The Noobifier 1337 : La naissance d’un vaisseau spatial

La naissance d’un vaisseau spatial – du concept au modèle paré au vol

Voici un résumé en français d’une vidéo forte intéressante, réalisée par Noobifier 1337. Dans celle-ci, le youtubeur va nous expliquer comment les développeurs créent un vaisseau, de la première étape de concept à la dernière de modèle 3D entièrement fonctionnel en vol spatial.

Première partie : La création d’un vaisseau

Tout d’abord, la conception d’un vaisseau commence par une idée : le concept. C’est la première étape de la production. Pour le concept, les développeurs doivent en premier lieu définir le rôle du vaisseau, puis les capacités, la taille approximative, le constructeur… Bref, l’identité du vaisseau est créée par l’équipe de conception, qui va également déterminer la forme et le style du navire.

Aujourd’hui, CIG utilise des guides de styles des différents constructeurs, qui définissent l’aspect général et l’atmosphère que doivent dégager les vaisseaux d’une même compagnie. Dans ces styles figurent d’autres éléments qui permettent d’identifier un constructeur : logos, marques, textures, polices d’écritures, palette de couleurs mais également des éléments de conception. Noobifier 1337 cite par exemple le placement des propulseurs ou les lumières.

Après la phase de conception vient celle de modélisation. Le concept quitte la première équipe pour rejoindre celle des infographistes, qui vont proposer tout un tas de croquis faisant évoluer l’extérieur mais aussi l’intérieur du vaisseau, qui seront en aval approuvés (ou non) par Chris Roberts. Et c’est bien là toute la singularité du développement de Star Citizen : chaque vaisseau est entièrement modélisé et fonctionnel.

L’intérêt est ici de mettre en avant les mécaniques de jeu à travers certaines fonctions ou éléments du vaisseau. Son équipage devra en effet accéder à l’équipement, gérer la cargaison, se battre et vivre à bord du navire. C’est également lors de la phase artistique que certaines fonctionnalités clés sont imaginées.

Pour revenir aux guides de styles cités plus tôt, ceux-ci ont évolué au fil des années pour permettre d’identifier plus rapidement et plus facilement les vaisseaux, en se basant sur leur esthétique. Par exemple, les vaisseaux RSI ont beaucoup de formes rectangulaires et des cockpits faits de barres et de vitres plates. Chez Drake, on trouve des tuyaux externes et une apparence très brute, très industrielle. Origin utilise des cockpits arrondis, des formes arrondies et des finitions impeccables. Pour créer des vaisseaux, les infographistes se baseront donc sur les guides de styles, mais également sur les autres vaisseaux existants, des nouveaux objets et une banque d’images comme source d’inspiration (animaux, avions de chasse, voitures de sports, textures, etc).

Après cette phase de modélisation vient une phase de conception de document et du modèle de base. On trouvera dans le document la description finale du vaisseau, ses spécifications, son histoire et des dessins conceptuels. Les séries de questions & réponses qui suivent définissent plus en détails le rôle et les capacités du nouveau vaisseau. Même après ça, on peut s’attendre à des changements à mesure que le vaisseau est travaillé. Parmi les premiers vaisseaux présentés, certains ont gagné en taille (comme par exemple l’Idris), mais dans l’ensemble, toutes les principales caractéristiques présentées dans le document de conception sont conservées tout au long du développement.

Vient ensuite la phase de white boxing, c’est à-dire la modélisation du vaisseau non fonctionnel. C’est lors de cette phase que sont définies la taille et la forme de base de chaque élément. Dans la boutique, il est possible de visionner des modèles peu détaillés, qui correspondent à cette étape. C’est ici que les dimensions prennent tout leur sens, puisqu’il faut s’assurer qu’il y ait la place suffisante pour le pilote dans sa cabine de pilotage, pour les trains d’atterrissage et les différentes pièces du vaisseau. Grâce à cette étape, les modifications à apporter lors de la phase de grey boxing (ndt : modèle fonctionnel) seront minimisées.

Lors du grey boxing, les véritables éléments détaillés du vaisseau viennent prendre la place des placeholders (ndt : des éléments de substition qui servent à indiquer où placer les éléments, l’espace qu’ils occuperont, leur forme générale, etc.). C’est donc au cours de cette phase que le modèle acquiert le niveau de détails qui lui permettra d’investir l’Univers Persistant. Noobifier 1337 cite le Caterpillar, qui est entièrement modulable : il faut alors prendre en compte certains paramètres pour être sûr que le premier modèle fonctionnera pour tous les usages futurs. On peut voir l’évolution de ce vaisseau entre le premier et le second épisode de Ship Shape (ndt : une séquence de l’émission Around the Verse) qui lui étaient consacrés.

En effet, lors de la phase de white boxing, la coursive se trouvait à mi-hauteur de chaque soute. Au stade du grey boxing, celle-ci fut élevée pour accorder plus d’espace à la cargaison et optimiser l’accès aux systèmes du vaisseau dont une partie est localisée au plafond. Il s’agît d’étapes essentielles pour avoir des animations les plus réussies possibles. Autre exemple du genre : le Constellation mark 4 (ndt : la refonte avec quatre variantes qui fait suite au tout premier modèle, le mark 3). Au départ, le vaisseau était divisé en quatre sections distinctes, dont les dimensions permettraient d’assembler différents modules : les variantes (ou simplement de futurs modules pas encore prévus). C’est également cette méthode qui a été employée pour créer le nouveau modèle du Cutlass, décliné en trois variantes (Black, Blue et Red).

Enfin, après la phase de grey boxing, vient celle de conception artistique et technique. Les développeurs ajoutent les derniers détails aux textures, peaufinent l’éclairage ainsi que les animations. Les infographistes et les animateurs peuvent enfin donner vie aux différentes assets (ndt : les ressources) qui forment le vaisseau. Le moteur du jeu est programmé afin de gérer la façon dont la lumière se réfléchit sur tout un éventail de matériaux. Toutefois, un contrôle humain est nécessaire pour ajuster les effets et les rendre les plus réalistes possibles. Le moteur du jeu permet également de créer et gérer des animations complexes : on « détache » certains composants de l’ensemble, puis on ajoute les animations en suivant une certaine hiérarchie. Ce procédé sert par exemple à animer les propulseurs, les ailes, les sièges et les portes… bref, pour à peu près tout ce qui doit être animé dans le vaisseau.

Deuxième partie : Les niveaux de détails

Pour en revenir au moteur, la récente conférence de novembre dernier (donnée à l’occasion du 4ème anniversaire de la fin de la campagne Kickstarter) fut l’occasion d’introduire le système de peintures de vaisseaux. Avec ce système, les joueurs pourront rapidement personnaliser la peinture ainsi que les matériaux de revêtement de leur véhicule et donc leur réflexion. Ceci est rendu possible par la modification en profondeur du code du CryEngine.

En effet, celui-ci peut désormais afficher des rendus correctement et de manière réaliste. Avec les ressources adéquates, on peut donc désormais afficher différents niveaux de détails (ndt : « LOD » en anglais, pour « level of details »). Étant donné que l’Univers Persistant sera peuplé de millions de personnages et d’objets, le moteur du jeu devra choisir ce qu’il faut afficher à avec quel niveau de détails, en se basant sur le code établi par les concepteurs. C’est une étape essentielle dans la création de cet univers.

Afin d’illustrer ses propos, Noobifier 1337 s’appuie sur l’exemple du cube Borg de Star Trek. De près, le vaisseau est un assemblage complexe de tuyaux et autres conduits. De très loin, il ne ressemblerait qu’à un gros cube. Sans les différents niveaux de détails, le système serait obligé d’afficher en permanence ses nombreux détails, même si le joueur n’était pas en mesure de les percevoir. Bien entendu, les niveaux de détails varient en fonction du nombre d’élément présents dans un même environnement.

Pour résumer, le système de gestion des niveaux de détails fonctionne par seuils, c’est-à-dire des niveaux de détails pré-calculés que l’ordinateur peut choisir de façon autonome selon les besoins. Plus vous vous approchez, et plus les détails sont nombreux (et vice-versa). Les environnements intérieurs fonctionnent quant à eux différemment, selon que vous êtes à l’intérieur ou à l’extérieur d’un vaisseau. Le but ici est uniquement d’afficher le moins de ressources possible (c’est une économie du niveau de détails). Si vous êtes en dehors du vaisseau, il n’y aurait pas besoin de calculer le rendu de l’intérieur, sauf pour les salles visibles à travers des vitres. De la même façon, si vous êtes dans une salle du vaisseau, le système n’a besoin d’afficher que ce qui se trouve autour de vous : pas besoin de calculer le rendu de l’extérieur du vaisseau ni des autres salles.

L’économie du niveau de détails ajoute et retire des éléments selon les besoins : lorsque vous approchez d’un porte, le système charge le décor et les PNJ de la salle suivante. Une fois que vous avez passé la porte et que celle-ci s’est refermée, le système retire les éléments de la pièce précédente, afin d’économiser ses ressources. C’est ce système qui permet d’affiche des modèles gigantesques en haute résolution et avec une fréquence d’images élevée. Lorsque cet équilibrage est correctement réalisé, l’utilisateur ne remarque pas les changements effectués par le système qui se cache derrière l’absence de transition entre les différents environnements de Star Citizen.

Troisième partie : Du hangar à l’espace

La première fois que les joueurs peuvent accéder à un vaisseau est lorsque ce dernier est paré au hangar. À ce stade du développement, la modélisation, les niveaux de détails, les textures et les animations de base sont terminés. Le joueur peut alors interagir avec le vaisseau dans le moteur du jeu et voir ce qui a été réalisé jusque-là. Les états de dégâts sont réalisés après la publication du modèle paré au hangar : ceux-ci consistent en une destruction procédurale du vaisseau (autrefois réalisés « à la main »). Dans les jeux vidéo, on crée généralement différents états : le modèle est assombri, endommagé, éclaté en différents blocs avant de finir par complètement disparaître pour conserver une fréquence d’images élevée.

Dans Star Citizen, l’intérieur et l’extérieur des vaisseau sont modélisés dans les moindres détails. Selon l’arme utilisée, l’aspect que prendront les dégâts causés à un vaisseau sera différent. Les pièces du navire brilleront et fonderont s’ils subissent des attaques d’armes énergétiques, mais pourront être criblés d’impacts dus à des armes balistiques. Si elles subissent suffisamment de dégâts, les pièces laisseront apparaître les circuits sous-jacents avant de finir par se détacher. Il est important de noter que, pour que tout ceci fonctionne de manière fluide, les états de dégâts auront besoin d’avoir également leurs propres niveaux de détails. Et bien sûr, il faudra aussi prendre en compte les pièces qui pourront manquer sur certains vaisseaux.

Ensuite, vient la phase de travail sur le modèle de vol : celui-ci concerne la gestion physique de la masse du vaisseau, le calcul des forces induites par les propulseurs, le refroidissement des systèmes, les boucliers, les armes, les contre-mesures et les animations. Les différentes valeurs appliquées aux composants sont testées et ajustés pour établir un premier équilibrage. Pour des vaisseaux ayant des rôles bien spécifiques, tels que le Starfarer, un plus grand travail de fond est nécessaire. Dans le cas présent, le Starfarer est pilotable, mais il faut attendre l’ajout des mécaniques de ravitaillement pour l’utiliser comme il se doit. Ainsi, les prochains patchs introduiront de nouvelles activités, telles que le transport de la marchandise, la chasse à la prime et le commerce, pour exploiter au mieux les fonctionnalités de certains vaisseaux.

