Roadmaps SC & SQ42 – Mise à jour du 11 octobre 2019

Mise à jour du 4 octobre 2019 | Mise à jour du 18 octobre 2019

Article relu par PoGonZo

Bonjour à toutes et à tous!

La 3.7 est sortie sur les serveurs LIVE (de manière un peu laborieuse…) le vendredi 11 octobre, une fonctionnalité de la 3.8 (4e trimestre 2019) a été enlevée de la feuille de route!

L’extrait de l’article “Le point sur la roadmap – 11 octobre 2019” présent dans cette chronique vous est traduit par Hotaru cette semaine, merci à lui !


Star Citizen (Univers Persistant)

Vous pouvez cliquer sur l’image afin de la voir en plein écran

3.7

La mise à jour du 3e trimestre 2019 est disponible pour les joueurs sur les serveurs LIVE depuis vendredi 11 octobre.

Les 4 dernières fonctionnalités encore en développement la semaine dernière ont été complétées:

  • v2 du système de personnalisation du personnage
  • v1 de la coercition quantique
  • RSI Mantis
  • Optimisation des performances

3.8

Lieux

La v1 de New Babbage sur microTech a progressé de 11 tâches, une a été rajoutée au total restant. (208 terminées sur 384, 54%)

Quatre tâches ont été accomplies tandis que quatre autres ont été rajoutées pour les variantes d’intérieurs des stations Rest Stop (77 terminées sur 116, 66%)

ERRATUM: Les tâches de cette fonctionnalité n’ont pas été mises à jour sur l’image, les chiffres montrés sont ceux de la semaine dernière, toutes mes excuses…

Gameplay

Cinq tâches ont été rajoutées à la refonte des zones de restriction de vol. (18 terminées sur 29, 62%)

Les améliorations de l’expérience cockpit ont vu leur total de tâches restantes diminuer de moitié. (4 terminées sur 5, 80%)

La v4 de l’ATH des véhicules/vaisseaux a été retirée de la roadmap pour la raison suivante:

L’équipe planche actuellement sur une liste des priorités plus globale, entraînant temporairement le retrait de la v4 des ATH de véhicules de la feuille route jusqu’à ce qu’une meilleure date convienne.

Extrait du Roadmap Roundup du 11 octobre 2019

Vaisseaux

Le total de tâches restantes de l’Esperia Prowler a été réduit de 41 à 28 tâches restantes. (8 terminées sur 28, 29%)


Rien à signaler au niveau de la 3.9 et la 4.0


Squadron 42

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3e trimestre 2019

Vaisseaux

Une tâche a été rajoutée et une autre a été accomplie pour l’Idris M (44 terminée sur 57, 77%) et le Javelin (59 terminées sur 70, 84%)


4e trimestre 2019

IA

La v2 des tirs réalistes a progressé d’une tâche. (5 terminées sur 12, 42%)

La fonctionnalité de types d’armes pour les combats FPS s’est vue rajouter 8 tâches, tandis qu’une seule a été accomplie cette semaine. (81 terminées sur 92, 88%)

Gameplay

La v4 de l’ATH des véhicules/vaisseaux a été retirée de la feuille de route pour la même raison que pour son équivalent dans Star Citizen.

Le combat rapproché en FPS a progressé de 6 tâches, 3 ont été rajoutées au total restant. (113 terminées sur 189, 81%)

ERRATUM: contrairement à ce qu’affirme l’image, aucune avancée n’est à signaler pour la v1 du système de statut du joueur pour cette semaine, toutes mes excuses…

Technologie

Une tâche a été terminée pour la v2 de simulation de tissu. (6 terminées sur 24, 25%)

La fonctionnalité de sauvegarde / chargement s’est vue rajouter une tâche, une autre a été complétée cette semaine. (11 terminées sur 21, 52%)


1er trimestre 2020

IA

La v2 de l’utilisation de la couverture a vu son total restant passer de 6 à 5. (2 terminées sur 5, 40%)

La v2 des comportements au combat s’est enrichie de deux tâches supplémentaires. (8 terminées sur 15, 53%).


Rien à signaler pour le 2e trimestre 2020.


C’est tout pour aujourd’hui, à la semaine prochaine !

Changement : Le Bar Citizen de Rennes aura lieu à Nantes.

Ne tournons pas autour du pot (sans mauvais jeu de mot), nous avons le regret de vous annoncer l’annulation du Bar Citizen qui devait se dérouler le 7 décembre 2019 au Meltdown de Rennes.
Fort malheureusement, celui-ci ferme ses portes !

Un rendez-vous raté ? Non, car l’équipe événementielle de Pulsar42 et Meltdown sont toujours pleins de ressources et nous avons trouvé une alternative pour nos citoyens toujours désireux de faire des rencontres.
C’est avec plaisir que le Meltdown Nantes est prêt à nous ouvrir ses portes et nous accueillir à la même date, c’est la première fois pour Pulsar42 déposera ses bagages dans la métropole.
Mais alors comment s’y rendre ? Rien de plus simple !

Meltdown Nantes

  • Adresse :
    • 15 Allée des Tanneurs, 44000 Nantes
  • Téléphone :
    • 06 48 37 16 90
  • Menu :
    • Cocktail – Soft – Bière – Planche
  • Horaire d’ouverture :
    • 16h-02h

Si vous souhaitez partager un moment convivial autour de Star Citizen, ne ratez pas ce rendez-vous !

Article relu par Hotaru

L’Espace d’une semaine #5

Pulsar42 s’est lancé dans la difficile mission de rassembler une communauté de passionnés autour de traductions, de créations, d’événements, de stream mais aussi d’articles sur la communauté.
“L’Espace d’une semaine” retrace vos créations hebdomadaires sur Youtube, chaque semaine nous graverons sur la toile vos vidéos diffusées sur les réseaux !

Mes coups de <3

Gueon

Dans une vidéo opposant un Hammerhead à de nombreux détracteurs, le vidéaste a voulu mettre en avant la robustesse de cet appareil.
Accompagné de notes rock composé pour l’occasion, le vaisseau anti-chasseur s’impose toujours grâce a ses multiples tourelles.

Black Sheep

Dans ce trailer mouvementé intitulé “One Beat”, l’organisation Black Sheep nous présente la nouvelle compétition “Cyclone Trophy”.
Malgré le French Accent bien de chez nous, j’apprécie le rythme de la vidéo et je trouve que la musique colle parfaitement à l’image.

Pour ce qui est de l’événement, nous vous en parlerons bientôt dans un article !

Dimanche

Olivier Gaming

Olivier Gaming nous fait part de ses impressions concernant les grottes, débarquées avec la mise à jour 3.7, l’occasion pour les retardataires de découvrir la technologie !

Stanbatros

Stanbatros continue ses tutos avec aujourd’hui si ce n’est le dernier avant un long moment pour nous présenter l’outil de customisation des vaisseaux sur le site RSI.

Terada

Pour son 50ème best of, Terada nous offre 38min de vidéos rempli de moments épiques ou improbables !

Roxylarotule

Après avoir fabriqué une lame Vanduul et obtenu la reconnaissance de CIG, un SCL sur la conceptualisation des armes pour Roxy, coïncidence ? Je ne crois pas !

Commander-Fran

Un Focus Ship sur le Banu Defender, découvrait l’histoire du vaisseau alien récemment ajouté au jeu avec l’arrivée de la 3.7.

Dea-loC

C’est la deuxième semaine que Dea-loC nous offre des best of de qualité sur Star Citizen, pour rappel le streamer est en live du lundi au vendredi dès 11h sauf que le mercredi il siège chez Pulsar42 !

