The Next Great Starship – Finale du 7 Juin

 

Afin de vous préparer pour la grande finale, voici un bref résumé de la compétition (voir : vidéo ci-dessus). Le concours de modélisation The Next Great Starship (“Le Prochain Super Vaisseau Spatial”) donne aux fans la chance de créer un vaisseau spatial qui sera utilisable dans la future simulation spatiale épique de Chris Roberts : Star Citizen.

 

Mais attendez, ce n’est pas tout ! Cette semaine, nous avons mis à jour tous les hangars de Star Citizen afin de vous présenter les deux finalistes du concours. Allez y jeter un œil et choisissez celui que vous préférez ; le gagnant sera déterminé par un vote en direct sur ce site demain, samedi 7 Juin, lors de la diffusion de la finale elle aussi en direct ! (Heure de la côté Est des États-Unis : 15h – heure en France métropolitaine : 21h)

 

Ne soyez pas étonné(e) si votre hangar semble quelque peu différent : les vaisseaux du concours ne rentrent que dans un hangar deluxe, nous avons donc temporairement surclassé tout le monde pour que l’inspection de ces chasseurs se fasse dans le plus grand confort. Vos hangars retourneront à la normale la semaine prochaine.

 

Parmi les sponsors pour ce concours se trouvent Alienware, AMD, Autodesk, Crytek, Cologne Game Lab, Maingear, Wacom et YouTube. The Next Great Starship est diffusé tous les Vendredi à 18h, heure de la côté Est des États-Unis, ou 15h PST (note : cela correspond à minuit, heure en France métropolitaine). Les fans sont invités à se rendre sur la chaîne YouTube de Robert Space Industries ici afin de visionner l’épisode.

 

 

Traduction depuis l’Anglais et relecture par Aelanna et Hotaru – Source : https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13928-The-Next-Great-Starship-Finale-Preview
Merci de contacter l’auteur de cet article par MP pour toute remarque ou faute éventuelle.

Lettre du Président : 45 millions de dollars

ChrisRobertsDirectingSalutations citoyens,

 

Nous venons d’atteindre les 45 millions de dollars de financement participatif, donc je crois que l’on peut considérer le Freelancer comme un succès ! Je trouve que le Freelancer représente un bon condensé de l’expérience Star Citizen. Ce sont les donateurs qui ont choisi le concept original au cours de la campagne initiale, puis ils ont milité pour que nous améliorions le cockpit… et le voilà maintenant, magnifiquement terminé dans vos hangars avec une gamme complète de variantes. Vous n’avez pas seulement contribué à financer ce vaisseau : vous avez aussi participé à sa création.

 

Avec 45 millions de dollars, vous avez débloqué l’une de nos récompenses choisies par les donateurs, à savoir le mystérieux artefact Hadésien. Nous avons en tête des idées intéressantes sur les conséquences que cela engendrera dans l’univers persistant… mais il vous faudra explorer cet aspect-là du jeu par vous-mêmes ! Voici les détails :

 

Artefact HadésienLe mystère entourant ce qui s’est produit sur Hades a été l’une des plus grandes énigmes archéologiques depuis la découverte du système au début du 26ème siècle. Tout semble indiquer que les Hadésiens ont pratiquement éradiqué leur propre civilisation à la suite d’une guerre civile dévastatrice qui laissa une planète brisée en deux, mais tant de questions demeurent. Qui étaient ces Hadésiens ? Comment la guerre a-t-elle commencé ? Au fil des siècles, le public s’est lui aussi pris de passion pour le mystère qui émane de ce système. Cette curiosité fut ravivée lorsque des scientifiques découvrirent récemment un artefact Hadésien isolé et, chose plus surprenante encore, en provenance du marché noir. Des fabricants de babioles essayèrent très vite de tirer profit de ce soudain regain d’intérêt en produisant des répliques exactes de l’artefact pour le vendre au grand public, allant jusqu’à imiter les symboles non-identifiés le long du socle…

 

 

Pour votre dernière récompense, vous avez voté pour le « kit de réglage de moteur. » En voici la description officielle à présent débloquée :

 

Kit de réglage de moteurLe kit MaxTune de Wilkes & Federman est devenu l’un des kits de base les plus vendus auprès des passionnés exigeants. Il figure dans le dernier numéro de « L’affaire de l’année » de Whitley, et comprend tout ce dont l’apprenti ingénieur a besoin pour analyser la mécanique de son moteur de façon plus approfondie. Un analyseur Tap vous permettra de visualiser le rendement actuel de votre moteur ainsi que les données de la consommation énergétique d’une façon à la fois simple et compréhensible. Servez-vous des trente-huit pièces de l’omni-outil pour accéder à votre moteur et commencer à l’ajuster. Wilkes & Federman décline toute responsabilité en cas de dommage subi par votre moteur suite à vos réglages. Veuillez vous référer à la garantie constructeur avant d’effectuer la moindre opération.

 

J’espère que vos Freelancers vous plaisent, et que vous apprécierez la publicité qui sera diffusée aujourd’hui. Comme vous le savez, notre plan consistait initialement à réaliser les brochures et les publicités de la première série de vaisseaux de donateurs. Vous avez déjà pu admirer l’Aurora, le 300i, le Hornet et à présent le Freelancer, et le Constellation et le Cutlass sont en cours de réalisation.

 

Pour le prochain objectif supplémentaire qui viendra récompenser les joueurs, j’aimerais ajouter une autre publicité à cette liste… et j’aimerais que ce choix vous revienne ! Je vous invite à voter ci-dessous pour choisir lequel parmi la deuxième vague de vaisseaux de Star Citizen devrait ensuite faire l’objet de la prochaine publicité que nous développerons.

