Journal Orbital de Lagrange N°39

Dans le Journal Orbital de Lagrange, nos confrères de JeuxOnline présentent l’actualité communautaire de Star Citizen, certaines annonces faites lors de l’émission “Around the Verse” ou du “Reverse the Verse” et plus encore. Merci à eux pour leur travail !

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Journal Orbital de Lagrange n°39

Encore en phase de développement et d’alpha, Star Citizen est un jeu dont les développeurs communiquent fortement sur leur travail, mais impliquent également fortement leur communauté. Vidéos de fan, développements personnels, questions / réponses…, beaucoup de contenu relatif au jeu voit le jour régulièrement. Nous vous proposons de découvrir chaque semaine à travers ce “Journal Orbital de Lagrange” ce qu’il s’est montré ou dit dans la galaxie de Star Citizen et au-delà.

Le rédacteur de cette édition du Journal Orbital de Lagrange est Altarec Smith.



Retour sur le Around The Verse N°2.16

Épisode du 28 janvier 2016

  • Le sommet se poursuit à Los Angeles pour définir le planning de 2016.
  • Star Citizen et Squadron 42 seront vendus séparément à partir du 14 février 2016.
  • Mercredi dernier a eu lieu l’édition mensuelle du “Reverse The Verse Spécial Abonnés”, avec la participation de Sean Tracy (dont vous pourrez voir notre traduction dans cette actualité, NDT).

CIG, Los Angeles

  • Gurmukh a passé ces derniers jours à travailler sur le Caterpiller, à réaliser des concepts additionnels avant que le vaisseau parte en production.
  • Jeremiah Lee travaille de nouveau sur des éléments vestimentaires pour les personnages.
  • John Pritchett  travaille sur le HUD lors des sorties extra-véhiculaires. Il s’occupe également d’ajuster certains effets sur les propulseurs.

CIG, Austin

  • Tom Sawyer travaille sur la gestion des groupes, des améliorations sont attendues pour le prochain patch (comme permettre à un groupe de rejoindre la même instance au lieu d’être séparé si le serveur est plein).
  • Beaucoup de travail a eu lieu sur “Hurston” pour la préparer à la passe artistique (textures, matériaux, etc. NDT)
  • Ils ont terminé la phase de whitebox et travaillent désormais sur les boutiques que l’on y trouvera ; comme par exemple le Hurston Dynamic Showcase où l’on pourra acheter des armes, ou le “Reclamation and Disposal” qui sera le lieu où revendre les pièces de récupération.
Hurston-LookDev

Foundry 42, Manchester

  • Le studio a terminé son sommet organisationnel et s’attaque à mettre en place les améliorations de planning qui ont été décidées.
  • L’équipe Live travaille à corriger le bug de la distorsion audio, en plus d’autres choses pour la 2.2.
  • Le studio travaille actuellement à un système automatisé pour trier la grande quantité de données de “Motion Capture” récoltées, ce qui leur permettrait d’intégrer ces animations plus rapidement.

Foundry 42, Francfort

  • Le studio travaille sur les cinématiques, les animations et le design.
  • Côté technique, l’équipe travaille à améliorer le système de mise à jour du jeu, afin notamment de diminuer la taille des patchs.
  • Ils ont créé quelques outils pour faciliter leur travail sur les cinématiques.
  • La génération procédurale planétaire se poursuit, notamment sur la partie physique.
  • Un autre travail en cours porte la perception des personnages et de l’environnement, que ce soit sur la partie visuelle ou audio. Ils travaillent également sur la propagation du son en fonction de la présence (ou de l’absence) d’atmosphère.

Interview avec Mark Skelton

  • Mark a rejoint CIG environ six mois après la fin du Kickstarter.
  • Son premier poste était celui de “Lead Character Artist”, et sa première tâche fut de réaliser la combinaison spatiale RSI pour la publicité de la série 300.
  • Par la suite, il a principalement travaillé sur les environnements.
  • ArcCorp et Hurston partagent le même set de tuiles modulaires, tandis que Nyx utilise le même set que le hangar astéroïde.
  • Après Nyx, ils vont se concentrer sur Hurston.

Ship Shape

  • Discussion sur le modèle de vol, avec John Pritchett, Pete Mackay et Calix Reneau.
  • L’IFCS 2.0 leur permet d’avoir de multiples modes de vol et de gérer des changements basés sur différents facteurs comme la masse (et non plus depuis un nombre statique stocké dans un fichier XML).
  • La maniabilité est un point sur lequel ils ont beaucoup de retours et qu’ils continuent d’ajuster au fil du temps.
  • Ils sont impatient de voir de quelle manière les joueurs vont utiliser les différents modes de vol en combat.
  • À l’avenir, ils veulent permettre aux joueurs de personnaliser leur IFCS et ainsi modifier le comportement du vaisseau.
  • Ils vont bientôt introduire une perte de précision des propulseurs afin de rendre le modèle de vol plus dynamique et réaliste, ce qui donnera de l’importance aux réglages apportés aux composants par les constructeurs.
  • Le vol atmosphérique devrait être assez brut, du fait que l’IFCS sera constamment en train de maintenir la vélocité, contrairement à l’espace.

Retour sur le Reverse The Verse Spécial Abonné

Épisode du 27 janvier 2016

Note du traducteur : cet épisode spécial de “Reverse The Verse” a été diffusé mercredi soir. Bien qu’utilisant le format classique de l’émission, il se consacre exclusivement aux questions posées par les abonnés du jeu, en présence de l’équipe artistique. Comme d’habitude, je vous propose ici une traduction de la transcription réalisée par Imperial News Network.

