la liste des contrats de chasse à la prime du secteur, lança-t-il à son ordinateur de bord. Et seulement ceux où le coût de dépense en carburant ne dépasse pas les dix pour cent de la prime. » Les écrans holographiques s’agitèrent sous ses yeux. Aucun résultat n’apparut. Lars passa à douze pourcent et relança la requête, pendant qu’il se délectait d’une poche de café chaud. Toujours pas de résultat.

« Bon… encore une journée productive en perspective » laissa-t-il échapper. Il retenta une heure plus tard avec un nouveau pourcentage : toujours rien. Une heure d’exercices physiques plus tard : rien. Il s’installa à nouveau au poste de pilotage, et pianota sur son mobiGlas en même temps qu’il naviguait sur les affichages multi-fonctions du vaisseau spatial. Le relai de communication le plus proche était en marche.

Lars lança un ping, et le comm-link répondit. Pourtant, le délai de réponse était dépassé de plusieurs secondes. Dix minutes plus tard, un message audio crypté apparut. Chimaera ? Le chasseur de prime reconnut la signature d’une infoagent de son réseau, et l’ouvrit aussitôt.

« Ici Chimaera. Quelque chose de louche se trame dans votre secteur, lui dirent un groupe de voix modifiées artificiellement. Un relais de communication semble avoir été détourné. Êtes-vous disponible ? » Un second message apparut, avec des indications pour répondre sur un canal sécurisé. Lars lança un diagnostic complet des systèmes électroniques de son vaisseau, avant de préparer sa réponse, qui mettrait plusieurs minutes à parvenir au relai de communication piraté. 

« Ici Lars Wakiza, je suis opé. C’est quoi le topo ?

— Parfait, répondirent les voix modifiées une demi-heure plus tard. Il semblerait qu’un programme malveillant ait été manuellement introduit dans le relais de communication, qui n’émet plus qu’un seul faisceau de données. J’ai contacté huit autre navires de chasseurs de primes dans un rayon de cinquante millions de kilomètres du point de réception de ces données. Attendez mes instructions

— Si le relais de communication n’émet rien d’autre que ce faisceau de données vers l’inconnu, comment as-tu fait pour nous trouver et nous contacter ? s’empressa l’homme de répondre avant d’attendre une demi-heure supplémentaire.

— Vous n’êtes évidemment pas le seul à avoir demandé une réponse automatique du relai, Monsieur Wakiza. Pour en revenir à notre affaire, il semblerait qu’un technicien de maintenance soit d’ores-et-déjà sur place. J’ignore encore s’il est à l’origine de la défaillance, mais si ce n’est pas le cas, une intervention musclée pourrait réduire ses chances de survie. Je vais moi-même superviser cette partie du problème. Pour le reste : l’un des chasseurs a établi un point de rendez-vous, je vous transmets les instructions.

— J’ai bien lu tes instructions, lança Lars lorsque cela fut son tour d’envoyer une réponse enregistrée. Donc pour résumer : on ne sait pas ce qui nous attend et encore moins ce que ça pourra nous coûter ou nous rapporter, tout en étant hors couverture réseau ? Tout ça parce que tu as été aveuglée sur un tout petit secteur de rien du tout ? On dirait bien que t’as fini par voir la vierge.

— Ces hommes et ces femmes ont besoin de vous autant que vous avez besoin d’eux, Monsieur Wakiza. Shanna ne disait-elle pas de ne jamais sous-estimer quelque menace que ce soit ? Si vous souhaitez faire l’autruche, faites-moi plaisir : renommez votre vaisseau “le Rêve d’un couard”. Terminé. »

Les dernières paroles de Chimaera résonnèrent avec une certaine amertume. Le message de la chasseuse de primes à la tête des opération affichait un décompte qui s’écoulait. Le temps estimé pour l’arrivée simultanée des autres vaisseaux mobilisés au point de rendez-vous était de trente-quatre minutes et cinquante secondes. Le temps nécessaire pour ensuite rejoindre “l’anomalie” était de douze minutes.

Le délai maximal auquel Lars pouvait se permettre d’effectuer le premier saut quantique passa. Les autres chasseurs se préparaient en ce moment-même à effectuer le saut groupé, et à faire face à une menace inconnue. Qui sait ce qu’ils allaient trouver là-bas ? 

Fait chier.

Il relut les consignes de l’opération une deuxième fois, avant de jeter sa poche de café dans un coin du cockpit. D’après les calculs de son ordinateur de bord, il faudrait à Lars un peu plus de quarante-huit minutes pour rejoindre le point de réception des données émises par le relais détourné. 

« Ça a intérêt à valoir le coup » grommela-t-il en activant son moteur de saut quantique. Un rapide check-up des systèmes, des munitions et du carburant ne lui signala aucune défaillance ayant pu survenir pendant sa sieste. Il paramétra ensuite son ordinateur de bord pour immédiatement attribuer les bons noms de code aux différents chasseurs de primes. Une alerte sonore indiqua que la calibration était terminée et que le saut pouvait être effectué. C’est parti.

La coque toute entière du vaisseau se déforma, vibra, hurla pendant la formation de la bulle de propulsion. Une fois l’allure de croisière atteinte, le chasseur à l’impressionnante carrure se détacha et se débarrassa de tous les détritus qui s’étaient accumulés dans le poste de pilotage. Il vérifia comme à son habitude les fixations de toutes les cellules de stase ainsi que le verrouillage des différents compartiments de rangement et autres racks d’armes. Celles-ci étaient toujours chargées et prêtes à l’emploi.

Huit minutes avant arrivée.

De retour aux commandes de son vaisseau, Lars était désormais affublé de son casque. Il ne lâchait pas des yeux l’interface utilisateur lui indiquant le temps de voyage restant avant son objectif. 

Deux minutes avant arrivée.

Tenant fermement les manches du navire, le blanc de ses articulations tranchait de plus en plus avec sa peau naturellement mate. Toujours aucun signe du rétablissement du relais de communication, ni de nouvelles de Chimaera. Un épais nuage de gaz spatial se forma au centre de l’affichage tête haute, pour progressivement envelopper toute la canopée.

Fin du compte à rebours. Le vortex qui enveloppait le Rêve de Shana disparut dans un soubresaut de lucioles bleues. Quelques brefs clignements d’yeux plus tard, des torrents de feu et d’éclairs serpentaient dans les abysses s’étendant de l’autre côté de la verrière. Fait chier !

« Black sun à Red sun, quelle est la situation ? lança le chasseur de primes sur le canal de communication crypté du groupe d’opération.

