L’Origin M50 est disponible !

La vente anniversaire de Star Citizen vient de commencer ! Vous voulez un chasseur léger adapté aux courses à grande vitesse ? Alors vous avez jusqu’au mardi 19 novembre 2013 à 9h pour vous procurer un M50 ! Il s’agit du vaisseau d’Origin Jumpworks dédié à la course, capable de faire jeu égal avec le 350R ou n’importe quel autre vaisseau rapide de l’univers de Star Citizen. En voici la description officielle :

Si vous voulez vous rendre d’un point A à un point B aussi vite que possible et sans faire de concession sur l’élégance, alors l’Origin M50 est fait pour vous. Doté de moteurs suralimentés qui viennent compenser un armement minimal, le M50 est un vaisseau conçu pour aller VITE. Le châssis de base est utilisé aussi bien par les écuries de course que par les militaires qui s’en servent de coursier, mais la version civile du M50 est un vaisseau de luxe à nul autre pareil. Il est idéal pour tout mercenaire préférant la vitesse au blindage en cas de combat… Ou pour les guerriers du week-end qui voudraient impressionner ces dames.

Vous pouvez vous procurer un M50 avec assurance à vie ici !

[MàJ Ver.7] Détails de la vente Anniversaire

Salutations Citoyens !

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Comme vous le savez, le 26 Novembre 2013 marque la fin de la disponibilité de l’assurance à vie pour les donateurs originaux et vétérans. Nous avions mis à disposition des packages à bas coûts avec l’assurance à vie comme récompense pour les groupes de donateurs qui ont rendus Star Citizen réalisable lors de la première campagne de récolte de fonds qui s’est terminée le 26 novembre 2012 après une période de grâce.

Pour célébrer notre première année de fonctionnement, pendant la semaine prochaine et jusqu’au 26 novembre, nous offrirons une nouvelle fois, pour une durée limitée, chaque vaisseau en édition limitée et les packages assortis de telle manière que chaque personne souhaitant en posséder un le pourra. Pour donner une chance à tous d’avoir le vaisseau qui l’intéresse, nous allons annoncer les horaires à l’avance aujourd’hui. Vaisseaux et packages seront disponibles durant 24h (de minuit à minuit, heure du Pacifique soit GMT-8).

Pour remercier tous ceux qui nous ont permis d’arriver aussi loin, incluant le nombre grandissant des nouveaux donateurs, les éditions limitées des vaisseaux incluront l’assurance à vie pour tout le monde ! Cependant elles ne seront disponibles au prix initial que pour les plus anciens donateurs (originaux et vétérans) afin de préserver notre promesse initiale de donner un avantage aux plus anciens par rapport à ceux arrivés plus tard.02

Lundi 18 novembre – ORIGIN M50
Mardi 19 novembre – ORIGIN 350R & Package Lightspeed
Mercredi 20 novembre – Drake Caterpillar
Jeudi 21 novembre – RSI Aurora LX
Vendredi 22 novembre – Anvil Gladiator & Aegis Retaliator & Super Hornet (disponibles tout le week-end)
Lundi 25 novembre – MISC Starfarer

Edit : Le planning a été mis à jour suite aux demandes insistantes des joueurs. Le Super Hornet sera disponible durant tout le week-end au côté du Gladiator et du Retaliator.

Le 26 novembre, nous commencerons une deuxième année avec un gros BANG ! Chris Roberts et l’équipe de Star Citizen feront un live de 4h qui commencera à 11h00 (PST) et présentera les dernières nouvelles et informations, ainsi qu’une chance d’avoir une réponse à vos questions ! Nous allons aussi dévoiler les premiers détails sur la prochaine vague de vaisseaux, comme nous l’avions fait lors du premier live vidéo ! Comme le groupe d’origine, ces vaisseaux seront ouverts à la vente lors d’occasions spéciales, incluant quelques-uns qui seront disponibles à l’achat pour la première fois le 26 novembre. Il y aura aussi un nombre limité de corvettes Idris-P avec l’assurance à viequi seront disponibles à la vente pour tout le monde, elles seront réparties en quatre sessions sur la journée pour permettre aux citoyens du monde entier d’avoir une chance d’acheter un de ces vaisseaux rares.

Rappelez-vous s’il vous plaît que toutes ces ventes sont destinées au développement du jeu et à rendre l’univers plus grand et plus riche. Nous ne nous soucions pas de faire des profits pour des actionnaires. Nous nous soucions seulement de faire le meilleur jeu de simulation s03patiale qui ai jamais existé et votre généreux soutien nous a déjà permis d’aller bien au-delà que ce que nous pensions possible pour la sortie initiale !