Schneider

Résumé des actualités de la semaine par ce bon vieux Schneider, celui ci contient le Lore post, Q&A RSI Mantis, Rapport mensuel du mois de Septembre et la Roadmap

Swiss Star Alliance

La Swiss Star Alliance est une organisation de transport mais qui profite de cette 3.7 pour faire le tour des nouveautés !

Lundi

Hoccior

Hoccior nous offre un aperçu en musique rythmé des nouveaux Vanguard d’Aegis et du Banu Defender

Olivier Gaming

Deuxième vidéo pour cette semaine d’Olivier Gaming.
Il profite de cette nouvelle occasion pour passer en revue tous les ajouts de la 3.7.

Phil-Zorg

Phil-Zorg nous offre un condensé des moments qu’il a passé sur le PTU 3.7
Pour le coup on fait le tour de tous les détails de cette mise à jour, même les mineurs !

VegaBlane

Nous revenons sur du gameplay avec VageBlane.
Dans cette vidéo, une unité tente de protéger le VIP d’un assaut sur un outpost de Daymar.

Mardi

Jake88TV

Le Citizen Talk Show est un rendez-vous communautaire autour des actualités du jeu mais aussi les événements et les organisations.
Dans cette mouture, on retrouve le Bar Citizen de Vannes organisé par Surcouf le Breton pour la CitizenTV.
Puis vient la corpo FAGAL que je vous laisse découvrir durant l’interview.

Gneuu

Si vous avez déjà combattu les pirates dans Star Citizen, cette vidéo vous laissera de marbre.
Gneuu efface la menace en seulement quelque clics grâce à une personnalisation des équipements embarqués plutôt efficace.

Commander-Fran

Streamer du Dimanche, est une émission occasionnelle proposée par Commander-Fran et ses acolytes passionnés.
Dans cet épisode, ils font une revue de l’actualité, du prospector et du système Vega.

VegaBlane

Dans cette deuxième vidéo de la semaine sur la chaîne de VegaBlane, nous avons le droit une nouvelle fois à du gameplay.
Une équipe tactique se fait déposer par un Cutlass Black. La troupe doit s’emparer d’un Caterpillar bien défendu !

Mercredi

Terada

Une deuxième vidéo pour le youtubeur Terada! (c’est la mode)
Mais cette fois, on change de registre car dans cette vidéo, on nous propose une visite guidée du Banu Defender ainsi qu’une prise en main, ça me rappelle les vidéos d’Alphacast mais en un peu plus poussée.

Daium

Après avoir comparé Star Citizen à un far west du futur, Daium apponte un sujet très attendu dans Star Citizen : “L’abordage”

Zelkrieg

Dans cette vidéo qui mérite d’être vue, Zelkrieg nous présente les nouveautés de la 3.7 tout en apportant de nombreux détails et commentaires.
C’est appréciable de voir quelqu’un de minutieux et le tout en 6min!

Jeudi

Mat Rox

C’est dans l’ambiance étouffante d’Aberdeen que Mat Rox nous offre une cinématique assez plaisante, il y encore un peu de travail avant de me craquer mais il n’en est pas loin, tout est question de luminosité et de bokeh. À bon entendeur !

Harley STAR CITIZEN

Dans la continuité de sa série sur les systèmes non réclamés, la descendance d’Harley nous parle du système Oretani et Pyro.

Vendredi

RackBoytv

Le Capitaine Laloose fait son grand retour dans cette vidéo dite en CQB ( Close quarters combat ) qui n’est autre que du combat rapproché.
Dans cette mission le cap’ s’entraîne avec une organisation à pénétrer et sécuriser des lieux.

Pulsar42

C’est avec grand plaisir que nous vous avons traduit l’annonce de l’arrivée prochaine pour l’IAE 2949 d’une personnalité appréciée des fans de vaisseaux.

Ethan Truck

On ne l’a pas encore assez vu et pour cause il vient tout juste d’arriver et sa vente vient à peine d’être lancé sur le site RSI, le Mantis est déjà Fly Ready, la preuve en image!

Polaris Gaming

Hiel Polaris vous invite à une visite d’ArcCorp et plus précisément d’une tour de l’Area 18.
Découvrez ce lieux que vous ne suspectez même pas si vous n’avez pas prêté attention au détail des écriteaux !


Le reste du Monde

Morphologis

Morphologis est actif dans Star Citizen depuis environ un an et ses vidéos sont déjà très apprécié par la communauté anglophone, il produit du contenu de qualité pour aborder l’actualité et offre des images somptueuses pour illustrer le tout.


N’hésitez pas à venir nous partager vos contenus sur YouTube
dans le Discord Pulsar42 (chan #news-commu)

Ship Showdown – Fin de partie !

Le rappel du rappel

Pour célébrer dignement son septième anniversaire, la CommuniTeam de CIG a lancé des célébrations d’une durée d’un mois à compter du 13 septembre 2019. Suite à un concours de créations artistiques de haute voltige, les vaisseaux préférés des Citoyens ont été retenus pour la seconde partie de la fête.

Il y a une quinzaine de jours, l’équipe communautaire a ainsi lancé un tournoi où les Citoyens devaient départager seize vaisseaux à grand coup de votes. Après des huitièmes de finales sans pitié, les phases du tournoi se sont enchaînées à vitesse grand V pour se clore sur une finale opposant deux mastodontes : le Caterpillar de Drake Interplanetary face au Reclaimer d’Aegis Dynamics.

Les différents duels du tournoi en détail.

Les champions

Drake Caterpillar

Avec son design tout en longueur et son rapport qualité/prix digne de Drake, le Caterpillar a littéralement roulé sur ses opposants depuis le premier round du tournoi. En grande Némésis du Freelancer, il a écarté des adversaires tous plus redoutables les uns que les autres.

Porte-étendard des navires de transport dans ce concours, le vaisseau de Drake peut se vanter d’avoir une bonne capacité de chargement (576 SCU contre 120 pour le Freelancer MAX) et d’être extrêmement modulaire. Ce qui n’est pas pour déplaire aux honnêtes contrebandiers.

Tantôt navire marchand, tantôt transporteur pirate, le Caterpillar et son quatuor d’équipiers ont ratatiné sans aucune difficulté la richesse exubérante du 600i dès le premier round. Le second duel l’a opposé à l’Avenger, grandement apprécié de la communauté, mais pas suffisamment pour résister à la tempête Drake. Et pour le plaisir de contredire nos pronostics, le Caterpillar s’est permis d’écraser celui que nous pensions être le grand gagnant : le Cutlass Black.

Un avertissement pour son adversaire en finale ?

Aegis Reclaimer

De son côté, le colosse spécialiste du recyclage a déchiqueté tous les vaisseaux qui se sont mis en travers de sa route grâce à son imposante pince. Haut de cinquante mètres, il a éclipsé tous les navires qui ont eu la mauvaise idée de lui faire face.

Digne représentant des vaisseaux industriels du ‘Verse, l’Aegis Reclaimer est taillé pour dévorer les épaves encore fumantes qu’il trouve. Recycleur sans égal, il délaisse la modularité de son concurrent pour se consacrer pleinement aux tâches que son équipage lui confiera.

Ses nombreux canons ont pulvérisé les espoirs et les troupes du Valkyrie, seul représentant d’Anvil Aerospace dans ce tournoi. Le frêle Dragonfly n’a eu aucune chance face à ce prédateur insatiable. Et malheureusement pour lui, toute la force du Hammerhead n’a pas suffit à faire vaciller le mastodonte d’acier aux notes rétro.