Le mot de la fin

Si vous appréciez ce genre de contenu, je vous invite fortement à encourager Noobifier afin qu’il continue son travail. Sa vidéo est passée sur reddit il y a deux jours, et aujourd’hui, elle a fait figure de MVP (“Most Valuable Post”) dans le dernier épisode d’Around The Verse ! D’ailleurs, en le soutenant sur sa page Patreon, vous aurez une chance de remporter un Banu Merchantman.

Traduction depuis l’Anglais par Hotaru – Source : The Birth of a Starship #NOBULLSHIT Concept to Flight Ready
Merci de contacter l’auteur de cet article pour toute faute ou remarque éventuelles.
Traduction soumise à la licence CC By SA 3.0. Vous êtes libre de copier et réadapter ce texte en mentionnant les auteurs originaux, les traducteurs et la source. Merci !

Star Citizen : Variantes & Skins – VOSTFR

Star Citizen : Variantes & Skins – VOSTFR

Explications et interview au sujet du système de Skins et de Variantes lors du 4ème Live d’Anniversaire.

Cette traduction a été effectué par la TradTeam que vous pouvez soutenir en vous abonnant à leur chaîne, en les suivant sur les différents réseaux sociaux (Twitter, Facebook), en faisant un don sur le Tipee ou en réagissant sur la vidéo ou dans les commentaires afin de leur montrer ce soutien. Parole, cela les motive au plus haut point ! De cette manière, ils s’attaquent plus tôt que prévu à de plus grosses vidéos, que vous pourriez voir apparaître sous peu ici.

Retranscription Audio par :Bamowen
Synchro par : Roy
Relecture par : Silkinael
Traducteurs : Bamowen

Star Citizen : L’artillerie lourde de l’UEE + coulisses – VOSTFR

Star Citizen : L’artillerie lourde de l’UEE + coulisses – VOSTFR

Nathan Dearsley nous emmène visiter les vaisseaux les plus impressionnants de la flotte de l’UEE et détaille le degré de finalisation du porte-vaisseaux Bengal, de la frégate Idris et du destroyer Javelin, le tout sur de nouvelles images à couper le souffle.

6:19 Trailer “L’artillerie lourde de l’UEE”.

Cette traduction a été effectué par la TradTeam que vous pouvez soutenir en vous abonnant à leur chaîne, en les suivant sur les différents réseaux sociaux (Twitter, Facebook), en faisant un don sur le Tipee ou en réagissant sur la vidéo ou dans les commentaires afin de leur montrer ce soutien. Parole, cela les motive au plus haut point ! De cette manière, ils s’attaquent plus tôt que prévu à de plus grosses vidéos, que vous pourriez voir apparaître sous peu ici.

Retranscription Audio par : Bamowen
Synchro par : Silkinael
Relecture par : Silkinael
Traducteurs : Bamowen

Agenda de la semaine du 28 novembre au 02 décembre 2016

Salutations Citoyens !!

COMMUNITY MANAGERS LOG – Semaine 48 : Anniversaire … terminé !!!
Disco Lando commence par : Ainsi, la vente d’anniversaire est arrivée à sa fin, et comme d’habitude, le soutien que vous avez apporté au projet pendant cette période a été assez écrasant.
Sinon, c’est un retour à la normale avec ce mardi un “Subscriber’s Town Hall” (Assemblée Citoyennne) dont l’invité sera Tony Zurovec. Mercredi, nous aurons un “Loremaker’s Guide to the Galaxy” et cette semaine le “Around the Verse” et le “Reverse the Verse” se dérouleront à Manchester au sein de Foundry 42 UK.
Mais revenons à l’agenda.

Agenda de la semaine du
28 novembre au 02 Décembre 2016

Lundi 28 novembre :

Mardi 29 novembre :

  • Publication d’un Article du Lore.
  • November Subscriber’s Town Hall (Assemblée Citoyenne) avec Tony Zurovec.

Mercredi 30 novembre :

  • Loremaker’s Guide to the Galaxy.

Jeudi 01 décembre :

  • Around the Verse, Épisode 3.15 – Foundry 42 Manchester (UK).
  • Mise à jour du Vault (pour les abonnés).

Vendredi 02 décembre :

  • Reverse the Verse, Épisode 2.15 – Foundry 42 Manchester (UK).
  • Lettre d’Information Hebdomadaire (Weekly Newsletter).

Fan Podcast Schedule

Monday (Lundi)

Tuesday (Mardi)

Wednesday (Mercredi)

Thursday (Jeudi)

Friday (Vendredi)

Saturday (Samedi)

Sunday (Dimanche)

Esperia Prowler Q/R – Partie 2

Esperia Prowler Q/R – Partie 2

Salutations citoyens,

Nouvelle vente concept, nouvelles sessions de Question/Réponse. Depuis vendredi, nous avons collecté les questions sur le sujet dédié à ce Q/R se trouvant ici et aujourd’hui, nos concepteurs travaillant sur le vaisseau vont répondre à 10 questions de la communauté. Nous sommes impatient de vous parler de ce vaisseau de façon plus détaillé, donc commençons cette seconde partie !

Nommé d’après la désignation militaire de l’UPE, le Prowler est une version modernisée du tristement célèbre transporteur de troupes Tevarin. Les astro-ingénieurs d’Esperia se sont vu donner un accès total pour étudier la version originale du vaisseau, récemment découverte dans le système Kabal, afin de reconstruire méticuleusement ce dernier. Actuellement, le Prowler est la parfaite fusion des deux cultures : l’élégance et l’efficacité de la machine de guerre Tevarin, combinée à la fiabilité de la technologie humaine moderne.

Remerciement spécial à Calix Reneau, Ben Lesnick et Steven Kam d’avoir pris le temps de répondre à ces questions pour nous.

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Questions & Réponses

Est-il possible que le Hoplite soit prêté et pilotable dans la 2.6 ?

Oui, nous prêterons le Hoplite à tous ceux qui ont acheté le concept du Prowler. Ça vous permettra d’organiser des opérations avec vos équipiers pour vous entraîner, en attendant qu’on termine le Prowler.

Qu’est ce que vous entendez par “la large variété de contre-mesures dont il dispose” ? Ça semble suggérer qu’il y a plusieurs types de contre-mesures, est-ce le cas ?

Le Prowler dispose de différents types de contre-mesures : fusées, paillettes et leurres. La plupart des autres vaisseaux n’en ont qu’un voir deux à la fois.

Lorsque les airshields sont utilisés, est-ce qu’il y aura une soudaine décompression si le générateur d’énergie ou les boucliers tombent ?

Oui, perdre les airshields dans l’espace aura le même effet qu’une brèche dans votre coque. (Bien sûr, ne plus avoir d’énergie en plein vol entraîne de nombreux problèmes !) Sachez que les cockpits sont isolés du reste du vaisseau, donc il devrait être possible de continuer à voler même si le reste du vaisseau est dépressurisé.

Le Prowler a un lit / des toilettes ?

Le Prowler n’en a pas pour l’instant, mais l’intérieur est toujours en cour de configuration. Il y a un espace derrière le cockpit qui pourrait servir à ça, mais peut-être serait-il préférable d’en faire un vestiaire à combinaisons/armures et stocker des armes et munitions supplémentaires.

Est-ce que les ‘grav levs’ peuvent être inversés pour arrimer le vaisseau comme un aimant à la coque d’autres vaisseaux ?

Nous voulons que le Prowler soit une pièce maîtresse des opérations d’abordages, mais nous développons toujours les systèmes nécessaires à l’abordage des vaisseaux. Ce sera probablement quelque chose du genre de ce que vous décrivez, mais nous ne voulons pas faire de promesses tant que le système de débarquement n’est pas finalisé.

Les verrières sans tain seront réservées aux vaisseaux Tevarin ou pourrons-nous en avoir, en option, sur d’autres vaisseaux ?

Pour le moment nous considérons que c’est une particularité des vaisseaux Tevarin et que c’est une caractéristique de ces vaisseaux (qui fait partie intégrante de leur conception) plutôt qu’une option. Cela ne veut pas dire que le Prowler sera le seul vaisseau à utiliser cette techno, bien que… nous aimerions développer davantage leurs styles -historiques et actuels- de vaisseaux !

Le Prowler a-t-il un système d’accostage ?

Si vous parlez d’arrimage entre vaisseau, non. Ce type d’abordage n’est pas le genre des Tevarins qui préfèrent leurs portails de déploiement rapide à champ de force et leurs formations d’élites pour maximiser leur efficacité. Un système d’arrimage compatible avec les standards humain de l’époque ne permettait pas d’utiliser efficacement la masse et le volume interne du vaisseau. De par sa philosophie, Esperia a décidé, pour son Prowler, de ne pas altérer l’esprit ni les choix de conception de l’original en compromettant certaines fonctionnalités, pour installer un système d’arrimage contemporain.

Pouvez-vous nous donner plus de détails sur le ‘Bouclier Phalanx’ ?

Il exploite tous les aspects du gameplay de gestion des boucliers, pour vous assurer que tous vos poussins puissent arriver sain et sauf sur la piste de danse. Bon, plus sérieusement, laissez-nous reprendre notre description du Bouclier Phalanx : “Notez qu’il dispose d’un bouclier défensif fournissant une très bonne protection mais sur une surface limitée. Le Bouclier Phalanx explique en partie pourquoi les escadrons de Prowler représentaient une force défensive significative, avec leurs boucliers déployés et toutes leurs panoplies de contre-mesures embarquées.” Nous avons déjà précisé que l’optimisation des boucliers pourrait nécessiter un poste d’équipage dédié. Certains d’entre vous ont également remarqué dans le lore, que le bouclier Phalanx Tevarin a été présenté comme plutôt efficace, même face à la supériorité technologique en armement de l’UPE à l’époque, donc il est assez puissant si vous l’utilisez efficacement ; mais cela suppose que vous gériez son fonctionnement. Nous travaillons encore sur le système général de gestion des boucliers mais c’est notre objectif – les boucliers Tevarin, comme le Palanx, devraient faire partie de ceux qui nécessitent et récompensent le plus le talent des joueurs.

Une question concernant la physique. Comme le Prowler est capable d’approcher furtivement de grand vaisseaux pour y déployer des troupes en SEV, y a t-il des plans pour permettre aux membres d’équipages de quitter un vaisseau sans perdre leur vélocité ? Avec le système irréaliste actuel, ceux qui sautent d’un vaisseau en mouvement s’arrêtent instantanément : impossible dans ce cas, de monter à bord d’un vaisseau à moins que son capitaine soit AFK.

Nous avons parlé avec John Pritchett qui a dit que la friction en SEV est un bug. Nous avons prévu de nous en occuper. Évidemment, il ne sera pas facile de monter à bord d’un vaisseau en mouvement, même si vous conservez votre vélocité en sautant d’un vaisseau. Nous sommes aussi intrigués que vous de voir ce que vous arriverez à faire – et sous quelles conditions.

Est ce que l’UEE utilise officiellement des vaisseaux de style Tevarin ?

Les besoins de l’UEE en vaisseaux de déploiement rapide sont satisfait par les diverses options proposées par les contrats militaires standards avec Anvil, Aegis et autres fournisseurs d’équipements similaires. Ça ne veut pas dire que le Prowler n’est pas utilisé dans le cadre de formations et d’opérations spéciales, mais actuellement ils ne sont pas utilisés à grande échelle.

VENTE CONCEPTUELLE

Source de cet article | Traduit par Indeed, relu par Silkinael

Exposition Aérospatiale Intergalactique : Le grand final !