  • L’émission se déroule en compagnie de Sean Tracy, “Technical Director of Content”.
  • Il y a cinq directeurs techniques à CIG : deux à Francfort, deux en Angleterre et un aux États Unis.
  • Avec une planète de 10.000 kilomètres, il n’est pas possible de charger la totalité du “Mesh physique”, même avec un faible niveau de détails. La seule possibilité est de le faire charger dynamiquement par le client.
  • En plus de la physique de la planète, son visuel est très important. À quoi cela ressemble-t-il d’être à 300,000 kilomètres de la planète? De la faire grossir depuis un unique pixel jusqu’à occuper tout l’écran, de traverser l’atmosphère et se poser sur la planète?
  • C’est plus compliqué à réaliser que les niveaux de détails classiques. Il y a une tonne de niveaux à réaliser. C’est une “tesselation” d’objets dynamiques, réalisée généralement sur les objets proches de vous. L’astuce étant de faire fonctionner cela sur une sphère, et de synchroniser tout cela sur le réseau avec les informations physiques et les multiples clients.
  • La Zone 18 d’ArcCorp fait entre 4 et 6 giga’s de données. Imaginez voler vers une planète et avoir aussi à charger la zone d’atterrissage. “Streamer” autant de données de manière transparente est difficile, il faut s’assurer que les objets n’apparaissent pas soudainement.
  • [Du nouveau sur la gestion EVA physique ?] Elle était dans la 2.1 (sur le PTU, NDT) mais a été volontairement retirée. Elle arrivera dans l’un des patchs de la branche 2.2, bien qu’il y ait encore beaucoup de travail à faire dessus.
  • Ils ont changé la manière dont le personnage se déplace en EVA. C’est système basé sur le “ragdoll”. L’ancien système était basé sur les animations.
  • Lorsque vous êtes en EVA, votre origine et votre centre de gravité l’est aussi, généralement au niveau des hanches, mais il peut parfois se déplacer, ce qui complique les contrôles. Il y a encore beaucoup de travail à faire dessus, mais c’est déjà bien mieux que l’implémentation initiale.
  • [Pourquoi ne pas tricher avec l’animation ?] C’est ce qui avait été fait avant, mais en cas d’inclinaison ou de rotation, le mouvement se faisait autour des pieds, ce qui faussait le mouvement.
  • En outre, avec l’EVA physique, il y a la gestion des chutes. Actuellement, lors d’un retour à la gravité, l’on tombe et atterri directement sur nos pieds. Ce qu’ils veulent faire, c’est avoir une limite d’angle pour retomber sur nos pieds. Actuellement, il est d’environ 20-30 degrés.
  • Même les stations sont pourvues de générateurs de gravité. Si vous êtes dans un vaisseaux contre une autre équipe, vous pouvez utiliser ça à votre avantage, en activant la gravité pour que tout le monde tombe au sol.
  • [Comment avance le travail sur les animations FPS ?] Cela progresse plutôt bien. Steven Bender était à Francfort il y a deux mois, et a réalisé là-bas beaucoup de travail. Une partie des anciens de Crytek a travaillé sur les animations des Crysis. Ils auraient apparemment résolu le soucis du lien entre les animations à la première et à la troisième personne en une ligne de code. “1000 heures de travail résumées en une ligne.”
  • Apparemment, le ressenti en FPS est bon, les armes sont à la bonne place, etc. Si vous regardez les anciennes vidéos, vous verrez que l’arme rebondit, ça ne ressemble pas à un solide shooter. Ils ne veulent pas d’une arme statique, qui flotte. Le problème est que dans un FPS, l’affichage de l’arme est la seule chose qui communique avec le joueur. Si vous tournez, l’arme doit illustrer le mouvement. Même chose si vous vous mettez à couvert, vous avez besoin de savoir si vous jetez un œil hors de la couverture ou non, etc.
  • C’est toujours un travail difficile, mais le rendu est bien meilleur que par le passé. Ils ont réalisé beaucoup de changements qui leur facilite le développement. Ils ont quatre ou cinq couches d’animations actuellement. Ils ont modifié la position des mains et ajouté une autre couche d’animation qui déplace légèrement la main. Ça leur permet de créer des armes plus rapidement, sans avoir à réaliser des animations uniques pour elles.
  • Les transitions “start-stop” ont fait de bons progrès également, avec de nouvelles idées apportées par Steve Bender. L’inertie des mouvements est toujours un challenge. La première implémentation manquait de réaction, à présent c’est intégré et bien réactif.
  • Ils n’ont pas voulu les publier par le passé, car même si cela rendait bien à la troisième personne, l’animation ne se communiquait pas à la première personne. Il est difficile de communiquer un mouvement en FPS, la plupart des gens sont habitués à Battlefield et Call of Duty, où la réponse des mouvements est immédiate.
  • Les animations entre la première et la troisième personne ne seront pas totalement symétriques. Elles apparaissent néanmoins beaucoup plus réalistes à présent.
  • [Actuellement, utiliser une tourelle dans un vaisseau à équipage n’est pas très fun. Qu’est-il prévu pour améliorer ça ?] Beaucoup de tests, différentes idées à essayer. Ils ont une bonne idée de ce qu’ils veulent faire et sont en train de faire des tests en interne. Ils veulent également ajouter un retour pour que l’artilleur sache dans quelle direction la tourelle est orientée par rapport au vaisseau.
  • [Au sujet des cheveux, y a-t-il des projets pour utiliser les technologies TressFX ou AMD PureHair ?] Ils ont faire une évaluation lorsque TressFX est passée en version 1.0, et Sean Tracy faisait partie de l’équipe qui a intégré PureHair dans Crysis. Néanmoins, il y a beaucoup de personnages à l’écran dans Star Citizen. On ne peut pas juste avoir un personnage avec des cheveux incroyables et tous les autres avec des mauvais cheveux, seulement l’impact sur les performances est trop élevé. TressFX n’est pas un système prévu pour avoir soixante personnes à l’écran. En outre, le résultat n’est pas très bon en gravité zéro.
  • Cela dit, il y aura des moyens de personnaliser les cheveux de son personnage (style, longueur…). Sean se penche sur le créateur de personnages de Black Desert. En termes de personnalisation, c’est un excellent système.
  • [Qu’en est-il du matchmaking et du système de lobby ?] Ils travaillent à intégrer un système de classement ELO (un système qui analyse les performances d’un joueur pour lui permettre d’affronter des joueurs de son niveau, NDT), cela devrait arriver lors de futures évolutions d’Arena Commander. Pour le moment, les efforts se concentrent sur le mini PU.
  • [Est-ce que les balles seront affectées par la gravité ?] Actuellement elles ne le sont pas, mais c’est un système qui fait déjà partie du CryEngine. Ils pourraient l’activer, mais ça n’aurait pas beaucoup de sens du fait que la portée de tir n’est pas suffisante pour que cela ait un impact. La plupart des combats FPS ne dépasse pas les 300 mètres. Ils ne disent pas que ça n’arrivera jamais, seulement il n’y a pas de raison de le faire pour le moment.
  • [Prévoyez-vous de transférer la masse inertielle d’un vaisseau vers ses passagers ? Par exemple, un pilote peut subir des voiles rouges et des voiles noirs. Ces effets peuvent-ils s’appliquer aux autres personnes dans le vaisseau ?] (Ce qui suit étant assez technique, la traduction risque de manquer de précision, nous nous en excusons, NDT) C’est possible, ils ont eu beaucoup de discussions à ce sujet. La première implémentation des forces G était assez mauvaise. Depuis, ils on refait le code pour utiliser une “zone mixe”, qui permet de transférer les données d’accélération aux animations.
  • Actuellement, avec la grille physique, vous ne sentez pas les changements de gravité. Comme c’est une gravité artificielle, elle compense les effets d’inertie. Néanmoins, ils veulent que les passagers puissent être affectés d’une certaines manière, principalement en réaction aux dégâts (lors d’une secousse induite par un impact par exemple, NDT).
  • [Actuellement sur Crusader, les joueurs à l’intérieur d’une grille physique ne peuvent pas être tués ?] C’est un bug, il est en cours de correction.
  • [Le CryEngine ne supporte pas nativement le rendu en subframes ? Le Khartu est pourtant censé avoir des moniteurs holographiques ?] Il n’y a pas besoin de recourir au subframe (ou picture-in-picture) pour ça. Il y a des éléments dans le moteur qui peuvent obtenir un résultat similaire (une fonction Stereo, qui réalise un premier rendu de la scène, puis génère une seconde image basée sur la première). Le problème est qu’il y a tellement d’effets de moniteurs ou de caméra, ça ne fonctionnerait pas très bien avec du picture-in-picture.
  • Les vaisseaux capitaux, par exemple, auront besoin de caméras pour surveiller certaines parties du vaisseau.
  • Il y aura davantage de travail sur les tourelles et la possibilité de voir depuis leur point de vue. Ils veulent permettre l’utilisation de caméra de sécurité à bord des vaisseaux. Cela pourrait même conduire à rendre possible un vaisseau dépourvu de la moindre fenêtre. Il existe des moyens de réaliser des choses comme un cockpit totalement fermé, mais ce n’est pas encore supporté par le CryEngine.
  • [Avec la sortie de L’Oculus Rift et de l’HTC Vive, Squadron 42 aura-t-il un support officiel de la réalité virtuelle ?] Sean ne peut pas répondre. Il y aura un support de la réalité virtuelle, oui, et c’est probablement aussi prévu pour Squadron 42. Il s’agit plutôt d’une question à poser à Chris [Roberts].
  • Les précommandes pour les périphériques Saitek prendront plus de temps que prévu. Ils voulaient les faire fin janvier, mais préfèrent voire ça à une date plus proche de la livraison. Ça viendra, mais pas immédiatement. Le design est pratiquement finalisé.
  • [Un chat vocal intégré est-il prévu ? Il existe des démos technologiques sur le positionnement audio, etc.] Beaucoup de logiciels offrent déjà ces fonctions. CIG souhaite que l’on entende d’où provient la voix. Le CryEngine possède déjà un système VOIP, mais ils ne sont pas satisfaits de la qualité, ni de la bande-passante nécessaire. Ils se sont renseignés auprès de revendeurs, mais il vont finalement faire leur propre système. Il va supporter le positionnement audio, absolument.
  • Il y a de la R&D en cours sur différentes idées, comme la capture en temps réelle des animations faciales. La technologie existe déjà, mais c’est une question de priorité, ils ne vont pas mettre la charrue avant les boeufs.
  • [Est-ce que la gravité locale dans un système peut affecter un vaisseau, lorsqu’il s’approche d’une planète ou d’une étoile ?] C’est ce qu’ils veulent faire, oui. Au début, ce sera fait à petite échelle. Approcher une planète affectera le vaisseau, vous sentirez les effets de la gravité en pénétrant dans l’atmosphère. Mais ça ne sera pas très poussé dès la sortie du jeu.
  • À la sortie, les planètes auront une gravité qui pourra vous affecter si vous passez très près. Ils ont également des technologies pour des puits de gravité, des trous noires, des nébuleuses affectant la gravité, etc. La technologie est prêt, elle n’attend plus que le design.
  • [Y aura-t-il un vaisseau d’une masse suffisante pour affecter les autres vaisseaux ?] Ce n’est pas sûr qu’un vaisseau puisse avoir une telle masse, pas même un “Kingship”. Il y aura peut-être des armes d’interdiction fonctionnant dans cette optique.
  • [Dernière question pour Sean Tracy : êtes-vous impressionné par la manière dont les limites du CryEngine ont été repoussées pour Star Citizen ? Pensiez-vous qu’il pourrait être utilisé dans ce contexte ?] Non, même lorsqu’il a fait la présentation du moteur pour Chris à l’origine, l’échelle était plus petite. Il n’aurait jamais pensé avoir l’échelle d’un système solaire et est très impressionné par ce qu’est devenu le moteur. Il reste du CryEngine dedans, mais il y a eu tellement changement, c’est très impressionnant.
  • Lorsque Sean a chargé la planète procédurale la première fois, c’était massif. Il avait l’habitude de travailler sur des terrains de 8 kilomètres, ici l’échelle était ahurissante.
  • Dans l’éditeur du CryEngine, ils ont des boutons pour régler la vitesse de la caméra : 0.001, 1 et 10. Pour pouvoir naviguer autour des planètes procédurales, ils ont dû ajouter des boutons 100, 1000 et 10.000. Il n’aurait jamais imaginé voir un jour le CryEngine travailler à une telle échelle.

