WIP : le Million Mile High Club

Travail en cours : le Million Mile High Club

Salutations Citoyens,

L’article présent dans cette galerie est paru à l’origine dans le numéro de Jump Point de novembre 2015. Vous y trouverez une présentation générale de la façon dont les designers et les artistes de Cloud Imperium Games ont créé le club le plus branché de la galaxie !

// Fin de transmission


Source de cet article | Traduit par Tarkin, relu par Silkinael, Pimmie

Carrières : Livreur Intergalactique

BigBenny_Menu

Magazine_linesNOUS SOMMES À LA RECHERCHE DE QUELQUES BONS MENUS !

Magazine_lines (1)

Big Benny est déjà devenu une référence dans l’univers de Star Citizen… et maintenant c’est à vous de distribuer leurs menus, préparer leurs mets et les apporter jusqu’aux confins de la galaxie ! Prenez du temps pour “é-pâtes-er” !

Regardez!

Benny_video_Banner1

“Après la douce pichenette d’une torpille, le chasseur Vanduul détruit en mille morceaux bloquait mon passage. J’ai pris un petit moment pour apprécier le sentiment de satisfaction dû à l’explosion instantanée et distincte d’un autrefois fier et puissant Blade. Un valeureux combattant, comme j’en ai jamais rencontré auparavant pour sûr, mais aussi une vie sensiblement écourtée. Après, c’était lui ou moi, et je ne pouvais pas passer outre un monstre déterminé à piller ma précieuse cargaison. J’ai mis les gaz, pour que mon Retaliator file dans l’espace puis j’ai jeté un coup d’oeil à mon panneau de mission : des dégâts sur tout le blindage, une fissure dans la coque à l’arrière qui va devenir une brèche, un missile de coincé qui doit être éjecté. Mince, ils y sont allé plus fort que ce que je pensais. Puis j’ai vu le chronomètre : cinq minutes et quinze secondes. Ca risque d’être compliqué : si je ne fais pas la livraison à temps, la pizza sera gratuite.”

– Capitaine Ronald “Dagger” Gourami, SS Pepperoni Princess

Benny_sprite1Salutations, Citoyens !

Une chose que nous avons appris au cours des trois dernières années c’est que nos partisans ont une faim insatiable. Nous parlons d’une faim de combat, d’exploration, de commerce, et de créer leurs propres histoires dans l’univers que nous créons. C’est cette faim qui a rendu le développement du jeu possible… et maintenant nous franchissons une nouvelle étape. Parce que, quand vous cherchez au fond de vous-même, il y a une faim qui est plus importante que toutes les autres réunies, la véritable faim, celle de nourriture. C’est pour cela que nous sommes fiers de vous annoncer que la prochaine carrière envisageable dans Star Citizen sera : la gastronomie !

Bien sûr, c’est totalement logique vous me direz. Mais comment introduire la nourriture dans un jeu avec des mécaniques très spécifiques, dont la plupart sont basées sur les expériences viscérales des combats spatiaux et de l’aventure de science-fiction dans un monde futuriste ? La réponse est la nécessité de changer ce statu quo, et afin d’y parvenir nous avons du investir beaucoup de temps et d’énergie dans la réfection de Star Citizen, et ce afin d’intégrer la nourriture dans les niveaux les plus basiques du jeu. Le résultat de ce système donne naissance à une magnifique et nouvelle mécanique : MAINS POISSEUSES. Mains Poisseuses est une technologie complète et immersive autour de l’élaboration de la nourriture, sa préparation, sa livraison et même davantage. Qui plus est, les fonctionnalités de Mains Poisseuses sont parfaitement intégrées aux physiques déjà présentes dans le jeu, ce qui veut dire que vous pourrez retourner des crêpes en gravité zéro mais aussi cuire un steak au centre d’une étoile à neutron.

LIVRAISON ESTIMÉE : 2944. 2945. 2946.

Benny_sprite1Encadré : Tableau design Inutile

Jambon 13m 2 SCU
Boeuf Rouge 42
Idris Transporteur de Poche Supprimé
888 Tomate Espace vide

Benny_sprite1Technologie de customisation et de manipulation des Sandwichs

Comme beaucoup d’entre vous le savent, le CryEngine de base ne comprend que très peu d’options de customisation pour les Sandwichs. Et pour un jeu ordinaire c’est suffisant. Des jeux comme RISE : les fils de Rome n’ont que rarement besoin d’effectuer un rendu de sandwich ou burger à quatre couches : Une viande de base ou VDB, une garniture standard ou GS et deux pains en miroirs (dans le jargon des développeurs on appelle ça Emplacement de Préparation Extérieure). Cependant, pour Star Citizen nous voulons offrir aux joueurs la liberté de s’immerger dans les possibilités infinies des combinaisons de sandwichs. Imaginez un jeu dans lequel vous pouvez créer un hamburger avec double dose de viande, un sandwich salade/oeuf avec deux types de fromages ou même rouler votre propre wrap. Grâce aux efforts de l’équipe de technologie procédurale, tout ça est possible.

Ce qui nous permet d’avoir un système aussi immersif et fonctionnel, c’est une technologie ultra complexe (et immersive) de noeud de goûts. Désormais les sandwichs ne seront pas obligés d’être fait autour d’une seule VDB ni limité par une paire d’Emplacement de Préparation Extérieure. À la place, chaque nœud de goûts vous offre, avec la précision du 64 bits, des possibilités infinies. Chaque sous-objet possède un marqueur de goût et est ensuite envoyé aux clients pour être rendu à la volée ; alors que d’autres jeux auraient eu une chute de framerate à cause du rendu d’une seule tranche d’aubergine, Star Citizen, lui, réussit brillamment. Grâce à une application MobiGlass parfaitement intégrée, tous ces composants peuvent être classés, organisés et positionnés (avec une immersion maximisée).

Et en avant première (et pas que pour vous subjuguer) nous sommes heureux de vous annoncer que cette technologie n’est pas que limitée aux sandwichs mais aussi aux garnitures de Pizza, à la friture des frites, aux mix des Pancakes et même aux French Toast Procédures (FTP) qui peuvent être parfaitement simulées aux 1/100ème d’une unité d’immersion.

No_corn
REMARQUE IMPORTANTE: le maïs n’est et ne sera pas supporté.

Benny_sprite1Carrière de Livreur

Modéliser son propre sandwich c’est cool, nous le savons… mais comme certains le disent, un sandwich est inutile jusqu’à ce que vous en fassiez quelque chose. Star Citizen est un jeu traitant du voyage spatial, il n’aurait donc pas été intéressant de vous faire simplement devenir “Créateur de Sandwich”. La nourriture de l’espace doit fusionner directement avec l’économie générale du jeu, et nous devons garder pour nos multiples joueurs cordon-bleu un but final. Nous avons donc créé un concept de carrière immersive qui, nous pensons, va amener notre travail à un niveau supérieur. Ce système a été développé par nos meilleurs designers après des mois de débats et de discussions, dans le but de créer la carrière culinaire la plus immersive possible, comprend :

  1. Vous mettez la nourriture dans votre vaisseau.
  2. Vous amenez la nourriture quelque part et vous la donnez à quelqu’un.

Benny_sprite1Équilibrage

Afin de supporter la mécanique immersive et nouvelle qu’est Mains Poisseuses et notre changement général de direction, les changements suivants vont être appliqués aux concepts de Star Citizen :

  • Le MISC Starfarer peut maintenant supporter jusqu’à 50 000 UGS (Unités de Goût Standard) de marinara.
  • Squadron 42 est par conséquent renommé Squadron 57, pour rendre hommage aux nombreuses variétés de sauces mises à disposition du joueur pendant la campagne.
  • Le processeur central du Drake Herald a été remplacé par un four de voyage capable de garder les pizza chaudes et fraîches dans les espaces les plus profonds de la galaxie (sauf les croûtes fourrées qui deviennent bizarres après réchauffage).
  • Le M50 devient désormais le Mmmmmmm50, et nous adorons ça.
  • Le Vanduul Blade, Scythe et Glaive sont juste 3 pièces appartenant à l’extraordinaire service de 9 couteaux Vanduul, disponible pour une durée limitée, et pour seulement 3 versements mensuels de 59,99$, plus frais de transport et de manutention. À ce prix, je ne suis pas fou ? Dans la limite des stocks disponibles. Nos opérateurs attendent vos commandes !
  • La station de minage Shubin est maintenant devenue un restaurant à burger Shubin-N-Out.
  • Un truc drôle avec le Gladiator, je crois.
  • Le Carrack est maintenant une variété de salade.
  • Une tranche de jambon frais compte désormais comme un animal de compagnie.
  • Les joueurs auront la possibilité de collectionner les 5 Sauces Mères Banu qui peuvent être récoltées dans les 5 glandes distinctes d’un vaisseau ruche Banu.
  • Le Retaliator reste inchangé, il a juste été renommé en RetalEATor.

// Fin de Transmission


Source de cet article | Traduit par Roy, relu par Silkinael, Pimmie, PoGonZo

Star Citizen Alpha 2.3.0

Mise à jour Star Citizen v2.3.0

Le patch alpha 2.3.0 est sorti sur le serveur Live, et est à présent disponible pour les joueurs ! Ce patch fournit l’accès à notre tout nouveau Khartu-Al pilotable, au Starfarer dans le hangar (et une baie de hangar correspondante pour qu’il puisse y tenir), ainsi qu’à deux nouvelles armes pour le FPS, de nouveaux composants, des mises à jour des animations du FPS et du SEV, ainsi qu’à de nombreuses corrections du jeu.