Un mot de l’EAI


Alors que l’Exposition Aérospatiale Intergalactique touche à sa fin, nous voudrions remercier tous les exposants, les constructeurs, les hôtesses et les invités qui ont fait de cet événement l’un des plus réussis jusqu’ici. Nous voudrions également montrer notre reconnaissance au conseil municipal de Kiel pour leur soutien continu. Mais encore plus important, nous voudrions remercier chaque personne ayant fait le déplacement vers Eri City pour se joindre à nous de même que les millions d’autres personnes qui ont participé à travers le Spectrum. C’est grâce à vous que tout ceci est rendu possible.

Cependant, bien que nous prenions le recul nécessaire pour apprécier l’incroyable moment que nous avons vécu cette semaine, nous avons déjà commencé à préparer l’exposition de 2947. Notre but est de trouver de nouvelles façons de la rendre plus grande, encore meilleure, avec davantage de vaisseaux, de composants et d’annonces exclusives ainsi que plus de façon de célébrer le firmament et les astres.

Nous espérons sincèrement que vous avez apprécié ce moment avec nous, et d’ici l’année prochaine, pilotez avec prudence.

NOUVEAU SUR STAR CITIZEN ?

Nous perpétuons notre tradition annuelle en offrant un nombre limité de pack de départ à prix réduit. Rejoignez-nous dans l’univers dès aujourd’hui !

LES VAISSEAUX DE LA 2.6

Les vaisseaux suivants seront disponibles dans l’alpha 2.6 de Star Citizen et seront disponibles tout au long de la semaine. La gamme inclut le Herald (un transporteur d’informations), le 85X (un vaisseau parasite de luxe), ainsi que le Caterpillar (un vaisseau de transport modulaire). Vous pouvez en apprendre plus sur ces trois vaisseaux dans la vidéo ci-dessous.

UN MOT DE ROBERTS SPACE INDUSTRIES

Il est difficile d’imaginer qu’il s’est passé plus de 800 ans depuis que RSI a révélé le Zeus et changé à tout jamais l’histoire humaine en rendant le voyage spatial accessible au plus grand nombre. Beaucoup de choses ont changé depuis cette époque, mais pas l’engagement de RSI à produire des vaisseaux d’excellence et fiables.

De notre Aurora primé jusqu’à l’emblématique Constellation, RSI a le vaisseau qui vous convient. Cependant, nous ne laissons pas notre considérable expérience nous empêcher d’innover. Des surclassements et améliorations constants ont permis aux vaisseaux RSI de rester à la pointe pendant des siècles. Pour dire les choses simplement, nous savons ce qu’il faut pour faire un bon vaisseau parce que personne ne l’a fait aussi longtemps que nous.

RSI est ravi d’être partie intégrante de l’Expo Aérospatiale Intergalactique, non seulement pour célébrer notre fière histoire dans laquelle nous vous avons “Offert les Étoiles”, mais aussi pour vous montrer tout ce que nous avons prévu pour les années à venir.

Où en sont-ils à présent ?

Le Constellation Aquila est soumis à ses dernières épreuves en espace, le but étant de le rendre disponible pour l’Alpha 3.0 de Star Citizen. La plateforme de minage RSI Orion en est toujours au stade de concept, mais entrera en production, lorsque nous déploierons les mécaniques de minage à plus grande échelle. La série actuelle des starters Aurora recevra un polissage pour les amener aux standards actuels des vaisseaux prêts au vol et les deux derniers modèles de Constellation, le transport Taurus et le vaisseau de luxe Phoenix, ont leur passage en vol planifié dans les mois qui viennent.

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Pack Intro RSI

Cette collection introductive aux vaisseaux de Roberts Space Industries comprend un Aurora CL et un Constellation Aquila. Tout ce dont vous avez besoin pour vous déplacer dans ce système et le prochain.

Méga Pack RSI

Comprenant toute une gamme de vaisseaux de Roberts Space Industries, ce lot offre quelque chose pour chacun, des voyages depuis le luxe jusqu’aux coques industrieuses.

Le Gladius Valiant

Créé en tant que partie de la série “Masters of Flight” en conjonction avec la simulation de vol Arena Commander, le Valiant rend hommage au célèbre pilote de défense Condi Hillard pour avoir été la première Humaine de l’histoire à avoir vaincu un Vanduul en combat. Ce Gladius est fourni avec une spécialisation concentrée dans le duel spatial et une livrée “édition spéciale” pour honorer ce vaisseau iconique.

UN MOT DE DRAKE INTERPLANETARY

Drake interplanetary continue de défier les attentes. Alors que le concept original du Cutlass échouait à décrocher un contrat gouvernemental, nous avons connu un grand succès en l’amenant sur le marché civil. Alors que les critiques déclaraient que personne ne voudrait acheter le DragonFly car son pilotage semblait “dangereux”, nous avons battu tous les records de vente pour les vaisseaux à cockpit ouvert.

Chaque année où elle participe à l’Expo, la gamme Drake gagne en énergie et en diversité. Du transport de marchandise -avec le Caterpillar- ou de renseignement -avec le Herald-, de l’escorte de convoi -avec le Cutlass et le Buccaneer- jusqu’à foncer à la surface des planètes sur un Dragonfly, nous veillons à ce que vous puissiez vivre l’existence que vous souhaitez mener.

À ceux qui disent que cela ne peut pas être fait, Drake Interplanetary répond “Défi accepté.”

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Où sont-ils à présent ?

Le Cutlass Black est actuellement disponible au vol et le Caterpillar ainsi que le Herald le rejoindront dans la version 2.6 de l’alpha de Star Citizen. Le Black est également en train de subir un remaniement majeur qui est bientôt terminé. Les variantes Red et Blue suivront. Le travail sur le Drake Dragonfly (dans plusieurs couleurs !) est achevé et il sera disponible en même temps que l’exploration planétaire dans l’alpha 3.0 de Star Citizen. Le Drake Buccaneer est en cours de modélisation initiale et est un de nos objectifs pour les prochains vaisseaux prêts au vol.

Pack Intro Drake

Cet ensemble de vaisseaux de Drake Interplanetary, comprenant un Dragonfly, un Cutlass Black et un Caterpillar, sera le point de départ idéal pour les entrepreneurs audacieux.

Méga Pack Drake

Présentant une large variété de vaisseaux de l’écurie Drake, cette sélection offre non seulement le moyen parfait de transporter des marchandises ou des renseignements à travers l’univers, mais également des moyens remarquables pour les protéger.

Le Gladius Valiant

Créé en tant que partie de la série “Masters of Flight” en conjonction avec la simulation de vol Arena Commander, le Valiant rend hommage au célèbre pilote de défense Condi Hillard pour avoir été la première Humaine de l’histoire à avoir vaincu un Vanduul en combat. Ce Gladius est fourni avec une spécialisation concentrée dans le dogfighting et une livraison d’édition spéciale pour honorer son vaisseau iconique.

UN MOT DE MISC


MISC-Logo-5Un design simple et efficace a toujours été la pierre angulaire de MISC depuis ses débuts. Formée dans le système Centauri en 2805, la compagnie a commencé à produire des machines industrielles lourdes et des transporteurs de fret, comme la série Hull, qui a été récompensée pour la durabilité et la facilité d’usage de ses appareils. Les ambitions de la compagnie grandissaient, en même temps que ses parts de marché. Bien que certains prétendaient le marché des véhicules civils saturé, MISC vit sa chance d’apposer sa signature à un plus grand marché.

Après avoir signé un accord de prêt-bail sans précédent avec les Xi’An, MISC commença à ajouter d’incroyables éléments xenotech aux vaisseaux civils tels que le Freelancer et le Reliant. Ce mélange d’un design alien révolutionnaire et de la forme et fonctions caractéristiques de MISC valurent à la compagnie d’être considérée comme “le futur du vol spatial” par la Terra Gazette.

MISC est honoré de faire partie de l’Exposition Aérospatiale Intergalactique de cette année, et excité à l’idée de dévoiler les vaisseaux sur lesquels ils ont tant travaillé dans le but de les perfectionner.

Où en sont-ils actuellement ?

Le vaisseau-citerne Starfarer de MISC a initié avec succès bon nombre de systèmes des vaisseaux à équipage multiple, ainsi que de systèmes de gros vaisseaux, plus tôt cette année. Il est prêt au vol dans Crusader à l’heure actuelle. Le Freelancer et le Reliant de base sont également pilotables. Le Freelancer recevra une autre passe pour être adapté aux normes actuelles, et les variantes seront rendues pilotables au vol lors de ce processus. Les variantes du Reliant entrent aussi en phase de développement, bien que certaines d’entre elles vont nécessiter des systèmes de jeu additionnels qui ne sont pas encore sortis en live (comme le système de radiodiffusion utilisé dans le vaisseau de journalisme) La série Hull sera mise au banc d’essai pour les systèmes de cargaison, avec les Hull A et Hull C qui seront les “portes-étendards” de la série. Les Hull B, D et E suivront, avec pour base les artworks et les leçons apprises sur les deux premiers. L’Endeavor et ses modules sont en concept, avec du travail d’implémentations additionnel prévu pour l’année suivante. MISC a aussi un concept de vaisseau qui n’a pas encore été annoncé, et qui est en travaux, visant une bonne place à la Murray Cup 2947.

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Pack d’Intro MISC

Cette collection introductive de vaisseaux MISC est un excellent moyen pour n’importe quelle compagnie de transport de partir du bon pied. Qu’importe ce que vous avez besoin de transporter, ce pack contenant divers vaisseaux vous comblera.

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Mega Pack MISC

Si une chose est commune à tous les vaisseaux MISC c’est bien leur dévouement à vous permettre de travailler intelligemment. Cette collection spéciale comprend une large variété de vaisseaux MISC pour s’adapter à une tout aussi large variété de besoins industriels et remplir presque tous les boulots.

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L’Aegis Sabre Comet

Créé en tant que partie de la série “Masters of Flight” en conjonction avec la simulation de vol Arena Commander, l’Aegis Sabre Comet rend hommage au célèbre pilote Kamur Dalion pour son travail avec Aegis visant à ouvrir une nouvelle ère dans la conception de vaisseaux de combat. Ce Sabre est fourni avec une spécialisation concentrée dans le duel spatial et une livrée d’édition spéciale pour honorer ce vaisseau iconique.

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UN MOT D’ANVIL …

Depuis le lancement de la compagnie, l’UEE n’a pas financé une seule guerre sans vaisseaux Anvil Aerospace postés en première ligne. Des vaisseaux comme le Hornet et le Gladiator ont redéfini le champ de bataille, le Hornet lui seul ayant détruit plus d’armements que tous les autres chasseurs spatiaux de la Navy combinés. Avec de tels antécédents et une telle réputation, ce n’est pas surprenant qu’Anvil ait aussi su trouver sa place sur le marché civile.

En plus de construire des chasseurs emblématiques, la gamme des vaisseaux Anvil s’est élargie pour inclure des vaisseaux d’exploration longue portée et de scannage, comme respectivement le Carrack et le Terrapin, et même un vaisseau dédié à la réparation, le Crucible. Malgré cette concentration sur différentes disciplines, chaque vaisseau spatial a été conçu d’une main experte et construit pour durer.

Si l’UEE fait confiance à Anvil pour protéger l’Empire, alors vous pouvez leur faire confiance pour protéger le votre.

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Où en sont-ils actuellement ?

Les vaisseaux Anvil combattent plus violemment ! La gamme entière des Hornet ainsi que le Gladiator sont pilotables dans l’Alpha 2.5 de Star Citizen, et la variante édition spéciale sera ajoutée dans la 2.6. La version militaire du Hornet, le F7A, a été récemment terminé pour être utilisé dans Squadron 42. Le Carrack, le Crucible et le Terrapin sont en phase conceptuelle et passeront en phase d’implémentation sous peu (probablement dans cet ordre). Un concept Anvil supplémentaire est en cours de création, un robuste et ancien vaisseau combattant.