Comme toujours, merci pour votre incroyable soutien ! Profitez bien d’Arena Commander et continuez à nous suivre, car nous allons améliorer le combat et lancer des portions encore plus consistante de l’univers de Star Citizen.

 

 

– Chris Roberts

 

 

Quel vaisseau devrait faire l’objet de la prochaine publicité ?

 

A. M50

 

B. Gladiator

 

C. Retaliator

 

D. Avenger

 

E. Caterpillar

 

F. Starfarer

 

G. Mustang

 

TRACKER : Sûreté de l’armement

Bienvenus Chasseurs. Ici Garret Coliga de retour pour un nouveau TRACKER, la source officielle pour les primes de la Guilde des Chasseurs de Primes ainsi que diverses informations. L’épisode d’aujourd’hui est sponsorisé par CenterMass, l’unique magasin qui peut répondre efficacement à vos besoins offensifs et défensifs. Arrêtez-vous dans l’une de leurs boutiques pour faire y le plein des dernières nouveautés de vos fabricants dont vous avez confiance.

Nous allons discuter avec Callum Ringi dans un instant, mais d’abord, j’ai quelques nouvelles intéressantes pour l’épisode HotSheet d’aujourd’hui.

Premièrement, Marshall Theodore. C’est sa première infraction, la prime a été déposée par la CCB. Cela ressemble à une chasse à l’homme, apparemment le gamin aurait fait un prêt et essayerait de filer sans rembourser quoi que ce soit (any of it back). Il représente sans doute qu’une faible menace, mais soyez prudent, le gamin est sans doute terrorisé et nerveux. La dernière fois que son matricule d’identité a été repéré, il se trouvait sur Magnus, système Nexus, depuis plus rien.

Ensuite… hmm… on dirait qu’il s’agit d’une erreur, mais mon producteur m’affirme que non. Une prime a été renouvelée concernant les membres du réseau Orion. La dernière fois que j’en avais entendu parler, ils avaient tous été supprimés personnellement et de manière professionnelle par les Marines, mais il faut croire que non. La prime a été déposée sur Elysium, donc j’imagine que leur résurrection les a emmenés vers une nouvelle zone de l’espace.

C’est tout pour le moment. Pensez à consulter votre Guilde locale ou l’agence de police la plus proche pour recevoir une liste complète des primes disponibles et vérifiez par deux fois chaque prime avant de vous confronter à un fugitif, au cas où celles-ci auraient déjà été encaissées. Toutes les affaires doivent être menées dans les règles par des membres agréés de la Guilde.

Très bien. J’aimerais vous présenter notre invité de cette émission. Il a débuté sa carrière en servant dans la milice locale de Lago à l’âge de 17 ans. Après trois ans de loyaux services, il fut engagé dans les forces de police où il servit avec distinction pendant dix ans avant de rentrer dans l’Advocacy, où il sert encore aujourd’hui. Laissez-moi vous présenter Callum Ringi.

Callum Ringi : Salut Garrett, très belle introduction.

Garrett Coliga : Très belle carrière. Alors, quelle est votre position au sein de l’Advocacy ?

Callum Ringi : J’ai été agent de terrain durant presque toute ma carrière. Il y a 7 ans, j’ai été blessé durant un raid sur Prime, j’ai donc été transféré derrière un bureau depuis. A présent, je travaille sur le système de sécurité

Garrett Coliga : Est-ce que c’est semblable à la sécurité des frontières ?

Callum Ringi : Non…. enfin si en quelque sorte. C’est plus un travail d’analyse théorique des statistiques criminelles ainsi que la recherche des meilleures façons de maintenir l’ordre dans des zones à fort trafic.

Garrett Coliga : C’est donc l’Initiative Armistice ?

Callum Ringi : Oui. Depuis plusieurs années maintenant, L’advocacy travaille avec le Sénat et les membres concernés de l’industrie de l’armement pour minimiser les actes de violence dans l’espace sécurisé, qu’ils soient intentionnels ou non.

Garrett Coliga : Comment ?

Callum Ringi : Il est bien connu que la plupart des vaisseaux sont équipés d’armements de toutes sortes. Bien que l’UEE ne soit pas contre la possession de ces armes, cela représente un risque potentiel dans les zones ou vous tentez de maintenir l’ordre. Si tout le monde peut ouvrir le feu à tout moment; cela rend-il la zone plus sûre ou plus précaire ? L’Initiative Armistice représente l’expérimentation d’un nouveau système qui doit activer immédiatement les suretés des armes dès que les vaisseaux entrent dans un secteur sécurisé. La théorie veut que cela devrait diminuer les escalades de violence tout en minimisant les risques de tir accidentel.

Garrett Coliga : Avec tout le respect que je vous dois, ce que vous suggérez semble très intéressant en théorie, mais j’ai le pressentiment que ce n’est pas aussi simple que ce vous aimeriez le penser.

Callum Ringi : C’est justement la raison de ma présence ici, Garret, nous voulons contacter les différents professionnels pour écouter leurs points de vue, leurs avis et leurs ressentis sur les lacunes possibles.

Garrett Coliga : Alors, mettez vous à l’aise . Tout d’abord, je n’apprécie pas beaucoup l’idée que quelqu’un prenne le contrôle de mes armes. Que se passerait-il si je découvrais un client caché dans ce système ? Suis-je sensé le soumettre par la seule force de ma personnalité ?

Callum Ringi : Vous ne perdriez jamais le contrôle, c’est une chose importante dont il faut se souvenir. C’est juste un mécanisme de sécurité. Vous pourrez à tout moment le désactiver.

Garrett Coliga : Mais alors quel est l’intérêt de ce système ?

Callum Ringi : Eh bien, si vous le désactivez, le système notifiera juste aux vaisseaux alentours que vos armes sont armées.

