Lettre du Président : 34 millions de dollars

ChrisRobertsDirectingSalutations citoyens,

 

Nous avons atteint les 34 millions de dollars de financement participatif… sans promotion spéciale, ni lancement d’un nouveau vaisseau, ni même la moindre assurance à vie ! Tout ceci n’est possible que parce que de nouveaux utilisateurs découvrent chaque jour Star Citizen ainsi que la communauté que vous avez contribué à bâtir. Je sais que nos soutiens de la première heure jouent un rôle non négligeable dans ce phénomène : vous avez non seulement rendu possible le développement de ce jeu grâce à vos dons, mais en plus de cela vous faites découvrir Star Citizen à vos amis et à votre famille.

 

Avec les 34 millions de dollars, vous avez débloqué l’avant-dernier vaisseau dont le rôle a été déterminé par les votes des fans, à savoir la coque MISC C:

 

  • MISC Hull C (vaisseau seul) – Depuis les petits « fourgons » jusqu’aux immenses supertankers, la gamme de vaisseaux cargos  MISC Hull (A – D) représente le standard du transport de biens dans l’espace humain. Personnalisables à outrance, les MISC Hull peuvent être adaptés à quasiment toutes les missions de transport : de l’expédition de marchandises en vrac via les couloirs spatiaux surveillés jusqu’au transport blindé dans la bordure. Alors que ces vaisseaux de transports pré-configurés sont majoritairement utilisés à des fins légitimes, le MISC Hull C est depuis peu le choix de prédilection des criminels qui le modifient avec de la technologie furtive, des cales à décompression rapide et une variété de compartiments cachés, sans pour autant altérer l’aspect du vaisseau afin qu’il conserve l’apparence d’un transport classique aux yeux des observateurs ordinaires.

 

 

La fois dernière, nous vous avions demandé de voter pour choisir une caractéristique majeure du prochain système de Star Citizen. Les participants se sont prononcés en masse pour un lieu se trouvant à l’horizon d’un trou noir. En conséquence, l’objectif des 36 millions de dollars est le système Tamsa :

 

Système Tamsa à la limite de l’espace Banu, le système Tamsa est caractérisé par une immense étoile centrale qui s’est effondrée pour produire un trou noir. Tout tend à démontrer qu’il y avait au moins deux planètes supplémentaires dans le système avant que l’étoile ne s’effondre et que le trou noir ne les engloutisse. Seules deux planètes subsistent désormais dans le système, un monde chthonien et une géante gazeuse tous deux bien éloignés de l’horizon du trou noir. Des études préliminaires indiquent que les deux planètes extérieures sont inexorablement attirées par le trou noir, ce qui en fait des candidates risquées pour toute tentative de colonisation.

 

Nous avons hâte de vous en montrer davantage à propos de ce système au fur et à mesure de son développement… ainsi que de celui des nombreux autres lieux de Star Citizen que vous pourrez explorer. En attendant, vous pouvez voter pour le prochain emplacement. À l’instar des votes pour les vaisseaux, nous avons retiré la première et la dernière option du vote précédent. Venez donc nous dire quel est le prochain lieu que vous aimeriez voir !

 

 

Quel lieu voudriez-vous voir dans Star Citizen ?

 

A. Cimetière stellaire

B. Port marchand Banu

C. Colonie humaine oubliée

D. Complexe de ravitaillement nébulaire

E. Merveille naturelle inexplorée

F. Monde fantôme Tevarin

G. Monde océanique

H. Avant-poste scientifique Xi’An

I. Système stellaire binaire

 

Source: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13420-Letter-From-The-Chairman-34-Million

 

Tout sur les Organisations

Salutations Citoyens,

Une des premières leçons que nous avons apprises au cours de la campagne de Star Citizen est que les joueurs aiment former leurs propres groupes. Que vous vouliez jouer avec des amis ou collaborer avec des inconnus partageant les mêmes idées sur l’univers, vous voulez y venir ensemble. Nous savions dès le début du projet que Star Citizen aurait besoin d’un système de guilde/escadron solide… mais nous n’avions aucune idée que nous en aurions besoin avant la sortie du jeu ! Dès que le forum fut mis en ligne, l’an dernier, les joueurs étaient déjà en train de constituer leurs propres escadrons, clans de pirates, entreprises de commerce et plus encore.

En conséquence, nous avons décidé de commencer à construire les Organisations sur le site web dès aujourd’hui au lieu d’attendre le lancement du jeu complet. Les joueurs qui veulent former des groupes seront bientôt en mesure de le faire ici sur RSI… et ces groupes passeront directement dans l’univers de Star Citizen. Les Organisations que vous constituez aujourd’hui seront celles avec qui et pour qui vous piloterez dans l’univers ! L’équipe web à Turbulent a fourni un travail colossal pour réaliser ces dessins et dès à présent, nous allons partager les détails du fonctionnement de la première version.

Mise en place du système.

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Lors du lancement du système d’Organisations, les chefs de groupe seront invités à choisir un nom et un ID unique pour leur groupe. Une fois inscrit, vous serez en mesure de mettre en place une page publique pour votre groupe, ici-même sur RSI ! Les dirigeants seront alors en mesure de mettre en ligne leur propre logo, bannière et arrière-plan pour le site et choisir un thème de couleurs prédéfinies. Ils pourront saisir les informations à afficher sur la page publique de l’Organisation, incluant son histoire, des manifestes et la charte.

Avec votre propre page, vous serez en mesure de commencer à recruter et organiser votre groupe ! Dans la première version, les dirigeants seront en mesure de choisir un type d’Organisation, de consulter la liste de membres, d’inviter de nouvelles recrues et d’attribuer des grades et rôles aux membres. Les dirigeants des Organisations pourront déléguer des responsabilités aux membres.

Types d’Organisations

Au lancement, il vous sera possible de sélectionner une classe pour votre Organisation. Celle-ci définit l’objectif global. Nous avons divisé les Organisations en cinq archétypes :

Société – une entité à but lucratif. Une société est un excellent choix pour tout, cela va de l’expédition des animaux de Goss II jusqu’à une OPA hostile d’Origin Jumpworks.
CMP (Compagnie Militaire Privée) – Pour les Organisations ayant un goût prononcé pour le combat. Les CMP sont dévolus à l’escorte de transporteurs, la chasse aux pirates ou le support accordé à l’UEE contre les Vanduul.
Foi – Les Organisations qui se sont réunies pour une cause unique ou sous une seule bannière. Cela pourrait être des rebelles qui luttent pour l’indépendance de Terran… ou les dévots de LAMP!
Syndicat – Groupes ayant des intérêts communs pour ceux qui opèrent dans les limites (ou en dehors) de la loi. Pour tout ce qui concerne la contrebande ou l’attaque sur de malheureux cargos.
Organisation – Voulez-vous faire votre propre chemin sans ces définitions précédentes ? N’hésitez pas à laisser l’archétype de votre groupe en blanc !