Votre lanceur devrait afficher maintenant “2.3.0-336649” comme version de client. Il est fortement recommandé que les joueurs effacent leur répertoire USER du client Live après l’avoir mis à jour, en particulier si vous commencez à rencontrer d’étranges problèmes graphiques sur vos personnages ou si vous rencontrez des crashs lors des chargements. Le répertoire USER peut être trouvé (dans l’installation par défaut) dans C:\Program Files\Cloud Imperium Games\StarCitizen\Live..

Je vous prie de vérifier la liste des problèmes connus de la 2.3.0, et d’utiliser la zone Issue Council du site communautaire pour reporter tout bug que vous rencontreriez, ainsi que de contribuer aux rapports des autres joueurs.

Contenus :

Nouveau Contenus

Systèmes solaires :

  • Le hangar Revel & York a une nouvelle baie extra-large contiguë à sa baie gauche extérieure.
    • La baie de hangar n’apparaît pas sur le gestionnaire de hangar du site web.
    • Au lieu de cela, si vous avez un Starfarer dans votre compte et le hangar Revel & York configuré comme hangar actif, cela chargera automatiquement la baie extra-large et ajoutera le Starfarer.
  • Nous avons ajouté des forces de sécurité IA autour de Port Olisar qui attaqueront tout joueur ayant un niveau de recherche.
  • Les sites de récupérations de Yela dans Crusader sont à présent signalés par des lumières vertes.

Ships:

  • Le Starfarer de base est maintenant hangar ready !
    • Ce vaisseau peut être vu uniquement dans le hangar Revel & York grâce à la nouvelle baie extra-large.
    • Si vous possédez un Starfarer sur votre compte, vous n’aurez besoin que d’activer le hangar Revel & York sur le site web et ensuite de lancer le jeu pour qu’il y apparaisse.
  • Le Khartu-Al est maintenant pilotable !

Component Update

Nous avons continué notre grande mise à jour du système de composants de vaisseaux existants. Ces changements sont en grande partie des changement en tâche de fond – et l’implémentation d’un nouveau système de classe de composant, la convention d’appellation, ainsi que la remise a zéro de tous les vaisseaux pour qu’ils soient compatibles. Ces changements vont nous permettre d’implémenter une plus grande variété de composants internes de vaisseaux modulaires. En plus de tout cela, cela permettra aux composants d’interagir les uns avec les autres de façon plus directe et de simuler les systèmes internes des navires de façon moins irréaliste, en posant les bases d’une meilleure interaction par le joueur et des futures mécaniques de gameplay.

  • Nous avons une nouvelle classe de composant – Les générateurs d’énergie – qui ont été ajoutés à l’holotable.
    • Les générateurs d’énergie (comme vous vous y attendez) alimentent en énergie les systèmes du vaisseau.
    • Tous les vaisseaux ont été rééquipés avec des générateurs d’énergie générique fournissant le même niveau d’”énergie” que celui qu’ils possédaient avant.
  • Nous avons ajouté deux générateurs d’énergies, le AEGIS Regulus et le OverDrive d’Amon & Reese
    • Ces derniers peuvent être montés sur toutes les variantes des vaisseaux suivants : Avenger, Aurora, Mustang, 300 Series, Hornet, Gladiator, Gladius, M50, P-52 Merlin.

 

Première Personne :

  • Nous avons ajouté le fusil de sniper Arrowhead à Crusader.
    • La récompense pour avoir tué un criminel recherché de niveau 5 est à présent le fusil de sniper Arrowhead.
  • Nous avons ajouté le fusil à pompe Devastator-12 à Crusader.
    • La mission PI de Covalex a maintenant comme récompense le fusil à pompe Devastator-12
  • Ces deux nouvelles armes peuvent être trouvées et récupérées de façon aléatoire dans le champ d’astéroïde de Yela.
  • Le fusil à énergie ATT4 de Klaus & Werner (précedement attribué comme récompense pour avoir tué un criminel recherché de niveau 5) est à présent disponible à Kareah.

Animations

  • Nous avons apporté un certain nombre de changements et d’améliorations aux animations du personnage !*
  • Ces changements comprennent l’amélioration des transitions de démarrage, d’arrêt et de pas.
  • Ajustement des animations du sprint en portant une arme rangée.
  • Ajustement des animations pour se pencher hors couverture, car les personnages se tenaient bien trop loin.
  • Ajustement des animations pour le sprint aussi bien quand on est désarmé que lorsqu’on brandit un pistolet.
  • Ajustement des animations de la visée tête basse lors des SEV. Elle sont désormais aussi rapides que celles à pied.
  • Correction d’un problème avec le son des bruits de pas des joueurs et les effets sonores des autres mouvements qui étaient beaucoup beaucoup plus silencieux sur les autres clients.
  • Correction d’un problème où regarder vers le haut pendant qu’on courrait en avant pouvait créer une contorsion du cou du personnage très peu naturelle.
  • Correction d’un problème où les armes pouvaient être “abaissées” quand on était en train de ramper, causant d’étranges erreurs d’animations.
  • Les animations d’entrée et de recouvrement de chute quand on sort d’EVA ont été ajoutées.

Mises à jour et corrections

Systèmes solaires :

ArcCorp

  • Une mise à jour de l’éclairage a commencé sur la zone 18 !
  • Correction d’un problème où les textures de certaines armes dans Cubby Blast étaient manquantes.
  • Correction d’un problème où une ombre effrayante se cachait dans l’incinérateur de ArcCorp.
  • Correction d’un problème où un petit moniteur de la salle du Jobwell, dans la zone 18, manquait de niveau de détails.
  • Correction d’un problème où l’aile endommagée du Hornet, dans le Dumper Depot, avait une partie manquante.
  • Correction de quelques conflits de textures autour du Dumper Depot.
  • Correction d’un problème où certains déchets et boites tout autour d’ArcCorp manquaient de niveau de détails.
  • Correction d’un problème où certaines des tables et des chaises du bar G-Loc étaient au mauvais endroit.

Crusader

  • Correction d’un problème où le joueur pouvait être physiquement désynchronisé, ce qui avait pour cause qu’un joueur restait bloqué au sol à l’écran d’un autre joueur.
  • Correction d’un problème où les pirates dans de nombreuses missions de recherches détruisaient l’objectif avant que le joueur ne puisse l’atteindre.
  • Correction d’un problème où certains des pirates de la troisième mission de recherche n’attaquaient pas le joueur tant qu’il ne leur avait pas tiré dessus.
  • Correction d’un problème où les lumières des passerelles d’atterrissage dans Kareah contenaient certains glitches.
  • Correction d’un problème où les textures et les objets se chargeaient lentement dans le centre de transit commercial de Covalex.
  • Correction d’un problème où le déclencheur audio d’entrée dans une “zone surveillée” se lançait quand un personnage réapparaissait à Port Olisar.
  • Correction d’un problème où la porte de la chambre de la zone d’habitation à Port Olisar pouvait être traversée par clipping.
  • Correction d’un problème où l’auto destruction d’un vaisseau sur une plate-forme de réparation de Cry-Astro rendait cette plateforme inutilisable.

Hangar

  • Finition du nouvel éclairage des hangars Aeroview et VFG Industrial.
  • Correction d’un petit problème de collision avec les caisses du hangar VFG Industrial.
  • Correction d’un problème avec les décalcomanies de la“ zone de parking” du hangar Aeroview qui disparaissaient sous un certain angle.

Million Mile High Club

  • Correction d’un problème où la décalcomanie murale du MMHC était à l’intérieur de l’aquarium le plus proche.

Systèmes de jeu :

Arena Commander

  • Correction d’un problème où les portes du hangar du didacticiel ne faisaient pas de bruit quand elles s’ouvraient ou se fermaient.
  • Correction d’un problème dans le didacticiel où les sous-titres du dialogue de Gilly étaient coupés ou affichait un texte de débugage.
  • Correction d’un problème où le timer du Vanduul swarm en mode drone sim continuait de décompter même si la pause était activée.
  • Correction d’un problème où de grands objets comme le terraformeur dans Arena commander se détachaient ou se divisaient en morceaux après avoir été heurtés.

SEV (Sortie Extra-Véhiculaire)

  • Correction d’un problème où les informations de positions du modèle de personnage pouvait devenir hautement erratiques ou incontrôlables quand ils passait d’un milieu à gravité à la gravité zéro.
  • Correction d’un problème où la caméra de l’utilisateur avait un délai ou était à la traîne quand il activait le boost en SEV.
  • Correction d’un problème où le personnage pouvait parfois perdre son système de collision après avoir essayé d’aller en SEV dans un vaisseau avec une grille physique intérieure.
  • Correction d’un problème où le son des propulseurs de SEV n’était pas affecté par le curseur du menu d’options.
  • Correction de quelques problèmes où la sortie extra véhiculaire à Olisar pouvait causer un comportement étrange du personnage.
  • Correction d’un problème où l’entrée dans un vaisseau en utilisant la fonction “Use” (Aurora,300,Mustang) pouvait causer un comportement très erratique en SEV.
  • Correction d’un problème où entrer à l’arrière d’un vaisseau en SEV laissait parfois le personnage vautré sur le sol.
  • Correction d’un problème où les clients pouvaient être désynchronisés après une SEV.

IFCS

  • Ajout d’un témoin audio pour la sélection des modes IFCS.
  • Correction d’un problème où le Comstab et le mode de croisière ne pouvaient pas être activés en même temps.

Voyage Quantique

  • Correction d’un problème où le pilote d’un vaisseau pouvait être éjecté de ce vaisseau lors d’un voyage quantique.
  • Correction d’un problème où les marqueurs pour le voyage quantique clignotaient si la distance allait utiliser 20% ou plus du carburant.

