Roadmaps SC & SQ42 – Mise à jour du 30 août 2019 – Partie 1

Mise à jour du 30 août 2019 – Partie 2 | Mise à jour du 6 septembre 2019

Bonjour à tous, ici Odysseus. Vous me connaissez sûrement, au moins de nom, à travers les mises à jour des roadmaps de Star Citizen et Squadron 42 que je publie hebdomadairement sur Twitter, Reddit ou Spectrum, avec une direction artistique plutôt colorée ! Je profite de ce paragraphe pour vous remercier de votre soutien et vos partages qui me font toujours chaud au cœur !

À partir de la rentrée de septembre 2019, en plus des mises à jour habituelles qui continueront d’être publiées, je vous propose une chronique hebdomadaire sur le site de Pulsar42 qui consistera à récapituler les changements et les avancées de la semaine.

Une fois n’est pas coutume, en raison de la quantité de changements à commenter, ce premier article sera divisée en deux. À partir de la semaine prochaine, la chronique devrait sortir normalement tous les dimanches.
L’émission “Pillar Talk” sous-titrée par nos soins

Et pour cette première chronique, nous commençons sur les chapeaux de roues ! Mais avant cela, un peu de mise en contexte : durant l’émission “Pillar Talk” du 30 août 2019, Eric Kieron Davis, John Crewe et Erin Roberts ont annoncé autour d’une table du changement dans leur modèle de développement, qui se résume en deux mots : Staggered Development, traduisible en Développement alterné.

Pour faire simple, ce changement va permettre aux développeurs de travailler sur une mise à jour majeure durant un cycle de 6 mois (au lieu de 3 actuellement), afin d’éviter les désagréments qui se sont produits lors des deux derniers patchs (3.5 et 3.6), dont les retards de sortie, des fonctionnalités à moitié buguées, et un sentiment de bâclage de manière générale. Ce nouveau régime a, selon CIG, l’avantage de permettre aux développeurs de mieux préparer les fonctionnalités prévues et donc de les sortir avec moins de retard, et surtout plus stables en théorie. Ce régime n’influera cependant pas sur la cadence de sortie trimestrielle dont nous bénéficions depuis début 2018, l’équipe de développement se divisant en deux pour travailler en “quinconce”.

Pour faire plus simple, l’équipe de développement de la 3.7 passera sur la 3.9, l’équipe qui aura terminé la 3.8 passera sur la 4.0, et ainsi de suite.

Si vous souhaitez plus d’infos, je vous invite à lire la traduction de la FAQ sur ce nouveau modèle ainsi que notre article qui y est consacré (bientôt disponible).

Le revers de la médaille est que ce nouveau régime nécessite d’adapter et modifier en profondeur les roadmaps, et la mise à jour du 30 août reflète donc ces dits changements. À présent, jetons-nous dans la gueule du loup!


Star Citizen (Univers Persistant)

La mise à jour du 30 août récapitulée une image. Cliquez dessus pour la voir en plein écran haute définition!

3.6.2

Petit mot sur la 3.6.2, qui est actuellement en PTU Vague 2 : le 890 Jump est désormais en polissage, et à notre disposition afin de le tester sous toutes les coutures depuis une semaine.

La location de vaisseaux, qui était prévue pour être inclue dans la 3.6, est désormais décalée en 3.7.

3.7

La prochaine mise à jour majeure a vu son contenu profondément modifié, conséquence de l’annonce du changement de modèle de développement. Ce patch a été annoncé par la FAQ officielle comme plus légère, afin de donner du temps au studio de s’adapter à ce changement de modèle.

Personnage

La mise à jour des ATH et viseur du casque a disparue de la roadmap, qui est donc la première sacrifiée de ce changement. Pas de changement sur l’armure de chasseur de prime ou la 2ème version de la personnalisation de notre avatar.

Lieux

Un ajout qui va sûrement plaire aux explorateurs en herbe !

Les variantes d’intérieurs des stations Rest Stop ont glissés vers la 3.8, laissant place à une fonctionnalité qui nous avait été teasée ces derniers mois : les grottes rocheuses!

IA

Toutes les précédentes fonctionnalités concernant l’intelligence artificielle ont été décalées vers la 3.8 ou la 3.9, cédant leur place à deux fonctionnalités assez générales concernant les IAs à pied et en vaisseau lors des combats. Pour les PNJ à pied, ce seront des réactions plus variées selon la situation donnée, ainsi que plusieurs tactiques de combat qui seront intégrées. Pour les vaisseaux, une diversification des comportements et compétences en combat avec des réactions plus réalistes à nos actions.

Bonne nouvelle, ces deux nouvelles fonctionnalités sont déjà en polissage !

Gameplay

Comme pour les IA, les précédentes fonctionnalités ont soit été décalées en 3.8 et au-delà ou enlevées de la roadmap (le système de puissance v2 et l’inventaire physique), et remplacées par de nouvelles, plutôt intéressantes!

Tout d’abord, un nouveau pan de gameplay concernant le minage avec cette fois-ci la possibilité de miner à plus petite échelle à pied, avec le Multi-Tool de Greycat (actuellement disponible à Lorville ingame). De plus, la fonctionnalité est proche de sa complétion avec 66 tâches complétées sur 78 restantes.

Une autre fonctionnalité attendue de longue date par les joueurs a été annoncée : le partage de mission! Elle va nous permettre de partager les objectifs et récompenses de nos missions avec d’autres joueurs ! Elle est déjà en polissage.

L’inventaire personnel fait également son apparition, ce qui nous permettra de stocker plus facilement des objets sur notre personnage, qu’ils soient achetés dans un magasin ou ramassés dans l’univers persistant. Cette fonctionnalité est, là aussi, bien avancée avec 5 tâches complétées sur 6 (83%). Même si ce n’est pas officiel, mon avis est que cette itération est une version allégée de l’inventaire physique qui était prévue initialement en 3.7.

