L’Observiste Sombre : L’Araignée, Cathcart

Salutations voyageurs, il y a des millions de choses à voir dans l’univers. Alors que l’équipe de l’OBSERVISTE s’assure que vous profitiez de la meilleure expérience de voyage possible, le vrai voyageur va en-dehors des sentiers protégés pour s’aventurer dans les recoins imprévisibles et sauvages de l’univers. Sauf qu’ici, vous êtes dans l’OBSERVISTE SOMBRE qui vous fait le récit de systèmes où la sécurité n’est pas garantie.

Aujourd’hui, nous vous transportons dans la véritable caverne de voleurs. La capitale du crime. Le point de rencontre des plus infâmes criminels. C’est exact, voyageur, nous allons faire un tour du côté du système Cathcart.

Adelaide Lorris a découvert le point de saut au milieu du XXVè siècle – à l’époque où elle n’était encore qu’une fugitive activement recherchée. Lorsqu’elle donna les coordonnées du point de saut aux NUT (note : Nations Unies de la Terre), beaucoup de gens racontèrent qu’elle se servait de ce système pour se cacher et ne révéla sa position que lorsqu’elle surprit d’autres explorateurs en train d’inspecter les lieux. Le hasard voulu qu’elle finisse par nommer le système d’après le Marshall hautement réputé qui la fit exécuter en 2464.

Les NUT se refusèrent longtemps à revendiquer la propriété du système, à cause du manque de… eh bien… tout. En dehors de quelques astéroïdes et de succédanés de planètes, le systèmes ne présente aucun corps planétaire, donc il n’y avait vraiment rien à revendiquer. Les NUT ne savaient pas quoi faire de ce système, et bien que la Marine avait dans un premier temps suggéré de s’en servir pour un système de communication inter-système longue distance expérimental, elles finirent par abandonner le projet.

Pendant des siècles, l’armée se servit de Cathcart pour y déposer ses ordures, les corporations à proximité finirent donc par en faire de même. Personne ne sait vraiment quand tout ceci commença, mais à la même époque, le système se remplissait lentement d’autres choses : de squatteurs.

En 2750, alors qu’il traînait la carcasse d’un vaisseau déclassé, un jeune pilote de la marine découvrit quelque chose de stupéfiant. Il s’agissait d’une structure artificielle connue à travers l’Empire sous le nom de :

L’Araignée

(cliquez ici pour en avoir un aperçu)

Construite à l’aide de restes de vaisseaux et de vieilles stations orbitales par des fugitifs, des criminels et autres malheureux, l’Araignée ne peut être décrite que comme un monde mécanique en perpétuel changement, évoluant tant sur le plan physique que hiérarchique. Les groupes qui prennent possession du commandement et gèrent les zones d’atterrissage un jour peuvent être remplacées le lendemain, mais de toute manière, nous allons parler du seul endroit auquel le voyageur intrépide aura accès.

NKZ

C’est probablement la zone d’atterrissage de l’Araignée la plus mystérieuse d’entre toutes. Alors que les affiliations des zones contrôlées par les clans Poing et Clou et Dace sont clairement identifiables, personne ne sait vraiment qui contrôle NKZ, mais les règles sont assez claires pour quiconque y pénètre : laissez votre rancune dans votre vaisseau. je recommanderais à tout soit-disant visiteur de ne pas remettre en question l’avis des autochtones à ce sujet.

C’est exact. NKZ est l’endroit parfait où faire du commerce, si vous n’avez pas peur de vous prendre une balle derrière la tête. La paix y règne si bien que JOKER ENTERPRISES y a ouvert une petite salle d’exposition “non officielle”.

En vous posant dans le si bien nommé hangar LIMBO, vous comprendrez qu’il s’agît d’une affaire sérieuse. Des hommes, postés sur des tourelles, suivront avec leurs canons la lente descente de votre vaisseau sur la plateforme d’atterrissage. Le surveillant de service ne sera pas spécialement poli, mais il s’avérera d’une efficacité certaine lorsqu’il transportera votre vaisseau jusqu’au hangar temporaire.

Lorsque vous poserez réellement le pied à NKZ, vous serez ébahi par la diversité de personnes que vous y rencontrerez. Des Humains aux Xi’An, peinant manifestement à joindre les deux bouts, c’est là un surprenant mélange de personnalités. Cela ne surprendra personne si le plus gros rassemblement de foule a lieu au bar du coin. Même si le nom du bar, le SPINWARD TOXIN FARM, vous donne plutôt l’impression qu’il s’agît du dernier endroit dans tout l’univers où vous souhaiteriez prendre un verre, les serveurs s’avéreront être de véritables chimistes lorsqu’il sera question de libations relaxantes.

Avant de me rendre à NKZ, on m’avait raconté que le marché noir s’y tenait, mais malheureusement, je n’ai pas réussi à le dénicher. Ça ne signifie pas qu’il n’existe pas, toutefois.

Encore une fois, gardons à l’esprit que voyager à Cathcart est dangereux en soi, et les voyageurs devraient prendre les précautions qui s’imposent lorsqu’ils essaient de visiter l’Araignée, mais pour ceux qui souhaitent cependant voir une véritable merveille de l’innovation humaine, toutes les mises en gardes du monde n’y changeront rien. C’est quelque chose d’entendre la description que j’en fais, mais vous devriez réellement le voir de vos propres yeux.

Traduction depuis l’Anglais par Hotaru, relecture par duboismarneus – Source : https://robertsspaceindustries.com/comm-link/spectrum-dispatch/14087-Observist-Dark-Spider-Cathcart
Merci de contacter l’auteur de cet article pour toute remarque ou faute éventuelle.

Regardez la présentation de Star Citizen lors de la Gamescom

 

Chris Roberts et l’équipe de Star Citizen ont dévoilé la semaine dernière les prochaines étapes du jeu au cours d’un événement réservé aux donateurs à la Gamescom. Si vous avez raté le direct en streaming, vous pouvez y remédier ici même en HD!

 

Source : https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14100-Watch-The-Star-Citizen-Gamescom-Presentation
P.S. En raison d’une crise particulièrement aigüe de “flemmagis faineantis”, le service de traduction de SCFR n’a pour l’heure pas manifesté de réelle intention de se taper la traduction et le sous-titrage de cette vidéo d’une heure, d’autant plus que toutes les annonces ou présentations importantes ont déjà eu leur propre comm-link. Si malgré tout vous souhaiteriez pouvoir profiter d’un tel sous-titrage, je vous encourage vivement à spammer notre expert en la matière, Hotaru, par MP. Moi j’ai piscine.

