Event – Portes ouvertes de l’Origin 600i

Portes ouvertes de l’ Origin 600i

La communauté grandissante “Star Citizen – Coalition Francophone”, nouvellement nommée, vous invite à un rendez-vous assez spécial.
Vous serez à bord d’un Origin 600i, vaisseau multi équipage de luxe,  billard, bar à cocktail, vue panoramique et lieu de détente vous seront offerts lors de ce voyage confortable.
C’était aussi une aubaine pour eux de lancer leur premier site communautaire, encore en travaux mais déjà fonctionnel, vous y trouverez tous les prochains évents.

On vous laisse découvrir la bande annonce de celui-ci.

https://www.youtube.com/watch?v=ldhfGmnCnvs

Pourquoi ?

Si vous n’êtes pas pledgeur d’un Origin 600i ou que vous n’avez pas eu le courage de télécharger les 40go du PTU 3.2, cet évènement est fait pour vous !
C’est aussi l’occasion de voyager avec un grand nombre de joueur, une expérience qui n’est pas forcément à la portée de tous.
Cerise sur le gâteau, l’organisation Black Otters escortera votre caravane pour assurer la sécurité et ce sans aucun frais !

Pour participer à cette aventure, vous pouvez vous inscrire sur ICI.

Quand ? Où ?

Le rendez-vous est fixé sur le Discord, Samedi 07 Juillet avant 21h pour un envol au alentour des 21h30 sur le Port Olisar avec pour destination la lune Yela de Crusader dans le système Stanton. (le choix étant restreint tmtc)
Pour faciliter la rencontre, vous devrez fournir votre handle.

L’évènement sera aussi couvert par Steph LS, l’organisateur qui diffusera pour l’occasion sur leur site, ainsi que sur la chaîne YouTube (n’hésitez pas à vous abonner)

Les portes vous seront donc grandes ouvertes , profitez du voyage !

Cette semaine dans Star Citizen, le 25 juin 2018

Cette semaine dans Star Citizen
le 25 juin 2018

This Week in Star Citizen, June 25th, 2018

 Salutations Citoyens

La semaine dernière le PTU a été ouvert à notre première vague de testeurs ainsi qu’aux concierges et aux abonnés. Nouveaux vaisseaux, mécanique de groupes et la première itération du système d’exploitation minière testable. Et vu les quelques superbes séquences vidéos disponibles, il semblerait que vous vous soyez bien éclatés !

Depuis la nuit dernière, le PTU est ouvert à tous les testeurs. C’est la dernière phase avant la mise en ligne de cette Alpha 3.2. Donc continuez à marteler nos serveurs, et faites savoir à l’Issue Council si vous rencontrez un bug, laissez un post sur le forum dédié si vous voulez partager votre avis sur un sujet ou une mécanique en particulier.

Allez voir le Reverse the Verse de la semaine dernière pour connaître les dernières informations sur les mécanique de groupes, et souvenez vous de #MineResponsibly (NDT: MinerResponsable). Lisez le patch note de la 3.2 pour voir comment l’exploitation minière fonctionne et allez voir l’excellent tutoriel sur l’exploitation minière disponible, avant de mettre en danger votre Prospector.

Pour terminer, laissez-moi attirer votre attention sur le MVP communautaire de la semaine, Narayan N7, qui a fait cette incroyable cinématique du 600i. Si vous êtes ébahi, inspiré et voulez mettre votre Origin Jumpworks 600i sous la lumière des projecteurs, votre tour arrive bientôt ! Avec l’arrivée de l’Alpha 3.2, l’équipe communautaire prépare un concours pour un “Spot publicitaire pour le 600i”, qui va être lancé dans les jours qui viennent. Gardez un œil sur le Comm-Link !

Avec ça, voyons voir ce qu’il se passe cette semaine :

Chaque semaine dans le Calling All Devs, concepteurs, ingénieurs et autres développeurs de nos cinq bureaux à travers le monde, répondent aux questions que les donateurs posent sur Spectrum et pour lesquelles VOUS aurez voté. Cette semaine, nous avons posé des questions au sujet des composants d’armes, portées de tir ainsi que sur la différence entre le griefing et la piraterie. Regardez l’épisode complet ICI. Et comme toujours, vous pouvez soumettre vos questions au vote pour les futures épisodes de Calling Alld Devs ICI.

Mardi sera dédiée à vous proposer des fictions sérialisées qui sont apparues dans Jump Point mais n’avaient jamais été mises à disposition de l’ensemble des donateurs jusqu’ici. Soyez parés, et lisez la première partie ICI.

Jeudi nous vous proposerons un nouvel épisode de Bugsmashers, ainsi qu’une nouvelle mise à jour du projet Squadron 42 Project dans l’épisode d’Around the Verse.

Pour finir, assurez vous de vous connecter vendredi pour un autre épisode de Reverse the Verse, diffusé en LIVE sur notre chaîne Twitch. Restez connectés pour de plus amples informations quant à l’identité se notre invité spécial, de l’heure de diffusion, et gardez un œil sur Spectrum pour le sujet de questions !

Et sur ce, nous vous verrons dans le ‘Verse !

 

Ulf Kuerschner
Community Manager

Contenu de l’Agenda Communautaire

Lundi 25 juin :

  • Calling All Devs.

Mardi 26 juin :

  • Publication d’un Article du Lore.

Mercredi 27 juin :

Jeudi 28 juin :

  • Around the Verse : Squadron 42 Update / Bugsmahers.
  • Squadron 42 Newsletter (Lettre d’Information Squadron 42).
  • Mise à jour du Vault.

Vendredi 29 juin :

  • Reverse the Verse : Live.
  • Mise à jour de la “Roadmap” (Feuille de Route).
  • RSI Newsletter (Lettre d’Information RSI).

La communauté sous les projecteurs

25 juin 2018

Nous sommes constamment émerveillés par les contributions faites par la communauté de Star Citizen. Que ce soit un fan art, une cinématique, un guide sur youtube, ou encore une impression 3D de votre vaisseau favori, nous les aimons tous ! N’oubliez pas de soumettre vos créations sur notre Hub communautaire pour avoir une chance de la voir apparaître dans cette rubrique !