 

Pack d’intro Anvil

Des patrouilles de secteur contre les raids Vanduul aux résolution de conflits contre les antagonistes, cette collection de vaisseau promotionnelle d’Anvil est prête à entreprendre une grande variété de missions offensives et défensives.

 

Mega Pack MISC

Si une chose est commune à tous les vaisseaux MISC c’est bien leur dévouement à vous permettre de travailler intelligemment. Cette collection spéciale comprend une large variété de vaisseaux MISC pour s’adapter à une tout aussi large variété de besoins industriels et remplir presque tous les boulots.

 

L’Aegis Sabre Comet

Créé en tant que partie de la série “Masters of Flight” en conjonction avec la simulation de vol Arena Commander, l’Aegis Sabre Comet rend hommage au célèbre pilote Kamur Dalion pour son travail avec Aegis visant à ouvrir une nouvelle ère dans la conception de vaisseaux de combat. Ce Sabre est fourni avec une spécialisation concentrée dans le duel spatial et une livrée d’édition spéciale pour honorer ce vaisseau iconique.

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UN MOT D’ORIGIN JUMPWORKS …

L’Exposition Aérospatiale Intergalactique est une célébration du vol, et même si c’est une chance pour nous, Origin Jumpworks, d’exhiber nos propres vaisseaux, pouvoir retrouver d’autres passionnés de pilotages est tout aussi important. C’est cet amour qui est véritablement au cœur de ce que nous faisons, ici, chez Origin. Ce frisson quand un M50 prend vie alors que votre main pousse l’accélérateur. Cette joie lorsque, pour la première fois, vous observez l’aube nouvelle atteindre son apogée à l’horizon, depuis l’habitacle de votre 890 Jump. Cette accélération de votre cœur, tandis que la postcombustion propulse votre 85X. Nous entendons bien ne pas seulement construire des vaisseaux, nous construisons de véritables expériences.

Avec notre équipe conceptuelle de renom aux commandes, leur passion pour le pilotage se traduit directement dans certains des vaisseaux les plus élégants et excitants disponibles à ce jour. Nous vous encourageons à venir expérimenter notre gamme de véhicules ici, à l’Expo. Rejoignez-nous pour cette célébration.

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Où en sont-ils actuellement ?

Les variantes du 300i sont actuellement pilotables dans l’Alpha 2.5 de Star Citizen. Dans le futur, elles recevront un polissage pour les amener vers nos standards actuels. Le M50 est pilotable (et paré à la course) dès aujourd’hui et le 85X est en bonne voie pour être inclus dans l’Alpha 2.6 de Star Citizen. Le 890 JUMP est toujours en phase conceptuelle et sera réalisé par les artistes et concepteurs de Foundry 42. L’équipe d’ORIGIN a peut-être la plus petite gamme du groupe de constructeurs actuels… mais elle entend bien changer cela, avec le lancement d’un vaisseau à équipage multiple, d’ici 2947.

Pack d’Intro Origin

Cette collection introductive d’Origin Jumpworks offre aux pilotes ayant des critères exigeants et des goûts distingués l’opportunité de voyager à travers l’Empire dans le confort et le luxe.

Méga Pack Origin

Vitesse et élégance. Raffinement et précision. Les clients viennent pour exiger le meilleur d’Origin Jumpworks, et cette collection de vaisseaux satisfait cela.

LA VARIANTE RENEGADE DE L’AEGIS AVENGER TITAN RENEGADE

Créé en tant que partie de la série “Masters of Flight” en conjonction avec la simulation de vol Arena Commander, le Renegade rend hommage au fameux pilote Danny Solomon pour son travail remarquable avec l’Advocacy afin de rétablir la justice dans Bremen. Cet Avenger Titan est équipé avec d’une configuration spécialement conçue pour le duel spatial et d’une livrée d’édition spéciale pour honorer ce vaisseau iconique.

UN MOT D’AEGIS DYNAMICS…

Quand Aegis Dynamics a participé à sa première Exposition Aérospatiale Intergalactique en 2787, nous avons saisi l’opportunité pour donner au public une chance de voir un bon nombre de nos vaisseaux qu’on réservait à un usage militaire. Depuis, nous sommes revenus tous les ans, et en tout ce temps nous avons, en tant que société, entrepris de nombreux changements. Par exemple, quelques-uns de nos vaisseaux de combats de la Navy ont été rendus accessibles à la vente publique, y compris le chasseur léger Sabre que nous avons introduit à l’Exposition de l’an dernier.

Nous sommes heureux de pouvoir perpétuer avec honneur cette tradition à l’EAI 2946, et nous espérons que vous appréciez voir de près des vaisseaux comme le Reclaimer autant que nous avons du plaisir à les concevoir. Également, les fans sont invités à faire un saut au stand Aegis pour avoir une chance de rencontrer certains des pilotes vétérans les plus décorés de la Navy et pouvoir entendre leurs expériences à bord de vaisseaux Aegis. Ils vous donneront aussi leurs conseils pour tirer le meilleur parti de ces machines puissantes. Nous avons hâte de vous y voir !

Où en sont-ils maintenant ?

La puissante gamme militaire d’Aegis est disponible en ligne ! Les Avenger, Gladius, Retaliator, Sabre, Vanguard et Starfarer Gemini sont pilotables dans Star Citizen Alpha 2.5. Le Redeemer est dans le hangar, mais il va nécessiter une grosse mise à jour pour pouvoir s’envoler. Le Reclaimer et les modules additionnels des Retaliator et Vanguard sont aussi en cours de production. Nos artistes concepts travaillent sur un design top secret d’Aegis qui sortira l’année prochaine.

Pack d’Introduction Aegis

Pour ceux qui cherchent à étendre leur capacité de combat, cette collection de lancement des vaisseaux Aegis Dynamics sera un bon début.

 

Méga Pack Aegis

En tant qu’un des fabricants de vaisseaux les plus prolifiques de l’Empire, Aegis Dynamics a concocté cette collection étendue de ses meilleurs vaisseaux.

 

VARIANTE ANVIL HORNET WILDFIRE

Créé en tant que partie de la série ‘Masters of Flight’ en conjonction avec la simulation de vol Arena Commander, le Wildfire rend hommage au célèbre pilote Aria Reilly pour son service remarquable dans le légendaire Escadron 42. Cet Hornet est fourni avec ses propres réglages personnalisés et une livrée d’édition spéciale pour honorer ce vaisseau iconique.

 

UN MOT DU CONSEIL DES CONSTRUCTEURS DE VAISSEAUX EXOTIQUES …

L’espace est un endroit vaste et diversifié, alors pourquoi piloter le même vaisseau que tout le monde ? Le Conseil des Constructeurs de Vaisseaux Exotiques (CCVE) représente un large éventail de constructeurs produisant de tout, allant du véhicule utilitaire ARGO au Khartu-Al d’AopoA. L’objectif du conseil est de mieux faire connaître les diverses gammes de vaisseaux construits à travers l’univers.

Le CCVE a été formé après l’Exposition Aérospatiale Intergalactique de 2941 lorsque Crusader Industries et Consolidated Outlands furent incapable d’obtenir un stand dans le hall principal de l’expo pour présenter leurs vaisseaux. En s’unissant et en formant une coalition avec d’autres constructeurs plus particuliers encore, ils ont pu revenir en 2942 et louer l’intégralité du hangar principal pour mettre en valeur leurs diverses gammes de vaisseaux et de véhicules. L’alliance perdure depuis, tandis que le gain de visibilité a popularisé certains vaisseaux inhabituels et intrigants, comme le Merchantman construit par les Banu.

Où en sont-ils actuellement ?

Le vaisseau parasite Merlin, le Khartu-al, ainsi que les gammes Argos et Mustang sont actuellement pilotables dans l’alpha 2.5 de Star Citizen. Le Merchantman, l’Archimedes et le Starliner sont en attente de ressources pour implémentation. Un troisième module pour l’Argo est en développement, tout comme deux vaisseaux extraterrestres de plus, qui seront disponibles sur le marché humain. Il y a eu également beaucoup de discussions autour des options du Starliner, cependant aucune d’elles ne sont prévues pour l’instant.

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Pack d’Intro exotique

Cette collection introductive présente des offres de Kruger Intergalactic, Consolidated Outlands, et AopoA pour remplir votre hangar avec trois des plus rapides et agiles vaisseaux proposés par ces constructeurs.

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Mega pack exotique

Le Conseil des Constructeurs de Vaisseaux Exotiques a sélectionné un large panel de vaisseaux à présenter pour cette collection, provenant de six constructeurs différents.

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LA VARIANTE RENEGADE DE L’AEGIS AVENGER TITAN RENEGADE

Créé en tant que partie de la série “Masters of Flight” en conjonction avec la simulation de vol Arena Commander, le Renegade rend hommage au fameux pilote Danny Solomon pour son travail remarquable avec l’Advocacy afin de rétablir la justice dans Bremen. Cet Avenger Titan est équipé avec d’une configuration spécialement conçue pour le duel spatial et d’une livrée d’édition spéciale pour honorer ce vaisseau iconique.

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Faites connaissance avec le pilote

Affecté au système Bremen au milieu du 29ème siècle, Danny Solomon était un agent de l’Advocacy connu pour être un peu brut. Il était la parfaite incarnation de l’esprit d’indépendance typique de la bordure extérieure, symbolisé par sa fameuse citation, “parfois vous avez besoin de tirer quelques coups sur quelqu’un pour qu’on vous écoute”.

La simple vision du vaisseau de Solomon générait la peur chez les hors-la-loi à travers tout le système Bremen. Contrairement à la plupart des agents de l’Advocacy, Solomon ne pilotait pas l’Avenger Stalker standard avec des cellules à l’arrière. À la place, il pilotait l’Avenger Titan, qu’il nomma Renegade, remplaçant les cellules par un espace de soute supplémentaire. Les hors-la-loi voyaient ça comme l’affirmation de son intention de ne faire aucun prisonnier.

En réalité, Solomon pilotait le Titan parce que l’absence de cellules lui permettait une vitesse de croisière plus rapide. Ce choix fût seulement possible car l’Advocacy travaillait étroitement avec les forces de défense de Bremen, qui transportaient volontiers les brigands arrêtés pour le compte de l’Advocacy. Depuis, le nom de Danny Solomon s’est enraciné dans la culture populaire comme celui d’un agent de l’Advocacy très investi, célèbre pour avoir rapidement mené ceux qui le méritaient devant la justice.

Vaisseaux capitaux

Comme annoncé pendant le livestream anniversaire, un nombre limité de vaisseaux capitaux de classe Idris-P et Javelin seront disponibles pendant le week-end. Des éditions “UEEWar Bond” seront disponibles en quatre distributions pour donner une opportunité aux Citoyens du monde entier. Chaque distribution inclura 200 frégates Idris-P et 50 destroyers Javelin. Les horaires pour les War Bond sont vendredi 15h Pacific (nuit de vendredi à samedi à 00h GMT+1) et 21h Pacific (05h samedi GMT+1), samedi 03h Pacific (12h GMT+1) et dimanche 09h Pacific (18h GMT+1). Une dernière distribution qui pourra être achetée avec des crédits du store sera disponible à 09h Pacific dimanche (18h GMT+1).