Garrett Coliga : Du coup ils armeront leurs armes justes au cas où j’essayerais de leur tirer dessus.

Callum Ringi: Probablement, oui, mais si vous n’ouvrez pas le feu, vous n’avez rien à craindre.

Garrett Coliga : Je suppose, j’ai juste un peu de mal à comprendre l’intérêt de ce système.

Callum Ringi: Nous espérons que cela rendra plus facile l’identification des personnes ayant un comportement hostile et dans le même temps prévenir des décharges accidentelles de tir. C’est un argument que nous entendons avec une surprenante régularité dans nos salles de tribunaux en ce moment.

Garrett Coliga : Désolé, Callum. Je n’y crois toujours pas. Mais nous allons y revenir dans un petit moment après un court instant , juste après un petit message de nos sponsors. Alors restez dans le coin si vous le pouvez. Et si vous ne le pouvez pas, prenez soins de vous et surveillez vos arrières.

//Fin de Transcription.

Traduit de l’Anglais par Aelanna, relecture par Fade-To_Black – Source : https://robertsspaceindustries.com/comm-link/spectrum-dispatch/13851-TRACKER-Weapon-Safety

Présentation de la gamme Freelancer

Salutations citoyens,

 

Le MISC Freelancer est arrivé !

Nous avons le plaisir de vous annoncer que la gamme de variantes du MISC Freelancer est disponible à compter de ce jour ! Vous en apprendrez plus à propos des quatre Freelancers en consultant la brochure ci-dessous, qui vous détaille les raisons qui pourraient vous convaincre d’ajouter ce vaisseau à votre flotte. Le Freelancer est un vaisseau spatial robuste et polyvalent capable d’endosser aussi bien les rôles d’explorateur que de transporteur. Qu’il se consacre à l’exploration des profondeurs de l’espace ou au transport de marchandise, le propriétaire / opérateur d’un Freelancer est son propre maître (ou sa propre maîtresse.)

Still-16Rendez-vous sur la page du MISC FREELANCER pour en apprendre davantage au sujet de ce châssis créé par Musashi Industrial & Starflight Concern. La matrice des caractéristiques de vaisseaux a été mise à jour pour tenir compte de toutes les propriétés des variantes du Freelancer.

Et n’oubliez pas de regarder la finale du concours The Next Great Starship : nous y présenterons pour la première fois la vidéo de la publicité du Freelancer qui met en avant les caractéristiques du vaisseau grâce à de superbes images ! TNGS sera diffusé en direct ici-même, samedi à 15h00 PST (minuit heure française). Pour ceux qui ne pourraient pas assister au TGNS en direct, la publicité sera disponible ici plus tard dans la journée (dimanche en Europe).

Trois versions supplémentaires du Freelancer sont lancées ce jour :

FreelancerDUR

Le Freelancer DUR est un vaisseau d’exploration de grande autonomie, équipé tout spécialement pour pouvoir explorer d’étranges nouveaux mondes !

 

FreelancerMAX

Voyez les choses en grand, ou rentrez chez vous : le Freelancer MAX est le transporteur spécialisé de la gamme, avec davantage de place en soute pour les capitaines marchands !

 

FreelancerMIS

Le Freelancer MIS est le cogneur de la gamme : il s’agit d’une puissante plateforme lance-missiles conçue pour l’armée de l’UEE et qui est désormais à la disposition des opérateurs civils !

 

Vue avant du châssis du Freelancer à l’atterrissage

Ces modèles sont là pour montrer aux donateurs ce qu’ils seront capables de réaliser avec des améliorations et modifications de vaisseaux dans la version finale du jeu, en modifiant des coques de base pour les adapter à des rôles plus spécifiques.

Vous pouvez en apprendre davantage à propos de chacune d’entre elles en consultant la brochure ci-dessous, qui a été réalisée par les service publicitaire de MISC !

 

 

 

CONSULTER LA BROCHURE

 

SEMAINE DE PROMOTION DE LA GAMME FREELANCER

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Toutes les variantes du Freelancer sont désormais disponibles dans le hangar ! Vous ne pouvez pas encore les mener au combat, mais vous pouvez les explorer comme n’importe quel autre vaisseau de Star Citizen. Les versions DUR et MAX sont ajoutées de façon permanente à la boutique, tandis que la version MIS sera proposée jusqu’au lundi 16 juin. Le pack MIS inclut aussi un manteau estampillé UEE en édition limitée (pour ceux que le MIS n’intéresse pas, le manteau sera disponible séparément lui aussi pour cette semaine seulement.) Il pourrait revenir dans le cadre de futures promotions.

Si vous possédez déjà un Freelancer faisant partie d’un pack de jeu et que vous souhaiteriez l’échanger pour un DUR, un MAX ou un MIS, c’est possible grâce aux packs d’extension figurant ci-dessous.

N’oubliez pas : nous proposons ces vaisseaux de donateurs pour financer le développement de Star Citizen. Tous ces vaisseaux pourront être achetés dans l’univers final grâce à des crédits du jeu, et ils ne sont pas nécessaires pour démarrer dans le jeu. L’objectif  est de proposer des vaisseaux supplémentaires qui offrent aux joueurs une expérience différente plutôt qu’un avantage spécifique après le lancement de l’univers persistant.

 

Les packs :

Pack Freelancer

Pack Freelancer DUR

Pack Freelancer MAX

Pack Freelancer MIS

 

Les vaisseaux seuls :

Freelancer seul

Freelancer DUR seul

Freelancer MAX seul

Freelancer MIS seul

 

Les améliorations :

Amélioration en Freelancer DUR

Amélioration en Freelancer MAX

Amélioration en Freelancer MIS

 

Patch du hangar

Le patch du hangar est à présent disponible ! Les variantes du Freelancer devraient désormais apparaître correctement dans votre hangar.