Travail en cours : le Redeemer, gagnant du TNGS

Découvrez comment l’équipe de Four Horsemen a fait de son Redeemer le gagnant du concours The Next Great Starship ! Cette séquence de ‘travail en cours’ est apparue pour la première fois dans le numéro de juin du magazine Jump Point. Le Redeemer est à présent entre les mains des artistes de Star Citizen, qui sont en train de le préparer pour vos hangars !

 

Source : https://robertsspaceindustries.com/comm-link/engineering/14098-WIP-The-Redeemer-TNGS-Winner

Lumière sur les fans : fonds d’écran

Force est de constater qu’il vous faut un nouveau fond d’écran. Cela fait bien trop longtemps que vous gardez le même et votre écran a besoin d’un bon ravalement de façade. Eh bien ne vous inquiétez pas, nous avons de superbes arrière-plans créés par les fans qui permettront à votre ordinateur de resplendir. Jetez-leur un coup d’œil ci-dessous !

 

 

Shaderkul

 

Commençons par la façon dont Shaderkul a mis en valeur l’éclaireur Xi’An. La couleur des propulseurs se marie bien avec le reste de l’œuvre. En fait, notre collaborateur James Pugh l’aime tellement qu’il l’utilise sur son propre PC !

 

Voici le lien vers le travail de Shaderkul

 

 

Kestrel

 

Vient ensuite le tour de Kestrel, qui a un petit faible pour le bleu et le violet. Parmi les différents fonds d’écran qu’il a postés, cette réalisation sortait du lot.

 

Voici le lien vers le travail de Kestrel

 

 

Misconception

 

Misconception montre à quel point l’espace peut être magnifique dans cette réalisation intitulée Ready, Set, Jump (« À vos marques, prêts, sautez »).

 

Voici le lien vers le travail de Misconception

 

 

Sebman

 

Laissant de côté les couleurs vives, Sebman a posté ce Scythe sombre et menaçant. Son regard inflexible suffit à lui tout seul à instiller la peur chez n’importe quel pilote.

 

Voici le lien vers le travail de Sebman

 

 

Nos fans continuent de nous étonner tous les jours avec leurs œuvres. Si nous n’avons pas mis en avant votre fond d’écran préféré, faites-le nous savoir ci-dessous ! À la semaine prochaine.

 

Source : https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14093-Fan-Spotlight-Wallpaper

Nouveaux articles disponibles : serviettes et cartes à jouer

Salutations citoyens,

 

nous avons ajouté deux nouveaux objets dans la boutique de financement ! Soyez le citoyen le mieux séché du quartier grâce à votre serviette grise duveteuse, produite pour honneur le pallier des 42 millions de dollars… ou tentez votre chance aux cartes avec un pack tout-en-un comprenant un paquet de cartes à jouer estampillées Star Citizen, un bloc-notes, un stylo et un sticker !

 

Towel2Final2

 

 

CardFinal1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Cliquez sur les images pour vous rendre sur la page d’achat correspondante.

Source : https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14099-Store-Update-Towels-And-Cards

La revue du Congrès : 08-04-2944

Congrès de l’UEE (396)

08.04.2944 TTS

Transcription automatique de session
Certifiée et enregistrée – Assistant archiviste Yates (#57573BDF)

2944-04-08_09:03 – Début de la session.

PRÉSIDENT MARSHALL MADRIGAL (U-Borea-système Magnus): Bonjour à vous, mesdames et messieurs. Si vous voulez bien regagner vos sièges, le greffier procèdera à l’appel.

< pause >

PRÉSIDENT MARSHALL MADRIGAL (U-Borea-système Magnus): Le quorum étant largement atteint, nous déclarons la session ouverte. Le sénateur Han de Jalan a indiqué plus tôt qu’il avait besoin de plus de temps avant de poursuivre la présentation des amendements qu’il envisage concernant l’organisation des autoroutes de vol, donc nous ouvrons la discussion générale. La parole est donnée à l’honorable sénatrice de Vann.

SÉNATRICE RACHEL LESTER (T-Vann-système Croshaw): Merci, Monsieur le président. Mes chers confrères, la Terra Gazette a publié sous la plume de Galen York un article dérangeant dévoilant une vaste corruption au sein du Conseil des Gouverneurs de Goss I. Ils auraient accepté des pots-de-vin pour concéder des droits de transport exclusifs pour l’exportation de biens de leur planète. Selon l’article de M. York, il leur serait même fréquemment arrivé d’accepter les versements de plusieurs compagnies pour le même contrat. J’ai été choquée, perturbée, par ce mépris aussi éhonté que flagrant de l’honneur de leur fonction. Comme nous le savons tous, nous vivons des temps économiquement difficiles. Nous, membres du gouvernement, sommes souvent la cible des critiques de gens qui pensent que nous mentons, que nous complotons, que nous sommes contre eux. Les actes de ces gouverneurs corrompus ne font que renforcer ce sentiment. Cependant, j’ai vite compris que ces derniers ne se permettaient d’agir ainsi que parce qu’ils avaient peu à craindre d’une quelconque surveillance. Sans la bravoure de leur ancien conseiller de sécurité permettant cette révélation, qui sait combien de temps leurs agissements auraient continué? A la lumière de cet événement, je souhaite présenter une motion pour constituer une sous-commission afin de contrôler les pratiques contractuelles courantes du Sénat avec les fournisseurs du secteur privé.

PRÉSIDENT MARSHALL MADRIGAL (U-Borea-système Magnus): Suspectez-vous donc pareille corruption ici?

SÉNATRICE RACHEL LESTER (T-Vann-système Croshaw): Non, président. Je n’ai pas de tels aprioris. Je crois simplement que beaucoup d’eau a coulé sous les ponts depuis notre dernier contrôle interne.

PRÉSIDENT MARSHALL MADRIGAL (U-Borea-système Magnus): Y a-t-il une quelconque objection à la motion de la sénatrice Lester?

SÉNATEUR TRACEY GLENN (U-Saisei-système Centauri): Je n’ai pas d’objection, simplement des questions.

PRÉSIDENT MARSHALL MADRIGAL (U-Borea-système Magnus): La parole est donnée au sénateur de Centauri.