Retour sur le Reverse The Verse N°79

Épisode du 29 janvier 2016

Note du traducteur : Ceci est une traduction de la retranscription de l’équipe d’Imperial News Network. Reverse The Verse est une émission communautaire, sur un ton décontracté, sans préparation et les nombreux intervenants parlent de tout et de rien. Les informations intéressantes sont souvent très officieuses, parfois erronées ou prêtant à confusion. Comme les autres retranscriptions de l’émission, j’ai omis volontairement les passages sans intérêt.

Traduction de cet épisode réalisée par Khalzaam.

  • Refonte de la page concernant les abonnements, et quelques modifications de leurs avantages. Ces changements seront visibles dès lundi.
  • Début d’une période de Vol gratuit depuis ce matin (ndt. depuis le 29 janvier donc). Pas besoin de code, vous vous identifiez sur le site et vous pouvez tester la carte Crusader à bord de trois vaisseaux différents.
  • Les jetons de Buy-Back (ndt. rachat de vos précédents pledges) sont disponibles. Vous pouvez racheter un de vos packs qui ne se fait plus, une fois par trimestre. De nouveaux jetons seront disponibles tous les trimestres, mais ils ne sont pas cumulables.
  • L’intégralité de l’interview avec Gillian Anderson est disponible sur le site.
  • Il y a actuellement trois vaisseaux en phases de conception : un Intercepteur Pirate, une Corvette légère, et le vaisseau d’abordage Tevarin : le Prowler. Ils décident actuellement de qui fera quoi ; qui s’occupera des fonctionnalités, qui en fera les premiers dessins, etc.
  • Ben a commencé à apprendre le JIRA, ainsi que le reste de l’équipe communautaire, pour mieux s’intégrer aux autres équipes.
  • Ben a fait passer pas mal d’entretiens récemment, ils sont à la recherche d’un Community Manager, d’un Monteur, et d’un Artiste Marketing.
  • Il y aura un “10 for Steve Bender and Sean Tracy” pendant que Chris sera en Angleterre.
  • Ils ont eu un aperçu de ce à quoi ressemblera Hurston, lors d’un entretien avec Mark Skelton cette semaine.
  • [Quand arrivera le Starfarer ?] Il sera dans les hangars dans un des prochains patchs. Pas de date annoncée.
  • Pour les quelques mois à venir, ils vont se concentrer sur les patchs pour le PTU. La version 2.2 devrait arriver le mois prochain (ndt. donc en février).
  • [Un truc particulier est-il prévu pour la séparation des packages ?] Non, rien de particulier, à part peut-être dans les derniers jours, mais rien d’excitant n’est prévu.
  • [Les possesseurs d’un Gemini auront-ils le Starfarer de base en prêt ?] Oui, ils vont faire en sorte que ça arrive, d’une manière ou d’une autre.
  • [Y aura-t-il d’autres épisodes des “Meet The Devs” ?] Pas dans un futur proche. Ca n’a pas eu beaucoup de succès et ils réfléchissent à rendre ces épisodes plus intéressants.
  • [Le Mocap réalisé pour Squadron 42 servira-t-il seulement pour l’Épisode 1, ou pour tous les épisodes ?] C’était seulement pour l’Épisode 1. Mais ce ne sont pas des épisodes comme peut le faire Telltale Game, l’Épisode 1 est un jeu complet. Plus comme l’Épisode 1 de Star Wars. C’est un jeu à part entière.
  • [L’Idris arrivera-t-il directement prêt au vol, ou juste hangar ready ?] Pas d’information pour l’instant.
  • [Nombre de joueurs simultané ?] Il y’a eu une augmentation du nombre de joueurs sur le PTU récemment. C’est un bon test pour eux, et tout se passe bien.
  • Ils font également beaucoup de tests en interne, et poussent vraiment à augmenter le nombre de joueurs connectés en simultané.
  • [Le Reliant est-il prévu pour la 2.2 ou pour plus tard ?] Ils ont des objectifs pour chaque patchs, mais tous ces objectifs n’ont pas nécessairement besoins d’être remplis pour que le patch sorte. Si c’est prêt, c’est dedans. Sinon c’est pour le prochain, etc.
  • [Quelques infos sur le gameplay de Squadron 42 ?] C’est comme Arena Commander. Ils gardent les missions secrètes pour ne pas spoiler les joueurs. Il y aura des teasers et des bandes annonces avant le jeu, sa sortie se fera comme tout autre jeu traditionnel.
  • [Pourrons-nous changer de tenue dans le Hangar pour changer notre apparence dans le PU ?] C’est en cours.
  • Tout ce qui concerne la personnalisation, les équipements, les fringues, est géré par leur studio de Francfort. Ce sera intégré dans Squadron 42 et dans le PU éventuellement.
  • Les vaisseaux disponibles pour la période de test : le Hornet, le Aurora, et le Mustang Delta.
  • [Les achats à Casaba ?] Ca arrive. Les personnes qui fouillent les fichiers du jeu ont pu voir que c’est en développement. Il reste encore beaucoup de R&D à faire avant de rendre cela disponible.
  • [Le HOTAS ?] Tout est dans les mains de Saitek, donc CIG attends leurs retours avant d’annoncer des dates de précommandes éventuelles. D’habitude CIG gère ses propres produits. Mais dans ce cas précis, comme ils ne gèrent pas la fabrication, ils préfèrent être prudent sur les dates de disponibilités.
  • [Et le Caterpillar ?] Il est dans les mains de Calix dorénavant. Tout le monde, ou presque, en parle. Pas mal de techno intéressantes seront développées pour le Caterpillar.
  • [La structure interne du Carrack est terminée ?] Non, c’est prévu pour après le Caterpillar.
  • [Vous prenez-vous parfois la tête avec des questions Trollesques ?] Pas vraiment. Ben se posait la question récemment. Les premières fois que vous voyez passer des trolls, vous vous dites “Mon dieu, mais pourquoi ne m’aiment-ils pas ? Que leur ai-je fais ?” Et en fait, vous vous rendez compte que certaines personnes vivent leur vie comme ça, que ce sont justes des crétins, et vous apprenez à les ignorer. Les gens peuvent descendre votre travail en deux temps trois mouvements. Parfois il y a de vraies bonnes critiques, même de la part de trolls, et vous devez vraiment fouiller pour sortir le vrai du faux. Et quelques fois vous arrivez à créer des discussions intéressantes, voire enflammées.
  • Le nouveau système d’objets arrive bientôt. Énormément de travail a été réalisé.
  • Randy est particulièrement excité par la gestion d’équipage : s’assurer que tous les postes d’équipage sont pourvus, afin que le Capitaine puisse se concentrer sur son job, et que tout le monde reste en vie.
  • [Pourquoi si peu de jetons de Buy-Back ?] Pour éviter que les gens abusent du système.
  • Quelques concepts arts  sont prévus pour les Concierges. Plus d’infos en avril.
  • Les prochains trailers de Star Citizen cette année contiendront plus de scènes avec Mark Hamill que Star Wars.
  • Un des artistes à voulu répondre à quelques questions sur Reddit ; il est allé déjeuner, et à son retour il avait plus de 200 messages.
  • Les modèles des Marines sont en train d’être remodelés. Les nouvelles armures Moyenne et Lourde sont beaucoup plus sympa. Quelques modifications sont en cours concernant leurs fonctionnalités et leur forme générale.
  • [C’était quoi le Railgun présenté lors du dernier AtV ?] Un fusil d’épaule anti vaisseau spatial.
  • [Personnages féminins ?] En développement, pas de date de sortie pour l’instant.
  • [Nyx sortira quand ce sera prêt, ou attendez-vous d’avoir tout le système Stanton ?] Nyx sortira quand ce sera prêt. Que ce soit pour Crusader ou Stanton, ils seront disponibles morceaux par morceaux.
  • [Meilleure visibilité pour les casques ?] Certains casques ont différentes fonctions. Une combinaison dédiée au personnel travaillant en EVA profitera d’un casque avec une visière complètement transparente.
  • [Next Great Star Marine ?] Ca va arriver. Maintenant que Sean Tracy est à Los Angeles, c’est lui qui va s’en occuper, avec Turbulent pour la préparation du site. Pas de date précise, mais ils visent mars.
  • [Langues Aliens ?] Pas de mise à jour. Si vous allez à la PAX South, parlez-en avec David Ladyman, qui y présente son nouveau jeu “Star Traders”.


Merci de m’avoir lu et excellente semaine dans les étoiles à toutes et à tous!

