Outils communautaires – 12/11/2019

Des outils en pagaille

Le mois dernier, nous avons lancé notre rubrique dédiée aux outils et guides créés par les Citoyens pour les Citoyens. Le moins que l’on puisse dire, c’est que les créateurs de la communauté Star Citizen rivalisent de talent et de génie pour proposer applications, feuilles de calculs et logiciels faisant de nombreux émules. 

Pour rappel, notre objectif sur le long terme est de créer un véritable petit catalogue d’outils communautaires, que nous tâcherons également d’alimenter avec nos propres créations. Qu’il s’agisse d’un guide déjà connu ou d’un tout nouveau site web, nous créerons une entrée pour chaque outil intéressant et pratique créé par la communauté Star Citizen.

Au guide de Newlexican et au calculateur d’itinéraire de Kamille viennent donc s’ajouter deux autres pépites qui raviront aussi bien le néophyte que le joueur confirmé. Il s’agit de la Google Sheet “Price Weapons, System, Ship, Rental” et du “Guide d’un pilote”. De quoi se préparer en beauté avant de s’attaquer aux combats spatiaux et autres joyeusetés !

Le coût du risque

Nulle question ici d’une aide pour trouver des routes commerciales, la feuille de calcul présentée aujourd’hui ne contient que des informations brutes. Ce qui était initialement prévu comme un outil dédié au PvP est récemment devenu incontournable pour tous les Citoyens parcourant le système Stanton.

Un groupe de joueurs francophones, appartenant à l’organisation “Les Enfants Terribles” (LET pour les intimes) s’adonnait à la collecte d’informations ici et là pour optimiser ses sessions de jeu. Las de ne trouver aucune source rassemblant toutes les données qu’il leur fallait, les joyeux drilles décidèrent d’éditer un document centralisant les prix de tous les composants de vaisseaux et des armes de l’Univers Persistant actuel. Ainsi naquit la Google Sheet répondant au doux nom temporaire pas définitif susceptible de changer bientôt de “Price Weapons, System, Ship, Rental”.

Évidemment, pour faire les choses mieux que bien, les LET ont eu recours au data mining pour récupérer facilement la plupart des données dont ils avaient besoin. N1hll, Lezoku et leurs comparses des LET ont ensuite parcouru le système Stanton et réquisitionné l’aide d’autres quidams pour parfaire leur outil. Bien que conçu initialement pour un usage interne, ce tableur fut immédiatement partagé à l’ensemble de la communauté de joueurs pour transmettre ce précieux savoir.

Et comme tout bon outil communautaire qui se respecte, ce fabuleux document évolue au gré des patchs. Les LET se mettent ainsi au travail dès les phases de PTU pour mettre à jour leurs feuilles de calcul pour la sortie d’une version Live.

Lien vers l’outil : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1jZVgQXyFpTQK1iQzV9m1chCMjcdYaQSsi05wU5-v5Vo/edit#gid=0 

Votre nouveau livre de chevet

À titre exceptionnel, je me permets de m’exprimer plus personnellement afin de vous présenter ce document auquel j’ai eu le plaisir de contribuer avec son auteur, DCVolo. Cette collaboration ne date pas d’hier, et c’est avec plaisir que je vous présente aujourd’hui le fruit de son dur labeur.

En 2018, et parce qu’aucune ressource ne répondait vraiment aux besoins de la communauté à ses yeux, DCVolo s’est lancé dans un projet titanesque : créer un guide complet, comprenant illustrations, schémas, tableaux et autres vidéos pour expliquer le jeu aux Citoyens, quel que soit leur niveau. Et il ne s’agirait pas seulement d’un guide de pilotage, loin de là.

Plus de 200 pages plus tard, c’est un document quasi complet qui a été mis à disposition des joueurs francophones : le Guide d’un pilote. L’auteur s’étend ainsi sur Star Citizen, ses fonctionnalités de jeu, les types d’armes, le modèle de vol, les périphériques de contrôle et bien d’autres choses. Des niveaux de difficulté, indiqués par une série de petits vaisseaux Arrow, permettent aux différents types de lecteurs de s’y retrouver facilement.

Toujours en expansion, ce document est mis à jour à chaque patch majeur de Star Citizen. Et comme il s’agit d’un Google Doc, consultable sur de nombreux supports, les lecteurs peuvent participer à son amélioration. Pour cela, vous devrez d’abord contacter l’auteur sur Discord (DCVolo#9868) afin d’obtenir les droits de suggestion sur le guide.

Un ouvrage fortement recommandé, que vous souhaitiez améliorer vos connaissances ou vous perfectionner !

Lien vers le guide : https://dcvolo.github.io/Le-Guide-d-un-Pilote/

To be continued

Rendez-vous le mois prochain pour un nouvel article entièrement consacré aux outils et guides créés par la communauté pour la communauté. Combattez avec assurance, commercez avec prudence et volez avec sagesse !

Article relu par PoGonZo

Roadmaps SC & SQ42 – Mise à jour du 8 novembre 2019

Mise à jour du 1er novembre 2019 | Mise à jour du 15 novembre 2019

Relu par PoGonZo et Youpilai

Bonjour à toutes et à tous !

Pas mal de fonctionnalités qui ont bien avancées dans la feuille de route de Star Citizen, ainsi que celle de Squadron 42 qui en a vu 3 terminées cette semaine ! Voici le résumé en une phrase, plongeons-nous maintenant dans les chiffres!

L’extrait de l’article “Point sur la feuille de route – 8 novembre 2019” sur cet article vous est traduit par Hotaru, merci à lui !

Star Citizen (Univers Persistant)

Vous pouvez cliquer sur l’image afin de la voir en plein écran

3.8

Lieux

Certaines fonctionnalités dans cette catégorie ont vu leur nombre de tâches grandement évoluer.

C’est le cas de la planète microTech qui a vu son total de tâches restantes augmenter de 13 à 64, tandis que pas moins de 52 tâches ont été accomplies. La phase de polissage se rapproche grandement. (61 terminées sur 64, 95%)

Plus que quelques semaines avant de contempler les aurores et crépuscules sur la planète glacée…

L’extérieur de New Babbage a progressé de 10 tâches cette semaine. (66 terminées sur 86, 77%)

Les variantes d’intérieurs des stations Rest Stop ont vu leur nombre de tâches restantes passer de 121 à 285 tâches. Les tâches accomplies sont passées de 90 à 249. (249 terminées sur 285, 87%)

La lune Calliope a vu son total de tâches restantes diminuer de 15 à 11, celles terminées sont passées de 10 à 7. (7 terminées sur 11, 64%)

La lune Clio a diminué son total de tâches restantes de 4, les tâches accomplies sont passées de 9 à 6. (6 terminées sur 10, 60%)

Une tâche a été retirée dans le total restant de la lune Euterpe. (6 terminées sur 10, 60%)

ERRATUM: la lune Euterpe est bien à 6 tâches terminées sur 10, contrairement à ce qu’affirme l’image, désolé pour l’erreur.

Gameplay

Les panneaux d’annonce dans les vaisseaux ont progressé de 8 tâches cette semaine, une a été rajoutée dans le total restant. (12 terminées sur 29, 27%)

Trois tâches ont été accomplies pour le combat rapproché en FPS. (8 terminées sur 11, 73%)

Vaisseaux

L’Anvil Carrack a progressé de 5 tâches. (57 terminées sur 134, 43%)

Armes et Items

Une tâche a été retirée dans le total restant du lance-missile Animus d’Apocalypse Arms. (20 terminées sur 35, 57%)

Le fusil sniper P6-LR de Behring a commencé son développement. (6 terminées sur 29, 21%) Nous savons grâce au dernier rapport mensuel que cette arme est proche d’être en phase finale artistique. La feuille de route nous gratifie d’ailleurs d’une image complète cette semaine.

Une arme qui a de l’allure !

3.9

Lieux

L’intérieur de New Babbage s’est vu rajouter 10 tâches, une seule a été accomplie cette semaine. (19 terminées sur 40, 47%)

Gameplay

Il était annoncé la semaine dernière que la fonctionnalité de gameplay carcéral serait divisée en plusieurs “cartes” dans la feuille de route. Nous devrons attendre au minimum une semaine supplémentaire pour cela.

La semaine dernière, nous avions expliqué que nous souhaitions découper cette fonctionnalité en plusieurs sous-fonctionnalités qui représentent précisément le travail de développement nécessaire pour rendre cette boucle de gameplay possible. Ce découpage sera terminé d’ici le prochain point du 15 novembre.

Extrait du Point sur la feuille de route – 8 novembre 2019

Pas de changement au niveau de la 4.0.


Squadron 42

Vous pouvez cliquer sur l’image afin de la voir en plein écran

Pas d’avancée au niveau des chapitres.


3e trimestre 2019

Gameplay

Enfin du mouvement dans cette catégorie ! Les deux fonctionnalités encore restantes, la v2 du système d’alimentation d’énergie (qui n’a pas bougé depuis le 15 mars) et la v2 de la carte de navigation sur affichage radar (qui n’a pas bougé depuis le début de cette feuille de route) sont terminées ! Voici les descriptions officielles de ces deux fonctionnalités :

  • v2 du système d’alimentation d’énergie : Nous étendons le système d’alimentation d’énergie actuel pour fournir un gameplay connecté systémique aussi bien au sein d’un vaisseau que de l’environnement. Cela comprend la connexion des portes, de l’éclairage et des ascenseurs au système d’alimentation en énergie et prend en compte l’influence des impulsions électromagnétiques (EMP)
  • v2 de la carte de navigation sur affichage radar : Ajout de la carte de navigation sur l’affichage radar des vaisseaux qui offrira plus de pertinence dans le tracé des itinéraires et l’apport d’informations. Ce travail consistera à améliorer l’interactivité globale et faciliter l’accès à l’affichage de la carte de navigation en plus d’ajouter une nouvelle fonctionnalité à la carte stellaire. Cela comprendra l’amélioration du contraste des éléments de l’interface utilisateur devant des arrière-plans plus lumineux et l’extension de la surface de projection des éléments d’IU auxiliaires.