SÉNATEUR TRACEY GLENN (U-Saisei-système Centauri): Merci, président. Sénatrice, comme je viens de le dire, je n’ai pas de problème avec votre motion. En fait, je pense qu’il est tout à fait souhaitable que nous nous imposions nos propres contrôles. Toutefois, je demande que nous gardions les délibérations secrètes et que les conclusions soient exclusivement à usage confidentiel.

SÉNATRICE RACHEL LESTER (T-Vann-système Croshaw): Je préfèrerais que les actions de la commission soient rendues publiques. Je pense que cela montrerait notre souhait de prendre la pleine responsabilité de tout acte répréhensible ou de toute activité illégale.

SÉNATEUR TRACEY GLENN (U-Saisei-système Centauri): Je comprends. Si une quelconque corruption gangrène ce gouvernement, elle doit être supprimée aussi rapidement et proprement que possible ; mais vous devriez également tenir compte des retombées de cette transparence. Il est absolument indiscutable qu’une partie de notre peuple partagera votre vision des choses et considèrera l’enquête ouverte d’une commission contre la corruption comme l’exemple même de la justice, la preuve vivante de la volonté de l’administration d’aspirer aux valeurs morales les plus élevées. Malgré tout, si votre commission déterre quoi que ce soit, son seul effet sera de renforcer encore la méfiance de la majorité de la population.

SÉNATRICE RACHEL LESTER (T-Vann-système Croshaw): Avec tout le respect que je vous dois, sénateur, je ne crois pas que nous devrions restreindre nos actes par la crainte de la réaction des gens, en particulier lorsqu’il est simplement question du bien et du mal.

SENATEUR TRACEY GLENN (U-Saisei-système Centauri): Encore une fois, je crois que vous surestimez les capacités d’analyse rationnelle de la population. Comme vous l’avez dit, les gens sont frustrés et en colère et ils ont toutes les raisons de l’être. Si vous commencez à évoquer des politiciens recevant en une seule opération illicite un montant qui éclipse probablement ce qu’un civil ou un citoyen moyen parvient à gagner en une décennie, ils ne se rappelleront que des gros titres: les crimes et le politicien corrompu du moment – pas le fait qu’il a été démasqué grâce au travail d’autres politiciens.

SÉNATRICE RACHEL LESTER (T-Vann-système Croshaw): Je pense que nous devrions faire confiance à la population pour saisir cette nuance.

PRÉSIDENT MARSHALL MADRIGAL (U-Borea-système Magnus): Le sénateur de Jalan a fait signe qu’il est prêt à poursuivre sa présentation. Je voudrais procéder à un rapide vote de la motion de la sénatrice Lester pour former une commission de révision des pratiques impériales de sous-traitance. Que le greffier commence la procédure.

PRÉSIDENT MARSHALL MADRIGAL (U-Borea-système Magnus): La motion est approuvée. Sénatrice Lester, veuillez établir une liste préliminaire de sénateurs susceptibles de siéger dans cette commission et nous donner une estimation de son calendrier d’action. Je vous laisse également décider si ses débats doivent être public ou à huis-clos.

SÉNATRICE RACHEL LESTER (T-Vann-système Croshaw): Merci, M. le président.

INTERRUPTION DE LA TRANSCRIPTION

Traduit de l’anglais par Kotrin d’après : https://robertsspaceindustries.com/comm-link/spectrum-dispatch/13806-News-Update-Congress-Now

10 questions pour le Président : épisode 34

  1. FatSoDa : Pouvez-vous en dire plus sur la manière dont vous allez structurer les éléments narratifs du jeu solo ? D’où vient votre inspiration ? Quel est votre plan afin d’équilibrer les hauts-faits personnels versus l’accessibilité pour tous les joueurs ?

→ Chris dit que cette question est plutôt ouverte car elle peut être interprétée de différentes façons, par exemple concerne-t-elle les éléments solo de Squadron 42 (SQ42) ou bien de l’univers persistant. Concernant SQ42, ils suivront la même approche que pour Wing Commander, avec une narration proche d’un film/histoire de guerre. Le jeu SQ42 vous amènera à aller dans l’espace Vanduul où les choses deviendront intéressantes. Concernant l’univers persistant, ça sera un mélange de missions courtes avec des personnages non joueurs que vous rencontrerez dans des environnements ouverts à d’autres joueurs, afin de rendre les lieux plus vivants, et d’autres missions plus scénarisées dans des instances privées où l’on trouvera que des personnages non joueurs.

  1. Space_Lawyer : J’ai une question concernant la charge utile des vaisseaux. À quel point devrons-nous nous y tenir ? mon DUR Freelancer a une charge utile définie à 148 unités de charge. Disons que j’essaie accidentellement (ou délibérément) de charger 148,5 unités de charge de marchandises. Y aura-t-il un gyrophare and une sirène d’alerte m’indiquant que je ne peux pas charger autant de marchandises ou est-ce que je pourrai toujours faire le chargement ?

→ Chris dit que les unités de charge se basent sur le volume. Ceci est différent de l’ancien système car CIG a réalisé qu’à un certain point, le volume était plus important que le tonnage. Ainsi, le système de conteneurs standardisés a été créé. Donc si votre maximum est de 148 unités, vous ne pourrez pas en charger davantage. Bien sûr, la question de la masse de ces unités se pose aussi : Chris ne sait pas encore s’il y aura une limite de masse à ne pas dépasser pour pouvoir décoller, mais indique que la masse embarquée impactera les propriétés de vol des vaisseaux.

  1. Jomanda : Dans l’histoire “La génération perdue”, le personnage principal fait le constat que les taux d’intérêts et frais de fonctionnement d’une banque sont particulièrement élevés comparé à ceux d’autres banques. Cela sera-t-il le cas dans l’univers persistant ? Est-ce que les joueurs devront rechercher les taux d’intérêts les plus intéressants pour leurs emprunts et dépôts de trésors dans les banques ?

→ Chris indique qu’il souhaite créer des variations entre les systèmes planétaires et profiter des fluctuations de l’économie. Certains systèmes nécessiteront de dépenser plus pour emprunter de l’argent, du fait de taux d’intérêts plus élevés. Un tel moyen permettrait également à CIG de contrôler la population en les encourageant à aller dans des endroits moins peuplés grâce à des taxes, des emprunts plus bas, ou d’autres incitations.