Visiter le hub de la communauté

Cinématique du 600i par NarayanN7


NarayanN7 nous embarque dans un voyage à bord de son 600i. L’excellent travail de prises de vue ainsi que son choix de musique aura laissé tout le monde bouche bée. Beau travail ! Félicitons tous NarayanN7 d’être le MVP de cette semaine !

Retrouvez la cinématique en question sur le community hub.


Source de cet article | Traduit par Roy, relu par Silkinael
©2018 www.starcitizen-traduction.fr — (CC BY-SA 3.0)

Un Secret Impérial – Opération retweet !

Opération monticole bleu… euh retweet

 

Oyez, oyez, lectrices, lecteurs !

 

Pour celles et ceux qui n’en pourraient plus d’attendre la fin de notre première fan-fiction made in StarCitizen.fr – mais si, j’en ai vu un, là-bas ! – l’équipe vous propose une opération retweet pour… Débloquer les deux derniers chapitres le dimanche 8 juillet prochain !

 

De quoi ? Deux chapitres ?!

 

Eh oui, on est comme ça chez StarCitizen.fr. On profite du fait que vous soyez tellement accros à une série diffusée un dimanche sur deux pour vous proposer un grand “finale” (prononcez-le à l’anglaise, c’est-à-dire mal) qui réunit les deux derniers chapitres le même jour.

Mais comme on a aussi très bien conscience que vous n’êtes pas des milles et des cents à la consulter, et qu’on a quand même envie de vous faire plaisir, on s’est fixés un objectif assez modeste : obtenir 30 retweets.

 

Attendez… deux chapitres ?!?!

 

Bien évidemment, si on n’obtient pas ces 30 retweets, la publication du huitième chapitre se fera sans celle du neuvième et dernier épisode des aventures de Mark Hoffmann. Qui, elle, se fera deux semaines plus tard, soit le dimanche 22 juillet. Mais comme on sait que vous vous impatientez, et que vous commencez à…

Mais quel Tweet ?

Celui là 😉

DEUX CHAPITRES ?!?!?!

 

… voilà, voilà, voilà. Bon. Pour résumer : l’équipe de StarCitizen.fr vous propose de découvrir non pas un mais deux chapitres de notre fan-fiction le dimanche 8 juillet prochain. Et ça tombe bien, parce qu’il s’agît des deux derniers, et que mon petit doigt – qui a participé à l’écriture de ces chapitres, si si – me dit qu’ils sont ouf malades. Ou du moins, les caractères qu’il a pu entrer dans le google doc sont ouf malades.

Si vous voulez faire un geste pour cette petite partie de la communauté qui attend avec impatience l’épilogue de cette aventure SCFR Original™, à vos comptes twitter !

Si vous ne le faites pas pour eux, faites-le pour lui.

 

 

  • Hotaru, de l’équipe de rédaction de StarCitizen.fr

Newsletter du 22/06/18

Newsletter

 

 

A L’AUBE D’UNE NOUVELLE VAGUE

Chers Citoyens,

Cette semaine aura vu du sang frais injecté au PTU puisque la base de testeurs de la 3.2 a été étendue. La version PU ouverte ne saurait donc plus tarder…

Retrouvez également cette semaine, Anden Arden qui parle de Drake, Star Citizen en mode fêtard, une visite de l’Univers Persistant en 4k et la magie noire des IEM.

Encore un grand merci pour votre support continu,

The Star Citizen Team

 

Sneak peek

De toutes les curiosités qu’il m’ait été donné de voir, aucune ne me surprit davantage que celle-ci. (Cliquez pour agrandir)


Source de cet article | Traduit par Silkinael, relu par Fougère
©2018 www.starcitizen-traduction.fr — (CC BY-SA 3.0)

Un Secret Impérial – Chapitre 7

Retrouvez l’ensemble des chapitres d’Un Secret Impérial ici

Résumé du chapitre 6 :

 

Alors qu’il scannait la première chaîne d’astéroïde du système Taranis à la recherche d’indices le menant au XB04, Mark subit un abordage pirate. Paniqué, et armé seulement d’un pistolet soudeur, il parvint à quitter son navire par le cockpit. Mais alors qu’un assaillant faisait son entrée dans la soute du Constellation scientifique, le jeune xénobiologiste, lui, atteignit le Cutlass pirate. Comment faire pour s’en sortir ?

 

  • Bonne lecture !

Un Secret Impérial

Chapitre 7

 

Le temps était compté. La porte droite de la soute du Constellation scientifique dérivait désormais dans l’espace, sur une trajectoire différente du morceau de verrière que Mark avait décroché quelques instants auparavant. Le pirate dessoudeur n’était plus en vue, il déambulait désormais librement à l’intérieur de l’immense vaisseau spatial.

Toujours fermement accroché à l’un des câbles d’abordage, Mark étudia du mieux qu’il put le navire pirate. Les canons servant à tirer les harpons avaient été bricolés sur le toit du véhicule. L’entrée arrière du Cutlass sang et noir se situait à quelques mètres de lui, il le savait, mais impossible depuis sa position de déterminer si la porte était ouverte. Impossible d’ouvrir les portes latérales depuis l’extérieur, et sa combinaison était toujours dépourvue de réacteurs dorsaux. Et marcher directement sur la coque trahirait sa position.

“Bon, se lança-t-il. Pas de snack. Bon, bon, bon…” Sous l’épais tissu synthétique de la tenue spatiale, Mark était dans l’incapacité de contrôler d’éventuelles ecchymoses. Et le système de tracking lui indiquant son état de santé ne serait pas suffisamment alerte pour lui indiquer des blessures d’ordinaires insignifiantes.

Ses prochains mouvements devaient être réfléchis, toucher les parois du vaisseau spatial déclencherait probablement une alerte sur le poste de pilotage. En observant sa ligne de vie de plus près, il constata la vétusté du matériel employé par son ou ses assaillants : une multitude de câbles plus fins parcouraient un cordon central, et certains étaient grandement usés.

Mark arracha quelques câbles à leur point de rupture, et se constitua rapidement une corde longue de plusieurs mètres. Les préparatifs terminés, le détective en herbe s’éloigna de la base de son cordon jusqu’à le tendre. En position accroupie sous l’énorme câble-harpon, il se poussa de nouveau avec les jambes pour décrire un arc de cercle.