Système social

  • Correction d’un problème où faire un clic gauche pendant que le mobiGlas était activé pouvait casser le personnage et retirer la caméra utilisateur.
  • Correction d’un bug qui causait l’affichage des noms des personnages morts en mode Réalité Augmenté.
  • Correction d’un problème où de multiples handle de joueurs apparaissaient dans les instances de Crusader, au lieu d’une interface listant “les multiples contacts présents”.
  • Ajout d’un témoin sonore à l’interface de Tchat, aussi bien pour les messages reçus qu’envoyés.
  • Correction d’un problème où l’utilisateur n’avait pas accès aux contrats ou au système de groupes sur le menu principal.

Vaisseaux :

  • Quelques changements et améliorations additionnels ont été fait à la zone d’angle mort des tourelles ainsi qu’à leur vitesse de mouvement.
  • Correction d’un problème où les pilotes de Gladius et de Hornet étaient tués en entrant dans leur cockpit et réapparaissaient à l’intérieur de celui-ci.
  • Correction d’un problème de persistance des effets de la profondeur de champ et du champ de vision si l’utilisateur s’éjectait de son vaisseau avec le zoom activé.
  • Correction d’un problème où les missiles agissaient de manière erratique dans leur trajectoire après avoir été tirés.
  • Correction de plusieurs bugs avec les performances de vitesse des missiles, et réajustement de leur vitesse en conséquence.
    • La distance de détection des radars a été doublée pour tous les vaisseaux en conjonction avec le rééquilibrage des missiles.
    • Le montant de contre-mesures à été diminué de moitié dans l’optique d’équilibrage des missiles.

Vaisseaux Individuels :

  • 300 (All)
    • Correction d’un problème où la série des 300 avait des parties manquantes à l’endroit où les ailes rencontrent la carlingue.
    • Correction d’un problème où le joueur était incapable d’entrer de nouveau dans la série des 300 quand il se trouvait en SEV.
  • 315p
    • Correction d’un problème où le logement du moteur du 315p avait un problème de géométrie, permettant au joueur de voir au travers du vaisseau.
  • 350r
    • Correction d’un problème où le bruit de sortie du 350r n’était pas à la bonne position par rapport à celui qui l’entendait.
    • Correction d’un problème avec le 350r où il manquait des panneaux entre les pattes du trains d’atterrissage arrière.
  • Aurora (Tous)
    • Correction d’un problème où l’Aurora semblait avoir un découpage au milieu de sa couchette.
    • Correction d’un problème où les pieds du pilote pouvaient traverser le siège de l’Aurora.
    • Correction d’un problème où l’Aurora avait des texture réflectives a l’intérieur du cockpit.
  • Constellation (tous)
    • Correction d’un problème où les panneaux de contrôle des accoudoirs de sièges dans le Constellation avaient de vilaines textures blanches au lieu d’écrans.
  • Constellation Andromeda
    • Correction d’un problème où les couchettes d’éjection de l’Andromeda manquaient de niveau de détails.
    • Déplacement de la sphère radar du Constellation Andromeda pour qu’elle soit moins intrusive dans l’interface générale du vaisseau.
  • Constellation Phoenix
    • Correction d’un problème de texture avec le pare-brise teinté de la tourelle dorsale du phoenix.
  • Constellation Taurus
    • Correction d’un problème où le Constellation Taurus avait certains objets très sombres autour de la tourelle et de la zone de la passerelle.
    • Correction d’un problème où le sol sous le siège de la tourelle du constellation Taurus avait des soudures visibles.
    • Correction d’un problème avec un conflit de textures autour du cockpit du constellation Taurus.
  • Cutlass Black
    • Correction d’un problème où le son mécanique du moteur du Cutlass Black était extrêmement fort et proche du joueur.
    • Correction d’un problème où la sortie du pilote de son siège causait une torsion de la tête du personnage.
    • Correction d’un problème où le Cutlass Black avait des conflits de textures sur et autour de ses marquages d’avertissement.
  • Cutlass Red
    • Correction d’un problème où le Cutlass Black avait des conflits de textures sur et autour de ses marquages d’avertissement.
  • Freelancer
    • Correction d’un problème où les missiles du Freelancer manquaient de niveau de détails.
    • Correction d’un problème où le Freelancer ne pouvait pas être sélectionné sur l’holotable des vaisseaux.
  • Gladiator
    • Correction d’un problème avec l’animation de déploiement/rétractation des ailes du Gladiator.
  • Gladius
    • Correction de textures manquantes sur les propulseurs de manoeuvre du Gladius. Correction d’un problème où le Gladius avait une partie de son HUD de vol manquant.
  • Hornet (Tous)
    • Correction d’un problème où les pilotes quittant le cockpit de leur Hornet pour passer en gravité zéro voyaient leur Hornet être éjecté dans l’espace.
  • M50 Interceptor
    • Correction d’un problème où le M50 Interceptor avait un son pétaradant en utilisant le boost.
    • Correction d’un problème où le train d’atterrissage et l’échelle du cockpit du M50 disparaissaient à certaines distances et dans certains angles.
  • Mustang (Tous)
    • Correction d’un problème où il y avait une texture miroir sur l’anneau d’ailes de tous les Mustang, ayant pour cause d’afficher les textes à l’envers.
  • Mustang Alpha
    • Correction de conflits de textures dans la soute du Mustang Alpha.
  • Mustang Beta
    • Correction de textures exagérément réfléchissantes présentes sur les toilettes, l’évier et les portes du Mustang Beta.
  • Mustang Gamma
    • Correction de certains conflits de textures coté tribord du Mustang Gamma.
  • Retaliator
    • Correction d’un problème où la station d’ingénierie du Retaliator n’affichait pas les mesures de puissances.
  • Sabre
    • Correction d’un problème où le HUD de vol du Sabre et le HUD du voyage quantique n’étaient pas centré.
    • Correction d’un problème où il manquait de la géométrie sur le logement du train d’atterrissage tribord du Sabre.
    • Correction d’un problème où le Sabre avait des niveaux de détails manquants.
  • Vanduul (Tous)
    • Correction d’un problème où les grand canons d’ailes n’avaient pas d’animation de tir sur les Vanduul Glaive et Scythe.
  • Vanguard Warden
    • Correction d’un problème où les personnages pouvaient sortir du Vanguard en courant dans le cockpit et en sautant.

Première Personne :

  • Correction d’un problème où le pistolet LH-86 pouvait flotter dans l’air si un personnage était tué en le tenant.

Interface Utilisateur :

  • L’interface du menu des contacts a reçu une passe de lisibilité. Ajout aux HUD d’un affichage indiquant “temps pour vitesse maximale de croisière”. Correction d’un problème où la touche du frein spatial n’empêchait plus le vaisseau de dériver.

Technique :

  • Plusieurs améliorations en tâche de fond ont été effectuées sur la façon dont les sons de basse sont gérés.
  • Correction d’un certain nombre de crashs clients.
  • Correction d’un certain nombre de crashs serveur

Haut de page

// Fin de Transmission


Source de cet article | Traduit par Hawk, relu par Duboismarneus, Rubixor, mise en page par PoGonZo

Tapis de souris Anvil disponibles !

Salutations Citoyens,

Nous avons un tout nouveau modèle de tapis de souris disponible en pré-commande ! Un style “large” unique de 88.9 cm x 29.21 cm, ce tapis de souris polyvalent possède une surface ultra-douce ainsi qu’une base en caoutchouc idéale pour les gamers ! Ce design met en scène une flotte de vaisseaux Anvil Aerospace dont les Crucible, Carrack, Gladiator et Hornet. La date de livraison est prévue pour juin 2016.


Source de cet article | Traduit par Rubixor, relu par Silkinael, Pimmie

Avril 2016 – Promesses Tenues !

Note du Rédacteur : Ceci est une retranscription de la brève d’Avril publiée originellement sur le site de la TradTeam

NOUS Y VOILÀ DÉJÀ !

Un second mois s’écoule, qui apporte avec lui son lot de nouveautés.
Le lancement de la chaîne Youtube, l’annonce officielle des RetroSpectrum, notre premier concours…

Avril

Autant de pierres progressivement ajoutées à l’édifice de la TradTeam, permettant de mettre en place l’ensemble des projets que nous avions en tête quand nous avons lancé le site il y a deux mois maintenant (Tout ça ne nous rajeunit pas ma bonne dame). Maintenant que tout cela est lancé, nous allons pouvoir consacrer avril à trouver un rythme de croisière qui soit à la fois efficace vis-à-vis des lecteurs et respectueux de l’engagement des membres de l’équipe.

Car ce n’est pas tout de lancer les projets, encore faut-il s’y tenir et répartir la charge de travail inhérente à chaque nouvelle idée sur des épaules volontaires, et que ces dernières tiennent le coup sur le long terme. Ce mois-ci nous servira donc avant tout à stabiliser les différents pipelines, qu’il s’agisse des publications officielles, des RetroSpectrums ou du sous-titrage, en espérant pouvoir accroître toujours le volume de travail auquel nous pouvons nous attaquer grâce à votre confiance et à votre investissement.

Youtube :

Grande surprise de ce mois, le lancement de la chaîne Youtube
Rendu possible par la motivation et le travail acharné de Roy et de ses compères de la « SubTeam » (Le petit nom maison que l’on donne à notre département sous-titrage) : Kiro, Bamowen, Pimmie etc…

Avec 1000 vues en une semaine, le sous-titrage de notre premier « 10 for the Chairman » a rencontré un succès qui nous a franchement surpris. Nous en avons profité pour enchaîner sur l’interview d’Andy Serkis, qui atteint maintenant les 750 vues.

Et dans l’espoir de fournir à la communauté les sous-titrages qu’elle attend le plus, nous avons lancé un grand sondage dont les résultats vont nous aider à déterminer quels segments traiter en priorité (On me susurre dans l’oreillette que la prochaine vidéo devrait sortir la semaine prochaine, d’ailleurs).

Quoi qu’il en soit, n’hésitez pas à vous abonner, à liker nos vidéos, à suggérer des modifications ou même à nous faire vos remarques, que nous puissions continuer à nous améliorer !