Il ne peut en rester qu’un

À l’heure où j’écris ces lignes, le Drake Caterpillar devance largement le Reclaimer, avec plus de 1600 voix d’avance. Sauf revirement de situation, le cargo rouge et noir devrait se hisser sans problème en haut du podium. Fait amusant : aucun de ces deux concurrents n’est parvenu à se trouver une place parmi les cinq gagnants du concours de création.

Ce ne sont toutefois pas les seuls à tirer parti de la fin du tournoi : avec leurs adversaires des demi-finales (Cutlass Black et Hammerhead), ils profiteront de surprises encore non annoncées par CIG d’ici la fin de l’année. En attendant le résultat final et l’annonce de l’ultime vainqueur, vous pouvez toujours voter pour votre vaisseau préféré et, qui sait, peut-être faire pencher la balance.

Article co-écrit avec Lomelinde.

RMR – Septembre 2019

Septembre ! Le premier mois de travail après les vacances scolaires est enfin écoulé, et en ce début d’Octobre, CIG vient de nous pondre les MR du travail qui aura été accompli au cours du mois précédent. En attendant leurs traduction intégrale par nos équipes, comme à chaque fois, voici le résumé de ce qu’il faut retenir.

Star Citizen

La 3.7 commence à pointer le bout de son nez. Pour rappel, le PTU est disponible depuis ce 4 octobre, alors plongeons-nous dans le travail des développeurs afin de voir ce qu’ils nous réservent pour la sortie Live !

Comme l’on pouvait s’y attendre, une grande partie du travail des studios s’est concentré autour de la sortie prochaine de la 3.7. Les grottes, qui étaient déjà un point central de leur travail le mois dernier, ont continué d’accaparer les efforts de l’équipe de Francfort. Elle a terminé le travail sur leur environnement, sur les éléments exploitables (comme les filons de minerai), et sur le minage en lui-même. L’équipe de Level Design a également terminé de les adapter aux missions, et l’éclairage a été particulièrement retravaillé (les cavernes n’étant pas les lieux les plus éclairés, vous en conviendrez) : la lampe-torche que trimballe votre personnage est dorénavant plus naturelle, la lumière se reflète sur les objets hors du champ de luminosité, ce qui rends l’exploration plus aisée. Auparavant, il fallait tout éclairer pour pouvoir pleinement saisir son environnement. On peut globalement dire que tout est prêt pour que les joueurs découvrent ce nouvel environnement dans la mise à jour !

Un autre élément central de la 3.7 est la location de vaisseaux. L’équipe d’Interface Utilisateur s’est chargée de terminer le kiosk qui lui est allouée, à savoir l’interface avec laquelle vous interagirez pour louer lesdits vaisseaux (ces kiosks sont disponibles à l’astroport Teasa de Lorville (sur Hurston), et à l’astroport du Mémorial Riker de la zone 18 (sur ArcCorp)).

A noter que l’équipe Environnement travaille sur un lieu tenu secret et qui devrait être visitable dans la 3.7, et qu’il y aura dorénavant des missions pour les hauts niveaux de criminalité (Le Level Design travaillerait sur une mission pour les Criminels de niveau 5).

Le travail sur les IA

Rien de plus rageant pour le moment, que de voir que les IA n’ont pas plus de neurones qu’un étudiant le vendredi matin à 8h. Les armes leur brûlent les mains, et la cataracte qui les afflige serait cocasse si elle ne semblait pas se résoudre inopinément pour un headshot mortel venu de nulle part. C’est un axe essentiel du travail de CIG (rappelons que 90% environ de l’univers final est censé se composer de PNJ), dans le but de rendre l’interaction avec eux plus naturelle. Dans cette optique, les studios travaillent sur les « réactions » (la manière dont les PNJ réagissent lorsqu’ils vous voient pour la première fois) : par exemple, ils ont surtout travaillé au cours du mois dernier les réactions « neutres », à savoir celles qu’ils ont lorsqu’ils sont confrontés à quelque chose qu’ils ne jugent pas dangereux au premier abord. A terme, cela peut mener naturellement à attirer leur attention en jetant une tasse, pas parce qu’ils sont programmés pour le faire, mais parce qu’ils sont programmés pour naturellement ne pas s’inquiéter d’une simple tasse, et juste se diriger vers elle pour voir ce qu’il en est.

En outre, les IA ne sont dorénavant plus des tireurs d’élites dès le plus jeune âge. Les développeurs ont travaillé cet aspect pour rendre la précision et le ciblage plus logique ; maintenant ils préféreront viser le torse, une localisation plus normale pour un tireur moyennement entrainé.

Autres points de travail

Plus généralement, l’équipe Gameplay s’est chargée de faire des améliorations mineures (notamment à la personnalisation et aux systèmes de communication –VoIP, FoIP, Comm-link UI), et les véhicules (spatiaux et terrestres) ont été retravaillés pour les faire apparaître de manière plus stable et prévisible (moins de trains d’atterrissage incertains, qui gigotent pour montrer leur désapprobation !) . En outre, les « Zones restreintes » ont été repensées pour être moins « intrusives » pour les joueurs.

Enfin, le travail autour de New Babbage, la principale ville de la quatrième planète de Stanton, MicroTech (la planète et ses lunes étant prévues pour la 3.8), continue. La ville est sortie de Greybox, et a rejoint la phase artistique finale. Toute la cité requiert une grande quantité de nouveaux éléments à travailler dans le style « high-tech », ce qui n’empêche pas les équipes de progresser à grande vitesse.

Par ailleurs, la planète en elle-même (très froide, il faut le rappeler)  présentera des biomes recouverts de neiges, de la végétation aux rochers, en passant par les forêts et les océans. Faire de l’alpinisme sur MicroTech n’est pas l’activité la plus conseillée, les sommets des montagnes subiront des conditions climatiques extrêmes ! Mieux vaudra rester au chaud dans son vaisseau.

Enfin, et toujours pour la 3.8, les stations « Rest&Stop », pour le moment standardisées dans la 3.6, verront apparaître des configurations plus complexes, lesquelles sont en train d’être travaillées aux effets spéciaux, à l’éclairage et aux effets sonores.

Le prochain vaisseau modélisé : le Banu Defender !

Attardons-nous brièvement sur le vaisseau dont le travail est présenté dans ce rapport mensuel : Le Banu Defender. C’est le premier vaisseau Banu (j’exclu ici les vaisseaux « inspiré » Banu comme le Reliant) à être concrètement travaillé, et l’on peut ainsi apprécier le style unique tout en rondeurs et en simili-pierre polie et gravée. Le vaisseau aura sa propre IU (différente des IU humaines, à l’image des vaisseaux Vanduuls) ; il sera disponible dans la 3.7 (comme le RSI Mantis, qui est également complété).

Communauté

Pour finir, notons ce mois-ci que l’équipe Communauté est en train de rassembler ses efforts pour préparer le plus gros événement de l’année, la CitizenCon (qui se déroule le 23 novembre à Manchester – consultez la FAQ et le mini-site d’info RSI à son sujet). Ils ont déjà préparé des stands communautaires – au nombre de 15 – qui accueilleront les communautés du monde entier.

Squadron 42

Ce mois-ci, les équipes de Squadron 42 semblent avoir bossé en lien étroit avec les développeurs chargés d’améliorer les IA. Peu ou prou, le travail sur ce sujet aura été le même ! Les IA du jeu solo fonctionneront de la même manière que dans Star Citizen, et il faut supposer que leurs efforts conjoints ont permis de grandement progresser sur le sujet.

