Kaizen : Les dépenses publiques

POURSUITE DE LA TRANSMISSION :

Et nous voici de retour dans Kaizen, avec plus d’infos. Je suis Aaron Schere, votre guide à travers le point de saut vers la solvabilité. Aujourd’hui, nous consacrons la deuxième partie de notre émission aux dépenses publiques, qui ont considérablement augmenté ce dernier mois. Éperonné par la déclaration de guerre contre les Vanduul, le Sénat peut dorénavant faciliter toutes les dépenses liées à l’effort de guerre. Dès lors, de tels engagements financiers se sont multipliés, qui se chiffrent en milliards de crédits, alourdissant d’autant le déficit budgétaire.

Comme dans tous les modèles économiques, il y a des gagnants et il y a des perdants. Le sénateur Kyle Polo va nous rejoindre quelques instants pour nous faire part de ses inquiétudes, mais avant cela, voyons qui tire les bénéfices de cette vague de dépenses militaires.

Clark Defense Systems a révélé aujourd’hui qu’elle va ouvrir un nouveau centre de production sur Cestulus. CDS compte rendre ce site opérationnel dans les prochains mois. Cette annonce est tombée juste après la conclusion d’un contrat avec l’armée pour le développement d’une nouvelle série d’armures de dernière génération.

Dans le même ordre d’idées, il semblerait que RSI ait signé un « contrat substantiel » avec le gouvernement. Les détails précis ne sont pas encore dévoilés, mais d’après certaines sources ce n’est pas une commande ordinaire de vaisseaux et de pièces détachées. Il semblerait que les installations de la société, à Kilian, fassent l’objet de travaux d’agrandissement et de rénovation pour faire face à cette commande, et qu’une vague de nouveaux emplois soit à prévoir dans un futur proche.

De nouveaux locaux et de nouveaux emplois ne sont que deux exemples des bénéfices de cette explosion des dépenses militaires. Beaucoup d’économistes s’attendent à voir des profits exceptionnels retomber en cascade dans différents secteurs. Toutefois, certains membres du gouvernement sont en train de faire volte-face après les nouvelles dépenses, ils déclarent qu’elles seront inefficaces à court terme et désastreuses pour le budget à long terme.

Le sénateur Kyle Polo vient de nous rejoindre pour discuter des dernières dépenses de l’empire.

Bienvenue dans Kaizen, Sénateur.

Sénateur Kyle Polo : Merci.

Vous êtes devenu célèbre après votre proposition controversée sur le budget, qui aurait énormément limité les dépenses militaires. Vous avez visité hier le système Ferron et tenu une conférence de presse à Tram, où vous avez présenté votre dernier projet de loi, qui a pour but de mettre fin à la grève des policiers de cette ville.

Votre plan prévoit de dépenser les crédits de l’empire afin d’augmenter le budget d’équipement de la police, et même d’augmenter les salaires pour attirer les candidats au recrutement. Après avoir mené la charge contre les dépenses publiques, vous demandez maintenant à l’UEE une somme conséquente au bénéfice d’une seule ville. Pourquoi ce revirement subit sur les dépenses publiques ?

Sénateur Kyle Polo : L’initiative est en butte à une idée fausse, qui la fait passer pour une simple et unique manœuvre destinée à couper les dépenses et réduire les services publics. C’est totalement faux. Son but était de répartir les dépenses de l’Etat plus équitablement parmi ses portefeuilles les plus importants. Évidemment, l’armée reçoit une part du budget complètement disproportionnée et, du coup, ses fonds auraient dû être réorientés vers d’autres projets importants comme celui-ci.

N’est-ce pas une façon de maintenir en vie l’initiative Polo en distillant, petit à petit, ses principaux éléments à travers le Sénat ?

Sénateur Kyle Polo : On ne va pas aussi loin en politique sans savoir reconnaître une cause perdue. Ceci étant, ce n’est pas parce que l’initiative a échoué que je vais abandonner les idées et les stratégies qui en font l’ossature. Les dépenses astronomiques restent un sujet d’inquiétude pour moi, mais aussi pour les habitants de Tram.