  1. Sawbones : ma question est si oui ou non il sera possible de jouer le jeu uniquement en tant que spécialiste de tir à la première personne (first person shooter, ou bien FPS) ? Par exemple, et si mon personnage est un pilote exécrable ou déteste voler ? Sera-t-il possible de toujours rester à la surface, et de participer uniquement à des combats FPS ? Ou bien d’être un passager voyageant comme simple personnel embarqué ?

→ Chris indique qu’il y aura des opportunités et possibilités de se spécialiser dans le FPS. Cependant, il doute qu’il soit possible de totalement éviter le vol. CIG essaie de créer un équivalent de l’Arena Commander pour le FPS, afin de permettre des entrainements sans le risque d’être tué. Ceci sera dévoilé plus tard dans l’année.

  1. PhadeOut : Un problème important des mécanismes de jeu des univers persistants en ligne est la prolifération de vieux objets en parallèle de nouveaux. Ceci amène à une escalade dans la puissance des nouveaux objets. Afin de permettre une progression pertinente des améliorations sans escalade permanente, est-ce que nous verrons les objets se détériorer avec le temps et éventuellement nécessiter un remplacement complet ?

→ Chris indique que oui. CIG intègre à tous les objets un système d’usure et de détérioration au cours du temps. Certains objets se dégraderont jusqu’à atteindre un point où vous devrez les remplacer. En ce qui concerne la carrosserie des vaisseaux, vous serez sûrement en mesure de voler avec pendant un certain temps si vous l’entretenez correctement, mais les fabricants de vaisseaux pourront en commercialiser de nouveaux et meilleurs.

  1. Logical Chimp : Pouvez-vous confirmer que les modes de contrôle de liberté total à six degrés (six degrees of freedom ou bien “6DOF”) et IFCS seront implémentés dans le jeu et présenter comment les différents modes d’IFCS le seront (améliorations, options de programmation, modules spécifiques limités à certains vaisseaux, etc.) ?

→ Chris confirme que le mode de contrôle total 6DOF sera implémenté. Ceci sera fait avec la mise à jour 13 qui sera bientôt disponible. Globalement, les gens avaient deux demandes. La première consistait à avoir le contrôle total haut/bas/avant/arrière/roulis/virage avec des mouvements additionnels. La deuxième consistait à pouvoir glisser sur les côtés en mode de vol normal. Afin de répondre à la première demande, dans le nouvel IFCS, si vous passez en mode “découplé”, vous aurez accès au contrôle total 6DOF et cela ne vous ramènera pas au point “neutre”, autrement dit vous continuerez à vous déplacer dans une direction impulsée tant que vous ne compensez pas en impulsant une direction opposée. Si vous cliquez 5 fois sur la gauche, votre vaisseaux continuera à aller vers la gauche tant que vous ne cliquez pas 5 fois à droite pour revenir à une position “neutre”. Pour répondre à la deuxième demande, il y aura bien une option permettant les glissades sur les côtés en mode de vol normal.

Dans le plus long terme, CIG essaiera peut-être de rendre disponibles différents ordinateurs IFCS afin que les plus avancés/chers aient une réactivité accrue, qu’ils soient plus personnalisables, etc.

  1. Vandul Veronica : Est-ce que les citoyens de l’UEE seront autorisés et auront l’opportunité d’interagir avec les Vanduuls, ou bien l’UEE imposera-t-elle le conflit entre nos deux races ? J’aimerais vraiment pouvoir commercer avec les Vanduuls à un certain point, et faire autre chose que simplement me battre avec eux !

→ Chris dit qu’en général les Vanduuls seront hostiles à l’encontre des joueurs, cependant il sera probablement possible dans certaines régions reculées de commercer avec eux, afin de vendre par exemple des armes à des Vanduuls, chose strictement interdite par l’UEE.

  1. Hubert J. Farnsworth : Pourrons-nous nous battre à n’importe quel moment comme dans un bar ou un magasin ou bien y aura-t-il des zones sûres sur les planètes où nous ne pourrons combattre personne ? Aurons-nous sur une planète des batailles à grande échelle afin de conquérir les postes avancés ou villes ennemis ?

→ Chris indique qu’il ne sera pas possible de se battre avec n’importe qui à n’importe quel moment. Cependant il y aura des zones déterminées sur des planètes où il sera possible de se battre contre des joueurs ou PNJ. Certaines zones auront pour sûr des lois contre les bagarres où le simple fait de sortir une arme vous emmènera directement en prison ou la police pourrait vous tirer dessus. Cependant, il sera possible de démarrer des combats à poings nus dans les endroits où vous aurez moins de problèmes légaux (ex. simples amendes).

  1. Noxheart : Je viens juste de lire une information sur la NASA qui a testé une machine à micro-ondes produisant du carburant à partir du vide spatial, et qui fonctionne. Les développeurs du jeu vont-ils tenir compte de ceci, ou de tout autre type de moteur futuriste qui pourrait être découvert et donner lieu à une percée technologique, ou faire office de récompense et qui engendrerait une réduction des coûts des voyages spatiaux ?

→ Chris dit que les choses telles que les machines électromagnétiques s’avèrent être vraies, elles pourraient être intégrées dans la fiction du jeu. Plus tard, il peut y avoir des avancées majeures dans la technologie des moteurs, et vous serez peut-être en mesure d’améliorer vos moteurs avec une technologie extra-terrestre obtenue lors de votre exploration de l’univers.

  1. G.C.G.B : Alors que de plus en plus de vaisseaux deviennent disponibles, quel est celui que vous préférez actuellement ? À votre avis, quelle sera la chose la plus intéressante que vous ferez avec la communauté ? Pouvez-vous nous donner quelques informations avec vos propres mots ?

→ Chris dit qu’il y a énormément de vaisseaux à venir et qu’il est difficile de dire quel est son favori. Il indique que les vaisseaux multi-équipage sont en cours de développement et que de ceux-là, le Constellation est son favori. Cependant, il y a des vaisseaux géniaux tel que le M50 qui viennent juste de sortir. Il pense que la communauté aimera les choses qui sortiront des studios comme l’Origin 980 Jump qui bien que non adapté au combat, permettra de voler avec classe ! Il y aura aussi d’autres vaisseaux un peu plus spécialisés et dédiés à certains rôles.

Concernant la chose la plus intéressante qu’il fera avec la communauté, Chris dit que globalement, être avec les fans aux évènements tels que la Gamescom ou la PAX est toujours enrichissant.