Gameplay en pagaille

Alors, où en est Squadron 42, me direz-vous ? Eh bien, le rapport est assez avare en gros titres. Francfort s’est employé à travailler sur les éléments du combat au corps-à-corps, comme les neutralisations à mains nues ou armé d’un couteau. Ils ont conçu de nouveaux personnages et des nouveaux équipements. Chose notable, ils ont travaillé sur les effets de température : ainsi, l’humidité et la température ambiante aura des effets notables sur les performances de votre personnage, ainsi que sa santé.

A cela peut s’ajouter le travail sur le système d’inventaire personnel (présent dans la 3.7), une passe sur les confrontations spatiales, des ajouts dans le système de personnalisation, et tant d’autres choses que vous pourrez retrouver en détail dans la traduction complète.

Histoire

On va se répéter encore et encore, donc rien de nouveau vous me direz, mais ils assurent que ça progresse ! Au cours du mois précédent donc, une cinquantaine de scènes ont été travaillées pour convenir aux critères de qualité, et c’est pas moins que le même nombre qui subira le même sort au cours du mois qui suivra ces lignes. Les devs ont continués de travailler les textes du jeu et leur déclenchement en coopération avec l’équipe de conception, et tout ce beau monde fait en sorte que les différents protagonistes soient détaillés, autant dans leur design que dans leur univers narratif.

Petit point cependant : que se passe-t-il lorsque vous interrompez une scène (sachant qu’elles sont intra-diégétiques mais détachées de votre seul personnage), et ce quelle que soit la direction par laquelle vous arrivez ? C’est sur ce point que l’équipe de conception a commencé à réfléchir.

Conclusion

Merci d’avoir lu ce petit résumé qui se veut aussi succinct que correctement agencé pour vous fournir une vision globale des MR. Si vous voulez en apprendre plus, la traduction intégrale dans les environs de la fin du mois vous permettra de vous abreuver à satiété de termes techniques obtus et de jolies phrases qui vous rassureront (on l’espère) sur les progrès accomplis. Au mois prochain !

Sources : Rapport Mensuel Star Citizen, Rapport Mensuel Squadron 42.

Roadmaps SC & SQ42 – Mise à jour du 4 octobre 2019

Mise à jour du 27 septembre 2019 | Mise à jour du 11 octobre 2019

Article relu par PoGonZo et Kiro S. Terashii

Bonjour à toutes et à tous !

Cette semaine, le PTU de la 3.7 a débuté le vendredi 4 octobre et des changements sont à signaler pour la feuille de route de Squadron 42.

Les extraits de l’article “Le point sur la roadmap – 4 octobre 2019”, vous sont traduits par Kiro S. Terashii, merci à lui !


Star Citizen (Univers Persistant)

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3.7

Personnages

La v2 de la personnalisation du personnage progresse de 3 tâches, le total restant ayant diminué d’une. (84 terminées sur 88, 95%)

Gameplay

La v1 de la coercition quantique fait son petit bonhomme de chemin, avec 2 tâches complétées. (47 terminées sur 52, 90%)

Vaisseaux

Le RSI Mantis a également avancé cette semaine avec 5 tâches accomplies. (26 terminées sur 38, 68%)

Ce vaisseau qui n’est pas encore disponible en test dans le PTU, est quand même apparu dans la 3.7 à de rares occasions grâce à un mystérieux développeur qui l’a amené dans le ‘verse, un des membres de Pulsar (TheSamon) ayant même eu la chance de le piloter et de l’essayer. Voici quelques images et vidéos de sa session !


3.8

Lieux

La planète microTech a terminé une tâche cette semaine. (4 terminées sur 12, 33%)

La v1 de la zone d’atterrissage New Babbage a accompli pas moins de 42 tâches tandis que 31 tâches ont été rajoutées. (197 terminées sur 383, 51%)

Les variantes d’intérieurs des stations Rest Stop se sont vus rajouter 18 tâches, alors que 5 ont été accomplies. (73 terminées sur 112, 65%)

ERRATUM: L’image montre 72% de complétion pour les variantes d’intérieurs des stations Rest Stop, ceci est une erreur de ma part, ayant oublié d’inclure le nouveau pourcentage… Toutes mes excuses.

Vaisseaux

L’Anvil Carrack a terminé 5 tâches. (42 terminées sur 131, 32%)

3.9

Lieux

La v2 de New Babbage a débuté son développement, aucune tâche n’a encore été accomplie. (0 terminée sur 10, 0%)


Squadron 42

Vous pouvez cliquer sur l’image afin de la voir en plein écran

3e trimestre 2019

Personnages

Les trois fonctionnalités ont toutes été décalées vers les premier et deuxième trimestres après une réévaluation par les développeurs de leur programme de travail.

Artwork de l’armure Advocacy de Basilisk

SQ42 – Basilisk Armor – Advocacy
L’équipe personnages a récemment pris le temps de réévaluer le planning et le travail à terminer pour Squadron 42. Après cela, l’équipe s’est dotée d’une nouvelle stratégie et un nouveau planning qui se concentre sur la finition des personnages actuels plutôt que de travailler sur une seule tenue à la fois. Avec ce planning, l’équipe pourra faire le texturing et le skinning de l’armure Advocacy de Basilisk une fois qu’ils auront fini le travail sur un personnage non-annoncé et à venir. Pour cette raison, le set d’armure a été déplacé à Q1 2020 sur la feuille de route publique.

SQ42 – Gunner (Artilleur)
Le travail high poly et le game mesh ont été achevés pour cette nouvelle tenue, cependant, pour des raisons similaires à ce qui a été dit plus haut, la tenue Gunner va être priorisée afin d’être complétée aux côtés des personnages masculins et féminins qui la porteront, en résulte un décalement à Q1 2020 sur la feuille de route publique.

SQ42 – Shipjacker Heavy
Pour des raisons similaires à celles mentionnées plus haut, la tenue lourde Shipjacker va être déplacée à Q2 2020.

Extraits traduits du Roadmap Roundup de cette semaine

Gameplay

Les v2 du combat IA en FPS et des utilisables ont été complétées.

La fonctionnalité de parler en marchant a été décalée d’un trimestre pour la raison suivante:

SQ42 – Walk and Talk (Parler en marchant)
Alors que nous avons fait des progrès fantastiques sur le Walk and Talk, l’attention immédiate a été déplacée vers la complétion du Guarding & Patrolling (une partie de ce travail couvrira le Walk & Talk). Suite à cette repriorisation, Walk & Talk a été déplacé d’un trimestre pour Q4 2019.

Extraits traduits du Roadmap Roundup de cette semaine

Vaisseaux

2 tâches ont été rajoutées pour l’Idris-M (43 terminées sur 56, 77%), tandis que le Javelin s’est vu rajouter une tâche. (58 terminées sur 69, 84%)


4e trimestre 2019

IA

La fonctionnalité de parler en marchant pour les IA atterrit sur ce trimestre.

Gameplay

Les améliorations d’animations de mort ont progressé d’une tâche. (8 terminées sur 10, 80%)

Le combat rapproché en FPS s’est vu rajouter 8 tâches tandis que 5 ont été complétées cette semaine. (107 terminées sur 136, 79%)

La v1 du système de statut du joueur a complété 2 tâches, mais 2 autres ont été ajoutées. (12 terminées sur 29, 41%)

Une tâche a été rajoutée pour la fonctionnalité de sauvegarde / chargement. (10 terminées sur 20, 50%)

ERRATUM: La fonctionnalité de soigner les PNJ et les joueurs est affichée comme faisant partie de la catégorie “Technologie”, alors qu’elle fait bien partie de la catégorie “Gameplay”, toutes mes excuses.