Tipeee :

Premier petit compte-rendu sur le Tipeee, histoire d’avoir la plus grande transparence possible :
73€ de don mensuel + 20€ de don ponctuel, pour un sublime total de 93€.

IMG 01

Pour un premier mois, c’est plus qu’encourageant, et l’équipe entière se joint à moi afin de vous remercier de votre confiance. Comme vous le savez, il nous tient à coeur de vous fournir le plus de contenus, même si les paliers ne sont pas formellement atteints. Qu’il s’agisse du concours, des sous-titrages ou des WIP/BTS.

Et comme vous le savez, nous avons choisi de ne pas poser les paliers en condition sine qua non, préférant vous expliquer que, tant que le palier concerné n’est pas atteint, ces contenus-là resteraient traités sans engagement, en fonction du temps dont l’équipe dispose.

Si vous voulez voir davantage de ces contenus particuliers, vous pouvez nous aider en faisant exploser le nombre de Tipeurs, ou en proposant à votre guilde/organisation de cotiser pour un des pack avantageux que nous avons prévu spécialement à leur intention.

Concours :

Premier concours organisé par la TradTeam, parce que ca se fête d’atteindre les 1000 Like sur

Nous en avons profité pour mettre en avant nos partenaires, notre but étant toujours de faire connaitre les grands acteurs francophones qui ont souhaité s’associer à nous dans cette belle aventure.

La formule, quoique simpliste, a bien fonctionné. Pour un premier concours, un peu organisé en dernière minute, il remporte un succès encourageant. Nous comptons donc répéter l’expérience de temps à autres, là aussi en fonction des moyens dont nous disposerons. Nous veillerons juste à proposer différents mécanismes, différents genres de concours, histoire de brasser au plus large et contenter la plus grande partie de la communauté possible !

Au passage, ne ratez pas le tirage au sort qui aura lieu ce samedi 2 avril durant le Rendez-vous des citoyens.
Pour ceux qui ne sont pas encore habitués, l’émission commence à 21h !

RetroSpectrum :

Comme annoncé par Alpha dans sa vidéo, nous travaillons d’arrache-pied sur ce nouveau type de contenu.

Nous lui avons envoyé les premiers textes vers la mi-mars. Ce dernier étant très occupé entre Overwatch, son travail pour l’ESL et la Gamers Assembly, nous espérons qu’il aura le temps de s’occuper de nous dès qu’il se sera remis de ses dernières aventures. Pendant ce temps, l’équipe de Star Pirates prépare déjà l’aspect visuel, histoire de réduire les délais et partager le tout premier épisode avec vous courant avril !

 

Voilà ! C’est tout pour ce mois-ci, nous vous retrouvons très vite pour de nouvelles actualités dans l’univers de Star Citizen.

– Silkinael

Transporteur massif : le MISC Starfarer

Vivez la journée d’un capitaine de Starfarer

MISC est fier de vous faire découvrir à quoi ressemble la vie lorsque l’on vogue à travers les étoiles à bord d’un Starfarer et quelle est l’importance de chacun, du moussaillon au commandant, lorsque l’on vit et travaille sur un vaisseau-ravitailleur.

Cela peut sembler n’être qu’une histoire sur les hommes et femmes qui servent sur nos vaisseaux-ravitailleurs, mais détrompez-vous. À bord du Clydesdale, un MISC Starfarer en service, chaque jour est une nouvelle aventure où l’équipage assure son rôle pour transporter du carburant et des marchandises vers les plus sombres recoins de l’espace.

Doté d’une technologie de pointe, le Starfarer est un important pilier du commerce interstellaire. Se concentrer uniquement sur la splendeur du vaisseau reviendrait à passer à côté de l’âme véritable de ce récit, les hommes et les femmes qui font fonctionner ces vaisseaux robustes et l’histoire de leur vie exaltante en vol.


Magazines

 


 


 

Starfarer_HR_ext_bC’en est un gros !

Le Starfarer est arrivé ! L’Alpha 2.3 de Star Citizen introduit notre plus gros vaisseau en date dans le hangar. Le MISC Starfarer est spécialisé dans le transport de fret et de carburant… et un second chez-soi pour sept membres d’équipage. Comprenant des tourelles, la salle du réacteur, des nacelles de secours, des baraquements, les quartiers du capitaine et encore plus ! Si vous avez une fois rêvé de commander un équipage hétéroclite de héros de l’espace, le Starfarer est un bon début !

Starfarer_HR_jDu carburant et plus encore !

Le Starfarer a été conçu à l’origine comme un transporteur de carburant, et intègre l’équipement pour collecter et raffiner l’hydrogène spatial. Il possède aussi une grande capacité de soute, ainsi qu’un armement défensif qui fera réfléchir à deux fois les pirates qui essaieraient de vous aborder ! Pour la première fois, vous pouvez explorer le Starfarer en jeu… et nos développeurs travaillent actuellement à le rendre pilotable dans un prochain patch.

 


 

 

Starfarer_map

06:13 TTS. : Système Chronos.

Le chef Jack Conroy, premier officier de pont, reçoit le compte-rendu matinal du maître d’équipage. Ne confondez pas leur échange décontracté avec de la paresse ou de l’inattention : ce sont des spationautes expérimentés avec des milliers de voyages à leur compteur, toujours parfaitement conscients de leurs responsabilités et du danger constant auquel ils font face.

Pendant ce temps, dans ses quartiers personnels, le capitaine du ravitailleur se réveille après les quatre heures de repos imposées par le syndicat qui font suite à son quart durant le transit intra-système. Jarvan MacGravy, ou « Little Mac » comme le surnomme affectueusement l’équipage, est de nouveau prêt à prendre les commandes. Ses quartiers sont une oasis, le seul havre de paix à bord d’un vaisseau bondé.

Les vieux matelots ont un proverbe : ne jamais faire confiance à un vaisseau qui ne tombe pas en panne. Les réparations sont une routine à bord d’un vaisseau complexe comme le Clydescale. Avec des centaines de systèmes travaillant à tout moment, ces réparations nécessitent un savoir-faire dans de nombreux domaines, comme la soudure, l’électronique, la programmation, la peinture ainsi que des milliers d’autres tâches. L’équipage accomplit ce travail avec un sourire entendu : leur fierté de l’efficacité de leur vaisseau est révélatrice.

Plus loin dans les entrailles du Clydescale, le mécanicien en chef Clayton Fitz surveille le réacteur massif qui alimente le transporteur. Comme pour n’importe quel générateur, il y a un risque permanent qui va de la fusion du cœur à la défaillance du système, mais les grands mécaniciens ne se contentent pas des performances basiques. Au lieu de cela, ils s’activent à leur poste pour maximiser le rendement énergétique, essayant constamment d’améliorer l’efficacité du moteur jusqu’à en analyser chaque micron.

Tout n’est pas que sueur et labeur ! Dans le quartier d’équipage commun du Clydesdale, le personnel qui n’est pas de quart se prépare à se coucher. C’est spartiate, mais plus que suffisant pour ces habitués du voyage interstellaire. Le capitaine les dissuade de parler politique ou Sataball ici : les jeux de Trigger, la franche camaraderie et les récits d’aventures à dormir debout sont à l’ordre du jour en-dehors du service.

L’alarme retentit ! Les détecteurs longue portée ont repéré un objet se déplaçant lentement sur une potentielle trajectoire d’interception. De tels incidents sont plus souvent de fausses alertes qu’autre chose. La dernière était le passage d’une comète errante. Mais même le cœur le plus expérimenté rate un battement quand la sirène retentit. Est-ce qu’il s’agit de pirates à la recherche d’une proie ? Des pilleurs vanduul qui ne recherchent rien d’autre qu’un massacre ? Seul le temps le dira, alors l’équipage se rue aux postes de combat !

Contrairement à un vaisseau de guerre, le Clydesdale n’a pas à son bord une équipe d’artilleurs dédiée à la surveillance constante des étoiles. À la place, ce sont les mécaniciens et les spationautes qui remplissent ce rôle essentiel quand un coup dur se présente. Ne laissez pas le manque d’expérience militaire vous tromper, ces artilleurs d’urgence ont chacun des centaines d’heures d’expérience. Certains, comme le mécanicien de 2ème classe Janel Cosca, ont même passé des programmes de certification approfondis. Les minutes sous tension paraissent être des heures pour ceux qui sont « aux nacelles », chacun sachant qu’il représente peut-être la seule ligne de défense face à un ennemi inconnu. Et enfin, voici la fin de l’alerte. Il s’agissait d’un Hull C égaré qui dérivait hors des routes spatiales habituelles.

Le vaisseau est amarré ! Sans autre incident, le Clydesdale est arrivé à sa destination, la station Archange, et se pose gentiment dans l’un des hangars. Des buggies transportant des inspecteurs et douaniers se pressent sur la plateforme d’atterrissage, paraissant tous minuscules à côté de l’énorme vaisseau.

Avant qu’il ne puisse décharger son carburant et son fret, une inspection douanière est nécessaire. La sécurité locale scanne le Clydesdale à la recherche de contrebande pendant que le capitaine MacGravy liste le carburant et les marchandises prévus à la vente. Le représentant de la Division des Échanges et du Développement arrive pour une inspection visuelle et réceptionner officiellement le fret.

Les dockers se mettent au travail ! Les Starfarer comme le Clydesdale sont plus que d’immenses réservoirs de carburant : une grande soute permet au quartier-maître Ralph Dion d’effectuer toutes sortes d’activités mercantiles. L’équipage et le personnel au sol continuent de décharger les biens de première nécessité acheminés ici pour réapprovisionner les réserves locales.