— C’est à cette heure-ci qu’on arrive, Black Sun ?! rétorqua une voix féminine légèrement couverte par des parasites. On se fait canarder depuis notre arrivée, on essuie déjà des pertes… par chance, leur vaisseau capital est immobilisé ! 

— Leur vaisseau capital ?! » s’étonna Lars. Il consulta l’écran des cibles alliées et ennemis, et constata avec amertume le déséquilibre qui jouait déjà en leur défaveur. Avant même qu’il ne prenne part au combat, le Violet sun et le White sun, respectivement nommés L’Océanite tempête et Die Rache des Kopfdgeldjägers, avaient été atomisés avec leurs occupants. L’un d’entre eux avait eu le temps de larguer un missile avant sa désintégration, emportant un Hornet ennemi avec lui.

Le retardataire prit rapidement connaissance des effectifs ennemis restants : un chasseur léger, deux chasseurs lourds, un transporteur de troupes, deux cargos surarmés et un porte-vaisseaux de classe Kraken. Étrangement, les tourelles de l’imposant navire demeuraient inactives, et son signal d’identification décrivait un transporteur de marchandises de classe Hull.

« Cible acquise, informa-t-il, Green sun, je fonce sur votre poursuivant.

— Bien reçu », répondit le pilote du chasseur lourd Suzumebachi qui se faisait talonner par un vaisseau pirate. Arrivé à 15 kilomètres de la première cible, Lars désenclencha la vitesse de croisière. L’inertie le rapprocha très rapidement de la zone de contact, aussi amorça-t-il une rotation avant de se caler sur la vitesse de sa cible. La manoeuvre le colla à son siège, qui grinça sous son poids. La poche de café qu’il avait consommée quelques minutes plus tôt s’écrasa contre une vitre du cockpit, libérant quelques bulles brunâtres au passage.

Mange ça !

Tous les canons énerétiques du Rêve de Shana déversèrent une pluie mortelle sur le chasseur pirate. Les voiles bleus de ses boucliers encaissèrent un temps les projectiles de plasma, mais lorsque la cible pivota d’un quart sur la droite pour s’enfuir, il était trop tard. Les canons balistiques se mirent en branle et déchiquetèrent la coque du navire ennemi sur toute sa longueur. Des flammes et des étincelles jaillirent des entrailles du Buccaneer pour aussitôt disparaître dans le vide sidéral. Le pilote tenta de s’évader, en vain. La manoeuvre évasive s’était déjà transformée en tangage perpétuel. Quelques secondes plus tard, une explosion bleu et or avala le chasseur léger dans un silence absolu, éparpillant ses morceaux dans le néant. Quelques débris se fracassèrent contre les boucliers et les coque du vaisseau de Lars.

« Merci Black Sun, attention à vos… » La communication s’interrompit brusquement. L’ailier du Rêve de Shana venait de disparaître à son tour. Le cargo pirate armé jusqu’aux dents l’avait abattu d’un missile savamment placé. Et il s’orienta dangereusement vers le chasseur de primes.

 Pied au plancher, Lars fit cracher la post-combustion pour se lancer dans la joute qui l’attendait. Son champ de vision se couvra d’un léger voile gris sous l’intensité des g. Il sélectionna la cible la plus proche. Son affichage tête haute lui signala le lancement de plusieurs missiles thermiques et électromagnétiques, en provenance du transporteur ennemi.

Ses contre mesures lui permettraient d’éviter ces derniers, mais sa brève accélération forcée l’exposa aux capteurs infrarouges des têtes chercheuses.

Indiqués par des figures géométriques sur l’ATH du poste de pilotage, les missiles foncèrent en décrivant des tourbillons. Lars allait directement à leur rencontre.

Impact dans cinq secondes. Quatre. Trois…

Une salve de contre-mesures électromagnétiques jaillit du vaisseau du chasseur de primes. Quatre des missiles décrochèrent en direction des leurres. Les cinq missiles restant continuèrent leur course effrénée.

Deux…

Lars poussa à pleine puissance le réacteur principal gauche seul pour le faire surchauffer. Le vaisseau entama aussitôt un roulis qui lui fit progressivement tourner le dos aux explosifs propulsés. Le pilote était écrasé au fond de son siège.

Un…

Il orienta ses deux réacteurs latéraux en sens contraire et poussa la manette des gaz à fond. Le vaisseau tourbillonna à la vitesse de l’éclair. Les missiles, qui visaient le réacteur gauche, ratèrent leur cible, et entrèrent en collision plusieurs centaines de mètres derrière Lars qui stabilisa tant bien que mal son navire.

Les gouttes de sueur perlaient sur le front du chasseur de primes, sans glisser. Le transporteur ne tira pas d’autres missiles, peut-être était-ce déjà là ses derniers projectiles à tête chercheuse. Le pilote du Rêve de Shana se propulsa en direction de son assaillant.

« Black sun ! Tenez-vous prêt à viser le cockpit, scanda la pilote du chasseur lourd qui dirigeait l’opération. Je vais surcharger ses systèmes.

– Bien reçu, Red sun » répondit Lars, un brin fébrile.

Le transporteur grossissait à vue d’oeil. Une tourelle arrosait Lars, qui se rapprochait en décrivant une légère courbe. Une autre mitraillait le chasseur lourd, qui accusait déjà quelques avaries. Ce dernier avait plusieurs secondes d’avance sur le Rêve de Shana et était presque à hauteur de la cible. Son module IEM finit de se charger.

« Maintenant ! »

Une impulsion électromagnétique se propagea dans le vide qui séparait le Red sun du cargo pirate. Les tourelles du Constellation se turent et s’immobilisèrent. La pilote du chasseur lourd écarlate était déjà loin.

Lars fit une embardée pour faire face au vaisseau pirate, et fit cracher tous ses canons. Sans un bruit, le poste de pilotage fut rasé. Le doigt sur la gâchette, Lars leva le manche pour anéantir une des deux tourelles qu’il frôla à la vitesse d’une étoile filante. La seconde tourelle fut détruite au second passage du Rêve de Shana, qui triomphait d’un deuxième ennemi.

Pour autant, les effectifs pirates avait nettement moins diminué que ceux des chasseurs de primes. Dans les minutes qui suivirent, le Blue sun fut atomisé, le Yellow sun réduit en poussière, et le Pink sun lourdement endommagé – percuta le transporteur de troupes pirate. C’en était fini de l’équipage du Leviathan des abysses sidérales II. Lars ne rencontrerait jamais la pilote de l’ATB-1516. La chasseuse aux commandes du Glaive de Némésis avait au moins réduit l’écart grâce à sa manœuvre malchanceuse. Mais désormais, il n’était plus que deux chasseurs.