Tout son environnement bascula, le dessous du vaisseau se rapprochant puis s’éloignant de lui. Le temps de quelques secondes, tout au plus, Mark l’aperçut : la porte d’entrée du vaisseau, grande ouverte. Ni une, ni deux, Mark  tira sur sa corde pour la raccourcir et se rapprocher du point d’impact le plus favorable.

Dans le vide, le xénobiologiste s’improvisant désormais cascadeur n’entendit pas la corde rompre après quelques raccourcissements. Il réalisa presque trop tard qu’il ne se “déplaçait” plus en tirant sur sa corde. Il était à la mercie de sa propre inertie, sur le point de se jeter de tout son soûl sur la coque du navire. Impossible de se servir de la corde désormais.

La porte d’entrée se rapprocha vite, trop vite. La trappe n’étaient pas du bon côté, loin des jambes et surtout des bottes adhérentes. Mark tendit les bras, il lui fallait attraper n’importe quoi, pourvu que cela l’empêche d’aller fracasser son casque contre l’autre réacteur du vaisseau spatial.

Il parvint, au dernier instant, à attraper l’un des vérins de la porte. Ses doigts tinrent fermement le cylindre d’acier, comme s’ils étaient eux aussi aimantés. Mark se stabilisa, puis aborda le navira pirate par la porte d’entrée. Il se débarrassa de sa ligne de vie rompue et s’arma de son pistolet soudeur.

Mark se découvrit une audace qu’il n’avait jamais soupçonnée. Avec sa condition physique toute relative, il se surprit lui-même à faire de telles cascades. Mais il n’aurait su dire ce qui le transcendait : la satisfaction de ses supérieurs lorsqu’il aura accompli sa mission, ou la grattitude de son amie Jade. À cet instant précis, il aurait donné tout l’oxygène qui lui restait pour recroiser son regard.

Une fois arrivé dans la soute, le navire se ferma automatiquement derrière lui, enclenchant ainsi la pressurisation. Le stress de Mark s’intensifia, il ne savait toujours pas combien de complices accompagnaient le pirate dessoudeur. Faites qu’ils ne soient que deux, faites qu’ils ne soient que deux !

L’environnement était pourvu d’air, et pourtant Mark n’entendait plus aucun son. Pris par l’angoisse, il ne remarqua même pas que son souffle se faisait plus tremblant. La porte du cockpit s’ouvrit. À quelques mètres, une armure spatiale se tenait derrière le vaisseau du pilote, appuyée contre la verrière, le visage caché par son bras. “Et moi je te parie le contraire, lança l’armure d’une voix rocailleuse.

– Laisse-moi faire mon boulot, lança un hologramme sur le poste de pilotage. T’as jamais rien bité à la surveillance.

– Peut-être, mais…

– Peut-être que rien du tout, s’emporta l’homme de l’autre côté de l’écran. Va à ton foutu poste.

– Y’a qu’un gus là-bas, pas besoin de monter la garde dans la tourelle.

– Putain Lenny, fais ce qu’on te dit de faire pour une fois.”

La communication s’interrompit sous les grognements du pirate. Trop tard, il remarqua le reflet de Mark qui se trouvait dans son dos. Le criminel tir-au-flanc n’émit pour seule réaction qu’un juron dénué d’originalité. Au niveau de la ceinture, Mark enfonça la pointe de son pistolet soudeur entre deux plaques de protection.

“Préviens ton pote qu’il faut qu’il revienne”, lança Mark, la voix tremblante. “Dis-lui que votre pote vous a indiqué un autre vaisseau à aborder, ou une connerie du genre.

– Si tu crois qu’on va laisser filer un autre vaisseau scientos, tu…

– Ta gueule !” hurla Mark, qui improvisait totalement.

Il réagit avec quelques secondes de retard : le pirate avait parlé d’un autre vaisseau scientifique. Serait-ce le CB04, le vaisseau d’Agatha, dont il parlait ? Tout se mélangeait dans l’esprit du chercheur. Il pressa son captif de rappeler son acolyte, qui explorait encore le Constellation. Le pirate s’exécuta, en prétextant avoir reçu le signalement d’un gibier bien plus intéressant.

“Maintenant retire ton casque”, le somma Hoffmann. Circonspect, l’artilleur du vaisseau obéit. “Si tu veux pas un cercueil vide, tu devrais…” Mark l’assomma d’un coup de crosse du pistolet soudeur derrière la tête. La victime alla s’effondrer contre la verrière, tête la première. L’adrénaline donnait une fois  de plus des ailes au xénobiologiste.

Il se débarrassa du casque de sa combinaison pour enfiler celui du pirate qu’il venait de neutraliser. Sur l’interface, un petit signal lumineux se déplaça en direction de l’embarcation pirate, alors le xénobiologiste se précipita dans la tourelle manuelle du Cutlass. L’autre n’était pas encore sorti. Mark l’attendait de pied ferme.

Une silhouette finit par apparaître. Mark remarqua qu’il possédait la même combinaison que le pirate assommé. Avec ses propulseurs dorsaux, l’homme avançait doucement, loin des des câbles d’abordage. C’est comme dans une simulation. Avec plus de réalisme. Lorsque la cible n’était plus alignée avec le navire scientifique, Mark la verrouilla.

Le système de guidage automatique suivit le pirate en sortie extra-véhiculaire. Mark baissa la tête. Il compta… un… deux… trois… et tira. De longues minutes s’écoulèrent  pendant que Mark fixait l’absence de signal lumineux sur son radar de tête. Lorsqu’il regarda de nouveau à l’extérieur, le pirate avait disparu.

Le chercheur retourna, le pas chancelant, au poste de pilotage. Mark avait ôté son casque, dans lequel il se sentait étouffer, et s’était saisi de celui que son entreprise lui avait fourni. Les paroles du pirate qu’il avait neutralisé lui revinrent subitement. Il fouilla le registre de navigation, qu’il croisa avec l’historique des alertes. À la date de la disparition d’Agatha Fuentes, un Freelancer a été engagé par le chasseur pirate, avant d’être perdu de vu. Au beau milieu d’un amas d’astéroïdes.