F.A.Q

En prévision de la vente, nous voudrions prendre un moment pour aborder plusieurs sujets qui sont ressortis dans la communauté.

Quelle est l’importance de l’assurance à vie ?

Une fois encore, nous voudrions être parfaitement clairs sur le fait que l’assurance à vie est un bonus mais pas un ajout altérant l’équilibre du jeu. Tous les vaisseaux ont une assurance et la couverture entre l’assurance à vie et l’assurance standard de la coque donne les mêmes avantages. La seule différence est que vous devez renouveler la l’assurance standard de la coque avec des crédits du jeu une fois qu’elle est arrivée à échéance (ce qui varie actuellement entre 3 mois et une année pour les packages actuellement disponibles à la vente). Avec l’assurance à vie, il n’y a pas de date d’échéance. Le coût et la fréquence de renouvellement d’une assurance standard de la coque sera d’une amplitude similaire à celles d’un renouvellement d’une assurance auto et, en supposant que vous complétiez quelques missions ou échanges commerciaux dans Star Citizen, vous devriez avoir beaucoup de fonds disponibles pour couvrir ce coût. De plus, les nouveaux joueurs qui ont acheté des packages directement au lieu de passer par le marché gris pour obtenir l’assurance à vie sont mieux lotis, étant donné qu’ils reçoivent les différentes récompenses des paliers donnés aux donateurs.

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Les variantes du Freelancer et/ou du Constellation seront-elles disponibles ?

Nous avons aussi beaucoup de requêtes pour des informations sur le Constellation et le Freelancer. Les variantes de ces vaisseaux ne seront pas disponibles pour le 26 novembre, mais nous proposerons une mise à niveau dans la boutique quand elles le seront. Si vous achetez un Constellation ou un Freelancer avec l’assurance à vie aujourd’hui, vous pourrez le faire évoluer vers une des variantes spéciales plus tard tout en gardant l’assurance à vie. Nous ne sommes pas prêts pour annoncer en quoi elles consisteront, mais nous pouvons confirmer que l’équipe de conception se concentre sur trois variantes du Freelancer ainsi que sur deux autres pour le Constellation.

Pourquoi offrez-vous les vaisseaux en éditions limitées à nouveau ?

Bien que nous ayons offert les vaisseaux en éditions limitées à la vente une demi-douzaine de fois jusqu’à présent, le sujet continue d’être évoqué sur les forums. Nous sommes conscients que la page Kickstarter originale indiquait que ces vaisseaux ne seraient plus vendus à nouveau.

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Si nous avions la possibilité de modifier cette page, nous ajouterions l’information suivante : nous nous sommes trompés ! Le concept était que nous ne vendions qu’une certaine quantité de vaisseaux avec un inventaire spécifique (Scythe et Idris-M), – plutôt que d’indiquer que nous ne le vendrions plus jamais ; mais que les autres vaisseaux qui n’étaient pas limités en quantité soient destinés à n’être proposés que sur de courtes durées, pour qu’ils soient considérés comme une denrée rare. Malheureusement notre formulation ne reflétait pas cela et l’impression dans notre message originel était que tout ce qui était proposé en vente limité ne serait plus vendu à nouveau. Nous avons corrigé cela par la suite pour préciser que nous parlions bien des vaisseaux qui étaient offerts en quantités limitées mais ce point a continué à être soulevé. Ceci est notre position officielle concernant ce point, merci donc de marquer ce message pour les prochains débats sur le forum ! 🙂

Au-delà de ça, notre base de fans a grandi exponentiellement et nous croulons sous les demandes des utilisateurs qui veulent commencer le jeu comme capitaine d’un navire citerne, comme pilote de course ou comme pirate. Bien que nous ayons une grande dette envers nos donateurs originaux, nous aimerions que tout le monde puisse expérimenter l’univers de Star Citizen de la façon qu’il préfère. En conséquence, nous allons continuer à offrir certains navires “limités” lors d’occasions spéciales.
Notez que pour tout vaisseau en quantités limitées, une fois le dernier vendu il n’y en aura plus.

Proposerez-vous le Vanduul Scythe ou l’Idris-M à nouveau ?

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Ces ventes ont pris place « dans l’univers », résultant de la capture par l’UEE d’un transporteur Vanduul et d’une vente d’un lot de surplus de Corvettes Idris. Ces évènements uniques nous ont permis d’offrir ces vaisseaux qui ne seraient pas disponibles à la vente d’ordinaire. Vous aurez la possibilité de faire évoluer votre Idris-P aux spécifications militaires en utilisant des kits disponibles dans la version finale du jeu.

Pourquoi changez-vous vos plans et offrez-vous l’assurance à vie à tout le monde avec les achats de ces vaisseaux en édition limitée ?