VEUILLEZ NOTER : ne soyez pas surpris si en vous connectant, vous vous retrouvez dans un hangar Deluxe ! Nous avons momentanément surclassé tous les hangars pour leur permettre d’accueillir les deux finalistes du concours The Next Great Starship. Jetez-leur un coup d’œil et choisissez celui qui vous plaît le plus ; le gagnant sera désigné par un vote en direct au cours de la finale du TGNS demain à 15h00 PST (minuit heure française) !

 

Source : https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13926-Introducing-The-Freelancer-Line-Up

Arena Commander V0.8 – Merci !

Salutations Citoyens,

 

AC 0.8

Merci à vous tous! Le lancement d’Arena Commander a été un franc succès et nous sommes très excités de voir une si grande part de la communauté embrasser la nature du module pré-alpha. L’intégralité de l’équipe a été stimulée par vos rapports de combat positifs, le module semble mieux fonctionner que nous ne l’avions imaginé. Comme vous le savez, Arena Commander n’est qu’un avant goût de tout ce qui va venir avec Star Citizen…

Maintenant, préparez-vous à voir ce qu’il nous reste en réserve!

 

Pour le moment, nous sommes très heureux que les Citoyens des quatre coins du monde puissent rejoindre l’espace. Pour partager quelques données à propos du lancement d’Arena Commander: A 19h (Soit 12 heures après le lancement) 33 813 personnes avaient réussi à jouer à Arena Commander! Nous avons transmis 820 TB de données, ce qui veut dire que nous avons transmis plus de données en une demi-journée qu’entre Août, Septembre, Octobre et Novembre de l’année passée réunis! Et tout cela SANS subir le moindre crash!

 

Et nous souhaitons particulièrement remercier les Citoyens dévoués qui remplissent des rapports de bugs d’Arena Commander sur le forum! Avoir vos retours directs est la raison pour laquelle nous pensions qu’une sortie par modules était une bonne idée : et vous nous le prouvez! Nos équipes de Contrôle Qualité à Manchester et Austin sont en train d’examiner vos rapports, reproduisant les bugs et travaillant sur des solutions pour les prochaines mises à jour! Vos rapports concernant des problèmes de conception tels que la réactivité des contrôles sont aussi à l’étude. Gardez à l’esprit que beaucoup de ce que vous voyez actuellement changera à l’avenir !

 

Notre équipe de Contrôle Qualité a également établit une page rassemblant les alternatives aux problèmes les plus courants et qui peuvent être résolus sans mise à jour. Vous pouvez la trouver ici. Une des demandes les plus récurrentes que nous ayons reçues est celle de préréglages additionnels pour le HOTAS. Les versions futures d’Arena Commander comporteront un système d’édition des contrôles et des dispositions de touches plus nombreuses, mais pour le moment nous mettons à disposition des fichiers XML que vous pouvez ajouter au jeu pour inclure des préréglages supplémentaires.

 

 

Voici comment les utiliser:

  1.   Cliquez sur le lien correspondant à votre joystick HOTAS
  2.   Cliquez droit sur la page et « Enregistrer sous… » en prenant soin de noter l’emplacement où vous aurez sauvegardé le fichier. Par exemple : C:\Hotas
  3.  Maintenant, une fois en jeu, ouvrez la console avec la touche [²] et écrivez : pp_rebindkeys C:\Hotas\layout_hotas_x55 (ou pp_rebindkeys C:\Hotas\layout_hotas_warthog)

 

Nous sommes également ravis de voir le nombre de Citoyens qui partagent leur expérience d’Arena Commander via Twitch. Une fois de plus, MERCI ! Vous donnez l’opportunité aux donateurs qui n’ont pas eu la chance de jouer de voir le jeu en action… et vous participez à montrer le jeu au monde! (Les streamers nous ont même aidés la nuit passée à résoudre le problème de ‘fichiers manquants’ qui bloquait des Citoyens dans leur hangar !) Voici une courte liste de quelques-uns de nos streamers préférés :

 

Nyaandere
Bluebird
Cohh
AverageAdam
Ngotie

 

 

Nous savons qu’il y a beaucoup d’autres excellents streamers d’Arena Commander, partagez donc vos favoris dans les commentaires!

 

 

Nous sommes en train de préparer quelques vidéos explicatives pour permettre à tous de voler dans Arena Commander! Aujourd’hui, en avant première, nous vous proposons des guides qui vous montreront comment utiliser le clavier et la souris, aussi bien pour piloter que pour vous battre! Vous pouvez les trouver ci-dessous.

 

Aurora AC

Et si vous n’avez pas eu l’occasion de jeter un œil au manuel d’Arena Commander, en voici le lien. Le manuel est conçu de façon à vous enseigner les fondements du jeu mais aussi comme un rappel de l’époque de Wing Commander, où les joueurs se voyaient offrir un Manuel rédigé de façon rôle-play pour s’immerger encore davantage dans le monde du jeu. Notez que le manuel est un document vivant, tout comme le jeu: nous l’avons déjà mis à jour une fois depuis le lancement!

 

A ce propos, nous sommes au courant des bugs au niveau du système de refroidissement du 300i qui signale des surchauffes alors qu’il ne devrait pas. Vous pouvez cliquer ici pour trouver une réponse officielle d’Origin Jumpworks détaillant leur plan pour corriger cette erreur.

 

Encore une fois, merci d’avoir fait du lancement d’Arena Commander V0.8 un succès. Nous savons qu’il y a beaucoup de travail devant nous… mais le fait que nos plus dévoués donateurs semblent ‘comprendre’ où nous voulons aller nous encourage. Le meilleur est encore à venir!