Avec sa soute allégée de plusieurs tonnes et son équipage plus riche de quelques crédits, le Clydesdale est prêt à clôturer son contrat en délivrant son précieux carburant dans les réserves de la station. Spécialement conçu pour cette tâche, le transfert du contenu des massifs réservoirs détachables du Starfarer est une simple affaire tandis que le quartier-maître Dion s’assure que le travail est effectué rapidement et, surtout, de manière sûre.

À l’intérieur du ravitailleur, Max Bresh (surnommé « Scrub » à son grand désespoir) lance le déchargement du combustible. D’énormes quantités de carburant quantique raffiné transitent depuis le vaisseau jusque dans les cuves enterrées dans le hangar. Un processus aussi simple que boire avec une paille… mais aussi dangereux que jouer avec une grenade !

En-dehors du vaisseau, les systèmes pneumatiques vrombissent. Un opérateur d’Archange surveille le déchargement, prêt à appuyer sur le bouton d’urgence si quelque chose se passe mal. Tandis que les réservoirs dernier cri du vaisseau rendent le carburant le plus inerte possible, le Clydesdale est équipé de systèmes secondaires pour fournir un degré de sécurité supplémentaire.

La livraison de carburant est terminée et le Clydesdale se prépare à décoller. Dans le monde du transport, le temps c’est de l’argent. Pour rester bénéficiaire, il faut rester mobile, donc le Clydesdale n’a que peu de libertés. Peu de temps après être arrivé à Archange, l’énorme ravitailleur a récupéré quelques fournitures cruciales et se dirige déjà vers les étoiles.

Ainsi se termine la journée comme elle avait commencé ! Le capitaine MacGravy informe le chef Conroy des événements du jour et donne les ordres pour le prochain quart avant de prendre un moment de repos bien mérité. Conroy a déjà commencé le prochain quart avec des exercices moteur et de temps de réaction des artilleurs. Le capitaine MacGravy sourit en se glissant dans sa couchette : il a un bon équipage, et il est fier de lui confier sa vie.

Traduit par Daenarty, Hawk, Super d, Tarkin, relu par Arma, Pimmie

Nouveautés éditoriales chez SCFR !

Nouveautés éditoriales !

Salutations à tous !

C’est avec le cœur léger et le portefeuille lesté que je viens vers vous aujourd’hui pour vous parler du futur de StarCitizen.fr ! Comme vous le savez tous, la route fut longue et parfois douloureuse, mais nous en sommes tous sortis plus grand. Plus grand par la force de la connection à autrui que nous avons pu construire dans cette communauté. Plus grand aussi par l’ambition, la détermination, la joie que nous a procuré star citizen.

Aujourd’hui, la communauté se doit de passer à la vitesse supérieure, je me dois de passer à la vitesse supérieure, pour vous. Vous n’êtes pas sans savoir que gérer un site de l’envergure de starcitizen.fr avec une communauté de son calibre demande des sacrifices, temporels et financiers. Sacrifices que l’équipe assumait dignement, mais qui vont s’éclipser dès aujourd’hui.

logo (2)En effet, je suis ravi de vous annoncer le rachat de StarCitizen.fr par WEBedia™. Cette maison d’édition web 2.0 compte désormais plus de 25 Millions de visiteurs uniques par mois, profitants sur leur quinzaine de sites francophones du meilleur du web fr. Faire partie d’une telle famille relève de l’ordre du privilège, se sentir uni avec des sites dont la réputation n’est plus à faire, tels que IGN, Jeuxvideo.com, Millenium ou AlloCiné, va réellement amener starcitizen.fr dans un nouvel âge. Plus moderne, plus dynamique, plus à-propos.

Evidemment, ce changement implique les forces vives de star citizen.fr, son équipe éditoriale. Trop longtemps nous nous sommes laissés aller à un amateurisme empli de bonne volonté, mais ne pouvant briguer l’excellence que la communauté réclame. Ainsi, je fais ce vœu solennel devant vous aujourd’hui : FIN A LA DILETTANTE !  

WEBedia™ a décidé de consolider notre équipe dès aujourd’hui en fusionnant notre équipe de rédaction avec celle de JeuxVideo.com. Cela signifie des news de qualité, en temps et en heure.

De plus, ma copine duboismarneus a été remerciée, par manque de temps elle n’a pas souhaité se joindre à ce projet. Néanmoins, un nouvel éditeur en chef a vite été trouvé.

dsmart10-04Mr Derek Smart

Sera le nouveau rédacteur en chef de Star Citizen.fr. Sa vaste experience du jeu vidéo acquise en plus de trois décennies de développement PC sera un atout considérable dans le renforcement de notre équipe. Grand défendeur du droit du joueur et pourfendeur de la vérité, il aura à cœur d’appliquer son esprit critique qu’on ne présente plus à l’analyse fine et précise de ce qui se passe VRAIMENT dans les coulisses de notre jeu favori.

Que chacun se rassure, Mr.Smart a d’ores-et-déjà assuré à l’équipe qu’elle conservera une liberté journalistique totale dans les sujets traités et les conclusions apportées, à la simple condition que ces derniers soient expressément validés au préalable.

C’est ainsi que commence, mesdames et messieurs, la nouvelle histoire de starcitizen.fr.

 

NOUVEAUTÉS sur le site

Les développeurs WEBedia™ ont travaillé d’arrache-pied pour marquer l’occasion avec des nouveautées que la communauté réclame depuis de nombreux mois. Ainsi, ce n’est pas une, mais DEUX features qui font leurs débuts sur le site dès aujourd’hui, en attendant de nombreuses autres !

  • Traduction Vanduul
    Trop longtemps les francophones Vanduuls ont été oubliés de starcitizen.fr. Cela s’arrête aujourd’hui ! Nous entrons dans une nouvelle ère et aucune discrimination n’a sa place dans cette communauté. Ainsi, une traduction Vanduul a été effectuée de l’ensemble du site, avec un codage/décodage a la volée. CTRL+Y étant LE raccourci du changement.
  • Protection de la propriété intellectuelle sc.fr
    Nous sommes en  2016, il est temps de rattraper le futur. Comme de nombreux sites internet ultra-moderne avant nous, nous avons décidé de bannir le click droit. Cela permettra de garantir la qualité du contenu posté ici. Cette protection est 100% sécurisée et 200% incontournable, testée par des experts en sécurité pendant plusieurs mois, elle dispose de nombreuses contres-mesures pour le hacker qui tenterai de copier notre contenu.

Et voila !

Je sais, cela fait beaucoup à assimiler, mais rassurez vous, toute l’équipe (sauf dub) se joindra à moi pour vous aider à naviguer durant cette transition incroyable. En vous remerciant TOUS pour votre soutien fantastique.

L’équipe SCFR, qui vous souhaite un bon 1er Avril.

Journal Orbital de Lagrange N°46

Dans le Journal Orbital de Lagrange, nos confrères de JeuxOnline présentent l’actualité communautaire de Star Citizen, certaines annonces faites lors de l’émission “Around the Verse” ou du “Reverse the Verse” et plus encore. Merci à eux pour leur travail !

logo_jol


Journal Orbital de Lagrange n°46

Encore en phase de développement et d’alpha, Star Citizen est un jeu dont les développeurs communiquent fortement sur leur travail, mais impliquent également fortement leur communauté. Vidéos de fan, développements personnels, questions / réponses…, beaucoup de contenu relatif au jeu voit le jour régulièrement. Nous vous proposons de découvrir chaque semaine à travers ce “Journal Orbital de Lagrange” ce qu’il s’est montré ou dit dans la galaxie de Star Citizen et au-delà.

Le rédacteur de cette édition du Journal Orbital de Lagrange est Altarec Smith.



Retour sur le Around the Verse N°2.23

Épisode du 17 mars 2016

  • Le développement du patch 2.3 s’intensifie (au moment de la publication de cette actualité, le patch 2.3 est désormais disponible, NdT).
  • Deux correctifs ont été publiés pour le patch 2.2.
  • Une vente conceptuelle a eu lieu ce vendredi (la réplique du Vanduul Blade, NdT).
  • La vente des tickets pour la CitizenCon 2016 a également eu lieu.

CIG, Los Angeles

  • Kirk TOME travaille à rendre l’éclaireur Xi’An pilotable.
  • Tout le monde travaille à préparer le module de commerce pour sa future publication.
  • Lorsqu’il sera prêt, il sera possible d’acheter des vêtements pour son personnage.
  • Les artistes travaillent également sur des combinaisons de vol pour Squadron 42.

CIG, Austin

  • Deux mises à jour ont été publiées cette semaine.
  • L’équipe d’Assurance Qualité accueille deux nouveaux membres.
  • Elle travaille également à préparer le patch 2.3.
  • Pete Mackay travaille sur la tarification des vêtements, des composants des vaisseaux, etc.

Foundry 42, Manchester

  • Chris Roberts est en Angleterre pour travailler avec les designers sur les niveaux de Squadron 42.
  • L’équipe travaille sur une première implémentation des systèmes de détection et de scanner.
  • Ils travaillent à améliorer le système d’atterrissage automatique.
  • Les animations de couverture et d’abri pour le FPS sont terminées.
  • Les mouvements sont toujours en cours, mais ils ne devraient pas prendre trop de temps à être bouclés.

Foundry 42, Francfort

  • Rien de bien neuf cette semaine. Chaque département continue de progresser sur leurs projets respectifs.
  • Ils progressent sur la génération procédurale, la correction de bugs, l’IA, l’optimisation…
  • L’équipe de Francfort s’agrandit et compte désormais 39 personnes.