Nous ne sommes pas contents de la façon dont le « marché gris » des vaisseaux pour Star Citizen a évolué. Un nombre limité d’utilisateurs ont amassé des vaisseaux rares et les ont vendus à des prix premiums aux donateurs qui ont découvert le jeu plus tard. Tous les jours, le département de support client reçoit de plus en plus de rapports d’utilisateurs victime d’une arnaque alors qu’ils essayaient d’acheter des vaisseaux limités de cette façon. L’idée derrière l’assurance à vie est de récompenser les premiers donateurs, pas de donner la chance à n’importe qui de profiter des autres citoyens. Nous avons fait cet appel pour proclamer que les ventes de fin d’année sont destinées à récompenser tout le monde, et non donner à certains utilisateurs une chance d’accumuler des vaisseaux de valeur pour une future revente. Un nouveau donateur devra cependant payer plus pour un vaisseau limité avec l’assurance à vie qu’un donateur original ou vétéran. De cette façon les donateurs originaux et vétérans auront toujours une récompense pour avoir cru en nous plus tôt mais les nouveaux donateurs auront une opportunité d’obtenir certains vaisseaux spéciaux avec la LTI et ne seront pas forcés de se tourner vers le marché gris.

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Pourquoi n’offrez-vous pas l’assurance à vie avec les vaisseaux de base pour les nouveaux donateurs ?

Nous avions promis que nos premiers donateurs bénéficieraient de l’assurance à vie par rapport aux donateurs qui arriveraient plus tard. D’un autre côté il y a presque deux fois plus de nouveaux donateurs que d’anciens et certains d’entre eux sont en colère de ne pas avoir eu l’opportunité d’obtenir l’assurance à vie en nous supportant plus tôt. Offrir l’assurance à vie sur les vaisseaux limités à un prix plus élevé pour les nouveaux donateurs nous semble être le meilleur compris. Nous pensons que si nous étendions cela aux vaisseaux de base nous en ferions trop, mais nos premiers donateurs seraient d’accord que les nouveaux aient l’opportunité d’obtenir l’assurance à vie (à un prix légèrement supérieur) sur les vaisseaux les plus coûteux et rares étant donné que cela leur donne un bon avantage et qu’ils aident à rendre le jeu meilleur en augmentant les fonds.

Traduit de l’Anglais par Aelanna – Relecture par : Ryu Nokage et Silver Gun.
Source : https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13377-Anniversary-Sale-Details.

Les articles physiques prêts à voyager !

Salutations Citoyens,

Les Tapis de souris RSI, Anvil et Origin Goliath ont été fabriqués et sont prêts à être expédiés dès le lundi 18 Novembre 2013. Nous espérons que ceux-ci arriveront chez vous d’ici Noël. Vous devriez recevoir un e-mail lorsque votre tapis de souris sera expédié.

Les T-shirts de Star Citizen et de l’escadron 42 ainsi que des badges seront également prêts à expédier à compter du lundi 18 Novembre 2013. Nous espérons également que ces cadeaux arriveront chez vous à Noël, vous recevrez aussi un email de confirmation lorsque vos articles auront été envoyés. Ils peuvent ou non être expédiés dans le même paquet que votre tapis de souris si vous en avez commandé un. Cependant les commandes badges/ T-shirts ou tapis de souris/badges, devraient systématiquement être emballés ensemble. Il y a encore quelques T-shirts restants et surtout des modèles de petites tailles comme présentés par Chelsea et Sandi afin de signaler qu’ils peuvent être portés aussi bien par les femmes !

Les polos sont toujours en production et devraient être prêts d’ici deux semaines. Dès qu’ils seront prêts, nous les enverrons aussi vite que possible . Un email de confirmation vous sera envoyé lorsque les polos seront expédiés. En attendant, il y en a encore quelques polos à réserver si vous en voulez un.

Cette fois-ci nous n’avons pas de suivi ou de livraison express. Nous avons fait des recherches et espérons être en mesure de fournir un suivi et /ou une livraison rapide en option si vous le choisissez. L’expédition est onéreuse, tout comme le suivi, ce qui explique pourquoi nous ne l’avons pas encore proposé. Nous essayons d’offrir une solution qui ne soit pas plus cher que le produit lui-même ! S’il vous plaît ne demandez pas un suivi par courriel, nous sommes incapables de le faire. Nous travaillons à améliorer la façon dont fonctionnent l’expédition et la livraison en temps et en heure de vos produits et nous vous remercions de votre patience pendant que nous améliorons notre efficacité.