Les archétypes sont des éléments de jeu de rôle et n’affectent pas le fonctionnement réel de l’Organisation; vous serez toujours libre d’organiser votre groupe comme bon vous semble quel que soit le type d’organisation choisit.

Invitations des membres :

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Il y a deux façons de rejoindre une Organisation : soit en postulant via la page du groupe, ou par l’invitation du groupe lui-même. Si vous trouvez un groupe et que vous êtes intéressé par celui-ci, vous pouvez remplir une demande qui sera ensuite examinée par la direction. S’ils vous apprécient, vous en ferez partie ! (A noter que les Organisations peuvent activer ou non le recrutement public.) Si vous êtes le genre de groupe à recruter activement, vous pouvez inviter les membres directement. Dans ce cas, l’utilisateur recevra une demande qu’il aura besoin d’approuver pour rejoindre l’Organisation. Gardez à l’esprit que si les joueurs peuvent aller et venir à leur guise, ils ne peuvent rejoindre qu’une seule Organisation à la fois.

Les rangs et rôles des joueurs

Les Organisations peuvent établir deux informations sur chaque membre : leur rang et leur rôle. Les rôles sont des sous-groupes, définis par l’utilisateur, à l’intérieur de l’Organisation qui définissent les tâches affectées aux joueurs par l’Organisation. Peut-être avez-vous un rôle pour des comptables ou un pour les artilleurs des tourelles !

Les Organisations ont un ensemble de six rangs que les dirigeants peuvent attribuer aux joueurs. Les rangs sont sélectionnables par le dirigeant. Une configuration de style militaire commune s’apparentera à :

Rang 0 – Recrue
Rang 1 – Lieutenant
Rang 2 – Capitaine
Rang 3 – Lieutenant-colonel
Rang 4 – Colonel
Rang 5 – Général

Mais votre Organisation peut définir ses propres rangs comme elle le souhaite. Si “Gardien de la paix”, “Technicien” ou “Astronaute” a plus de sens que “colonel”, vous êtes en droit de le modifier.

Nom des Organisations :

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Nous savons que beaucoup de citoyens sont soucieux de conserver leurs noms de groupe existants dans le nouveau système. Comme le surnom (ou pseudo) communautaire, les noms d’Organisation ne seront pas uniques. Un nombre illimité de joueurs peuvent former des groupes nommés “Escadron Rouge.” Chaque Organisation BÉNÉFICIERA d’un ID de Spectre (“SID”), une désignation alphanumérique de dix caractères. Le SID sera utilisé dans l’URL de l’Organisation et sera affiché distinctement afin de distinguer les groupes de même nom.

Les conflits qui surgiront par la suite seront traités au cas par cas par l’équipe de modération, avec aucune tolérance pour les Organisations intimidantes ou moqueuses. Les archives des «fils de discussion des recrutements» sur le site RSI seront demandées pour justifier le droit de propriété en cas de besoin. CIG modérera les pages publiques des Organisations, tandis que les contenus et les Organisations elles-mêmes seront responsables de la modération de leurs espaces de discussion privées.

Évolution du salon de discussion

Au revoir, Chatroll ! Dans le cadre du lancement des Organisations, nous présenterons un nouveau système de chat en direct, basé sur le protocole “XMPP”, sur le site RSI. Cela permettra d’éliminer la limite de 500 utilisateurs sur le salon de discussion et de l’améliorer dans un certain nombre d’autres domaines. Vous serez en mesure de vous y connecter en dehors du site RSI en utilisant n’importe quel client XMPP compatible. Comme le système des Organisations, ce chat sera également présent dans le système de communication de Star Citizen et dans les futures applications mobiles (smartphone & tablette).

Les Citoyens ne seront plus limités à un seul salon de discussion global. Chaque Organisation aura ses propres canaux de discussion qu’elle gèrera comme bon lui semble avec ses responsables du chat. Si vous êtes un membre d’une Organisation particulière, vous serez directement transféré dans les bons salons quand vous vous connecterez ! De plus, il y aura également des salons spéciaux pour les groupes comme les abonnés, le support client et plus !

Changement au niveau du Forum

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Pardonnez notre ancienneté ! En préparation pour le déploiement des Organisations, vous avez sans doute remarqué quelques changements sur les forums RSI. Les utilisateurs qui ont soit soutenus Star Citizen ou soit qui ont reçu un pack de jeux sous forme de cadeaux apparaissent comme faisant partie du groupe intitulé «Prêt» (Ready). Les utilisateurs qui n’ont pas soutenus Star Citizen apparaissent maintenant en gris sur les forums et ne peuvent pas publier dans certaines zones, comme le forum « Off Topic ».

Système d’évolution/amélioration

Nous sommes heureux d’annoncer qu’à partir d’aujourd’hui, vous serez en mesure d’appliquer les kits d’évolution à vos vaisseaux et packs existants ! Si vous avez un pack Colonel et que vous attendiez de voir votre Super Hornet, aujourd’hui c’est votre jour de chance. Mettre à jour un pack va changer sa valeur globale et vous permettra de voir le vaisseau amélioré dans votre hangar. Une fois le kit d’amélioration utilisé, il disparait de votre liste d’équipement référencé dans le menu “MY HANGAR” sur le site RSI, vous aurez maintenant le nouveau type de vaisseau dans votre inventaire.

Les améliorations suivantes peuvent être appliquées aux packs de base ci-dessous :

Super Hornet
Hornet Tracker
Hornet Ghost
Origin 350R
Origin 325A
Origin 315P
Aurora LN
Aurora LX

Notez que la mise à jour de la couleur de peinture du F7A Hornet est un élément à utiliser dans le jeu fini (semblable à un vêtement pour votre personnage ou à un pistolet supplémentaire) et ne sera pas applicable à travers ce système.

Et ensuite ?