Les deux descriptions ci-dessus sont traduites par Hotaru, merci à lui !


4e trimestre 2019

IA

Cinq tâches ont été rajoutées pour la fonctionnalité de types d’armes pour les combats FPS. (89 terminées sur 102, 87%)

Une tâche a été retirée du total restant de la fonctionnalité permettant à l’IA de parler en marchant. (26 terminées sur 49, 53%)

Gameplay

Le combat rapproché en FPS a diminué son total restant de 11 tâches, 5 ont été accomplies. (140 terminées sur 146, 96%)

La v1 du système de statut du joueur s’est vue rajouter 3 tâches. (17 terminées sur 35, 49%)

Technologie

Le système de dommage physique a commencé son développement. (2 terminées sur 13, 15%) Cette fonctionnalité est très importante pour la campagne solo et l’univers persistant, car il changera grandement la façon dont les dommages seront gérés, qui passera d’un système de points de vie vers une gestion physique plus réaliste lors de dommages par armes ou collisions.

Deux tâches ont été accomplies cette semaine concernant la v2 de simulation de tissus, une tâche a été rajoutée. (8 terminées sur 25, 32%)

Les améliorations du système d’interaction du joueur ont progressé d’une tâche. (33 terminées sur 68, 49%)La v2 des astéroïdes procéduraux a terminé son développement.


Pas de changement au niveau du 1er trimestre 2020.


2ème trimestre 2020

IA

La v2 des tirs réalistes pour les IA a progressé d’une tâche. (6 terminées sur 12, 50%)


C’est tout pour cette semaine, à la prochaine !

L’Espace d’une semaine #9

Une semaine un peu allégée par mes soins, beaucoup de gameplay et de rencontre FPS ont dû être délaissés pour laisser place à un peu plus de fraîcheur.
J’ai aussi fait le choix de sélectionner entre les multiples contenus identiques (ISC, SCL, Tuto)
« L’Espace d’une semaine » retrace vos créations hebdomadaires sur Youtube, chaque semaine nous graverons sur la toile vos vidéos diffusées sur les réseaux !

– Je tiens à rappeler aux créateurs de contenu qu’il leur est possible de me faire parvenir sur Discord via PoGonZo#8492 leur bannière aux dimensions 460×50 pour personnaliser leur présentation sur ma chronique.


Mes coups de <3

Oda

Behind the Stars, c’est une série d’épisode qu’Oda propose pour présenter les planètes et systèmes qui compensent l’univers de Star Citizen.
Dans ce troisième chapitre, c’est la planète d’Hurston qui est traitée.

Jemmyt Reloaded

Le Youtubeur est revenu sur le jeu lors du freefly après un essai il y a deux ans, c’est une évaluation à froid qu’il nous fait.
J’ai beaucoup apprécié le recul que prend le vidéaste, même si quelques informations sont erronées et que son expérience laisse penser qu’il n’a pas dépassé les alentours des lunes de Crusader, ce type de retour reste agréable !

Dimanche

Swiss Star Alliance

Que rapporte les visites dans les grottes?
C’est la question à laquelle répond la Swiss Star Alliance.
Spoiler : pas mal!

Stanbatros

Vous désirez essayer de nouveaux vaisseaux mais vous n’avez pas les moyens d’en acheter un avec les quelques aUEC dans votre poche.
Pas de soucis, Stanbatros vous explique comment en louer !

Azuoo

Comment effectuer de l’extraction minière (minage) ?
Azuoo répond à la question en moins de 4minutes !

Terada

Best of pour Terada d’un événement organisé par notre équipe du “Pôle Activités ingame” qui recherche actuellement de nouveaux bénévoles.

Merci à tous les participants !

Lundi

Commander-Fran

L’actualité sur Star Citizen a été revue par le Streamer du Dimanche, un rendez-vous bimensuel !

Mercredi

Daium

Le journalisme, sera-t-il un métier facilement praticable ?
Quelle information détenons au sujet de ce gameplay ? Comment utiliser le MISC Reliant Mako ?
Daium décrypte et spécule sur le sujet !

Jake88TV

Le journaliste de la chaîne Jake88TV rediffuse son émission qui s’est tenue le week-end dernier comptant deux entrevues.
-Interview d’Agency des FrogSwarm
-Interview de Drew de la MIST

Hoccior

Hoccior mène l’enquête sur un bruit étrange sur Yela.
Une explosion? Une craquement? Une bête?
Encore un mystère sur l’univers persistant de Star Citizen !

T0nT0nDavid

Aussi connu sous le pseudo de DavidCooky, ce vétéran de Star Citizen remets sa chaîne en service avec une vidéo mettant à l’honneur le Anvil Arrow.
Vidéo rythmé, explosive, tout laisse penser que le streamer a plus d’une corde à son arc ! Bon retour camarade citoyen 😉

Jeudi

Darogun TV

Nous en apercevons rarement sur les réseaux, du minage FPS d’astéroïdes, une belle façon de se remplir le porte monnaie !

Derkomai22

Oros nous a monté une nouvelle vidéo des meilleures moments de la chaîne de Derko, il y a évidemment beaucoup de Star Citizen.
Par contre âme sensible s’abstenir !

Vendredi

TFDarkAngel

Vous vous demandiez comment assaillir celui qui s’en prend à vos amis, DarkAngel a une solution plutôt efficace.
La surprise est de mise !
(Si vous êtes fan de rencontre FPS, la chaîne en est truffée)

Roxylarotule

Comme à son habitude, Roxy est la première à partager les dernières infos dévoilées dans l’Inside Star Citizen.
On y parle d’une prise d’otage d’un 890jump et du sound design.

ZvonimirTV

Une traduction du Star Citizen Live d’hier.
GautSlayer reprend sur les lèvres de l’équipe audio toutes les réponses sur le sound design et la programmation des sons dans le jeu.


Le reste du Monde

TheEradicator

Une vidéo très intéressante sur le SSOCS.
La technologie développée par CIG pour permettre à tous les joueurs de pouvoir se rencontrer sur un seul et même serveur sans faire crasher tous les PC avec l’univers étendu de Star Citizen.


N’hésitez pas à venir nous partager vos contenus sur YouTube
dans le Discord Pulsar42 (chan #news-commu)

Pulsar42 recrute !

Depuis son lancement officiel en mars dernier, Pulsar42 a reçu de nombreux soutiens au sein de la francophonie comme à l’international. Association à but non lucratif, son fonctionnement repose essentiellement sur l’implication de ses bénévoles.

Nous avons aujourd’hui plus que jamais besoin de la communauté francophone pour maintenir le rythme et la qualité des publications que ses membres et ses lecteurs recherchent.

Si vous êtes adhérent et que vous souhaitez donner de votre temps et de votre énergie à l’association, sachez que tous les pôles (et leurs services respectifs) sont à la recherche de volontaires supplémentaires.

Pour plus de détails, consultez ci-dessous la liste des postes ouverts au recrutement.

Service Vidéo

  • Monteur : des connaissances d’Adobe Premiere Pro, After Effect et Photoshop vous seront nécessaires pour réaliser des vidéos “Flashnews”, “Publicités”, “Best of” ou encore des interviews et autres contenus Pulsar42.
  • Animateur 2D/3D : vous pensez que les intros de nos vidéos peuvent être améliorées ? Si vous détenez des connaissances en actionscript et sur Adobe Animate (flash), vous pourriez faire la différence au sein de l’association avec tout ce savoir, alors pourquoi ne pas le mettre au service de la communauté ?
  • Scénariste : derrière toute bonne histoire se cache l’esprit créatif d’un scénariste. Pour créer du contenu original, le service vidéo aura besoin de votre imagination pour mettre en situation nos acteurs et figurants. 
  • Narrateur : vous êtes nés avec la voix d’André Dussollier, vous ne laissez personne indifférent après une longue conversation sur Microsoft Excel ? C’est sûrement que vous êtes dotés d’un bel organe tel que nous en recherchons pour prêter votre voix à certaines vidéos où la narration a toute son importance.

Vous êtes intéressés par le montage ? L’animation ? Les scénarii ? La narration ? Tout à la fois ? Contactez Cybninja#2965 sur Discord.

Service Live

  • Chroniqueur : passionné par le développement de Star Citizen et Squadron 42, vous suivez toutes les infos et lisez tous les articles. Vous pourriez être une ressource importante lors de nos émissions sur le stream. Alors, si montrer votre tête aux côtés de nos animateurs et chroniqueurs ne vous pose pas de problème, nous vous attendons !

Le streaming vous intéresse ? Contactez [P42]HAWK#8904 sur Discord.