 

Traduit de l’anglais par Aelanna – Source : https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13374-Physical-Goods-Ready-To-Ship

Comm-Link du 13/11/13 – Rencontre avec Elijah McNeal

Salutations Citoyens,

Elijah McNeal est un artiste conceptuel à Cloud Imperium, travaillant sur ​​Star Citizen. Vous avez probablement déjà vu son travail ici sur le site RSI ou dans le magazine mensuel Jump Point. Vous pouvez consulter une galerie de son art ci-dessous et ensuite planifier de suivre le Wingman’s Hangar de ce vendredi pour le connaitre un peu plus.

 

Comment avez-vous débuté dans l’industrie du jeu ?

2013-11-13_elijah_mcneal_02_creativeJe suis entré en contact avec Chris Olivia par un ami en commun qui était mon professeur d’animations au lycée. Ceci est mon premier studio, j’ai commencé à travailler ici avant d’obtenir mon diplôme de l’Institut d’Art de Dallas.

 

Pour quels projets avez-vous travaillé ?

J’ai fait quelques petits travaux pour Transformers Prime, des colorations des maquettes promotionnelles de Ben 10, et j’ai fait plusieurs illustrations des emballages pour Skylanders Giants (Eye Brawl, TreeWrex, Stump Smash, entre autres) alors que j’étais stagiaire au cours de mes études supérieures.

 

Que faites-vous pour Cloud Imperium ?

Je suis un artiste conceptuel. J’ai été le premier à travailler sur le projet, en février. Mes contributions notables sont la conception de l’ensemble des hangars pour le module, diverses illustrations des systèmes, le style visuel pour la flotte Xi’an, et les panoramas des environnements à grande échelle.

 

Qu’avez-vous le plus hâte de voir dans Star Citizen/Squadron 42 ?

Je n’arrive pas à trouver une chose particulière, le concept du jeu m’excite et le potentiel des effets visuels est grandiose. Je voudrais pouvoir travailler sur tout.

 

A quoi jouez-vous en ce moment ?

Rien, je garde un œil sur Battlefield 4 et Killzone Shadow Fall cependant.

Traduit de l’anglais par Aelanna – Source : https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13373-Meet-Elijah-McNeal

Comm-Link du 12/11/2013 – Revue de presse

Deux nouvelles étapes franchies pour Star Citizen durant les deux dernières semaines, le financement collaboratif ayant d’abord atteint la somme de 25 millions de $ avant de grimper à 26 millions de $. Et la presse continue de partager son opinion sur le sujet. Voici quelques-uns des titres marquants…

  • GameFront – “À ce rythme, Chris Roberts et l’équipe de Star Citizen auront assez de fonds pour créer un véritable vaisseau spatial d’ici quelques mois.”
  • Warcry – “Star Citizen n’est peut-être pas un jeu terminé pour l’instant, mais il montre à quel point les fans de simulation spatiale veulent jouer à quelque chose de nouveau.”
  • Escapist – “Est-ce qu’il existe quoi que ce soit qui puisse arrêter Star Citizen et Chris Roberts ?”
  • Games.on.net – “Star Citizen semble être le cadeau pour lequel les gens ne cessent de contribuer, avec ces joueurs affamés de simulations spatiales qui ont encore offert un million de dollars supplémentaire au très enthousiaste Chris Roberts.”

Cette semaine, Chris a prononcé un discours pendant l’événement GDC Next à propos du financement collaboratif et a donné quelques astuces pour les personnes cherchant à financer leurs propres projets grâce à ce système. Chris a proposé toutes sortes de conseils incluant des manières de travailler en relation directe avec sa communauté et la création de son propre site web pour lever des fonds et offrir des extensions et avantages pour les fans. Gamasutra a couvert le discours de Chris prononcé mardi et vous pouvez lire leur article ici.

“Il ne s’agit pas juste de lever des fonds… C’est l’erreur que je vois être faite lors de beaucoup de campagnes. La meilleure chose que le financement collaboratif peut vous offrir, c’est le fait de pouvoir construire votre communauté très tôt.”

Nathan Grayson avec Rock, Paper, Shotgun a passé quelques minutes avec Chris après son discours à la GDC Next et ils ont discuté de Squadron 42, le jeu solo en cours de développement qui constituera une partie de Star Citizen. C’est une bonne interview dans laquelle Chris dévoile un certain nombre de détails sur Squadron 42, notamment l’étendue du projet et l’endroit où il est développé. Vous pouvez lire l’article complet de Nathan ici.