1er trimestre 2020

Personnages

Artworks officiels du costume d’artilleur

L’armure Advocacy de Basilisk atterrit sur ce trimestre, le nombre total de tâches restantes ayant diminué de 3. (6 terminées sur 14, 43%)

Le costume d’artilleur qui atterrit également sur ce trimestre a terminée une tâche tandis que le total restant a diminué de 3. (8 terminées sur 14, 57%)

Gameplay

La v2 de la locomotion du joueur s’est vu rajouter 2 tâches. (3 terminées sur 11, 27%)


2e trimestre 2020

Personnages

L’armure lourde Shipjacker refait son apparition sur ce trimestre, aucune avancée à signaler.


À la semaine prochaine !

L’Espace d’une semaine #4

Pulsar42 s’est lancé dans la difficile mission de rassembler une communauté de passionnés autour de traductions, de créations, d’événements, de stream mais aussi d’articles sur la communauté.
“L’Espace d’une semaine” retrace vos créations hebdomadaires sur Youtube, chaque semaine nous graverons sur la toile vos vidéos diffusées sur les réseaux !

Dimanche

petitscarabais

Dans une ambiance digne d’un film d’espion, on observe une rencontre de ce qui pourrait s’apparenter être des représentants importants d’organisation et d’entreprise.
Il se prépare quelque chose dans le ‘verse !

Stanbatros

Stanbatros reprend ses tutos pour le plaisir des néophytes, aujourd’hui apprenez à rejoindre une organisation sur le site RSI !

Citizen Serie

Suite de la web-série “Citizen Serie”.
Dans cet épisode 7, après une rencontre dans un 890 Jump, les deux protagonistes observent un la chute d’un OVNI sur Hurston, la suite dans la vidéo.

Breizh Gamer

Le meilleur des derniers streams de Breizh Gamer se retrouve dans son deuxième montage.
Les qualités des pilotes sont de mises!

United Gaming

Je ne me lasserais jamais de regarder des vaisseaux passer au dessus de moi, les effets audio dans Star Citizen sont tout simplement époustouflant et cette vidéo nous le prouve !
M50, Sabre et Avenger sont de la partie.

Schneider

Le résumé des actualités de la semaine, c’est un rendez-vous que l’on prend avec les vidéos de Schneider !
Cette semaine il y avait beaucoup à dire avec l’arrivée de la 3.7 qui approchait et le Mantis.
On notera aussi une certaine remontrance envers NoFrag… No comment.

Lundi

Pulsar42

Reprise des rediffusions de nos Rendez-vous Pulsar!
Nous avons le plaisir de vous annoncer que les 4 dernières éditions ont aussi été reposté si vous les avez loupé !

Mardi

Roxylarotule

Roxy s’est donnée du mal pour créer un couteau Vanduul déjà visible dans des Around the Verse et autre Sneakpeek.
Vous pourrez observer étape par étape le processus de création.
Chapeau l’artiste !

Gueon

Gueon s’est lancé dans une campagne publicitaire autour des membres de son organisation.
Il est rare de mettre en avant les compétences de ses membres et c’est appréciable !

Mercredi

Daium

Pour sa nouvelle vidéo, Daium nous parle d’une technologie qui amuse beaucoup les joueurs, la VOIP, elle permet entre autre de communique avec d’autres joueurs et les effets ajoutés pour l’immersion sont légions!

Jeudi

Harley STAR CITIZEN

Une nouvelle vidéo envoyée par la descendance d’Harley couvrant les systèmes non réclamés par les civilisations existantes dans le Lore Star Citizen.
Découvrez l’histoire des systèmes Hades, Taranis et Nul.

Derkomai22

Derkomai22 nous parle de la machine a sous qu’est Star Citizen.
Un sujet compliqué à aborder que le youtubeur arrive à arrondir pour une conclusion que l’on ne cesse de répéter !

Vendredi

Commander-Fran

Commander-Fran nous offre une visite d’une des caves de Daymar nouvellement ouverte avec le PTU 3.7, vous pourrez apprécier le petit tour au format 4K.

Polaris Gaming

Un détail n’aura pas échappé à l’oeil aiguisé de Hiel Polaris, des terminaux ont été dissimulé dans les stations Rest Stop pour faire des achats si l’on n’est pas trop regardant.

ZvonimirTV

GautSlayer traduit en direct sur le stream de Zvonimir, le Q&A du RSI Mantis vaisseau en cours de développement qui devrait arriver pour 3.7.

Nous vous proposons aussi notre article fraichement traduit


Ainsi que le Star Citizen Live qui reçoit Aleksandras Akstinas pour nous parler et répondre à nos questions au sujet du développement de l’armement des vaisseaux.

Fulguro Geek

Fulguro Geek nous présente l’une des nouvelles fonctionnalités qui arrivent avec la 3.7.
Dans cette vidéo, c’est du V2 du custom character dont on parle.

Derkomai22

Derkomai est une nouvelle fois présent sur l’article mais cette fois c’est pour un best-of de ses streams montés par Oros.
Enjoy !

Samedi

TheSamon

TheSamon fait parti des rares personnes ayant croisées un développeur sur le PTU de la 3.7, chance? Oui car celui-ci a prêté un RSI Mantis qui n’est pas officiellement terminée à notre cher joueur. une occasion en or pour vous d’apprécier cette vidéo.


Le reste du Monde

Rexzilla

Si vous ne connaissez pas ce streamer/youtubeur, honte à vous, il organise des événements qui ont inspirés beaucoup de francophone.
Je vous conseille grandement de regarder ces vidéos Youtube qui sont très souvent hilarante grâce à des moments épiques au côté de son extraordinaire coéquipier “Mulligan”.


N’hésitez pas à venir nous partager vos contenus sur youtube
dans le Discord Pulsar42 (chan #news-commu)

Ship Showdown – début des quarts de finale

Le petit préféré

Si vous ne le saviez pas, la CommuniTeam de CIG a lancé le 13 septembre un concours de création sur le thème des vaisseaux pilotables favoris de la communauté. Quelques centaines de dessins, photos et maquettes plus tard, les 16 favoris sont à présent à départager par une série de duels. 

Jusqu’au 10 octobre, vous pourrez voter pour votre vaisseau préféré, deux d’entre eux s’affrontant chaque jour jusqu’à ce qu’il n’en reste plus qu’un. Le premier round s’est achevé le 2 octobre, 8 vaisseaux sont encore en lice pour la place de chouchou de la communauté. Voici notre analyse de ces premiers face-à-face ainsi que nos pronostics pour la suite des hostilités !

C’est l’heure du duel !

Affrontement n°1 : Cutlass Black (Drake Interplanetary) VS 300i (Origin Jumpworks GmbH)

La praticité face à l’esthétique. La robustesse face au minimalisme. La pierre brute face au bijou poli. Le multicrew face au monoplace. La liste pourrait encore s’allonger pour dépeindre ce premier duel opposant les deux vaisseaux les plus iconiques de Drake et Origin.

Le Cutlass Black annonce d’emblée la couleur : fer de lance (inavoué) de la piraterie, il allie une bonne puissance de feu à une capacité de soute moyenne pour le plaisir des contrebandiers comme des plus honnêtes gens. Oubliez les fioritures : ce vaisseau n’est pas là pour se perdre en détails superflus. Tandis que le 300i mise avant tout sur des courbes élégantes et une conception raffinée, sans pour autant oublier ses canons et sa soute. Pourquoi se contenter de peu quand on peut explorer et commercer avec élégance ?