Les objets récoltables nous permettront de ramasser dans l’univers du jeu des items qui seront utilisables, consommables, ou vendables dans des kiosques. Cette fonctionnalité est bientôt en polissage avec 33 tâches terminées sur 35 (94%)

Nous retrouvons sur cette 3.7 la location de vaisseaux qui a été décalée de la branche des patchs 3.6.

Du nouveau également dans l’IFCS (Système de contrôle de vol intelligent), avec une nouvelle assistance au pilotage, qui sera, je vous rassure, désactivable à souhait : l’assistance de proximité. Selon la description officielle, elle permettrait de détecter les obstacles autour du vaisseau et diminuer son accélération afin de bénéficier de contrôles plus doux. Elle ne s’activera que quand on cherchera à ralentir, et n’empêchera pas les rase-mottes à haute vitesse. Cette fonctionnalité, qui peut être interprétée comme une amélioration du mode de vol stationnaire de la 3.6, est en polissage.

En 3.6, nous avons pu découvrir les premiers accessoires à attacher aux armes personnelles, limités aux viseurs optiques. En 3.7 et comme nous avons pu le découvrir brièvement dans l’ISC de cette semaine, ce catalogue sera plus étoffé, avec des silencieux, des compensateurs de recul ou des gadgets sous le canon. Ces accessoires sont également bien avancées avec 6 tâches terminées sur 8 (75%).

Vaisseaux

Les variantes du Vanguard Sentinel et Harbinger ainsi que le Banu Defender sont toujours maintenus en 3.7. Cependant, la variante “ambulance” Red du Drake Cutlass a été décalée en 3.8.

Armes et items

Deux armes ont fait les frais du remaniement, avec le lance-grenade GP-33 de Behring et le lance-missile Animus d’Apocalypse Arms qui ont glissés vers la 3.8.

Le canon pour vaisseau FL-33 de chez Kroneg progresse avec 9 tâches terminées (7 la semaine dernière) sur 23 (39%), idem pour le pistolet à fragmentation Salvo d’Hedeby qui a progressé de 4 tâches, amenant le total à 27 terminées sur 33. (1 tâche rajoutée, 82%) La roadmap nous a d’ailleurs dévoilé l’aperçu de ce dernier !

Le nouveau pistolet d’Hedeby Gunworks, avec un style bien à lui!

Technologies

Toutes les fonctionnalités (à part l’habituelle optimisation des performances) ont été décalées vers des mises à jour ultérieures, nous en reparlerons lorsque nous abordons les prochains patchs.


3.8

Personnages

Pas de changement dans cette catégorie, la collection de vêtements de microTech ainsi que le donneur de mission Eddie Parr étant toujours présents. Pas de progrès au niveau des tâches.

Lieux

Les infos qui sont sorties de l’évènement VIP d’Aegis du 24 août dernier nous faisaient craindre un éventuel report de certaines fonctionnalités de la 3.8 en raison de l’Object Container Streaming côté serveur qui ne serait pas prêt à temps, et beaucoup dans la communauté craignaient que la planète microTech soient l’une des éventuelles victimes, mais il n’en est rien. La planète glacée, la première version de sa capitale New Babbage ainsi que ses 3 lunes sont toujours annoncées pour la 3.8. Nous verrons dans les prochaines semaines s’il en sera toujours ainsi.

Nous retrouvons enfin les variantes d’intérieurs de stations Rest Stop qui viennent de la 3.7, et qui remplacent les variantes inoccupées des stations Rest Stop, décalées en 3.9.

IA

Plusieurs fonctionnalités de la 3.7 atterrissent ici, dont voici la liste:

  • améliorations des PNJ : commerçants et barman ;
  • combat en FPS: choix de type d’armes ;
  • v2 de la recherche de chemin 3D des vaisseaux ;
  • manœuvres avancées des vaisseaux de combat ;
  • v1 de l’utilisation des couvertures en combat.

Le niveau d’as pour les pilotes IA est maintenu, la v2 des comportements en combat des PNJ étant décalée en 4.0.

Gameplay

2 nouvelles fonctionnalités ont été annoncées :

  • Le rework des no-fly zone qui interdisent le survol de certaines zones, dont les immeubles d’ArcCorp et de Lorville : la description officielle annonce que cette mise à jour rendra les zones de restriction dynamiques, l’exemple donné étant que le contrôleur de trafic aérien (ATC) pourra nous ouvrir un couloir aérien qui nous guidera vers le hangar assigné. La façon d’afficher sa présence sera apparemment modifiée. (5 tâches terminées sur 10, 50%)
  • Les panneaux d’annonces dans les vaisseaux, qui afficheront des infos cruciales sur l’état de notre vaisseau en cas de défaillance, approche de missiles et autres situations d’urgence.
Aperçu du panneau dans le dernier ISC (non finalisé)

Plusieurs fonctionnalités ont été décalées voire enlevées, la liste ci-dessous :

  • système de missions dynamiques : missions générées par l’économie du jeu → décalée en 3.9 ;
  • bottes magnétiques : simulation de gravité grâce à la propulsion de notre combinaison → enlevée ;
  • animations de poussée et tirée en zéro-G → décalée en 4.0 ;
  • soins d’autres joueurs ou PNJ → décalée en 3.9 ;
  • le système de statut du joueur → divisé en 2 parties, décalée en 3.9 et 4.0 ;
  • l’amarrage de vaisseau à station → décalé en 4.0.

On retrouve une ancienne fonctionnalité de la 3.7 : les améliorations d’animations de mort

Vaisseaux

Les vaisseaux de la 3.8 sont plutôt épargnés, ceux-ci étant tous maintenus malgré le remaniement, y compris le Hull C dont la présence est assez étrange quand on sait que l’amarrage de vaisseau à station, crucial pour ce vaisseau cargo, a été décalé 2 trimestres plus tard… Le Cutlass Red de la 3.7 atterrit ici.