Service Traduction

  • Traducteur : un bon niveau d’anglais écrit et oral est demandé pour incarner la passerelle entre les Citoyens francophones peu à l’aise avec la langue de Shakespeare et les développeurs de Star Citizen. Le travail de tout traducteur consiste à retranscrire en français les publications textuelles comme vidéo de CIG, et de débattre des suggestions et corrections que proposeront des relecteurs.
  • Relecteur : indispensable à toute traduction de “qualitay”, la relecture permet de corriger les erreurs d’interprétations et autres fautes de frappe. Évidemment, une bonne maîtrise de l’anglais et du français est demandée, pour mitrailler de suggestions même les Google docs les plus réticents. Naturellement, les membres de la traduction sont considérés par défaut comme relecteurs.
  • Sous-titreur : qu’il s’occupe directement de la traduction ou bien gère la mise en place des balises de sous-titrage sur une vidéo, le sous-titreur travaille sur les émissions de CIG comme les rediffusions de conférences. Une bonne maîtrise de l’anglais et du français est demandée. Pas d’inquiétude pour les outils d’édition de vidéo de YouTube, nous vous formerons à les utiliser.

La traduction et/ou la relecture vous intéressent ? Contactez Kiro S. Terashii#0251 sur Discord.

Service Rédaction

  • Rédacteur : afin de mieux traiter l’actualité du jeu et de la communauté, notre équipe de rédaction s’efforce de produire news, fan fictions et autre articles pour décrypter l’univers de Star Citizen. Un bon niveau de français et une bonne plume sont demandés afin d’exprimer pleinement votre créativité. En plus d’alimenter les rubriques déjà existantes, le champ libre est laissé aux rédacteurs pour innover et proposer du contenu original. Comme les traducteurs, vous travaillerez principalement sur Google document avant de mettre vous-mêmes vos productions en page sur WordPress.
  • Relecteur : comme en traduction, les articles de la rédaction nécessitent une relecture avant toute publication. Une bonne maîtrise du français est impérative ici aussi, pour ne rien négliger. Il va sans dire que tout rédacteur qui se respecte est le relecteur de son prochain.

La rédaction et/ou la relecture vous intéressent ? Contactez Duboismarneus#8234 sur Discord.

Service Communication 

  • Assistant Community Manager : pour maintenir la veille sur les réseaux sociaux, Pulsar42 a besoin d’un community management au top de sa forme. Réactivité et sens de l’organisation sont les prérequis demandés pour devenir assistant community manager au sein de l’association. Évidemment, un niveau correct de français est demandé, en plus d’une maîtrise des outils de publication sur Twitter, Facebook et Instagram.
  • Relations extérieures : représentez l’association auprès de créateurs de contenus, d’organisations de joueurs ou même d’entreprises dans ce service inhérent à la vie de l’association. Un seul maître-mot : la diplomatie !

La communication de l’association vous intéresse ? Contactez PoGonZo#8492 sur Discord, ou Silkinael#0042 pour les relations extérieures.

Service Technique

  • Développeur Web : si le CSS et le HTML n’ont aucun secret pour vous, et que vous maîtrisez des langues imprononçables, alors c’est que vous avez l’âme (et le skill) d’un développeur web. Ça tombe bien, Pulsar42 en recrute pour assurer le support des mini-sites RSI traduits par le Pôle éditorial, ainsi que de toutes les productions qui viendront agrémenter notre bô site web.

Le support technique vous intéresse ? Contactez Super d#5910 sur Discord.

Pari’Verse

  • Décorateur : vous êtes débrouillard, vous avez de la place chez vous pour de l’assemblage, finition et peinture ? Alors n’attendez plus et postulez dans l’association. Pinceaux et tournevis seront vos alliés les plus précieux.
  • Régisseur : vous n’avez pas peur de monter des décors, gérer la sonorisation, jouer avec une console de lumière ou lancer des vidéos immersives ? C’est que vous avez la qualité pour être régisseur durant les événements organisés par Pulsar42.
  • Convoyeur : vous détenez un véhicule qui ne manque pas d’espace, vous êtes prêt à faire de la route pour transporter des éléments de décors ou du matériel technique. Pour réaliser ses événements, l’association requiert une mobilité qui dépasse les frontières limitrophes et vous pourriez nous y aider !

Le bricolage, la régie et/ou le transport vous intéressent ? Contactez [CT] [P42] Fred Granger#0341 sur Discord.

  • Scénaristes : afin de structurer les événements organisés par l’association, nous recherchons des volontaires pour créer des scénarii exploitant les ressources actuelles de Star Citizen. Les scénaristes devront savoir utiliser explicitement le Google Drive attribué afin de transmettre au mieux leur travail aux autres équipes.
  • Animateurs : pour dynamiser ses événements, Pulsar42 est à la recherche d’animateurs aussi bien en jeu que lors des retransmissions en direct. Ceux-ci auront le rôle de voix off ou d’organisateurs. Imagination et sens de la mise en scène sont la clé pour des animations réussies !

La scénarisation ou l’animation d’activités in-game vous intéressent ? Contactez Calekplay#5196 sur Discord.

Mais si on danse ?

Vous n’avez pas le temps pour être membre actif au sein de Pulsar42 ? Les compétences demandées pour les postes ouverts au recrutement ne vous correspondent pas ? Vous souhaiteriez tout de même apporter votre pierre à l’édifice ?

Soutenez notre association en devenant membre bienfaiteur ! La cotisation annuelle forfaitaire s’élève à 12 euros, afin de correspondre à un investissement mensuel d’un euro seulement. L’adhésion se fait simplement par un formulaire HelloAsso, disponible ci-dessous.

Et dans le cas où l’adhésion ne serait pas non plus la solution idéale à vos yeux… parler de notre recrutement autour de vous, c’est déjà nous aider ! 🙂

Propulsé par HelloAsso

Article écrit par PoGonZo et Hotaru, relu par Silkinael et R2

Cosmos – Les chroniques de l’Albatros : chapitre 5

Si vous êtes intéressés par la diffusion de votre oeuvre de fiction sur Pulsar42.sc, contactez @Hotaru#8728 sur le Discord communautaire de l’association afin que nous étudions votre proposition. Sachez toutefois que la rédaction de Pulsar se réserve le droit de ne pas publier une oeuvre si celle-ci ne correspond pas à sa ligne éditoriale.

L’Albatros est seul face à une flotte d’ennemis prêts à en découdre. Le salut de Mac Mahan et son équipage repose sur le point de saut menant au système Banshee. Mais encore faut-il arriver jusque-là…

Bonne lecture !

  • La rédaction

Chapitre 5 : Leurre et cataclysme

Journal de bord de l’Albatros

26 brumaire 2945, 06H00 AM

Abords du trou de ver « Banshee »

La sirène d’alerte de manoeuvre de la soute résonna dans tout le vaisseau. Les gyrophares orangés balayaient l’atmosphère chargée de vapeurs qui furent happées en un clin d’oeil lorsque le pont du cargo descendit lentement, faisant apparaître le vide interstellaire.

Conrad était à la manoeuvre comme toujours accompagné par Vlad et Rick. Ces deux derniers accompagnaient le caisson piégé alors que celui-ci était en train d’être évacué par le bras mécanique. Ils sortirent avec lui et le stabilisèrent afin de le désarrimer. Les rayons bleutés de l’étoile Leir se reflétaient sur le métal de la caisse ainsi que sur les casques des combinaisons des jumeaux donnant à la scène une sorte de calme et de sérénité irréels. Vlad regarda son frère, il distinguait à peine son visage à travers la visière, le vide par-delà était infini, hostile… l’angoisse le saisit.

Son frère lui pris le bras de sa main gantée et sa voix métallique cracha dans son casque : ⠀⠀

⠀⠀— Tout ira bien frangin, on crèvera pas ici.

Rick lui fit un signe du pouce et ils rentrèrent à nouveau dans le ventre du Constellation.

La voix de Conrad résonna dans tout le vaisseau :

⠀⠀— Caisse larguée… RAS.

Le capitaine Mac Mahan était dans son fauteuil et avait pris les commandes lorsque le rapport de Conrad se fit entendre. Il pressa l’intercom.

⠀⠀— À tous, regagnez vos postes respectifs, rendez compte dès que prêts.

Jack et Jean-Bat regardaient Matthew avec attention, puisant toute l’assurance qu’ils pouvaient trouver en leur capitaine. Ils firent chacun à leur tour un signe de tête.

La voix de Conrad sortit des haut-parleurs.

⠀⠀— Responsable de chargement prêt.

Le chuintement de la porte de la passerelle se fit entendre et les jumeaux entrèrent en courant afin de prendre place dans les tourelles A et B. Mac Mahan fit basculer son siège pour leur faire face. Il leur décocha un regard déterminé et serein et leur tendit le pouce à tour de rôle. Vlad rendit son geste au capitaine et descendit sous le pont. Rick s’assit à son tour, regarda son capitaine, le salua en lançant « у нас будет ! » (« u nas budet ! » pour « On les aura ! » dans sa langue natale) et il disparut vers la tourelle supérieure.

Les haut-parleurs crépitèrent :

⠀⠀— Opérateur tourelle A prêt.

⠀⠀— Opérateur tourelle B prêt.

⠀⠀— Très bien, Jack initialisation de la séquence, cap au 3.5.9 au point Beta dans 10…9…8… Allumage des propulseurs Quantum Drive…5…4…3…2…1…go !

Le bruit des propulseurs raisonna dans tout le vaisseau. Les vibrations se firent plus rapides à mesure que l’ Albatros atteignait sa vitesse maximale puis tout se coupa d’un seul coup. Pour ceux qui voyaient l’espace à l’avant du vaisseau cette décélération faisait l’effet d’un gros trouble visuel que l’on aurait pu avoir après s’être pris un violent coup sur la tête un lendemain de cuite.

