Agenda de la semaine du 25 au 29 janvier 2016

Salutations Citoyens !!

Une autre semaine, un autre agenda. La 2.1.1 est sur les serveurs Live et des joueurs emportent les distributeurs automatiques de Big Benny (“Big Benny’s Vending Machines”) vers des endroits nouveaux et passionnants.
Aujourd’hui, nous avons le “10 Questions pour le Président” où Chris couvre un certain nombre de sujets, y compris une mise au point mineure sur la philosophie actuelle et le status de Star Marine. Mercredi nous apportera une édition spéciale pour les abonnés du “Reverse the Verse”. Veillez à préparer vos questions techniques ou transmettez-les à un abonné si vous n’en êtes pas un déjà. Le “Around the Verse” de ce jeudi proposera une interview de Mark Skelton et une table ronde avec l’équipe de vol (Pete Mackay, John Pritchett et Calix Reneau) pour discuter des mises à jour continues du modèle de vol. Vendredi nous amènera la version classique du “Reverse the Verse” avec, je l’espère, plus d’énergie et le virus de la grippe (???).
A noter également : la Pré-Commande du HOTAS de Saitek “pourrait” commencer cette semaine et pas “à compter” de cette semaine. Nous sommes aussi désireux que beaucoup parmi vous de répondre à ces questions mais nous espérons avoir plus d’information à partager durant les prochaines semaines.

Agenda de la semaine du 25 au 29 janvier 2016

Lundi 25 janvier :

  • 10 Questions pour le Président, Épisode 75.X-Files-73342

Mardi 26 janvier :

  • Publication d’un article JumpPoint.

Mercredi 27 janvier :

  • Reverse the Verse : Édition Spéciale pour les abonnés.
  • Mise à Jour du Vault (pour les abonnés).

Jeudi 28 janvier :

  • Around the Verse, Épisode 2.16.

Vendredi 29 janvier :

  • Reverse the Verse : la LiveStream hebdomadaire de l’Équipe Communautaire.

Fan Podcast Schedule

Monday

  • Star Signal – https://soundcloud.com/starsignal
  • Innside the Verse – http://imperialnews.network/category/podcast/
  • French radio for Star Citizen – http://www.uhradio.fr (24/7)

Tuesday

  • Conversaciones en el Espectro (Chats in the Spectrum)
  • Star Citizen AA – http://www.starcitizenaa.com/
  • Guard Frequency – http://guardfrequency.com/
  • The Versecast News Show – http://versecast.org/podcast

Wednesday

  • Star Citizen Addicts Anonymous – http://youtube.com/StarCitizenAA
  • Fortnightly Frontier – http://www.youtube.com/FortnightlyFrontier
  • SCNR Stream – http://www.twitch.tv/scnr_onair
  • [Redacted] – http://www.twitch.tv/wtfosaurus
  • Those Guys with Ships Community Show – http://versecast.org/podcast

Thursday

  • Weekly BadNewsGaming Multi-Stream – http://twitch.tv/badnewsbaron
  • Late Night Vacuum (Formerly The Spacers Table) – http://www.twitch.tv/grakees

Friday

  • The Base Friday Show – http://radio.starcitizenbase.com/
  • Star Citizen with Zap & GW – http://www.twitch.tv/mognation
  • Friday Throwdown – http://twitch.tv/Capn_Flint

Saturday

  • Star Citizen Report – http://www.twitch.tv/grievance (every other Saturday.)
  • Starcast – http://www.twitch.tv/geekdomo
  • INNverse the Verse – http://www.twitch.tv/INNLive

Sunday

  • Tales of Citizens – http://www.twitch.tv/bridger15 (every other Sunday)
  • Star Citizen Sunday – https://www.youtube.com/playlist?list=PLxTZRm96csc8J9URZHjJxz4UVo71BrXk

A propos de la sortie de Squadron 42

SQ42_2016Suite à des discussions avec certains parmi vous, je me suis rendu compte qu’une information que je croyais connue ne l’était pas pour certains d’entre vous. Cela concerne la sortie et les conditions de disponibilité de Squadron 42.

Lors de la CitizenCon d’octobre 2015, la vidéo du speech de l’amiral Bishop au Sénat a été publiée. A la fin, il est indiqué que SQ42 est prévu pour 2016, simplement 2016 et pas plus.

A propos de la sortie de Squadron 42

SQ42_Pledge

Cette information est connue mais une autre est restée plus discrète. Si vous allez sur le Store du site RSI, vous trouverez (entre autre) un Game Package qui se dénomme : Package – Squadron 42 Pledge.

Dans le descriptif, il y a un petit paragraphe intéressant :

This package allows you to pledge for Squadron 42, bundled with Star Citizen, at its all-time lowest price. This time-limited offer will end in 2016 when Squadron 42 becomes an item of its own.

Ce Package vous permet de souscrire à Squadron 42, livré avec Star Citizen, au prix le plus bas. Il s’agit d’une offre d’une durée limitée qui se terminera en 2016 lorsque Squadron 42 deviendra un Item (un élément) en lui-même.

C’est surtout la seconde phrase qui est la plus intéressante. Actuellement, Squadron 42 est “offert” lors de l’acquisition d’un Game Package, mais cette offre disparaitra lors que Squadron 42 sortira et deviendra une offre indépendante.

Donc, on peut extrapoler que lorsque Squadron 42 sera publié, il sera vendu séparément. C’est utile pour ceux qui ne seraient intéressés que par la campagne solo et pas par l’Univers Persistant. Mais cela veut aussi dire que (peut-être) les futurs souscripteurs à l’Univers Persistant devront “acheter” séparément Squadron 42 s’ils veulent participer à la compagne solo.

Bien qu’il s’agit d’un secret de Polichinelle connu de la communauté des fans bien renseignés, sachez tout de même qu’il s’agit d’une information à prendre au conditionnel, vu que nous sommes encore loin de la sortie de la campagne solo et que la politique de CIG à propos de Squadron 42 pourra toujours évoluer.