Mark avait enfin la piste qui lui manquait : un secteur restreint où chercher. Sans plus attendre, il débarassa l’armure du pirate de son segment pectorale, et en profita pour récupérer l’arme de poing du hors-la-loi. Avant de quitter le navire, il effaça le registre de navigation, pour être sûr de ne pas être suivi, et désactiva le blocage électronique du D01.

De retour à bord du vaisseau spatial scientifique, le xénobiologiste s’empressa d’entrer les coordonnées de l’amas d’astéroïdes à sonder. Moins d’une demi-heure plus tard, Mark se retrouva propulsé dans le secteur de la dernière chance. Il positionna le Constellation, et s’installa au poste de l’officier radar, quelque peu encombré par ce surplus d’armure qu’il venait d’obtenir.

Quelques instants plus tard, l’anomalie qu’il convoitait fit son apparition : un astéroïdes de quelques dizaines de kilomètres de diamètres, semblable à tous ses voisins, avec un coeur fait de matériaux artificiels. Un seul cratère pourtant sembla être le vestige d’un forage humain. Le Discovery 01 – puisque c’était son nom complet – s’engouffra alors dans la voie, tous feux allumés.

Une immense porte métallique surgit au bout de boyau rocheux. Une sorte de balise s’éclaira soudain d’un vert presque effacé par les puissants projecteurs du Constellation. L’imposante porte s’ouvrit à son approche. De l’autre côté, une petite plateforme d’atterrissage, avec une unique grande piste pouvant accueillir des vaisseaux de tailles diverses.

Au centre trônait un Freelancer à l’allure familière : le CEREXX XB04. Juste à côté d’un étrange chasseur de facture xi’an. Mark fit atterrir le Constellation en bout de piste, et coupa les moteurs.

Mark eut la bonne idée cette-fois d’inspecter le radar du D01. Aucun signe de vie ne fut détecté sur l’aire d’atterrissage. Il se décida donc à sortir, tout en restant sur ses gardes, rassuré par l’arme de poing qu’il avait volé un peu plus tôt. C’est baissé qu’il se dirigea vers le seul bâtiment de la base clandestine, comme pour échapper à d’éventuels guetteurs.

Il se plaça à côté de la porte, contre le mur, avant d’être pris par la peur. Il ouvrit la porte en tapant le panneau du poing, puis se jeta à corps perdu à l’intérieur… du sas. Après une pressurisation des plus bruyantes, les portes s’ouvrirent lentement.

Devant lui s’étendaient diverses installations médicales et une paillasse recouverte de matériels d’analyses génétiques : séquenceurs, thermocycleurs,  et autres joyeusetés électroniques. Mark retira son casque, et le posa sur la première table venue, alors qu’il commençait à inspecter la salle.

Soudain, une silhouette surgit de derrière la porte du fond de la salle. Les épaules larges, trapu, le Xi’An se figea quelques secondes lorsqu’il aperçut le chercheur humain. Ce dernier mit immédiatement l’extra-terrestre en joue, dans le but de l’intimider ou de l’abattre, mais l’ennemi fut plus prompt.

Le tire désarma Hoffmann, qui regarda, pantois, son arme s’effondrer au sol, rougie par l’impact du laser qui venait de la toucher. Quelques instants plus tard, Mark était désarmé, et menotté. Le Xi’An le conduisit dans la pièce du fond, où trônait un ordinateur relié à quelques écrans, dont un troué en plein coeur par un tir d’arme.

Devant le siège se trouvait un corps, un impact brûlé sur l’arrière du crâne d’où s’échappait un mince ruisselet de sang. Les cheveux bruns de la défunte semblait pailleté de rouge écarlate à la lumière.

Mark leva le regard, et vit que sur le dossier du siège reposait un manteau vert.

 

À suivre…

 

Auteur : Hotaru / Relecteur : DCVolo / D’après une idée de : Duboismarneus & Hotaru

Merci de citer les auteurs et la source en cas de diffusion extérieure.

L’actu de la semaine 17-23Juin

quelques oubliés de la semaine dernière mais aussi les dernières vidéos concoctées par la communauté de cette semaine.
Si vous désirez référencer votre vidéo publiée la semaine prochaine, n’hésitez pas à nous contacter.
Pour nous faciliter les recherches, intégrez le #SCFR ou le @StarcitizenFR à la suite de votre tweet.
PS : On évite en général les Replays IG (surtout les longs), déso.

Notre coup de coeur

Black Otters

Surement l’une des organisations francophone la plus active sur YouTube, une nouvelle vidéo caricaturale d’un style qui vous rappelera “la croisière s’amuse”, un vrai bonheur que le second degré associé à Star Citizen.

Les retardataires

HawkzGenesis

Résurrection du monteur et cadreur, dans cette vidéo, le Custodian Energy SMG est mis en avant. (Bon retour!)

https://www.youtube.com/watch?v=t0iGI1iOZ_0

TradTeam

Lors de la CitizenCon de 2017 (ou 2947 pour les vrais), un panel était accès autour du développement du Star Engine, la maman de Star Citizen. (C’est Chris Roberts le papa)

Dimanche

Phil-Zorg

Enfin de retour pour un peu de RP, le maître de la mise en scène nous met tête à tête avec Miles Eckhart.
“L’excellent travail mené par l’équipe « Solid » en renfort sécuritaire de la zone de Crusader, est parvenu aux oreilles De Miles Eckhart… Il tient à rencontrer Phil dans une zone discrète de la station Levski à Delamar!”

MrKoddy

Le jeune homme s’est lancé dans l’aventure du montage, un teaser du Aurora MR qui annonce donc sa prochaine oeuvre, on restera attentif !

Selandron

Un avis différent sur la polémique du pack legatus.
“J’ai voulu revenir un peu sur cette histoire qui a fait beaucoup couler d’encre numérique il y a deux semaines. Que s’est-il passé, pourquoi ça a gueulé, quelles conséquences ? Je précise encore une fois, c’est que mon avis et je peux me tromper.”