Armes et items

Les 2 armes de la 3.7 précédemment citées arrivent ici. Le lance-missile a progressé de 12%, avec 15 tâches terminées sur 32 (47%), tandis que le lance-grenade a commencé son développement (1 tâche terminée sur 29, 3%)

Les 3 autres armes de la 3.8 sont toujours d’actualité.

Technologie

3 technologies prévues en 3.7 ont été décalées d’un trimestre :

  • technologie de brouillard planétaire ;
  • amélioration des ombres sur le terrain ;
  • amélioration de la technologie d’atmosphère.

3.9

Personnages

Rien sous le soleil pour cette catégorie, même si les deux donneurs de mission risquent dans les prochaines semaines de suivre le même chemin que la planète sur laquelle ils sont basés. Et en parlant de ça…

Lieux

La géante de gaz Crusader ainsi que sa plateforme Orison sont décalées à fin juin 2020 en 4.0. La v2 de la capitale New Babbage est quant à elle maintenue. Les stations de dépôts cargo ainsi que leur variante inoccupée sont pour le moment retirée de la roadmap.

Une fonctionnalité de la 3.8 atterrit sur cette mise à jour: les variantes inoccupées des stations Rest Stop.

IA

En plus des deux fonctionnalités d’améliorations et de polissage des IA en FPS et de vaisseaux, se rajoutent les améliorations des PNJ civils, initialement annoncées pour la 3.7.

Gameplay

Plusieurs fonctionnalités de mises à jour précédentes arrivent à la 3.9 dont :

  • la chasse à la prime en PvP → de la 3.8 ;
  • kiosque de réparation / ravitaillement / réapprovisionnement → de la 3.7 ;
  • améliorations des PNJ lors de missions de chasse à la prime → de la 3.7.

Vaisseaux

On va tout de suite aborder la mauvaise nouvelle, le Constellation Taurus est de nouveau retiré de la roadmap. On commence à en avoir l’habitude…

Le Drake Vulture est maintenu, les améliorations du M50 d’Origin refont leur apparition

Armes et items

RAS de ce côté

Technologies

2 fonctionnalités de la 3.7 arrivent en 3.9 : la v2 des astéroïdes procéduraux et les améliorations d’ombres à grande échelle.

La personnalisation des armes et items a été retirée de la roadmap, et la refonte du network du serveur au client a été décalée à la 4.0.


4.0

Cette mise à jour est donc l’une des grandes nouveautés de la roadmap, quoique incomplète. D’après la FAQ officielle sur le développement alterné, elle sera plus étoffée à l’avenir.

Lieux

Crusader et sa plateforme Orison sont désormais prévues pour cette mise à jour de fin juin 2020.

IA

2 fonctionnalités, dont une nouvelle: le combat atmosphérique pour les vaisseaux IA. On retrouve également la v2 des comportements de combat à pied, venant de la 3.8.

Gameplay

Trois fonctionnalités venant de la 3.8 sont au programme actuellement : la v2 du système du statut du joueur, l’animation du joueur en zéro-g et l’amarrage de vaisseau à station.

Vaisseaux

Le Hercules Starlifter de Crusader Industries

Le premier vaisseau de Crusader Industries est au programme : le bombardier Hercules Starlifter.

Technologie

Comme principale nouveauté, nous avons le “Planificateur de PNJ“. Derrière ce nom barbare se cache une technologie qui permettra au jeu de faire apparaître ou disparaître des PNJ de façon dynamique, selon des critères d’archétypes, de population maximale sur chaque zone, basée sur le ratio de joueurs dans la zone et de performance serveur. Les PNJ vont apparaître dans des “casiers”, hors de vue des joueurs.

Si nous avons eu le début de remplacement de la technologie de boucliers en 3.6, nous ne verrons que la prochaine étape seulement dans un an dans cette 4.0.


En raison de la longueur de cet article, le récapitulatif de la mise à jour de la roadmap de Squadron 42, j’ai décidé de scinder cette première chronique en deux parties. La deuxième partie est disponible via ce lien.

Point-presse – 02/09/19

Avant-propos

Depuis son annonce en 2012, Star Citizen fait régulièrement parler de lui. En bien comme en mal, nombreux sont les sites et les médias à évoquer son actualité, son développement ou encore les déboires qu’il peut rencontrer. 

Évidemment, si les nouveautés et le contenu fraîchement dévoilé peuvent être sources de bonne presse, il ne faut pas négliger les articles moins élogieux pouvant être synonymes d’un malaise bien réel.

Aujourd’hui, la rédaction de Pulsar42 vous propose de passer en revue l’actualité du jeu, à travers le prisme de différents articles de presses.

L’actu du projet

Piqûre de rappel : en 2016, une série d’articles de Kotaku évoquait, entres autres choses, le “développement tumultueux de Star Citizen”. À l’époque, l’article avait été salué, tant pour la minutie journalistique de son auteur que pour son objectivité prononcé. Arguments et contre arguments s’opposaient alors, entrecoupés de témoignages d’anciens employés et de salariés encore présents. 

En mai dernier, c’est un article d’un autre genre qui a fait couler beaucoup de pixels. Se basant en partie sur les données financières publiée par Cloud Imperium, deux journalistes de Forbes avaient alors décrié la gestion du projet par Chris Roberts, qu’ils jugent responsable de promesses frauduleuses. Cela allait même plus loin, puisque la vie privée même du CEO était exposée au milieu de critiques au vitriol.

Près de deux mois après le mauvais bilan financier et humain dressé par Forbes, l’Alpha de Star Citizen s’est tranquillement dotée d’une version 3.6. Plus avare en contenu que ses aînées, elle introduit pourtant diverses améliorations de l’expérience de jeu. Parmi celles-ci : le fameux “law system”, ou système légal. Établissant la liste des crimes et délits que peuvent commettre les joueurs. Il sépare désormais mieux les joueurs et leurs activités selon leur côté préféré de la loi.