Interview avec Carl Jones

  • Carl Jones occupe deux postes : celui de Chief Operating Officer, et celui de Vice President of Business Development.
  • Le Business Development consiste à passer des accords avec d’autres entreprises qui souhaitent voir leurs produits liés à Star Citizen. C’est le cas notamment des partenariats avec AMD et Saitek.
  • En tant que Chief Operating Officer, son rôle est de faire ce que le PDG ne veut pas ; s’assurer que l’entreprise fonctionne de manière efficace et que les développeurs passent plus de temps à développer.
  • Il est très impatient de voir le travail réalisé par Saitek sur le HOTAS pour Star Citizen.
  • Lors de la dernière CitizenCon, nous avons vu un “assemblage”. La prochaine phase est d’avoir un prototype fonctionnel d’ici un mois ou deux.
  • CIG reçoit beaucoup de propositions d’entreprises voulant s’associer à Star Citizen, mais doit en refuser bon nombre.
  • Avant d’arriver à CIG, Carl Jones a travaillé sur des jeux Sonic, sur la série des Total WAR, ainsi que sur Crysis. À un moment, il a même dirigé son propre studio.
  • Il a également travaillé sur des simulations pour le Ministère de la Défense anglais.

Le Guide du scénariste galactique

  • Cette semaine, le Guide est présenté par le scénariste associé Adam Wieser, qui nous parlera du système Vega.
  • Certaines personnes seront sans doute familières avec Vega, du fait de la bataille de Vega II et du discours de l’amiral Bishop devant le Sénat.
  • Vega possède une étoile dont la séquence principale est de type G, ce qui est plus lumineux que 90% des étoiles d’autres systèmes. C’est le même type d’étoile que Sol, notre soleil.
  • Vega possède deux planètes habitables dans sa zone verte. Combinés avec une étoile à séquence principale de type G, cela rend ce système très prometteur.
  • Vega possède un point de saut qui conduit directement en espace Vanduul, et plus précisément dans le système Virgil.
  • Le système Virgil était autrefois contrôlé par l’UEE, avant qu’il soit capturé.
  • Avant la chute de Virgil, Vega était un système prospère. Après la chute de Virgil, il est devenu un lieu où la peur constante encouragea une migration de masse en dehors du système.
  • Plus récemment, la population est revenue à Aremis (Vega II), du fait de la beauté du système et de son important paysage culinaire.
  • Durant la bataille de Vega II, le Vanduul Kingship fut aperçu pour la première fois dans l’espace de l’UEE depuis la chute de Caliban.
  • Aremis possède des anneaux. Ils sont formés du fait de la limite de Roche, où les débris et objets qui passent sous cette limite voient leur propre gravité surpassée par celle d’Aremis. L’on dit que ces anneaux sont magnifiques.
  • Vega fut éventuellement reconnue par l’UEE.
  • Le premier sénateur d’Aremis, Edward O’Neill, utilisa son discours de présentation pour appeler à un vote en faveur de la guerre contre les Vanduuls.
  • Aremis est le siège des Cargo Olympics.
  • Vega I est une planète naine de la taille de Pluton. Elle ne possède rien de réellement intéressant et a été principalement délaissée.
  • Vega III, aussi connue sous le nom de Sélène, fut terraformée pour la rendre habitable.
  • À l’origine, les militaires s’installèrent eux-mêmes sur Sélène, avant qu’une entreprise privée ne s’y installe à son tour.
  • La plus grande ville de Sélène s’appelle Titus. C’est une grande étendue de buildings, mais la plupart des bâtiments en périphérie sont abandonnés, ou inachevés, en raison de la menace Vanduul.
  • Le conseil du gouverneur a créé une entreprise d’armement nommée Costick Arms, en partenariat avec des investisseurs privées, dans le but de produire des armes à bas coût pour les gens n’ayant pas les moyens (ou l’envie) de quitter le système.
  • Ce plan fut couronné de succès, mais la criminalité grimpa également en flèche.
  • L’un des dirigeants de Costick Arms fut arrêté alors qu’il jouait sur la peur des Vanduuls pour augmenter les ventes. Le conseil du gouverneur compris alors qu’ils avaient vendu l’idéal de leur entreprise à des intérêts privés.
  • Les investisseurs privés ont alors pris le contrôle et ont commencé à exporter les armes dans le reste de l’univers.
  • Vega III est aussi le siège de gens qui se nomment les Descendants d’Orion.
  • Il s’agit de personnes qui vivaient à Orion, ou dont les ancêtres sont originaires, et qui souhaitent reprendre le système.
  • Depuis cette planète, ils lancent des raids sur les systèmes vanduuls.
  • La ceinture Alpha de Vega est détenue par l’UEE, mais a été vidée de l’essentiel de ses ressources.
  • Les mineurs débutants viennent parfois s’y entraîner.
  • Vega IV est une Super Jupiter. Elle est plus dense que notre Jupiter, et est dotée de stations de raffinage de carburant.
  • Voilà pour le système Vega. Quatre planètes, une ceinture d’astéroïde, et quatre points de saut.

Retour sur le Reverse the Verse N°86

Épisode du 18 mars 2016

Note du traducteur : Ceci est une traduction de la retranscription de l’équipe d’Imperial News Network. Reverse The Verse est une émission communautaire, sur un ton décontracté, sans préparation et les nombreux intervenants parlent de tout et de rien. Les informations intéressantes sont souvent très officieuses, parfois erronées ou prêtant à confusion. Comme les autres retranscriptions de l’émission, j’ai omis volontairement les passages sans intérêt.

  • [Pourquoi CIG vend un autre vaisseau Vanduul alors qu’il y en a déjà deux de disponibles ?] Les deux précédents étaient liés à des événements et ne seront plus vendus. Beaucoup de personnes veulent un vaisseaux Vanduul, et il aurait été aisé de leur proposer le Glaive, mais ce n’est pas ce que CIG veut. À la place, ils proposent le Blade (qui est un chasseur léger, moins performant que le Glaive ou encore le Scythe, NdT).
  • En outre, cela permet aux vaisseaux Vanduul d’être plus largement testés, ce qui sera bénéfique pour le jeu.
  • Ils rappellent également le disclaimer présent à chaque vente : il n’est ni nécessaire ni même recommandé d’acheter chaque vaisseau. Vous pouvez les obtenir dans le jeu. Ils vendent des vaisseaux pour supporter le développement, et bien qu’ils apprécient que des gens les achètent, vous pourrez toujours les obtenir dans le jeu.
  • Le Blade fut découvert en 2681, c’est un ancien vaisseau Vanduul.
  • [Quelle est la hiérarchie pour le Blade ?] Le Blade est en bas de l’échelle, c’est l’équivalent des Ferret / Arrow de Wing Commander. Les Glaive et Scythe, eux, sont des chasseurs moyens.
  • [Pourquoi le Blade est-il en vente conceptuelle alors qu’on l’a vu en 3D ?] La version 3D qui a fuitée l’année dernière a été complètement remplacée. Le vaisseau entier est en train d’être refait, et dispose désormais d’un intérieur.
  • En outre, ces ventes leur permet d’ajouter des détails aux vaisseaux. Certaines choses qu’on a pu voir durant la fuite de donnée ne sont plus du tout dans le jeu. Certains vaisseaux n’existent même plus.
  • [Le Caterpillar va-t-il bénéficier de plus de modules ?] Il est actuellement entre les mains de Gurmukh, et oui, il aura d’autres modules.
  • [Quelles sont les prévisions pour les variantes et les refontes ?] Ils sont actuellement en train de planifier les “Assets” à assigner pour les Q3 et Q4 (3ème et 4ème Trimestre). Le Constellation fut le premier à avoir sa refonte finale, et ils partiront de cette version de base pour faire les variantes. La priorité reste d’intégrer au jeu tous les vaisseaux de base, puis ensuite de travailler sur les variantes.
  • [Où est Nyx ?] Nyx a eu sa passe d’éclairage finale le mois dernier, mais a eu depuis quelques changement de design qu’ils sont en train d’implémenter.
  • [L’Oculus Rift arrive sous peu dans les mains des clients. Quels sont les progrès sur le support de la Réalité Virtuelle ?] Ils ont des gens qui travaillent dessus, mais ils ne suivent pas le calendrier d’Oculus. Ils travaillent à leur propre rythme. Brian Chambers du studio de Francfort devrait bientôt avoir du nouveau à ce sujet.
  • [Y aura-t-il des changements météo, voire des catastrophes naturelles sur les planètes ?] Oui, les gens de la génération procédurale travaillent dessus. Ils ne veulent pas seulement faire une planète, ils veulent une planète “Genesis” de Star Trek 3. Il pourra y voir des catastrophes naturelles. Ils veilleront à donner aux GM la possibilité de provoquer des catastrophes naturelles qui auront un impact sur l’économie de la planète.
  • [Y aura-t-il une vente conceptuelle tous les mois, pour les six mois à venir ?] L’idée serait d’en avoir environ toutes les six semaines. Certains mois il n’y en aura pas, mais ils auront d’autres choses à montrer. Ils ont beaucoup de ressources conceptuelles qui se libèrent de Squadron 42, ce qui permet aux artistes et designers d’avoir plus de temps pour développer davantage de vaisseaux.
  • [Le Prowler ?] Il a été mis de côté au profit de la race des Tevarins, ils ne peuvent pas faire le vaisseau tant que le guide stylistique de la race n’a pas été défini. Chris Olivia travaille actuellement dessus. Il s’est déjà occupé des Xi’An et des Vanduuls par le passé.
  • [Cela fait longtemps qu’il n’y a pas eu d’article de design. Quand aura-t-on le prochain ?] Il y en a deux en préparation. Le minage devient solide, ainsi que l’économie. Concernant l’économie, ils doivent répondre à la question : “que coûtera un vaisseau dans le jeu ?” Actuellement, il y a un problème d’immersion entre le prix des vaisseaux et celui des objets décoratifs. Un Aurora n’est pas la même chose que 25 posters de “Wingman”. Chris Roberts a demandé à l’équipe de design de développer un modèle économique aussi proche du modèle final que possible.
  • Pete Mackay travaille là-dessus. Avec le module de commerce, ils vont commencer à vendre des vaisseaux avec des crédits au lieu d’argent réel. Un vaisseau acheté durant la campagne de financement ne vaut pas son coût réel en UEC.
  • Ils ont également eu beaucoup d’échanges avec Turbulent cette semaine, au sujet de la persistance. Ça arrive.
  • [Du nouveau sur des vidéos de l’Idris ?] Chris ne souhaite pas montrer l’Idris pour le moment, mais d’autres choses devraient être dévoilées prochainement.
  • [Du travail a-t-il été accomplis sur les véhicules terrestres ?] Rien de particulier depuis les concepts des “rovers” et des combinaisons Titan. Aucun artiste ne travaille dessus pour le moment.
  • [Le Crucible ?] Ils ont réalisé quelques prototypes sur les réparations, et notamment les bras de travail du Crucible, afin de définir leur fonctionnement.
  • [Du travail a-t-il été réalisé sur le 890 Jump récemment ?] Non, le vaisseau est prévu pour plus tard.
  • [Y aura-t-il des variantes du Caterpillar ?] Pas de variantes pré-équipées, ils vont utiliser le système de modules. Cela sera davantage dans la veine de l’Endeavour et du Retaliator que de la série 300.
  • [L’Idris sera-t-il de nouveau mis en vente ?] Probablement, mais il n’y a rien de prévu pour le moment. Ils veulent conserver l’Idris sous un certain pourcentage de la population.
  • Exceptionnellement, cet épisode de Reverse The Verse s’achève avec une vidéo spéciale de “Ship Shape”, présentant le Starfarer.