Mise à Jour du 30 janvier 2016 :

On apprend par un communiqué de RSI que la date de ce changement est fixée au 14 février 2016, aucune mention du prix de ce pack “Squadron 42” n’a été communiquée.
Merci de ne pas vous fiez aux articles prétendant qu’il sera vendu à 50€.

Guide galactique : le système Croshaw

Le saut qui a changé le cours de l’humanité.

En 2271, après dix ans d’investigations sur une anomalie dans le système Sol, le scientifique et explorateur Nick Croshaw entra dans l’histoire quand il devint le premier humain connu à traverser un point de saut et à entrer dans un nouveau système solaire. En hommage à son monumental accomplissement, le système qu’il avait découvert allait dorénavant porter son nom.

La centaine d’années qui sépara la découverte de Croshaw de la première terraformation d’une planète du système fut mouvementée et conflictuelle. L’absence d’une organisation à même de superviser l’expansion humaine dans le système provoqua une pléthore de problèmes. Les humains venaient de découvrir un moyen d’atteindre les étoiles, mais ils avaient toujours du mal à savoir comment y habiter.

Au début, un certain nombre de compagnies privées de terraformation se ruèrent dans le système Croshaw pour y revendiquer leur propre planète. Aucune d’entre elles n’y parvint. Chaque compagnie avait mésestimé les coûts pharaoniques qui seraient nécessaires aux incessants transports de vivres et de matériel inhérents à leurs opérations. Il était évident qu’une réponse organisée au niveau de l’humanité était nécessaire, mais au lieu de se concentrer sur une solution, les pays et les corporations se chamaillèrent sur les droits de partage de terres et des ressources minérales qui seraient à appliquer une fois la terraformation accomplie.

Dans le même temps, les voyages interstellaires suscitaient une bonne dose d’appréhension. Beaucoup de gens qui étaient entrés dans le point de saut entre Croshaw et Sol avaient disparu. La technologie du module de saut en était encore à ses prémices, les navires devaient donc être pilotés manuellement entre deux systèmes. À cause de cela, une nouvelle catégorie de pilotes naquit. Surnommés “jumpers”, ces pilotes se faisaient valoir comme la seule solution fiable pour voyager entre deux systèmes, et se faisaient rémunérer grassement pour leurs services. Ce ne fut seulement qu’après que les modules de saut autopilotés soient accessibles à grande échelle que les “jumpers” se réorientèrent vers la découverte de nouveaux points de saut, faisant d’eux les ancêtres des “nav jumpers” qui existent encore aujourd’hui.

Parmi tout ce chaos et cette confusion, un comité fut proclamé par le Sommet mondial, un rassemblement de leaders de la Terre, et prit finalement le contrôle de l’expansion humaine dans le système Croshaw. Ce comité organisa la mutualisation des ressources des différents pays et sociétés pour la terraformation de Croshaw II et III, établit une loterie pour accorder les droits sur les terres et ressources minérales une fois que le processus de terraformation serait terminé et, le plus important, trouva un moyen de financer le tout.

Le coup de maître du comité fut la loi Freeman, qui assura le financement de la terraformation de Croshaw tout en le peuplant via la vente d’allers simples vers les planètes. Non seulement les gens achetaient leur passage à bord d’une navette subventionnée par le gouvernement, mais en plus il leur était garanti de recevoir un endroit où vivre sur la planète. Les ventes furent lentes au début. Bien que le public se soit habitué à la notion de vivre sur une autre planète, le concept de vivre dans un nouveau système se révéla vraiment effrayant. Par la suite, des affirmations rassurantes permirent de diminuer la crainte du public, et petit à petit ce dernier se prit d’enthousiasme envers cette perspective. L’afflux de tickets permit au comité de garder la solvabilité du financement de la terraformation et créa une classe entière de personnes qui comptaient les jours jusqu’au moment où elles pourraient commencer une nouvelle vie dans un autre système, en tant que premier colons interstellaires de l’humanité.

La gestion réussie du comité convint les leaders de l’humanité qu’une voix et une vision unies étaient nécessaires à notre ascension vers les étoiles. En 2380, le Sommet mondial cessa d’exister avec l’annonce historique de la création de l’UNE (Nations-Unies de la Terre). L’humanité avait réalisé que pour réussir parmi les étoiles, elle devait se considérer non plus comme une multitude, mais comme une entité unique.

Ceinture d’astéroïdes (Icarus)

Les recherches scientifiques actuelles laissent penser que la ceinture d’astéroïdes Icarus est ce qui reste d’une planète qui n’aurait pas réussi à prendre forme. Situé entre l’étoile de  type G et la planète Croshaw I, le champ d’astéroïdes fait suffisamment écran à l’étoile pour ne laisser au système qu’une  zone habitable très étroite. Comme c’est l’un des plus anciens champs miniers de l’Empire, il y reste bien peu de ressources de valeur.

Croshaw I

Elle est connue pour ses nuages de couleur jaune et orange, ce qui en fait une jolie petite planète, mais la rend très dangereuse aussi, car son atmosphère dense  est hautement corrosive et toxique.

Croshaw II : Angeli

La beauté naturelle d’Angeli est toujours aussi merveilleuse aujourd’hui que le jour où elle fut découverte pour la première fois. La biosphère de la planète est une réminiscence de celle de la Terre, comprenant d’immenses surfaces d’eau et de grandes étendues de terres parsemées de chaînes montagneuses.

La beauté naturelle d’Angeli n’existerait pas sans les dangers qu’elle recèle. Les géologues continuent de classer la planète comme sujette à de sévères dangers sismiques. Des protocoles d’ingénierie très stricts imposent que les constructions sur la planète aient des fondations extrêmement épaisses et soient équipées d’amortisseurs de masse pour résister aux tremblements de terre. Même si la majorité de la population native ne s’inquiète pas du “Big One”, la plupart des scientifiques pensent que ce n’est pas une question de savoir si un énorme tremblement de terre arrivera, mais quand. Du fait de son instabilité sismique, l’exploitation minière est restreinte de façon draconienne sur Angeli.