“Lorsqu’il y a un article à propos de nous, il y a toujours une personne qui crie à l’escroquerie,” confesse-t-il. “[Publier progressivement chaque partie du jeu et les combiner en un seul bloc] est un choix délibéré. Je veux dire que je réalise un jeu vraiment immense. Si vous demandez aux fans ce qu’ils souhaitent, ils vous diront qu’ils veulent le meilleur jeu possible. Si vous regardez du côté de Blizzard, Valve, Irrational ou encore Rockstar, ces gens font tous des jeux que les gens aiment. Mais à côté de cela, les gens demandent toujours où est Half-Life 3. Ces sociétés fonctionnent selon le principe : “c’est prêt quand c’est prêt” Lorsque plusieurs des meilleures entreprises sur le marché ne peuvent fonctionner selon un programme fixé à l’avance, [cela en dit long sur comment le travail va se terminer].”

 

Source : https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13372-Press-Roundup

Lettre du président : 27 millions de $

Salutations citoyens,

 

D’abord les Xi’An et maintenant les Banu – les contributeurs de Star Citizen rendent possible l’incroyable extension de l’expérience de jeu. Voici la récompense que vous avez débloqué en atteignant les 27 millions de $ :

– Les vaisseaux marchands Banu débloqués : Les marchands Banu sont connus pour leurs prouesses mercantiles, parcourant les routes spatiales et commerçant avec tout le monde, des humains aux Vanduul ! Leurs robustes vaisseaux dédiés au commerce sont les cargos les plus prisés, et se transmettent parfois de génération en génération. À 23 millions de $, nous avions dédié des ressources supplémentaires pour créer les vaisseaux Xi’An et en faire une expérience unique. À 27 millions de $, nous allons appliquer cette même idée aux Banu ! En commençant par les vaisseaux marchands, l’équipe des designers va développer la technologie Banu pour offrir aux joueurs une manière totalement différente de découvrir leur univers.

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Nous sommes impatients de nous pencher sur la construction des systèmes de combats spatiaux Banu… visitez régulièrement cette section pour apprendre comment nous allons différencier cette expérience de celle consistant à voler sur des vaisseaux humains. Et puisque nous avons atteint l’objectif avant le 26 novembre 2013, le vaisseau marchand Banu sera l’un des vaisseaux disponibles pendant la phase de financement (vous en aviez entendu parler ici précédemment !)

Maintenant que nous avons atteint les 27 millions de $, la suite du développement du vaisseau marchand Banu va être confiée à nos meilleurs concepteurs. Pendant ce temps, j’aimerais partager avec vous l’un des artworks réalisés depuis l’obtention de l’objectif concernant les Xi’An : le premier dessin conceptuel d’un vaisseau capital Xi’An !

Nous allons consacrer l’objectif des 29 millions de $ à l’allocation de ressources supplémentaires pour le jeu solo, Squadron 42. Avec le travail acharné d’Erin Roberts et des autres vétérans de « Foundry 42 » sur le jeu, vous pouvez avoir confiance : il sera exceptionnel. Maintenant, nous aimerions leur donner des ressources supplémentaires avec lesquelles travailler.

– Scénarios des missions de Squadron 42 améliorés : L’équipe de « Foundry 42 » a de gros projets pour Squadron 42, et nous allons leur donner des fonds supplémentaires pour en faire un vrai fils spirituel de Wing Commander ! Squadron 42 peut aller bien plus loin et être bien plus complet que tout ce que vous avez pu voir jusqu’ici. Qu’il s’agisse d’un lancement du jeu par une bataille épique à la place d’une patrouille d’entraînement ou de missions qui combinent de façon ininterrompue le combat spatial et la phase d’abordage, nous projetons de vous placer directement dans l’action ! Les fonds supplémentaires permettront à l’équipe de réaliser tout cela, avec des scénarios de missions améliorés, et plus de ressources et d’animations afin d’augmenter l’immersion.

Les gros éditeurs n’ont pas voulu investir de telles sommes d’argent pour améliorer les jeux PC depuis très longtemps… nous allons leur prouver que cela en vaut la peine. Tout cela ne serait pas possible sans votre soutien ; merci à vous, tous les contributeurs, de m’aider à rendre ce jeu réel.

Chris Roberts

Traduit par Ryu Nokage

Traduit de – https://robertsspaceindustries.com/comm … 27-Million

Comm-Link du 29/10/2013 – Revue de presse

La presse a été surexcitée par la récente sortie de la brochure et du spot publicitaire du Anvil Aerospace Hornet. Elle a été particulièrement impressionnée par le fait d’être capable de voir le spot en très haute définition 4k (bien sûr la vidéo a été rendue à 100% avec le moteur en temps réel !). Vous pouvez regarder ce qu’ils ont écrit dans plusieurs des articles cités ci-dessous :

  • PCGamesN – “La vidéo promotionnelle de Star Citizen montre le Hornet et la puissance de la résolution 4k. Vraiment magnifique !”
  • EuroGamer – “Sortie d’une vidéo éblouissante de Star Citizen rendue avec le moteur en résolution 4k. Star Citizen semble résolu à faire fondre les cartes graphiques lors de sa sortie”
  • MCV – “La vidéo de Star Citizen montre où les 24 millions de dollars sont partis.”
  • Games Radar – “Irréel”
  • Games.On.Net – “La publicité de Star Citizen sur Anvil Aerospace est magnifique.”
  • Ten Ton Hammer – “Si une chose est sûre, c‘est que Chris Roberts a le futur de l’expérience de jeu bien à l’esprit.”