Ils ont trop longtemps vécu dans un environnement de non-droit. Leur sécurité est réduite à néant parce que la police ne peut pas lutter à armes égales contre les groupes de malfaiteurs qui écument les rues. Si notre Empire veut dépenser des crédits dans la défense de sa population, alors Tram doit être en tête de liste. Chaque sénateur qui ne croit pas que Tram est devenu un champ de bataille devrait y aller sans ses gardes du corps, et nous verrons s’ils se sentent en sécurité.

Sénateur, vos intentions sont louables, mais votre projet de loi ne risque-t-il pas d’impliquer le gouvernement de l’UEE dans un problème local ? Tram n’est-elle pas la seule responsable de ses soucis fiscaux ?

Sénateur Kyle Polo : Le droit commun de l’UEE garantit les droits fondamentaux dans tous les systèmes. Nous avons attendu assez longtemps que la situation s’assainisse au niveau local. Maintenant, il est temps que l’UEE tienne ses promesses.

Sénateur, vous avez donné hier une conférence de presse à Tram, qui n’est pas vraiment dans votre système. On murmure que vos ambitions politiques dépassent les prérogatives de votre poste à Croshaw.

Sénateur Kyle Polo : Écoutez, les habitants de Tram ne sont peut-être pas mes administrés, mais cela ne m’empêche pas d’être inquiet pour eux. Le bien-être de Tram a une incidence directe sur Croshaw. Depuis le début de la grève des policiers, le commerce entre les deux systèmes a chuté de plus de 50%. Les transporteurs ne se sentent plus en sécurité dans le système. Cela ne porte pas seulement atteinte à Croshaw et Tram, le manque à gagner en taxes et en dépenses affecte l’ensemble de la croissance économique de l’Empire. Prétendre que ce n’est qu’un problème local revient tout simplement à voir les choses par le petit bout de la lorgnette.

Beaucoup diraient que l’impact de ce problème est négligeable pour l’économie, que tous les gains potentiels obtenus par sa résolution seraient loin d’en amortir des coûts. Que répondriez-vous à ces allégations ?

Sénateur Kyle Polo : je suis de Croshaw, je sais donc comment Tram a soutenu notre Empire. Les rues que j’ai parcourues, les maisons dans lesquelles j’ai grandi ont été littéralement extraites de sa chair. L’opéra de Terra, les dômes souterrains de Davien ont été construits avec des matériaux qui viennent de la région de Tram. En fait, peu de systèmes de l’UEE n’ont pas bénéficié de l’incroyable sacrifice de cette planète. Il est grand temps que l’UEE lui rende la pareille.

Vu l’état actuel du budget, est-ce le bon moment pour présenter une autre mesure coûteuse ?

Sénateur Kyle Polo : Tous les moments sont bons. Je sais que ce projet ne peut pas être présenté comme une dépense de guerre urgente, il devra donc faire face au laborieux processus d’approbation du Sénat, mais chacun a droit à la sécurité et à la protection. Le droit commun fait partie de l’essence même de l’Empire, c’est toujours le bon moment pour le faire respecter.

La semaine dernière, le Sénat a approuvé un vaste éventail de recherches et de développements pour les militaires. Si 10% de ces fonds étaient mis de côté pour Tram, alors la composante financière du projet serait entièrement achevée. La police de Tram serait en mesure d’améliorer son équipement et ne serait plus surclassée en armes par les hors-la-loi. Eu égard aux sommes pharaoniques décaissées par l’Empire pour se défendre, c’est littéralement un prix dérisoire à payer pour ramener la paix dans un système important.

Pas quand l’argent est détourné en faveur d’une ville et d’une police qui a des antécédents bien connus en termes de corruption et de mauvaise gouvernance.

Sénateur Kyle Polo : La façon la plus rapide de mettre fin à la corruption est d’inspirer la confiance. De montrer que nous, l’Empire, somme résolus à remettre sur pied ce qui était autrefois une grande cité.

