Wingman’s Hangar – Épisode 10

Connectez vous à 18h (heure française) pour regarder Wingman’s Hangar, en direct d’Austin, Texas ! Préparez-vous à rencontrer Bob Irving, le lead designer de Star Citizen, et à découvrir les dernières news de Cloud Imperium ! Si vous ne pouvez pas nous rejoindre, revenez plus tard dans la journée pour la rediffusion !

 

Résumé des infos dévoilées au cours de l’émission :

– Les news chez RSI : un nouveau designer, Nathan, a rejoint l’équipe ce vendredi. Le studio est actuellement à la recherche de deux nouveaux programmeurs (un pour gérer la physique du jeu et l’autre pour le gameplay). La rédaction du prochain numéro de Jump Point a débuté et les aliens seront à l’ordre du jour (à noter que le contenu des précédents magazines sera rendu accessible à tout le monde dans les semaines à venir). Le fascicule de l’Aurora devrait être mis en ligne très prochainement. Enfin, Bryan Brewer et Michael Morlan ont fait une séance de capture vidéo en début de semaine afin d’avoir des références pour l’animation des personnages féminins.

– Il ne sera pas possible de s’engager dans la navy (ou les autres forces armées) de l’UEE après avoir terminé le mode solo. Cependant, il sera possible de rejoindre certaines milices qui pourront vous proposer des missions si votre personnage aura par exemple atteint un certain niveau de réputation. Cette décision vient en partie du fait que recevoir constamment des ordres de PNJ risque de devenir lassant à la longue, sans compter que l’équipe veut mettre avant-tout l’accent sur les joueurs et leurs décisions dans l’univers persistant.

– Le minage ne se limitera pas simplement à extraire différents minerais. Ainsi, il sera possible de découvrir de nombreuses autres ressources (des fossiles, des artefacts aliens, etc ?).

– La signification des couleurs utilisées pour désigner la valeur stratégique UEE d’un système (voir le Galactopedia) est apparemment très importante dans l’univers du jeu mais ne sera pas révélée tout de suite.

– L’équipe inclura peut-être à l’avenir un programme de capture vidéo dans le jeu.

– Il sera possible de ne PAS déclarer la découverte d’un nouveau système / point de saut afin d’en profiter tout seul (ou d’en faire profiter sa guilde !). Cependant, si quelqu’un d’autre découvre ce même système et décide de le signaler, ce sera à lui de le nommer.

– Les nouveaux vaisseaux seront toujours révélés à tout le monde via des Comm-Link ou des fascicules et pas uniquement aux abonnés du magazine Jump Point. Cependant, les abonnés auront l’occasion de découvrir en premier les « coulisses » du développement des vaisseaux (les dessins conceptuels, leur réalisation, etc).

– Wingman laisse sous-entendre que l’économie du jeu serait relativement fidèle à la réalité, ce qui impliquerait par exemple que des objets pourraient perdre de la valeur au fil du temps. Ainsi, cela motiverait les fabricants à créer de nouveaux produits, les mineurs à extraire plus de ressources, etc.

– L’apparence « electro » (electro skin hull) est un add-on qu’il est possible d’acheter sur le site de RSI et qui permettra de changer instantanément l’apparence de son vaisseau. Ce sera donc une façon de se camoufler dans le jeu.

– Il est encore beaucoup trop tôt et par conséquent, il n’y a pour le moment aucune info au sujet de la configuration minimale requise ainsi que de l’espace que prendra le jeu sur le disque dur.

– Il sera possible de voir les succès, la réputation et autres statistiques d’un joueur dans le jeu. Il sera apparemment également possible de ne pas afficher ces données si vous n’avez pas envie que quelqu’un puisse les voir. Cependant, il sera peut-être possible pour les pilotes ayant rejoint certaines milices et ayant des équipements spéciaux de l’UEE d’avoir accès à plus d’informations que les autres joueurs.