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Les tests publics des Organisations commenceront plus tard ce mois-ci avec un déploiement prévu au début de Janvier. C’est juste la première étape ! Les améliorations suivantes tout au long de l’année 2014 permettront d’accroître considérablement la personnalisation et les fonctionnalités alors que de développement se poursuit. Voici quelques-unes des fonctionnalités qui seront incluses avec les futures versions :

Organization Forum (Forums des Organisations) – Chaque Organisation aura son propre forum privé sur le site de RSI !
Blog Org – Doté d’une shoutbox (très petite boite de t’chat pour message sommaire) et de la possibilité de poster des messages de mises à jour. Gardez votre Organisation au courant avec vos propres Comm-Link.
Visual Chart (Organigramme) – Un affichage interactif montrant l’ensemble des divisions, des rôles et des membres de votre Organisation.
Fleet View (Etat de la flotte) – Ceci vous permettra de voir les navires de votre groupe !
Calendar (Calendrier) – Mise en place des réunions avec les escadrons, de grands événements, et plus encore.
Voting (Vote) – Prenez les décisions de groupe basées sur les consensus de votre équipe.

… Et beaucoup, beaucoup plus !

Nous sommes très impatient de lancer les Organisations, car elles visent à faire exactement ce que nous nous efforçons de faire avec Star Citizen : une meilleure immersion des joueurs dans l’Univers de Star Citizen. Mais mieux, elles le font en donnant aux Citoyens les outils les aidant à créer leur univers plutôt que de les enfermer dans une expérience quelconque. Il nous tarde de voir jusqu’où vous amènerez votre guilde.

Traduit de l’Anglais par Aelanna/Relecture par White Wolf – Source : https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13418-All-About-Organizations

Comm-Link du 04/12/13 – Rencontre avec Sean Murphy !

Salutations citoyens,2013-12-14_headshot_sean_murphy

Venez à la rencontre de Sean Murphy, le nouveau directeur artistique sous-traitant de Star Citizen ! Construire Star Citizen demandera beaucoup de ressources, et Sean est chargé de coordonner le développement graphique des partenaires de Cloud Imperium autour du globe. Vous pouvez également envisager de suivre le Wingman’s Hangar de ce vendredi pour le connaitre un peu plus.

Comment avez-vous débuté dans l’industrie du jeu ?

Mon premier emploi, hors des bancs de l’université fut une ancienne compagnie de jeux de rôles papier appelée Iron Crown Enterprises ; à l’époque, ils possédaient l’exclusivité de la licence pour créer un RPG basé sur l’univers du Seigneur des Anneaux. J’ai vécu mon premier licenciement collectif là-bas, je pris alors un nouveau départ dans une vieille société qui appartenait à Ross Perot, Electronic Data Systems où je fis mes premiers pas dans le graphisme sur ordinateur (c’était encore la période sombre fin des années 80). En 1990, j’ai eu envie de descendre sur la côte Est, j’ai quitté ma terre natale pour aller en Oregon où je dormais chez un ami, sur son divan le temps de chercher un emploi ; une entreprise locale de jeu appelée Dynamix venait d’être achetée par Sierra et embauchait des infographistes expérimentés car elle était en plein essor – c’est ainsi que j’ai fait mon entrée dans l’industrie vidéo-ludique !

Pour quels projets avez-vous travaillé ? Avez-vous travaillé pour Chris Roberts auparavant ?

La liste est trop longue pour la publier ici, mais j’ai travaillé sur des classiques comme Jimmy Neutron et Space Quest 5 (Où j’ai incarné Roger Wilco dans les sessions de capture vidéo) ; chez Origin, j’ai travaillé sur certains titres de Wing Commander, certains avec Chris Roberts et d’autres par la suite, une fois celui-ci parti. Plus récemment, j’ai passé un an sur le titre DC Universe Online de SOE, puis chez Vigil où j’ai travaillé sur leur projet Warhammer 40,000 : Dark Millennium Online qui fut annulé par la suite.

Que faites-vous pour Cloud Imperium ?

Je suis directeur sous-traitant artistique – Je suis responsable de la gestion des différents entrepreneurs et des studios externes que nous utilisons pour nous aider à créer le monde gigantesque de Star Citizen.

Qu’avez-vous le plus hâte de voir dans Star Citizen/Squadron 42 ?

Probablement la réalisation du rêve que nous évoquions autrefois avec Wing Commander – un univers entièrement jouable qui mélange jeu de tir à la première personne, dogfight, et jeu de rôle.

A quoi jouez-vous en ce moment ?

J’ai “joué” à Minecraft pendant un certain temps – j’utilise des guillemets parce que je n’ai pas l’impression de jouer juste en construisant des tours et en creusant des pièces. Cependant je trouve cela très relaxant et paisible ! Sinon, le dernier jeu que j’ai terminé fut Bioshock Infinite.

Plus dans cette série :

Elijah McNeal | Daniel Craig | Jeff Uriarte | Kyle Rockman | Blacke Yates | David Opreska | Harry Jarvis | Ted Beargeon |

Traduit de l’Anglais par Aelanna – Source : https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13415-Meet-Sean-Murphy

TRACKER : 15-01-2943

Salut les chasseurs de primes, c’est Garrett Coliga.

Chaque semaine, nous nous intéressons aux nouveautés de notre profession, que ce soit en termes d’équipement, de cautions ou de combines en tout genre. Je voudrais remercier chaque auditeur de nous suivre, qu’il soit nouveau ou ancien.

Cette semaine, c’est ASD qui nous sponsorise. Confier votre vie à d’autres armes que les nôtres serait du suicide. ASD. Les cas suivants sont des contrats autorisés par l’UEE pour la Guilde.

Commençons par Devon Curt. Recherché pour vol de cargaison. Prime de 1000Cr. Vu pour la dernière fois dans le système Odin. Il s’agit d’une mission de localisation, le client veut savoir où Cort se cache. Vous ne devez en aucun cas essayer de capturer la cible. Cette mission ne nécessite pas de prérequis particulier. Contactez la Guilde pour de plus amples informations.

Arian Tovino. 7500Cr. Est recherché pour contrebande et transport illégal de forme de vie par l’ambassade Xi’An. Tovino est également recherché pour subtilisation d’animaux protégés dans la réserve du système Eealus. Ce contrat est soumis à certaines conditions puisqu’il tombe sous la juridiction de l’Advocacy donc merci de contacter la Guilde pour plus d’informations. Tovino peut être ramené mort ou vif mais la cargaison doit être intacte. À noter que le contrat nécessite au minimum un grade argent.

Enfin, Leon Fig pour 25000Cr. Initialement recherché pour meurtre sur Ellis mais il a tué quatre de nos compagnons d’armes pour échapper à la justice, ce qui fait de lui une cible particulière pour la Guilde qui a encore augmenté la prime pour l’abattre. Pour le trouver, lui et son Cutlass modifié, il faudra passer par ses contacts connus à Cathcart et dans le Protectorat Banu. Vu que le contrat autorise son exécution, éliminez-le si vous croisez sa route, mais tâchez d’en laisser assez pour pouvoir l’identifier.