Se concentrer sur cette seule fonctionnalité reviendrait à négliger les autres nouveautés, dont le “Hover mode”. Fini les vaisseaux volant sur le dos à quelques mètres à peine au-dessus du sol. Vous devrez désormais composer avec l’orientation de votre vaisseau et de ses propulseurs pour espérer vous poser et décoller. Voilà une problématique à laquelle le Ballista, véhicule blindé équipé de missiles sol-air, est étranger. Même s’il a d’autres démons, comme se sont amusés à le souligner Nofrag.

Ce n’est évidemment pas le seul petit nouveau à pouvoir faire exploser ses copains. Il y a quelques jours s’est tenu à Francfort un événement communautaire réservé aux Concierges. À cette occasion, Cloud Imperium a levé le voile sur le premier vaisseau capital spécialisé dans le largage et la récupération de mines : le Nautilus. 

Et forcément, ce vaisseau capital fut proposé à un prix élevé, déclenchant de surcroît une nouvelle vague de railleries. Cet évènement était accessibles aux Concierges, moyennant 275$ pour un dîner… mais pas que, contrairement ce que pourrait titrer VG247. Cet évènement a réuni développeurs et joueurs autour de diverses activités et surtout d’une pléthore de goodies collectors. De quoi clore l’été en beauté ?

Peut-être pas, puisque le 30 août, les développeurs ont annoncé un report de trois mois de la bêta de Squadron 42. L’occasion d’évoquer également le nouveau fonctionnement des équipes de développements, scindées en deux. Ce développement alterné permettra aux équipes de passer six mois au lieu de trois sur les fonctionnalités et le contenu de chaque patch trimestriel majeur. Un mal pour un bien ?

L’avis de la rédaction

Nulle doute que CIG a souhaité anticiper un énième retour de bâton causé par une communication trop tardive ou trop floue. D’autant que, comme avant la sortie de la 3.0, CIG est dans le creux de la vague : redondance des informations communiquées, peu d’annonces concrètes pour tenir en haleine les plus impatients et une hausse des grognements à domicile comme à l’extérieur, malgré la mise en ligne de nouveaux contenus.

En outre, la nouvelle du développement alterné se retrouve tiraillée entre la mise en scène de l’annonce et la banalité de l’information : trop importante pour être simplement glissée dans un “Pillar talk”, mais pas assez pour mériter son propre billet dans la section Comm-Link de RSI.

Les efforts se poursuivent néanmoins, et même si les sorties ne sont pas aussi fournies qu’on pourrait le souhaiter, il y a de quoi rester abasourdi par l’ampleur du projet. D’ailleurs, la mise à jour 3.7 est presque passée inaperçue sur la feuille de route, alors qu’elle ajoutera tout de même de nouvelles fonctionnalités intéressantes : minage FPS, ressources récoltables, inventaire personnel, partage de mission et cavités rocheuses. De quoi poursuivre un peu plus convenablement l’exploration du système Stanton avant l’arrivée de MicroTech en 3.8.

Au final, les rapports mensuels restent la meilleure source d’information en ces périodes de disette. Pourtant, ceux-ci ne sont jamais décortiqués par la presse, qui expose généralement un avis polarisé sur l’ensemble du projet. Ces articles peu factuels font plus de bruit que de raison, et l’on déplore alors que la mine d’information que renferme RobertsSpaceIndustries.com passe à la trappe. Espérons qu’il n’en sera pas de même à l’occasion de la CitizenCon organisée cette année au Royaume-Uni. Aurons-nous plus d’informations d’ici-là ?

Rendez-vous au prochain point presse pour le voir ensemble !

Nouveau vaisseau : Aegis Nautilus

Samedi dernier, des Very Important Pledgers ont pu se réunir lors d’un event communautaire particulier, organisé à Francfort (sur-le-Main pour les intimes). Annoncé en mars dernier, cet événement était alors réservé aux “estimés alliés du club du Président”, comprenez par là les Citoyens de rang Concierge ayant déboursé plus de 1000$ sur RobertsSpacesIndustries.com.

La soirée s’est axée autour d’un dîner, d’activités diverses, d’échanges avec les développeurs – dont Chris Roberts – et surtout d’une annonce sponsorisée par Aegis Dynamics. Les développeurs ont ainsi présenté un nouveau vaisseau : le Nautilus.

Ground control to Captain Nemo

Petit nouveau dans la catégorie très sélecte des vaisseaux capitaux, le Aegis Nautilus millésime 2949 est le premier navire capable de larguer (et ramasser) des mines dans Star Citizen. Évidemment, on ne parle pas de simples mines immobiles attendant d’être percutées, mais bien d’unités défensives autonomes.

La plateforme Nautilus est ainsi équipée :

  • de mines à tête chercheuse Tephra, équivalentes à des torpilles de taille 5 ;
  • de tourelles sentinelles VLR-11 armées de canons de taille 2 ;
  • et de drones de neutralisations et récupérations de mines NEMO.

Quant au vaisseau, il est livré avec une tourelle de taille 7 sur le nez, de tourelles munies de canons de taille 3 sur chaque flanc, et d’une tourelle équipée de lance-missiles de taille 3 située sous le navire.

Le Nautilus, pas encore disponible en jeu, est proposé en vente conceptuelle au prix de 737€ en deux coloris. Un premier skin classique gris et rouge, et un second répondant au nom de “Solstice”, blanc et doré. Évidemment, ce dernier n’est accessible que pendant une période limitée.

Mine et jeu

Comme parfois, la vente de ce nouveau concept s’accompagne d’un mini-jeu, intitulé “Mission to Hadrian”. À la clé : un badge pour frimer sur RSI et Spectrum si vous accumulez trois victoires personnelles, un autre si votre faction remporte la bataille (cf : image ci-dessus) et une récompense encore inconnue.