— Chris Roberts

 

P.S. Nous avons également une nouvelle version de la bande-annonce d’Arena Commander que vous avez vu la nuit passée. Il y a eu un débat animé au sein de l’équipe pour savoir laquelle des deux versions était la meilleur… Maintenant à vous de décider! Elle est disponible ci-dessous.

 

How to Fly – Mouse and Keyboard

How to Fight – Mouse and Keyboard

Nouvelle bande annonce Arena Commander V0.8

 

Traduit de l’Anglais et relectures par Sunrider_44 et Fade-To_Black – Source : https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13925-Arena-Commander-V08-Thank-You

Lancement de l’Arena Commander !

Salutations Citoyens !

 
StarCitizenDev-2014-04-11-14-06-20-24Nous sommes très heureux d’enfin partager avec vous la première version publique de l’Arena Commander !
La version que nous déployons aujourd’hui est ce que nous appelons V0.8. Vous pouvez la télécharger soit en mettant à jour votre hangar via le client, soit en accédant à la page de téléchargement de Star Citizen. La V0.8 proposera à tous les contributeurs qui remplissent les conditions requises un accès aux modes “Nuée Vanduul” et “Vol Libre”, ainsi que la possibilité de voler avec l’Aurora, le 300i et le Hornet. Si vous ne possédez aucun de ces vaisseaux, nous vous prêterons le vaisseau qui se rapprochera le plus de ce que vous avez; nous souhaitons que toutes les personnes possédant un Accès Alpha (ou un pass Arena Commander) puissent savourer leurs premières heures de vol spatial !
 
AVERTISSEMENT : La nouvelle version du client de Star Citizen remplacera votre dossier USER lors de la mise à jour. Si vous avez des captures d’écran ou d’autres fichiers à cet emplacement, pensez à les déplacer avant de télécharger la mise à jour Arena Commander.
 
Arena Commander V0.8 inclura aussi les fonctionnalités multijoueurs pour le mode “Chacun pour soi” et “Équipe”. Ces modes de jeu seront disponibles pour un petit nombre de joueurs aujourd’hui. Au fur et à mesure que nous traquerons les problèmes de lag et de synchronisation sur les serveurs, nous ouvrirons dans les prochaines semaines ces modes de jeu à de plus en plus de joueurs.
 
Rappel : La V0.8 n’est que le commencement. C’est le début d’un long travail pour l’équipe de développement qui va se diriger vers la V0.9 puis finalement vers la V1.0, point à partir duquel l’Arena Commander sera “complet”: avec les modes de jeu, les cartes et les options promises pendant la PAX. Jusqu’au moment de la sortie de la V1.0, nous aurons pour principal objectif de permettre à toute la communauté d’avoir accès aux modes de jeu multijoueurs!
 
Alors que nous nous dirigeons vers la version 0.9, nous allons nous concentrer sur l’ajout des améliorations suivantes:

  • Amélioration du client et de la stabilité des serveurs multijoueurs
  • Optimisation générale des performances et correction des problèmes liés au matériel découverts pendant les tests de la communauté
  • Amélioration sonore avec des effets additionnels, de la musique, des mix, et des améliorations du système de musique dynamique
  • Amélioration de l’affichage tête haute pour différencier plus aisément les constructeurs, amélioration de l’ITTS, et ajout des fonctionnalités de contrôle à la souris
  • Animations additionnelles de personnage pour augmenter l’immersion dans le cockpit et résoudre les problèmes d’animations restants
  • D’autres mises à jour des modèles de vol afin de mieux gérer les combinaisons uniques de puissance de propulseurs et d’affiner la maniabilité de chaque vaisseau
  • De nouveaux réglagesdes vaisseaux, des armes, des objets et des propulseurs afin d’améliorer l’équilibrage de l’Arena Commander en se basant sur les tests de la communauté
  • De nouveaux modes de jeu multijoueurs à tester publiquement ainsi qu’une amélioration de l’intelligence artificielle et des mises à jour pour la “Nuée Vanduul”
  • Correction de bug du hangar ainsi qu’une amélioration des visuels et des animations
  • Affinage du cockpit avec une amélioration des effets de dégâts et un éclairage dynamique qui reflète les évènements de jeu et l’état du vaisseau
  • Quelques armes et objets additionnels a utiliser avec l’Arena Commander
  • Mise à jour des effets sonores de respiration du joueur et des réactions aux impulsions et forces G

 

Bonus

StarCitizenDev-2014-04-11-14-10-10-26Je suis aussi heureux de vous annoncer que nous avons créé quelques bonus pour accompagner l’Arena Commander. Cliquez ici pour consulter le manuel de l’Arena Commander, qui vous apprendra comment jouer et vous amènera plus loin dans l’univers de Star Citizen. Il y a aussi une nouvelle bande-annonce disponible ci-dessous ! Et restez à l’écoute : le manuel et du contenu supplémentaire sera mis à jour au fur et à mesure de l’évolution du jeu.

Phase de test de l’Arena Commander

Ce fut une longue attente, l’équipe et moi-même partagions votre impatience et nous voulions tous vous remettre entre les mains l’Arena Commander dans les plus brefs délais. Si cela peut vous rassurer, nous n’avons pas chômé. Une part importante de notre équipe au quatre coins du monde a travaillé d’arrache-pied pour terminer et stabiliser cette première version candidate.
 
J’ai eu le sentiment qu’une partie de la communauté souhaitait avoir une version moins tardivement afin d’aider aux tests. L’équipe et moi-même apprécions votre ardeur à vouloir nous aider, mais j’aimerai expliquer les raisons pour lesquelles nous avons maintenu notre direction actuelle.
 