N’hésitez pas à contacter votre représentant local pour les derniers contrats ou si vous avez la moindre question sur votre niveau d’accréditation. Dans tous les cas, seuls les membres de la Guilde dotés d’une licence à jour sont autorisés à effectuer un contrat.

Continuons. Comme vous le savez probablement tous, nous revenons de la DefCon, le salon annuel des armes et de la défense où l’on pouvait voir les derniers produits de fabricants comme ASD, RSI, Behring et Anvil Aerospace. Nous avons écumé le salon pour ne rien rater des derniers prototypes et concepts.

Voici quelques nouveautés qui ont retenu notre attention :

Klaus & Werner ont fait une démonstration de leur dernier pistolaser automatique TX. Disposant d’une cadence de tir améliorée sans perte de puissance de feu, le TX-3 est actuellement en phase de test. J’ai pu essayer un modèle d’exposition et bon sang, les boucliers de ma cible sont tombés très rapidement. Couplé avec un système de visée adapté, ce TX-3 hachera menu vos adversaires.

ASD, notre bienveillant sponsor, a révélé quelques nouveautés dont le Grappler PCR-880. Faisant partie de la gamme d’armes non-létales d’ASD, le Grappler tire un rayon concentré d’électricité qui n’endommage que peu le vaisseau ciblé mais qui est assez puissant pour neutraliser tout individu non protégé à l’intérieur. Malheureusement, cette arme ne marche que sur les vaisseaux dont les boucliers sont désactivés, mais le développement n’en est qu’au début. Si cette étape est franchie, ce sera un outil indispensable pour les contrats de capture.

Le représentant de Joker Engineering présentait le nouvel Argus Veil développé par le PDG Barlowe Elias en personne. L’Argus Veil permet de modifier votre transpondeur pour qu’il transmette des ID personnalisées pendant une durée limitée si vous veniez à être scanné. Le représentant de Joker assurait à qui voulait l’entendre que cette technologie pouvait être utilisée dans le cadre du maintien de l’ordre mais je doute qu’une seule personne ait cru ses propos.

N’hésitez pas à consulter nos interviews et reportages sur les prochaines technologies présentées à la DefCon. Si vous n’étiez pas au salon, je vous recommande d’y aller la prochaine fois, notamment parce que c’est une excellente opportunité de rencontrer des confrères/consœurs ou des membres des forces de l’ordre.

Pour finir, voici les bulletins d’alerte fournis par nos frères et sœurs sur le terrain. La Guilde ne peut pas confirmer la validité des informations au moment où nous les publions.

Système Tyrol
Le soleil de ce système est actuellement en phase de naine rouge et génère un grand nombre de radiations dans le système. Faites attention si vous passez par ce système car les scanners ou les vieux modèles de générateurs de boucliers peuvent être affectés.

Système Cathcart
Les pirates du monde-décharge de l’Araignée ont mis en place un nouveau protocole d’atterrissage pour essayer de démasquer les flics, leurs adversaires et nous. Sara Sam, une consœur, nous fait savoir que lorsque vous voulez atterrir, vous ne devez donner votre identification qu’à la quatrième demande du spatioport. Si vous ne le faites pas, votre vaisseau sera balisé et vous ne pourrez pas atterrir pour une durée de trois jours.

Système Hadrian
La récente augmentation de menaces à la bombe contre les Xi’An a eu pour conséquence de renforcer la vigilance des stations de douanes. Le côté positif, c’est que les criminels en tout genre ont plus de mal à passer par ce système car, comme vous le savez déjà, les douanes Xi’An sont strictes, et ce même sur un bon jour. Attendez-vous donc à être considérablement retardé dans ce système.

Il est temps de rendre l’antenne mais lorsque nous reviendrons, nous vous expliquerons les changements apportés au système d’accréditation de la Guilde des Chasseurs de Primes. Restez à l’écoute si vous pouvez ! Sinon, prenez soin de vous et surveillez vos arrières.

C’était Garrett Coliga.

FIN DE TRANSCRIPTION

Traduit par Heri – Source : https://robertsspaceindustries.com/comm-link/spectrum-dispatch/12855-News-Update-Bounty-Hunter-Guild-News

Guide Galactique :Système Goss

Ce Guide Galactique est apparu en premier dans le Jump Point paru le mois dernieGossII_Cassel_Approach_02r.

Le système Goss est la quintessence de la beauté naturelle à grande échelle. Situé à l’avant-garde d’une nébuleuse à émission massive, l’Olympus Pool (“Piscine de l’Olympe”), ce système binaire est si incroyablement différent de tout ce qui est connu, que les premiers explorateurs ne pouvaient pas croire qu’ils avaient pu le rater jusque là. Immenses et perpétuelles, des rayons turquoise, d’or et d’orange profond s’étendent à l’infini à travers le ciel dans de brillants motifs visibles depuis n’importe quel endroit du système. Une rumeur persistante mais invérifiable prétend que le nom du système provient de la réaction du capitaine de la première équipe d’exploration lors de sa découverte: “Gosh” (« Mon dieu »). Cependant un voyageur averti en vaut deux : ne faites jamais allusion à cette anecdote en présence de Gossiens ; c’est à leurs yeux l’insulte ultime à l’égard de leur origine, et une excellente raison pour déclencher une bagarre.

Comme le Grand Canyon sur Terre ou la crête Magnétique de Terra, Goss est d’abord et avant tout une destination touristique avec peu à offrir à ceux peu intéressé par la découverte de ses paysages. Goss fut initialement colonisée par une pléthore de groupes religieux naturalistes, probablement motivés par la conviction que le majestueux environnement nébuleux du système leur permettrait de mieux communiquer avec leurs divinités. Leur héritage est une population actuelle fière de son autosuffisance, capable de produire ses propres biens avec de très faibles excédents ; faisant de Goss un endroit peu propice au commerce en gros.
C’est en revanche une autre histoire pour les petits transporteurs. Entre la production artisanale Gossienne, les montagnes de bibelots assortis pour les touristes et les rares formes de vie indigènes vivants au sein du système, il y a énormément de produits très demandés, mais seulement disponibles en petites quantités. C’est une excellente occasion pour un pilote d’Aurora ou de 300i, disposant de soutes plus réduites, de rentabiliser ses vacances…. ou d’en tirer un gros profit lorsqu’il s’agit d’espèce protégées et qu’il vit en dehors des limites de la légalité.