Les amateurs de bonne chère et de bons alcools considèrent Angeli comme une destination à ne pas manquer. Le mélange éclectique des cultures et des origines sociales terriennes aux premiers jours de la planète ont créé une cuisine tout à fait unique. Le plat national d’Angeli est le boumbo, un épais ragoût composé soit de viande, soit de fruits de mer.

Véritable signe de luxe, Angeli produit certains des whiskies les plus chers de l’univers. Distillés et mis en fût sur Terre, ils sont ensuite envoyés à Angeli, de préférence dans des compartiments dépressurisés, pour terminer leur procédé d’affinage. Les bouteilles de whisky d’Angeli vendues sur Terre sont estampillées d’un logo rond “aller-retour”, signifiant son long voyage. Les amateurs disent que la lumière d’Angeli, sa température et son air donnent à son whisky un arôme distinct et complexe. Des installations spéciales ont été construites dans le seul but de stocker les fûts et de mieux contrôler leur exposition aux éléments. Une installation de ce type a même dû être insonorisée après que le voisinage se soit plaint de la musique que les propriétaires de l’installation passaient à fort volume. Ils pensaient que les vibrations de la musique optimisaient le temps de maturation en fût du whisky.

Croshaw III : Vann

Vann est loin d’être une planète idéale pour l’habitat humain. Située sur la bordure extérieure de la zone habitable de Croshaw, cette planète est la plupart du temps gelée en surface et continuellement froide. Depuis les restrictions de l’exploitation minière sur Angeli,  la terraformation de Vann devint essentielle pour créer une source de marchandises dans le système.

Alors que l’Empire s’étendait, beaucoup de résidents quittèrent Vann pour des pâturages plus verdoyants. Jele reste la ville de la planète la plus peuplée, bien que les jours de sa prospérité soient loin derrière elle à présent. Toutes choses considérées, elle continue toujours à faire du profit en tant que destination touristique abordable pour les passionnés de sports d’hiver.

Le ciel nocturne de Vann est connu pour la beauté de ses aurores boréales, qui déploient un incroyable rideau de couleurs, résultat de la forte activité solaire qui atteint la magnétosphère de la planète. Inspirée par le phénomène, une culture artistique naissante s’est faite un nom sur Vann. Beaucoup d’artistes ont installé des studios dans les grandes habitations depuis longtemps abandonnées. Certains ont acheté les lots à bon marché, d’autres se contentent de squatter. Le style auto-proclamé “SpartVann” revendique une esthétique minimaliste et un usage dominant des couleurs des aurores boréales.

Croshaw IV

Les analyses planétaires indiquent que Croshaw IV était à l’origine une super-Terre qui aurait perdu son atmosphère. Tout ce qui avait de la valeur a déjà été prélevé de ce monde mort il y a bien longtemps. Une fois ses ressources épuisées, les locaux cessèrent d’utiliser le nom familier de la planète et, avec le temps, il a disparu des mémoires – ce qui est un bon indicateur de ce que Croshaw IV a encore à offrir.

Avertissement aux voyageurs

Avant d’aller profiter des merveilleuses aurores boréales de Vann, assurez-vous de porter un équipement de protection contre le froid extrême. Avec des températures nocturnes atteignant régulièrement les -50 C°,  les engelures sont le moindre de vos soucis.

Paroles dans le vent

“Bien que nous ne sachions pas exactement ce qui fait que le whisky élevé à Angeli se démarque des autres, il est facile de distinguer ce qui le rend particulier. Ses saveurs riches et majestueuses flattent le palais mais ne l’attaquent jamais. C’est presque comme si ces arômes lui donnaient une vigueur subtile avec l’âge qui n’a encore jamais été atteinte nulle part ailleurs dans l’univers.”

David Kurtz, Guide du débutant pour le whisky élevé sur Angeli, 2912

“Ce que nous faisons ici déterminera le futur de l’expansion interstellaire. Assurons-nous de le faire comme il faut.”

– Clarence Ludwig, membre du Comité d’expansion de Croshaw, 23.06.2281

// FIN DE TRANSMISSION

Traduction par Hawk, relecture Arma. Merci de contacter l’auteur ou le relecteur de cet article par MP pour toute faute ou remarque éventuelles.

L’éclaireur Xi’An en vente jusqu’à la semaine prochaine !

La vérité est ailleurs ! En l’honneur du retour de Gillian Anderson, alias Agent Scully de “The X-Files” ce week-end (sur Fox 24 ce dimanche, NDT), nous proposons à nouveau le vaisseau conceptuel à la thématique la plus appropriée : le mystérieux vaisseau éclaireur Xi’An Khartu-al ! Ce vaisseau extraterrestre complexe sera vendu la semaine prochaine.

Le Khartu est le vaisseau d’attaque léger de l’armée Xi’An. Contrairement au design habituel des vaisseaux humains, le Khartu ne possède pas de moteur principal mais une batterie de moteurs de manœuvres montés sur des plates-formes articulées. Cette disposition permet une agilité incroyable, faisant du Khartu la bête noire des pilotes de l’UEE qui lui ont attribué le surnom de « Quark » car lorsque l’ensemble de ses moteurs est à pleine puissance, le vaisseau ressemble à un éclair de feu traversant l’espace. L’entreprise Xi’An Aopoa fabrique également un modèle destiné à l’exportation, le Karthu-al, disponible à la vente pour les civils humains qui cherchent un vaisseau spécialisé dans l’exploration et les missions d’éclaireur. Ce modèle exporté dispose du même système de moteur, mais l’interface de contrôle a été modifiée pour être utilisée par les humains et l’armement a été réduit.

Cet éclaireur est un vaisseau conceptuel, il n’apparaîtra donc pas dans votre hangar aujourd’hui… Mais nous sommes heureux de vous annoncer qu’il est activement modélisé et sera le prochain vaisseau à être ajouté à un futur patch de l’alpha de Star Citizen ! Vous pouvez consulter ci-contre les dernières images de sa conception pour vous rendre compte de la progression de sa modélisation.