⠀⠀— Ce truc me foutra toujours la gerbe ! lança Jean-Bat avant de se pencher sur le côté pour rendre son petit déjeuner dans un sac plastique. Mac Mahan sourit et donna ses ordres.

⠀⠀— Jack, enclenche le leurre, Jean-Bat prépare-toi à activer le brouilleur sur mon ordre.

Le signal du mouchard se vit aussitôt sur l’écran holographique, c’était un petit point rouge clignotant à intervalles réguliers. Le Constellation s’était placé à l’opposé de ce signal en veillant à être toujours hors portée des senseurs de la flotte ennemie mais à portée de scan de la zone du brouilleur.

Sa coque modifiée lui permettait d’être plus difficile à repérer si bien qu’il était capable de déceler d’autres vaisseaux bien avant que ceux-ci ne s’aperçoivent de sa présence.

Très utile contre les pirates, voire vital dans certains cas.

Jean-Bat prit la parole pour faire son rapport au moment où l’holographe commençait à afficher de nouvelles données. Il pianota sur son holo-tablette.

⠀⠀— Mouvement de la flotte ennemie, ils envoient leurs éléments d’interception ! Les signaux de deux canonnières Redeemer, du Retaliator, d’un Cutlass et de trois chasseurs manquent à l’appel.

— Très bien ils sont en saut quantique, ils devraient être sur zone dans 15 secondes, Jean-Bat active le brouilleur maintenant !

Au bout de quelques secondes des petits points et triangles rouges apparurent à quelques encablures du leurre.

La manoeuvre était délicate car il fallait faire exploser la bombe d’antimatière juste avant le saut quantique qui les mènerait près du trou de ver. Cela aurait pour conséquence de les rendre aveugle à tout mouvement de la flotte ennemie. En effet, ils ne pouvaient pas se permettre d’attendre aussi près de l’explosion au risque de voir leur vaisseau endommagé à son tour. Et cela pouvait être valable dans tout le secteur de ce système. Ils allaient se jeter dans la gueule du loup en espérant que celui-ci aurait quitté les lieux, pour fuir l’explosion en utilisant le trou de ver. En bref, leurs mouvements devaient être plus rapides que l’expansion de l’explosion.

Les mouvements des éléments d’intervention ennemis se rapprochaient maintenant du leurre.

⠀⠀— Lancement du prochain compte à rebours pour le prochain saut quantique…Maintenant !!!

Les propulseurs se remirent à vrombir, tous les signaux étaient au vert.

⠀⠀— Ce n’est pas le moment de flancher ma belle, se dit Matthew.

5… 4… 3…Le capitaine appuya sur le détonateur et la passerelle fut instantanément baignée dans une lumière aveuglante… 2… 1… L’Albatros fendit telle une lame l’espace qui le séparait du gros de la flotte ennemie. Mac Mahan était pétrifié de terreur par ce qu’il avait cru voir une demi-seconde avant que le Constellation ne saute dans l’espace-temps. La vision d’un cataclysme se répandant à une vitesse affolante, telle une onde inextinguible !

Pourvu que l’on soit plus rapide, il faut que l’on arrive avant ce monstre… Qu’ai-je fait, combien de vies ai-je supprimées… Tout s’affola dans sa tête et il s’aperçut qu’il n’avait pas bougé depuis qu’il avait appuyé sur le détonateur.

⠀⠀— Capitaine vous allez bien ? Capitaine, on va arriver…CAPITAINE !

Il sortit de sa torpeur et regarda son second et tout se replaça dans sa tête, tout était à nouveau clair, comme si son cerveau se préservait automatiquement. Sa réponse fut immédiate.

⠀⠀— Boucliers énergétiques à fond, tous à vos postes, rentrez les tourelles, ça risque de secouer. Je veux un rapport immédiat sur la situation dès notre sortie du saut.

L’Albatros décéléra soudainement quelques dizaines de secondes plus tard, mais cinq secondes trop tôt !

⠀⠀— Que se passe-t-il Jack ? Rapport d’avarie ?

⠀⠀— Les propulseurs quantiques se sont arrêtés suite à une surcharge de l’accélérateur de particules. On vient d’être irradiés capitaine ! Cela ne présente aucun danger pour nous, les boucliers ont absorbé une grosse partie des radiations avant de claquer. Par contre les moteurs ont souffert.

L’alarme de proximité s’enclencha soudainement lorsque le Constellation sortit de son saut : 

⠀⠀— Alerte collision…alerte collision…

Un « cloung » sur la verrière de la passerelle leur fit lever la tête de leurs écrans.

Le spectacle qui s’offrit à leurs yeux leur glaça le sang… Un homme en uniforme venait de les percuter, il était complètement brûlé et son visage incarnait la terreur à l’état pur. Ils l’entendirent rebondir encore quelques instants sur le vaisseaux… L’équipage était comme pétrifié par cette vision cauchemardesque.

⠀⠀— Regardez sur bâbord ! cria Jack…

Le Constellation était sorti de son saut à quelques centaines de mètres d’une frégate Idris reclusienne.

Ils la virent tous, imposante et dérivant sur elle-même dans un mouvement de rotation perpétuel, projetant çà et là des morceaux de coque, des débris divers et des corps humains.

On pouvait lire une inscription sur le vaisseau : « Léviathan ».

⠀⠀— Putain de bordel de merde, lâcha Jean-Bat avec écoeurement.

⠀⠀— это отвратительно (« eto otvratitel’no » pour « c’est dégueulasse »), cracha Rick dans l’intercom.

Le capitaine de l’Albatros aboya ses ordres :

⠀⠀— Je veux un rapport sur l’état de la flotte ennemie ainsi qu’un rapport sur nos avaries, est-ce que l’on peut utiliser le trou de ver ou doit-on réparer avant ? Je veux des réponses et rapidement ! Sortez les tourelles et faites-moi un balayage de la zone. Tout ce qui vit et bouge vous me le l’expédiez en enfer !

Il se retourna vers Jack pour lui poser une question :

⠀⠀— Jack pourquoi l’onde de choc électromagnétique de l’explosion ne nous a-t-elle pas détruits ?

⠀⠀— Je n’en sais rien, peut-être que le saut quantique y ait pour quelque chose. Aucun test n’a été réalisé dans ces conditions. Je ne sais pas capitaine, nous devrions être morts ou dans un sale état, comme ces pauvres types dehors.

Jean-Bat venait juste de terminer son rapport sur l’état de la flotte ennemie quand Matthew dû manoeuvrer le Constellation afin d’éviter un Cutlass Black, enfin ce qui en restait. Ce dernier passa à la verticale de l’Albatros. Tous virent son cockpit explosé et fondu, des étincelles couraient le long de ses moteurs tels des vers dévorant une carcasse d’animal. Son pilote était encore attaché à son siège, calciné, un bras tendu dans le vide pointant dans leur direction comme un geste incriminant.

Jean-Bat continuait frénétiquement de pianoter sur son holo-tablette, il ne pouvait plus regarder ce spectacle horrible. Il prit la parole :

⠀⠀— Je confirme, il manque seulement une frégate de type Idris, tous les autres vaisseaux sont détruits ou gravement endommagés. Nos systèmes pour le jump drive sont opérationnels et le trou de ver est stable, nous pouvons partir.

L’Albatros naviguait au milieu du champ de débris et de vaisseaux éventrés, lentement et silencieusement, ses tourelles de défense tournaient telles des vigies à la recherche d’une menace quelconque.

Les boucliers furent à nouveau chargés et se réactivèrent entourant le Constellation d’une bulle légèrement bleutée tel un cocon protecteur.

Les senseurs étaient formels, il n’y avait plus âme qui vive dans le secteur et l’équipage venait de comprendre qu’il venait de rayer de la carte la quasi-totalité d’une flotte de combat. Personne n’avait tenté une telle chose avec l’antimatière avant eux et le résultat était apocalyptique.

Combien de vies perdues…

Mac Mahan ne l’avait pas voulu, il avait seulement pensé à les neutraliser. Qu’ai-je fait, quel monstre suis-je… il s’affala dans son fauteuil et se prit la tête entre les mains.

Jack envoya Jean-Bat s’enquérir de la santé de leur passager et s’adressa à son capitaine.

⠀⠀— Tu ne pouvais pas savoir quelles conséquences allait avoir cette explosion capitaine. Ton but n’était pas de les tuer tous. Avions-nous d’autre choix…? Non. Tu as pris une décision et c’était eux ou nous. Peu importe combien ils étaient en face. Tu as fait le bon choix et nous sommes tous vivants. Ils ne nous ont pas laissé le choix, tu entends ?

Matthew regarda son second et ce dernier lu dans le regard de son capitaine de la détresse.

⠀⠀— Allez capitaine, sors-nous de ce cimetière et quittons ce maudit système au plus vite. Mac Mahan opina du chef. Il se leva face à la verrière de la passerelle. Il fixa ce champ de débris et vit le trou de ver irradier au-delà. Il respira profondément puis déclara « Allons rebâtir un chez-nous messieurs, laissons les morts au passé. Moteurs à pleine puissance, direction le trou de ver Banshee.  »

La voix métallique de Vlad cracha par les haut-parleurs :

⠀⠀— Ci-gisent les carcasses de ceux qui ont cru pouvoir stopper le capitaine SLEDGEHAMMER… HIII HAAAA !