L’armée de l’UEE utilise aussi régulièrement Goss comme port d’escale pour les permissions des équipages des flottes naviguant au long cours sur les frontières de l’Empire. Il est d’ailleurs recommandé aux civils d’éviter les boites de nuit et autres endroits branchés de Cassel quand le groupe de combat d’un vaisseau amiral est en orbite ! Les militaires présents sur la planète à cette occasion reviennent en général d’un voyage de huit à douze mois dans l’espace, sans période de repos, et débarquent avec pour seule idée en tête de prendre du bon temps. Les autorités locales sont habituées à ces visites et tournent en général les yeux sur la majorité de chahut ambiant. La planète Goss III abrite également un grand centre hospitalier militaire, la principale destination des soldats blessés lors de conflits avec les Vanduul.

Goss I (Sans nom)

La planète la plus proche des étoiles de Goss est un monde luxuriant, considéré comme le grenier du système. Des chaînes de montagnes riches en minéraux aux innombrables surfaces agraires, Goss I produit 98% des ressources nécessaires pour assurer la subsistance des autochtones et des touristes qui fréquentent le système. Ceci laisse peu de place pour le commerce extérieur au système : presque tout ce qui est produit sur Goss I est expédié aux deux autres mondes du système (des pilotes court-courrier sont parfois recherché pour ces vols, mais c’est un travail bien souvent ennuyeux et peu rémunérateur). Toutes les terres de Goss I sont la propriété des autochtones et les lois de la planète son incroyablement strictes pour empêcher les étrangers (et les entreprises en particuliers) de pouvoir un jour y mettre pied.

Contrairement à la plupart des biosphères viables, Goss I ne possède pratiquement pas d’océans. La plus grande étendue d’eau, d’une taille à peu près équivalente à celle de la Méditerranée sur Terre, est remplie d’une eau stagnante pratiquement dénuée de formes de vies (une espèce de simili-crevettes couverte de mousse étant la seule exception). Les tentatives d’introduction de certaines formes de vie originaires de Cassel ou ailleurs dans l’Empire ont toujours été de cuisants échecs ; pour des raisons encore à déterminer, la vie aquatique ne peut pas s’adapter à cet environnement.

Goss II : Cassel

Cassel (Cas-séll, et surtout pas Casseul ; une erreur de prononciation commune qui a le don d’irriter les autochtones) est le « Monde Balnéaire » du système Goss et la destination privilégiée pour des centaines de millions de touristes Humains chaque année. En contraste avec Goss 1, Cassel est un magnifique monde couvert d’océan. 85% de la surface de la planète est couverte d’océans vibrants et emplis de vie, et le reste des terres est recouvert de forêts tropicales humides.

Les cités de Cassel se sont développées grâce à l’archéologies, lors de l’arrivée des premiers colons il y a plusieurs centaines d’années. De gigantesques cités balnéaires ont également fleuries le long des milliers de kilomètres des magnifiques côtes de la planète, et sont devenus les destinations favorites des touristes. Que vous soyez là-bas pour voir l’Olympus Pool miroiter sur de vierges océans ou fréquenter les boîtes de nuit les plus malfamées, vous trouverez toujours votre bonheur sur Cassel.

Cassel est le foyer de l’un des écosystèmes aquatiques les plus complexes de la galaxie. Avec des centaines de milliers d’espèces déjà identifiés, et bien plus tapies dans les profondeurs, les océans de Cassel sont un spectacle à ne pas manquer.

Ils sont notamment célèbres pour être les hôtes du Midas, un poisson naturellement doré qui est devenu le symbole de son monde d’origine et un poisson prisé dans tous les aquariums de la galaxie. Les autres créatures indigènes connues sont le mystérieux « Crabe Lang » et la mammifère marin appelé « Baleine-Z ». Les droits d’exportation d’animaux vivants sont rares, et il y a donc un marché noir prospère pour tous ceux prêts à exporter des espèces marines hors de prix.

Goss III (Sans nom)

Goss III, un petit monde subtropical, est la propriété reconnue de l’UEE. La planète est largement sous-développée, même si elle accueille un chantier de réparation navale de taille moyenne et le centre hospitalier susmentionné. Goss III est généralement fermée aux visiteurs, bien que tous ceux qui ont affaire avec les installations militaires installées sur la planète puissent acquérir une autorisation d’atterrissage avec une relative facilité.

The Pool (“La Piscine”)

Le revers de la médaille du système Goss est que la nébuleuse du système agit également comme une couverture efficace pour toutes les opérations de piraterie dans sa proximité. Différents groupes de pirates sont connus pour s’abriter dans les nuages de gaz à la bordure de l’Olympus Pool (“Piscine de l’Olympe”), depuis lesquels ils mènent des raids sur les convois ou conduisent leurs activités de commerces illégales. On estime qu’au moins une base de pirate se cache au milieu de la nébuleuse, ainsi que plusieurs points de rendez-vous habituels pour le trafic de stupéfiants. Les touristes sont donc encouragés à éviter complètement cette zone. On pourrait considérer que les « habitants » de la nébuleuse sont particulièrement hardis compte tenu de la fréquence des escales de l’UEE à Goss, mais certaines théories veulent que l’UEE encourage en réalité la piraterie dans cette région car cela assure une source permanente de cibles d’entraînement pour les nouveaux pilotes en cours de formation.

Traduit de l’Anglais par Aelanna – Source : https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13370-Galactic-Guide-Goss

Comm-Link du 04/12/2013 – Inscription pour The Next Great Starship

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Des équipes de designers et d’artistes talentueux se tiennent prêtes à s’affronter pour déterminer qui va imaginer The Next Great Starship… Et ça pourrait être vous ! Nous donnerons la somme de 30 000$ à l’équipe gagnante à l’issue d’une compétition que les fans de Star Citizen pourront suivre en ligne et seront en mesure de voter pour leurs équipes favorites à partir du début de l’année prochaine.

Si vous pensez avoir ce qu’il faut, la date limite pour donner votre inscription et votre vidéo d’introduction arrive d’ici 4 semaines à peine. Les équipes doivent avoir soumis leur inscription et leur vidéo d’introduction/exemple d’arme pour le 31 décembre 2013… Alors soumettez-les ! Si votre équipe ne s’est pas enregistrée (ou si vous n’avez pas encore envoyé votre vidéo), vous pouvez le faire ici.

Le défi est ouvert à tous les utilisateurs âgés de 17 ans et plus. Les équipes peuvent être constituées d’une à trois personnes. Nous sommes heureux d’annoncer que des équipes se sont formées tout autour du globe : 138 équipes représentant 18 nations, depuis l’Australie jusqu’aux États-Unis en passant par l’Allemagne !

Source : https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13413-The-Next-Great-Starship-Registration

New United : Le crime paie-t-il vraiment ?

“Actualités du New United NewsOrg”

“Le crime paie-t-il vraiment ?”