Il y a eu également bien d’autres articles concernant l’étape des 24 millions de dollars franchie la semaine dernière dans le financement participatif, également rapportée dans certains des articles ci-dessus. Notre commentaire favori est issu de Rock, Paper, Shotgun par Nathan Grayson.

“Donc en fait, Star Citizen sera capable d’être vraiment beau même si vous aurez probablement besoin d’un ordinateur alimenté par une centrale nucléaire pour le faire fonctionner. Quelque part dans la vision folle de l’espace de Chris Robert, un objectif supplémentaire de 25 millions de dollars est en vue. S’il est atteint, il permettra d’avoir une infrastructure serveur plus sophistiquée et un test alpha initial plus large. Ce qui signifie dire que les fans d’Europe et d’Australie seront capables de participer plus tôt. Auparavant, le plan était de démarrer avec l’Amérique du Nord et d’étendre ensuite les tests progressivement. Voici donc où en est Star Citizen cette semaine. Revenez la semaine prochaine pour l’objectif supplémentaire qui permettra à Robert Space Industries de renflouer le gouvernement des États-Unis.“

Enfin, le site de jeu 4Player Network, basé à Austin, a participé à la récente CitizenCon et a pu discuter avec Chris Roberts après la présentation. Vous pouvez visionner l’interview complète tournée depuis l’Alamo Drafthouse juste en dessous !


Source : https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13349-Press-Roundup

Comm-Link du 05/11/2013 – Ajout du support de Mantle dans Star Citizen

Salutations Citoyens,

AMD
Nous sommes heureux d’annoncer que Star Citizen va inclure le support de Mantle, la nouvelle API graphique d’AMD. Mantle est une nouvelle technologie qui promet d’augmenter significativement la puissance graphique des jeux, ce qui devrait grandement profiter à l’univers très détaillé de Star Citizen. Vous pouvez trouver le communiqué de presse d’AMD ci-dessous, incluant les commentaires de Chris Roberts.

L’équipe de Star Citizen est toujours enthousiaste à l’idée de mettre en place de nouvelles technologies qui permettront une meilleure immersion des joueurs, qu’il s’agisse de l’Oculus Rift qui ouvre de nouvelles frontières dans le monde de la réalité virtuelle, ou bien de l’API Mantle d’AMD qui améliore les performances de calcul des cartes graphiques.

Communiqué de presse

Mantle, l’API graphique révolutionnaire d’AMD, adoptée par des grands studios de développement de l’industrie du jeu vidéo : Cloud Imperium, Eidos-Montréal et Oxide.

De nouveaux studios rejoignent AMD pour perfectionner l’amélioration des performances des jeux vidéo sur PC et simplifier leurs développements avec une API en version bêta destinée aux cartes graphiques et processeurs AMD Radeon.

SUNNYVALE, Californie – 4 novembre 2013

AMD (NYSE : AMD) a annoncé aujourd’hui trois nouveaux partenariats avec des studios de développement de jeux pour l’utilisation de Mantle, son API graphique révolutionnaire et très acclamée. Cloud Imperium Games, Eidos Montréal, une filiale du groupe Square Enix, et Oxide Games sont les derniers studios de développement à rejoindre AMD dans la voie de l’optimisation du développement des jeux vidéo, dans le but d’obtenir les meilleures performances d’une architecture graphique moderne qui équipe à la fois PC, ordinateurs portables et des appareils grand public comme les tablettes.

“AM est fière de jouer un rôle majeur dans la transformation du monde du développement du jeu vidéo avec Mantle” a déclaré Ritche Corpus, directeur des partenariats avec les éditeurs de logiciels chez AMD. “Avec le support et l’étroite collaboration entre AMD et les principaux studios de développement de jeux vidéo comme Cloud Imperium, Eidos Montréal et Oxide, Mantle peut maximiser les optimisations pour des titres très attendus sur PC, apportant ainsi une expérience de jeu jamais atteinte jusqu’à présent pour les joueurs.”
Cloud Imperium Games développe en ce moment le jeu “Star Citizen”, la très attendue simulation spatiale sur PC en financement collaboratif du célèbre créateur de jeux vidéo Chris Roberts.