 

Retranscrit depuis l’anglais par IronManu, revu par Baron_Noir – Source : https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14086-10-For-The-Chairman-Episode-34

Le Gladiator dans Popular Science

Salutations citoyens,

 

Le numéro de septembre du magazine Popular Science propose un article sur Star Citizen ! Il a pour but de présenter le projet à ceux qui n’en ont pas entendu parler… mais l’équipe de Popular Science nous a demandé si nous pouvions créer des schémas intéressants qui seraient pertinents par rapport au contenu de l’article. Nous avons choisi l’Anvil Gladiator, le bombardier léger de Star Citizen et avons créé une série de graphiques qui mettent en valeur le niveau de détail qui entre dans la conception du vaisseau. Un seul d’entre eux a été utilisé dans la version imprimée du magazine, mais vous pouvez aujourd’hui les admirer tous les trois ici !

 

Source : https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14088-Gladiator-In-Popular-Science

Lettre du Président – Quel week-end pour Star citizen!

 

ChrisRobertsDirectingSalutations citoyens,

 

Le week-end dernier a été incroyable pour Star Citizen. La réaction de la communauté et de la presse à notre événement de la Gamescom de Cologne a été incroyable. Le fait que des milliers de nouveaux donateurs nous aient rejoints et que nous ayons atteint deux nouveaux paliers prouve que la communauté est aussi excitée que nous le sommes par ce que nous avons montré ! Je suis revigoré après avoir pu vous rencontrer en si grand nombre lors de l’événement réservé aux donateurs à Cologne. Passer du temps avec les donateurs en signant des posters et en discutant de l’avenir de Star Citizen jusqu’à 3h du matin constitue une expérience que je n’aurais ratée pour rien au monde !

 

Taurus_StoreFront

Le but de notre présentation à la Gamescom était de montrer au monde entier comment Star Citizen allait évoluer au-delà du combat spatial. Qu’il s’agisse de présenter les variantes du Constellation orientées vers d’autres rôles que le combat, de faire une démonstration de jeu coopératif à bord d’un vaisseau avec équipage, ou encore de lever un coin de voile sur l’intégration d’un combat FPS de grande qualité parallèlement à notre combat spatial… Star Citizen sera tellement plus riche que n’importe quelle simu spatiale l’ayant précédé. Vous pouvez visionner l’intégralité de l’événement de la Gamescom en cliquant sur la vidéo ci-dessus.

 

Aquila_StoreFront

Le Constellation occupe une place toute particulière dans mon cœur. Comme vous êtes nombreux à le savoir, c’est le vaisseau que j’ai le plus envie de piloter car je pense qu’il représente un type de gameplay inédit dans les simulations spatiales. Nous avons tous rêvé un jour d’affronter la galaxie avec un équipage de compagnons, et je n’ai jamais pu reproduire cela dans Wing Commander. C’est pour cette raison que l’équipe s’est acharnée à terminer la démo « vaisseaux avec équipage multiple » que vous avez pu voir vendredi… Je veux que la communauté puisse avoir un aperçu du gameplay qui me trotte dans la tête depuis tant de mois.

 

Andromedia_StoreFront

Le Constellation est par ailleurs le premier vaisseau que nous avions révélé à la communauté de Star Citizen (le Hornet, le Scythe et le Bengal étaient déjà prêts quand nous avons annoncé le jeu.) Il a été conçu par l’un des meilleurs artistes conceptuels de l’industrie du cinéma et cela fait maintenant longtemps qu’il incarne le potentiel de Star Citizen. Jetez un œil à la brochure originelle, qui date des premiers jours de la campagne ; nous avons fait un bon bout de chemin depuis lors ! C’est avec beaucoup d’amour que l’équipe a œuvré à son amélioration et à la création de variantes appropriées.

 

Phoenix_BeautyShot

Avec 50 millions de dollars, nous venons d’atteindre l’objectif étendu des « langues extraterrestres », ce qui signifie que nous allons consacrer des fonds à l’embauche de linguistes professionnels afin de créer des langues uniques pour nos trois principales races extraterrestres. Voici le descriptif :

 

  • Langues extraterrestresparlez-vous Banu ? Nous allons travailler avec de véritables linguistes pour créer des langues extraterrestres à la fois uniques et réalistes pour les trois principales races extraterrestres : les Vanduul, les Xi’An et les Banu. Au diable les traducteurs universels ou les borborygmes bestiaux : les extraterrestres de Star Citizen s’exprimeront dans leur propre langue !

C’est David Ladyman qui sera en charge de cet effort, et vous pouvez vous attendre à recevoir ses rapports au fur et à mesure de l’avancée.

 

Je voudrais aussi rendre un petit hommage à notre « homme qui valait 50 millions, » Wulf Knight. Ceux qui suivent le développement de Star Citizen auront reconnu ce nom. Wulf n’a cessé de faire preuve d’amitié envers l’équipe de développement et la communauté, et c’est un honneur pour moi de révéler que c’est son achat d’un « super pack » de Constellation qui nous a propulsé jusqu’à un tel niveau. En guise de modeste récompense pour tous ses efforts et son statut symbolique, j’aimerais lui décerner personnellement le Scythe Vanduul qui manque à sa collection de vaisseaux !

Mais nous ne nous sommes pas contentés de franchir le cap des 50 millions de dollars ce week-end… Nous avons aussi dépassé les 51 millions de dollars ! Cet objectif avait été sélectionné par un vote des donateurs, ce qui fut la première fois où nous vous avons demandé d’aider à déterminer nos priorités de développement. Les citoyens nous ont fait savoir de façon retentissante qu’ils voulaient voir l’équipe web, pour son prochain projet majeur, se consacrer à la création d’une carte interactive de ‘l’espace connu’ de Star Citizen… C’est donc ce qui va se passer !

Nous vous fournirons plus de détails dans les prochains jours, mais nous comptons faire de ceci la base de notre Galactapedia interactive et l’intégrer à la transition vers les nouveaux hangars que j’ai déjà évoquée à la Gamescom ; le moment pourrait bien être venu pour nos donateurs de longue date de choisir où ils voudront commencer leur partie dans la galaxie !

J’aimerais à présent vous révéler les deux prochains objectifs supplémentaires ! En premier lieu, celui des 52 millions de dollars est une petite récompense pour tous ceux qui nous ont aidés à arriver jusqu’ici : un jetpack ! Techniquement, il s’agit d’une Unité Individuelle de Manœuvre qui vous permettra de vous livrer à des combats en apesanteur dès que nous aurons lancé cette partie du module. Nous allons l’ajouter aux comptes de tous ceux qui nous ont soutenus jusqu’ici afin de nous assurer que vous soyez bien équipés pour le lancement du module de FPS plus tard cette année.