Eh bien, nous allons devoir arrêter là. Merci au sénateur Kyle Polo de nous avoir rejoint aujourd’hui dans Kaizen. Ici Aaron Schere. A bientôt.

// FIN DE TRANSMISSION

L’ALPHA 2.1 DE STAR CITIZEN EST DISPONIBLE !

L’alpha 2.1 de Star Citizen est Disponible !

Vanguard_flightSalutations citoyens,

Nous sommes très heureux de vous annoncer que l’alpha 2.1 de Star Citizen est à présent disponible sur le serveur Live pour tous les joueurs. L’alpha 2.1 comprends une variété de correction de bug et de mise à jour d’équilibrage visant à améliorer l’expérience de jeu de Star Citizen. Grâce aux tests d’experts des donateurs sur le PTU, nous avons pu améliorer de manière significative l’expérience de jeu et la stabilité de Star Citizen depuis la sortie de la 2.0 en décembre. Nous souhaitons remercier tous ceux qui ont fait don de temps et d’efforts pour que ce patch voit le jour !

 


Freelancer_hangar_02En plus de ces corrections, l’alpha 2.1 comprend aussi deux nouveaux vaisseaux pilotables dans Crusader : le MISC Freelancer et le Vanguard Warden d’Aegis. (Surprise!) L
’Aegis Sabre est à présent dans le hangar, pour tout ceux qui sont impatient d’explorer leur tout nouveau chasseur de supériorité spatiale ! Il y a d’autres choses à découvrir dans Crusader, notamment un nouveau type de mission concernant la station de livraison Covalex. Vous trouverez une liste complète des mises à jour, des correctifs, des changements d’équilibrages et bien d’autres choses dans le patchnote complet.


 

Les nouveaux vaisseaux d’Aegis

Vous avez raté votre chance d’acquérir un Vanguard ou un Sabre ? Nous allons rendre disponible ces deux vaisseaux durant toute la semaine prochaine pour que toute personne intéressée puisse en prendre un pour la 2.1! Le Vanguard est à présent pilotable, et le Sabre apparaîtra dans le Hangar. Pour tous ceux intéressé par l’escadron au complet, nous avons créé un pack en édition limitée incluant les deux vaisseaux avec une légère remise.

Freelancer_hangar_01Souvenez vous : nous offrons ces vaisseaux en pledge pour aider à financer le développement de Star Citizen. L’objectif est d’offrir aux joueurs de nouveaux vaisseaux afin de leur offrir une expérience de jeu différente et non pour leur offrir un avantage quelconque quand l’univers persistant sera lancé. Les vaisseaux vendus de manière limitée dans le temps seront disponibles en monnaie de jeu une fois le jeu terminé.

 

Mise à jour de l’armement

Apar_ballisticgatling_s4Nous avons également ajouté une nouvelle arme dans le jeu, la mitrailleuse Gatling Revenant de Apocalypse Arms. Cette arme de taille 4 peut être montée sur le Vanguard, le Constellation et (avec un point d’attache adapté) le Cutlass et le Hornet. Vous pouvez en apprendre plus dans la boutique Voyager Direct ici.

 

Rapports de bug

Souvenez-vous, bien qu’il y ait beaucoup de choses à explorer dans l’alpha 2.1, le jeu ne contient toujours qu’une petite portion de l’expérience Star Citizen ! Vous pouvez aider l’équipe à améliorer les prochaines mises à jour en reportant les bugs et autres problèmes en utilisant l’Issue council. Ce sont les incroyables retours des donateurs de Star Citizen qui nous ont permis de sortir des correctifs si rapidement sur le PTU, et nous sommes impatient d’avoir les retours de la version Live aussi. Vous pouvez accéder à l’Issue Council ici.

Discovered : Journal du Lt Eli Price, UEEN

JOURNAL DU LT ELI PRICE, UEEN

Les éditeurs de Découverte ont discuté pendant des jours pour décider s’il fallait ou non publier le journal qui relate la découverte du système Oya. Finalement, nous avons décidé que c’était un récit valable sur le peu que l’on sait à ce sujet, quoi qu’on puisse penser du contexte.