Rédaction de l’article par Altarec Smith (JoL), Relecture et Transcription sur SCFR par Lumelame.
Source : http://starcitizen.jeuxonline.info/actualite/49820/journal-orbital-lagrange-39

 

Et si on défendait Star Citizen ?

Bonjour à tous, citoyens, non-citoyens, futurs citoyens !

Note à l’attention de la communauté : Cette série d’articles, co-écrite par Duboismarneus, Responsable Rédacteur de StarCitizen.fr, et Silkinael, Coordinateur du site StarCitizen-Traduction.fr, a clairement la vocation de tribune quelque peu vitupérante à l’encontre des nombreuses questions et troubles qui agitent Star Citizen et sa communauté. Bien que ces problèmes ne soient pas une nouveauté, il a été constaté qu’ils prennent une ampleur inquiétante, mais surtout, une influence de plus en plus notable sur les esprits. Sentez-vous libre de le partager de manière gratuite, de le présenter lorsqu’en vient l’occasion, de vous y référer lorsque le doute s’agite en vous ; si tant et si bien que notre duo ait réussi le pari fou d’apporter clarté et bon-sens au travers de simples pamphlets.

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Tout projet dont la communauté se densifie apporte son lot de polémiques, de non-sens, de pets de travers et d’extrapolations. Star Citizen, qui aura longtemps fait cas particulier notable dont il fallait soutenir l’originalité et l’ambition, est progressivement devenu une difformité à la longueur permettant tous les excès. Au cours de ces derniers mois, la stratégie novatrice de communication de CIG a donc fini par montrer ses limites, qu’elle a rencontrées en affrontant le pire ennemi de tout ce qui est soigneusement élaboré : l’impatience.

Les promesses grandiloquentes sont devenues d’un politisme insoutenable ; la certification de transparence fut télescopée à la structure financière, qui subit les déboires -d’apparence pas les siens, juste une forme d’hérédité sélective- dont le financement participatif fit parfois l’apanage (tout le monde sait que ce qui marche ne fait pas polémique, alors que ce qui gêne fait parler les médisants) ; et les petits problèmes qui font tout le développement d’un jeu sont devenus la marque d’un dysfonctionnement dont CIG devrait, dans sa toute-puissance ironiquement supposée, échapper. Turn-over de développeurs, une chose a-b-s-o-l-u-m-e-n-t inadmissible (et qui, en entreprise privée, n’existe pas) ; frictions liées aux exigences de Chris Roberts, qui aurait dû, vous en conviendrez, ne pas les formuler afin de complaire à toute son équipe (la promesse d’une perfection, c’est dépassé) ; trouble-jeu financier, l’argument premier de tout ce qui échappe à la sacralité du bénévolat (tel que vos serviteurs ici présents l’accepte) et se présente avec humilité sur un plateau face à l’opinion publique, en oubliant que celle d’internet dispose de la puissance de la liberté d’expression pour autant l’encenser que la dévoyer (on vous laisse deviner laquelle de ces deux réception fait le plus parler d’elle).

Et pourtant, Star Citizen tient une forme et une santé de cheval ! De fer ! A toute épreuve ! opulente et outrancière (là est bien le problème, d’ailleurs) ! 100 millions au compteur, une large communauté internationale, un développement qui fait montre d’une clarté presque exhibitionniste, une communication de tout les instants entre les joueurs (“futurs joueurs”, afin de satisfaire le ratio de politiquement correct qui abrite toujours le lectorat) et l’équipe, l’un comme l’autre étant sur le qui-vive, les premiers pour poser les questions, et la deuxième pour y répondre.

Comment alors expliquer que tant de soucis agitent progressivement la communauté au fil des mois qui s’écoulent ? Il y a autant de raisons que d’aspects quant à la particularité du projet, nous allons donc nous attacher à les décortiquer en prenant en exemple nos confrères de sites différents, envers lesquels nous ne pouvons tenir rigueur pour n’avoir pu comprendre certains rouages parfois opaques, et qui font pourtant de Star Citizen un projet concret qui a gardé la fraîcheur de tout ce qu’il apporte de nouveau dans le milieu du jeu vidéo. Le professionnalisme à l’apparence amateuriste, le cran de repousser pour toujours satisfaire à la promesse de perfection (Oserais-je dire que la qualité est rare, ou est-ce devenu une blague bien trop récurrente pour être encore valable ?), l’indéniable effort d’une mise à disposition de suffisamment d’informations pour que l’humble amateur de jeu vidéo puisse s’émerveiller du progrès d’un titre ; voilà toutes ces qualités qui aujourd’hui se retournent d’une manière cruellement ironique contre ses créateurs, et contribuent à affaiblir l’auparavant puissante dynamique de la communauté. Elle se voit être remplacée par une défiance trouvant ses racines dans une partie des “donateurs”, pour ainsi s’étendre incontrôlablement vers les néophytes et les nouveaux venus, explorateurs d’un projet à la démesure vertigineuse.

Osons donc, contre vents et marées, défendre ce projet qui nous tient à coeur, et tenter avec audace de faire plus de bruit que les polémiques ; pas si nombreuses, mais pourtant si retentissantes, dans ce qu’elles ont de simplement houleuses. Pour ce faire, laissez-moi vous proposer quelques leçons psychosociales, et circonvolutions du développement, qui expliquent aujourd’hui différentes attitudes médisantes ou fausses qu’il est possible de rencontrer face au phénomène Star Citizen.

Voilà donc comment se déroulera la chose : Ces différents points feront l’objet d’articles successifs et séparés de quelques jours, afin de ne pas vous proposer un immense pavé indigeste. La Rédaction espère qu’une telle initiative permettra aux personnes se posant des questions de ressortir de ces lectures un peu soulagé, sans qu’elle n’aient l’impression d’avoir été abruties d’informations.

De plus, chaque article sur le web ayant un caractère polémique, sera analysé individuellement et objectivement, afin de décortiquer le vrai du faux. Cette volonté est rétroactive, et sera systématique lorsque de nouveaux sujets houleux referont surface.

Que ce soit bien clair : il n’est pas question de prendre immédiatement et sans conditions position pour Star Citizen. Mais les travers du jeu ne reposent que sur des suppositions, dont il est moins certain d’affirmer l’exactitude et la certitude que de démontrer qu’elles sont infondées. La mauvaise popularité du jeu repose essentiellement sur les résultats d’un Badbuzz immérité dont les effets pervers sont extrapolés, alors qu’une grande partie n’ont plus lieu d’être.

Nous espérons dans tous les cas que ce petit projet sans prétentions rencontrera bon accueil, sachant que rien n’aurait pu nous faire plus plaisir que de ne pas monter au créneau, que jamais ces problèmes de dénigrement caractérisé et de mauvaise foi n’apparaissent ; ou qu’au pire, ils aient été pour de bonnes raisons.

Nous vous demanderons, vous commentateurs, une mesure certaine. S’il vous semble nécessaire de compléter, de démentir, de débattre, faites-le dans le plus grand calme, dans la plus grande modération. N’hésitez pas à préciser les sujets qui seront évoqués, ou d’en proposer pour que la rédaction les traite.

Bonne journée à vous dans les étoiles !

la rédac qui vous aime. Poutou sur vos fesses.

Note du rédacteur : Le piratage du 13 février à supprimé vos nombreuses réactions (nous vous remercions pour elles, d’ailleurs) ; mais ne vous en faites pas, elles ont toutes été prises en compte. Merci de l’engouement autour du projet.

Rappel du sommaire :

Tour d’horizon : Vol gratuit, Patch 2.1.2 et autres mises à jour !

VOL GRATUIT – ESSAYEZ STAR CITIZEN AUJOURD’HUI !

Salutations Citoyens,

Toujours indécis à propos de Star Citizen? Pourquoi ne pas lui accorder une chance et voir par vous-même ce que nous sommes en train de construire? Durant la semaine qui arrive nous activons le Vol Gratuit pour tout les comptes… ce qui signifie que tout le monde peut se ruer sur Star Citizen 2.1.2 dès aujourd’hui ! L’évènement Vol Gratuit octroie l’accès à trois parties distinctes de l’expérience Star Citizen :

Star Citizen Alpha 2.1.2 – Aussi nommé Crusader ou “mini-PU”, c’est le noyau du monde que nous construisons! Avec plusieurs stations spatiales et environnements, des missions scriptées, des lieux à explorer et bien plus encore, l’Alpha 2.1.2 est le premier aperçu d’un univers beaucoup plus vaste !

Arena Commander – Arena Commander est un “jeu dans le jeu” que nous avons utilisé afin de développer nos mécaniques de vol et peaufiner l’équilibrage des vaisseaux en combat. Affrontez-y des adversaires humains ou un essaim d’IA à bord de chasseurs monoplaces.