Retour sur le Around the Verse N°2.24

Épisode du 24 mars 2016

  • Le patch 2.3 a été publié sur le PTU (puis sur le live, NdT). Une fois qu’il sera prêt, le travail se portera sur le patch 2.4 qui devrait inclure quelques nouvelles surprises.
  • L’éclaireur Xi’An est désormais pilotable, et le Starfarer arrive dans les hangars. Toute personne possédant un Starfarer Gemini pourra disposer d’un Starfarer de prêt dans son hangar.
  • Une vidéo des coulisses de Squadron 42 a été publiée. Il s’agit de la présentation d’Andy Serkis, qui campe un leader Vanduul.
  • Par ailleurs, ils travaillent à rendre prochainement publique le langage Vanduul.
  • Deux fournées de questions-réponses ont été publiées au sujet du Blade.

CIG, Los Angeles

  • Présentation de Justin Wentz, artiste conceptuel.
  • Il travaille sur le Caterpillar, et notamment sur l’agencement des quartiers d’équipage.
  • Le vaisseau contiendra des lits, une cuisine, des toilettes, une salle de réunion, etc.

CIG, Austin

  • Le commerce et le stockage au sein du hangar vont arriver dans un futur proche. Ils souhaitent nous donner la possibilité d’acheter des choses, mais également de les stocker.
  • L’équipe de design travaille sur un stockage à distance qui, comme son nom l’indique, permet de gérer à distance son espace de stockage.
  • Nous pourrons ainsi acheter des choses et les faire livrer dans notre hangar.
  • Ils travaillent sur un système de modification des ports (emplacements), qui va permettre de personnaliser notre hangar. Cela permettra d’utiliser le mobiGlas pour déplacer des objets, ou choisir d’assigner un vaisseau à telle ou telle baie directement depuis le jeu.
  • Ils ont eu beaucoup d’échange avec Turbulent au sujet de la persistance et de comment la plateforme fonctionne. Ils souhaitent pouvoir y intégrer d’autres éléments, comme les semaines de vol gratuites, etc.

Foundry 42, Manchester

  • Le studio travaille sur une tranche verticale que Chris va passer en revue.
  • Beaucoup de travail a lieu sur les gros vaisseaux comme l’Idris et le Bengal. L’équipe va ensuite poursuivre le travail sur la flotte Vanduul.
  • Beaucoup de progrès sur le développement des fonctionnalités, de l’interface utilisateur, du code du jeu ainsi que du code FPS.
  • Ils travaillent sur la santé du joueur, les radars et scanners, ainsi que sur les armes.
  • Les appontages manuels et automatiques à bord de vaisseaux capitaux sont également en cours de travaux.

Foundry 42, Francfort

  • L’équipe des cinématiques travaille sur les caméras et les personnages. Ils ne peuvent pas trop en dire à ce sujet pour éviter les spoilers.
  • Ils ont amélioré certaines armes existantes et ont également amélioré leur pipeline pour le permettre de créer des armes plus rapidement. Ils ont terminé deux concepts et ont débuté le travail sur un troisième.
  • Ils travaillent toujours sur des outils pour faciliter la tâche à l’équipe des cinématiques.
  • Le travail se poursuit sur la génération procédurale, et ils ont fait des progrès avec l’équipe artistique.
  • Ils continuent de corriger des bugs et d’améliorer le système de cache, de mise à jour, ainsi que le système de rapport de plantage.
  • Le code IA améliorant les chemins prédéfinis a été terminé. L’équipement défectueux est terminé, et ils travaillent maintenant à équilibrer l’IA, de manière à ce que leurs comportements soient cohérents.
  • Ils ont fait une nouvelle passe sur la précision des armes des PNJs, et font d’important progrès sur la “Subsumption”.
  • L’équipe artistique travaille sur une grande zone d’atterrissage, ainsi que sur une grande base pour l’Univers Persistant.
  • Ils continuent de travailler sur les effets, ainsi que sur le système de réputation.

Interview avec Erin Roberts

  • Erin dirige le studio de Foundry 42, et travaille également comme Global Head of Production.
  • Ces dix dernières années, il a travaillé sur les jeux Lego. Avant cela, il a travaillé avec Chris sur les Wing Commander, Privateer, Strike Commander, Privateer 2, Starlancer…
  • Après la GamesCom 2013, Chris a passé le week-end avec avec Erin, mais ne lui a demandé de rejoindre CIG qu’au moment de repartir pour les USA.
  • Il a accepté de relever un dernier défi avec Star Citizen. Le fait de monter un nouveau studio et de travailler avec Chris ont penché dans la balance.
  • Foundry 42 est un studio européen, anglais et allemand. Il est principalement responsable de la production de Squadron 42.
  • Il a choisi de s’implanter à Wilmslow du fait qu’il aimait les lieux, et qu’il dispose d’un bon réseau de transports.
  • Le noyau originel de l’équipe provient des jeux Lego. À présent, le studio compte 170 personnes qui proviennent de différents pays.
  • Le développement a débuté en octobre depuis le bureau personnel d’Erin. Ils se sont ensuite installé dans leurs locaux actuels alors qu’ils n’étaient encore que 14.
  • Les gens oublient souvent que la première année a été passée à bâtir le studio. Il est important de recruter les bonnes personnes sur un tel projet ; des personnes inappropriées pouvant le retarder.
  • La branche anglaise de Foundry 42 occupe désormais trois étages. La quasi-intégralité de l’équipe audio travaille ici et dispose de salles aménagées en conséquence.
  • Ils se sont installés dans leurs locaux en décembre 2013 pour lancer Squadron 42 en pleine production.
  • Lorsqu’ils ont débuté, Squadron 42 n’était qu’un embryon. Ils ont passé beaucoup de temps à préparer le moteur, notamment avec la conversion en 64 bits. Durant cette période, ils ont débuté le travail sur les “Assets”, défini l’histoire ainsi que le level design.

Retour sur le Reverse the Verse N°87

Épisode du 25 mars 2016

Note du traducteur : Ceci est une traduction de la retranscription de l’équipe d’Imperial News Network. Reverse The Verse est une émission communautaire, sur un ton décontracté, sans préparation et les nombreux intervenants parlent de tout et de rien. Les informations intéressantes sont souvent très officieuses, parfois erronées ou prêtant à confusion. Comme les autres retranscriptions de l’émission, j’ai omis volontairement les passages sans intérêt.