Dans cette sorte de démineur multijoueurs, vous devrez jongler entre déplacements sur un plateau, désamorçage et déploiement de mines et détection de base ennemi. Votre interface de jeu vous indiquera la proximité de pièges, que vous devrez bien soigneusement éviter si vous souhaitez remporter la partie et faire gagner votre faction.

De quoi vous occuper en attendant notre traduction de l’article officiel du jeu.

RMR – Juillet 2019

Comme d’habitude, le rapport mensuel des studios de CIG nous fournit de nombreux détails techniques sur le développement des deux jeux que sont Star Citizen et Squadron 42. En attendant la traduction des rapports mensuels pour ceux qui veulent avoir le détail, notre équipe rédaction vous les a décortiqués et en a tiré quelques points particulièrement intéressants.

Star Citizen

Visuels

Commençons notre tour du rapport mensuel par une bonne nouvelle : le Banu Defender voit son identité visuelle quasiment terminée. Le vaisseau dont l’identité visuelle sera la base de tous les vaisseaux dus à l’espèce la plus commerçante du ‘verse possède un style unique, qui préfigure la magnificence de ce que sera le Banu Merchantman. Pour rappel, l’équipe d’art des vaisseaux avait déjà effectué un travail similaire dans cette optique, avec la marque Origin. La sortie du 600i a précédé celle des reworks de la série des 300, ainsi que la série des 100, et maintenant le 890 Jump.

L’intérieur du Banu Defender dont l’identité s’affirme de plus en plus

Parlons de ce dernier, justement. La phase de polissage est en cours, et il est visuellement quasiment terminé. Le vaisseau le plus luxueux de tout le ‘verse, un yacht spatial comportant un spa, deux ponts, des capsules d’évacuation et un petit vaisseau de tourisme (le 85X), est attendu depuis que le palier des 30 millions de dollars a été atteint. Nul doute que les plus riches habitants du ‘verse vont enfin pouvoir profiter du luxe qui leur est dû… Mais gare aux pirates !

Autre sujet, autre bonne nouvelle : Orison, la ville dans la haute atmosphère de Crusader, est en phase de greybox. Crusader, première planète que nous avons pu survoler, et première planète gazeuse que l’on peut apercevoir dans le jeu, est le centre de l’attention de plusieurs équipes de développement. Avant d’avoir accès à Crusader en jeu, il va falloir créer plusieurs technologies, que ce soit celle des nuages de gaz (qui serviront à la fois à gérer les gaz de la planète, mais également les divers nuages de gaz spatiaux (qui seront récoltables) et le Coil), ou encore peaufiner la technologie planétaire, avec notamment les vents, qui feront, on l’espère, bouger les bandes de gaz de Crusader et nous promettent des entrées atmosphériques mouvementées.

Ce récent artwork d’Orison nous fait toujours baver…

Fonctionnalités

Au niveau des fonctionnalités in-game, des progrès ont été effectués du côté des premières réactions des IA de combat au sol. Ces premières réactions vont déterminer l’attitude des PNJ (Personnages Non Joueurs) lorsqu’ils seront confrontés à la présence possible d’un ennemi. Ce sont ces comportements qui vont faire se demander à une IA pourquoi ce carton bouge, ou bien si ce n’était que son imagination. Les progrès effectués ce mois-ci étendent les réactions de la détection d’une autre IA amicale, qui avait déjà été travaillée le mois passé.

Les IA de combat des vaisseaux ont eu aussi droit à leur somme de travail, ces dernières ayant acquis une certaine “discipline de feu”. En effet, si une IA se voit encerclée par un plus grand nombre d’ennemis, elle pourra retenir ses tirs, afin de se préserver. Pratique pour ENFIN aller aborder ces Freelancer qui ne veulent pas être arraisonnés !

Le travail sur les PNJ barmen progresse. On pourrait se demander pourquoi les équipes de CIG mettent autant l’accent sur le développement d’une seule et unique “classe” de PNJ. La raison est toute simple : une fois qu’un modèle de métier a été complété, il pave la voie pour tous ceux à venir, que ce soit les vendeurs (qui sont également en cours de développement), ou tout autre PNJ que vous pourrez croiser. Ces derniers PNJ sont également plus naturels lorsqu’ils naviguent entre les objets utilisables. Ils ne vont pas prendre chaque verre qui passe à portée d’eux ou s’asseoir n’importe où, mais iront là où ils sont censés aller à la base.

Un concept de barman qui n’attend qu’à être modélisé et intégré dans le PU !

Technique

Turbulent a sorti le launcher unifié (Live et PTU) 1.2.0. Il s’agit d’un outil très pratique, notamment pour les Evocati, pour passer du PTU au Live rapidement. Les Evocati, pour rappel, sont les alpha-testeurs des alpha-testeurs que nous sommes. Ils testent eux-même toutes les versions PTU avant que l’accès au public ne soit autorisé par CIG, et envoient des dizaines, voire des centaines de rapports de bugs chaque année. C’est grâce à eux que la majeure partie des bugs disparaît, en échange de pouvoir tester les nouvelles fonctionnalités et de découvrir les nouveaux lieux avant tout le monde. En contrepartie, ils sont sous NDA (accord de non-divulgation) concernant le contenu des phases Evocati.

L’équipe d’ingénieur est en train de corriger certains bugs concernant l’horizon et cherchent à développer une nouvelle approche du rendu de l’atmosphère afin d’unifier l’atmosphère, le brouillard au sol et les futurs nuages, et également d’éliminer les problèmes à l’horizon. Ils veulent aussi implémenter une solution durable concernant la diffusion des lumières dans l’atmosphère, précises ou non.

L’équipe de conception du Texas a travaillé sur l’équilibrage des vaisseaux et des prix le mois dernier, développant la possibilité de mettre des prix de façon systémique. Fini les écarts de prix aberrants que l’on a pu voir au fil des mises à jour, maintenant tout sera effectué de manière plus cohérente et immersive.