Le Constellation s’ébranla comme jamais, fonçant à travers l’espace vers sa liberté… 

publication le 7 novembre 2018

relecture par Attero, odysseus1992 et Hotaru

Constellation – Interview de DealoC

Pulsar42 vous propose de découvrir au travers de cette rubrique les acteurs et créateurs de la communauté francophone de Star Citizen. Dans Constellation, youtubers et streamers sont bien évidemment de la partie, mais les organisations qui se sont créées pour vous accueillir et être le futur siège de vos aventures spatiales peuvent également se trouver sous les feux des projecteurs. Les joueurs de roleplay ne seront pas non plus en reste, puisque cette chronique proposera des interviews de personnages imaginés et joués par des membres de notre chère communauté.

Pour ce second numéro de Constellation, nous vous laissons découvrir DealoC !


Bonjour DealoC, pour commencer est-ce que tu peux te présenter, nous dire qui tu es, ce que tu fais dans la vie ?

Eh bien écoute, je suis DealoC. Je m’appelle véritablement Jérémy. DealoC ça existe depuis assez longtemps, depuis que je suis ado. Ça vient d’un film avec Snoop Dogg et Dr. Dre, c’était Snoop Dogg qui s’appelait comme ça et je me suis dit pourquoi pas m’appeler comme ça sur internet. C’est resté depuis.

Sinon, je travaillais dans l’assistance informatique et ça fait maintenant 6 ou 7 mois que je fais du streaming sur Star Citizen et d’autres jeux.

Tu streames à plein temps ?

Oui, maintenant je fais ça à plein temps. En fait, ce qu’il s’est passé c’est que dans la société où j’étais avant – j’y suis resté deux ou trois ans – il y avait des évolutions qui m’intéressaient mais malheureusement ça s’est mal passé avec mes managers. Du coup j’essayais de trouver des portes de sortie. Je me suis dit « pourquoi ne pas essayer d’apprendre la programmation ? » Je voulais développer un peu sur iOS, iPhone, iPad. Donc je me suis renseigné sur toutes les formations qu’on pouvait faire en étant aidé par Pôle Emploi. Je suis parti en accord avec ma société pour pouvoir toucher le chômage et j’ai été aux rendez-vous à Pôle Emploi. Sauf que la formation qui m’intéressait et qui était vraiment à jour, Pôle Emploi ne voulait pas me la financer. Donc ça fait maintenant plus d’un an que je suis au chômage.

Les joies de Pôle Emploi…

Exactement ! Toujours un plaisir ! Dis-toi que ça fait plus d’un an que je suis chez eux et j’ai eu un seul rendez-vous au tout début de mon chômage. Et c’est moi qui ai insisté pour avoir ce rendez-vous, notamment pour discuter des futures formations que je pouvais faire…

Donc voilà, je voulais faire du développement mobile, ils ne pouvaient pas me donner de formation, donc j’ai commencé à apprendre tout seul à la maison. J’ai créé deux applications qui ne sont pas sur l’Apple Store, c’est pour de l’utilisation perso. Et un jour, je n’avais pas envie de développer, je voulais jouer et je me suis dit « pourquoi pas tester un peu le streaming ? » J’avais une vieille caméra qui venait de ma PS3, la PS3 Eye, donc vraiment d’une qualité de merde et tout. J’ai branché ça, j’ai lancé Twitch, j’ai lancé le stream sur Star Citizen et ça fait maintenant six ou sept mois que ça dure et que je fais ça tous les jours, du lundi au vendredi.

DealoC vous embarque tous les jours dans des streams pleins de bonne humeur.

Donc le streaming c’est arrivé un peu par hasard mais, du coup, Star Citizen tu l’as découvert comment ?

Star Citizen, je l’ai connu en 2015 par un ancien collègue de travail, dans une ancienne boîte, toujours dans l’informatique. Il m’a montré des images et il m’a expliqué le principe du jeu. Je ne le connaissais pas du tout, donc je me suis documenté sur internet et j’ai vu le projet ambitieux qu’était Star Citizen, les images m’ont vraiment plu. J’ai fait « mais c’est génial ! C’est tout ce que j’attends d’un jeu et qui n’existe pas encore ! C’est un truc de dingue ! » Du coup j’ai pledge le jeu en décembre 2015. J’ai quand même fait une petite pause d’un ou deux ans, parce qu’en 2015 le niveau du développement était un peu différent, comparé à aujourd’hui. C’était beaucoup plus lent, aussi. Et ça fait bien deux ans que je m’y suis remis et que je suis à fond les informations du dev’. 

Comment est-ce que tu décrirais ton activité de streaming ? Qu’est-ce que tu offres à tes spectateurs ?

C’est… tranquille. Mais alors vraiment. Je me prends pas la tête. J’ai quelques ambitions au niveau du streaming effectivement, vu que j’ai le chômage et que financièrement ça peut m’aider. Mais à la base, et je veux que ça reste comme ça, je me suis lancé sur un coup de tête et ça a fonctionné. Les gens viennent et c’est comme si on était entre potes. On discute, ils me regardent jouer et on partage notre passion, que ce soit pour Star Citizen ou parfois d’autres jeux. C’est vraiment chill, j’essaie de les faire rigoler… Je ne dis pas que je suis un comique ou quoi que ce soit mais voilà, j’essaie d’animer et de mettre un peu l’ambiance. Voilà, c’est entre potes, tranquillou, sans prise de tête.

Est-ce que tu as des projets, à court ou moyen terme ?

Oui, j’ai des projets, ou du moins une ambition. Vu que maintenant j’ai quand même une moyenne entre vingt et quarante spectateurs qui viennent chaque jour et qui restent avec moi pendant cinq heures du lundi au vendredi… Alors ça reste petit comparé aux gros streamers mais du coup je me dis pourquoi pas essayer que ça devienne mon activité professionnelle principale et de développer ça à plus grande échelle.

DealoC a également récemment lancé une chaîne YouTube.
N’hésitez pas à aller y faire un tour !

Mais comme je l’ai dit, je ne me prends pas la tête. Le streaming ça reste assez dur, avoir toujours les yeux dans les chiffres, etc. C’est important quand on a l’ambition comme moi de vouloir devenir un peu professionnel là-dedans, donc forcément faut regarder les chiffres, mais bon ça fluctue pas mal donc j’essaie de ne pas me prendre la tête. Je pense que ça ne marchera pas, je ne pense pas devenir partenaire avant la fin de mon chômage mais, quoi qu’il arrive, ça reste une expérience complètement folle et tellement agréable ! J’aurais jamais pensé toucher ne serait-ce qu’un dixième de ce que je fais au niveau du streaming donc c’est génial.

Est-ce qu’il y a quelque chose que tu attends au niveau du jeu ?

Ouais bah… Du vrai gameplay ! Comme tout le monde ! [rires]

Plus sérieusement, oui, plus de véritable gameplay, plus de vraies relations entre les joueurs. On a la 3.7 qui va arriver là avec le partage de missions et ça va être le premier truc qui va nous permettre de jouer à plusieurs. J’attends tout ça mais rien qu’aujourd’hui le jeu me plait énormément. Bien sûr, je veux qu’il soit fini, je veux beaucoup plus de features, mais aujourd’hui je prends tellement, tellement de plaisir à me balader, à faire les petites missions qu’on a… Mais oui. J’attends plus de concret.

Un peu tout ce qu’on nous a promis, quoi !

Voilà, exactement ! Mais je ne sais pas si on aura tout de ce qu’on nous a promis. Je pense qu’il y aura des choses qui seront mises de côté et qui seront rajoutées au fur et à mesure.

Je suis quelqu’un qui ne se prend pas la tête, donc même pour ce jeu-là, même s’il y a le côté « secte », le fait qu’on y joue tous les jours, qu’on est quand même accro à ce jeu, un peu à la World of Warcraft pour certaines personnes, je préfère quand même garder un peu cette distance et me dire que je ne veux pas être déçu du jeu. Donc voilà, j’attends mais sans plus, je kiffe déjà ce que CIG nous propose aujourd’hui.

Est-ce qu’il y a une chose que CIG a prévue et que tu as absolument envie de voir en jeu ?

L’exploration entre systèmes. C’est quelque chose qui me plait vachement et un futur gameplay que j’aimerais faire, avec le commerce. Donc oui l’exploration, la vraie exploration, voyager pendant des heures pour trouver d’autres systèmes inconnus… C’est quelque chose que j’attends mais qu’on n’aura pas, je pense, à la sortie officielle de Star Citizen. C’est peut-être pas quelque chose de très important… mais je l’attends énormément.

La découverte de l’inconnu, ça fait partie du fantasme de la conquête spatiale.

C’est ça, ça fait partie de cet esprit SF que Star Citizen nous propose en nous en mettant plein la gueule, parce que le jeu est beau, parce que les ambitions font rêver… Le jeu est magnifique, quoi ! Rien qu’aujourd’hui c’est fou de se dire que tu peux être avec ton personnage à pied sur une planète, dans une forêt, prendre ton vaisseau, partir dans l’atmosphère, dépasser les nuages et tu arrives dans l’espace ! C’est génial, quoi. Sans temps de chargement, c’est vrai que c’est complètement fou.