  • De nouvelles musiques ont été ajoutées avec le patch 2.3.
  • De nouvelles technologies ont été implémentées pour le Starfarer. Jared va essayer d’avoir une interview avec l’un des designers.
  • Le concept pour le petit vaisseau de minage progresse. Nous devrions pouvoir le voir assez rapidement. Il y a des chances pour que ce soit la prochaine vente conceptuelle.
  • Le Carrack attend une passe design par Gurmukh pour définir son intérieur.
  • Le Caterpillar est en train d’être travaillé par Elwin, Calix et Gurmukh, il va constituer la base de référence pour le style des vaisseaux Drake.
  • L’Idris est en train d’être finalisé, et se trouve en cours de test de vol.
  • Le Javelin a bien progressé.
  • Le Starfarer a été priorisé pour le rendre pilotable aussi vite que possible.
  • Ce n’est pas encore garanti, mais le Caterpillar sera certainement le prochain gros vaisseau non-militaire à être proposé.
  • Nous devrions voir davantage du Reliant avec la 2.4.
  • [Est-ce qu’une refonte de l’Aurora est prévue ?] Oui, une refonte est prévue pour l’amener à leurs standards actuels, ainsi que d’autres vaisseaux comme le 300i.
  • Ils vont essayer d’avoir une interview avec Geoff Zanelli, le compositeur de Squadron 42.
  • [Comment se porte la génération procédurale ?] Très bien ! La semaine prochaine verra la seconde partie de l’interview avec Erin Roberts, qui aborde le sujet.
  • [Du nouveau concernant la réalité virtuelle ?] Il devrait y avoir des informations à ce sujet dans le prochain Around the Verse.
  • [Du nouveau sur la refonte de la page de statistiques des vaisseaux ?] Ils travaillent dessus, même s’il y a encore beaucoup à faire.
  • Pas de nouveau concernant l’amarrage du Merlin au Constellation.
  • [Avec la sortie de l’éclaireur Xi’An, est-ce que les canons M5A pourront être accessibles via la boutique Electronic Access ?] Non, mais la 2.4 va apporter un profond changement au système de composants.
  • [Du nouveau au sujet de Nyx ?] Après quelques retours ils ont fait des retouches sur l’agencement. Ils viennent de terminer la passe d’éclairage.
  • [Quelle sera la prochaine mécanique de gameplay à être implémentée ?] La course est serrée entre le minage et le cargo. L’interview du prochain Around the Verse devrait aborder le sujet.
  • [L’événement de la GamesCom a été annulé ?] Non, rien n’a été annulé. Seulement il n’y aura pas de “grosse” présentation cette année afin d’épargner aux développeurs de passer un mois à préparer l’événement. Ils auront bien évidemment du contenu à montrer, mais rien d’aussi important que l’année dernière en termes de taille.
  • [Le Herald ?] Il est en développement actif. Quelques changements mineurs de design ont eu lieu la semaine dernière, ainsi que quelques retouches sur l’extérieur, que nous devrions voir bientôt. Les artistes qui se sont occupés de l’éclaireur Xi’An travaillent dessus.
  • [Les Organisations 2.0 ?] Elles arrivent, mais c’est bien plus important que ça. C’est une refonte de tout le site.
  • [Pourra-t-on bientôt décoller depuis son propre hangar ?] Ils n’ont pas encore de date pour ça, mais c’est définitivement sur la liste des choses à venir.
  • Rien de nouveau concernant le Redeemer.
  • [Verra-t-on prochainement un système de coordonnées ?] Ils y travaillent, mais il n’y a pas encore de date pour ça. Néanmoins, nous devrions en voir davantage dans un prochain Around the Verse.

Présentation du Starfarer

À l’occasion de la sortie du patch 2.3 qui ajoute le MISC Starfarer dans nos hangars, CIG nous livre une courte vidéo de promotion du vaisseau. L’occasion de découvrir ce monstre sous son meilleur jour avec une nouvelle piste musicale signée Pedro Camacho.

Merci de m’avoir lu et excellente semaine dans les étoiles à toutes et à tous!

Rédaction de l’article par Altarec Smith (JoL), Relecture et Transcription sur SCFR par Lumelame.
Source : http://starcitizen.jeuxonline.info/actualite/50200/journal-orbital-lagrange-46

 

Agenda de la semaine du 28 mars au 01 avril 2016

Salutations Citoyens !!

Community Managers Log 2016, semaine 13.
Vu que DiscoLando a décidé d’encore nous proposer une introduction longue et d’un intérêt discutable avec des vannes peu compréhensibles, nous allons passer directement à l’essentiel.

Agenda de la semaine
du 28 mars au 01 avril 2016

Lundi 28 mars :

ErinRoberts
Erin Roberts
  • 10 Questions pour le Président, Épisode 80.

Mardi 29 mars :

  • Mise à Jour du Vault (pour les abonnés).
  • Publication d’un article du Lore.

Mercredi 30 mars :

  • Reverse the Verse, Édition Spéciale des Abonnés.
  • Publication d’un article JumpPoint.

Jeudi 31 mars :

  • Around the Verse, Épisode 2.25.

Vendredi 01 avril :

  • Reverse the Verse : la LiveStream hebdomadaire de l’Équipe Communautaire.

Fan Podcast Schedule

Monday

  • Star Signal – https://soundcloud.com/starsignal
  • Innside the Verse – http://imperialnews.network/category/podcast/
  • French radio for Star Citizen – http://www.uhradio.fr (24/7)

Tuesday

  • Conversaciones en el Espectro (Chats in the Spectrum)
  • Star Citizen AA – http://www.starcitizenaa.com/
  • Guard Frequency – http://guardfrequency.com/
  • The Versecast News Show – http://versecast.org/podcast

Wednesday

  • Star Citizen Addicts Anonymous – http://youtube.com/StarCitizenAA
  • Fortnightly Frontier – http://www.youtube.com/FortnightlyFrontier
  • SCNR Stream – http://www.twitch.tv/scnr_onair
  • [Redacted] – http://www.twitch.tv/wtfosaurus
  • Those Guys with Ships Community Show – http://versecast.org/podcast

Thursday

  • Weekly BadNewsGaming Multi-Stream – http://twitch.tv/badnewsbaron
  • Late Night Vacuum (Formerly The Spacers Table) – http://www.twitch.tv/grakees

Friday

  • The Base Friday Show – http://radio.starcitizenbase.com/
  • Star Citizen with Zap & GW – http://www.twitch.tv/mognation
  • Friday Throwdown – http://twitch.tv/Capn_Flint

Saturday

  • Star Citizen Report – http://www.twitch.tv/grievance (every other Saturday.)
  • Starcast – http://www.twitch.tv/geekdomo
  • INNverse the Verse – http://www.twitch.tv/INNLive

Sunday

  • Tales of Citizens – http://www.twitch.tv/bridger15 (every other Sunday)
  • Star Citizen Sunday – https://www.youtube.com/playlist?list=PLxTZRm96csc8J9URZHjJxz4UVo71BrXk

Esperia Vanduul Blade : Q&A Partie 2

Esperia Vanduul Blade : Q&A Partie 2

Light_Fighter_Blade_Materials_01
Vanduul1Concept Art – Vanduul Blade

Salutations Citoyens,

Une nouvelle vente conceptuelle, donc une autre session de Question/Réponse. Depuis vendredi, nous recueillons des questions depuis le sujet dédié au Q/R que vous pourrez trouver ici et aujourd’hui les designers et artistes qui travaillent sur ce vaisseau vont répondre à dix nouvelles questions posées par la communauté. C’est parti.

Question & Réponse

Pourrons-nous acheter le Blade en jeu avec des UEC ou s’en procurer par un autre moyen ? Ou bien cette vente est-elle notre seul moyen d’en obtenir un ?

Les “répliques” de Blade ne seront généralement pas disponibles en vente libre ; nous voulons en faire quelque chose à obtenir plutôt qu’à simplement acheter dans le jeu fini. Nous remettrons peut-être le vaisseau en vente via le site quand il sera pilotable, mais ce ne sera pas un concept habituellement disponible chez un concessionnaire de vaisseau ordinaire.

Quel est le rôle unique de ce vaisseau qui justifie son prix ? C’est un chasseur léger, à peu près équivalent au Gladius en terme de puissance et d’armement, mais il coûte aussi cher qu’un Warden.

Le prix des vaisseaux Vanduul reflète leur rareté relative ; le Blade est moins cher que le Scythe car c’est un concept moins avancé (moins de composants en globalité) mais ce n’est pas quelque chose qu’une entreprise de vaisseaux tarifierait de manière à concurrencer des modèles comme l’Aurora.

Est-ce que ce sera la dernière mise en vente du Blade, comme celles du Glaive et du Scythe, ou est-il possible que vous mettiez en place une autre vente à un moment particulier (comme par exemple les Ventes Anniversaires) ?

Nous n’avons pas prévu une autre vente pour le moment, mais nous nous réservons bien entendu le droit de le proposer à nouveau (sans LTI/modèle conceptuel/etc.)

Les gens seront-ils punis pour avoir détruit des vaisseaux Vanduul possédés et pilotés par des joueurs avec un signal IFF (identification ami ou ennemi, NDT) humain clair ?

Les pilotes seront punis de la même manière, sans tenir compte du vaisseau piloté par leur victime.

Est-ce que le Blade permet aux joueurs de pénétrer dans l’espace Vanduul avec une meilleur chance de ne pas être agressé ? Ou tous les Vanduul le reconnaîtront comme un imposteur ?

Le Blade, en tant que réplique d’Esperia, ne sera pas fourni avec un transpondeur IFF Vanduul. Vous pourrez peut-être tromper un pilote de Freelancer qui regarde par sa fenêtre, les flottes Vanduul connaissent les leurs.

Quelle configuration d’armement est correcte ? Est-ce qu’il y a 3 S1 fixes ou 2 S1 cardanés et 1 S2 fixe ?

Le Blade a 2x S1 cardanés et 1x S2 fixe en armement.

Est-ce qu’il y a une chance pour que le Blade ait une sorte de système ou d’armement unique/caché que nous ne verrons pas sur autre vaisseau, comme une technologie emblématique Vanduul ?

Non, le Blade correspond vraiment au chasseur présenté. Il est rapide, léger et manoeuvrable.

Est-ce qu’Esperia vendra des répliques de composants Vanduul pour modifier les configurations d’armements et d’équipements de leurs répliques de vaisseaux Vanduul ou chaque vaisseau est vendu tel quel, sans réelles options de modification ?

Les emplacements de composants paramétrables sont faits de telle manière qu’il sera possible de les équiper avec des composants de fabrication humaine de même taille. Les futurs plans de développement d’Esperia ne sont pas encore annoncés à l’heure actuelle.

Star Citizen comprendra deux types additionnels de base : “le comptoir commercial Vanduul et les astéroïdes cachés des contrebandiers”. Comme compris dans le palier à 4,5 M$. Est-ce que cela aura un effet sur nos vaisseaux Vanduul ?

Non, ceux-ci sont destinés à l’échange de biens et non de vaisseaux de guerre. Les Vanduuls ne vendent pas leurs propres vaisseaux aux humains !

Est-ce que les joueurs seront capables de capturer des Blades/Glaives/Scythes originaux et qui n’ont pas été convertis ? Si oui, y aura-t-il un processus de conversion permettant de les rendre pilotables par les humains ?

Il y aura un processus, bien que les détails ne soient pas encore implémentés.


Source de cet article | Traduit par Tarkin, relu par Silkinael, Pimmie