Pendant l’apogée du règne d’Ivar Messer, premier Impérator de l’UEE, le lieutenant Eli Price était un pilote de la Marine affecté sur l’UEES Virtue, maillon de la chaîne défensive chargée de surveiller l’Empire xi’an voisin. Les extraits suivants proviennent de son second tour d’opérations.

DÉBUT :

29-11-2587_06h31 TTS

Localisation : Castra

Semaine trois… j’ai du mal à croire que ça a été aussi long… Bref, on vient de préparer la troisième patrouille. Je crois que c’était Forbes qui volait sur mon appareil pendant le dernier service. Toutes les configurations personnelles sont effacées, ça commence à être pénible et c’est, comme chacun le sait, la patte de Forbes, sa façon de voler. J’ai dû me taper dix minutes de pré-vol en plus pour tout remettre normalement.

En tout cas, la première zone de patrouille était vide. Il y a encore quelques débris éparpillés du transport que nous avons perdu hier. Toujours aucune trace de ce qui vient frapper nos lignes de transport de marchandises. Ils doivent avoir de la pierre pour emmener un truc pareil. D’un autre côté c’est malin, parce qu’ils ne tapent que des petits convois de transports monoplaces. Je vais vous dire, c’est pour ça qu’on devrait coller une escorte à chaque vaisseau. Maintenant que l’Impérator Messer a imposé le service obligatoire, on a plein de personnel. J’ai essayé de proposer à Aki de coller des marines dans un transport, en espérant qu’il se fasse attaquer. Je paierais cher pour voir leur tronche quand ils pètent le sas et tombent nez à nez avec ces fous furieux.

Oh putain Forbes ! Tu es le premier à inverser le pavé directionnel.

Direction la zone de patrouille n°2.

30-11-2587_14h28 TTS

Localisation : Castra

Ces putains d’anguilles nous ont encore eu. Un T-6 s’est fait dessouder à peine entré dans le système. La pilote s’est faite refroidir avant même qu’elle ait vu qui l’attaquait. Aki a fait décoller tout le monde en vitesse pour boucler les points de saut, mais bien sûr il n’y avait aucun signe d’eux. Encore disparus.

J’ai trouvé l’un de nos caissons à la dérive dans un coin isolé de l’espace. Je suis sûr que c’était un message. Ils se foutent de nous.

01-12-2587_18h05 TTS

Localisation : inconnue

Je les ai trouvés…

J’y crois pas.

Euh, pardon. Je reprends tout à zéro.

Je me suis demandé si nous ne cherchions pas au mauvais endroit. Aki nous a fait quadriller les points de saut et les planètes, pour qu’on tombe peut-être sur une planque ou autre chose.

Je me demandais : et si ce caisson n’avait pas été laissé là exprès ? S’ils essayaient d’attirer notre attention, il y a plein d’autres coins où le larguer.

Alors je suis retourné là où je l’avais trouvé, et j’ai attendu. J’ai regardé cette boîte tourner gentiment pendant des heures. Rien, sur des millions de kilomètres. Jusqu’à ce que ça arrive.

Tout d’un coup il y a eu un vaisseau. Il était vraiment en veilleuse, à peine perceptible dans le bruit habituel des scans. Mais je surveillais, et j’étais en fait encore plus silencieux qu’eux. Je n’avais pas vu le bidule approcher. Rien, puis la seconde suivante, hop ! Il était là. Et ça ne voulait dire qu’une seule chose.

Il venait de sortir d’un point de saut.

C’est comme ça qu’ils arrivaient à nous éviter depuis si longtemps, pendant qu’on galopait comme des cons à fermer les frontières !

J’ai regardé le vaisseau embarquer le caisson dans sa soute et mettre les gaz. J’ai enregistré sa position exacte au moment ou il faisait demi-tour dans le point de saut.

Après m’être assuré qu’il n’y en ait pas d’autres qui arrivent, j’ai volé vers sa position. J’ai pensé à demander de l’aide, mais je savais qu’Aki irait voir un abruti d’officier supérieur et qu’il s’attribuerait le point de saut pour lui tout seul.