Schneider

Récap de la semaine du 11/06/2018 (Présentation du Drake Vulture)

Star Pirates News

Reddif du Rendez-vous des Citoyens n°120, Snakem, Yulgroch, Cybninja, Odysseus et Hawk traitent de toute l’actualité de la semaine !

SwoOn Citizen

Dans une ambiance mélancolique, appréciez le survol d’un Sabre Raven autour des lunes de Crusader. C’est beau !

https://www.youtube.com/watch?v=r4Zr9pO7Z3E

Terada

“Nouveau Best Of sur Star Citizen ! Un peu de Star Marine et quelques expériences dangereuses en attendant l’alpha 3.2…”

Stanbatros

“Une mission mercenary qui ressemble plus à une mission delivery !”

Lundi

TradTeam

Le Loremaker de cette semaine s’attaque au système Garron, un système protégé par la Loi pour l’égalité des chances, il est donc en développement.

Roxylarotule

“Dans ce nouveau calling all devs, nous apprenons comment fonctionne le décompte de temps des assurances, ce que fait le Starliner, et si un vaisseau entend la voix de son maitre.”

Phil-Zorg

Sous un titre putaclic, le youtubeur nous met en image une façon rapide et efficace pour se faire 310UEC , on aurait aimé un peu narration , la prochaine ?

Star Citizen I Coalition Francophone [SCCF]

Un nouvel évènement de nos confrères se déroulera dès la sortie l’ajout du contenu de la mise à jour 3.2, ce nouveau rendez-vous est une invitation à la visite d’un Origin 600i, le plus gros navire de luxe qui sera réalisé pour le moment, celui ci définit aussi les nouvelles lignes de la marque qui permettront le rework de notamment le Origin 300i.
C’est donc une expérience qui mérite d’être faite, ce genre de petit bijou et leurs croisières n’étant pas à la portée de toutes les bourses.
“La “Star Citizen I Coalition Francophone [SCCF]” vous propose de visiter et essayer le fameux vaisseau d’Origin…. le 600i Exploration !”
Il est à noter qu’ils ont changé de nom dans la semaine pour probablement ne pas porter à confusion avec nous.

https://www.youtube.com/watch?v=ldhfGmnCnvs

Hoccior

On ne vous spoilera pas.
“Présentation de Divers Infos à Gogo”

Mercredi

Black Otters

Disponible dans le PTU 3.2 , certain en profiter pour faire une visite du Origin 600i .

Hoccior

Si dans cette vidéo aussi le 600i est mis à l’honneur, ce sont plus ses lignes et sa majesté qui sont mises en avant.

Daium

Une remise en question du si oui ou non le système de développement de l’alpha Star Citizen était le meilleur.

Azuoo

Une bonne initiative !
“L’objectif du format: Vous informer sur différents éléments du Lore de Star Citizen en plus ou moins 9-10 minutes.”

Auryon

“Bonjours a tous et c’est avec un grand plaisir que je vous retrouve aujourd’hui puisque la maj 3.2 est enfin arrivé sur le PTU ! Si vous ne le saviez pas c’est pas que vous vivez dans une grotte et que vous avez oubliez de me suivre. Aucun problème puisque justement je vous présente dans cette vidéo une première parti des nouveauté de ce patch tant attendu depuis ces trois derniers mois”

DieZeL_CH

Le YouTubeur nous permet de découvrir le minage dans la 3.2

Jeudi

Olivier Gaming

“On va aller faire un petit tour dans le vaisseau de luxe le 600i sur la 3.2 de StarCitizen”

VinceKun

“Vous vous demandez comment miner en Prospector dans la future mise à jour 3.2 ?”

Derkomai22

“Nouvelle série où je vous présente en détail tous les vaisseaux de Star Citizen. Et vu que la 3.2 amène le minage, on va commencer avec le Prospector. A savoir que certaines statistiques ont déjà changé… donc, bon. C’est cool, ça veut dire que le projet avance, mais ça fausse certaines de mes données (comme la vitesse en SCM, par exemple)”

Vendredi

Hugo Lisoir

Le fameux « Around the Verse Traduit et Résumé »
Au programme : Update studio, le groupe système et un nouvel élément de lore !

Konrad Cournoir

Résumé des images diffusées lors de l’AtV , moins de visuel mais toujours autant de qualité !

https://www.youtube.com/watch?v=q04qzzVy1m4

Roxularotule

“Avec l’arrivée de la 3.2, le multijoueur est plus important que jamais, découvrons ce que les développeurs ont à en dire. Le système Caliban est aujourd’hui sous emprise Vanduul, mais qu’elle est son histoire?”

“La 3.2 viens de sortir sur le PTU, je vous propose un petit bilan à chaud des nouveautés qu’elle nous apporte .”

Hoccior

“Présentation de 3 fighter important dans Squadron42 et Read en 3.2”

Star Pirates News + TradTeam

Lomelinde présente avec Ribartex, Silkinael et Darnn la troisème édition du TradLive Around the Verse.

Rediff de lundi avec Kiro, Ribartex et Silkinael qui ont traduit en direct le Calling All devs de la semaine avec en invité, MyAx

Polaris Gaming

Vous avez toujours rêvé de vous mettre à la contrebande ? C’est le moment de trouver les spots de deal.

Ekushisu

Un peu de gameplay minage sur le PTU 3.2

https://www.youtube.com/watch?v=NoBicNPu8Gs

Samedi

BenjitiGames

Première épisode d’une future longue série sur la 3.2, celle ci s’oriente autour du fameux 600i

Suite de  la série, notre protagoniste s’aventure avec un RSI Constellation.

Merci à vous d’avoir regardé leurs vidéos, n’hésitez pas à liker , commenter les vidéos et à vous abonner à leurs chaînes.
On se donne rendez-vous samedi prochain !

Patch notes : Star Citizen alpha 3.2.0 PTU

Star Citizen Patch 3.2.0 PTU

Le patch alpha 3.2.0 a été diffusé sur le PTU et est désormais disponible à l’essai ! Le launcher devrait alors indiquer : PTU-785795.

 

Il est fortement recommandé aux joueurs de supprimer leur dossier USER pour le client Public après avoir appliqué le patch, surtout si vous vous mettez à croiser des personnages étranges avec des bugs graphiques, ou si vous crashez au chargement. Le dossier USER se trouve (par défaut) ici : C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE.