N’oubliez pas : nous proposons aux donateurs de financer le jeu en échange de ces vaisseaux afin de soutenir le développement de Star Citizen. Tous ces vaisseaux pourront être achetés avec des crédits du jeu dans la version finale de l’univers, et ils ne sont en aucun cas nécessaires pour entamer une partie. Le vaisseau en vente limitée sera disponible une fois le jeu terminé.

Consultez la page du vaisseau à cette adresse.

Alpha 2.1.1 de Star Citizen disponible !

Salutations Citoyens,

Nous venons de publier le patch Alpha 2.1.1 de Star Citizen sur les serveurs lives ! L’Alpha 2.1.1 apportent plusieurs modifications d’équilibrage et des correctifs de bugs à la version 2.1 sortie la semaine dernière. Merci à nos joueurs impliqués sur le PTU de nous avoir aidé à tester et développer ce patch ; celui-ci devrait rendre l’expérience Star Citizen meilleure pour tout le monde ! Vous pouvez téléchargez l’Alpha 2.1.1 via le launcher, et vous pouvez trouver une liste complète des modifications et correctifs de cette version dans les patchnotes ici.

Reports de bugs

Souvenez-vous, bien qu’il y ait beaucoup de choses à explorer dans l’alpha 2.1.1, le jeu ne contient toujours qu’une petite portion de l’expérience Star Citizen ! Vous pouvez aider l’équipe à améliorer les prochaines mises à jour en reportant les bugs et autres problèmes en utilisant l’Issue Council. Ce sont les incroyables retours des donateurs de Star Citizen qui nous ont permis de sortir des correctifs si rapidement sur le PTU, et nous sommes tout aussi impatients d’avoir les retours de la version Live. Vous pouvez accéder à l’Issue Council ici.


 

Ci-dessous, une traduction des notes de mise à jour :


 

Notes importantes :

Arena Commander :

Modifications / équilibrage :

Composants

  • Amélioration du délai de surchauffe pour la Gatling Revenant, elle mettra plus de temps avant de surchauffer.

Vaisseaux

  • Légère réduction de la maniabilité générale du Vanguard Warden.
    • Il devrait mettre plus de temps à tourner dans n’importe quelle direction.
    • Survirage et glissement légèrement réduits.
  • Le Vanduul Glaive a maintenant une vitesse Croisière de 1080.
  • Le Vanduul Scythe a maintenant une vitesse Croisière de 995.
  • Le Vanduul Glaive a vu sa santé significativement augmentée.

Corrections :

Gameplay

  • Correction d’un bug où les vaisseaux ennemis Vanduul contrôlés par l’IA partaient en vrille une fois tués et ne disparaissaient qu’une fois les limites de la simulation atteintes.
  • Correction d’un bug où le fait d’endommager ou de détruire un Vanguard Warden ne donnait aucun point dans Arena Commander.

Vaisseaux

  • Correction de la position du globe radar dans l’ATH du Vanguard Warden.
  • Nous changeons temporairement le Vanguard pour qu’il utilise un bouclier à 6x sa puissance actuelle, pour imiter la puissance qu’il aura à l’avenir
    • C’est temporaire puisque la technologie du set de six boucliers que le Vanguard aura au final n’est pas encore implémentée dans la version 2.1.
  • Correction d’un bug avec les tourelles du Cutlass Black et du Retaliator, où les armes n’étaient pas alignées et incorrectement attachées aux points d’attache.
  • Correction d’un bug où les pilotes de Vanguard pouvaient voir les yeux de leur personnage au milieu de l’écran, après réapparition sur Arena Commander.

Interface Utilisateur

  • Correction d’un bug où les informations affichées par l’écran multifonctions central n’étaient pas alignées sur l’ATH du Vanguard Warden.

Univers Persistant :

Corrections :

Gameplay

  • Correction d’un bug qui provoquait la panne de toutes les portes dans ArcCorp et le Million Mile High Club.

Environment

  • Retrait d’un fusil à énergie Devastator-12 isolé qui apparaissait parfois dans l’une des rares épaves dans le champ d’astéroïdes de Yela.
    • Il a été retiré car il causait un plantage côté client. Si jamais vous en trouvez un encore en jeu dans cette version, merci d’en faire part sur l’Issue Council au plus vite. Merci !

Technique

  • Correction de plusieurs causes de plantages serveur et client.
  • Plusieurs améliorations dans les performances FPS pour le Constellation Andromeda dans Crusader.

Guide galactique : Nexus

UDS-2445-3-09, Hathor, le “carrefour du crime” : le système Nexus a été nommé de bien des façons durant sa longue histoire. Nexus est juste le dernier et le plus évident des surnoms de la liste. Situé à la jonction de plusieurs points de saut, un endroit hautement stratégique, ce système porte le nom familier de Nexus depuis le xxvııı ͤ siècle, en référence à son rôle central de relais entre des systèmes hors-la-loi.

Quand l’UEE reprit possession du système en 2931, les autorités du gouvernement entreprirent d’utiliser l’ancien nom du système, Hator, dans le but d’effacer l’association du système avec les pirates. Malgré cela, le nom était trop ancré dans le vocabulaire de l’Empire pour être changé et la tentative fut presque universellement ignorée. Pour finir, l’UEE céda et adopta officiellement Nexus comme nom du système.

En fait, son nom a toujours été un bon indicateur de la condition courante du système. Beaucoup pensent que l’histoire de Nexus ne peut pas être mieux comprise qu’à travers  les différents noms qu’il a portés à travers les années.

UDS-2445-3-09

Nexus fut découvert le 9 mars 2445 par Dominic Thapa, une pilote de la marine de l’UNE qui explorait alors le système Cathcart, classé zone militaire à l’époque, à la recherche de nouveaux points de saut. Ce fut l’armée qui attribua son premier nom au système – UDS-2445-3-09. Des éclaireurs entrèrent dans le système peu de temps après pour y trouver une étoile blanche tirant sur le bleu de Type A, cinq planètes et une ceinture d’astéroïdes riche en minerais.