Module Social – Interagissez avec d’autres joueurs pendant que vous explorez notre première zone d’atterrissage, ArcCorp ! Le module Social est prévu pour être le point de départ désigné de ce monde encore en construction.

Vous pouvez vous enregistrer ici pour commencer. Si vous avez déjà créé un compte lors d’une précédente session de Vol Gratuit, vous êtes déjà parés ! Il suffit de vous identifier via ce compte dans le lanceur. Notez qu’il s’agit du premierVol Gratuit qui inclut la partie Crusader, donc il y a davantage à explorer que précédemment. Les comptes Vol Gratuit auront accès au Hornet F7C, un chasseur militaire, au vaisseau de départ Aurora LN et à l’intercepteur Mustang Delta.

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SORTIE DU PATCH 2.1.2 DE L’ALPHA STAR CITIZEN

Nous avons sorti un patch mineur pour l’Alpha 2.1 de Star Citizen. Celui-ci est centré sur la correction d’un ensemble de bugs identifiés durant les tests. Comme toujours, merci aux talentueux donateurs qui nous ont aidé à repérer et à éliminer ces bugs! Vous pouvez trouver une liste complète des changements ici.

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SÉPARATION DES PACKAGES EN APPROCHE

Lors de la retransmission de Décembre, nous avons annoncé que dans un futur proche, Squadron 42 et Star Citizen seraient séparés en deux packages différents. Pour rebondir là-dessus: la séparation aura lieu le 14 Février. Squadron 42 sera alors disponible soit en jeu autonome, soit en tant que contenu optionnel pour Star Citizen plutôt que d’être directement inclu par défaut. Si vous désirez acquérir ces deux jeux pour le plus petit prix possible, il est donc conseillé de faire vos achats avant cette date. Vous pouvez en apprendre plus sur Squadron 42, notre palpitante aventure solo, ici.

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JETONS DE RECUPERATION DISTRIBUÉS

Un jeton de récupération permet aux donateurs d’utiliser leur éventuel crédit d’achat afin de refaire l’acquisition d’un seul et unique vaisseau ont été distribués à chaque compte possédant un package. Merci de noter que ces jetons sont à usage unique et ne peuvent être utilisés que pour ré-acquérir un vaisseau ou un objet que vous avez possédé, même si ce dernier n’est pas/plus actuellement en vente. Des jetons additionnels seront attribués une fois par trimestre pour de futurs rachats. Cependant les jetons ne se cumulent pas, donc soyez certains d’avoir utilisé le vôtre avant la prochaine distribution! Vous pouvez accéder à la page de rachat (une fois identifié) ici.

Veuillez noter que le service client n’est pas capable de manuellement récupérer un vaisseau que vous auriez converti. Merci de ne pas soumettre de ticket avec cette requête, car l’équipe ne sera pas capable de vous assister.

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FIN DE LA VENTE DU SCOUT XI’AN

Vous voulez un scout Xi’an? La vente conceptuelle finale se termine ce Lundi, le 1er Février! Vous pouvez en apprendre plus sur le Scout, qui sera sera l’un des prochains vaisseaux ajoutés dans Crusader, ici.

Rappelez-vous : ces vaisseaux sont mis en vente pour aider au développement de Star Citizen. L’objectif est d’ajouter des vaisseaux supplémentaires à ceux disponibles afin de donner aux joueurs une expérience différente plutôt qu’un quelconque avantage au lancement de l’univers persistant. Les vaisseaux mis en vente pendant une période limitée seront disponibles dans le jeu, une fois ce dernier fini.

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STAR CITIZEN SUR LES RÉSEAUX SOCIAUX

Vous voulez suivre le développement de Star Citizen sans vérifier le Comm-Link tous les jours? Vous pouvez accéder à nos réseaux sociaux officiels ici (En anglais) :

Et pour les versions francophones non-officielles :

Star Citizen Alpha 2.1.2

Star citizen alpha 2.1.2

Le patch Alpha 2.1.2 a été publié sur le Live et est maintenant disponible aux joueurs ! Celui-ci est principalement orienté vers la correction de bugs pour Crusader et Arena Commander.

Votre lanceur devrait montrer “2.1.2-315233” en numéro de version client. Il est vivement recommandé que les joueurs suppriment leur dossier USER du client Public après le patch, particulièrement si vous commencez à rencontrer des problèmes graphiques sur les personnages ou des crashs lors du chargement. Le dossier USER se trouve (sur les installations par défaut) dans C:\Program Files\Cloud Imperium Games\StarCitizen\Public.

Merci de lire notre liste des problèmes connus de la 2.1.2, et utilisez à bon escient l’Issue Council, l’endroit de la communauté pour rapporter les bugs que vous rencontrez et pour participer aux soumissions des autres joueurs.

Notes importantes :

Une sorte de jet-pack a réapparu au dos des personnages dans Crusader, qui disparaît / réapparaît de temps en temps. Nous savons qu’ArcCorp souffre toujours de problèmes de textures et de bugs de niveaux de détails.

 

Contenu :

Module Arena Commander :

 

Gameplay

  • Correction d’un bug où la destruction de la tourelle d’un vaisseau le rendait incapable d’être ciblé par les autres vaisseaux.

Interface Utilisateur

  • Correction d’un bug où l’ATH d’un vaisseau pouvait (accidentellement) être manipulé hors du mode souris-libre ou du mode interaction ATH

Univers Persistant :

 

Environnement

Agenda de la semaine du 01 au 05 février 2016

Salutations Citoyens !!

La 2.1.2 est sur les serveurs Live pendant que nous continuons à rassembler les morceaux qui deviendront bientôt la “Star Citizen Alpha 2.2”. Chris est au Royaume-Uni pour superviser la poursuite des travaux sur Squadron 42 et la période de vol gratuit de la PAX South continue jusqu’au weekend prochain en permettant aux joueurs d’expérimenter l’Aurora LN, le Mustang Delta et le Hornet F7C.
Aujourd’hui (lundi), nous aurons le “10 Questions pour le Président” où Chris répond à une dizaine de questions posées par nos abonnés. Jeudi, “Around the Verse” nous proposera une entrevue avec Luc Pressley, Lead Designer du “Star Citizen Live” où nous discuterons de l’avenir de Crusader ainsi que d’une certaine machine distributrice de nouilles (“Big Benny’s Vending Machine”).
Veuillez également noter : une nouvelle page (d’accueil) détaillant les avantages des abonnés pour 2016 va être mis en ligne sous peu. Si vous êtes sur le point de devenir un abonné, il pourrait y avoir quelque chose d’intéressant pour vous lorsque le moment sera venu.

Agenda de la semaine du 01 au 05 février 2016

Lundi 01 février :

  • 10 Questions pour le Président, Épisode 76.

Mardi 02 février :

  • Publication d’un article JumpPoint.

Mercredi 03 février :

  • Mise à Jour du Vault (pour les abonnés).

Jeudi 04 février :

  • Around the Verse, Épisode 2.17.abandon-thread-05

Vendredi 05 février :

  • Reverse the Verse : la LiveStream hebdomadaire de l’Équipe Communautaire.
  • Rapport Mensuel de Janvier.

Fan Podcast Schedule

Monday

  • Star Signal – https://soundcloud.com/starsignal
  • Innside the Verse – http://imperialnews.network/category/podcast/
  • French radio for Star Citizen – http://www.uhradio.fr (24/7)

Tuesday

  • Conversaciones en el Espectro (Chats in the Spectrum)
  • Star Citizen AA – http://www.starcitizenaa.com/
  • Guard Frequency – http://guardfrequency.com/
  • The Versecast News Show – http://versecast.org/podcast

Wednesday

  • Star Citizen Addicts Anonymous – http://youtube.com/StarCitizenAA
  • Fortnightly Frontier – http://www.youtube.com/FortnightlyFrontier
  • SCNR Stream – http://www.twitch.tv/scnr_onair
  • [Redacted] – http://www.twitch.tv/wtfosaurus
  • Those Guys with Ships Community Show – http://versecast.org/podcast

Thursday

  • Weekly BadNewsGaming Multi-Stream – http://twitch.tv/badnewsbaron
  • Late Night Vacuum (Formerly The Spacers Table) – http://www.twitch.tv/grakees

Friday

  • The Base Friday Show – http://radio.starcitizenbase.com/
  • Star Citizen with Zap & GW – http://www.twitch.tv/mognation
  • Friday Throwdown – http://twitch.tv/Capn_Flint

Saturday

  • Star Citizen Report – http://www.twitch.tv/grievance (every other Saturday.)
  • Starcast – http://www.twitch.tv/geekdomo
  • INNverse the Verse – http://www.twitch.tv/INNLive

Sunday

  • Tales of Citizens – http://www.twitch.tv/bridger15 (every other Sunday)
  • Star Citizen Sunday – https://www.youtube.com/playlist?list=PLxTZRm96csc8J9URZHjJxz4UVo71BrXk

La TradTeam

Note du rédacteur Ceci est un communiqué de presse de la part de Silkinael, coordinateur de la TradTeam. Mais je vous conseille (conseil de rédacteur avisé), d’également consulter les articles de bon aloi.