 

Principaux problèmes connus :

  • Le vaisseau “esclave” (ndt : rapport avec les sauts quantiques en groupe) est susceptible d’être en permanence intercepté après un lien quantique établi avec le vaisseau “maître” ;
  • Acheter des articles à GrimHex pour votre vaisseau entraînera sa “destruction” et vous devrez payer des frais d’assurance, en plus de perdre votre cargaison ;
  • les amas de gisement exploitables n’apparaissent en surbrillance qu’à de très grandes distances et jamais de près ;
  • plusieurs vaisseaux se voient immédiatement détruits lorsqu’ils perdent des petits morceaux de queue ou d’ailes ;
  • les gisement de minerais apparaissent en “stock épuisé” dans la colonne “quantité” des kiosques de minage ;
  • si le joueur du vaisseau maître entre en voyage quantique après avoir fait le nécessaire pour un lien quantique de groupe, mais qu’il abandonne un ou plusieurs membres derrière, la fonctionnalité de voyage quantique du groupe (ndt : “party”) marchera mal par la suite ;
  • au cours d’un lien quantique, il est possible pour le vaisseau maître d’envoyer les données de calibration bien au-delà de la portée souhaitée, rompant ainsi l’interaction connective ;
  • le voyage quantique peut parfois ne pas s’engager lorsque les membres du groupe sont assis à bord de leur navire ;
  • certaines fonctionnalités peuvent manquer ou n’être que partiellement implémentées, sans être prêtes à l’essai et ne sont, par conséquent, pas listée dans les notes de diffusion initiale ;
  • les armes sur cardans (ndt : les gimbals) verrouillent des vaisseaux contrôlés par l’IA lorsque le verrouillage de cardan est activé

 

Fonctionnalités à tester

  • minage : balayage, minage, extraction et fonction du Prospector ;
  • vol et fonction des vaisseaux suivants : série de l’Avenger, 600i, Eclipse, Blade et Hurricane ;
  • voyage quantique orbital ;
  • effets des g
  • modification de la distribution d’énergie et usage/effets du triangle d’énergie ;
  • les kiosques de boutiques ;
  • tourelles manuelles et contrôlées à distance ;
  • système de groupes ;
  • lien quantique.

 

Nouvelles fonctionnalités

Générales

  • Ajout de paramètres de sensibilité pour la manette Xbox ;
  • Intégration du nouveau système de groupes.

Les membres du groupe peuvent être ajoutés à partir de la liste de contacts du mobiGlas, de la liste de contacts du menu principal ou directement en interagissant avec le joueur (F).

Des marqueurs en RA (ndt : réalité augmentée) apparaîtront pour tous les membres du groupe.

Tous les members du groupe se verront autoriser l’accès aux vaisseaux des uns des autres.

Un canal de discussion du groupe est créé sur l’application de contact du mobiGlas.

 

Univers

Minage de corps planétaires

Gameplay du minage (en utilisant la configuration des touches par défaut)

Prospection de dépôts : pour balayer l’environnement à la recherche de dépôts, utilisez la mécanique de “ping”. Lancez le mode de balayage du vaisseau (TAB) puis maintenez et relâchez clic gauche pour scanner. Tous les gisements exploitables seront en surbrillance et seront entourés d’accolades sur l’interface utilisateur. Note : un ping augmentera temporairement la portée de détection radar passive.

Scanner les dépôts : entrez en mode minage (M) et visez le réticule de minage sur le rocher que vous souhaitez scanner/miner. Votre vaisseau commencera automatiquement le processus de minage et révèlera le contenu du rocher.

Cassure : utilisez le clic gauche pour activer le laser de minage du vaisseau. Maintenez le “niveau d’énergie du rocher” (ndt : “rock energy level”) à l’intérieure de la fenêtre optimale (verte) en ajustant la “manette du laser” à l’aide de la molette de la souris. Une fois le “niveau d’énergie du rocher” au sein de la fenêtre optimale, la barre de “détecteur de cassure” (ndt : “sensor fracturing”) commencera à monter et lorsque les 100% seront atteints, le rocher se brisera en morceaux. Les morceaux qui peuvent encore être brisés/minés afficheront une surbrillance orange lorsque vous les visez, alors que les morceaux extractibles afficheront une surbrillance violette.

Lorsque la barre de “niveau d’énergie du rocher” dépasse la fenêtre optimale et va dans le rouge, la barre de “détecteur de surcharge” (ndt : “overcharge sensor”) va commencer à monter. Si la barre de “détecteur de surcharge” atteint 100%, le rocher explosera violemment en endommageant le vaisseau du joueur et en détruisant tout matériau extractible.

Extraction de minerai : pour extraire un minerai d’un morceau de rocher qui a une surbrillance violette, passez du mode “cassure” au mode “extraction” en faisant clic droit, puis en utilisant le clic gauche pour activer le rayon tracteur d’extraction. La barre de “capacité de soute” commencera à monter à mesure que le minerai est acheminé dans la soute du vaisseau.

Vente de minerai : un minerai peut être vendu à GrimHex, à Levski et au Port Olisar sur les kiosques spéciaux situés près des bureaux du commis d’administration. Interagissez avec ces kiosques (F), sélectionner le Prospector depuis le menu déroulant des vaisseaux en haut à gauche puis cliquez sur “vendre à la rafinerie” (ndt : “sell to refinery”).

  • Les magasins de l’univers ont été agrandis pour accueillir des kiosques d’achat qui permettent au joueur d’acheter et équiper directement les objets depuis une seule interface ;
  • Dumper’s Depot propose désormais de l’armement de vaisseau à l’achat, en offrant différents types d’articles dans différents lieux (voir ci-dessous).

GimHex : armes énergétiques pour vaisseaux, supports cardans (gimbals), centrales énergétiques et moteurs quantiques.

Levski : missiles, supports de missiles et systèmes de refroidissement.

Port Olisar : armes balistiques pour vaisseaux, supports cardans et boucliers.

  • Le lien quantique, ou voyage quantique de groupe basé sur le “party”, est désormais actif.