Par Terrence Morrow

La semaine dernière, l’UEE a publié son rapport annuel sur la criminalité. Il s’avère que de plus en plus de personnes rejettent la Citoyenneté et œuvrent du côté illégal des lois civiles, ce qui nous ramène à cette question éternelle : Le crime paie-t-il vraiment ? Si on le considère purement comme une activité économique, j’aurais tendance à dire non.

Bien entendu, il y aura toujours des exceptions. L’œil du public n’a pas loupé les butins de célèbres contrebandiers et pirates, qui ont fait fortune en défiant la loi. Au cours de mes recherches, j’ai appris que les vrais entrepreneurs hors-la-loi sont ceux qui ne sont pas connus, qui n’ont pas d’histoires et de Vids racontant leurs aventures. Ce sont ceux dont vous n’avez jamais entendu parler et qui feront tout pour que ça ne change pas.
Cette série d’articles ne parleront pas des exceptions et se concentrera sur ce qui correspond à environ 98% de nos recherches : le bandit ordinaire.
Bien qu’il soit exact que les criminels lambdas échappent aux taxes en constante augmentation et aux taxes d’atterrissage, aux cotisations des guildes et assurances qui sont des fléaux pour les honnêtes gens, vous devez garder à l’esprit qu’ils ont aussi des dépenses régulières :

Réparations de vaisseaux

La plupart des transporteurs, des convoyeurs et des citoyens n’attendront pas gentiment qu’on leur vole leurs gagne-pains. Les dernières statistiques estiment que 80% des attaques de pirates ont mené à des combats. Dès lors que les actes pirates deviennent votre gagne-pain, il est fort probable que vous n’en sortiez pas indemnes. Ainsi, attendez-vous à faire des voyages régulièrement chez votre mécanicien. Ce qui nous amène aux boutiques clandestines de pièces détachées et les magasins de réparations qu’on retrouve dans tous les systèmes et qui s’adressent aux groupes criminels, clientèle qui ne voudra pas laisser de traces écrites ou qui exigera des réparations / modifications illégales. Il faut donc s’attendre à une augmentation significative des prix quand on fait du business avec ce genre de personnes, s’ils ne trouvent pas plus profitable de vous abattre et de vous voler votre vaisseau.

Frais de justice

Si vous vous faites attraper, la somme demandée pour monter un dossier de défense standard est particulièrement stupéfiante. Comme la plupart des gens qui ne rêvent pas d’être envoyés sur une planète prison, vous économiserez ce qu’il faut pour avoir une défense conséquente.

Déchargement à prix bas

On pourrait voir le vol comme l’ultime risque/récompense. Si l’on s’en sort sans accroc, c’est tout bénéfice, n’est-ce-pas ? Mais la réalité en est tristement différente. Avec l’accroissement du marquage des cargaisons, il devient très difficile de déplacer des marchandises volées ainsi il vous faudra soit, trouver un acheteur qui acceptera de reprendre vos fournitures volées, soit, un receleur qui possède la technologie de ‘renommer’ vos cargaisons. Au final, vous aurez à vendre vos marchandises bien au dessous de leurs valeurs, parfois 60% moins cher que ce qu’elles vaudraient en temps normal. C’est un marché basé sur la demande ici-bas. C’est vous qui êtes en possession de marchandises volées, pas eux.

Dangers / Prix des soins médicaux

Comme votre vaisseau, le style de vie criminel vous plongera dans toutes sortes de situations fâcheuses et mortelles, pouvant aller de la blessure légère pendant un hold-up au scénario qui ‘tourne au cauchemar’. Quelle que soit la raison, les chances que vous soyez rafistolés ou qu’un de vos membres soit remplacé sont élevées. Malheureusement, vous ne pouvez pas aller voir dans votre station médicale locale ou chez le CyberDocteur sans risquer de croiser des médecins suspicieux et être signalé à l’Advocacy, ce qui vous amènera forcément à traiter avec des médecins clandestins qui vous saigneront à blanc lorsqu’il faudra régler vos frais médicaux et les pots-de-vin.

Le prix de l’identité

La vie criminelle est comme des sables mouvants; plus vous ‘travaillez’, plus il est facile de vous attraper. Pour chaque vaisseau que vous attaquerez, votre réputation grandira, ce qui impliquera que les forces de l’ordre locales seront plus nombreux à vos trousses. Et au final, l’Advocacy s’en mêlera. Pour garder un coup d’avance sur eux, vous devez minimiser vos marques identitaires et apparitions. Ce qui signifie qu’il vous faudra créer de faux papiers d’identité en masse. Quand vous vous déplacerez de système en système, il faudra vous rappeler quelles identités utiliser et quand les utiliser, car par exemple, une identité a pu être impliquée dans une de vos attaques dans tel ou tel monde.

Pots-de-vin

Il y aura des périodes où vous aurez à ‘graisser’ quelques pattes pour avoir des informations sur des itinéraires commerciaux, sur des manifestes de cargaison, ou encore corrompre les forces de l’ordre voire quelques politiques peu scrupuleux. Les lois de l’UEE sur la corruption et les pots-de-vin sont très dures financièrement et pénalement, le criminel moyen devra ainsi être très prudent quand il essaiera de soudoyer quelqu’un, qu’il s’agisse de la première ou cinquantième transaction.

Le mot de la fin

À mon sens, il semble évident que les coûts induits par les activités criminelles paraissent considérablement inférieurs aux récompenses potentielles. Sans oublier que les pressions physiques et psychologiques qui existent dans ce monde peuvent impacter directement votre psyché.

Au cours des prochaines semaines, nous nous plongerons un peu plus dans l’univers du criminel ordinaire. Nous explorerons chacune des facettes de tout ce qui fait tourner ce monde, lequel attire de plus en plus d’hommes et de femmes tous les ans, et enfin comment faire pour échapper au tourbillon de la vie criminelle.

… Fin de Transmission

Traduction par VooDoo

source : https://robertsspaceindustries.com/comm-link/spectrum-dispatch/12826-New-United-Dispatch

Magazine Jump Point n°12 disponible !

Salutations Citoyens,

Aegis_goliathmousepadv5

Le dernier numéro du magazine “Jump Point” est maintenant disponible pour les abonnés au développement ! Ce mois-ci le Jump Point s’attarde sur le développement du vaisseau Drake Cutlass et discute de la piraterie dans l’univers de Star Citizen avec le designer en chef Rob Irving. Il y a aussi de la fiction exclusive de Star Citizen et des descriptions du système Magnus et de l’entreprise Drake Interplanetary. Vous pouvez télécharger le fichier PDF dans la zone “abonnés” de votre compte.