Pourtant, ce yin et ce yang partagent quelques points communs justifiant leur dualité : en plus d’être les modèles d’entrée de leurs gammes respectives, ils ont tous les deux subi un lifting des trains d’atterrissage au cockpit pour être à la hauteur de leurs confrères. Cependant, un seul de ces vaisseaux a su galvaniser suffisamment ses adorateurs pour remporter ce premier duel.

Avec quelques milliers de votes d’avance, c’est le Cutlass Black qui s’est imposé sans trop de difficulté. C’est d’ailleurs l’un des cinq lauréats du concours de créations. Rien de très étonnant, donc, à voir un vaisseau populaire apprécié pour son design original vaincre un vaisseau pensé comme un jet privé.

Affrontement n°2 : Constellation Aquila (Roberts Space Industries) VS Freelancer MAX (Musashi Industrial & Starflight Concern)

Ces deux vaisseaux sont l’exemple type de leurs fonctions respectives. Avec le Freelancer MAX, MISC mise sur une capacité de soute remarquable ainsi que sur la possibilité de réaliser de longs trajets, pour un vaisseau aux dimensions modestes pouvant être opéré par un équipage minimal. RSI propose quant à lui avec le Constellation Aquila un transporteur adapté à l’exploration et qui incarne l’esprit de ceux, qui cherchent à atteindre les étoiles.

Les gammes du Constellation et du Freelancer sont toutes deux destinées par leurs constructeurs respectifs à être polyvalentes. À ce titre, diverses variantes pouvant remplir des rôles différents ont vu le jour. 

Ceux qui ont l’âme d’un commerçant seront indéniablement attirés par l’aspect professionnel, la praticité et le minimalisme du Freelancer. Capable de longs trajets et de se faufiler partout avec un équipage réduit, il possède en effet des atouts indéniables qui ne sont que renforcés par l’espace de soute supplémentaire dans la version MAX.

Le Constellation Aquila quant à lui peut se targuer de senseurs performants, d’un cockpit permettant une visibilité idéale et d’un rover permettant d’explorer à son aise les planètes découvertes. Le tout avec les aménagements permettant d’héberger confortablement 4 personnes motivées à explorer l’inconnu. 

C’est le Constellation Aquila qui a remporté ce second duel, l’appel des étoiles et le frisson de la découverte s’étant révélés plus forts que l’appât du gain

Affrontement n°3 : Gladius (Aegis Dynamics) VS Avenger Titan (Aegis Dynamics)

Dans ce duel exclusivement sponsorisé par Aegis Dynamics, ce sont d’anciens vétérans de la Navy qui ont eu l’honneur de s’affronter. Le Gladius, utilisé dès le XXVIè siècle mais déclassifié en 2944, a donc bataillé face à son cadet, l’Avenger, mis en service dès la fin du XXVIIIè siècle. Historiquement, tous deux ont pourtant laissé leur place à deux concurrents d’Anvil Aerospace : le Anvil F7A et le F8 Lightning.

Le premier de ces deux véhicules monoplaces est entièrement dédié au dogfight, et a su se moderniser à travers les âges pour garder l’agilité et le répondant qui font sa réputation. C’est un classique chez les pilotes les plus expérimentés, et le parfait compagnon du militaire novice, d’où son utilisation dans feu le tutoriel d’Arena Commander. Le second navire, a lui aussi été sujet à une refonte intégrale et un agrandissement, et  se veut être le meilleur compromis entre chasse et transport léger à prix raisonnable. Aujourd’hui répandu chez les agents de l’Advocacy et les chasseurs de primes, il est souvent décrit comme le vaisseau de départ idéal.

Ces deux vaisseaux spatiaux se complètent assez logiquement : le potentiel utilitaire que l’un ne possède pas est compensé par ses prouesses en combat. Inversement : l’agilité qui manque à l’autre est rattrapée par sa versatilité.

À l’issu de cet affrontement entre Aegis et Aegis, c’est le vengeur qui l’a emporté face au glaive. Ce dernier pourra se consoler d’avoir au-moins pu se hisser parmi les gagnants du concours de création. Même s’il n’a pas la popularité de son petit frère, que la communauté aime surnommer le “manchot” (ou “penguin” en anglais) pour ses formes généreuses et sa robe polaire.

Affrontement n°4 : 600i Explorer (Origin Jumpworks GmbH) VS Caterpillar (Drake Interplanetary)

Un second duel entre Origin Jumpworks et Drake Interplanetary et à nouveau deux vaisseaux aux objectifs et aux designs totalement opposés. 

Là où le 600i Explorer se destine à l’exploration dans un cadre luxueux, le Caterpillar a pour objectif de transporter un maximum de marchandises à un coût minimal. Quand le 600i a servi de modèle pour la révision des visuels du constructeur Origin, tout en courbes et en couleurs épurées (cliniques, diront certaines mauvaises langues), le Caterpillar lui ne ressemble aux autres vaisseaux Drake que par la mise en avant de sa fonction avant sa forme. Là où le 600i sacrifie un peu de son efficacité et de sa puissance de feu pour le confort de son équipage, le Caterpillar applique la philosophie inverse.

D’aucuns diront que le 600i sert surtout à étaler sa richesse avec un certain manque de subtilité et qu’à moins de tomber par hasard sur un point de saut inconnu menant vers un système riche en ressources, il est impossible de rentabiliser une sortie de ce vaisseau. D’autres prétendront que le chatterton fait partie des fournitures essentielles qu’il faut toujours avoir à bord d’un Caterpillar, si l’on veut espérer arriver vivant à destination.

Modulable à souhait, la « chenille » dispose cependant d’une capacité offensive étonnante pour un vaisseau de transport qui laisse les honnêtes citoyens se demander qui est la véritable cible de cette gamme de vaisseaux. 

Quoi qu’il en soit, les votes ont été sans appel et le Caterpillar a battu à plates coutures le 600i Explorer, ce dernier semblant sans doute difficile à acquérir par le citoyen lambda qui préfèrera se tourner vers une solution au rapport qualité-prix inégalé.

Affrontement n°5 : 890 Jump (Origin Jumpworks GmbH) VS Dragonfly Black (Drake Interplanetary)

Une fois n’est pas coutûme, Origin s’affronte à Drake à l’occasion d’un duel où tout les oppose. Le premier constructeur mise sur son yacht, synonyme d’excentricité et luxe. Le second, quant à lui, parie sur une moto de l’espace dépourvu de verrière. L’opulence de Goliath contre la simplicité de David, en somme.

Il aura fallu attendre près de cinq ans après sa première mise en vente pour poser nos mains sur le gouvernail du 890 Jump. Les développeurs n’ont pourtant pas chômé entre temps, ce navire représentant à lui seul un véritable défi technique et artistique. Dans un tout autre registre, le Dragonfly, présenté pour la première fois en 2016, n’a patienté que jusqu’à la fin de l’année suivante pour aller battre des ailes dans le système Stanton. Mais il a le mérite d’avoir introduit un nouveau type de véhicule : les gravlev, petits vaisseaux spécialisés dans le vol atmosphérique de surface.

Ce n’est donc pas simplement un colosse et une fourmi qui s’affrontent ici, mais deux visions bien différentes de ce qu’est Star Citizen, deux modes de “vie”. Avec le vaisseau capital de luxe d’Origin, on célèbre le voyage, la fête, la fortune des élites. Le Dragonfly, lui, fait honneur à ceux qui mettent les mains dans le cambouis et qui gagnent leur croûte de façon… plus ou moins honnête.