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PLANNING DE VENTE


Jour 9 – SAMEDI, 26 NOVEMBRE – GRAND FINAL

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L’ESPERIA PROWLER


Esperia_Prowler_SHOT_SarahEn direct des annales de l’histoire vient un des vaisseaux les plus légendaires de la Première Guerre Tevarin, magnifiquement et méticuleusement recréé par les artisans et les astro-ingénieurs dévoués d’Esperia. Baptisé “Prowler” par les pilotes de la Navy UPE qui l’ont rencontré pour la première fois lors d’une bataille, ce transport de personnel blindé Tevarin a développé une réputation féroce en infiltration de stations et vaisseaux ennemis et en transport d’équipes de Naulle, des assaillants d’élite Tevarin, pour causer de sévères ravages à des humains sans méfiance.

A présent, des siècles plus tard, Esperia rend ce vaisseau disponible à nouveau pour les collectionneurs et les passionnés militaires, en préservant les sensations et le design de l’original Tevarin tout en le réactualisant aux standards modernes d’efficience et de sécurité. Et comme tous les vaisseaux d’Esperia, ils sont plus que des pièces d’exposition. Ces oeuvres d’art sont faites pour voler.

DERRIÈRE LES LIGNES ENNEMIES


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Il y a une raison pour laquelle le Prowler a marqué l’histoire. A l’époque, le vaisseau était un des fleurons les plus avancés en technologie de combat qui puisse honorer un champ de bataille, et l’Esperia Prowler prolonge cette tradition aujourd’hui. Vaisseau idéal pour l’infiltration, l’abordage, le déploiement de troupes, l’extraction, la sécurité de flotte et missions furtives, la coque distinctive du Prowler peut non seulement contenir 16 personnes, mais peut également les déployer rapidement grâce à ses portails airshield. Bien qu’ils soient communs aujourd’hui, les airshields ont d’abord été développés par les Tevarin et ont changé la face de la guerre grâce à la facilité avec laquelle les troupes pouvaient entrer et sortir du Prowler.

De manière générale, l’expertise Tevarin dans les boucliers dépassait très largement celle de l’Humanité comme le montre l’exemple du Bouclier Phalanx qui est installé de façon standard sur le Prowler. Bouclier de défense rapprochée qui fournit une face protectrice très résistante mais limitée, le Bouclier Phalanx était une des raisons pour lesquelles le Prowler est devenu une telle force défensive lorsqu’il était déplacé en escadron, boucliers déployés et sa grande variété de contre-mesures défensives apprêtée.

De plus, les plaques Grav-Lev du Prowler lui donnent un meilleur contrôle en vol lorsqu’il se déplace au-dessus de surfaces inégales. Cela s’avère utile lorsqu’on essaie de positionner le Prowler le long d’un grand vaisseau capital ou au sein d’une fortification planétaire. Tout comme la tourelle automatique positionnée sur l’échine supérieure pour une capacité offensive à 360°.

Que ce soit infiltrer un hangar ennemi sans méfiance ou charger pour amener des renforts là où l’on a le plus besoin d’eux, l’Esperia Prowler est un morceau d’histoire prêt à en créer tout un tas d’autres.

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VENTE CONCEPT

À PROPOS DE LA VENTE

Le Prowler est offert pour la première fois dans le cadre d’une vente concept. Cela signifie que le design du vaisseau est conforme à nos attentes, mais qu’il n’est pas encore prêt à être affiché dans votre Hangar, à voler dans l’Arena Commander ou dans l’Alpha. La vente comprend l’Assurance à Vie sur la coque du vaisseau et deux objets décoratifs pour votre Hangar. Un prochain patch ajoutera un poster Prowler et, une fois le modèle en jeu terminé vous obtiendrez également une maquette du Prowler en jeu ! Dans le futur, le prix du vaisseau augmentera et l’offre n’incluera plus l’Assurance à Vie ou ces suppléments.

VENTE DE MARCHANDISE

ANNONCE

Rappel : Nous proposons ce vaisseau pour contribuer au développement de Star Citizen. Les profits générés par des ventes comme celle-ci nous permettent d’inclure des fonctionnalités autres que le combat dans le monde de Star Citizen. Les vaisseaux en vente conceptuelle seront disponibles pour des crédits dans le jeu final, et en faire l’achat n’est pas nécessaire pour démarrer le jeu.

De plus, veuillez noter que bien que le Prowler entre dans le pipeline de production de vaisseaux dès à présent, il ne sera disponible qu’après que d’autres vaisseaux concept auront été achevés. Tous les objets décoratifs seront également disponibles à l’achat dans le monde du jeu une fois terminé. Le but est de rendre disponibles aux joueurs des vaisseaux additionnels qui leur donneront une expérience différente, plutôt qu’un avantage particulier lorsque l’univers persistant sera lancé.

Source de cet article | Traduit par Ira Skyx, relu par Silkinael

La première course : épisode onze

La première course : épisode onze

Par Thomas K. Carpenter

Lorsque la porte s’ouvrit, laissant percevoir le bavardage de deux officiers qui passaient devant, je m’attendais à ce que le Capitaine Hennessy se tienne derrière. Si vous m’aviez demandé de deviner, avant que les portes ne s’ouvrent, je n’aurais jamais trouvé la bonne réponse. Même si j’avais jusqu’au dernier souffle de l’Univers pour réfléchir.

Au cours de mes vingt années de vie dans l’Empire, mon père n’avait jamais quitté la Horde Dorée. Jusqu’à aujourd’hui.

Au premier regard, je n’arrivai pas à croire à quel point il avait grisonné. Et les petites touffes de poils qui sortaient de ses oreilles, que ma mère avait l’habitude de lui faire tailler, avaient poussé au-delà de tout contrôle.

Mais c’est son visage qui me surprit le plus. Je m’attendais à de la rage, ou à l’un de ses regards noirs qui ont fait sa réputation, mais pas un à calme plat.

Son regard avait la même expression qui m’avait marquée lors des funérailles de ma mère : vitreux et perdu, comme si la moindre émotion qu’il avait pu ressentir auparavant avait été noyée par le chagrin et transformée en boue.

Il demeura debout avec ses mains posées sur la chaise. Je l’avais rarement vu sans un chiffon ou une tasse dans la main. C’est presque comme s’il ne savait pas quoi faire de ses mains, qui tressaillirent à chaque fois qu’il toucha le dossier de la chaise.

« Sorri », dit-il.

« Je suis désolée… » (ndt : Sorri/sorry, encore une fois)

La colère éclata dans son regard : « Ça ne suffit pas que je perde ta mère ? Le Capitaine Hennessy m’a dit que tu protégeais ce voleur, ce type qui t’avais impliquée dans ce foutoir. »

J’écartais les mains sur la table pour plus de stabilité. « Je jure que ce n’est pas le cas. Je ne savais même pas ce qu’il se passait la plupart du temps. »

Son regard me fixe me sonda. Il avait toujours su détecter mes mensonges.

« Sorri Abigail Lyrax. Je ne me souviens pas d’un jour où tu n’aies pas su ce qu’il se passait. Tu me sortais la même excuse lorsque tu trainais avec cette bande. Tu es une fille intelligente, plus intelligente encore que ta mère, et elle aurait pu… » Son visage se crispa alors qu’il contint ses émotions, « … elle aurait pu faire tout ce qu’elle voulait, tout comme toi. »

Mon cœur se serra au point de presque imploser. Mais je tins le coup, contenant toute explosion émotionnelle, les mains, jusque-là posées à plat sur la table, se changeant progressivement en poings. Je les serrai jusqu’à ce que les articulations blanchissent et que mon visage rougisse.

« Elle est morte, Papa. Morte et enterrée. Je dois ma vivre ma vie, désormais. Faire mes propres erreurs. Je ne peux pas vivre dans l’ombre de son souvenir. Et elle n’était pas la femme parfaite pour laquelle tu essaies de la faire passer. Elle était aussi paumée que toi et moi. Elle le cachait simplement mieux.

J’essuyai mon nez avec ma manche de laine usée avant de renifler. « Ouais, toute cette histoire était un sacré foutoir. Chaque mauvaise situation en a entraîné une autre, jusqu’à ce que je me retrouve jetée dans l’espace en espérant ne pas finir en mille morceaux. Mais ces choix étaient les miens, personne ne les a faits à ma place. J’estime m’en être plutôt bien sortie étant données les circonstances. Tu aurais dû me voir, Papa, tu aurais dû me voir. »

Il se pinça les lèvres et saisit la chaise à l’aide de ses épaisses mains de barman. Il ne pouvait pas me regarder, maintenant son regard sur la table d’inox.

Lorsqu’il leva finalement les yeux, nous restâmes un moment à nous fixer l’un l’autre. Puis il lâcha la chaise et sortit de la salle.

J’aimerais pouvoir dire que nous étions parvenus à trouver une sorte d’accord silencieux à ce moment-là. Que nous avions réglé nos différends sans le moindre mot, entre père et fille. Mais comme pour tout le reste, ce n’était pas aussi facile.

Je savais que cela lui prendrait du temps avant de me pardonner pour ce qui s’était passé. Il se pourrait qu’il ne me pardonne jamais, tel que je le connaissais. Mais ça me convenait. Je pense que je m’étais moi-même pardonnée.

Au début du voyage, j’avais passé mon temps à m’inquiéter de ce qu’il penserait de mes choix, filmant mon périple afin de lui prouver que ce n’était pas grand-chose. Mais ça n’était pas pour lui, c’était pour moi. D’une certaine manière, en le lui prouvant, je me le prouvais à moi-même.

Mais je suppose que je n’avais pas besoin de ça, après tout.

Le Capitaine Hennessy rentra dans la salle, le visage marqué par son regard interrogateur. Ses traits s’étaient adoucis.
« Comment ça s’est passé ? »

Son intérêt me surprit avant que je ne me rappelle la conversation que nous avions eue lors de notre première rencontre, quand j’avais été retenue à la Station Oya. J’avais brièvement évoqué les difficultés avec mon père, supposant qu’elle avait ses propres problèmes. C’est elle qui a dû le contacter.

« Il n’a pas compris », répondis-je en secouant la tête, récoltant un léger soupir du capitaine. « Mais peut-être que les choses sont plus claires pour moi désormais. »

Le Capitaine Hennessy hocha la tête en approbation.

« Bon, tu seras libérée sous caution demain, pendant que nous résolvons plus ou moins cette affaire. » Elle me lança un sourire en coin. « Simples formalités, j’espère. »

« Qui a payé la caution ? »

« FTL ». Le capitaine fouilla dans sa poche et sortit un papier. « Tiens, tu peux lire le message qu’ils ont envoyé. »
Je saisis la feuille des deux mains et lus le message. Je dus le lire à trois reprises pour être bien certaine. Avant même de comprendre, j’eus la tête qui tournait.

« Félicitations », dit le capitaine. « Je l’ai lu lorsqu’il est arrivé. Emploi permanent dès ta première livraison. C’est un sacré exploit. »

« Mais je n’ai pas effectué ma livraison. »

Elle haussa les épaules. « Comme ils l’ont indiqué, tu as essayé de récupérer le mobiGlas, à tes risques et périls, tu n’as jamais donné de renseignements sur ton entreprise, et tu les as même aidés à localiser une faille dans leur système de sécurité. »

« Je ne sais pas quoi dire. »

« Eh bien, tu auras le temps du voyage de retour à Castra pour trouver la réponse. »

Le jour suivant, le Capitaine Hennessy me conduit hors de la station et me tendit le récépissé de FTL pour mon voyage de retour.

« Je suis désolée pour ton père », dit-elle avant que je parte.

« Je suis désolée pour votre congé », répondis-je.