La première évaluation du système par l’UNE souligna son potentiel, mais souleva également un problème. En effet, le système Nexus ne pouvait être accessible que par Cathcart, qui était un système interdit, à usage militaire à l’époque. Plutôt que de risquer d’ouvrir Cathcart au trafic civil, l’armée essaya d’exploiter ce système elle-même – en terraformant Nexus IV et même en expérimentant la terraformation de planète brumeuses sur Nexus II. Malheureusement, à cette période, le gouvernement commençait à faire face à d’importants déficits budgétaires, et le coûteux développement de Nexus passa vite à la trappe. Les militaires ne voulant toujours pas permettre l’accès à Cathcart, un compromis fut alors établi. En permettant un accès limité à une seule corporation, un contrôle strict pouvait être maintenu, ainsi l’UNE vendit les droits d’exploitation minière de Nexus au groupe Hathor pour une somme considérable, somme qui fut immédiatement utilisée pour combler les trous dans le budget. Certains historiens pensent que cette décision a aidé le parti Universaliste à maintenir sa majorité lors des élections qui s’ensuivirent en 2468.

LE GROUPE HATHOR

Le Groupe Hathor acheta tous les droits d’exploitation minière du système Nexus en janvier 2468. Ce fut un marché sans précédent qui, plusieurs siècles plus tard, inspira l’UEE pour faire de même dans le système Stanton. Le peu de surveillance du gouvernement et du public permit ensuite au groupe Hathor d’exploiter le système comme il l’entendait. Le contrôle de la compagnie sur le système était omniprésent, au point que les cartes et diagrammes du xxvı ͤ  siècle se réfèrent à lui comme étant le système Hathor.

Lorsque Hathor eut la charge d’administrer le système, peu de lois furent appliquées. La présence militaire dans le voisinage de Cathcart s’était réduite depuis que le système avait été reconverti en décharge, et tant que les minerais étaient extraits et que les profits abondaient, le groupe Hathor ne se préoccupait pas de ce que faisaient leurs employés et sous-traitants en-dehors des heures de travail. Nexus devint connu pour ses jeux d’argent, sa violence effrénée  et ses innombrables activités illicites. Le crime était devenu le seul moteur économique viable du système en-dehors d’extraction de minerais.

Les activités illégales ne firent que s’intensifier avec la découverte de trois points de saut supplémentaires et l’augmentation de la circulation provenant des systèmes voisins non revendiqués. Des gangs commencèrent à écumer les voies de navigation reliant les points de saut aux planètes, fondant sur tout navire qu’ils trouvaient. Tout cela, combiné à la mainmise du groupe Hathor sur le système, finit par dissuader la plupart des gens de visiter le système, ainsi que les entrepreneurs d’y monter des affaires.

Pendant ce temps, le groupe Hathor continuait à drainer les ressources de Nexus III, Nexus IV et la ceinture Elcibre, jusqu’au jour où sa marge bénéficiaire commença à passer en-dessous d’un budget sécurité qui ne cessait de gonfler. Le groupe Hathor abandonna officiellement le système en 2672, laissant derrière elle des terres désolées, marquées par des siècles de forages miniers et manquant du minimum d’infrastructures civiles. Ce qui arriva ensuite ne surprit personne.

LE CARREFOUR DU CRIME

Après le départ du Groupe Hathor, la surface de Lago (en particulier), dévastée par les mines, fournit une couverture parfaite pour les bandes criminelles afin d’entrer dans le système et de s’y établir pour leurs opérations. La population du système augmenta et mena certains à croire que ce dernier pourrait rivaliser avec Spider en tant que centre de la pègre. Ce fut durant cette ère que le nom de Nexus fut utilisé pour la première fois afin de décrire son rôle de système criminel central ; il eut par la suite un nom supplémentaire : le “carrefour du crime”.

Durant des décennies, l’UEE n’alloua que peu de ressources pour réfréner les activités illégales du système. Puis, en 2931, quand la tristement célèbre et éponyme fuite de Dean Kellar se produisit dans le système Nexus, les autorités de l’UEE tentèrent de réaffirmer leur mainmise. Ils furent abasourdis en réalisant que non seulement les criminels refusaient de reculer, mais qu’en plus ils n’hésitaient pas à ouvrir le feu sur les forces de l’ordre. Une fois que la fuite de Kellar prit finalement fin, cette défiance poussa l’UEE à passer une motion pour revendiquer Nexus et mettre un terme stratégique aux zones à problèmes que sont les systèmes hors-la-loi.

L’UEE a institué depuis une infrastructure de base dans Nexus, incluant l’établissement d’une présence de l’armée et de l’Advocacy, mais les conditions dans le système peuvent être décrites au mieux comme risquées. Les voies de transport sont pour la plupart sécurisées et les hommes d’affaires qui avaient évité le système pendant des siècles commencent même à y refaire commerce. Cependant, les chefs d’entreprises de transport devraient prendre note que, même si l’UEE a progressé dans le système, la bataille pour le contrôle de Nexus est toujours en cours. Bien que l’UEE ait réussi à déloger les éléments criminels qui se retranchaient sur Nexus III, faire la même chose sur Nexus IV (Lago) n’est ni aussi facile, ni même réussi (pour le moment).

NEXUS I

Cette protoplanète orbite si près de l’étoile du système qu’elle a été totalement carbonisée. Cela n’a pas empêché le groupe Hathor de l’étudier pour y trouver des ressources. Rien de valeur n’y a été trouvé à l’époque, ce qui n’a surpris personne.

NEXUS II

Nexus II contient une atmosphère dense et riche en azote. À l’origine, l’UEE utilisait Nexus II pour expérimenter la terraformation des planètes brumeuses, mais toutes les tentatives pour obtenir une atmosphère respirable échouèrent. Beaucoup pensent que ce sont les coûts dépensés dans ces expériences de terraformation infructueuses qui menèrent l’UEE à “vendre” le système au groupe Hathor.