Qu’on se le dise, 2016 sera une année faste pour Star Citizen.

Et voilà plusieurs mois que nous travaillons activement à ce que ce soit tout spécialement le cas pour l’ensemble de notre chère et tendre communauté francophone.

« Mais qu’est-ce que c’est que sur quoi que nous avons donc tous tant travaillé ? » me demanderez-vous avec un sens de l’à-propos qui ne cesse de m’étonner…

Eh bien c’est simple. Jusqu’ici, quand RSI émoulait fraichement un article, nous autres, petits oompa-loompas de la TradTeam, nous nous mettions au travail. Exactement comme nos concurrents mais néanmoins amis (si, si !) de StarPirates.fr, d’UH Radio, de JeuxOnLine.info et j’en passe. Un énorme gâchis de temps, de compétences et de moyens, qui était assez démotivant pour tout le monde.

Du coup, nous avons retroussé nos petites manches et nous avons décidé de non seulement contacter les grands acteurs de la communauté francophone mais de les séquestrer jusqu’à ce qu’ils acceptent de tous travailler ensemble, pour le plus grand bénéfice de toute la communauté, et non plus de leur seule plate-forme.

Nous avons donc le plaisir de vous annoncer le lancement du site starcitizen-traduction.fr et la constitution officielle de la TradTeam 2.0

Une équipe qui s’est donné trois missions :

  • Traduire le contenu officiel RSI, mais aussi celui de la communauté anglophone.
  • Devenir le trait d’union entre tous les acteurs de la communauté francophone, afin que les projets de chacun contribuent et alimentent ceux des autres.
  • Émuler la communauté francophone en proposant des IRL, des concours, des événements etc…

Vous allez me dire : « Tout ça c’est bien gentil, mais qu’est-ce que ça change pour moi ? »

Dans un premier temps, probablement pas grand-chose, si ce n’est un contenu uniforme, plus rapidement disponible et toujours qualitatif, disponible quasi-simultanément auprès de toutes les communautés. Vous devriez aussi rapidement voir des gens que vous connaissez, mais pas là où vous les connaissez. Fr3d (UH Radio) ou Hawk (Starpirates) en chroniqueurs de GeeksLeague? Les podcasts de GeeksLeague retransmis sur UH Radio? Des capsules audio des traductions de la TradTeam retransmises sur UH Radio? Des IRL annoncées sur tous les sites simultanéments et référencés sur la CitizenMap? C’est en cours!

Dans un second temps, cela veut dire que nous aurons le temps et l’énergie de traduire des articles ne venant pas forcément de RSI, voire même de sous-titrer certaines vidéos.

Nous espérons aussi pouvoir remonter peu à peu dans le passé et proposer des traductions qualitatives, cohérentes et unifiées d’articles déjà parus, comme les différents systèmes, les corporations ou les fictions.

Dans un troisième temps, cela veut dire que dans l’année qui vient, vous devriez voir arriver des concours, des initiatives ou des événements qui ne seront plus limités à un seul site, mais qui pourront toucher intégralement la communauté dans son intégralité la plus intégrale possible. Si, si.

À l’heure actuelle donc, participent à cette grande initiative de centralisation :

CITIZEN MAP : lien vers la CitizenMap

GEEKSLEAGUE : Le site de Geeksleague / Le Facebook de Geeksleague / Le Twitter de Geeksleague / La chaîne Youtube de Geeksleague

STARCITIZEN.FR : Le site de StarCitizen.fr / Le Facebook de StarCitizen.fr / Le tweeter de Starcitizen.fr / La chaine youtube de StarCitizen.fr

STARPIRATES.FR : le site de Starpirates.fr / Le facebook de SPN / Le tweeter de SPN / La chaîne Youtube de SPN

UH RADIO : Le site d’UHRADIO / Le facebook D’UHRADIO / Le Twitter d’UHRADIO

Inutile de vous dire que tout ce petit monde fourmille d’idées, de projets communs, de caméos et de collaborations potentielles et d’autres initiatives plus ambitieuses et déjantées les unes que les autres, que vous devriez voir se concrétiser dans les mois qui viennent.

D’ici-là, vous pouvez nous encourager et soutenir notre initiative sur le Community Hub !
Vous pouvez également vous abonner / liker / suivre les différents partenaires que nous regroupons !

De notre côté, nous allons continuer à plancher sur tous ces projets dont nous sommes impatients de pouvoir vous parler un peu plus !

<align=right>– Silkinael

La Vérité Vraie.

L’heure est grave, Citoyens Francophones !

C’est la coqueluche dont tout le monde parle, il en a été fait une publicité monstrueuse, et pourtant, ça n’est pas ce que vous croyez. Toujours à la pointe de l’information, et avec de solides sources dans les dessous de cette sombre affaire, je me suis senti le devoir patriotique de vous avertir, vous qui êtes sur le point de croire à quelque chose de bien trop tentant pour être vrai.

Je suis Mark Deters, je n’ai pas peur de parler ; même si leur puissante influence pourrait leur permettre de me réduire au silence, moi qui fait tout pour que la liberté d’expression s’applique, et pour que justice soit faite sur cet internet sans lois, où ce que vous croyez être la vérité n’est que poudre aux yeux. Une sacrée poudre mais JUSTEMENT…c’est pour ça que c’est faux.

Ce projet, là, la TradTeam, n’a aucun avenir. De source sûre, leur grand gourou, un certain Silkinael, est un monstre sans vergogne, exploitant le talent de bénévoles pour servir ses fins. Insultes, intolérance, le climat est toxique, et j’ai ici le témoignage d’un “employé” (pensez “esclave”) dont je tairais le nom, afin de respecter son désir d’anonymat :

Nan mais franchement c’est invivable. Il se trimbale dans les locaux avec son fouet, il exige qu’on lui apporte son café (corsé, un seul sucre), il a des sbires sous ses ordres qui passent dans les couloirs pour nous voler nos goûters ! J’en peux plus, j’ai même essayé de me suicider la semaine dernière, mais on habite au rez-de-chaussée (dans un appart miteux), alors je me suis juste foulé la cheville, et il m’a obligé à rester, soi-disant que mon contrat à vie n’était pas encore terminé. Et là c’est à mon tour de pédaler dans le garage pour faire tourner le générateur d’électricité ! Sauvez-moi !

J’ai entendu cet appel désespéré, et je vous le relaye pour que vous jugiez de la gravité de la situation. Je n’ai d’ailleurs plus jamais entendu parler de lui, il aurait été “licencié”. Je n’ose imaginer ce qu’un tel terme signifie pour une telle machinerie infernale.

Et leur publicité, parlons-en, tiens. Tous leurs efforts ont été axés dessus. Les pauvres ères qui sont exploités doivent être d’une réactivité et d’une prolificité devant jouer sur les deux tableaux : sortir aussi rapidement que possible un site, certes, très beau, mais à la technicité ne valant pas un pet de lapin, puisque tout les efforts ont été engloutis dans la communication et l’apparat. Comment je le sais ? De source sûre, croyez-moi.

Et ces buts…sombres…Franchement, qui ouvrirait un site, comme ça, pour “servir la communauté francophone” ? Sérieusement, ça ne vous met pas la puce à l’oreille ? Ça ne vous fait pas des sueurs froides dans le dos ? Que feront-il de cette puissance, comment parviendrons-t-ils à l’avenir -en admettant que ça ne soit pas un énorme hoax, un fake cruel et démoniaque- à atteindre les objectifs démentiels qu’ils se sont fixés ? “Traduire tout le contenu de RSI” ? “Faire des IRL et des événements” ? C’est bien trop ardu pour être réalisable ! Soyez réalistes !

Et puis, entre nous…

tradteam-logo - illuminatis

Ça ne vous paraît pas évident ???

Alors je vous le dis, et je vous le redis, n’allez pas sur leur site, www.starcitizen-traduction.fr (d’ailleurs, c’est pas à moi de vous dire qu’il ouvre ce soir à minuit). Il est rempli de traductions à la sophistication insoutenable, d’une qualité qui cache des buts bien trop nobles pour être vertueux. Il me semble évident que tout ceci est bien trop flou, bien trop opaque, d’une transparence insuffisante, pour que ça ne masque pas quelque chose de louche, dont vous devez vous méfiez comme de la peste. D’ailleurs, je dis ça je dis rien, mon site de traduction personnel, www.lesvraiestraductions-starcitizen.fr, vous promet tout ce que ce dernier ne vous offrira jamais, et il est en développement depuis bien plus longtemps, donc il est clair que quelque chose à fuité, que mon ordi a été piraté pour vous offrir un clone, en moins bien. Bon, il est un peu cassé ces derniers temps, mais ça ne veut rien dire.