Le vaisseau de Lars était pris en chasse par les deux Hurricane pirates, armés de puissantes gatlings. Un propulseur de manoeuvre vola en éclat, et le système de refroidissement fut touché. Le Kraken était toujours immobile, au milieu du nuage spatial. Pendant qu’il esquivait les assauts des pirates, Lars vit un morceau du feu Glaive de Némésis rebondir contre la carlingue du porte-vaisseau. Les boucliers.

« Impossible d’approcher le Cater’, ses tourelles sont bien trop puissantes, cria la chef d’opération sur les comms. Et je viens de perdre mon dernier canon opérationnel. Une idée Black sun ?

— Peut-être, mais je crois qu’elle ne va pas vous plaire.

— Si vous comptez jouer au kamikaze, objecta la pilote du Red sun, je vous suggère de revoir le compte de…

— J’ai peut-être une chance de m’infiltrer à bord du Kraken, lâcha-t-il.

— Si l’un de nous peut survivre, il faut tout tenter, dit son interlocutrice après un court silence. C’est quoi le plan ?

— Si votre module de guerre électronique est en état de marche, je vais vous demander de prendre temporairement les commandes de mon bijou.

— Je suppose que l’on peut tenter un dernier acte de bravour, dans ce cas. »

Les propulseurs du Rêve de Shana chauffaient dangereusement à chaque manoeuvre évasive. L’un des deux chasseurs lourds décrocha pour s’en prendre au Red sun qui arrivait à toute vitesse. Lars dériva le plus gros de la puissance de la centrale énergétique sur les boucliers arrières. Il calibra la trajectoire pour faire du rase-motte sous le Kraken, puis se leva précipitamment du poste de pilotage.

Il courut dans la soute en scandant ses instructions sur le canal privé. Il attrapa un filin métallique muni d’un grappin magnétique, un fusil automatique énergétique et quelques cartouches thermiques. Il se plaça ensuite au niveau de la porte arrière de l’espace de stockage et s’agrippa à un harnais. Tout le vaisseau tremblait sous les tirs des chasseurs. Encore un peu et les boucliers laisseraient les balles transpercer la coque de part en part.

« À mon signal, Wakiza…  » Les lumières d’urgence du Rêve de Shana s’éteignirent brusquement puis se rallumèrent les unes après les autres. Comme possédé, le vaisseau se mit à tournoyer, piloté à distance par les consoles de guerre électronique du Red sun. Le sang afflua dans les yeux du chasseur de primes. La porte de la soute s’ouvrit, happant dans le vide l’air de la section arrière. Solidement accroché au harnais, Lars lutta pour ne pas s’envoler. La fin de la rotation l’envoya contre la cloison voisine, mais il tint bon. Les réacteurs latéraux vibrèrent de concert. Le vecteur de célérité était désormais nul.

« Sautez ! » s’époumona la chef d’opération. Ni une, ni deux, Lars se jeta dans le vide, prêt à se raccrocher au porte-vaisseaux qui s’étendait sous lui. Sans qu’il ne s’en rende compte, son vaisseau était déjà reparti dans le direction opposée, le masquant brièvement aux yeux du chasseur lourd qui lui fonçait droit dessus. Le bras tendu, il parvint à s’aimanter à une cloison, à l’aide de son grappin, puis se cacha sous une structure angulaire. Son poursuivant passa en trombe sans même s’arrêter.

Au loin, un flash emporta à tout jamais Le Rêve de Shanna. Puis un second, beaucoup plus important, mit fin à la traque du Red sun. La capitaine de ce chasseur lourd, dans une tentative désespérée, se sacrifia pour annihiler le Caterpillar, dont les nombreux missiles en réserve accélérèrent la destruction. Le dernier vaisseau pirate indiqué sur l’affichage tête haute du chasseur de primes sauta en direction de relais de communication.

Fait chier…

Sans pouvoir éterniser son deuil, Lars se remit en chemin. Se tractant le long des conduits et des cloisons externes, il se fraya un chemin à la surface du porte-vaisseaux. Les portes des hangars étaient toutes fermées, et les tourelles semblaient inoccupées. L’escadron qui avait accueilli le groupe d’opération avait été composé des navires arrimés aux plateformes extérieures du Kraken. Qui sait ce que ses entrailles renfermaient ?

Alors qu’il tentait d’ouvrir un sas, celui-ci s’ouvrit soudainement pour révéler une silhouette en tenue de maintenance. Sans réfléchir, Lars brandit son fusil et tira en plein dans la visière. Le projectile énergétique, sans un bruit, éclata le casque et éparpilla des cristaux rouges dans le vide proche. Sans perdre son sang froid, le chasseur se rua à l’intérieur et se servit de la tablette du technicien pour refermer le sas. En parcourant rapidement les données qu’il y trouva, il comprit que tous les systèmes d’armement et de défense étaient comme paralysés. La gravité artificielle et l’aération fonctionnaient toujours. Mais impossible de bouger la moindre tourelle. Pire encore : toutes les portes du navire étaient verrouillées, et les systèmes de comms bloqués. Le porte-vaisseaux tout entier avait été neutralisé par un programme malveillant en provenance…  du relais de communication détourné.

Les pirates n’étaient pas à l’origine du détournement de comm-link. Ils en étaient les victimes. Quelque peu troublé par cette pièce du puzzle qui ne semblait pas s’imbriquer avec les autres, Lars pressurisa le sas.

En position de tir, il avança prudemment dans les couloirs du porte-vaisseaux. Depuis une plateforme, il observa le numéro de l’équipage qui tentait d’ouvrir les portes des hangars de l’intérieur. Il croisa un second technicien qui n’avait pas encore enfilé son casque. Lars lui envoya un coup de poing dans l’os hyoïde, puis virevolta pour lui asséner un violent coup de pied dans la tempe droite. Il déplaça le corps jusqu’à un local, qu’il verrouilla de l’extérieur à l’aide de sa tablette.

Quelques couloirs et escaliers plus loin, Lars Wakiza se trouva nez à nez avec l’entrée de la timonerie, dont les immenses portes automatiques avaient été forcées pour rester entrouvertes. Discrètement, il se glissa derrière une console, et enregistra la scène qui se déroulait devant lui. Trois hommes, en combinaisons violettes, travaillaient au rétablissement des systèmes. Entre deux jurons, l’un d’entre eux frappait frénétiquement sur une console. 