 

Gameplay du lien quantique

  1. formez un groupe (“party”) avec les joueurs avec lesquels vous avez l’intention de vous connecter. Ce peut être fait depuis le menu principal, la liste d’amis en jeu (F11 pour l’afficher, alt droit pour activer le curseur), ou depuis le jeu en interagissant (F) directement avec le joueur ;
  2. toute personne au sein du groupe peut activer son moteur quantique (B) pour se placer dans la file d’attente et se calibrer sur n’importe quel lieu ; toute personne qui effectue sa calibration enverra automatiquement ses données de calibration aux autres membres dans le groupe dans un rayon de 10km ;
  3. après que le groupe s’est entendu sur une destination sur laquelle s’est calibré l’un des joueurs, tout le monde doit s’aligner sur cette même destination et mettre son moteur quantique en attente ;
  4. le joueur qui effectue la calibration en premier (ndt “calibrator”) devrait voir une liste des membres de son groupe sur son interface de calibration ainsi que leur statut dans la file d’attente (le petit cercle à côté de leur pseudo qui se rempli quand ils intègrent la file d’attente) en plus des statuts pour l’alignement de groupe (le cercle et le pseudo seront en surbrillance).
  5. une fois que tout le monde est dans la file d’attente et aligné, le joueur “calibrator” effectuera le saut en tant que groupe.

 

  • ajout de le génération de trajectoire orbitale pour le voyage quantique, permettant de se rapprocher de la destination en surface depuis l’orbite d’un corps planétaire ;
  • l’indice de recherche augmente désormais lorsque le vaisseau disparaît après s’être illégalement garé plutôt qu’au moment même où il se pose sur la surface.

 

Vaisseaux et véhicules

  • ajout du Anvil Hurricane ;
  • ajout du Aopoa Blade ;
  • ajout du Aegis Eclipse ;
  • ajout de la variante d’exploration du Origin 600i ;
  • ajout de la fonction et des composants de balayage/ping aux vaisseaux.

 

Pour entrer en mode balayage, appuyez sur “TAB”. Maintenez le clic gauche pour charge une impulsion de ping. Appuyez sur “V” pour réduire le rayon du ping, et sur “C” pour l’élargir.

 

  • ajout de la caméra et des contrôles de tourelles à distance pour les vaisseaux compatibles.

 

Les stations de contrôle de tourelle à distance peuvent désormais activer cette caméra via le système d’interaction. Fonction intégrée à l’Ursa Rover, au 600i ainsi qu’au Super Hornet.

 

  • ajout du ASAD Distortion Repeater ;
  • la surchauffe va désormais entraîner l’usure de l’équipement.

 

FPS :

  • ajout : Kastak Arms Scalpel ;
  • ajout : Klaus & Werner Demeco ;
  • ajout : Gemini F55 ;
  • les armes FPS sont désormais intégrées à la tarification dynamique du système économique ;
  • ajout du mouvement de tête suite au recul.

 

Arena Commander :

  • ajout du Vanduul Blade dans le mode de jeu Vanduul Swarm.

 

 

Traduction : Hotaru pour StarCitizen.fr – Source 
Merci de contacter l’auteur de cet article pour toute faute ou remarque éventuelles.
Traduction soumise à la licence CC By SA 3.0. Vous êtes libre de copier et réadapter ce texte en mentionnant les auteurs originaux, les traducteurs et la source. Merci !

Votre vaisseau, votre ciel

VOTRE VAISSEAU, VOTRE CIEL

Il y a une saveur manifeste à regarder un lever de soleil sur une lointaine lune déserte, en sachant que vous êtes la seule âme vivante à des centaines de milliers de kilomètres…

Depuis sa genèse, Drake a toujours soutenu l’idée de liberté. Cette volonté de repousser les limites et affronter le destin, et la croyance que n’importe qui et vraiment tout le monde mérite une opportunité d’atteindre les étoiles. Alors que nous nous tournons vers le futur vers un avenir lumineux pour notre entreprise, nous nous tournons aussi vers vous, les pilotes ; les vrais piliers de l’industrie aérospatiale.

Nous vous avons demandé ce que vous vouliez. Et vous savez ce que nous avons entendu ? La vraie voix de Drake. Les travailleurs et travailleuses dévoués de l’UEE. Des gens qui veulent juste vivre leur vie honnêtement et peut-être faire la différence à leur propre manière.

Ici, à Drake, nous saluons fièrement cet esprit alors que nous dévoilons le Vulture, un vaisseau industriel léger de récupération qui vous laisse faire comme vous sentez. Déchiquetez des épaves comme un pro sans l’encombrant matériel ni la comédie des équipages multiples d’un plus gros vaisseau. Ne répondez de rien, court-circuitez l’intermédiaire et envoyez valser la prudence. Dans un Vulture, vous pouvez collecter les restes lucratifs des plus grandes opérations, courir les routes de commerces habituelles rapide et léger, ou filer dans le ciel ouvert et tailler votre propre place dans le grand vide.

Il y a une beauté certaine dans le silence serein d’un cimetière de vaisseaux, un calme réconfort dans une épave suspendue à l’angle le plus reculé du néant. Bien sûr, on peut se sentir seul là, dehors, mais parfois tout ce dont vous avez besoin c’est vous. Enfin, vous et votre Drake Vulture.

EXPLOREZ VOTRE VAISSEAU

(Rendez-vous sur l’article d’origine pour consulter la version interactive)

 

UNE ÉQUIPE DE DÉMOLITION À VOUS SEUL

La monture utilitaire propriétaire Ripper de Drake est ce qui fait du Vulture une machine de récupération indépendante. Équipé avec un rayon tracteur pleinement intégré de grade industriel et des systèmes de rayons racloirs, il vous laisse déchirer et désosser comme un pro sans quitter le confort de votre cockpit.

QUEL QUE SOIT L’ENDROIT OÙ VOUS TRAÎNEZ…

Quand on parle de confort, la baie intérieure étonnamment grande inclut 12 SCU d’espace de fret, avec une couchette douillette et un accès facile au cockpit. Nous avons conçu la coque pour maximiser la capacité et la versatilité, parfaitement taillée aussi bien pour les voyages de courte durée que de longue durée.