Oh, et je vous en supplie, ne visitez par leur twitter, ne vous y abonnez pas ! Ils disent de ces âneries…c’est déprimant !

C’était Mark Deters, toujours pour vous offrir ma vérité, rien que ma vérité, toute ma vérité.

Testez Star Citizen gratuitement jusqu’au 14 février !

Week-end gratuit

Toujours rêvé de tester Star Citizen, mais un peu peur d’enterrer trop vite votre porte-feuille ?
Envie de savoir si le pc que vous avez volé à votre grand mère tiendra le choc ?

Réjouissez-vous car Chris Roberts a entendu vos prières ! Une fois n’est pas coutume, Roberts Spaces Industries nous propose un week-end de vol gratuit pour tester Star Citizen. Jusqu’au 1er Février 2016 accédez à l’intégralité de Star Citizen gratuitement. Rien de plus simple : créer un compte sur le site de RSI si vous n’en avez pas déjà un et télécharger le jeu !

Pilotez gratuitement l’Aurora LN, le Mustang Delta ou le Hornet F7C Et explorez l’ensemble des possibilités du jeu : d’Arena Commander à Port Olisar en passant par Arc Corp, comme n’importe quel autre joueur.

Pour tous les nouveaux qui seraient un peu perdu, rendez vous sur le wiki, où sur notre guide du nouvel arrivant à cette adresse. N’hésitez d’ailleurs pas à poser vos questions dans le Hall d’Accueil sur notre forum !

Bon vol à tous !

Mise à Jour 12h22 : en langage RSI, 1 Février veut certainement dire (avec le décalage horaire) 2 Février en fin d’après midi.
Merci @Lume pour la précision

Mise à Jour du 1er février : CIG a décidé d’étendre la période de validité jusqu’au 8 février.

Mise à Jour du 5 février : CIG a décidé d’étendre la période de validité jusqu’au 14 février.

Journal Orbital de Lagrange N°38

Dans le Journal Orbital de Lagrange, nos confrères de JeuxOnline présentent l’actualité communautaire de Star Citizen, certaines annonces faites lors de l’émission “Around the Verse” ou du “Reverse the Verse” et plus encore. Merci à eux pour leur travail !

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Journal Orbital de Lagrange n°38

Encore en phase de développement et d’alpha, Star Citizen est un jeu dont les développeurs communiquent fortement sur leur travail, mais impliquent également fortement leur communauté. Vidéos de fan, développements personnels, questions / réponses…, beaucoup de contenu relatif au jeu voit le jour régulièrement. Nous vous proposons de découvrir chaque semaine à travers ce “Journal Orbital de Lagrange” ce qu’il s’est montré ou dit dans la galaxie de Star Citizen et au-delà.

Le rédacteur de cette édition du Journal Orbital de Lagrange est Altarec Smith.



 

Retour sur le Around The Verse N°2.15

Épisode du 21 janvier 2016

  • Le patch 2.1.1 est désormais en ligne.
  • Il s’agit d’un patch de correction de bugs et d’optimisation.
  • Des membres des différents studios se réunissent actuellement à Los Angeles pour un sommet qui va définir les prévisions de développement pour 2016.

CIG, Los Angeles

  • Travail en cours pour se débarrasser des baisses de “framerate” lorsque le Constellation est à l’écran.
  • Augmentation de la taille des “hitbox” des missiles. Cela devrait les rendre plus facile à détruire en vol.
  • Le travail a débuté sur l’Esperia Prowler.
  • Matt Sherman s’occupe actuellement d’une révision sur les composants du 890 JUMP.

CIG, Austin

  • Le travail avance bien sur la Persistance.
  • Ils travaillent également sur les prochaines publications des patchs 2.2 et 2.3, en définissant ce qui devra être inclus dans chacun de ces patchs.
  • Des révisions sont également en cours sur le lanceur du jeu, afin de le rendre plus robuste.
  • Beaucoup de planification ont lieu en janvier, afin de préparer le travail des mois à venir.

Foundry 42, Manchester

  • Le studio travaille en ce moment sur le personnage du capitaine McLaren, qui est joué par Gillian Anderson.
  • Les auteurs sont actuellement en Angleterre pour vérifier les niveaux avec l’équipe de design, et planifier des sessions d’enregistrement supplémentaires.
  • Un code de containers d’objets est en train d’être réalisé, ce qui devrait aider les équipes à gérer les nombreux objets répartis dans l’univers.
  • Des discussions sont en cours sur le maniement des vaisseaux capitaux.

Foundry 42, Francfort

  • L’équipe s’agrandit, notamment avec l’arrivée d’animateurs supplémentaires.
  • Ils poursuivent le travail sur la génération procédurale des planètes.
  • Quelques animations de dernière minute ont été bouclées pour le FPS.
  • Le travail se poursuit sur les vaisseaux contrôlés par l’IA.
  • Beaucoup de travail sur les cinématiques a été planifié pour cette année.
  • Ils travaillent également sur des mécaniques d’interdiction, comme pouvoir contraindre un vaisseau à sortir du Vol Quantique, ou l’empêcher de s’échapper en Vol Quantique, etc…
  • En outre, ils travaillent sur des “Level Design” et “System Design” pour les environnements.

Retour sur le Reverse The Verse N°78

Épisode du 22 janvier 2016

Note du traducteur : Ceci est une traduction de la retranscription de l’équipe d’Imperial News Network. Reverse The Verse est une émission communautaire, sur un ton décontracté, sans préparation et les nombreux intervenants parlent de tout et de rien. Les informations intéressantes sont souvent très officieuses, parfois erronées ou prêtant à confusion. Comme les autres retranscriptions de l’émission, les passages sans intérêt ont volontairement été omis.

 

  • L’éclaireur Xi’An est de nouveau proposé à la vente pour célébrer le retour de X-Files.
  • Un sommet est en cours à Los Angeles pour définir le planning global de 2016 pour chaque équipe.
  • Les périphériques Saitek sont presque terminés. La semaine prochaine, ils verront à débuter les précommandes pour le joystick d’entrée de gamme et le clavier (uniquement les précommandes, pas les expéditions). Cette première fournée sera limitée à 2000 exemplaires dédicacés par Chris Roberts et seront uniquement disponibles sur le site de RSI. Par la suite, ils seront distribués par des marchands tiers et Saitek eux-mêmes.
  • Les boîtes collectors sont bientôt prêtes et devraient arriver dans le courant de l’été. D’abord les boîtes Constellation Silver, puis les boîtes Freelancer et Hornet.
  • CIG prévoit de se rendre à la DragonCon cette année, tout en conservant un stand plus grand à la GamesCom. En revanche, ils n’ont pas encore arrêté la date de la CitizenCon.
  • Pas de prévision pour la Paris Games Week. Elle se déroule fin octobre, ce qui est trop proche des autres événements de CIG.
  • Ce mercredi, il y aura un Reverse The Verse spécial abonné en compagnie de Sean Tracy.
  • Le Cutlass fera une apparition dans un prochain Around The Verse pour montrer les progrès réalisés sur sa refonte.
  • La série Hull n’est pas en travaux, pas plus que le Banu Merchantman ou le 890 JUMP.
  • Matt Sherman s’occupe juste de convertir les spécifications du 890 JUMP au nouveau système de composants, le vaisseau n’est pas en train d’être modélisé.
  • [Pourquoi le 890 JUMP n’est pas en cours de modélisation ?] Ils ont une vingtaine de vaisseaux à modéliser, mais l’équipe de Los Angeles ne peut en traiter que quatre à la fois. Le 890 n’est pas une priorité pour le moment, les vaisseaux spécialisés (minage, cargo…) passent avant les vaisseaux de luxe.
  • Une fois que les vaisseaux de Squadron 42 seront terminés, cela libérera de nombreux artistes pour s’occuper des vaisseaux restant.
  • [Du nouveau concernant le HUD du Freelancer ?] Aucun HUD n’est achevé à l’heure actuelle. Pour le moment, c’est un HUD générique qui est réutilisé sur tous les vaisseaux, mais le studio anglais travaille dessus.
  • Le travail sur le Herald a repris.
  • Les prochains vaisseaux à arriver seront probablement le Sabre, l’éclaireur Xi’An, le Starfarer et le Reliant (le Sabre étant déjà visible dans le hangar, il s’agit certainement de son passage au vol, NDT).
  • La passe finale sur les matériaux du Reliant est en cours.
  • Une bonne partie du travail a été réalisée sur le Caterpillar. L’éclaireur Xi’An est dans sa phase finale de “Greybox”.
  • [Où en est le “StretchGoal” des 24 millions ?] Le système de transport public ? Il est toujours prévu, mais il ne viendra que lorsqu’on aura plusieurs systèmes entre lesquels voyager.
  • Les visites du studio de Los Angeles ne seront pas possible avant le mois de mars.
  • Aucune estimation du prix du Prowler ou de la nouvelle corvette pour le moment.
  • Le Starfarer n’est pas dans le patch 2.1.1, mais son arrivée est imminente.
  • Pas encore d’information sur les évolutions du système de Lobby (notamment pour l’accès en groupe à Crusader, NDT), mais ils travaillent dessus.
  • Ils cherchent toujours comment fournir un Starfarer de prêt dans le hangar des personnes possédant un Gemini, le système actuel ne le permettant pas.
  • Une fois que les vaisseaux de Squadron 42 seront achevés, le Banu Merchantman et le Carrack seront les vaisseaux prioritaires.
  • Le Vanguard devrait voir ses boucliers renforcés avec le patch 2.1.1.
  • L’assurance sera basée sur le temps de jeu, et non le temps réel. Par exemple, une assurance de six mois ne sera décomptée que lorsque vous jouerez. Vous pourrez vous arrêter sur de longues périodes et revenir plus tard sans avoir perdu de temps d’assurance dans l’intervalle.
  • [Quelle sera la prochaine zone d’atterrissage après Nyx ?] La réponse a déjà été donnée dans l’interview avec Tony Zurovec. La prochaine zone après Nyx sera Hurston.
  • Ils envisagent de créer un système de file d’attente lorsque l’on essaie de rejoindre des amis sur un serveur déjà plein.
  • [Pourquoi le Freelancer met-il si longtemps à verrouiller ses missiles ?] C’est la première implémentation du Freelancer au vol, les choses vont être ajustées et équilibrées. De plus, il s’agit de la version de base du Freelancer. Par la suite, nous pourrons personnaliser ses composant, comme avec un ordinateur de visée plus performant par exemple.