Tout d’un coup je me suis rendu compte de ce que j’étais sur le point de faire. J’avais lu des rapports sur la traversée de points de saut en manuel, et j’avais toujours pensé que ça devait être un truc carrément géant à essayer. Mais maintenant, face à la réalité de le faire, c’était super flippant.

J’ai vérifié l’angle d’approche exact, enclenché l’enregistrement de navigation et lancé le module de saut. Je suis parti, et rien d’apparent ne s’est passé quand mon vaisseau a bondi dans l’interespace. J’aimerais bien me rappeler ce que j’ai fait exactement, à part avoir eu une peur bleue et agir à l’instinct. C’était à la fois comme une fraction de seconde et toute une éternité. Et puis d’un seul coup ça s’est terminé.

Mes scanners étaient incapables d’identifier un quelconque point d’intérêt. C’est comme ça que j’ai compris que c’était un nouveau système. Quelle impression incroyable. J’irai même peut-être voir Ivar Messer pour ça. C’est un truc dont on devrait parler, non ? Enfin quoi, c’est quand même carrément un nouveau système ! Qui sait ce qu’on pourrait trouver comme ressources ? Ma tête était remplie de tout ce que cela pouvait dire pour l’humanité, jusqu’à ce que je me souvienne de la raison qui m’avait amené là.

J’ai mis le cap sur la planète qui dominait le point de saut, et je suis tombé pile poil sur les malfaisants, rassemblés à l’arrêt. Je pouvais diminuer suffisamment ma signature pour les observer. Alors que je notais consciencieusement le numéro, la classe, l’armement et les défenses des vaisseaux, il s’est passé quelque chose d’anormal.

En interceptant leurs communications, j’ai noté qu’ils avaient eu une info sur l’un de nos autres convois qui traversait le système. Celui-là avait une cargaison bien appétissante, avec juste une paire de chasseurs d’escorte. Ils discutaient sur le fait de l’attaquer ou pas. L’une des voix, qui semblait appartenir à quelqu’un de vieux ou fatigué, je ne sais pas, s’opposait fermement à l’attaque ; pas pour des raisons tactiques mais parce qu’il savait qu’affronter l’escorte conduirait à des morts, d’un côté ou de l’autre. Il refusait de “franchir ce cap”, comme il disait, quoi qu’il pense de ce qu’il appelait le “régime”.

C’était bizarre. Ils ne ressemblaient pas trop aux bandes de voyous avec lesquels nous nous étions bagarrés auparavant. On aurait dit des gens normaux. En repensant aux transporteurs qu’ils avaient attaqués, je pense qu’ils n’avaient pris que des choses pour survivre.

Je ne sais pas. Je vais continuer à écouter.

12-02-2587_07h56 TTS

Localisation : Castra

Inutile de dire que quand je suis revenu au Virtue, j’étais un peu troublé.

Ce n’était pas vraiment la tribu de malfaisants sanguinaires et sans foi ni loi que je m’étais imaginé quand nous essayions de les traquer. Ils essayaient juste de se débattre pour vivre dans ce système inconnu, loin du reste de l’humanité. Mais ils enfreignent la loi et commettent des vols. Quelle que soit leur logique, pourquoi sont-ils différents d’un criminel qui vole par appât du gain ? Ces gens-là se servent aussi.

Il y a des gens qui travaillent pour gagner leur vie, pour donner vie à la vision de Messer d’une meilleure humanité. Ils ne vont pas abandonner leurs responsabilités et tout ce qui est bien, simplement parce qu’ils ne sont pas d’accord. Non, ils doivent être tenus aux mêmes normes que moi.

Je suis monté au pont et j’ai rendu compte de tout ce que j’avais trouvé.

12-02-2587-12-02_13h23 TTS

Localisation : Castra

Les groupes d’assaut ont sécurisé le système et ont pu récupérer la cargaison volée. Ils ont aussi anéanti les habitants. Ils les ont cueillis alors qu’ils essayaient de fuir le système.