(Cliquez sur les images dans la galerie ci-dessous pour les voir en taille originale)

CONNAISSEZ VOTRE VAISSEAU

Allez droit aux faits concrets et les données brutes. Le Vulture combine une technologie de récupération de pointe avec une cote de sécurité de premier ordre et la fiabilité éprouvée que vous retrouverez toujours chez Drake.

LONGUEUR (M)

33

LARGEUR (M)

16

HAUTEUR (M)

9

MASSE (KG)

114,591

VITESSE SCM (M/S)

165

ALLEZ PLUS LOIN

Vous voulez en savoir plus ? Explorez les frontières les plus reculées de la galaxie selon VOS conditions. Comment, vous demandez-vous ?

Téléchargez la version traduite de la brochure du Drake Vulture

 

 

REGARDEZ LA VIDÉO

 

 

À PROPOS

Le Drake Vulture est présenté en tant que pledge de vaisseau concept limité dans le temps. Ceci veut dire que le design du vaisseau remplit notre cahier des charges, mais il n’est pas encore prêt à figurer dans votre hangar ou à voler dans Star Citizen. Les pledges Warbond montrés ici incluent une assurance à vie sur la coque du vaisseau (Ndt : LTI). Dans le futur, les prix du vaisseau pourront augmenter et l’assurance à vie ou n’importe quel autre extra pourra ne plus être disponible.

Si vous êtes tentés par le fait d’en ajouter un à votre flotte, quantité de Vulture en Warbond sont disponibles durant cet évènement. Le Vulture sera disponible sur le pledge store jusqu’au 18 juin 2018 Vous pouvez aussi voir un schéma détaillé de ce nouveau vaisseau sur l’holo viewer dans la partie “tech overview” de la page du vaisseau.

Comme pour chaque concept de vaisseau, il y aura un fil de discussion sur Spectrum pour prendre vos questions. Assurez-vous de voter pour les questions auxquelles vous voulez le plus voir une réponse et nous posterons les réponses des développeurs la semaine prochaine. Regardez l’agenda du comm-link la semaine prochaine pour découvrir quand le post sortira.

Pour plus de détails, visitez la page complète du Drake Vulture.

 

SOYEZ VOUS-MÊME

Osez laisser tomber la prudence et apprivoisez le ciel ouvert en Vulture : VOTRE vaisseau Drake.

 

 

Source de cet article | Traduit par Lomelinde, Darro Konicek, relu par Silkinael, R2B
©2018 www.starcitizen-traduction.fr — (CC BY-SA 3.0)

Cette semaine dans Star Citizen, le 18 juin 2018

Cette semaine dans Star Citizen
le 18 juin 2018

This Week in Star Citizen, June 18th, 2018

 Salutations Citoyens

La semaine dernière, nous avons montré un nouveau trailer du PU au PC Gaming Show de l’E3, célébré le Jour du Premier Contact et révélé le Drake Vulture. Si vous cherchez plus d’informations sur le Vulture, allez sur Spectrum, posez vos questions, et votez pour vos favorites pour le prochain Q&R à venir.

Ceci étant dit, voyons voir ce que cette semaine nous réserve :

Chaque semaine, dans le Calling All Devs, concepteurs, ingénieurs et autres développeurs de nos cinq studios de par le monde répondent aux questions postées sur Spectrum par les donateurs, et pour lesquelles VOUS votez. N’oubliez pas de soumettre vos questions ICI afin qu’elles soient prises en considération chaque semaine. Dans l’épisode d’aujourd’hui, nous adressons nos questions en lien avec la location des vaisseaux en jeu et la façon dont le chronomètre pour les assurances fonctionneront. Vous pouvez voir l’épisode complet ici.

Tous les troisièmes mardi du mois, nous postons un News Update, donnant un nouvel aperçu de l’Univers de Star Citizen, et cette semaine ne déroge pas à la règle. N’oubliez pas cela, et allez voir les articles de lore précédemment édités ici.

Jeudi verra un tout nouvel épisode d’Around the Verse, avec une mise à jour du PU de Star Citizen, un aperçu du système de groupe de joueurs, et un tout nouvel épisode des Loremaker’s Guide to the Galaxy, se concentrant cette fois-ci sur le système Caliban.

Enfin, vendredi, le gestionnaire de contenu Jared Huckaby s’assiéra avec nos développeurs pour récapituler l’Around the Verse et discuter des améliorations à l’expérience de groupe de joueurs plus en détails. Gardez un œil sur la section générale de Spectrum pour le post rassemblant les questions, puis allez sur Twitch.tv/StarCitizen à 12h00 PDT/19h00 UTC pour le Reverse the Verse LIVE.

Et sur ce, nous vous verrons dans le ‘Verse !

 

Tyler Witkin
Lead Community Manager

Contenu de l’Agenda Communautaire

Lundi 18 juin :

  • Calling All Devs.

Mardi 19 juin :

  • Publication d’un Article du Lore.

Mercredi 20 juin :

Jeudi 21 juin :

  • Around the Verse : PU Update / Group Systems / Loremaker’s Guide to the Galaxy.
  • Mise à jour du Vault.

Vendredi 22 juin :

  • Reverse the Verse : Live.
  • Mise à jour de la “Roadmap” (Feuille de Route).
  • RSI Newsletter (Lettre d’Information RSI).

La communauté sous les projecteurs

18 juin 2018

Nous sommes constamment émerveillés par les contributions faites par la communauté de Star Citizen. Que ce soit un fan art, une cinématique, un guide sur youtube, ou encore une impression 3D de votre vaisseau favori, nous les aimons tous ! N’oubliez pas de soumettre vos créations sur notre Hub communautaire pour avoir une chance de la voir apparaître dans cette rubrique !

Visiter le hub de la communauté

Around The Verse en 4K par Tessien


Tessien a pris une série de screenshots en 4K dans l’univers de Star Citizen qui nous ont complètement accroché l’oeil. Pour cette raison, Tessien est le MVP de cette semaine !

Allez voir plus d’images de Tessien sur le hub communautaire.


Source de cet article | Traduit par Lubuwei, relu par Silkinael
©2018 www.starcitizen-traduction.fr — (CC BY-SA 3.0)