Sans surprise, le refrain se répète : Origin s’incline assez nettement face à Drake, qui emmène son troisième vaisseau spatiale aux quarts de finale. Pourrait-on seulement feindre l’étonnement quand un véhicule aussi accessible est plébiscité face à un navire qui se veut hors norme ? L’immense navire pourra au moins se consoler d’avoir été glorieusement immortalisé dans le concours de création.

Affrontement n°6 : Valkyrie (Anvil Aerospace) VS Reclaimer (Aegis Dynamics)

Ce duel ne fait pas non plus dans la demi-mesure, puisqu’il oppose le Valkyrie au Reclaimer. Puissance de feu et formes brutes de décoffrage sont à l’honneur, avec une pointe subtile d’épique.

Le militaire entre ici en conflit direct avec le civil, bien décidé à lui répondre. Le transporteur de troupes d’Anvil Aerospace ne se laisse pas pour autant intimider par la taille impressionnante du mastodonte recycleur. Ici, ce sont deux modèles de développement qui se font la nique : aussitôt dévoilé à la CitizenCon 2018, le Valkyrie s’est envolé pour le système Stanton où il a rapidement fait des émules. Le Reclaimer fait, lui, figure de patriarche : dévoilé en 2014 à travers les somptueux dessins conceptuels de George Hull, ce n’est qu’au printemps 2018 que son ombre éclipsa pour la première fois les aires de poser de Port Olisar.

Dans un cas comme dans l’autre, ce sont des design charismatiques appréciés des joueurs qui se battent. Ce charme a d’ailleurs bien inspiré les artistes les plus talentueux de la communauté, dont l’un des vainqueurs du concours de créations ou encore ce talentueux Citoyen. Alors : qui du largueur de fantassins ou du dévoreur de ferraille a remporté ce sixième affrontement ?

Eh bien c’est le Reclaimer qui a tiré son épingle du jeu pour se hisser jusqu’à la phase suivante du tournoi. Jusqu’où le fils spirituel du Nostromo parviendra-t-il à se classer ?

Affrontement n°7 : Hammerhead (Aegis Dynamics) VS Retaliator (Aegis Dynamics)

On pourrait presque croire à une farce, mais il n’en est rien : ce sont à nouveau deux vaisseaux spatiaux d’Aegis Dynamics qui se sont affrontés à l’occasion de ce septième duel. L’un au faciès de requin marteau, et l’autre au profil plus aviaire. Deux fleurons de la Navy se faisant la guerre sans aucune retenue.

Dans ce choc des titans, le vaisseau capital au crâne dur a donc déchaîné son arsenal de canons sur son concurrent vieillissant. Pourtant, le Retaliator peut se targuer d’avoir une plus grande allonge, grâce à sa ribambelle de torpilles taillées pour attaquer… les vaisseaux capitaux. Second avantage du bombardier historique de l’UEE : un pilote seul sera bien plus autonome dans la gestion du vaisseau que son adversaire aux manettes du Hammerhead. En effet, le largage des torpilles – son atout principal – peut se faire depuis le poste de pilotage. À l’heure actuelle, les tourelles de la jeune corvette demeurent manuelles.

Après les vaisseaux diamétralement opposés et les vaisseaux complémentaires, CIG nous propose ici se trancher entre un vaisseau multicrew et sa némésis théorique. Le Retaliator bénéficie depuis longtemps d’une opinion favorable auprès des joueurs, qu’il côtoie depuis son introduction au seul module de hangar. Sans oublier qu’il fait partie des cinq vaisseaux lauréats du concours de création. Mais le Hammerhead a eu la chance de faire une entrée bien plus remarquée : présentation vidéo à la sauce Galactic Tour, intégration directe en flight ready et apparitions nombreuses dans des live de streamers.

Cette popularité soudaine n’a quasiment jamais tari, contrairement à celle du Retaliator, issu du précédent pipeline de production des vaisseaux, qui accuse le poids des années. C’est donc tout naturellement que le Hammerhead a remporté cet avant-dernier affrontement des huitièmes de final.

Affrontement n°8 : Vanguard Warden (Aegis Dynamics) VS Freelancer MIS (Musashi Industrial & Starflight Concern)

Pour ce huitième et dernier duel, c’est un chasseur longue portée qui affronte un transporteur prisé des explorateurs. Connu pour ses vaisseaux militaires, Aegis Dynamics s’est disputé une place supplémentaire en quarts de finale avec MISC, constructeurs de navires avant tout dédiés au secteur industriel.

Le Vanguard Warden n’a ni les modules de transport de troupes du Hoplite, ni l’équipement de guerre électronique du Sentinel et encore moins l’armure et la baie à torpilles du Harbinger, mais il est taillé pour le combat spatial. Doté d’une excellente armure et d’une tripotée de canons de taille 2 sur le nez, il peut compter sur sa tourelle offensive située sur le dos pour se sortir de mauvaises situations. Le Warden peut ainsi transporter son petit équipage de deux personnes d’un bout à l’autre du ‘Verse, sans pour autant négliger leur confort et leur sécurité.

Et c’est là le point fort du Freelancer MIS, modèle d’entrée d’une gamme de vaisseaux, réputés pour leur fiabilité et leur capacité de chargement. Plus mal loti que son concurrent du point de vue des missiles, il possède néanmoins des canons de taille 3 à l’avant et une tourelle munie de deux canons de taille 2. Mais ce que le Freelancer MIS gagne en capacité de chargement et en puissance, il le perd évidemment en agilité. 

C’est peut-être ce manque de grâce qui lui a d’ailleurs été fatal, malgré sa popularité pour sa ressemblance avec un certain vaisseau de classe Firefly, dans un autre univers. Au terme de ce combat de votes, le transporteur aux technologies Xi’An s’est incliné face au chasseur d’Aegis, troisième champion qualifié du constructeur aux affiliations militaires. Il faudra bien ça pour résister à l’ouragan Drake.

Nos pronostics

Lomelinde : « Il est indéniable que Drake dispose d’une base incontestée de fans. Le charme de la “poubelle spatiale néanmoins étonnamment performante” ne se discute pas car il fait partie des classiques en science-fiction. Avoir un vaisseau Drake en finale est de mon point de vue une quasi certitude. Et le plus probable est que le Cutlass soit ce vaisseau car il fait partie de la flotte de très nombreux citoyens et dispose de caractéristiques lui permettant d’endosser une variété de rôles différents. Face à lui, l’Avenger Titan d’Aegis a de très bonnes chances de par son statut de vaisseau idéal pour le débutant dans le ‘Verse. Polyvalent, agile, résistant et idéal pour le pilote solitaire, il est également dénué de la “réputation” des vaisseaux Drake. De plus, son apparence de navette spatiale ne laisse personne indifférent. J’ai beaucoup de mal à décider moi-même pour lequel de ces deux vaisseaux je voterais, mais puisqu’il faut bien choisir, je miserai sur l’Avenger. »

Hotaru : « Deux constructeurs se détachent assez facilement, et s’annoncent comme les favoris du concours. D’un côté, Drake Interplanetary, et de l’autre Aegis Dynamics, tous deux en supériorité numérique parmi les 16 duellistes. Vu leur popularité inébranlable auprès des Citoyens et leurs jolis scores lors des votes, je tablerais sur un duel final entre Cutlass Black et Hammerhead. Et même si ça fait mal à mon coeur de chasseur de primes, je pense que le vaisseau d’abordage préféré des pirates a de grandes chances d’être sacré grand vainqueur du Ship Showdown. »

En attendant l’ultime résultat de la grande finale, rendez-vous à la fin du second round pour analyser la suite du tournoi !