Communauté

Le sticker gagnant qui sera imprimé à la CitizenCon 2949 (par Wardawg)

Le gagnant du concours de stickers de l’Anvil Ballista verra son design physiquement imprimé et distribué à tous les participants de la CitizenCon 2949. Pour rappel, cette dernière se passera le 23 novembre 2019 à Manchester. Si vous faites partie des chanceux à avoir pu obtenir un ticket, n’hésitez pas à passer sur notre Discord, où des solutions de mise en commun de transport et de logement sont à l’étude !

Les stands communautaires sont une nouveauté de cette année. Cette fois-ci, ils ne seront pas seulement disponibles pour les organisations in-game, mais également pour des groupes événementiels (tels que des organisateurs de Bar Citizen ou de convention fan-made), une sous-communauté (des fanatiques de RP, par exemple) ou même une personne seule ! Tant que cela remplit les critères imposés par CIG et que ces derniers vous choisissent, vous avez toutes vos chances !

Malheureusement, à l’heure où sont écrites ces lignes, les inscriptions sont fermées.

Une petite vidéo qui montre les stands communautaires de l’édition précédente de la CitizenCon

Squadron 42

Visuels

Un premier ensemble d’astéroïdes a été terminé. Ce dernier couvrira 30% du jeu, et sera à mettre en lien avec la technologie de nuage de gaz évoquée plus haut, afin de simuler les vents solaires et le besoin de donner un mouvement à diverses ceintures d’astéroïdes, affectant les caractéristiques de vol.

L’équipe cinématique travaille dur, notamment sur les cinématiques “jouables”, comme les briefings, les conversations, etc. Une nouvelle possibilité à été ajoutée grâce à des changements dans l’éditeur : la capacité de créer des “couches de conteneur d’objet client”, qui peuvent être appliquées facilement à un vaisseau ou à une zone. Cela ne vous dit rien ? Eh bien maintenant, imaginez une scène de combat à mains nues. Sur l’aile d’un Gladius. Alors que le joueur le pilote. Hardcore !

Fonctionnalités

Le comportement des IA de sécurité a été affiné pour les missions de sécurité et d’interdiction afin de couvrir les événements pouvant intervenir lors d’une mission. Et il en existe beaucoup. Peut-être une promesse de rejouabilité avec des événements aléatoires, en plus des diverses branches de scénario empruntables ?

L’équipe de vol spatial planche actuellement sur les zones de combat en lien avec les équipes artistiques, afin de créer en plus de cela, des points d’intérêt où des sauts quantiques seront effectués.

Technique

Les équipes d’ingénieurs sont en train de mettre au point le combat à mains nues, en explorant la possibilité d’une attaque lourde et en créant des fenêtres d’opportunité pour frapper, esquiver et bloquer. Pour ce faire, ils ont créé un niveau de test multi-joueurs… dans un bar !

L’équipe UI a commencé à travailler sur les divers blocs de données utilisés par de nombreux personnages, et a terminé les logos des principaux escadrons de l’UEE qui seront sur les vaisseaux et uniformes militaires. De quoi donner toujours plus de réalisme et d’immersion.

Histoire

L’équipe chargée de l’histoire a commencé le travail sur beaucoup de scènes prévues au troisième trimestre, tout en continuant à améliorer les précédentes.

La narration, quant à elle, a pas mal travaillé sur un nouveau système de résumé de mission, présenté sous la forme d’un rapport d’opération. Cela permettra de mettre à jour le type de statistiques suivies par la mission, mais entrera également en compte dans le système de réputation. Pour rappel, le système de réputation gèrera la façon dont vous êtes vus à la fois par divers individus, des amiraux de l’UEE à la petite frappe du coin, mais également par diverses factions. Cela vous permettra d’obtenir certaines interactions, voire informations, avec certains personnages du jeu.


Des traductions complètes de ces rapports sont en cours. Retrouvez-les prochainement sur notre site !

Chalet Citizen : Ça joue !

Le Chalet Citizen, organisé à l’initiative de Terada, est un regroupement IRL de plusieurs créateurs de contenus et de modérateurs afin de passer un week-end dans un chalet en Suisse généreusement mis à disposition par Cirkle, un membre de la communauté Star Citizen.

Dans ce chalet auront lieu diverses activités : multistream sur les chaînes des participants, une soirée RP sur un vaisseau de luxe, un direct depuis la piscine, une soirée événement avec la Thunderbird avec les streamers et les viewers, et un talk show en direct de la chaîne Pulsar42 avec certains des créateurs de contenu présents.

Du beau monde est prévu ce week-end : Terada, Aaron Kane, Derkomai22 et Bauer feront le déplacement, accompagnés de quelques autres membres de la communauté, qui seront de la partie pour modérer, cuisiner, organiser et profiter du cadre idyllique du chalet de Cirkle !

Ce dernier est un compositeur de musiques de trailers de films, mais également de jeux vidéos, avec son studio Unique Horns. Vous avez probablement pu entendre ses travaux dans un trailer de Star Wars IX, ou encore dans ceux des live-action Dumbo et Aladdin (celui avec Will Smith). Côté jeux vidéos vous avez peut-être pu entendre son travail si vous avez joué à Wolcen : Lords of Mayhem ou bien à Star Hammer : The Vanguard Prophecies.

Le week-end sera également riche en giveaway. L’événement se faisant en collaboration avec Pulsar42, nous en avons fourni quelques-uns, et une cagnotte sera à remplir pour un gros tirage au sort en fin d’événement !

Nous vous donnons rendez-vous vendredi 9 août sur la chaîne de Terada pour le début du live ! Pour plus d’informations, n’hésitez pas à le suivre sur son Twitter !