Elle haussa les épaules. « Tout ne se déroule pas toujours comme prévu. »

Nos chemins se séparèrent et je pris un taxi pour le port de New Alexandria. Le trajet jusqu’au vaisseau qui me conduirait ensuite à Castra et le trajet jusqu’à son bord ne semblèrent pas durer aussi longtemps que la première fois.

Assise à bord du Solar jammer, j’attachai bien en avance mon harnais. Mon excitation à l’idée de me retrouver dans l’espace avait été tempérée par les évènements de la semaine passée, ce qui me convenait parfaitement ; j’espérais profiter d’un repos sans histoire. J’aimerais me dire que je l’avais mérité.

Je m’installais dans mon siège, tirant sur les manches de mon pull en laine pour mettre mes mains au chaud, lorsque le steward entra dans la cabine en transportant une cage familière. Je me redressai promptement pour chercher Dario du regard.

Mais ensuite le steward s’arrêta devant ma rangée et posa la cage de transport d’animal sur le siège vide à côté de moi.
« Votre animal de compagnie, m’dame, désolé pour le retard », dit-il avant de repartir dans le couloir.

De grands yeux bruns cerclés d’or me regardèrent depuis l’intérieur de la cage, je soulevais alors le loquet à l’avant et laissai le lynx à queue rouge sauter sur mes genoux. Les petites pattes se blottirent dans mon pull en laine et alors qu’il donnait des petits coups de museau à mon menton, une boîte à l’intérieur de la cage attira mon attention.
Je la sortis. Dessus, une note indiquait : « Pour Sorri. »

J’ouvris la boîte pour trouver un mobiGlas flambant neuf. Je l’inspectai pour vérifier si je pouvais trouver quelques fichiers dissimulés avant de le ranger dans ma poche. Puis j’ouvris la note qui était attachée à la boîte.
Était inscrit sur la note : « Merci pour l’aventure. J’espère que l’on pourra recommencer un jour. Tu sais comment me contacter si tu en as besoin. Ton ami. – D »

Un rapide coup d’œil sur le mobiGlas me révéla un petit programme indiqué par un gros bouton rouge qui disait « Pour l’Aventure ». Je souris et déplaçai le programme tout en bas de la liste des logiciels. Je ne voulais pas l’activer accidentellement. Pour le moment.

Alors que le Zicos sollaire se propulsait hors de la Station Oya, le lynx à queue rouge se blottît davantage dans mon pull en laine et enroula sa queue autour de mon bras. Je posai ma tête contre le siège molletonné et soupirai, m’abandonnant alors à la fatigue de la semaine passée. Alors que mes paupières papillonnaient en se fermant, une dernière pensée me traversa l’esprit :

« Je pense que je vais la nommer Abby, en souvenir de ma mère. »

Fin

À propos de l’auteur :

Thomas K. Carpenter écrit des nouvelles dans différents genres, dont : dystopies pour jeunes adultes, science-fiction post-cyberpunk, steampunk, dark fantasy et mystères historiques de réalités alternatives. Sa dernière série, la saga Alexandrienne, fut acclamée par les lecteurs et la critique. Ses romans, livres audio et histoires courtes à succès peuvent être trouvés chez tous les principaux revendeurs en ligne. Il vit à St. Louis avec sa femme, leurs deux enfants ainsi qu’un grand labrador retriever sacrément lourdaud. Allez voir son travail sur son site http://www.thomaskcarpenter.com, ou abonnez-vous à sa newsletter pour avoir des livres gratuits et des informations sur ses prochaines publications à cette adresse.

Traduction depuis l’Anglais par Hotaru, relecture par Finstern – Source : https://robertsspaceindustries.com/comm-link/spectrum-dispatch/13981-The-First-Run-Episode-Eleven
Merci de contacter l’auteur de cet article pour toute faute ou remarque éventuelles.
Traduction soumise à la licence CC By SA 3.0. Vous êtes libre de copier et réadapter ce texte en mentionnant les auteurs originaux, les traducteurs et la source. Merci !

Exposition Aérospatiale Intergalactique, Jour 8 : Aegis Dynamics

Exposition Aérospatiale Intergalactique, Jour 8 : Aegis Dynamics

Un mot d’Aegis Dynamics…

Quand Aegis Dynamics a participé à sa première Exposition Aérospatiale Intergalactique en 2787, nous avons saisi l’opportunité pour donner au public une chance de voir un bon nombre de nos vaisseaux qu’on réservait à un usage militaire. Depuis, nous sommes revenus tous les ans, et en tout ce temps nous avons, en tant que société, entrepris de nombreux changements. Par exemple, quelques-uns de nos vaisseaux de combats de la Navy ont été rendus accessibles à la vente publique, y compris le chasseur léger Sabre que nous avons introduit à l’Exposition de l’an dernier.

Nous sommes heureux de pouvoir perpétuer avec honneur cette tradition à l’EAI 2946, et nous espérons que vous appréciez voir de près des vaisseaux comme le Reclaimer autant que nous avons du plaisir à les concevoir. Également, les fans sont invités à faire un saut au stand Aegis pour avoir une chance de rencontrer certains des pilotes vétérans les plus décorés de la Navy et pouvoir entendre leurs expériences à bord de vaisseaux Aegis. Ils vous donneront aussi leurs conseils pour tirer le meilleur parti de ces machines puissantes. Nous avons hâte de vous y voir !

Où en sont-ils maintenant ?

La puissante gamme militaire d’Aegis est disponible en ligne ! Les Avenger, Gladius, Retaliator, Sabre, Vanguard et Starfarer Gemini sont pilotables dans Star Citizen Alpha 2.5. Le Redeemer est dans le hangar, mais il va nécessiter une grosse mise à jour pour pouvoir s’envoler. Le Reclaimer et les modules additionnels des Retaliator et Vanguard sont aussi en cours de production. Nos artistes concepts travaillent sur un design top secret d’Aegis qui sortira l’année prochaine.

Pack d’Introduction Aegis

Pour ceux qui cherchent à étendre leur capacité de combat, cette collection de lancement des vaisseaux Aegis Dynamics sera un bon début.

 

Méga Pack Aegis

En tant qu’un des fabricants de vaisseaux les plus prolifiques de l’Empire, Aegis Dynamics a concocté cette collection étendue de ses meilleurs vaisseaux.

 

VARIANTE ANVIL HORNET WILDFIRE

Créé en tant que partie de la série ‘Masters of Flight’ en conjonction avec la simulation de vol Arena Commander, le Wildfire rend hommage au célèbre pilote Aria Reilly pour son service remarquable dans le légendaire Escadron 42. Cet Hornet est fourni avec ses propres réglages personnalisés et une livrée d’édition spéciale pour honorer ce vaisseau iconique.

 

Faites connaissance avec le pilote

Exceptés Cal Mason et Selon McClintock, aucun autre pilote n’est autant un synonyme d’Escadron 42 qu’Aria Reilly. Il est intéressant de constater que Reilly fut l’une des seules personnes à avoir non seulement servi en tant que pilote de combat dans le célèbre escadron pendant huit ans, mais aussi en tant que commandant quand elle a été promue capitaine du transporteur UEES Caspian.Pendant les premiers services d’Aria en tant que pilote de combat, elle testa avec ferveur tous les vaisseaux sur lesquels elle était assignée, essayant méticuleusement toutes les configurations et tous les réglages pour tirer le maximum des vaisseaux. Au final, pour une raison ou une autre, tous les vaisseaux échouaient à ses tests drastiques… jusqu’à ce qu’elle s’attaque au Anvil Hornet. “Il n’y avait aucun scénario, aucune configuration que je pouvais imposer [au Hornet] qu’il ne savait pas gérer. C’est comme si ce foutu vaisseau étant condamné à réussir,” raconta-t-elle dans une interview. Cela va sans dire, le Hornet Wildfire d’Aria Reilly devint son vaisseau de prédilection et sa configuration par défaut (mettre des Repeaters balistiques à la place de canons à énergie et modifier ses systèmes de missiles) fut rapidement son ‘réglage de toutes les situations,’ lui donnant la possibilité de s’en sortir quels que soient les cas rencontrés sur le terrain.

Vaisseaux capitaux

Comme annoncé pendant le livestream anniversaire, un nombre limité de vaisseaux capitaux de classe Idris-P et Javelin seront disponibles pendant le week-end. Des éditions “UEEWar Bond” seront disponibles en quatre distributions pour donner une opportunité aux Citoyens du monde entier. Chaque distribution inclura 200 frégates Idris-P et 50 destroyers Javelin. Les horaires pour les War Bond sont vendredi 15h Pacific (nuit de vendredi à samedi à 00h GMT+1) et 21h Pacific (05h samedi GMT+1), samedi 03h Pacific (12h GMT+1) et dimanche 09h Pacific (18h GMT+1). Une dernière distribution qui pourra être achetée avec des crédits du store sera disponible à 09h Pacific dimanche (18h GMT+1).

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PLANNING DE VENTE


Jour 8 – VENDREDI, 25 NOVEMBRE – AEGIS DYNAMICS & SABRE COMET

Jour 9 – SAMEDI, 26 NOVEMBRE – GRAND FINAL

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L’ESPERIA PROWLER


Esperia_Prowler_SHOT_SarahEn direct des annales de l’histoire vient un des vaisseaux les plus légendaires de la Première Guerre Tevarin, magnifiquement et méticuleusement recréé par les artisans et les astro-ingénieurs dévoués d’Esperia. Baptisé “Prowler” par les pilotes de la Navy UPE qui l’ont rencontré pour la première fois lors d’une bataille, ce transport de personnel blindé Tevarin a développé une réputation féroce en infiltration de stations et vaisseaux ennemis et en transport d’équipes de Naulle, des assaillants d’élite Tevarin, pour causer de sévères ravages à des humains sans méfiance.

A présent, des siècles plus tard, Esperia rend ce vaisseau disponible à nouveau pour les collectionneurs et les passionnés militaires, en préservant les sensations et le design de l’original Tevarin tout en le réactualisant aux standards modernes d’efficience et de sécurité. Et comme tous les vaisseaux d’Esperia, ils sont plus que des pièces d’exposition. Ces oeuvres d’art sont faites pour voler.

DERRIÈRE LES LIGNES ENNEMIES


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Il y a une raison pour laquelle le Prowler a marqué l’histoire. A l’époque, le vaisseau était un des fleurons les plus avancés en technologie de combat qui puisse honorer un champ de bataille, et l’Esperia Prowler prolonge cette tradition aujourd’hui. Vaisseau idéal pour l’infiltration, l’abordage, le déploiement de troupes, l’extraction, la sécurité de flotte et missions furtives, la coque distinctive du Prowler peut non seulement contenir 16 personnes, mais peut également les déployer rapidement grâce à ses portails airshield. Bien qu’ils soient communs aujourd’hui, les airshields ont d’abord été développés par les Tevarin et ont changé la face de la guerre grâce à la facilité avec laquelle les troupes pouvaient entrer et sortir du Prowler.

De manière générale, l’expertise Tevarin dans les boucliers dépassait très largement celle de l’Humanité comme le montre l’exemple du Bouclier Phalanx qui est installé de façon standard sur le Prowler. Bouclier de défense rapprochée qui fournit une face protectrice très résistante mais limitée, le Bouclier Phalanx était une des raisons pour lesquelles le Prowler est devenu une telle force défensive lorsqu’il était déplacé en escadron, boucliers déployés et sa grande variété de contre-mesures défensives apprêtée.

De plus, les plaques Grav-Lev du Prowler lui donnent un meilleur contrôle en vol lorsqu’il se déplace au-dessus de surfaces inégales. Cela s’avère utile lorsqu’on essaie de positionner le Prowler le long d’un grand vaisseau capital ou au sein d’une fortification planétaire. Tout comme la tourelle automatique positionnée sur l’échine supérieure pour une capacité offensive à 360°.