“Mantle d’AMD va nous permettre d’obtenir davantage de performance d’un processeur graphique AMD Radeon que n’importe quelle autre API graphique.” a déclaré Chris Roberts, PDG de Cloud Imperium Games. “Mantle est extrêmement important pour un jeu come Star Citizen qui est conçu avec un besoin important de puissance graphique. Avec Mantle, notre équipe peut consacrer davantage de temps à retranscrire le plus fidèlement possible notre vision artistique et à moins s’inquiéter de savoir si les cartes graphiques d’aujourd’hui seront à même de la restituer.”

Eidos Montréal est le studio derrière THIEF, un jeu d’aventure et de furtivité à la première personne dont la sortie est prévue pour février 2014. Eidos Montréal a également développé “DEUS EX: HUMAN REVOLUTION” un titre AMD Gaming Evolved.

“Mantle vous permet d’utiliser les cartes graphiques AMD Radeon de la façon pour laquelle elles ont été conçues à l’origine, débloquant ainsi un grand nombre de nouvelles opportunités et d’améliorations des performances pour les processeurs et cartes graphiques”, a déclaré David Anfossi, responsable du studio Eidos Monréal. “Grâce à cela, Mantle est l’un des plus importants changements dans les graphismes sur PC depuis de longues années.”

Dirigé par des vétérans de l’industrie du jeu vidéo, Oxide Games travaille sur “Nitrous”, leur nouveau moteur graphique pour les processeurs 64 bits multi-cœurs.

“La technologie Mantle d’AMD nous permet d’exploiter davantage le matériel que n’importe quelle autre solution disponible”, à déclaré Dan Baker, co-fondateur d’Oxide Games. “L’ajout du support de Mantle à notre moteur 64 bits multi plateforme Nitrous permet d’obtenir des gains significatifs dans les performances des matériels supportant Mantle sans ajouter d’importants frais de développement.”
Cloud Imperium Games, Eidos-Montréal et Oxide Games rejoindront AMD et DICE pour parler de l’architecture et de l’implémentation de Mantle lors du sommet des développeurs AMD (APU 13) qui se déroulera du 11 au 14 novembre 2013 à San José, Californie. Oxide Games fera également une démonstration en avant-première des performances de Mantle lors du sommet.

Pour ceux qui seraient intéressés, un accès gratuit à toutes les sessions des conférences d’APU 13 est disponible en s’enregistrant en ligne, mais le nombre de places disponibles est limité. Les intervenants principaux sont : le docteur Lisa Su, vice-président senior et directeur général de la division Global Business Units chez AMD ; Johan Andersson, directeur technique chez DICE ; Dominic Mallinson, vice-président de la recherche et du développement chez Sony et Mark Papermaster, directeur de la technologie chez AMD.

A propos d’AMD

AMD (NYSE: AMD) conçoit et intègre les technologies qui sont utilisées par des millions d’appareils, incluant ordinateurs personnels, tablettes, consoles de jeux et serveurs dématérialisés, définissant ainsi la nouvelle ère de l’informatique globale. Les solutions d’AMD permettent aux personnes partout dans le monde d’utiliser le potentiel complet de leurs appareils et applications favorites afin de repousser les limites du possible. Pour plus d’informations, visitez http://www.amd.com.

A propos de Cloud Imperium Games

Cloud Imperium Games et sa filiale Roberts Space Industries ont été fondés en avril 2012 par le célèbre développeur de jeux vidéo Chris Roberts (Wing Commander, Freelancer, Privateer) et son partenaire de longue date Ortwin Freyermuth, avocat spécialisé dans les médias internationaux. Sous la direction de Chris Roberts et utilisant ses relations de longue date dans le monde du jeu vidéo, Cloud Imperium Games a assemblé rapidement une équipe de développement exceptionnelle pour la création des éléments artistiques, de l’histoire et d’un vaste prototype pour son premier jeu Star Citizen. Star Citizen est commercialisé et lancé par l’intermédiaire de http://www.robertsspaceindustries.com. La stratégie de Cloud Imperium est d’acquérir ses clients grâce à la création de jeux vidéo pour les fans. Plus d’informations sur l’entreprise, incluant des offres d’emploi et les coordonnées de contact peuvent être trouvées sur http://www.cloudimperiumgames.com.

Source : https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13362-Star-Citizen-To-Include-Mantle-Support

Offre d’amélioration du Hornet pour le Veterans Day

Salutations citoyens,

 

NewHornet_screen21À l’occasion du congé du Veterans Day aux États-Unis, Cloud Imperium Games s’est associé à l’organisation Play to Give Back de la Black Widow Company afin de venir en aide aux activités caritatives des vétérans. Entre maintenant et minuit (PST) le 11 novembre (9h le 12 novembre en France), vous aurez l’occasion d’améliorer votre Hornet pour lui donner le style d’un F7A militaire tout en soutenant une noble cause.