« Si je chope l’enfoiré qui nous a fait ça, éructa le plus petit d’entre eux, je vous jure que….

— Ça va, Benjamin, le coupa l’un de ses collègues, ça fait trente fois que tu nous le dit. Le Boss doit déjà être au courant, et je suis sûr qu’il va rayer le comm-link de la carte stellaire.

— Et après ? répondit le troisième larron. La raclure qui nous a paralysés nous a trouvés. C’est déjà beaucoup plus inquiétant, et si J.D. l’apprend…

— Le Boss n’apprendra rien du tout, parce que tu vas la fermer et rétablir ces putains de système. À moins que tu ne préfères aller fouiller les épaves des vaisseaux qui nous ont attaqués sans combinaison de sortie extra-véhiculaire ?

— Non, pardon Clayton… euh pardon, monsieur. Je m’y remets. »

Les trois pirates se remirent à la tâche, sans un mot. Lars se faufila dans le dos du premier venu, et lui fracassa le crâne contre la console située devant lui. Les deux autres se retournèrent, pour découvrir avec stupeur le chasseur de primes. Celui qui tenta de dégainer son arme fut abattu d’un tir en pleine tête. Le second demeura bouche bée, jusqu’à ce que la tablette du technicien mort vint lui casser le nez.

« T’as dix secondes pour m’expliquer qui vous êtes, et ce que vous foutez là » déclara Lars. L’homme à terre le fixa dans le blanc des yeux, sans mot dire. Lars lui tira une première fois dans l’épaule, mais celui qui s’appelait Benjamin ne cracha pas le morceau. Le pirate ne laissait nullement paraître son intimidation. Agacé, le chasseur de primes l’exécuta froidement. Au point où j’en suis… Il se hâta près des portes entrouvertes, qu’il scella non sans effort.

Les systèmes du Kraken n’étaient pas entièrement rétablis, mais Lars accéda aux canaux de communication. La plupart des messages étaient cryptés, mais l’un d’entre eux révéla à Lars certaines activités de ce clan pirate, pourtant inconnu de la Guilde : trafic d’êtres humains, assassinats, contrebande d’armes militaires… La liste était encore longue. Le message était signé par un certain “Secrétaire personnel de J.D.”

Lars téléchargeait  des données sur son mobiGlas lorsque les systèmes redémarrèrent. Les boucliers du porte-vaisseaux scintillèrent tout autour du navire. Des alertent retentirent sur les consoles de la timonerie et un grognement continu signala la résurrection des systèmes du Kraken. D’une minute à l’autre, les membres restant de son équipage accourraient sur le pont, sortiraient des hangars ou partiraient en direction du relais de communication.

À l’aide de son mobiGlas, Lars Wakiza rouvrit le canal de communication de Chimaera. Il automatisa le transfert de paquets pendant qu’il se dépêchait de fouiller les ordinateurs de bord du porte-vaisseau. Aucune réponse de l’infoagent.  Des voix d’hommes et de femmes hurlèrent de l’autre côté des portes scellées. L’équipage tentait de reprendre le contrôle de son vaisseau.

Fendant l’épais nuage spatial, un Bengal aux couleurs de l’Empire Uni de la Terre surgit en face du vaisseau capital pirate. Les comms, vraisemblablement endommagés, résonnèrent sur le pont.

« …ci l’amir… ord de l’USS… veuillez désacti… tèmes d’arme… auquel cas… le feu sans sommation » grésilla une voix d’homme mûr. « Oh merde », laissa échapper le chasseur de primes. Il se jeta sur les consoles de communication, et envoya un message à destination du Bengal.

« Ici Lars Wakiza, chasseur de primes agréé de la Guilde, numéro d’identification –

— Je répète, ici l’a…. à bord…, veuillez… »

Les bras lui en tombèrent. Les communications à destination du croiseur n’étaient pas transmises. Le schéma de répartition de l’énergie du vaisseau commença à s’affoler, indiquant l’alimentation de plusieurs tourelles. Oh non. Non… non… non ! Puis la timonerie s’éteignit. Les hurlements à l’extérieur avait cessé, mais d’étranges résonances mécaniques traversaient les lourdes portes métalliques. 

Les tourelles du Kraken tirèrent en direction du Bengal, dont les boucliers semblaient à peine vaciller. Les canons du croiseur se mirent à leur tour en action, et une pluie de tirs rouges et jaunes s’abattit sur le navire pirate.

Les boucliers ne tardèrent pas à laisser passer les projectiles les plus lourds, qui pourfendirent la coque du Kraken de part en part. Des explosions fleurissaient ici et là sur la plateforme d’où avait décollé le premier escadron de pirates. La gravité artificielle se coupa, et Lars fut bringuebalé par les secousses qui ravageaient le poste de commandement. Dans la confusion, il saisit une poignée en acier, autour de laquelle il enroula le filon de son grappin magnétique. Un chariot le percuta de plein fouet, il poussa un cri de douleur lorsque son abdomen fut transpercé.

Le râle de la carlingue résonnait à travers ce qu’il restait du cockpit et trouvait écho dans les vrombissements des gaz qui s’échappaient de tuyaux. Les hélices du systèmes d’aération saccadaient dans un mouvement de va-et-vient régulier. Des bulles noirâtre d’hémoglobine s’amassaient dans tous les recoins, comme de petits nuages de sang. Certaines tourbillonnèrent lentement jusqu’à heurter une paroi. Les cadavres de pirates flottaient dans le vide. Lars Wakiza ferma les yeux.

Roadmaps SC & SQ42 – Mise à jour du 15 novembre 2019

Mise à jour du 8 novembre 2019 | Mise à jour du 25 novembre 2019

Relu par PoGonZo

Bonjour à toutes et à tous !

Il est désormais de notoriété publique que les feuilles de route de Star Citizen et Squadron 42 ne restent jamais gravées dans le marbre et que des changements plus ou moins importants n’y sont pas rares. Nous pouvons également constater qu’environ un mois avant la sortie d’une mise à jour importante, une re-planification significative est toujours effectuée, à l’occasion d’une réunion interne où les développeurs jugent quelles fonctionnalités sont finalement prêtes ou non, que l’on pourrait appeler des “examens de validation/invalidation”.