Nous ne sommes pas seuls

Pendant ce temps, CIG poursuit sa promotion de la campagne solo Squadron 42 et profite de la reprise de la série X-Files pour proposer une nouvelle vidéo making-of centrée cette fois-ci sur Gillian Anderson.

L’actrice vedette de X-Files campe ici le capitaine McLaren, fille de l’amiral Bishop (joué par Gary Oldman).


Merci de m’avoir lu et excellente semaine dans les étoiles à toutes et à tous!

Rédaction de l’article par Altarec Smith (JoL), Relecture et Transcription sur SCFR par Lumelame.
Source : http://starcitizen.jeuxonline.info/actualite/49770/journal-orbital-lagrange-38

L’Observiste Sombre : Levski, Nyx

Salutations voyageur ! Nous, à L’OBSERVISTE, avons appris qu’il y a deux types de personnes dans l’univers : ceux qui évitent les ruelles obscures et ceux qui y vont. Le guide de l‘OBERVISTE SOMBRE s’adresse aux voyageurs qui cherchent à explorer des lieux où la sécurité n’est pas garantie.

Découvert par la Navjumper Carla Larry en 2582, le système Nyx n’a pas offert immédiatement de planètes à terraformer ni de ressources potentielles manifestes pour les éclaireurs de l’Empire. Le système a donc été mis de côté, jusqu’à ce que QV Planet Services fasse le pari de lancer une opération d’extraction minière dans la ceinture d’astéroïdes du système.

Les études initiales se sont révélées correctes, et maintenir une opération minière s’est avéré trop coûteux. Ne pouvant faire aucun profit, ni vendre ses droits d’exploitation, QV a décidé d’abandonner ses installations dans Nyx plutôt que dépenser des crédits supplémentaires pour leur démantèlement. Cependant, l’installation minière n’est pas restée vide très longtemps ; son inaccessibilité et son isolement, qui avaient tant coûté à QV Planet Service, se sont révélés extrêmement intéressants pour certains éléments de l’humanité.

DELAMAR

Taillée dans la croûte rocheuse du gros astéroïde Delamar, l’ancienne installation minière de QV Planet Service est un dédale de tunnels, de structures de soutènement et d’équipements depuis longtemps abandonnés. Conçue à l’origine pour héberger une petite communauté de mineurs et d’ingénieurs, l’installation était sommairement équipée et ne fournissait qu’un minimum de confort. Malgré ses transformations au fil des années depuis sa construction, quand on marche dans Delamar, entouré de roche grossièrement taillée tout en respirant un air recyclé, on ne peut pas nier les origines industrielles de l’endroit.

En 2618, après la seconde guerre tevarin, un petit groupe d’activistes qui cherchait à échapper au totalitarisme de Messer trouva refuge dans l’installation minière abandonnée de Delamar. L’endroit isolé leur semblait être un bastion idéal dans lequel ils pourraient recommencer leur vie. Ils baptisèrent l’installation “Levski” en hommage à un ancien révolutionnaire de la Terre qui partageait leurs rêves d’une société égalitaire.

Alors que la rumeur de cette “ville libre” se répandait, beaucoup d’activistes anti-Messer, d’intellectuels et de pacifistes firent route vers Levski. Ils aspiraient à une société idyllique, sans chef, construite autour de la responsabilité mutuelle.

Malheureusement, la nouvellement nommée “Alliance du peuple” s’engagea dans un débat sans fin pour savoir comment atteindre ses objectifs.

Levski

Après une descente dans un énorme cratère taillé à la surface, la plupart des vaisseaux atterrissent à ORIGIN-1, dirigé par Eslin Macken. Il est recommandé d’enregistrer les coordonnées exactes de votre navire dans votre mobiGlas dès votre arrivée, à moins que vous préfériez voir un vieillard vous regarder d’un air hébété tandis que vous essayez de vous rappeler où votre véhicule est stationné.

En vous enfonçant plus profondément dans l’astéroïde, le premier endroit où il faut  vous arrêter quand vous visitez cet endroit, c’est le GRAND TROC. Dans un style typique à Levski, ce marché ne comporte aucune boutique établie. Les vendeurs montent simplement leurs étals (souvent construits avec de l’ancien équipement de minage recyclé) là où ils peuvent, ce qui signifie que rien ne garantit qu’un vendeur qui serait présent le jour de votre passage soit encore là le jour suivant. En fait, si vous trouvez quelque chose qui vous intéresse, le plus simple est de l’acheter directement.

Si vous êtes à la recherche d’armes personnelles et d’armures, mais n’avez pas le temps ou la patience de visiter chaque étal, alors rendez visite au “CONSCIENTIOUS OBJECTS” (objet consciencieux). Le propriétaire, ALEX, est un fan de révolution armée, c’est le moins que l’on puisse dire. Même si Alex vous parlera beaucoup des “cochons corrompus du gouvernement”, il peut être d’une aide inestimable pour améliorer vos équipements. Non loin de là, vous pouvez trouver un excellent assortiment de combinaisons de protection et d’équipements de SEV CHEZ CORDRY. Le stoïque propriétaire de la boutique, LUTHER CORDRY, un ancien ingénieur textile de chez Behring, a modifié une partie de son stock d’une manière fascinante. Quiconque serait à la recherche d’un équipement unique en son genre devrait faire un saut ici.

Le CAFÉ MUSAIN est l’endroit parfait pour se décontracter tout en buvant un verre, ou conclure tranquillement des affaires. CLAIR RIOS y sert des boissons fortes pour “huiler les rouages de la révolution”. Elle fait partie de cette classe spéciale de barmen qui ont toujours un verre dans le nez, mais qui ne sont jamais saouls. L’ambiance générée par l’obscurité du bar et le respect de l’intimité de RIOS en font l’endroit idéal pour passer un moment au calme.

Il est recommandé aux visiteurs d’être très prudents près des points de sécurité qui séparent les zones résidentielles et publiques de Levski. Ne confondez pas les gardes armés stationnés là avec des policiers. Leur seul rôle est de s’assurer que les visiteurs ne pénètrent pas dans une zone résidentielle. Du coup, les environs des points de contrôle sont des lieux privilégiés pour les voleurs à la tire et les artistes du braquage. Les criminels ont l’habitude de voler les visiteurs puis de disparaître promptement derrière la barrière de protection. Et essayer de poursuivre l’un d’eux au-delà du point de contrôle ne pourra que très mal se finir pour vous.

Pour terminer, pour bien comprendre Levski, vous devez visiter la statue sculptée à la main d’ANTHONY TANAKA, le garçon dont la mort devint le cri de ralliement du mouvement anti-Messer. Bien qu’il existe d’autres statues de Tanaka dans l’UEE, aucune n’est aussi merveilleusement sombre et provocante. Sculptée dans les jours qui ont suivi le tragique événement, la statue a su conserver l’esprit de cette époque passée. Les murs alentour sont couverts de couches de graffitis de protestation, témoins de décennies de révolte. Si Levski pouvait être résumée en une image, ce serait par la STATUE DE TANAKA, qui incarne un mélange d’innocence et de colère qui perdure encore dans les tunnels de Delamar.

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Traduction par Hawk, relecture Arma. Merci de contacter l’auteur ou le relecteur de cet article par MP pour toute faute ou remarque éventuelles.