Que ce soit infiltrer un hangar ennemi sans méfiance ou charger pour amener des renforts là où l’on a le plus besoin d’eux, l’Esperia Prowler est un morceau d’histoire prêt à en créer tout un tas d’autres.

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VENTE CONCEPT

À PROPOS DE LA VENTE

Le Prowler est offert pour la première fois dans le cadre d’une vente concept. Cela signifie que le design du vaisseau est conforme à nos attentes, mais qu’il n’est pas encore prêt à être affiché dans votre Hangar, à voler dans l’Arena Commander ou dans l’Alpha. La vente comprend l’Assurance à Vie sur la coque du vaisseau et deux objets décoratifs pour votre Hangar. Un prochain patch ajoutera un poster Prowler et, une fois le modèle en jeu terminé vous obtiendrez également une maquette du Prowler en jeu ! Dans le futur, le prix du vaisseau augmentera et l’offre n’incluera plus l’Assurance à Vie ou ces suppléments.

VENTE DE MARCHANDISE

ANNONCE

Rappel : Nous proposons ce vaisseau pour contribuer au développement de Star Citizen. Les profits générés par des ventes comme celle-ci nous permettent d’inclure des fonctionnalités autres que le combat dans le monde de Star Citizen. Les vaisseaux en vente conceptuelle seront disponibles pour des crédits dans le jeu final, et en faire l’achat n’est pas nécessaire pour démarrer le jeu.

De plus, veuillez noter que bien que le Prowler entre dans le pipeline de production de vaisseaux dès à présent, il ne sera disponible qu’après que d’autres vaisseaux concept auront été achevés. Tous les objets décoratifs seront également disponibles à l’achat dans le monde du jeu une fois terminé. Le but est de rendre disponibles aux joueurs des vaisseaux additionnels qui leur donneront une expérience différente, plutôt qu’un avantage particulier lorsque l’univers persistant sera lancé.

Source de cet article | Traduit par Ira Skyx, relu par Silkinael

Exposition Aérospatiale Intergalactique – Jour 7 : Constructeurs Exotiques et Indépendants

 

UN MOT DU CONSEIL DES CONSTRUCTEURS DE VAISSEAUX EXOTIQUES …

L’espace est un endroit vaste et diversifié, alors pourquoi piloter le même vaisseau que tout le monde ? Le Conseil des Constructeurs de Vaisseaux Exotiques (CCVE) représente un large éventail de constructeurs produisant de tout, allant du véhicule utilitaire ARGO au Khartu-Al d’AopoA. L’objectif du conseil est de mieux faire connaître les diverses gammes de vaisseaux construits à travers l’univers.

Le CCVE a été formé après l’Exposition Aérospatiale Intergalactique de 2941 lorsque Crusader Industries et Consolidated Outlands furent incapable d’obtenir un stand dans le hall principal de l’expo pour présenter leurs vaisseaux. En s’unissant et en formant une coalition avec d’autres constructeurs plus particuliers encore, ils ont pu revenir en 2942 et louer l’intégralité du hangar principal pour mettre en valeur leurs diverses gammes de vaisseaux et de véhicules. L’alliance perdure depuis, tandis que le gain de visibilité a popularisé certains vaisseaux inhabituels et intrigants, comme le Merchantman construit par les Banu.

Où en sont-ils actuellement ?

Le vaisseau parasite Merlin, le Khartu-al, ainsi que les gammes Argos et Mustang sont actuellement pilotables dans l’alpha 2.5 de Star Citizen. Le Merchantman, l’Archimedes et le Starliner sont en attente de ressources pour implémentation. Un troisième module pour l’Argo est en développement, tout comme deux vaisseaux extraterrestres de plus, qui seront disponibles sur le marché humain. Il y a eu également beaucoup de discussions autour des options du Starliner, cependant aucune d’elles ne sont prévues pour l’instant.

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Pack d’Intro exotique

Cette collection introductive présente des offres de Kruger Intergalactic, Consolidated Outlands, et AopoA pour remplir votre hangar avec trois des plus rapides et agiles vaisseaux proposés par ces constructeurs.

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Mega pack exotique

Le Conseil des Constructeurs de Vaisseaux Exotiques a sélectionné un large panel de vaisseaux à présenter pour cette collection, provenant de six constructeurs différents.

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LA VARIANTE RENEGADE DE L’AEGIS AVENGER TITAN RENEGADE

Créé en tant que partie de la série “Masters of Flight” en conjonction avec la simulation de vol Arena Commander, le Renegade rend hommage au fameux pilote Danny Solomon pour son travail remarquable avec l’Advocacy afin de rétablir la justice dans Bremen. Cet Avenger Titan est équipé avec d’une configuration spécialement conçue pour le duel spatial et d’une livrée d’édition spéciale pour honorer ce vaisseau iconique.

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Faites connaissance avec le pilote

Affecté au système Bremen au milieu du 29ème siècle, Danny Solomon était un agent de l’Advocacy connu pour être un peu brut. Il était la parfaite incarnation de l’esprit d’indépendance typique de la bordure extérieure, symbolisé par sa fameuse citation, “parfois vous avez besoin de tirer quelques coups sur quelqu’un pour qu’on vous écoute”.

La simple vision du vaisseau de Solomon générait la peur chez les hors-la-loi à travers tout le système Bremen. Contrairement à la plupart des agents de l’Advocacy, Solomon ne pilotait pas l’Avenger Stalker standard avec des cellules à l’arrière. À la place, il pilotait l’Avenger Titan, qu’il nomma Renegade, remplaçant les cellules par un espace de soute supplémentaire. Les hors-la-loi voyaient ça comme l’affirmation de son intention de ne faire aucun prisonnier.

En réalité, Solomon pilotait le Titan parce que l’absence de cellules lui permettait une vitesse de croisière plus rapide. Ce choix fût seulement possible car l’Advocacy travaillait étroitement avec les forces de défense de Bremen, qui transportaient volontiers les brigands arrêtés pour le compte de l’Advocacy. Depuis, le nom de Danny Solomon s’est enraciné dans la culture populaire comme celui d’un agent de l’Advocacy très investi, célèbre pour avoir rapidement mené ceux qui le méritaient devant la justice.

Vaisseaux capitaux

Comme annoncé pendant le livestream anniversaire, un nombre limité de vaisseaux capitaux de classe Idris-P et Javelin seront disponibles pendant le week-end. Des éditions “UEEWar Bond” seront disponibles en quatre distributions pour donner une opportunité aux Citoyens du monde entier. Chaque distribution inclura 200 frégates Idris-P et 50 destroyers Javelin. Les horaires pour les War Bond sont vendredi 15h Pacific (nuit de vendredi à samedi à 00h GMT+1) et 21h Pacific (05h samedi GMT+1), samedi 03h Pacific (12h GMT+1) et dimanche 09h Pacific (18h GMT+1). Une dernière distribution qui pourra être achetée avec des crédits du store sera disponible à 09h Pacific dimanche (18h GMT+1).

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PLANNING DE VENTE


Jour 7 – JEUDI, 24 NOVEMBRE – FABRICANTS EXOTIQUES & AVENGER TITAN RENEGADE

Jour 8 – VENDREDI, 25 NOVEMBRE – AEGIS DYNAMICS & SABRE COMET

Jour 9 – SAMEDI, 26 NOVEMBRE – GRAND FINAL

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L’ESPERIA PROWLER


Esperia_Prowler_SHOT_SarahEn direct des annales de l’histoire vient un des vaisseaux les plus légendaires de la Première Guerre Tevarin, magnifiquement et méticuleusement recréé par les artisans et les astro-ingénieurs dévoués d’Esperia. Baptisé “Prowler” par les pilotes de la Navy UPE qui l’ont rencontré pour la première fois lors d’une bataille, ce transport de personnel blindé Tevarin a développé une réputation féroce en infiltration de stations et vaisseaux ennemis et en transport d’équipes de Naulle, des assaillants d’élite Tevarin, pour causer de sévères ravages à des humains sans méfiance.

A présent, des siècles plus tard, Esperia rend ce vaisseau disponible à nouveau pour les collectionneurs et les passionnés militaires, en préservant les sensations et le design de l’original Tevarin tout en le réactualisant aux standards modernes d’efficience et de sécurité. Et comme tous les vaisseaux d’Esperia, ils sont plus que des pièces d’exposition. Ces oeuvres d’art sont faites pour voler.

DERRIÈRE LES LIGNES ENNEMIES


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Il y a une raison pour laquelle le Prowler a marqué l’histoire. A l’époque, le vaisseau était un des fleurons les plus avancés en technologie de combat qui puisse honorer un champ de bataille, et l’Esperia Prowler prolonge cette tradition aujourd’hui. Vaisseau idéal pour l’infiltration, l’abordage, le déploiement de troupes, l’extraction, la sécurité de flotte et missions furtives, la coque distinctive du Prowler peut non seulement contenir 16 personnes, mais peut également les déployer rapidement grâce à ses portails airshield. Bien qu’ils soient communs aujourd’hui, les airshields ont d’abord été développés par les Tevarin et ont changé la face de la guerre grâce à la facilité avec laquelle les troupes pouvaient entrer et sortir du Prowler.

De manière générale, l’expertise Tevarin dans les boucliers dépassait très largement celle de l’Humanité comme le montre l’exemple du Bouclier Phalanx qui est installé de façon standard sur le Prowler. Bouclier de défense rapprochée qui fournit une face protectrice très résistante mais limitée, le Bouclier Phalanx était une des raisons pour lesquelles le Prowler est devenu une telle force défensive lorsqu’il était déplacé en escadron, boucliers déployés et sa grande variété de contre-mesures défensives apprêtée.

De plus, les plaques Grav-Lev du Prowler lui donnent un meilleur contrôle en vol lorsqu’il se déplace au-dessus de surfaces inégales. Cela s’avère utile lorsqu’on essaie de positionner le Prowler le long d’un grand vaisseau capital ou au sein d’une fortification planétaire. Tout comme la tourelle automatique positionnée sur l’échine supérieure pour une capacité offensive à 360°.

Que ce soit infiltrer un hangar ennemi sans méfiance ou charger pour amener des renforts là où l’on a le plus besoin d’eux, l’Esperia Prowler est un morceau d’histoire prêt à en créer tout un tas d’autres.

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Vente concept

À PROPOS DE LA VENTE

Le Prowler est offert pour la première fois dans le cadre d’une vente concept. Cela signifie que le design du vaisseau est conforme à nos attentes, mais qu’il n’est pas encore prêt à être affiché dans votre Hangar, à voler dans l’Arena Commander ou dans l’Alpha. La vente comprend l’Assurance à Vie sur la coque du vaisseau et deux objets décoratifs pour votre Hangar. Un prochain patch ajoutera un poster Prowler et, une fois le modèle en jeu terminé vous obtiendrez également une maquette du Prowler en jeu ! Dans le futur, le prix du vaisseau augmentera et l’offre n’incluera plus l’Assurance à Vie ou ces suppléments.

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Rappel : Nous proposons ce vaisseau pour contribuer au développement de Star Citizen. Les profits générés par des ventes comme celle-ci nous permettent d’inclure des fonctionnalités autres que le combat dans le monde de Star Citizen. Les vaisseaux en vente conceptuelle seront disponibles pour des crédits dans le jeu final, et en faire l’achat n’est pas nécessaire pour démarrer le jeu.