Nous le savons depuis quelques temps, avec le nouveau modèle de développement alterné, la volonté de CIG est d’améliorer la stabilité et la jouabilité de l’alpha de Star Citizen en même temps que d’implémenter de nouvelles fonctionnalités. En conséquence, le “point sur la roadmap” de la semaine dernière nous prévenait qu’une re-priorisation était en cours, et que nous risquions de voir de nouveaux changements.

Nous avons effectué plusieurs modifications cette semaine en conséquence des efforts qualitatifs mentionnés plus haut, mais également à cause du quatrième trimestre condensé aussi bien par la CitizenCon que les prochaines vacances de nos développeurs. Nous espérons sortir l’Alpha 3.8 plus tôt en décembre afin d’avoir le temps de surveiller la stabilité et d’apporter les corrections nécessaires pour que vous puissiez avoir une super expérience au cours des vacances.

Extrait traduit du “Point sur la roadmap – 15 novembre 2019

Toutes ces circonstances font que la mise à jour de cette semaine amène un lot important de chamboulement dans la feuille de route, en particulier au niveau de la 3.8 et de la 3.9.

Les extraits du “Point sur la roadmap – 15 novembre 2019” ont été traduits par Hotaru, grand merci à lui !

Star Citizen (Univers Persistant)

Vous pouvez cliquer sur l’image afin de la voir en plein écran

3.8

Lieux

Une tâche a été retirée du total restant pour la planète microTech. (61 terminées sur 63, 97%)

L’extérieur de New Babbage a accompli 19 tâches, 12 ont été rajoutées. (85 terminées sur 98, 87%)

Trois tâches ont été rajoutées aux variantes d’intérieurs des stations Rest Stop, une a été accomplie. (250 terminées sur 288, 87%)

Mauvaise nouvelle pour la 3.8 : les lunes de microTech ne seront pas de la partie notamment en raison de la v4 de la technologie planétaire (nous en parlerons dans la catégorie “Technologie”).

L’équipe travaillant sur ces lunes consacre plus de temps au peaufinage de la v4 de la technologie planétaire, qui fera son entrée dans l’Alpha 3.8. Ce délai supplémentaire entraînera le décalage de Clio, Euterpe et Calliope sur la feuille de route de l’Alpha 3.9.

IA

Les améliorations des IA barmen et commerçants ont été retirées temporairement de la roadmap :

Après avoir réévalué les priorités, il a été décidé de les retirer temporairement de la feuille de route jusqu’à que nous en discutions et que nous convenions d’une nouvelle date à cibler.

La fonctionnalité de type d’armes pour les combats FPS a été décalé à la 3.9 :

Les développeurs qui se concentraient sur cette tâche ont été réquisitionnés pour venir en aide concernant la perception de l’IA sur Squadron 42. De plus, le développement de cette fonctionnalité a demandé davantage de retours et d’ajustements qu’initialement prévu. Pour toutes ces raisons, et après une évaluation supplémentaire, cette carte a été reculée d’un trimestre pour intégrer l’Alpha 3.9.

Gameplay

Cinq nouvelles fonctionnalités ont été rajoutées pour la 3.8 :

  • Caméra de regard vers l’avant en véhicule (6 tâches terminées sur 9, 67%)

Cette carte décrit l’ajout de la caméra de regard vers l’avant revue et corrigée qui vous permet de regarder dans la direction dans laquelle vous vous déplacez que ce soit dans l’espace ou à bord de véhicules terrestres. En outre ce mode permet également de regarder en direction des cibles sélectionnées pour les maintenir en vue et fournit un nivellement de l’horizon en atmosphère. Le travail sur cette nouvelle fonctionnalité de caméra est presque terminé, permettant l’ajout de la carte de la caméra de regard vers l’avant en véhicule à la feuille de route de l’Alpha 3.8.

  • Caméra objective en véhicule (11 tâches terminées sur 13, 85%)

Cette carte ajoute les améliorations au système de caméra objective pour les véhicules afin d’apporter une expérience plus immersive en s’assurant que la caméra puisse tourner proprement autour des véhicules, s’orienter en direction de votre déplacement et mieux réagir aux collisions. Le travail sur cette nouvelle fonctionnalité de caméra est presque terminé, permettant l’ajout de la carte de la caméra objective en véhicule à la feuille de route de l’Alpha 3.8.

  • Sauvetage du 890 Jump détourné (18 tâches terminées sur 30, 60%)

Cette carte présente une nouvelle mission qui se déroule à bord d’un 890 Jump qui a été détourné par des voleurs de vaisseaux résolus à pirater les systèmes du navire. Le travail sur cette mission est presque achevé, permettant l’ajout de la carte de la mission “Sauvetage du 890 Jump détourné” à la feuille de route de l’Alpha 3.8.

  • V2 du système légal – amendes (9 tâches terminées sur 12, 75%)

Cette carte ajoute la possibilité pour vous de régler vos amendes sur un terminal quand vous le souhaitez, plutôt que de recevoir des amendes automatiques. Le travail sur cette fonctionnalité est presque terminée, permettant l’ajout des amendes de la v2 du systèmes légal sur la feuille de route de l’Alpha 3.8.

  • Embouts de minage (11 tâches terminées sur 19, 58%)

Cette carte ajoute cinq nouveaux lasers de minage au jeu, ayant tous des caractéristiques plus ou moins différentes. Certains transféreront l’énergie plus vite mais induiront plus d’instabilité dans la roche, tandis que d’autres stabiliseront le minage au détriment de la vitesse de transfert. Certains lasers de minage réduiront les niveaux de résistance des roches, faisant d’eux les outils idéaux pour un gameplay coopératif, ou bien seront incroyablement puissants mais coûteux. Le travail sur ces composants est presque terminé, permettant l’ajout de la carte des embouts de minage à la feuille de route d’Alpha 3.8.

Une inconnu sur cette fonctionnalité : nous ne sommes pas sûrs si ces nouveaux embouts concerne le Prospector, le Multi-Tool voire les deux.

La refonte des zones de restriction de vol a progressé de 4 tâches. (25 terminées sur 29, 86%)

Les panneaux annonciateurs sont entrés en phase de polissage.

Les améliorations d’animations de mort ont été décalées en 3.9 :

Tandis que cette fonctionnalité a grandement progressé, et qu’elle est toujours dans les temps pour être terminée d’ici la fin du quatrième trimestre, elle manquera simplement la date butoire des examens de validation/invalidation, entraînant le décalage de cette fonctionnalité sur la feuille de route de l’Alpha 3.9.