Sinon, il y a une chose que je n’aime pas dans le jeu actuellement, c’est mourir d’une crise cardiaque. Je trouve ça débile. Tout ce système de suivi des pulsations cardiaques, je trouve ça cool, pour le côté réalisme, par exemple quand tu es trop chargé ou que tu cours trop longtemps tu es diminué et il faut attendre un peu pour te reposer… Mais la crise cardiaque… Après on est d’accord c’est une alpha, c’est pas fini, mais même avec du peaufinage, je ne suis pas fan. Je ne vois pas l’intérêt de l’avoir mis maintenant en plus. Ça fait longtemps que ça existe cette feature en plus, non ?

Oui, ça fait un moment, ils l’ont implémenté avec le système de stamina il me semble. C’est sans doute une première itération et à terme ça ne sera probablement pas comme ça. Avec un système de mort définitive, si tu fais que les gens meurent quand ils sautent sur place un peu trop… [rires] c’est un peu déséquilibré !

Est-ce qu’il y a quelque chose que tu aimerais rajouter pour conclure ?

Alors déjà un grand merci… Réellement. Je trouve ça fou, j’ai du mal à me dire que je suis un streamer et que les gens viennent pour moi et pour le jeu. J’ai vraiment du mal avec ce phénomène là. Je suis quelqu’un de normal, je ne suis personne… Donc un grand merci à ceux qui viennent à chaque fois. Un grand merci à toi et à Pulsar aussi parce que cette interview, c’est pareil, j’aurais jamais pensé pouvoir faire ça une fois dans ma vie ! Je trouve ça marrant de se prêter une fois dans sa vie à cet exercice.

C’est vraiment une expérience folle que je vis, avec un jeu vidéo qui me donne des émotions à chaque fois depuis 2015. C’est la première fois que j’ai autant d’émotions dans un jeu. D’habitude, quand je joue à un jeu, je vais jouer pas mal d’heures mais je vais me lasser au fil des jours. Je n’ai pas vraiment cet effet là avec Star Citizen, sachant qu’aujourd’hui on n’a pas beaucoup de gameplay. Donc ça me fait encore plus rêver quant à la suite du développement. C’est du kiff, ce que je vis aujourd’hui, c’est vraiment une aventure assez folle. Je ne sais pas où ça va me mener, mais un grand merci.


Vous pouvez retrouver DealoC sur Twitch, YouTube, Twitter ou sur son Discord !

Article relu par Hotaru

Roadmaps SC & SQ42 – Mise à jour du 1er novembre 2019

Mise à jour du 25 octobre 2019 | Mise à jour du 8 novembre 2019

relu par PoGonZo

Bonjour à toutes et à tous!

Après plusieurs semaines de calme relatif, les feuilles de route de Star Citizen et Squadron 42 ont vu quelques modifications notables en raison d’une re-planification des priorités. Avec l’extrait traduit du “Point sur la roadmap – 1er novembre 2019” ci-dessous, vous pouvez constater qu’ils cherchent à réallouer leurs ressources pour améliorer la qualité de vie pour les prochaines mises à jour.

Nous avons déjà constaté des résultats très prometteurs dans la jouabilité globale et l’expérience utilisateur dans l’Alpha 3.7 de Star Citizen grâce à notre récente transition vers un développement alterné. Bien que nous ayons encore beaucoup de choses à accomplir, nous prévoyons de maintenir cette toute nouvelle allure et d’améliorer toujours plus la qualité de vie à travers des modifications et des corrections dans les patchs à venir. Comme nous l’avions expliqué lors de la première description de ce changement de développement, nous savions que la feuille de route subirait des modifications à chaque re-priorisation.

Cette dernière est toujours en cours, comme vous pourrez le constater dans les prochains points sur la feuille de route. Pour être précis, nous sommes en pleine re-calibration afin d’allouer les bonnes ressources nécessaires aux changements de qualité de vie pour la 3.8 comme la 3.9. Il est temps d’écraser certains des bugs de longue date et de nettoyer l’expérience de jeu globale ainsi que la jouabilité, pour que vous puissiez apprécier Star Citizen encore plus pendant que nous poursuivons le développement.

Veuillez noter que nous chercherons à ajouter prochainement de nouvelles cartes (ndt : les encarts de présentation des fonctionnalités) sur la feuille de route pour représenter correctement certaines des nouvelles fonctionnalités liées à la qualité de vie sur lesquelles nous nous concentrons.

L’extrait ci-dessus ainsi que tous ceux qui suivent vous ont été traduits par Hotaru, un grand merci à lui !


Star Citizen (Univers Persistant)

Vous pouvez cliquer sur l’image afin de la voir en plein écran

3.8

Lieux

La planète microTech a bien progressé cette semaine avec 4 tâches terminées cette semaine. (9 terminées sur 13, 69%) Changement au programme de la 3.8 pour sa zone d’atterrissage New Babbage. Pour la mise à jour de fin décembre, nous ne pourrons admirer cette ville que de l’extérieur, l’intérieur ne venant finalement que 3 mois plus tard en 3.9.

La ré-allocation de ressources mentionnées plus haut a entraîné quelques changements dans la zone d’atterrissage de New Babbage. Ce lieu a désormais été découpé en deux cartes séparées sur la feuille de route : une pour l’extérieur et une pour l’intérieur. La première arrivera comme prévue pour l’Alpha 3.8, comprenant toutes les structures extérieures de New Babbage. La seconde carte sera incluse dans l’Alpha 3.9, ce qui nous permettra d’accorder aux intérieurs l’attention qu’ils méritent, et fournira au final une bonne expérience d’atterrissage et d’exploration de la ville. Ce changement n’impactera pas microTech ni les différents nouveaux biomes qui seront mis en ligne avec cette nouvelle planète, toujours prévus quant à eux pour l’Alpha 3.8.

L’extérieur de New Babbage est à 56 tâches terminées sur 86. (65%)

Les variantes d’intérieurs des stations Rest Stop ont progressé de 7 tâches tandis qu’une supplémentaire a été rajoutée. (90 terminées sur 121, 74%)

Les lunes Calliope et Clio ont progressé de 3 tâches chacune cette semaine. (10 terminées sur 15, 67% et 9 terminées sur 14, 64%)

IA

L’amélioration des barmen IA a progressé d’une tâche. (67 terminées sur 79, 85%)

La v1 de l’utilisation de couverture a été décalée vers la 3.9 pour la raison suivante:

Les retours et les passages en revues concernant les éléments énumérés ci-après ont demandé plus de temps que prévu, et à cause de ça, la v1 de l’utilisation de couverture devrait arriver après la date butoire de la sortie de l’Alpha 3.8. […]

– Types d’armes – fusil à pompe et pistolet ;
– utilisation de couverture ;
– défense de zone ;
– support du server meshing.

Gameplay

Le combat rapproché en FPS fut le principal sujet de
l’ISC spécial Halloween

Les panneaux annonciateurs dont nous avons eu un bref aperçu dans l’ISC de la semaine dernière ont officiellement commencé leur développement dans la feuille de route. La fonctionnalité est à 4 tâches terminées sur 28. (14%)

Joli progrès pour le combat rapproché en FPS qui s’est vu rajouter 5 tâches, mais qui dans le même temps en a accompli quatre. (5 terminées sur 11, 45%)

Vaisseaux

Le Carrack fait son petit bonhomme de chemin, avec 5 tâches accomplies cette semaine, 3 supplémentaires ont été rajoutées. (52 terminées sur 134, 39%)

Armes

Six tâches ont été rajoutées pour le lance-missile Animus d’Apocalypse Arms, alors que 3 ont été terminées. (20 terminées sur 36, 56%)

Le fusil sniper balistique P6-LR de Behring (qui n’a pas officiellement commencé son développement) nous a été partiellement présenté dans le “sneak peek” de cette semaine.


3.9

Lieux

Comme dit précédemment, la 3.9 sera désormais l’occasion de visiter l’intérieur de New Babbage. Cette fonctionnalité est à 18 tâches terminées sur 30. (60%)

IA

Les améliorations et polissage du vol IA et de combat ont été décalées vers la mise à jour suivante.Ces cartes font référence à un travail essentiel qui nous dirige vers nos expériences complètes d’IA de vol et de combat. L’accent étant mis sur les fonctionnalités préalables d’IA mentionnées [dans la chronique], nous devrons déplacer ces deux fonctionnalités à la 4.0.

La v1 de l’utilisation de la couverture initialement en 3.8 atterrit ici.

Gameplay

Officialisé dans le premier article de la série “Le point sur la roadmap”, nous savons que le gameplay de prison allait être l’une des stars de la CitizenCon avec un panel consacré. Désormais, nous savons désormais quand elle sortira. Nous pourrons donc tester et “profiter” du système carcéral dès la fin mars 2020.

Nous avons effectué des progrès considérables sur le gameplay de prison, puisque les activités, les missions et les environnements associés sont presque finis. Nous ajouterons la carte du gameplay de prison à la feuille de route aujourd’hui, carte qui englobe tout le contenu et les fonctionnalités de la boucle de gameplay de prison à venir en 3.9. D’après l’équipe de développement, la semaine prochaine, la carte du gameplay de prison sera découpée en différentes fonctionnalités qui représenteront correctement le processus de développement permettant de réaliser ce gameplay.


Pas de changement pour la 4.0 si ce n’est les améliorations et polissage du vol IA et de combat qui atterrissent sur cette mise à jour.


Squadron 42

Vous pouvez cliquer sur l’image afin de la voir en plein écran

Aucune progression dans l’avancement des chapitres.