 

  • Le BB-12 est la toute nouvelle Unité Individuelle de Manœuvre d’Azure Sky Aero. Il est capable d’assurer des sorties extravéhiculaires jusqu’à six heures consécutives, que vous soyez en plein minage de précision ou en train de procéder à une délicate opération de récupération. Ce nouveau modèle dispose de vingt-quatre propulseurs à tuyère de précision et de deux réservoirs résistants d’azote gazeux propulsif entièrement revus, qui peuvent être remplacés rapidement en pleine action ou rechargés à bord du vaisseau. Avec son BB-12, Azure Sky vient à nouveau de consolider sa place de leader en matière de technologies de SEV.

 

Avec 53 millions de dollars, nous aimerions nous projeter jusqu’à la sortie de Star Citizen. Actuellement, nous sommes en train de réfléchir à la façon dont fonctionneront bon nombre de nos systèmes après le lancement : nous devons décider comment décourager les mauvais comportements dans les limites de l’univers de Star Citizen, tout en garantissant un maximum d’amusement et de liberté  aux joueurs. À la sortie du jeu, nous aimerions tester une « Guilde du Médiateur Indépendant », un poste dont la responsabilité consistera à gérer les litiges entre joueurs sans quitter notre monde. Cet objectif supplémentaire allouera une certaine somme à la rémunération de ce poste au sein de Cloud Imperium ! Voici le descriptif dans la fiction du jeu :

 

  • Guilde du Médiateur IndépendantVos supérieurs hiérarchiques vous ont floué ? Le membre de votre organisation chargé de garder un œil sur la caisse l’a regardée se vider dans sa propre poche ? Vous pensez n’avoir aucun recours ? Eh bien vous vous trompez. Dûment habilitée à opérer dans les limites de l’UEE et au-delà, la Guilde du Médiateur Indépendant permet aux citoyens (ainsi qu’aux civils, nous ne pratiquons aucune discrimination!) de déposer plainte contre des organisations privées ou des personnes précises dans leurs rangs. Soumettez vos dossiers à nos représentants de la GMI pour que votre voix soit entendue et vos biens restitués. Vos affaires ne sont pas tout à fait légales ? La GMI n’a pas d’autre mandat que de juger les cas qui lui sont soumis. La confidentialité est garantie.

 

J’aimerais finir en évoquant un autre changement : nous avons l’intention de réorganiser la page d’accueil de RSI afin de la rendre plus compréhensible par les nouveaux joueurs. À la Gamescom, j’ai eu l’occasion de dialoguer avec beaucoup de gens qui avaient entendu parler de Star Citizen mais n’avaient pas franchi le pas et fait de don. Ce n’était pas faute d’aimer ce qu’ils avaient pu voir du projet, ni parce qu’ils n’étaient pas intéressés par ce genre de jeu… Ils ne savaient tout simplement pas par où commencer.

Nous sommes toujours partis du principe que nos donateurs comprenaient parfaitement le projet. Beaucoup d’entre vous nous suivent depuis dix-huit mois et comprennent la façon dont nous mettons en avant la fiction du jeu, ou encore notre façon d’impliquer la communauté dans des modules pré-alpha… Mais pour les joueurs qui viennent tout juste de découvrir le projet, tout ça est déroutant !

Dans le cadre de cette initiative, le compteur du financement participatif ne va plus figurer en première page. Il y a plusieurs raisons à cela, mais la principale tient tout simplement au fait que Star Citizen n’est pas seulement là pour récolter des millions de dollars. Bien qu’il soit indispensable de poursuivre le financement afin d’assurer au développement de Star Citizen le même niveau de qualité et de réalisme sans faire le moindre compromis, les nouveaux venus devraient avant tout découvrir le jeu et son univers, et non combien d’argent nous avons récolté. Les donateurs ne se contentent pas d’acheter de nouveaux vaisseaux. Vous êtes nos yeux et nos oreilles ; c’est vous qui vendez le projet aux autres joueurs bien mieux que ne le ferait n’importe quelle campagne de pub. Vos idées de concepts nous ouvrent de nouvelles perspectives et vos rapports de bugs nous aident à rendre le jeu plus fluide. Chaque fois que vous combattez dans Arena Commander, vous contribuez à améliorer Star Citizen !

Dans les semaines à venir, nous avons l’intention de remplacer le compteur sur la page d’accueil par de nouvelles sortes d’objectifs. Attendez vous à voir des objectifs concernant le nombre de joueurs actifs, le nombre de Vanduuls éliminés, le nombre de bugs signalés, et ainsi de suite ! Les informations propres au financement participatif continueront à être fournies sur une autre page avec plus de précision pour ceux d’entre vous qui adorent les nombres et veulent continuer à nous regarder aller de l’avant en pulvérisant tous les records.

Nous allons peaufiner ces détails avec les équipes en charge de la plateforme et de la production au cours des prochaines semaines… mais je pense que cela permettra de créer une meilleure base pour la communauté et vous fera davantage ressentir que vous participez au projet autrement que par le simple don d’argent.

Comme toujours, merci pour votre incroyable soutien. Comme on me l’a rappelé d’innombrables fois à la Gamescom, cette communauté n’a pas d’équivalent dans le monde du jeu à ce jour. Grâce à vous, cette nouvelle méthode de développement ne se contente pas d’avancer, elle prospère.

 

-Chris Roberts

 

Source : https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14089-Letter-From-The-Chairman

Orbital Supermax : épisode deux

Le feu se propageait à travers les conduites de câbles des sous-plafonds du bloc de haute sécurité, brûlant si fort que le plastique des tableaux de bord commençait à fondre sur les murs. L’épaisse fumée noire qui se répandait dans le couloir me faisait penser à de l’encre qui se diffuse dans l’eau.

Wes Morgan, l’homme que nous étions venus libérer, approcha son visage du mien. Il tenait une manche de son uniforme de prisonnier, qu’il avait arrachée puis humidifiée dans le petite évier de sa cellule, et l’avait placée devant son visage. L’autre manche, il me l’avait passée. « Ça, là-haut, » dit-il en me montrant le plafond, « c’est de la vapeur sous pression. Plus bas il y a des vapeurs chimiques mortelles si tu les respire. Donc reste baissé, mais pas trop. » Il se tourna et sortit dans le couloir.