NEXUS III

Ce monde naturellement habitable fut à l’époque le foyer central du groupe Hathor avant que les hors-la-loi prennent possession des installations abandonnées. Quand l’UEE se mit en tête de reprendre le système, Nexus III fut leur première cible. Après une longue bataille pour contrôler la planète, l’armée de l’UEE s’y installa et y établit une présence permanente.

Aujourd’hui, la planète est réservée au personnel militaire uniquement et personne ne peut y atterrir sans les autorisations appropriées.

La Ceinture Elcibre

Durant les xxvı ͤ  et xxvıı ͤ  siècles, le groupe Hathor exploita intensivement cette ceinture d’astéroïdes clairsemée. De récentes avancées technologiques permirent de trouver des poches de minerais précieux qui n’avaient pas encore été découvertes précédemment.

NEXUS IV (LAGO)

Le nom de la planète, Lago, provient d’une célèbre vidéo du xxvı ͤ  siècle parlant d’un havre criminel fictif. En l’an 2920, cette vision se transforma en réalité. Le manque de présence de l’UEE permit aux hors-la-loi de s’y accumuler en plus grand nombre encore que sur Spider.

Sur le papier, l’UEE a fait de gros progrès dans la reconquête de la planète. Une station de l’Advocacy, des forces de police locales et une population peu nombreuse, composée de civils et de citoyens, s’y sont établis. Les familles de militaires en service sur Nexus III se sont vues offrir de charmantes terres dans le but d’alimenter la planète en résidents respectables.

Pour le moment, même avec tous ces développements positifs, Lago est loin d’être sans problèmes. Les colonies sont petites, exiguës et solidement barricadées contre les attaques des bandes organisées qui veulent les reconquérir pour leur compte. Le ravitaillement est souvent limité. Ce sont les raisons qui font de Lago un endroit attrayant pour les entreprises de transport, mais pas vraiment l’endroit idéal pour vivre.

NEXUS V (DIEU ROUGE)

C’est une géante gazeuse surnommée “Dieu rouge” par les locaux du fait de ses couleurs tourbillonnantes de rouges et de bruns foncés. Certaines sources suggèrent que ce nom tire ses origines du Sang Gestas, une bande de criminels énigmatiques sur Lago qui pensent que la planète possède des pouvoirs mystérieux.

AVERTISSEMENT AUX VOYAGEURS

Bien que d’importants progrès aient été faits dans le rétablissement de la loi et de l’ordre dans Nexus, quiconque entrant dans ce système doit se rappeler la règle des “trois S” pour un voyage sécurisé : suivez sur les voies de navigation indiquées, surveillez les alentours, et servez-vous de vos boucliers !

PAROLES DANS LE VENT

“ Aujourd’hui est un jour de fierté dans l’histoire alors que nous nous engageons dans ce partenariat avec le gouvernement pour développer plus avant nos territoires en continuelle expansion. Je sais qu’en travaillant ensemble, le groupe Hathor et l’UNE préparent de grandes choses pour ce système.”

Jela Martinez, Président du Groupe Hathor, communiqué de presse, 2468

“C’est un peu comme ça hein ? J’ai pas mal roulé ma bosse dans Nexus, et il y a jamais moyen de savoir sur qui vous allez tomber. Un peu comme le top de ce qu’il y a de pire. Comme j’aime bien le dire, toutes les routes mènent à Nexus, et vous serez sûrement dévalisé sur chacune d’entre elles.”

Telly “Tubs” Garson, Interviewé dans Nexus : Le carrefour du crime, 2925

Traduction par Hawk, relecture Arma. Merci de contacter l’auteur ou le relecteur de cet article par MP pour toute faute ou remarque éventuelles.

Agenda de la semaine du 18 au 22 janvier 2016

Salutations Citoyens !!

Tout le monde est maintenant de retour à Los Angeles. En fait, nous avons des visiteurs du bureau d’Austin et d’autres qui doivent arriver du Royaume-Uni et de l’Allemagne pour la grande réunion du planning de 2016. Attendez-vous donc à voir de nouveaux visages dans les vidéos des prochaines semaines.
Aujourd’hui (lundi), nous aurons le 3ème épisode du “10 Questions pour les Développeurs” avec comme invités Forest Stephan et Eric Kieron Davis. Mercredi, il y aura le retour du “Bugsmahers” et jeudi, le “Around the Verse” présentera le Senior Network Programmer Clive Johnson ainsi qu’une visite chez l’équipe Audio de Foundry 42 qui poursuit actuellement ses travaux sur Crusader. En fin de semaine, le “Reverse the Verse” laissera l’équipe communautaire se défouler dans ce lieu de rencontre où certaines personnes ennuyeuses veulent juste qu’on réponde aux questions sans prendre le temps d’avoir du plaisir.
N’oubliez pas non plus que ce mercredi, il y aura l’édition spéciale réservée aux abonnés du “Reverse the Verse”. Notre invité spécial sera Sean Tracy.

Agenda de la semaine du 18 au 22 janvier 2016

Lundi 18 janvier :

  • 10 Questions pour les Développeurs, Épisode 3.chien3

Mardi 19 janvier :

  • Publication d’un article JumpPoint.

Mercredi 20 janvier :

  • Bugsmahers, Épisode 18.
  • Mise à Jour du Vault (pour les abonnés).

Jeudi 21 janvier :

  • Around the Verse, Épisode 2.15.

Vendredi 22 janvier :

  • Reverse the Verse : la LiveStream hebdomadaire de l’Équipe Communautaire.