CitizenCon Wave 3 & stand Pulsar42

Une convention pour les rassembler tous

En novembre prochain se tiendra le plus gros événement communautaire Star Citizen de l’année : la CitizenCon. Organisée par Cloud Imperium, cette convention réunit Citoyens et développeurs autour d’une même passion.

À cette occasion, le studio de développement a lancé hier la troisième vague des ventes de tickets pour accéder à l’événement. Ce sont 350 places qui étaient ainsi proposées, au prix unitaire de 113,75 €, sur cette page RSI. Chaque ticket, nominatif et non cessible, donne accès à l’ensemble des activités et des présentations qui se tiendront lors de la CitizenCon 2019.

Comme à l’accoutumée, les places sont parties très vite, mais il reste encore quelques places disponibles au moment où l’on publie cet article.

CitizenCon 2019

Cette année, la CitizenCon se tiendra à Manchester, au Royaume-Uni. L’évènement sera organisé au Central Convention Complex, le 23 novembre prochain.

L’édition 2949 célèbrera Anvil Aerospace, entreprise à l’origine de nombreux véhicules : Hornet (chasseur), Valkyrie (transporteur de troupes), Ballista (véhicule terrestre anti-aérien)… mais également Carrack, explorateur attendu de très longue date par les Citoyens. Serait-ce un signe des dieux du cosmos virtuel ?

En attendant, sachez que les développeurs de Cloud Imperium et la CommuniTeam vous concoctent un panel de présentations, de démonstrations, de boissons et autres mets inspirés du lore de Star Citizen, en plus de surprises vous plongeant dans l’ambiance de la Meilleure Foutue Simu’ Spatiale en devenir. Que demander de plus ?

Nous vous rappelons qu’une FAQ officielle sur l’évènement traduite par nos soins est disponible sur notre site.

Community Booths

Je vous donne la réponse : des stands communautaires, tenus par les Citoyens POUR les Citoyens. Alors que l’an dernier, les Organisations avait été mises en avant pour l’édition 2948, cette année Cloud Imperium inclut les communautés de joueurs au sens large.

Si vous souhaitez représenter un groupe ou une organisation communautaire, sachez que vous avez encore la possibilité de candidater en envoyant un mail à cette adresse. Dans le cas contraire, vous pourrez peut-être rendre visite à nos fieffés représentants francophones, dont certains occuperont un stand au nom de Pulsar42… si CIG choisit de retenir notre candidature !

Toutes les informations et conditions sont disponibles sur cette page RSI.

En voici d’ailleurs la liste ; Silkinael, Montecrist0, Odysseus1992, Ribartex, Stwiky, TeasingJester, PoGonZo, Lomelinde, Hawk, Fulgrim Commander-Fran & FredGranger. 

D’autres membres et acteurs de la scène francophones seront également présents outre-Manche, pour votre plus grand plaisir : Vlad Nyrki, roxylarotule, Enoraelle, Hugo Lisoir, AWill, Kaynan, Thom-Ahawk, Mapper, Trizkar ou encore Gabi 3x.

Pour celles et ceux qui n’auront pas la chance d’assister à la CitizenCon, sachez que des retransmissions et traductions en direct sont prévues de notre côté. Plus d’informations à venir prochainement.

Autres informations

Si vous souhaitez obtenir d’autres informations, échanger avec des membres de la communauté se rendant à la CitizenCon 2019, obtenir des pistes de logement ou même organiser des covoiturages, rendez-vous sur le discord Pulsar42 – Communauté.

Un hébergement de groupe Airbnb est actuellement à l’étude afin de rendre l’événement le plus accessible possible, d’en diminuer le coût par personne tout en créant une bonne occasion de faire plus amplement connaissance, et de prouver massivement que la communauté francophone pèse son poids !

Donc, si vous n’êtes pas encore inscrit sur la liste épinglée au Discord, faites cela rapidement afin que les préparatifs puissent vous compter !

La pub des étoiles

Depuis le début du projet, RSI produit des publicités pour mettre en avant les vaisseaux du ‘verse. A l’occasion de la traduction des vidéos du 600i Touring, du Hawk d’Anvil et de la série des Freelancer de MISC, on s’est dit qu’une petite piqûre de rappel ne pouvait pas faire de mal. Et en fin de page, n’hésitez pas à jeter un œil à la playlist complète !

Bon visionnage !


600i Touring – Origin Jumpworks


Hawk – Anvil Aerospace


Freelancer Series – MIS


Playlist – Publicités de vaisseaux

L’Alpha 3.6.0 est disponible en LIVE !

Ça y est, après une phase PTU qui a duré plus de deux semaines, l’alpha 3.6.0 de Star Citizen est disponible à tous sur les serveurs LIVE depuis le 20 juillet 2019!

Build actuel: 3.6.0 LIVE.2247930 (patch note, traduction)

! IMPORTANT !

Une nouvelle version du launcher RSI est disponible au téléchargement, son changement le plus important étant le rassemblement des versions PTU et LIVE sur un seul launcher. Toutes les informations et instructions sont disponibles sur cette page (article en anglais).

CIG demande vos retours sur cette nouvelle mise à jour

Star Citizen étant toujours techniquement en alpha, cette nouvelle itération ne sera pas exempte de bugs, dont certains peuvent être gênants, et l’équilibrage général du gameplay est en constante évolution. Comme à son habitude, les développeurs de CIG attendent vos retours sur les sujets suivants, que cela soit via des formulaires ou directement sur Spectrum :

Quoi de neuf dans la 3.6 ?

De nouvelles fonctionnalités

La 3.6.0 intègre de nouvelles fonctionnalités dans l’Univers Persistant, telles que le nouveau système de loi, de nouvelles stations Rest Stop, le marché noir, la possibilité d’acheter quasiment tous les vaisseaux disponibles in-game, le mode de vol stationnaire, des améliorations de la VOIP/FOIP, etc…

Retrouvez le résumé de toutes ces nouveautés sur cette page!