« Nous devons nous rendre au pont d’envol. C’est le seul moyen de quitter la station. » lui dis-je, en pointant du doigt l’endroit où Cayla Wyrick nous attendait. La prison était bouclée et elle était la seule personne à posséder les codes d’accès nous permettant de nous y rendre. Nous n’avions pas le temps de faire le moindre détour. J’étais armé d’un pistolet paralysant que j’avais ramassé dans un casier à l’extérieur du bloc, et je pouvais toujours l’utiliser sur lui, mais nous avions besoin de son aide pour passer au travers du blocus des pirates.

« On ne partira pas sans Asari. » dit-il sèchement.

« C’est qui, ça, Asari ? » Demandai-je, mais Morgan était déjà en chemin vers la cellule suivante. J’étais certain d’avoir déjà entendu ce nom quelque part, mais je n’arrivais pas à me souvenir où. Je le suivi donc, résigné, à demi-courbé comme il me l’avait dit. Malgré que je ne voyais aucune flamme, l’air était atrocement chaud et me brûlait les poumons à chaque respiration, même à travers le tissus humide.

« Celle-ci. » déclara Morgan à travers sa manche. Il se tenait devant la seule autre cellule occupée de tout le bloc. Elle ne comportait aucune marque d’identification à part une série de chiffres sur la porte.

Wyrick m’avait confié sa carte d’identification qui permettait d’ouvrir n’importe quelle porte dans la station. Mais il s’agissait du secteur de haute sécurité. C’est ici que l’UEE enfermait les prisonniers que personne ne devait trouver. Des hommes ayant commis des crimes atroces, ou qui étaient connus pour être affiliés à certains pirates, ou…

Je me souvins alors qui était Yusaf Asari.

« Je n’ouvrirai pas cette porte ! » déclarai-je fermement.

Asari était sous le coup d’une accusation de tentative de génocide. C’était un terroriste Tevarin qui avait libéré un virus conçu à des fins militaires sur une colonie du système Geddon. L’idée était que le virus se répandrait grâce au retour des transports reliant la colonie à l’espace de l’UEE. L’Advocacy avait eu vent du plan et bouclé la colonie avant que le virus ne puisse se propager, mais les répercutions au sol furent terribles. Il s’agissait d’un monstre, dans tous les sens du terme.

« On peut rester là à en débattre ou bien je peux prendre cette carte d’identification et ouvrir la cellule moi-même. Tu as toujours la carte parce que je le veux bien. »

Morgan savait que j’étais armé, mais ne semblait pas s’en soucier. Peut-être ne voulait-il simplement pas laisser Asari mourir dans les flammes, pensai-je alors. Si c’était bien ça, je pouvais lâcher un peu de lest.

« Je veux ta garantie qu’il ne sortira pas de la station. »

Morgan considéra ma demande.

« Je ne l’aiderai pas à quitter la station. Ce qu’il fera une fois libéré ne me regarde pas. »

C’était le meilleur compromis possible.

Asari ne sortit pas immédiatement de sa cellule. Il était grand pour un Tevarin, ce qui n’était pas rien. Il avait des cicatrices sur le visage et le haut des épaules qui étaient visibles grâce au t-shirt blanc sans manches qu’il portait. « Morgan, » lâcha-t-il d’une voix pâteuse. « Tu ne ressembles pas à ce que j’imaginais de toi.

– Toi tu corresponds bien aux images que j’ai vues de toi au journal télévisé. » dit Morgan. « Nous venons te sauver. »

Le regard d’Asari passa à travers moi comme si je n’existais pas.

« Je ne peux pas me joindre à vous. » dit-il. « Mes frères Tevarin sont retenus sur un pont inférieur. Je vais les retrouver et me joindre à nos envahisseurs s’il veulent de nous. Sinon nous nous débarrasserons d’eux. »

« Je comprends. » déclara Morgan. Il tendit une main, qu’Asari serra. « Ce fut un plaisir.
– Nous nous reverrons à nouveau Wes Morgan, si ce n’est dans cette vie, alors dans la prochaine. » Sur ces mots, le géant Tevarin tourna les talons et disparut en s’enfonçant dans les couloirs de la prison.

« Nous n’allons pas tout de suite sur le pont d’envol. » dit Morgan alors que nous venions de rejoindre Wyrick. Il parla à nouveau avant que nous n’ayons eu le temps d’objecter quoi que ce soit. « Ce jouet de pistolet paralysant que vous avez là ne nous sera pas d’une grande aide si nous devons croiser les personnes qui ont fait tomber les défenses d’une station de type Orbital Supermax. Et que je sois maudit si je dois leur faire face avec pour seule arme ma belle gueule.
– Pas d’arme !» répondit fermement Wyrick.

Morgan la dévisagea de haut en bas. « Vous m’avez l’air d’une gentille fille, et jolie avec ça. Croyez-moi, vous n’avez pas envie de découvrir ce que ces types vous feraient s’ils en avaient l’occasion. » Il laissa cette horrible pensée s’installer un moment, puis reprit. « Vous savez qui je suis ? »

Elle devint pâle, puis hocha la tête.

« Vous avez lu mon dossier ? »

Encore un hochement de tête.

« Kellog VI voulait un profil psychologique avant que l’on vous transfère. Je m’apprêtai à commencer sa rédaction la semaine prochaine.

– Bien, alors vous savez que je ne suis pas un psychopathe. Les armes sont des outils de négociation. Je ne fais feu que lorsque j’y suis contraint. »

Elle l’étudia un moment, puis acquiesça une troisième fois.

Étrangement, je ne pense pas que ce fut la menace évoquée par Morgan qui la fit changer d’avis. Elle était psychiatre, et les psychiatres sont bons pour lire les gens. Je suppose qu’elle avait vu quelque chose en lui qui l’avait convaincue qu’il disait la vérité.

Malheureusement, nous n’étions pas les premiers à avoir pensé à l’armurerie. Nous nous risquâmes à utiliser l’ascenseur, descendirent de deux étages pour traverser un dédale de couloirs. Alors que nous nous rapprochions, nous commençâmes à entendre des bruits, du métal qui s’entre-choquait, des cris et des jurons. La source de ce raffut apparut alors que nous tournions à un angle. Un prisonnier, si maigre que sa poitrine se voûtait sur elle-même, tenait une sorte de chalumeau contre une porte de coffre-fort scellée. Son arme, d’habitude utilisée pour colmater les fissures dans la coque provoquées par des micro-météorites, faisait des étincelles au contact du métal. De larges traces cramoisies étaient visibles, significatives de nombreuses tentatives infructueuses pour tenter d’ouvrir la porte.