 

Les packs d’amélioration vers le Hornet F7A militaire coûtent 20$ et 50% de cette somme sera reversée à l’organisation caritative Play to Give Back. Les dons serviront à soutenir à la fois l’opération Supply Drop et le Honor Flight Network. L’opération Supply Drop envoie des packs de jeux vidéo aux soldats stationnés dans des zones de combat ainsi qu’à ceux qui se trouvent en pleine convalescence dans des centres médicaux. Le Honor Flight Network transporte des vétérans des guerres du passé jusqu’à Washington D.C. pour qu’ils puissent rendre visite aux mémoriaux construits pour eux et s’y recueillir.

 

NewHornet_screen22Nous avions initialement créé le F7A Hornet pour Squadron 42 et à l’usage exclusif de la Navy de l’UEE dans Star Citizen, et jusqu’à présent nous n’avions aucunement l’intention de le mettre à la disposition du public en tant qu’option de vaisseau. Mais comme l’action de l’organisation caritative Play to Give Back nous tient particulièrement à cœur, nous avons décidé de rendre cette amélioration disponible, tout d’abord de façon limitée. Les packs d’amélioration transformeront le fuselage de votre Hornet F7M pour qu’il corresponde à celui du F7A. Si vous avec une variante du Hornet (comme le Tracker, le Ghost ou le Super Hornet) l’amélioration peut s’appliquer pour changer le style sans pour autant supprimer vos modules d’amélioration supplémentaires. On ne parle pas ici d’une simple skin, puisque dans l’univers du jeu, cela correspondra à un kit d’amélioration du fuselage vendu sur le marché des accessoires. C’est toute la géométrie du vaisseau que nous allons modifier (veuillez prendre note du fait que les améliorations n’apparaîtront pas immédiatement dans votre module de hangar, car nous sommes encore en train de modifier l’apparence du Hornet militaire.)

 

Nous espérons que vous vous joindrez à nous pour rendre hommage aux vétérans en soutenant ces associations caritatives importantes. Merci à la Black Widow Company de nous avoir mis en liaison avec ce bel effort caritatif. Gardez à l’esprit que la communauté de Star Citizen ainsi que l’équipe de développement sont des groupes internationaux (de même que la Black Widow Company.) Notre soutien à ces organisations caritatives n’a pas pour but de cautionner quelque politique que ce soit, mais de venir en aide à des individus dans le besoin. Si soutenir ces associations ne vous intéresse pas, mais que vous souhaitez malgré tout améliorer votre Hornet, veuillez dans ce cas acheter le pack en utilisant des crédits de la boutique, afin de vous désolidariser des dons.

 

Amélioration en Hornet F7A

 

 

Précisions sur l’amélioration

 

En réponse à des questions récurrentes concernant l’amélioration en F7A :

 

  • L’amélioration en F7A ne change pas les stats de base du Hornet. Elle ne fait pas apparaître des points d’attache supplémentaires, ou une capacité de moteur augmentée. Il y aura des conséquences aux changements apportés au fuselage, car la silhouette du vaisseau sera altérée.

 

  • L’amélioration en F7A ne fait pas disparaître le second siège pour les utilisateurs qui ont acheté un Super Hornet.

Articles matériels disponibles !

Salutations citoyens,

 

Vous avez raté l’occasion de vous procurer un t-shirt Star Citizen ou un lot d’écussons ? Nous avons le plaisir de vous annoncer la mise en vente du reliquat de notre première série de production de ces deux articles. Les t-shirts Star Citizen et Squadron 42, ainsi que les cinq modèles différents d’écussons en tissu, sont disponibles dès à présent. Ne perdez cependant pas de temps : le stock se limite à ce qui reste de la première série de production, et lorsqu’il n’y en aura plus, ce sera pour de bon !

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Les t-shirts Star Citizen et Squadron 42 ont été conçus lors de la campagne initiale de financement participatif, et l’équipe a été ravie de voir des fans partout dans le monde les porter lors de certains événements ! Les écussons sont des répliques des logos que portent les forces armées de l’UEE dans le monde de Star Citizen : l’Armée, l’Advocacy, la Navy et les Marines (avec en plus le logo de l’UEE) !

 

À plus long terme, nous avons œuvré discrètement pour mettre en place un système permettant de produire puis d’expédier des articles à la demande ; à l’avenir, nous n’aurons plus besoin d’attendre pour organiser des séries de production telles que celles-ci. Vous pourrez commander des articles Star Citizen depuis le site dès qu’ils seront prêts à vous être expédiés.

 

Ecussons

Tapis de souris

Polos

T-shirts Squadron 42

T-shirts Star Citizen