Les améliorations de l’expérience cockpit ont été retirées temporairement de la feuille de route :

Après avoir réévalué les priorités, il a été décidé de se concentrer sur les améliorations de caméra mentionnées précédemment, qui d’après nous auront un impact plus significatif. En conséquence, cette carte sera temporairement retirée de la feuille de route jusqu’à ce que nous en discutions et que nous convenions d’une nouvelle date à cibler.

Vaisseaux

L’Anvil Carrack a progressé de 3 tâches, 2 ont été retirées du total restant. (60 terminées sur 132, 45%)

Armes

Une tâche a été accomplie pour le lance-missile Animus d’Apocalypse Arms. (21 terminées sur 35, 60%)

Le fusil sniper balistique P6-LR de Behring a bien avancé avec 9 tâches terminées. (17 terminées sur 29, 59%) Pour les abonnés du site RSI, vous pouvez profiter de plusieurs images de l’arme qui ont été publiées dans le “vault” cette semaine.

Technologie

L’interview du développeur Marco Corbetta par eurogamer.it (article en italien) l’avait annoncé il y a quelques semaines, la technologie planétaire v4 fait son apparition officielle dans la feuille de route. Elle est à 19 tâches terminées sur 30. (63%)

Cette carte présente les nouvelles améliorations planétaires : outils, workflows, mélange des surfaces planétaires, dispersion et transitions d’objets, génération dirigée par les données climatiques, et plus encore. Le travail sur cette nouvelle technologie est pratiquement terminé, permettant l’ajout de la carte de la v4 de la technologie planétaire sur la feuille de route de l’Alpha 3.8.

Il est à noter que seule microTech bénéficiera de cette nouvelle version pour la 3.8, les astres déjà existants seront mis à jour ultérieurement. Nous vous rappelons qu’un panel de la désormais très proche CitizenCon y sera d’ailleurs entièrement consacré.

La technologie de brouillard sur les surfaces planétaires ainsi que les ombres de terrain améliorées ont été temporairement retirées de la feuille de route :

Bien que d’importantes avancées ont été menées sur ces fonctionnalités, et que leur développement se poursuit, elles ne seront pas prêtes à temps pour l’Alpha 3.8 ; par conséquent, elles sont temporairement retirées de la feuille de route jusqu’à ce que nous en discutions et que nous convenions d’une nouvelle date à cibler.


3.9

Personnages

Annoncé il y a deux semaines, le gameplay de prison a été divisée en plusieurs fonctionnalités dans différentes catégories.

La première fonctionnalité est l’uniforme carcéral, que nous aurons le “plaisir” de vêtir lorsque nous serons enfermés. La feuille de route nous a d’ailleurs fourni un artwork fort sympathique de cet uniforme.

Lieux

Deuxième fonctionnalité liée au gameplay carcéral, la prison automatisée Klescher fait son apparition dans la feuille de route. Celle-ci est d’ailleurs bien avancée dans le développement avec 49 tâches terminées sur 59. (83%)

Cette carte introduit la prison automatisée Klescher, appartenant à Klescher Rehabilition Facilities, un fournisseur privé de services correctionnels qui gère également son fonctionnement. Ce centre correctionnel entièrement automatisé propose logements, sécurité et opportunités de travail pour permettre aux prisonniers d’être productifs tout en payant leur dette envers la société. Cette carte a été ajouté à la feuille de route pour l’Alpha 3.9.

L’intérieur de New Babbage s’est vu rajouter 11 tâches. (19 terminées sur 51, 37%)Les trois lunes de microTech atterrissent sur cette mise à jour, chacune s’est vue rajouter 4 tâches. (7 terminées sur 15 pour Calliope, 47% / 6 terminées sur 14 pour Clio et Euterpe, 43%)

IA

La fonctionnalité de types d’armes pour les combats FPS atterrit sur cette mise à jour.

Gameplay

Les missions en prison ont commencé leur développement, aucune tâche n’a été encore accomplie. (0 terminée sur 57, 0%)

La fonctionnalité de soins aux autres joueurs ou PNJ a été décalée en 4.0.

Après avoir réévalué les priorités, l’équipe travaillant sur cette carte se concentrera sur l’amélioration des systèmes de pensées et d’interaction personnelle avant de passer à l’amélioration des stylos injecteurs, des grenades et de la fonctionnalité tiers 1 de lancer. Ce changement d’objectif entraînera le recul de cette carte jusqu’au second trimestre 2020.

Les améliorations d’animations de mort atterrissent sur cette mise à jour et ont commencé leur développement. (1 terminée sur 5, 20%)

Technologie

La v2 des astéroïdes procéduraux a été temporairement retirée de la feuille de route :

Cette carte est aujourd’hui assez ancienne puisqu’elle contient beaucoup de sous-tâches générales qui ont été découpées dans de nouvelles tâches depuis sa publication. L’équipe Graphismes cherche toujours à progresser dessus l’an prochain, cependant elle fera l’objet d’une planification au premier trimestre. Pour toutes ces raisons, cette carte a été temporairement retirée de la feuille de route pour nous laisser trouver la meilleure façon de représenter le travail effectué.


4.0

Gameplay

La v2 du système de statut du joueur a également été temporairement retirée de la feuille de route :

Après avoir réévalué les priorités, la fonctionnalité tiers 2 de sortie extra-véhiculaire a été priorisée au détriment de la v2 du système de statut de joueur qui est actuellement prévue pour la 4.0, entraînant le retrait temporaire de cette carte de la feuille de route jusqu’à ce que nous en reparlions et que nous convenions d’une date nouvelle date à cibler.

La fonctionnalité de soins à d’autres joueurs ou PNJ atterrit sur cette mise à jour.


Squadron 42

Vous pouvez cliquer sur l’image afin de la voir en plein écran

Rien de nouveau sur l’avancée des chapitres et du 3e trimestre 2019.


4e trimestre 2019

IA

La fonctionnalité de type d’armes pour les combats FPS a progressé d’une tâche, deux ont été rajoutées. (90 terminées sur 104, 87%)

Gameplay

Tout comme leur homologue sur Star Citizen, les améliorations d’animations de mort et la fonctionnalité de soin aux autres joueurs ou PNJ ont été décalées au 1er trimestre 2020.

Cinq tâches ont été rajoutées au combat rapproché en FPS tandis que 3 ont été accomplies cette semaine. (143 terminées sur 151, 95%)

La v1 du système de statut du joueur a progressé de 3 tâches, une supplémentaire a été rajoutée. (20 terminées sur 36, 56%)

Technologie

Une tâche a été accomplie et deux autres rajoutées pour les améliorations du système d’interactions du joueur. (34 terminées sur 70, 49%)


1er trimestre 2020

Personnage

L’artilleur a progressé d’une tâche. (9 terminées sur 14, 64%)

Une fois n’est pas coutume, la v2 des tirs réalistes pour les IA FPS a été avancée du 2e au 1er trimestre 2020. Pas de changement au niveau des tâches.