Fan Podcast Schedule

Monday

  • Star Signal – https://soundcloud.com/starsignal
  • Innside the Verse – http://imperialnews.network/category/podcast/
  • French radio for Star Citizen – http://www.uhradio.fr (24/7)

Tuesday

  • Conversaciones en el Espectro (Chats in the Spectrum)
  • Star Citizen AA – http://www.starcitizenaa.com/
  • Guard Frequency – http://guardfrequency.com/
  • INNverse the Verse – http://www.twitch.tv/INNLive
  • The Versecast News Show – http://versecast.org/podcast

Wednesday

  • Star Citizen Addicts Anonymous – http://youtube.com/StarCitizenAA
  • Fortnightly Frontier – http://www.youtube.com/FortnightlyFrontier
  • SCNR Stream – http://www.twitch.tv/scnr_onair
  • [Redacted] – http://www.twitch.tv/wtfosaurus
  • Those Guys with Ships Community Show – http://versecast.org/podcast

Thursday

  • Weekly BadNewsGaming Multi-Stream – http://twitch.tv/badnewsbaron
  • Late Night Vacuum (Formerly The Spacers Table) – http://www.twitch.tv/grakees

Friday

  • The Base Friday Show – http://radio.starcitizenbase.com/
  • Star Citizen with Zap & GW – http://www.twitch.tv/mognation
  • Friday Throwdown – http://twitch.tv/Capn_Flint

Saturday

  • Star Citizen Report – http://www.twitch.tv/grievance (every other Saturday.)
  • Starcast – http://www.twitch.tv/geekdomo

Sunday

  • Tales of Citizens – http://www.twitch.tv/bridger15 (every other Sunday)
  • Star Citizen Sunday – https://www.youtube.com/playlist?list=PLxTZRm96csc8J9URZHjJxz4UVo71BrXk

PortFolio : Apocalypse Arms, les “armes de l’apocalypse”

Portfolio : Apocalypse ARMS, les “armes de l’apocalypse”

La caisse

Dalton Colabello n’aurait jamais pu prévoir à quel point sa vie allait changer à cause d’une caisse peu prometteuse. L’argent en trop d’un magnat de la construction et la passion de Colabello à collectionner les armes anciennes l’amena à acheter une étrange caisse à une vente aux enchères d’un surplus militaire à Cestulus. À l’intérieur, Colabello trouva des pièces prototypes d’armes embarquées qui ne ressemblaient en rien à ce qu’il avait déjà vu. Le contenu de la caisse fascinait Colabello et il entama un voyage qui allait d’achever avec la création d’Apocalype Arms. Après la vente aux enchères, Collabello rentra chez lui et essaya sans succès d’assembler les armes. Bien qu’il n’arrivait pas faire fonctionner les prototypes, il était captivé par leur design unique et leur puissance potentielle. Découvrir leur créateur devint rapidement une obsession pour Colabello. Les communications avec l’entrepôt militaire ne débouchèrent que sur un seul indice: la caisse était stockée depuis 2792. L’année ou le régime de Messer avait fini par tomber.

Motivé par la possibilité que ces armes soient une partie manquante de l’histoire, Collabello engagea des détectives privés pour remonter la piste de la signature numérique et montra les armes à de nombreux experts, espérant que l’un d’entre eux pourrait amener des réponses. Finalement, un érudit de la période Messer de l’université Reis Carey trouva des données archivées d’entrée / sortie de l’entrepôt Davien, où Colabello avait acheté la caisse. Croiser ces données avec le journal complet fut un succès : la caisse avait été envoyée à partir d’une adresse à Newcastle, sur Magnus.

L’insaisissable ingénieur

Pour la plus grande déception de Colabello, un magasin Casaba occupait désormais l’adresse à Newcastle. Doutant que le respectable vendeur de prêt-à-porter ait entrepris une audacieuse et brève collection d’armes, Collabello  rechercha le propriétaire du site en 2792. Les enregistrements indiquèrent que Genly Engineering Solutions louait les locaux lorsque la caisse avait été expédiée à Cestulus. Et pourtant les réponses étaient toujours hors d’atteinte. En-dehors de sa présence sur le bail, Genly ne semblait n’avoir jamais existé.

Les années passèrent sans qu’aucune autre information ne soit découverte. Les demandes auprès du gouvernement n’apportèrent rien. L’absence de progrès plongea Colabello dans une profonde dépression et il envisagea même de revendre les armes. Cependant sa curiosité n’était toujours pas satisfaite. Espérant que la méthode frontale porterait ses fruits, il se rendit à l’Arche pour consulter manuellement le recensement de 2792 de Magnus, ce qui le mena, après des mois à parcourir des listes de noms, à découvrir celui de Genly Maupin. Colabello fût déçu d’apprendre que Genly n’avait que six ans en 2792, mais, comme c’était sa meilleure piste depuis des années, il continua à l’explorer et découvrit que la mère de Genly était Juliet Maupin, un ancien ingénieur d’Aegis Dynamics.

 

Des mois après, Colabello trouva l’arrière-petite-fille de Juliet Maupin, qui habitait sur Lo et lui paya le voyage. Il lui montra les prototypes et demanda s’il s’agissait de créations de son arrière grand-mère. Elle lui expliqua que sa mère racontait des histoires sur les récompenses qu’avaient obtenues son arrière-grand-mère pour ses travaux de conception de scanners mais rien à propos d’armes. Toutefois, elle autorisa volontiers Colabello à examiner les vielles notes de Juliet. Parmi celles-ci, dans un dossier sans nom, il trouva ce qu’il cherchait depuis longtemps : les plans originaux des prototypes et le journal décrivant leur création.

Le génie inconnu

 

Avant de concevoir les armes qui allaient aboutir à Apocalypse Arms, Juliet Maupin travaillait comme ingénieur en chef pour le titan des industries de Cestulus, Aegis Dynamics. Elle supervisait la version de 2783 des Retaliator, les toujours convoités “Bomber boys”. Suite à cette réussite, Maupin fut présentée à Sylvain Evans, un haut gradé des forces armées de l’UEE. Evans recruta Maupin pour un projet secret visant à produire une nouvelle gamme puissante et avancée de systèmes de combat pour le gouvernement Messer. Maupin sauta sur l’occasion de concevoir des armes avec la liberté que seul un financement gouvernemental pouvait offrir.