3e trimestre 2019

Vaisseaux

Trois tâches ont été accomplies, trois autres ont été rajoutées pour l’Idris-M. (49 terminées sur 64, 77%)


4e trimestre 2019

IA

Une tâche a été rajoutée pour le niveau d’as pour les pilotes IA. (1 terminée sur 12, 8%) Bizarrement, le “Point sur la feuille de route” de cette semaine mentionne qu’elle est censée être retirée de la roadmap, mais ce n’est pas encore le cas. On en saura sûrement plus la semaine prochaine si ça sera corrigé ou non, mais en attendant, voici le justificatif pour son prétendu retrait.

Dans le but de re-prioriser des ressources, nous avons pris la décision de retirer temporairement cette carte de la feuille de route publique jusqu’à ce que nous ayons choisi où la replacer dans notre chronologie. Certaines des priorités sur lesquelles ce changement nous permettra de nous concentrer sont

– recherche de chemin 3D ;
– la liaison de voyage quantique (QT) ;
– diverses améliorations de SQ42 ;
– la sélection de cible ;
– les formations ;
– l’opposition joueur vs IA moyenne ;
– le combat atmosphérique ;
– du contenu non annoncé… (on se voit à la CitizenCon !)

Gardez à l’esprit que d’autres sessions de priorisation pour l’IA auront lieu ce trimestre, donc il est possible que de plus amples informations vous parviennent.

Quatre fonctionnalités IA ont été décalées vers les trimestres suivants :

  • v3 de la furtivité → 1er trimestre 2020
  • Contrôles additionnels de logique de mission → 2e trimestre 2020
  • v2 de la navigation → 1er trimestre 2020
  • v2 des tirs réalistes → 2e trimestre 2020

Note: Le “Point sur la feuille de route” de cette semaine annonce que la v1 de l’utilisation de la couverture est décalée au 1er trimestre 2020, mais la feuille de route l’affiche toujours pour le 4e trimestre 2019. Nous saurons sûrement la semaine prochaine si cela était une erreur ou non.

Les raisons officielles de ces décalages sont les suivantes :

SQ42 – FPS : v1 & 2 de l’utilisation de couverture

[Les raisons du décalage sont les mêmes que pour leur homologue sur Star Citizen.]

FPS : v3 de la furtivité et FPS : v2 des tirs réalistes

Nous avons pris la décision de déplacer ces fonctionnalités respectivement aux premier et second trimestres 2020, étant donné qu’il nous fallait plus de retours et d’itérations qu’initialement prévu pour les fonctionnalités suivantes :

– types d’armes : fusil à pompe et pistolet ;
– utilisation de couvertures ;
– défense de zone ;
– support du server meshing.

Vol : Contrôles additionnels de logique de mission

Nous avons pris la décision de déplacer cette fonctionnalité au second trimestre 2020 dans le but de ré-allouer les ressources de développements aux fonctionnalités suivantes :

– recherche de chemin 3D ;
– sélection de cible ;
– diverses améliorations de SQ42 ;
– des fonctionnalités non annoncées (on se voit à la CitizenCon).

FPS : v2 de la navigation

Tandis que le développement a bien avancé sur la v2 de la navigation en FPS, afin d’ajouter la navigation à la surface d’une planète et l’utilisation de sas/portes, nous aurons besoin d’un trimestre supplémentaire, par conséquent cette fonctionnalité a été déplacée au premier trimestre 2020. Vous pouvez vous attendre à avoir plus d’informations à ce sujet à la suite de notre phase de planification actuelle.

La fonctionnalité de types d’armes pour les combats FPS a progressé d’une tâche. (89 terminées sur 97, 92%)

La fonctionnalité de parler en marchant s’est vue rajouter 7 tâches supplémentaires, tandis que deux ont été accomplies. (26 terminées sur 50, 52%)

Gameplay

Le combat rapproché en FPS a progressé de 11 tâches, 5 ont été rajoutées. (135 terminées sur 157, 86%)

La v1 du système de statut du joueur a accompli une tâche, une supplémentaire a été rajoutée. (17 terminées sur 32, 53%)

Technologie

Les améliorations du système d’interaction du joueur ont progressé de 5 tâches, 4 autres ont été rajoutées. (32 terminées sur 68, 47%)


1er trimestre 2020

IA

La v3 de la furtivité et la v2 de la navigation atterrissent sur ce trimestre. À noter que la deuxième fonctionnalité a vu son total restant passer de 15 à 13. (7 terminées sur 13, 54%)La v2 de l’utilisation de la couverture a été décalée vers le trimestre suivant, pour les mêmes raisons que la 1ère version.

2e trimestre 2020

IA

La v2 de l’utilisation de la couverture, les contrôles additionnels de logique de mission et la v2 des tirs réalistes atterrissent sur ce trimestre.


Pas mal de changements cette semaine, surtout au niveau de Squadron 42. D’après ce que nous dit le “Point sur la roadmap” de cette semaine, la phase de re-priorisation des ressources n’est pas terminée et plusieurs mises à jour sont à venir dans les prochaines semaines sur les feuilles de route. À surveiller donc.

À la semaine prochaine !

L’Espace d’une semaine #8

Cette semaine, j’ai dû réduire le contenu beaucoup trop diversifié, j’ai principalement mis en avant les vidéos les plus intéressantes à mes yeux. J’espère que vous m’en excuserez si vous vous êtes sentis exclus.

– Je tiens à rappeler aux créateurs de contenu qu’il leur est possible de me faire parvenir sur Discord via PoGonZo#8492 leur bannière aux dimensions 460×50 pour personnaliser leur présentation sur ma chronique.

Pulsar42 s’est lancé dans la difficile mission de rassembler une communauté de passionnés autour de traductions, de créations, d’événements, de streams mais aussi d’articles sur la communauté.
« L’Espace d’une semaine » retrace vos créations hebdomadaires sur Youtube, chaque semaine nous graverons sur la toile vos vidéos diffusées sur les réseaux !

Mes coups de <3

Mr Geymeurt

La vie de chasseur de primes… quelle histoire !
Je vous laisse apprécier cette vidéo qui me fait penser au trailer de la nouvelle série Disney “The Mandalorian”

Dimanche

Terada

Comme à son habitude, Terada fait tourner les têtes et file comme le vent entre les montagnes.
J’ai particulièrement apprécié le moment aux côtés du 890Jump

Swiss Star Alliance

La Suisse est encore à l’honneur ce dimanche avec le tutoriel de la Swiss Star Alliance.
Dans cette vidéo, apprenez à exploiter le filon d’un astéroïde avec un Prospector.

Phil-Zorg

Certains joueurs aiment leur vaisseau, au point parfois de monter une vidéo le mettant en valeur.
C’est ce que vient de réaliser Phil-Zorg et je peux vous dire qu’il l’aime son Origin 300i !

Schneider

L’incontournable Schneider nous résume toute l’actualité de la semaine passée.
Nous ne pouvons qu’apprécier son retour après 3 semaines d’absence.
Cœur sur toi ! <3

RackBoytv

Vous aimerez peut-être le côté glauque de la situation, en tout cas le son de la bête “K_wa” se prête très bien à l’image.

Mardi

Roxylarotule

Dans sa nouvelle vidéo, Roxy fait le lien entre la science actuelle et celle qui pourrait s’appliquer à Star Citizen.

Mercredi

Daium

Le modèle de vol est-il trop simple pour les pilotes chevronnés ?
Daium soulève la question dans sa nouvelle vidéo.

Black Sheep

Les Black Sheep ont réalisé un trailer très soigné en l’honneur d’une course qui s’est déroulée vendredi soir.
Nous avons réalisé un article pour vous en dire plus sur le Cyclone Trophy.

Jeudi

Gueon

Qui n’aime pas les batailles entre vaisseaux ? Moi, j’adore !

ZvonimirTV

GautSlayer vous a traduit en direct l’ISC de jeudi sur la chaîne ZvonimirTV.
Apprenez-en plus sur cet épisode aux couleurs rouge sang et orange citrouille.

Vendredi

Derkomai22

Derko continue ses épisodes narratifs dans l’univers de Star Citizen.
À la recherche d’un ancien membre d’équipage de l’Anesidora, notre protagoniste va faire une rencontre inattendue.

Hugo Lisoir

L’habituel Inside Star Citizen traduit et résumé par Hugo Lisoir.
On y parle de combat rapproché et de réaction de force suite à des impacts.

Polaris Gaming

Hiel Polaris vous fait découvrir la V2 de la personnalisation des personnages.
C’est la première étape avant de pénétrer l’univers persistant, autant en comprendre les mécaniques !

Roxylarotule

Dans ce Star Citizen Live, Roxy et Enoraelle traduisent les propos de Jared et Sarah McCulloch nous présentant le processus de création de vaisseaux.


Le reste du Monde

Mr. Hasgaha

Mr. Hasgaha est un créateur de contenu incontournable dans la sphère internationale.
Depuis le lancement des concours sur Spectrum, il a déjà siégé sur une bonne partie des podiums.

Dans sa dernière vidéo, il a pris le temps de capturer une éclipse (non pas le vaisseau) solaire.
C’est la lune Lyria qui passe devant l’étoile de Stanton.
Une sacrée prouesse et une belle patience !


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Playable now – Statistiques de jeu

Appréciées des joueurs, les infographies accompagnent souvent le fin de la bêta ou la sortie d’un jeu, et constituent un rendez-vous annuel chez certains studios. L’Univers Persistant offrant toujours plus de contenu et de stabilité, les développeurs de Star Citizen se sont prêtés à l’exercice des statistiques de jeu.