Normalement dans le développement d’un jeu, il y a des phases de tests. En général lorsque nous avons une version candidate instable, les problèmes sont facilement identifiables et corrigeables. Il est inutile de faire appel à une grosse équipe de tests qui nécessiterait beaucoup de gestion pour qu’au final elle ne décèle que des problèmes connus ou dupliqués. Lorsqu’une version candidate est plus stable (qu’elle ne plante pas toutes les cinq minutes) et qu’elle bénéficie de contenu conséquent ; une équipe de test qualité est mise en place pour traquer le moindre problème maintenant que le jeu ne plante plus, et particulièrement ceux qui ne sont pas immédiatement visibles ou bien cachés dans le gameplay.
 
Gardez cela en tête : vous ÊTES notre équipe de test qualité ! Jusque-là notre équipe n’était composée que de sept personnes (plus n’importe quelle personne dans l’entreprise qui avait le temps de jouer au Dogfight). Nous lançons aujourd’hui cette version candidate car nous la trouvons suffisamment stable pour une audience plus large. Ce n’est pas qu’elle soit achevée, c’est simplement parce que cette version est prête pour être testée dans des proportions plus importante. Il y a toujours des problèmes connus et sur lesquelles nous travaillons, mais il y a aussi des problèmes que vous allez découvrir et que nous n’avons pas encore découvert. Votre session de jeu d’aujourd’hui plantera, aura des pannes, des problèmes d’installations et d’autres problèmes.
 
Vous pouvez nous aider en rapportant vos bugs sur nos forums. Nous avons ajouté deux nouveaux forums dédiés, un pour la partie solo et le second pour la partie multi-joueurs (uniquement visible par les joueurs ayant accès au mode multi-joueurs). Je suis en train d’inclure une liste de bugs connus ci-dessous, vous saurez ainsi sur quoi nous travaillons déjà en interne. Ces problèmes sont connus et ne constituent pas un blocage au lancement. Ne nous signalez pas seulement des informations sur les crashs et les erreurs d’animations, faites nous savoir dans l’espace général de l’Arena Commander, ce que vous pensez du mode de vol, comment vous amélioreriez l’équilibrage. Vous nous aidez avant-tout à construire ce jeu !
 
S’il vous plait, publiez tout sur les forums, le service client n’est pas encore capable de vous aider avec les bugs de l’Arena Commander (rappelez-vous, ceci est une pré-alpha). Nous travaillons sur l’amélioration de ce processus, l’équipe chez Turbulent est en train de réaliser un outil externe afin de suivre les bugs, vous pourrez bientôt utiliser cet outil pour recenser vos bugs au lieu d’utiliser les forums.
 

Le futur du développement transparent !

StarCitizenDev-2014-04-11-14-13-01-25Votre participation dans la phase de tests de l’Arena Commander est pour moi la meilleure approche sur la façon de réaliser Star Citizen sur le long terme. Nous lançons délibérément le jeu dans son état actuel contrairement à ce qui est habituellement le cas chez les blockbusters vidéo-ludiques ou encore, chez d’autres jeux développés par financement participatif. Nous voulons principalement mettre entre les mains de nos donateurs tous les aspects du jeu même s’ils ne représentent que la première facette de celui-ci. Ces récentes versions sont là pour satisfaire les adeptes de ce genre de jeu qui sont prêts à s’engager très tôt avant d’avoir le jeu final entre les mains ; et c’est ça qui nous permet de bâtir un jeu meilleur qui sera plus stable dans le futur.
 
Je fais appel à votre patience, s’il y a quelque chose que vous aimez ou que vous n’aimez pas, faites-le nous savoir sur les forums. Je ne vous promets pas de répondre à chaque commentaire, mais comme toujours, nous écoutons attentivement notre communauté (aussi bien les points négatifs que positifs) et essayons de corriger les problèmes soulevés. En général, c’est le genre d’opportunité que vous pouvez uniquement avoir lors des bêtas d’autres jeux déjà bien entamés et sur le point de sortir.
 
Notre développement est délibérément plus ouvert et transparent. C’est pourquoi nous avions lancé un rapport mensuel de nos nombreux studios travaillant sur le jeu. Il y a maintenant 250 personnes qui travaillent sur Star Citizen et l’Arena Commander ne représente qu’un seul aspect du jeu. Le niveau d’ambition pour Star Citizen est sans précédent dans le milieu du jeu indépendant et tout ceci n’est possible que grâce à votre engagement et votre enthousiasme. Ce ne sera pas toujours facile ou dans les temps, un projet de cette ampleur amène toujours un lot de problèmes imprévus. C’est une des raisons pour laquelle nous nous efforçons de vous partager des informations que d’autres éditeurs ne feraient pas. Les dates que nous vous proposions étaient de parfait exemples.
 
Aussitôt que nous avions un objectif interne à vous proposer, nous n’hésitions pas à le partager avec vous en vous annonçant « si tout se déroule selon le plan ». Dans le cadre d’un développement ordinaire, ces dates ne seraient jamais dévoilées au public. Les éditeurs imposent ses dates à leurs équipes et calent les versions dans ce temps. Et même ainsi, des problèmes imprévus peuvent encore survenir et poser des retards supplémentaires. Mais nous avons vu la communauté comme une équipe à part entière. Nous savions aussi que vous étiez impatient de poser les mains sur l’Arena Commander, c’est pourquoi nous avons décidé de vous partager nos travaux.
 