Article rédigé par Lomelinde et Hotaru, relu par PoGonZo et Kiro S. Terashii

L’alpha 3.7 disponible en LIVE!

Dernière mise à jour de l’article le 11 octobre 2019

L’alpha 3.7.0 est désormais disponible en LIVE depuis le 11 octobre 2019 !

Cet article a pour but de vous donner toutes les “bonnes adresses” qui pourraient vous être utiles afin de remplir le rôle d’alpha-testeur si vous en avez l’envie. Il sera mis à jour au fur et à mesure que de nouveaux patchs arriveront.

Pour vérifier si vous avez accès à la phase PTU

  1. Aller sur le site RSI, cliquer sur “Account” en haut à droite et ensuite sur “Settings” (img 1)
  2. Vérifier que “Public Test Universe” est bien activé (img 2)
  3. Si c’est le cas, cliquer dessus puis sur “Copy account to PTU” (img 2)
  4. Vous recevrez normalement un mail de confirmation (img 3)
  5. Il vous suffit enfin de lancer le launcher comme d’habitude et de vous identifier avec vos ID habituels (img 4)

Build actuel : 3.7.0 LIVE.3180042 (patch note, traduction en cours)

Comme à l’accoutumée, en plus de l’Issue Council pour les rapports de bugs, CIG demande vos retours sur certains aspects précis du PTU via des formulaires ou directement sur Spectrum. Voici donc une liste afin de vous y retrouver plus facilement.

Patch notes des builds précédents

Outils communautaires – 03/10/2019

Une section qui en dit long

Depuis son annonce en 2012, Star Citizen motive les esprits les plus créatifs de notre communauté. Si certains y voient un moyen d’exprimer leurs talents artistiques, d’autres en revanche préfèrent mettre leurs compétences au service du plus grand nombre.

C’est ainsi que sont apparus, au gré des mises à jour, divers outils et guides créés par les Citoyens pour les Citoyens. Parfois mises en avant par les développeurs sur RSI, ces pépites facilitent le quotidien des routiers, instruisent les pilotes en herbe ou apportent des fonctionnalités annoncées, mais encore non fournies par CIG.

Aujourd’hui, nous vous présentons quelques outils créés par cette communauté de passionnés qui ont fait de Star Citizen ce qu’il est. Mais ce n’est pas tout : puisqu’il est important de les retrouver facilement, une section “Outils” sera prochainement disponible sur le site, en haut de page.

Vous l’aurez compris : à terme, cela formera un véritable petit catalogue d’outils communautaires, que nous tâcherons également d’alimenter avec nos propres créations. Qu’il s’agisse d’un guide déjà connu ou d’un tout nouveau site web, nous créerons une entrée pour chaque outil intéressant et pratique créé par la communauté Star Citizen.

Ouvrons donc le bal avec deux outils : le Guide de création de compte et d’achat sur le pledge store et le Route finder !

Par où commencer ?

Bien souvent, les Citoyens en devenir sont quelque peu égarés lorsqu’ils souhaitent procéder à l’acquisition d’un pack de jeu et se lancer dans le ‘Verse. Comment faire l’acquisition d’un pack de jeu ? Quid de Squadron 42 ? Quelle configuration faut-il pour faire tourner Star Citizen ? C’est là que le guide de Newlexican fait son entrée.

Cette page web accompagne les joueurs depuis leur création de compte jusqu’à l’installation du jeu. Et comme les choses sont bien faites : le guide, disponible en anglais, en allemand et en polonais, a été traduit en français par feu la TradTeam. De quoi vous rassurer si jamais la masse d’informations du Pledge store vous a déjà embrouillé !

D’ailleurs, vous noterez que sur cette dernière version, le lien qui renvoie vers le générateur de codes de parrainage de la TradTeam est mort. Si vous souhaitez vous servir d’un autre “Referral code” que celui de l’auteur du guide, affiché en haut de la page, je vous recommande passer par GoRefer.me. Vous pourrez même ajouter votre propre code pour que d’autres joueurs s’en servent.

Dernière fonctionnalité sympathique : vous avez la possibilité de partager ce guide en incluant votre propre code de parrainage, à l’aide du formulaire en bas de page. Une fois toutes ces étapes accomplies, il ne vous reste plus qu’à vous lancer dans le ‘Verse !

Lien vers le guide : https://enlist.thebase.sc/fr/

Lien vers le générateur de codes de parrainage : https://gorefer.me/randomizer/STAR

Soutenir l’auteur sur le Community Hub : https://robertsspaceindustries.com/community/deep-space-radar/1468-Promote-Star-Citizen-And-Your-Referral-Code-With-This-Customizable-Becoming-A-Citizen-Guide

Chacun sa route

Si vous êtes du genre à privilégier le pratique à l’esthétique, et que vous vous fiez aux valeures sûres, il y a de fortes chances que vous appréciez les trajets à bord d’un transporteur rarement vide. Ou alors, c’est que je suis aussi doué en sophisme qu’en tricot

Aujourd’hui, nous mettons à l’honneur un outil bien connu de la communauté : le “Route finder”. Créé par Kamille, un Citoyen francophone, il s’agit d’un calculateur d’itinéraire mis à disposition sur un site web accessible sans la moindre inscription.

Sur la page “Route finder”, vous devrez entrer les différents paramètres de votre prochaine course pour trouver ensuite les marchandises et les trajets les plus rentables. Vous pourrez ainsi choisir :

  • votre point de départ ;
  • la possibilité de faire une boucle ;
  • le passage ou non par des zones d’armistice ;
  • les lieux à éviter ;
  • votre vaisseau ;
  • la quantité en SCU de marchandises à convoyer ;
  • la quantité de crédits à investir ;
  • le nombre de trajets à effectuer ;
  • la présence ou l’absence de produits illicites.

Une dernière option vous permet de prendre en compte (ou non) les temps de trajets, selon que vous vous intéressez aux profits en fonction des distances à parcourir, ou simplement aux bénéfices bruts.

Amusez-vous à comparer les deux cas de figure pour voir ce qui vous convient le mieux, quitte à devoir jongler selon les courses. Une fois les différents paramètres de votre course rentrés dans le moteur de recherche, vous n’aurez plus qu’à choisir la route la plus pratique pour vous.

Si toutefois vous remarquez des différences de prix significatives – l’inflation n’étant pas prise en compte – vous pourrez vous-mêmes proposer une modification. Sur la page “Price list”, il vous suffit de cliquer sur la valeur souhaitée et fournir un ou plusieurs screenshots. Les modifications seront ensuite validées manuellement par l’auteur du Route finder.

Dernier conseil important avant de vous lancer dans la voie du transporteur de marchandises : ne dépensez jamais plus de la moitié de vos crédits pour remplir votre soute. Un accident est si vite arrivé 😛

Lien vers le Route finder : https://sc-trading.kamille.ovh/price/

Soutenir l’auteur sur le Community Hub : https://robertsspaceindustries.com/community/citizen-spotlight/13929-SC-Trading-Route-Finder

Multitude d’outils

C’est tout pour aujourd’hui ! Il reste encore de nombreux outils à (re)mettre en avant, et de nombreux créateurs n’ayant pas encore fait part de leurs compétences au reste de la communauté. Scrutez notre site à l’affût d’une nouvelle rubrique prévue SoonTM, et rendez-vous au prochain article dédié aux outils communautaires !

Article relu par R2