Les abonnés peuvent également trouver leur premier article exclusif dans la boutique aujourd’hui. Disponible pour les abonnés avant tout le monde, le tapis de souris goliath Aegis Dynamics célèbre la compagnie à l’origine du Retaliator, de l’Idris et de l’Avenger. Choisissez-en un ici ! Cependant n’oubliez pas, vous devez être abonné pour voir ce produit dans le magasin !

Les fonds supplémentaires provenant des abonnés vont permettre d’améliorer le développement de Star Citizen et servent à produire des extras communautaires comme le Wingman’s Hangar ! Pour plus d’informations sur les abonnements, veuillez vous rendre à la boutique.

Traduit de l’Anglais par Aelanna – Source : https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13409-Jump-Point-Issue-12-Available

Archives de l’Advocacy : Opération Cimeterre

ARCHIVE DE L’ADVOCACY

MESSAGE INTERNE DE L’AGENCE

Sauvegarde de l'utilisateur : #354789jh_432



Envoyé le 27-10-2943 TTS à 7:12 heure locale

À : CS Jaffe Porter, CS Lia Qu, CS Derek Tran, CS Xavier Flynn, CS Kristin Ward
De : Thomas D. Carmody
Re : Opération Cimeterre confirmée

Je viens juste de recevoir l’autorisation de lancer l’OPÉRATION CIMETERRE. J’ai parlé avec beaucoup d’entre vous au cours de ces dernières semaines pour tenter de préparer le terrain, mais j’hésitais à vous révéler trop de détails tant que l’Imperator Costigan, la Haute Ministre Sharrad et le Haut Magistrat Upshaw n’avaient pas donné officiellement leur approbation.

En pièce jointe de cet échange, vous trouverez tous les fichiers de données mentionnés dans ce briefing ainsi que les ordres officiels pour vos antennes locales respectives.

En préambule, je veux vous dire que cette Opération ne doit pas être interprétée comme une condamnation ou une critique des statistiques d’arrestations de vos agences. En résumé, l’Imperator et le Haut-Magistrat veulent une démonstration de force dans tous les systèmes situés le long de la frontière Xi’An. Nous voulons que vos agents ratissent leurs territoires. Je veux des actions massives pour remplir chaque mandat extérieur et chaque contrat de chasse à la prime. Vos agents devraient mettre la pression sur tous leurs informateurs locaux pour obtenir des pistes sur de nouvelles « personnes d’intérêt » dans leurs zones.

Ils peuvent aussi se coordonner avec la police locale, et avec les milices si cela est possible, afin d’attirer un maximum d’attention. Quiconque franchit la ligne jaune en présence de vos agents doit être arrêté publiquement.

Maintenant soyons clairs : dans le passé, ce type d’opérations a pu laisser penser à certains agents que nous leurs donnions carte blanche. Je ne le dirai qu’une seule fois. Quiconque pense que c’est une occasion pour perpétrer des exactions avec le soutien de l’Empire sera puni aussi sévèrement que les criminels. Je veux de le force mais du professionnalisme, pas de la brutalité.

Veuillez prendre connaissance des détails de l’Opération dans les fichiers ci-joints et n’hésitez pas à demander si quelque chose ne vous semble pas clair.

Thomas D. Carmody
Directeur
Bureau de l’Advocacy
New York, Terre, Sol

Reçu le 28-10-2943 TTS à 16:38 heure locale

À : Thomas D. Carmody
Cc : CS Jaffe Porter, CS Lia Qu, CS Xavier Flynn, CS Kristin Ward
De : CS Derek Tran
Re : Opération Cimeterre confirmée

Bonjour Monsieur,

Je vous présente mes excuses pour la réponse tardive. Je retournais vers Kiel quand votre message est arrivé. J’ai revu les données de l’Opération avec mon équipe, et mon adjoint a commencé à préparer les ordres à transmettre à nos agents-inspecteurs locaux. Je vais les briefer personnellement avant de les envoyer sur le terrain poursuivre les objectifs.

Une chose dont je voulais vous parler : nous avons noté une baisse du nombre de vaisseaux de la Flotte dans notre système. J’ai été informé qu’ils avaient été redéployés dans le système Magnus pour des simulations de guerre. Dans le passé, nous avons utilisé les militaires en appui tactique lors de la réalisation d’interceptions à hauts risques. Je vais réunir une liste des suspects les plus dangereux du système Kiel, mais ne devrais-je pas éviter de les appréhender tant que nous n’avons pas de soutien ?

Respectueusement,

Derek Tran
Chef de section
Bureau de l’Advocacy
Eri City, Severus, Kiel

Envoyé le 28-10-2943 TTS à 17:03 heure locale

À : CS Derek Tran
Cc : CS Jaffe Porter, CS Lia Qu, CS Xavier Flynn, CS Kristin Ward
De : Thomas D. Carmody
Re : Opération Cimeterre confirmée

Bonjour CS Tran,

Ne comptez sur aucun soutien militaire. Je vous laisse juge, vous et votre équipe, pour déterminer si vous disposez des ressources adéquates pour appréhender des suspects potentiellement très violents. Les pertes humaines parmi l’Advocacy et les informateurs locaux devraient être évitées.

Thomas D. Carmod
Directeur
Bureau de l’Advocacy
New York, Terre, Sol

Reçu le 29-10-2943 TTS à 20:51 heure locale

à : Thomas D. Carmody
De : CS Derek Tran
Re : Opération Cimeterre confirmée

Bonjour Monsieur,

Bien compris. Nous jaugerons la valeur de la cible et les pertes potentielles avant de prendre notre décision.

De plus, pardonnez-moi de le demander, mais j’ai l’impression que les motivations de cette Opération tiennent plus de la démonstration de force que d’une nouvelle approche du crime. Et comme l’Opération n’est déclenchée que dans des systèmes situés près de la frontière, j’ai aussi l’impression que cette démonstration est directement destinée aux Xi’An, tout particulièrement quand vous prenez en compte la dernière demande de l’Imperator pour la libération de Gallen et la décision soudaine de la Flotte de mener des simulations de guerre. Je vais être honnête, ça ne me fait ni chaud ni froid. Je vais m’en tenir strictement aux ordres. Je veux juste savoir précisément en quoi ils consistent.

J’ai retiré les autres chefs de section de cet échange.

Respectueusement,

Derek Tran
Chef de section
Bureau de l’Advocacy
Eri City, Severus, Kiel

Envoyé le 29-10-2943 TTS à 21:01 heure locale

à : CS Derek Tran
De : Thomas D. Carmody
Re : Opération Cimeterre confirmée

CS Tran,

le plan à plus grande échelle ne nous concerne pas. Nous avons nos ordres et nous allons les suivre.