Ma question est la suivante : devons-nous continuer ainsi ? Cette question suscite un débat, non pas à cause des critiques internes de la part de nos donateurs qui ne veulent qu’une chose : avoir la tête dans les étoiles (ce que est parfaitement compréhensible !), mais plutôt que nous donnons le sentiment de ne pas travailler assez durement ou que pour certain ce projet est une forme d’arnaque. Je peux vous assurer que toute l’équipe est impliquée pour faire de ce jeu le meilleur possible et c’est plutôt blessant que notre vœux de transparence soit utilisé contre nous pour donner une image négative à ce merveilleux projet.
 
Depuis que la communauté gère elle aussi le jeu, je vais vous laisser choisir si oui ou non vous souhaitez le même niveau de transparence concernant les dates (sachant que ces dernières sont estimées et sont sujettes à modification) ou si vous préférez seulement connaître les dates sur lesquelles nous sommes certains à 100% comme la politique des éditeurs classique. Si vous privilégiez la première méthode, nous ajouterons simplement le mot « TENTATIVE » en majuscule pour ceux qui ne suivent pas le développement aussi intensément que d’autres.
 

Décollage !

J’espère que la version 0.8 de l’Arena Commander vous satisfait tous. Je suis plutôt fier de ce que l’équipe a réalisé avec tout ce travail colossale. Même si c’est une version candidate et une pré-alpha, ce module est sorti plus rapidement que tout ce sur quoi j’ai pu travaillé auparavant. De nombreuses mises à jour seront effectuées dans les mois qui viennent, celles-ci apporteront de nouvelles fonctionnalités et plus de contenu. Nous allons ajouter tous les vaisseaux présents dans vos hangars et plein d’autres que vous n’avez encore jamais vus. Il y aura également de nouveaux modes de jeux, de nouveaux environnements et de nouveaux équipements. Nous allons améliorer les performances, la stabilité et les technologies : la page de chargement que vous voyez aujourd’hui ne sera plus présente dans la version finale du module !
 
En tout cas, vous pouvez d’ores et déjà apprécier cet avant-goût de combat spatial dans l’univers encore en chantier de Star Citizen. J’attends avec impatience vos retours. Ensemble, nous suivrons ce même rêve que nous partageons tous : celui de réaliser la meilleure foutue simulation spatiale de tous les temps !
— Chris Roberts
 

Sondage : Devons-nous annoncer les dates internes ?

  • A. Oui, même si elles sont sujets à changement.
  • B. Non, ne partagez que les dates finales

Liste de bugs connus de l’Arena Commander Version 0.8 :

 

Global

  • Aucune façon de distinguer les vaisseaux pilotable pour le DFM.
  • Il y a plusieurs problèmes avec le système persistant pouvant causer la disparition de vaisseaux ou l’apparition de bugs lorsque vous portez le casque dans le hangar. En cas de problème à ce niveau, supprimez le dossier « USER ».
  • Plusieurs périphériques connectés (ex : joystick + manette) ensembles peuvent causer un conflit sur le paramétrage de l’accélérateur et certaines actions comme changer de mode de jeu ou recevoir des dégâts.
  • Hangar – Art – X55 : le texte de débogage apparait dans le raccourci clavier.
  • Certaines combinaisons de matériels informatiques peuvent causer des problèmes graphiques.
  • La collision des vaisseaux avec des objets a besoin d’être améliorée pour une meilleure attribution des dommages.
  • Toutes les cartes – Gameplay/armement : les contremesures ne fonctionnent pas toujours (le missile vous suit toujours).
  •  L’animation d’entrée et de sortie du cockpit a toujours besoin d’être améliorée.
  • Plantages aléatoires lors des phases de jeu dans certaines circonstances et après un certain temps passé dans le jeu.
  •  Problème avec l’affichage du tableau des scores après avoir réapparu ou en vue troisième personne.
  • Le radar et le système de signature ont toujours besoin d’amélioration.
  • Lorsque vous éjectez votre personnage du vaisseau, l’éjection n’est pas instantanée.
  • Lorsque vous vous éjectez à grande vitesse, le personnage s’avance dans le cockpit avant de s’éjecter.
  • Des effets de particules demeurent éternels après que la mitrailleuse ait été détruite.
  • Message d’erreur « No Disk in Drive » lors d’une mise à jour.
  • Les rendus graphiques peuvent provoquer des baisses de performances.
  • L’ordinateur de bord peut annoncer « system overheating » à des moments incorrects.
  • Chaise manquante lorsque le joueur s’éjecte à la première personne.
  •  Problèmes importants lors du changement de caméra et pendant l’éjection.
  • Erreurs d’animations au niveau des pieds lorsque vous marchez dans le Constellation.
  • La caméra tourne aléatoirement lorsque vous vous éjectez à la troisième personne.
  • Le réticule de tir des armes fixes de l’Aurora passe au vert lorsque vous ciblez une cible.
  • Un noircissement peut subvenir facilement et à n’importe quel moment.
  • Le buggy peut glisser et basculer.
  • Le buggy peut parfois ne pas accélérer tant que le turbo est enclenché (ctrl)
  •  La géométrie de l’arme « Badger Repeater » est décalée lorsque vous tirez depuis le champ de tir.
  • Presque impossible de naviguer dans l’interface d’Arena Commander avec l’Oculus Rift.
  • Certains utilisateurs utilisant la configuration au minimum, peuvent passer au travers de l’ascenseur.
  • Le changement de combinaison est temporairement désactivé.
  • Cliquer trop souvent sur le bouton de lancement d’Arena Commander peut provoquer des comportements indésirables.

Vanduul Swarm (Nuée Vanduul)

 

  • Toutes les cartes – Gameplay : une pause pendant le chargement d’un niveau peut laisser le joueur face à un écran noir indéfiniment.
  • Tous les vaisseaux – Vanduul Swarm/DFM Survival – ART : Il y a une barre verte, corruption graphique occasionnelle, lorsque le joueur tue un adversaire.
  • Vanduul Swarm/DFM Survival – AI : les ailiers contrôlés par l’IA chauffent trop rapidement leurs mitrailleuses jusqu’au point de les détruis.
  • Dying Star – Gameplay : la vague sept n’apparait pas (seulement une fois).
  • Pas d’éléments dans le HUD montrant la vie restante.