Un prisonnier, un géant que je connaissais sous le nom d’Albus Cronock et qui traînait toujours avec un groupe d’hommes à ses côtés, supervisait l’opération, les bras croisés sur son torse, les yeux plissés.
Une arme, de toute évidence prise à un garde, reposait le long du mur, à bonne portée.

« Dernière chance de faire demi-tour pour se diriger vers le pont d’envol. » proposai-je nerveusement.

« Nous restons. » Dit Morgan. Puis tendant la main. « Donnes-moi le flingue. »

J’hésitais, mais curieusement, Wyrick était d’accord avec lui. « De toute façon, quelle différence ça fait ? »

Elle n’aurait pas fait grande différence, mais le poids de l’arme sur mes hanches me réconfortait et j’étais réticent à l’idée de m’en séparer. À peine l’avais-je remise à Morgan qu’il s’approcha de l’un des panneaux de contrôle sur le mur et le fracassa avec son poing pour en extraire un câble. Il fit sauter le cache de l’arme et bricola quelque chose avec le câble qui produisit des étincelles. Il l’inspecta un moment, puis sembla satisfait et remit le cache en place.

« Là, maintenant c’est mortel. » Il leva le canon et le pointa droit sur nous.

« Et bien, » dis-je à Wyrick, « ça n’aura pas duré longtemps. »

« Tout ça fait partie du plan, n’est-ce pas Morgan ? » Demanda Wyrick pleine d’optimisme.

« Bien sûr que ça fait partie du plan ! » répondit-il dans un haussement d’épaules. « Vous savez le conseil qu’on vous donne lors de votre premier jour en prison ? Trouvez le pire fils de pute qui soit et démarrez un combat ? C’est exactement ce qu’on s’apprête à faire. »

Puis il nous fit signe de bouger, du bout du canon. « Maintenant avancez. »

Il fallut quelques secondes pour que l’homme au chalumeau ne se rende compte que les autres détenus s’étaient tus, mais lorsque ce fut le cas, il baissa l’outil, actionna la sécurité, et regarda en direction de Cornock. Le plus grand du groupe s’écarta du mur où il était appuyé et percuta la crosse du fusil du bout du pied, ce qui la propulsa dans les airs, lui permettant de la reprendre en mains. Il avança alors vers nous, suivit de plusieurs autres taulards.

« Tiens, tiens, Cayla Wyrick. Ça fait plaisir de voir ton joli visage dans les parages. Qui sont tes deux amis ? »

J’aurais dus réaliser plus tôt que tout le monde connaissait la psy de la prison. Morgan attira alors mon attention, Il serrait sa prise sur l’arme et me fit un signe de la tête en direction du type maigre en possession du chalumeau, comme pour me signifier que je devrais m’occuper de lui si les choses tournaient mal. Je haussai les épaules en prétendant ne pas l’avoir compris. Je suis aussi courageux que n’importe qui, mais il avait de quoi fondre le métal… Il n’y avait aucune chance que je me précipite vers une fin certaine.

« C’est Docteur Wyrick. » dit-elle. « C’était Docteur Wyrick la première fois que nous nous sommes rencontré, et c’était toujours Docteur Wyrick la semaine dernière lorsque vous vous êtes mis à pleurer comme un bébé dans mon bureau parce que votre petite amie, lasse de vous attendre, est partie avec son patron. »

Cronock clignait des yeux comme s’il avait été frappé et regarda à droite, puis à gauche. « Pleurer ? Moi ? Vous vous trompez de gars. » Il haussa les épaules puis prit un ton suppliant. « N’y a-t-il pas une confidentialité patient/docteur ou un truc du genre ? »

Mais Wyrick n’avait pas fini. Elle regarda l’homme qui tenait le chalumeau. « Bonjour James. Je suis surprise de vous trouver ici. Que va pensez votre sœur à votre avis lorsque vous écoperez de vingt ans supplémentaires pour tentative d’évasion ? Elle restera avec Slade pour finir à l’hôpital ? Vous étiez pourtant parti pour la sortir de tout ça non ? »

‘James’ rougit puis posa l’arme à terre. « Désolé Cornock, Je ne peux pas faire ça.

– Et vous ! Mick Brown ! N’étiez-vous pas— ? »

Ce coup-ci l’homme en question n’attendit même pas qu’elle termine.

« C’est bon, c’est bon. On a compris. Je ne toucherai pas à un seul de vos cheveux. »

J’étais stupéfait. Wyrick avait réussi à neutraliser l’une des bandes les plus violentes sur Supermax, juste avec des mots.

Les yeux de Morgan étaient grand ouverts.

« Y a-t’il quelqu’un contre qui elle n’a rien ? »

Je ne pus qu’hausser les épaules.

Wyrick s’avança au milieu du groupe. Même avec ses talons, sa tête ne dépassait pas leurs épaules, et pourtant elle les dominait, physiquement et mentalement.

« J’ai une nouvelle pour vous. Je suis la nouvelle directrice de cet endroit. Ce qui veut dire que je suis libre d’offrir la liberté conditionnelle ou des diminutions de peines pour ceux qui nous aideront à sortir d’ici. »

Elle regarda alentour, attendant que la nouvelle soit assimilée par tous. Puis elle tint sa carte d’identification en l’air. « Et en tant que directrice, j’ai accès à l’armurerie. »

Morgan vacilla, n’ayant écouté que d’un air distrait jusque-là. « Attendez une seconde… »

Je bégayai quelque chose aussi. Nous étions sur le point de les armer ? Mais une acclamation monta des prisonniers qui couvrit ma voix. Puis Wyrick ouvrit la porte et nous nous retrouvâmes au centre d’une joyeuse bande de fous armés jusqu’aux dents.

Étant donné que la seule chose qui les empêchait de nous balancer par le premier sas venu était l’attitude de Wyrick qui n’hésitait pas à divulguer des informations confidentielles, je pris soin de m’équiper d’un fusil d’assaut P4SC. S’ils décidaient de s’en prendre à moi, je voulais être armé.

À suivre…

Traduit de l’anglais par Nathaniel Flint avec la participation de Zeptow. Relecture et corrections par Hotaru
Source : https://robertsspaceindustries.com/comm-link/spectrum-dispatch/14009-Orbital-Supermax-Episode-Two