Pour la première fois depuis l’annonce du jeu, Cloud Imperium a donc publiquement résumé l’activité des joueurs dans une infographie, basée sur la période de janvier à octobre 2019. Outre certains faits déjà connus – mais pas forcément chiffrés, il est intéressant de découvrir certaines statistiques insoupçonnées, qui permettront peut-être d’aiguiller l’équilibrage du jeu.

Passons donc en revue la première infographie de Star Citizen !

Durée totale de jeu – janvier à octobre 2019

On démarre en fanfare avec des chiffres colossaux : le nombre total de minutes, d’heures, de jours, d’années… Bref, le temps de jeu total de tous les joueurs réunis, entre janvier et octobre. Cela représente plus de 9 millions d’heures pendant lesquelles les Citoyens ont erré dans le système Stanton, transporté des marchandises, exécuté des primes ou simplement tenté de faire atterrir leur vaisseau. De quoi donner le vertige, quand on considère que le jeu est encore en Alpha. On est évidemment loin des centaines de millions d’heures que peuvent compter dans la même période certains grands succès du jeu vidéo, espérons que Star Citizen continue sur cette lancée.

Il serait toutefois intéressant d’avoir également le temps de jeu total pour chaque patch et pour chaque année, afin d’étudier l’évolution des activités des joueurs ou même le succès (ou l’échec) d’une mise à jour par rapport à ses aînées.

Temps passé dans les différents lieux du jeu (en %) – janvier à octobre 2019

Pas de grosse surprise sur cette statistique. On retrouve les nouveaux lieux que sont Lorville et Area 18, que tout le monde a envie de découvrir. Levski est le point de départ des criminels, qu’ils continuent leur périple hors-la-loi ou bien se rendent vers GrimHEX pour y mettre fin, lieu qui est d’ailleurs le petit poucet du camembert de droite. Il s’agit bien entendu uniquement des lieux qui sont visités, autrement le champion toute catégorie serait bien sûr Port Olisar, point de départ du ‘Verse actuel.

Concernant les corps célestes, les plus visités sont les plus massifs, avec des stations ou avant-poste et des donneurs de missions, Hurston en tête. Parlons d’Hurston justement, qui est largement devant les autres (27.69% contre 18.57% pour Yela), et sûrement car il s’agit de la première planète, avec des missions et de l’exploration à foison et des biomes sympathiques (flore, mers, décharges…).

Vaisseaux les plus pilotés – janvier à octobre 2019

On le savait depuis longtemps, et c’est de nouveau confirmé : l’Aurora est le vaisseau le plus piloté par les joueurs actifs. CIG avait déjà mentionné le fait que ce véhicule détrônait tous les autres, puisque la majorité des Citoyens n’ont pledge que le strict minimum, c’est-à-dire le starter pack Aurora.

Le Cutlass Black, vaisseau très populaire qui avait réussi à se classer en bonne position dans le tournoi Ship Showdown (perdant en demi-finale face au Caterpillar), arrive tout naturellement en deuxième place de ce classement. Situé entre le chasseur et le navire de transport de marchandises, le Cutlass Black est avant tout apprécié pour son rapport qualité/prix.

Le Constellation avait été l’un des premiers vaisseaux à équipage proposés en pledge dans Star Citizen. C’est une figure historique du jeu, que Chris Roberts et son équipe s’était même amusés à comparer au célèbre Faucon Millenium. Dans ce top 3 des vaisseaux les plus pilotés, on retrouve le Constellation Andromeda, variante d’exploration prêtée aux détenteurs de Constellation Taurus, d’Apollo, de Crucible et de Genesis Starliner en attendant l’arrivée en jeu de leur joujou.

Starter polyvalent apprécié des nouveaux joueurs (et souvent conseillé), l’Avenger Titan est un vaisseau populaire, comme en témoigne son surnom de “penguin”. Doté d’une soute correcte, les Citoyens pourront aussi bien s’adonner au transport qu’à la chasse à la prime une fois à son bord. C’est sûrement cette polyvalence qui lui a valu la quatrième place de ce top 5.

Cinquième et dernier vaisseau de ce classement, le Hornet est le vaisseau le plus répandu chez les amateurs de combats spatiaux, et plus particulièrement les afficionados d’Arena Commander. Ce navire est également prêté aux Citoyens ayant dépensé entre 500$ et 1.000$ dans le financement du jeu.

Un classement assez logique, en somme, qu’il aurait été amusant d’opposer aux “top” 5 des vaisseaux les moins utilisés actuellement. Peut-être pour la prochaine infographie ?

Nombre total de frags

Comme nous l’indique ce diagramme circulaire, l’immense majorité des frags ont été effectués en combats PvE. Étonnant ? Oui et non. Même si on ignore les chiffres, la majorité des personnages présents sur un serveur sont des PNJ. Et le moins que l’on puisse dire, c’est que la plupart des missions conduisent à des affrontements contre l’IA : forces de sécurité de Crusader, intrus occupant des stations, pirates Nine Tails, etc.

Malgré tout ça, ce sont près de 2,9 millions de joueurs qui se sont entretués en 2019… soit 1.2 fois la population des Citoyens, actifs comme inactifs. Les affrontements entre joueurs sont bien présents, même s’ils sont loin d’égaler les frags PvE qui représentent plus de 6 fois le nombre total de donateurs.

Autre détail intéressant : on discerne un parallèle presque parfait entre les données présentées ici et les proportions joueurs/PNJ visées par les développeurs. Les équipes de CIG ont en effet toujours fait part de leur volonté d’avoir 9 PNJ pour 1 joueur dans l’Univers Persistant. Il n’est évidemment pas question du nombre de personnages ici, mais ces nombres de morts (d’affrontements ?) pourraient néanmoins conforter CIG dans le design vers lequel ils s’orientent.

Les armes les plus meurtrières

Dans ce top 4 des armes les plus meurtrières, on retrouve trois fusils balistiques et un fusil énergétique. Le bon vieux plomb dans la tête semble être une valeure sûre aux yeux des joueurs, qui privilégient la puissance de feu pure au détriment de la précision. On notera tout de même que la première place est occupée par le P4-AR, arme de base du module de combats FPS Star Marine. Le plaisir de faire de cribler son adversaire de balles passerait-il avant celui de personnaliser son équipement ?

Top 5 des vaisseaux les plus meurtriers

Le vaisseau le plus meurtrier n’est même pas dans le top des plus pilotés, et pourtant il devance toute la concurrence. Armé de gatlings redoutables, le Arrow est un excellent choix pour la chasse à la prime (du moins en l’état actuel). Son agilité et sa puissance de feu, qui mériterait probablement quelques réglages, en font un prédateur inégalé.

Le Cutlass, l’Avenger et le Hornet représentent honorablement les vaisseaux les plus pilotés, et sont classés dans le même ordre que précédemment. Ils sont talonnés par le Vanguard, autre outsider, qui ravira les fans d’Aegis qui ont récemment pu mettre la main sur ses dernières variantes avec l’Alpha 3.7.

Nombre total de joueurs uniques ce mois-ci – classement des 20 pays les plus représentés

Les États-Unis sont en première position, suivie des deux communautés européennes les plus représentées historiquement : l’Allemagne puis la France. Rien de très étonnant de ce côté-là, CIG ayant toujours fait part de l’importance et l’implication de ces communautés.

Côté francophonie, trois autres pays se hissent dans ce top 20 : le Canada (bien qu’à majorité anglophone) arrive en 5ème position, la Suisse est 10ème et la Belgique est 13ème. L’Australie n’est pas en reste, avec sa 6ème position.

Prochain rendez-vous ?

Nul doute que cette infographie a été bien accueillie par la communauté de Star Citizen, tant le succès de ces statistiques mise en forme avec classe est incontestable dans l’univers du jeu vidéo. Maintenant, il ne reste plus à Cloud Imperium qu’à transformer l’essai, et faire de cette sympathique surprise un rendez-vous au moins annuel.

Article rédigé par Hotaru et Darnn

Cyclone Trophy #1

L’organisation Black Sheep s’est lancée un défi de taille : organiser une course de type rallye entre Cyclone RC sur Daymar tous les premiers vendredis du mois.
Le concept n’est pas nouveau mais dans la francophonie, il se raréfie.

Vous aimez les sports extrêmes ? Vous serez servis !
Avec cet événement, plusieurs organisations et pilotes indépendants se tireront la bourre pour arriver à la tête du podium.
Au départ de Shubin Mining Facility SC1, les coureurs devront terminer en un temps record le poste Eager Flats Aid Shelter, espacé de 37km à vol d’oiseau. Afin de valider le temps, ils devront franchir les portes du bâtiment, tel des athlètes atteignant la ligne d’arrivée.

Le Trailer

Pour l’occasion le trailer initialement réalisé en anglais a été reproduit dans la langue de Molière.

Les infos

Si le trailer est de qualité, nous n’en attendons pas moins de cette émulation entre les écuries qui devront se démarquer grâce à leur talentueux pilote.

Dans cette dualité, les concurrents s’affronteront tous les premiers vendredi soir du mois sur une lune de Crusader, vous pourrez suivre la course sur le Twitch des organisateurs à partir de 21h, le tout commenté par Ashley_Wright.

Le Tumbril Cyclone RC

Inscrivez-vous !

Vous désirez participer à la prochaine course ? Consultez le document officiel du Rallye.
Toujours motivé ? Vous n’avez qu’à contacter les Black Sheep sur Discord ou Twitter.