Thomas D. Carmody
Directeur
Bureau de l’Advocacy
New York, Earth, Sol

Traduit par Ryu Nokage

Traduit de – https://robertsspaceindustries.com/comm-link/spectrum-dispatch/13348-Advocacy-Archive-Operation-Scimitar

Ellis XI part. 13

Remerciements

Explorateur masculin - travail en cours- face
Explorateur masculin – travail en cours- face

Aujourd’hui, c’est Thanksgiving aux USA. C’est traditionnellement un jour où toute la famille se réunit et dit « merci » pour ce qu’elle a la chance d’avoir. Bien que Star Citizen n’appartienne à aucun pays en particulier, j’ai l’intime conviction que la communauté de Star Citizen est comme une grande famille, et j’ai pensé que c’était le jour idéal pour remercier chacun d’entre vous, de ma part comme de celle de tout le monde à Cloud Imperium, pour croire en nous comme vous le faites.

 

Au cours de l’année écoulée, l’enthousiasme et le soutien que nous avons reçus n’ont cessé de me stupéfier. Bien que ce soit l’aspect pécuniaire qui retienne l’attention des médias, il ne représente qu’une partie d’un tout. Je ne cesse d’être ébahi quand je constate la participation d’une communauté en pleine expansion ; toutes ces idées, ces débats, les créations littéraires ou artistiques des fans, les cadeaux envoyés à l’équipe, le nombre croissant de groupes et d’alliances, les amitiés qui se nouent et le degré d’implication de chacun d’entre vous dans l’univers de Star Citizen. L’énergie et l’enthousiasme de la communauté représentent la plus grosse surprise que nous ayons rencontrée en choisissant de créer un jeu de cette façon, mais aussi la plus gratifiante. À présent que j’en ai fait l’expérience, je ne vois pas comment je pourrais revenir à la méthode traditionnelle de développement d’un jeu.

 

Avec la croissance de notre communauté et l’augmentation au-delà de toutes les prévisions des fonds levés pour le développement, nous avons atteint un statut bien plus élevé aux yeux de la presse vidéoludique.

 

Explorateur masculin - travail en cours - arrière
Explorateur masculin – travail en cours – arrière

Cette visibilité accrue a des aspects positifs. Les gens commencent à réaliser qu’il est bien trop tôt pour enterrer les simus spatiales et le PC, qu’il y a bien des avantages au fait d’impliquer sa communauté en amont et de montrer son travail en cours de route, et les joueurs commencent à réaliser qu’ils ont le pouvoir de choisir à quoi il veulent jouer plutôt que d’ingurgiter les sempiternelles suites que leur infligent de gros éditeurs ne souhaitant pas prendre de risques.

 

Mais avec le feu des projecteurs, on voit aussi arriver les inévitables sceptiques ou les gens qui détestent simplement assister à la réussite de quelque chose sortant de l’ordinaire. « C’est une arnaque ! », «Ça ne tiendra jamais ses promesses ! », « Je serai mort de rire quand ça tournera au fiasco et que tout le monde sera déçu ! »

 

Avec l’attention médiatique arrivent inévitablement les personnes haineuses. Ils ne parviennent pas à comprendre comment un jeu tel que Star Citizen peut enflammer l’imagination des gens, pourquoi tant de gens sont prêts à soutenir avec enthousiasme un projet bien avant que sa pérennité ne soit assurée. Je me pose parfois la question moi-même.

 

Mais quand j’y pense, j’entrevois une réponse.

 

Avec Star Citizen, nous courons tous après un rêve.

 

Exploratrice - travail en cours - face
Exploratrice – travail en cours – face

Cela tient au fait que Star Citizen n’est pas un jeu au sens habituel du terme. Il ne s’agit pas d’une expérience limitée à laquelle vous jouerez pendant une semaine avant de passer à autre chose. Star Citizen porte en lui la promesse d’aventures sans fin dans l’immensité de l’espace. Nous ne partageons pas tous exactement le même rêve. Certains d’entre nous veulent explorer des étoiles inconnues, d’autres veulent bâtir un empire commercial, ou se faire un nom en incarnant un intrépide chasseur de primes ou mercenaire, d’autres encore veulent s’attaquer à des proies faciles en tant que pirates notoires. Le vaisseau spatial qui nous attend dans notre hangar représente cette promesse d’aventure, la possibilité de nous lancer dans l’espace pour nous bâtir une fortune et une réputation. D’une certaine façon, nous sommes tous à la poursuite de nos rêves d’enfance, lorsque nous levions la tête vers les étoiles et nous demandions ce que cela ferait d’y voyager.

 

C’est ce rêve qui anime tout le monde à CIG et je suis à peu près convaincu que c’est la raison pour laquelle tant d’entre vous ont accueilli Star Citizen avec un tel enthousiasme.

 

Nous ne sommes pas en train de créer Star Citizen dans le but de gagner un maximum d’argent le plus vite possible, ou de donner satisfaction aux actionnaires d’un gros éditeur ; nous créons Star Citizen parce que nous voulons que ce rêve devienne réalité. Une réalité qui prend forme grâce à votre incroyable soutien. Certaines personnes doivent se demander « comment pouvez-vous réaliser tout cela ? Comment pouvez-vous créer un jeu si ambitieux ? »

 

Exploratrice - travail en cours - dos
Exploratrice – travail en cours – dos

Nous visons le long terme. Grâce à votre incroyable soutien, aucune simu spatiale n’a jamais disposé d’un si gros budget, ce qui nous permet de recruter la crème de la crème et de prendre le temps de faire les choses correctement. Cependant, je ne suis pas assez naïf pour m’imaginer que tout se passera toujours bien sur Star Citizen. De temps en temps, il nous arrivera de trébucher. Tout ne se passera pas comme prévu, et il est évident que nous ne pourrons pas créer un jeu qui correspondra à la vision personnelle de tout le monde. Avec tant de gens, c’est parfaitement impossible !

 

Mais je suis convaincu qu’avec cette équipe et le soutien de toute la communauté croissante de Star Citizen, nous produirons un jeu qui satisfera la majorité d’entre vous, et que nous créerons un univers où chacun d’entre nous passera de nombreuses années à inventer ses propres histoires. Un univers qui ne restera jamais statique, mais qui au contraire ne cessera de s’améliorer et de s’étendre. Ceci me tient plus que jamais à cœur, et l’équipe et moi-même ne nous satisferons jamais de moins que ça.

 

Aujourd’hui donc, je me joins à toute l’équipe pour vous remercier d’être une communauté aussi incroyable et pour la confiance que vous nous accordez. Nous ne vous laisserons pas tomber !

 

-Chris Roberts