Free Flight

 

  • Toutes les cartes – Gameplay : difficultés à revenir sur la plateforme d’atterrissage en mode EVA si vous sautez et courrez.
  • Les trains d’atterrissages ne se déploient pas correctement lorsque vous essayez d’atterrir ou de décoller de la plateforme.

Multi-joueurs

  • Le serveur crash occasionnellement à la fin d’un round.
  • Désynchronisations multi-joueurs toujours présentes mais sous certaines conditions.
  • Le système de matchmaking et l’équilibrage du chargement des technologies serveurs doivent toujours être améliorées afin d’assurer des matchs équitables et répartir proprement les joueurs pendant le chargement.
  • Le joueur ne sais pas qui l’a tué sur n’importe quels types de jeux.
  • Quelques fois le client crash au moment de faire réapparaitre le joueur.
  • Quelques fois le client crash lorsque vous rejoignez une partie.
  • Quelques fois le client crash lorsque deux joueurs se percutent et explosent tous les deux.
  • Les deux clients plantent si deux joueurs se percutent après la fin d’un round.
  • Un joueur qui vol en dehors des limites de la carte en attendant la venue d’un autre joueur ne pourra pas réapparaitre.
  • Le châssis du vaisseau peut parfois s’étirer.
  • Le serveur multi-joueurs peut parfois crasher mais de façon aléatoire et dans des situations basées sur le gameplay.
  • Le serveur met du temps à réaliser qu’un joueur a quitté ou crashé. Il est impossible de revenir avant que le serveur ne s’en rende compte.
  • Les mitrailleuses se détruisent après les avoir utilisés.
Traduit de l’Anglais et relectures par Moetel, Sunrider_44, Hotaru et Aelanna – Source : https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13909-Arena-Commander-Launched

Stream Arena Commander Starcitizen.fr

Bonsoir à tous !

Les chanceux l’ont déjà testé, les autres attendent fébrilement de pouvoir mettre le doigt dessus.
Dans tous les cas nous vous invitons à notre livestream spécial Arena Commander, ce soir à 20h30 heure française.

Au programme, présentation des vaisseaux, des maps, tour du propriétaire, truc & astuces de dogfight !
Vous pouvez nous rejoindre sur TS pour poser toutes vos questions !

 

Arena Commander : Stream Starcitizen.fr

Bonjour à tous !

Personne d’entre vous ne l’ignore encore, L’Arena Commander est parmi nous ! Nous sommes conscient que beaucoup d’entre vous ne pourrons peut être pas y jouer dés ce soir.
Que vous soyez en déplacement ou que votre ordinateur n’ai pas la puissance pour domptez la bête, pas de panique : vous n’êtes pas seul !

 

Car rassurez vous, starcitizen.fr pense à vous, et proposera dés ce soir, Mercredi 04 Juin, un livestream du jeu. Il vous sera possible d’observer plusieurs partie ainsi que la réaction live de certains membres de l’équipe.
Nous prendrons également le temps de répondre à toutes vos questions sur le module, Elle est pas belle la vie ?

 

Le stream débutera entre 20h et 21h et durera une bonne partie de la soirée, le liens vous sera communiqué à ce moment la.
N’hésitez pas à nous retrouver sur le teamspeak (ip : starcitizen.fr) pour en discuter en live avec nous !

 

En vous souhaitant à tous une bonne soirée, et un bon jeu pour les plus chanceux !
d.

Arena Commander – Mise a jour de version !

Salutation citoyens,

La réunion “on y va/on y va pas” a eu lieu, et le résultat est “on y va” ! Arena Commander V0.8 est actuellement téléchargé vers nos serveurs partenaires. Si tout se passe comme prévu, le module sera jouable plus tard dans la nuit (dans la matinée en France) ! Il n’y aura pas besoin de rafraichir en boucle votre launcher de Star Citizen : nous posterons ici des que le téléchargement sera disponible.

Pendant ce temps, nous avons ajouté une petite galerie d’image de ce que nous appelons “les monstruosités” qui ont été récupérés par l’équipe de Santa Monica au cours des derniers mois. Ces images montrent quelques-uns des bugs les plus bizarres que nous avons eu durant le développement du jeu. Nous nous attendons a ce que vous en découvriez de nombreux autres lorsque vous commencerez a tester Arena Commander… mais heureusement, ceux la ont été éradiqués !

Traduit de l’Anglais par Moetel – Source : https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13919-Arena-Commander-Build-Update

Arena Commander V.8 – Rapport de bug quotidien – 2 Juin 2014

Salutation citoyens,

Nous y sommes presque ! Ce week-end de test en profondeur nous a révélé plusieurs “obstacles majeurs” dans la Version Candidate actuelle.
L’équipe a résolu ces bugs aujourd’hui, et pense avoir maintenant une version correcte. Notre groupe de contrôle qualité interne va la tester au cours de la nuit, et notre réunion “on y va/on y va pas” est programmée pour demain matin très tôt.

La bonne nouvelle est que nous n’avons jamais été aussi proche du but, et nos efforts durant le week-end ont permis à l’équipe de résoudre les bugs à la volée au fur et mesure qu’ils étaient découverts.

Nous vous ferons un rapport demain matin (horaire Américain) sur les décisions prises pendant la réunion.

Traduit de l’Anglais par Moetel – Source : https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13910-Arena-Commander-V8-Daily-Bug-Update-June-2-2014