De plus, veuillez noter que bien que le Prowler entre dans le pipeline de production de vaisseaux dès à présent, il ne sera disponible qu’après que d’autres vaisseaux concept auront été achevés. Tous les objets décoratifs seront également disponibles à l’achat dans le monde du jeu une fois terminé. Le but est de rendre disponibles aux joueurs des vaisseaux additionnels qui leur donneront une expérience différente, plutôt qu’un avantage particulier lorsque l’univers persistant sera lancé.

Source de cet article | Traduit par Ira Skyx, relu par Silkinael

Esperia Prowler Q/R – Partie 1

Esperia Prowler Q/R – Partie 1

Salutations citoyens,

Nouvelle vente concept, nouvelles sessions de Question/Réponse. Depuis vendredi, nous avons collecté les questions sur le sujet dédié à ce Q/R se trouvant ici et aujourd’hui, nos concepteurs travaillant sur le vaisseau vont répondre à 10 questions de la communauté. Connectez-vous vendredi prochain pour lire les réponses aux 10 prochaines questions.

Nommé d’après la désignation militaire de l’UPE, le Prowler est une version modernisée du tristement célèbre transporteur de troupes Tevarin. Les astro-ingénieurs d’Esperia se sont vu donner un accès total pour étudier la version originale du vaisseau, récemment découverte dans le système Kabal, afin de reconstruire méticuleusement ce dernier. Actuellement, le Prowler est la parfaite fusion des deux cultures : l’élégance et l’efficacité de la machine de guerre Tevarin, combinée à la fiabilité de la technologie humaine moderne.

Remerciement spécial à Calix Reneau et Steven Kam d’avoir pris le temps de répondre à ces questions pour nous.

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Questions & Réponses

Est-ce que les “Grav Levs” du Prowler agiront de la même manière que ceux du Dragonfly, faisant de lui une sorte de véhicule “terrestre” ?

Comme c’est écrit dans la documentation qui accompagne le sujet de l’EAI sur le Prowler, “les plaques Grav-Lev du Prowler lui donnent un meilleur contrôle en vol lorsqu’il se déplace au-dessus de surfaces inégales. Cela s’avère utile lorsqu’on essaie de positionner le Prowler le long d’un grand vaisseau capital ou au sein d’une fortification planétaire”. Même si, comme le Dragonfly, le Prowler n’est pas un véhicule terrestre au sens strict, les plaques Grav-Lev lui offrent un mode similaire pour la traversée planétaire ou les très grandes surfaces. Elles améliorent aussi la maniabilité du Prowler lorsqu’il interagit avec la surface, en ajoutant leurs impulsions nettes aux propulseurs de manoeuvres standards du vaisseau. Dès lors, cela donne au vaisseau une “traction” légèrement meilleure que lorsqu’il est manoeuvré librement dans l’espace ou l’atmosphère.

Le Prowler, dans le lore, est décrit comme ayant des capacités de furtivité hallucinantes et inégalées. Pouvons-nous espérer que la reproduction faite par Esperia soit au moins aussi bonne ? Est-ce qu’elle se différencie au niveau des performances, d’une manière ou d’une autre ?

Esperia est dévoué à raviver les légendes, et la furtivité remarquable du Prowler était l’un de ses points forts durant les différents conflits entre les Tevarin et l’UPE. En général, Esperia a pour but de maintenir “l’expérience du vaisseau” lorsqu’ils décident d’appliquer une mise à jour technologique à un vaisseau (consultez la brochure, “En dehors des conventions”, pour des informations au sujet de la philosophie d’Esperia en terme de production générale).

Une partie du travail d’Esperia signifie nécessairement d’adapter des vaisseaux aliens à l’utilisation humaine à un certain degré, comme vous pouvez le constater en regardant la reproduction du Glaive d’Esperia. Pour le Glaive, l’ergonomie du cockpit a été ajustée, et des systèmes avioniques compatibles avec l’humain (bien qu’encore un peu alien) ont été installés. Le Prowler est similaire : les équipements et l’ergonomie ont été ajustés pour convenir à des opérateurs humains, et une bonne partie des systèmes avioniques ainsi que bon nombre de matériaux ont été mis à jour afin de correspondre avec les standards techniques actuels d’efficacité et de sécurité ; souvenez-vous qu’à l’époque des conflits Tevarin, ces derniers n’étaient pas aussi avancés technologiquement, sur de nombreux points, que l’UPE. Nous n’avons pas complètement déterminé s’il y aura littéralement zéro différences ou non entre “l’original” et l’Esperia Prowler en terme de performances, dues à ces adaptations et mises à jour ; il est clairement possible que les standards actuels d’équipements apportent de légères différences ou déviations en termes de signatures, durabilité, ou autres facteurs, pouvant être en votre faveur ou non, bien que tout ceci soit mineur.

Pourquoi achèterait-on un Prowler au lieu d’un Redeemer ou d’un Hoplite ?

Le Prowler est conçu pour des déploiements furtifs et des extractions d’urgence – que vous cherchiez à approcher discrètement ou à frapper un grand coup, le Prowler est un excellent choix. Mais tout comme il y a d’autres secteurs où il y a une variété de vaisseaux pouvant avoir un même rôle, chacun d’entre eux a ses points forts et ses faiblesses, et ce que vous allez favoriser va dépendre de votre style de jeu, vos compétences, et la stratégie globale avec vos comparses joueurs, s’il y en a. C’est un vaisseau cool, d’une part. Le Prowler ayant un style bien à lui. D’autre part, c’est un transporteur de troupes dédié qui emporte un bon paquet de personnes pour sa taille, comparé à un Redeemer ou un Hoplite. Pour approfondir, le Prowler, grâce à ses plaques Grav-Lev, possède une précision incomparable lors des derniers instants de la phase d’approche, incluant un positionnement et un atterrissage rapide, tout comme la capacité d’épouser le terrain pour couvrir les emplacements défensifs ennemis, pouvant être un avantage significatif durant les situations tendues. En revanche, le Redeemer ou le Hoplite sont conçus pour des situations plus dures, comme du combat en face à face, étant respectivement une canonnière et un chasseur. Et même si le Prowler emporte un armement plutôt correct, comme vous le diront beaucoup de pilotes, la puissance de feu est la seule variable en combat en face à face. Votre préférence va grandement dépendre de votre manière de jouer – tout comme de ce que vos opposants ont préparé contre vous.

La page de vente du Prowler indique qu’il est rapide. À quel point le sera-t-il face à des vaisseaux comme le Vanguard, le Redeemer ou le Cutlass ?

Le Prowler possède un style de vol unique si on le compare à ses confrères transporteurs de troupes, disposant d’un taux d’accélération faible afin de minimiser sa signature en vitesse de manœuvres en combat, le tout afin de rester discret, et utilise ses booster une accélération exceptionnelle lorsque la discrétion n’est plus de rigueur. Il est donc à la fois plus rapide et plus lent que les autres vaisseaux mentionnés, cela dépend de quel type de vitesse vous parlez. Soyez cependant judicieux dans l’usage de ce boost – le Prowler possède une quantité conséquente de carburant, mais la puissance de son boost consomme ce dernier plus rapidement qu’il ne se régénère.

Le Prowler possède-t-il assez de modularité pour convenir à d’autres rôles, ou est-il essentiellement fait pour le déploiement/abordage ?

Comme tous les vaisseaux de Star Citizen, le Prowler est prévu pour offrir de nombreuses options de personnalisation grâce à des points d’attaches et des options pour les différents types d’équipements, incluant l’avionique, les propulseurs, les générateurs, et les armes. Cela dit, les Tevarin l’ont conçu avant toutes choses comme un vaisseau blindé de transport et largage de troupe, et en tant que tel, bon nombre de ses caractéristiques, depuis ses portails de déploiement airshields jusqu’à ses plaques Grav-Lev, sont conçues pour l’aider à exceller dans ce rôle. Certains vaisseaux sont vraiment modulables, alors que d’autres sont bien plus spécialisés, et vous pouvez déjà le voir grâce à la gamme de vaisseaux présentée précédemment. Cependant, les joueurs sont créatifs et nous espérons et nous attendons à ce que vous trouviez des usages créatifs pour vos vaisseaux. Des usages qui défieront les conventions, et parfois même le bon sens.

Quelle sera la portée opérationnelle du Prowler ?

Le Prowler est un vaisseau de courte portée, plus semblable à un vaisseau d’atterrissage qu’à un transport de longue portée (en terme contemporains, pensez à un débarquement de plage). Il est fait pour les assauts et l’abordage, pas les patrouilles de longue distance ou de longue durée. Comme beaucoup de vaisseaux, il peut être équipé avec un moteur de saut et est donc capable de voyages quantiques, ayant donc de plus de portée qu’un chasseur parasite ou un Argo. Cependant vous devriez voir le Prowler comme un vaisseau de courte portée, originellement développé par les Tevarin pour opérer en soutien de flotte militaire, comme beaucoup de petits vaisseaux le feraient (notamment les chasseurs).

Est-ce que le Prowler possèdera des pièces/rateliers pour stocker davantage d’armes, de munitions ou d’explosifs pour les assaillants ?

Absolument, le Prowler est un transporteur de troupes dédié et un vaisseau d’abordage. Cela implique que dans la plupart des cas, les troupes peuvent avoir besoin d’un arsenal qui variera en fonction de l’objectif, et le Prowler peut embarquer un bon paquet de troupes, donc il y a de l’espace pour le matériel à bord, afin d’étendre vos options, ou votre ravitaillement de munitions.

Quelle est la puissance des scanners/senseurs du Prowler ? Est-ce que la tourelle dorsale peut être remplacée par une baie de scan similaire à celle des Vanguard Sentinel, Cutlass Red ou Hornet Tracket ?

La tourelle dorsale est faite pour la puissance et les armes, mais pas pour les scanners sophistiqués ou les datalines. Souvenez-vous que la conception du Prowler date d’une période de l’histoire où l’UPE et les Tevarin étaient en conflit, et à cette époque, l’UPE était technologiquement supérieure aux Tevarin dans de nombreux domaines. Alors que les Tevarin avaient quelques technologies de boucliers intéressantes voir uniques, ils étaient en retard face à l’UPE dans les autres domaines. Et la puissance brute de l’avionique en fait partie. Qui plus est, l’utilisation que les Tevarin avaient des Prowler se concentrait sur la prise d’objets identifiés par d’autres vaisseaux et opérateurs de la flotte, et l’idée de baies de scans puissantes (et potentiellement “bruyantes”) pouvant interférer avec sa furtivité a été rejeté au profit de plus d’espace pour les troupes et leur équipement, des capacités de furtivité améliorées et des plaques Grav-Lev efficaces.

Est-ce que les joueurs peuvent utiliser des armes, comme des fusils snipers, lorsque les portes sont ouvertes ?

Ils le peuvent, en effet. Le Prowler est anormalement efficace pour un vaisseau de largage de troupes et de transports de combat, pour de nombreuses raisons. Et c’est l’une d’entre elles.

En utilisant la rampe arrière, est-il possible de mettre un Dragonfly à l’intérieur du Prowler ?

Ce n’est pas clairement déterminé pour l’instant, mais nous pensons qu’il ne faut pas s’y attendre. L’intérieur du Prowler est sujet à de futures implémentations, et sa conception première priorise le transport de troupes. Ce n’est pas un vaisseau de fret, il n’a donc pas de plaques de verrouillage de marchandises, et le pont d’équipage n’est pas un hangar, donc même si un Dragonfly peut physiquement rentrer dans la baie d’un Prowler, cela ne serait ni pratique ni sécuritaire d’en transporter un.

VENTE CONCEPTUELLE

Source de cet article | Traduit par Kiro S. Terashii, relu par Silkinael, Pimmie