En 2790, Linton Messer XI sentit son empire s’écrouler. Sur le plan extérieur, la guerre froide avec les Xi’an et l’émergence de la menace vanduul requéraient constamment des ressources alors qu’à l’intérieur, la mort d’Anthony Tanaka avait commencé à transformer les contestataires du régime, jusqu’alors simples activistes, en révolutionnaires engagés. Messer XI savait que son temps était compté à moins qu’il ne créât un avantage stratégique, à savoir des armes meilleures et plus grosses.

Evans fournit à Maupin un laboratoire équipé du dernier cri de la technologie ainsi qu’une équipe compétente dans un bâtiment non référencé de Newcastle. Afin de garder le travail secret, le projet reçut le nom de code “Genly Engineering Solutions” en l’honneur du jeune fils de Maupin. À partir de ses travaux chez Aegis, Maupin développa des prototypes de canons balistiques à tubes rotatifs ainsi qu’un canon magnétique, des armes qui finirent par arriver dans la caisse de Colabello.

En 2792, les militaires récupérèrent les prototypes avec l’intention de les transporter jusqu’au système Kilian pour y mener des essais. Pendant le voyage, les films du massacre de Garron 2 se répandirent dans le public et l’intégralité des forces armées de l’UEE fut mobilisée pour réprimer la rébellion. La caisse contenant les armes fut déchargée à l’entrepôt Cestulus et oubliée jusqu’à ce que Colabello l’achète, plus d’un siècle après.

Après l’effondrement du régime de Mess, Juliet Maupin eut peur que ses liens avec le gouvernement corrompu soient mis à jour. Elle abandonna la conception des armes et s’enfuit avec sa famille dans le système Corel. Finalement, Maupin alla travailler dans une firme d’ingénierie de Lo, sur un projet de scanners avancés pour la détection de produits de contrebande le long de la frontière UEE-Banu. Beaucoup de scanners  utilisés aujourd’hui sont basés sur ses plans. Maupin mourut en 2862, ignorante que sa plus grande contribution au monde était encore à venir.

Apocalypse Arms

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Après avoir éclairci le mystère, Colabello comprit ce qu’il avait à faire. Il acheta les documents originaux à l’arrière-petite-fille de Maupin, vendit son entreprise de construction et investit tout son argent dans la création d’Apocalypse Arms, un nom inspiré par une ligne du journal de Maupin, décrivant son désir de “construire des armes qui pourraient venir à bout de toutes les situations…y compris l’apocalypse”.

Avec les plans complets à sa disposition, Colabello fut finalement capable de faire fonctionner les prototypes et la première production des fabriques Apocalyspe Arms fut mise sur le marché en 2913. Bien qu’adapté pour tirer avantage des technologies modernes, la plupart de ce qu’avait conçu Maupin un siècle plus tôt resta inchangé,notamment le style unique des armes et leurs performances exceptionnelles. Avec audace, la campagne inaugurale d’Apocalypse Arms annonçaque les armes avaient été conçues pour Messer. Beaucoup ont trouvé cette stratégie déplacée, mais les ventes prouvèrent son efficacité. Colabello alla sur toutes les émissions du Spectrum, qu’elles soient programmées par des alliés ou des adversaires, pour parler de l’histoire des armes, et comment ces armes puissantes et innovantes avaient failli être utilisées par un despote. Selon lui, Apocalypse Arms était une réussite humaine.  

Aujourd’hui, le spectre des Messer plane toujours au-dessus d’Apocalypse Arms et dessert leur produits. Beaucoup associent automatiquement la marque à son utilisation massive dans les zones de conflits chaotiques comme Nexus IV et Charon III. Malgré cela, la qualité et l’efficacité des armes ne peuvent être contestées et, au fil des années, la marque se constitua une base de fans loyaux. En utilisant les inspirations et les concepts innovants de Maupin, Colabello engagea de nouveaux ingénieurs pour continuer à étendre le catalogue de AA. Tout cela fait d’Apocalypse Arms l’un des fabriquants les plus intéressant, et mortels, de l’Empire.

Cadeau aux abonnés : Janvier

La Collection Puglisi est fière de présenter sa cinquième pièce : la réplique de l’armure de combat AV8 ! Cette copie de la tenue de combat emblématique vous offre la possibilité d’acquérir un morceau de technologie défensive personnelle historique.

Mastodonte sur le champ de bataille, l’armure de combat AV8 de série Résilience, conçue par Erol Future Tech, instaura les normes des prochaines générations technologiques défensives personnelles. Fabriquées exclusivement pour les troupes d’élites des Marines de l’UEE lors du siège de Tiber, l’AV8 offrit une protection maximale aussi bien pour les armes balistiques que les armes énergétiques, et introduisit également le nouveau système révolutionnaire InLine BioMed, capable de reconnaitre n’importe quelle blessure encaissée par son porteur et relayer l’information à ses supérieurs ou coéquipiers. Le terrain en apporta la preuve, beaucoup plus d’hommes équipés d’AV8 revinrent du champ de bataille que n’importe quelle autre armure.

Si vous êtes un abonné actuel, le cadeau sera attribué à votre compte aujourd’hui. Si vous vous abonnez au cours du week-end, la réplique de l’armure sera ajoutée à votre compte mardi 19 janvier ! Vous pouvez vous renseigner au sujet des abonnements à cette adresse.

Jump Point à présent disponible !

Avis à tous les souscripteurs : le numéro de janvier 2016 du magazine Jump Point est à présent disponible dans votre section “abonnés”. Ce mois-ci, Jump Point vous présente le développement du Constellation et du Freelancer. En plus de cela, vous aurez droit à une visite du système Horus, à une description la société Terra Mills, les coulisses de la création des vaisseaux à équipage, ainsi qu’à une nouvelle exclusive de Star Citizen ! Emparez-vous de votre exemplaire dès aujourd’hui.

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