De nouveaux kiosks pour acheter quasiment tous les vaisseaux “Flight-ready”
De nouvelles stations pour les Rest Stops

Un nouveau mode de vol stationnaire qui change considérablement le comportement des vaisseaux à basse vitesse en atmosphère
Les Vanguard Warden et Hoplite retravaillés

Comme d’habitude, CIG ne perd pas le nord puisque plusieurs vaisseaux sont à l’honneur pour cette mise à jour, qu’ils soient inédits ou retravaillés, et sont remis en vente à cette occasion: Vanguard Warden & Hoplite, P52-Merlin & P72-Archimedes. Retrouvez ces vaisseaux sur cette liste publiée par CIG ainsi que sa version traduite.

Deux nouvelles vidéos ont également été publiées: une publicité pour les deux vaisseaux parasites de Kruger Intergalactic, ainsi que l’extrait de l’ISC du 27 juin 2019 où des développeurs présentaient les nouveautés de cette mise à jour. Retrouvez ces vidéos sous-titrées par nos soins ci-dessous!

Kruger: la précision perfectionnée
Les nouveautés de la 3.6 racontées par les développeurs
Un nouveau véhicule terrestre: Anvil Ballista

À l’occasion de cette nouvelle mise à jour trimestrielle, CIG et ses développeurs nous ont également préparé une petite surprise avec ni plus ni moins qu’un nouveau véhicule terrestre, le Ballista de la marque Anvil ! Et vous savez quoi ? Eh bien ce véhicule est déjà disponible et prêt à l’emploi dans l’Univers Persistant !

Retrouvez la page officielle consacrée à ce nouveau véhicule ainsi que sa traduction !

À l’attention de la communauté : Contretemps Pari’Verse.

Ce lundi 8 juillet, l’école Georges Méliès nous a fait savoir que malgré leur confirmation préalable 6 semaines plus tôt, une succession d’impondérables compliquait dramatiquement leur capacité à accueillir la Pari’Verse 2949. Les équipes de l’école Georges Méliès et de Pulsar42 ont passé la semaine à tenter de solutionner la situation et sont arrivées à la conclusion qu’il valait mieux chercher un nouveau lieu pour accueillir l’événement. Nous sommes sincèrement navrés de cette évolution et nous nous appliquons à trouver des alternatives viables.

Aujourd’hui, notre priorité est de trouver un nouveau lieu en région parisienne, qui puisse accueillir la Pari’Verse aux dates précédemment fixées, et ce afin de limiter les désagréments pour la communauté ainsi que pour nos volontaires.

Nous vous invitons cependant à mettre en pause tout arrangement logistique (transport, logement…) d’ici à ce que la solution soit trouvée. Enfin, s’il est probable que nous devions nous tourner vers des salles payantes, nous tenons cependant à renouveler notre volonté de continuer à offrir un événement immersif, convivial et accessible à tous, sans pour autant trop impacter le prix des entrées.

Si vous ou votre entourage connaissez un lieu qui pourrait accueillir la Pari’Verse, n’hésitez pas à nous contacter à l’adresse mail bureau@pulsar42.sc.

Nous vous remercions de votre compréhension,

L’équipe Pulsar42.

Bar Citizen Bruxelles 2019

Au lendemain du solstice d’été 2019 s’est déroulé dans la capitale belge un nouveau Bar Citizen, le troisième en ce lieu et le premier sous notre nouvelle bannière Pulsar !

Vous avez été plus de septante à être présents pour l’évènement et plus encore durant la diffusion du Live sur nos chaînes Twitch et YouTube ! Cela nous fait chaud au cœur de vous savoir aussi nombreux, ce qui ne nous arrange pas avec l’été qui arrive !

Vous avez raté notre live ? Pas de souci, voici un montage des meilleurs moments de la soirée ! (Lien de la rediffusion complète dans la description de la vidéo)

NOUVEAU !

Retrouvez également un montage de quelques moments de camaraderie capturés par notre cher PoGonZo lors du Bar !

Un grand merci également au Bar Meltdown Brussels qui (encore une fois) nous a accueillis chaleureusement et également concocté des cocktails, des shots ainsi qu’une planche de charcuterie spécialement pour cette occasion ! Pour couronner le tout, le Meltdown avait également organisé un concours pour faire gagner un Clavier Logitech et des cadeaux Star Citizen pour une valeur de 200€ ! On ne peut pas dire qu’on n’a pas été gâté pour cette soirée !

Merci à Lisalys pour les dogtags de qualité!

Comme à l’accoutumée, une tombola a été organisée sur place avec des goodies à gagner tels que des pins, des brochures 600i, des dogtags (fabriqués par notre cher Lisalys !), etc… Une petite nouveauté s’est également glissée lors du Bar : un quiz sur la plateforme Kahoot! qui mettait à l’épreuve les connaissances des personnes présentes sur place ainsi que des viewers sur les deux jeux Star Citizen et Squadron 42, avec à la clé une brochure du 600i pour le premier présent dans le bar et un Starter Pack pour le premier spectateur stream ! Merci à Commander_Fran qui nous a proposé cette nouvelle formule !

Vous pouvez retrouver le classement des dix premières places du quiz en cliquant sur l’image à droite !

Félicitations à Cadas qui est le gagnant “bar”, ainsi qu’à Ghostyoyo le gagnant “stream” !

Album Google Photos du Bar Citizen

Vous pouvez visiter notre album photo de l’évènement via le lien ci-dessus! (photos prises par PoGonZo)

Nous vous invitons à également visionner le “régional de l’étape” concocté par notre ami Commander_Fran !

Prochain Bar Citizen

Après le plat pays et les bonnes frites, place au Vieux Port et aux bouillabaisses !

Meltdown Marseille (site officiel)

42 rue Negresko, 13008 Marseille

le samedi 27 juillet à partir de 17h

Ne loupez pas l’évènement en inscrivant votre présence sur Facebook