La v2 des comportements des IA FPS au combat s’est vue rajouter une tâche. (9 terminées sur 16, 56%)

Gameplay

La fonctionnalité de traction de corps fait son retour dans la feuille de route après son retrait le 30 août dernier. (2 tâches terminées sur 13, 15%) À noter que les développeurs ont déclaré lors de l’ISC du 31 octobre dernier avoir commencé à travailler sur cette fonctionnalité.

Les améliorations des animations de mort atterrissent sur ce trimestre, 3 tâches ont été rajoutées tandis qu’une a été accomplie cette semaine. (9 terminées sur 13, 69%)

La v2 des déplacements du joueur a été décalé au 2e trimestre 2020 :

Cette carte présente les améliorations globales, le peaufinage et les réglages pour les déplacements, qui sont moins prioritaires que les tâches précédentes qui dépendent, elles, des fonctionnalités fondamentales  et des besoins des mécaniques de déplacement. Afin de mettre l’accent sur la fonctionnalité de base, cette carte sera reculée jusqu’au second trimestre 2020.

Idem pour l’interaction en cockpit pour les mêmes raisons que la fonctionnalité de soins aux autres joueurs ou PNJ, les développeurs se concentrant plus sur les améliorations du système de pensées et d’interaction du joueur.


2e trimestre 2020

Gameplay

La v2 des déplacements du joueur et l’interaction en cockpit atterrissent sur ce trimestre.


C’est tout pour cette semaine ! Nous ne savons pas encore si une mise à jour de la feuille de route sera publiée la semaine prochaine en plein milieu de période CitizenCon, mais si c’est le cas, les infographies et la chronique ne seront pas disponibles avant au moins lundi prochain, votre serviteur étant à Manchester pour assister à la convention. En attendant, on se retrouve là-bas si vous y allez, ou sinon à la semaine prochaine sur le site Pulsar42 !

Semaine CitizenCon

Article rédigé par Cybninja

Citoyennes, Citoyens,

Comme chaque année, Cloud Imperium organise un événement exclusivement consacré à Star Citizen et ses donateurs : la CitizenCon. Cette dernière aura lieu le samedi 23 novembre 2019 à Manchester.

De ce fait, Pulsar42 organise un marathon qui durera toute la semaine, du Lundi 18 Novembre 8h jusqu’au Samedi 23 Novembre 7h.

Pour cet événement, 7 streamers se sont donnés rendez-vous rien que pour vous et pour vous faire passer un bon moment avec un giveaway par streamer à la clé. D’autres streamers risquent de se joindre à la fête.


Contrairement aux sessions Let’s Play que nous organisons depuis cet été, les streams du marathon (planning ci-dessous) seront effectués sur les chaînes respectives des hosteurs et non sur la nôtre. Si ce n’est déjà fait, vous pouvez d’ores et déjà suivre les streamers qui vous accompagneront en cliquant sur les boutons ci-dessous !

De plus, Pulsar42 fera un stream de fin de marathon le samedi 23 Novembre de 10h à 12h avec tous les streamers, selon leur disponibilité, avec un gros giveaway à la clé.


Pour finir, nous couvrirons la CitizenCon avec vos streamers fétiches Snakem (il profitera de cette occasion pour faire son retour !) et Cybninja, ainsi que plusieurs autres membres de Pulsar42.

Contrairement aux années précédentes nous ne ferons pas de traduction en simultanée ; mais nous réagirons en direct live sur ce que nous montrent les différents panels. Nous interagirons également avec vous.

Cette couverture débutera à 13h et finira à 23h à condition que CIG ne soit pas en retard.

En espérant vous voir très nombreux à profiter de cet événement !

Calendrier du Marathon

Heure Française (UTC+1)

Article relu par Hotaru et Odysseus

Le retour d’un visage familier…

Aujourd’hui, nous avons le plaisir de vous dévoiler un projet primordial, sur lequel nous travaillons depuis des semaines déjà. Comme vous l’avez remarqué, depuis le début de cette année académique, nous avons mis l’accent sur le recrutement de nouveaux membres motivés et impliqués.

Pulsar42, dans son rôle d’incubateur d’idées et de projets, fonctionne à merveille… presque trop bien, en fait, dans la mesure où nous avons trop d’idées de projets pour le nombre de gens capables de les concrétiser, ou pour les moyens que nous avons à disposition.

Or, c’est du second point que nous allons nous occuper aujourd’hui.

Vous le savez certainement, nous avons fait le choix de limiter la cotisation annuelle des membres au montant le plus symbolique possible (12€/année fiscale) afin justement d’encourager les gens à devenir membres de l’association et à s’impliquer dans sa vie, dans son activité, dans son fonctionnement.

Cela implique évidemment que l’association n’est pas viable en comptant seulement sur les cotisations des membres, et que les nombreux projets que nous entreprenons, concours, give aways, événements, présences internationales… doivent trouver une autre source de financement.





À l’époque de la TradTeam, c’était une page Tipeee qui permettait de subventionner les projets communautaires.

En 3 ans, avec une moyenne de 350€/mois, ce sont près de 12 000€ qui ont été récoltés et redistribués à la communauté.

Cette page est désormais fermée depuis plusieurs mois, et pour cause :


Nous lançons la page Tipeee de Pulsar42 !



Comme vous le constaterez, nous avons choisi d’opérer sur base d’un tirage au sort. La page Tipeee explique le tout en détails, mais pour résumer :

  • chaque mois, nous ferons gagner des give aways dont la nature dépendra de la somme totale récoltée ce mois-là ;
  • pour chaque give away offert à un des tipeurs, un autre identique sera offert à la communauté dans son ensemble ;
  • si vous êtes tiré(e) au sort, nous ajouterons au prix mensuel différents bonus en fonction du montant mensuel que vous donnez ;
  • à l’image de CIG avec les Concierges, nous cumulerons les sommes que vous avez données au fil des mois et débloquerons des petites surprises lors de certains caps.


Une fois encore, il nous semble important d’insister sur le fait que Pulsar42 dispose d’une place unique au sein de la communauté de Star Citizen, ainsi que vis à vis de CIG qui a reconnu de nombreuses fois la qualité du travail accompli, et nous propose de plus en plus de projets exclusifs (dont il est encore trop tôt pour en parler, mais promis, c’est du lourd).

Pour continuer ce travail de fond et concrétiser ces projets nous avons besoin de votre support, de votre talent, de votre compétence, de votre temps… mais aussi d’argent. Cela reste malheureusement le nerf de la guerre.

N’hésitez donc pas à rejoindre le staff pour nous aider au quotidien.
À devenir membre bienfaiteur pour dessiner le futur de l’association, élire son conseil d’administration, etc.
Ou à nous donner les moyens pécuniaires de continuer notre mission : servir la communauté.

Guide Galactique de Xénolinguistique | le Xi’An – Chapitre 3

Construction de phrases, nature des mots et pluriel

Lors de la CitizenCon 2947, un document de plus d’une centaine de pages a été dévoilé au public : le Précis de langage Xi’an à l’attention des diplomates. Traduit ensuite en français pour vous par nos soins, accompagné d’un dictionnaire (également traduit), la langue possède un vocabulaire qui s’étend régulièrement via des mises à jour sur Spectrum.

Mais, afin de rendre à peu près accessible la langue aux moins acharnés d’entre vous, nous allons essayer d’en décortiquer les mécaniques de base. Pour les personnes que cela peut intéresser parmi vous, n’hésitez pas à aller consulter le précis.

Aujourd’hui : un peu de grammaire.

Bon. Retour sur les bancs d’école. On va faire un peu de grammaire. Mais si, vous savez, l’ensemble des règles d’écriture et de prononciation d’une langue ? Rangez votre ventoline, tout va bien se passer. Nous sommes là pour vous aider.

Toutes les langues humaines ne fonctionnent pas pareil. En français, nous construisons une phrase en mettant d’abord le sujet, puis le verbe et enfin l’objet. Exemple : “Je fouette les traducteurs.” Sujet : je. Verbe : fouette. Objet : les traducteurs.

Autre exemple, en japonais, il y a une construction sujet-objet-verbe. Exemple : “Watashi wa Tōkyō ni ikimasu” (Je vais à Tokyo), “Watashi wa” (“Je”) est le sujet. “Tōkyō ni” est l’objet. Et “ikimasu” signifiant “aller” est le verbe. Mais nous ne sommes pas là pour apprendre le japonais, d’autant plus que je ne le parle pas.

En langue Xi’an, en revanche, nous avons un modèle de construction verbe-sujet-objet. Ce qui signifie qu’en reprenant l’exemple de la phrase “Je fouette les traducteurs”, nous arrivons à une traduction littérale qui aura la forme “fouette je les traducteurs”.

Ça a l’air simple ? Rassurez-vous, Britton Watkins et Cherie Heiberg ne se sont pas arrêtés là. Il y a une notion à comprendre que même les linguistes peinent à définir (d’après Wikipedia qui est, comme nous le savons tous, une source sûre). Le prédicat. Oubliez tout de suite l’image du prédicateur brésilien avec son sermon (et son lariat, pour les connaisseurs), cela n’a rien à voir.

Le prédicat est, pour faire simple, un complément nominal ou adjectival lié à certains verbes. Par exemple, dans la phrase “Je suis un traducteur fouetté”, “un traducteur fouetté” est l’objet, comme nous l’avons vu plus haut, mais également le prédicat, car il est un complément nominal et adjectival du verbe être. Si vous avez une phrase qui ne veut rien dire quand on enlève ce qu’il y a après le verbe (“Je suis ___.” “Je fais ___.”), ce qu’on enlève est le prédicat. En gros.

Du coup, à quoi sert cette information ? Tout simplement à savoir que, dans les phrases possédant un prédicat, ce dernier vient toujours à la fin. C’est d’ailleurs un point majeur de la langue Xi’an qui se construit essentiellement sous la forme verbe – sujet – prédicat (plutôt que VSO).

C’est tout pour la construction de phrase, rien de bien sorcier une fois qu’on a compris le truc. Maintenant, nous pouvons donc regarder ce qu’il se passe quand on zoome sur les mots afin d’analyser leur nature.

Petit rappel pour ceux qui auraient oublié ce qu’est la nature d’un mot : un nom, un adjectif, un verbe, un adverbe, etc. Tout ceci forme la nature d’un mot. Mais là où le Xi’an est très fort, c’est qu’il rajoute une nouvelle nature. Retenez vos orgasmes linguistiques les enfants, ce n’est pas aussi fou que ce qu’il y paraît.

Le tai, qui se traduit grossièrement par “élémental”, est quelque chose que l’on peut comparer à la racine, ou radical, d’un mot. Vous savez, quand on vous dit que tel mot vient du grec ou du latin ? C’est la racine. Donc le tai. En très gros.

Si l’on prend l’exemple tiré du précis ci-dessus, on peut voir qu’il est possible de combiner plusieurs tai pour faire un mot, comme avec kyukyi, qui combine les racines de l’air (kyu) et du souffle (kyi).

Également, l’ajout d’une particule (e, o, .u, t.o) avant le tai change la nature du mot, qui devient un verbe, un adjectif, un adverbe. Nous détaillerons tout ça plus tard, dans un chapitre qui parle d’une des parties les plus funs du précis. Sachez juste que le e kyi que vous voyez deux fois est différent car e est aussi un tai qui prend un sens différent en fonction de sa position. Au début d’une phrase ou d’une proposition, c’est une marque verbale. Quand il suit quelque chose qui agit comme un nom, il forme un adjectif.

Voilà pour ce qui est de la nature des mots. Maintenant, voyons voir ce que nous réserve le pluriel des mots.

Dans la majeure partie des cas, le pluriel n’est tout simplement pas indiqué, mais est compris dans le contexte. Cependant, certains pronoms prennent un -m final pour signifier le pluriel, comme kum [“Ils [inanimé (neutre)]”], et dans la particule se, souvent réduite en e, que nous aborderons plus en détail dans le chapitre V. Cependant, il existe des pronoms personnels pluriels (nous, vous, ils) qui permettent de clarifier tout ceci. Comme d’habitude, référez-vous au précis pour plus d’informations (p.22-23).

Et voilà qui conclut ce chapitre ! La prochaine fois, nous allons taper dans le dur et voir les verbes. Préparez vos plus beaux bandeaux anti-transpiration, ça va être coriace.

À bientôt pour un nouveau chapitre du G2X Xi’an !

(Aucun traducteur n’a été fouetté pour la rédaction de cet article.)

Article relu par R2B et Hotaru