Le capitaine Jessol m’a convoqué. Il veut me féliciter personnellement pour avoir neutralisé la menace des hors-la-loi et pour avoir agrandi l’empire humain.

J’ai fait ce qu’il fallait, non ?

<<<FIN DE L’ENREGISTREMENT

Agenda de la semaine du 11 au 15 janvier 2016

Salutations Citoyens !!

Chris et Sandi sont encore au Royaume-Uni à travailler sur des trucs cool. Attendez-vous donc à ce que le “Around the Verse” soit hébergé, une fois de plus, par les Anglais. Le rapport mensuel de décembre devrait arriver cette semaine et la v2.1 continue son chemin sur le PTU. Le dernier Patch semble avoir été très bien reçu et nous avons bon espoir de le voir passer sur le “Live” (peut-être pas spécifiquement ce dernier) dès que la prudence nous le permettra.

Agenda de la semaine du 11 au 15 janvier 2016

Lundi 11 janvier :

  • 10 Questions pour les Développeurs, Épisode 2.

Mardi 12 janvier :

  • Publication d’un article JumpPoint.

Mercredi 13 janvier :abandon-thread-03

  • Rapport mensuel de décembre.

Jeudi 14 janvier :

  • Around the Verse, Épisode 2.14.

Vendredi 15 janvier :

  • Reverse the Verse : la LiveStream hebdomadaire de l’Équipe Communautaire.

Fan Podcast Schedule

Monday

  • Star Signal – https://soundcloud.com/starsignal
  • Innside the Verse – http://imperialnews.network/category/podcast/
  • French radio for Star Citizen – http://www.uhradio.fr (24/7)

Tuesday

  • Conversaciones en el Espectro (Chats in the Spectrum)
  • Star Citizen AA – http://www.starcitizenaa.com/
  • Guard Frequency – http://guardfrequency.com/
  • INNverse the Verse – http://www.twitch.tv/INNLive
  • The Versecast News Show – http://versecast.org/podcast

Wednesday

  • Star Citizen Addicts Anonymous – http://youtube.com/StarCitizenAA
  • Fortnightly Frontier – http://www.youtube.com/FortnightlyFrontier
  • SCNR Stream – http://www.twitch.tv/scnr_onair
  • [Redacted] – http://www.twitch.tv/wtfosaurus
  • Those Guys with Ships Community Show – http://versecast.org/podcast

Thursday

  • Weekly BadNewsGaming Multi-Stream – http://twitch.tv/badnewsbaron
  • Late Night Vacuum (Formerly The Spacers Table) – http://www.twitch.tv/grakees

Friday

  • The Base Friday Show – http://radio.starcitizenbase.com/
  • Star Citizen with Zap & GW – http://www.twitch.tv/mognation
  • Friday Throwdown – http://twitch.tv/Capn_Flint

Saturday

  • Star Citizen Report – http://www.twitch.tv/grievance (every other Saturday.)
  • Starcast – http://www.twitch.tv/geekdomo

Sunday

  • Tales of Citizens – http://www.twitch.tv/bridger15 (every other Sunday)
  • Star Citizen Sunday – https://www.youtube.com/playlist?list=PLxTZRm96csc8J9URZHjJxz4UVo71BrXk

TRACKER : Code de la Traque

SPONSORISÉ PAR APOCALYPSE ARMS

< DÉBUT DE TRANSMISSION >

On est parés et prêts à tirer et l’épisode d’aujourd’hui de TRACKER est chargé à bloc. Comme d’habitude, celui qui a le doigt sur la gâchette, c’est moi, Garret Coliga, et je vous canarde des dernières infos, technos et astuces officielles de la Guilde des Chasseurs de Primes qui vous sont présentées par Apocalypse Arms, notre sponsor du jour. Fabricant d’armements pour vaisseaux de qualité tels que la mitrailleuse Gatling Revenant ou le Canon Électromagnétique Strife, Apocalypse vient tout juste de dévoiler une nouvelle gamme d’armes individuelles d’aussi bonne facture et aussi dévastatrices que leurs grandes soeurs. À cette occasion, ils offrent une fantastique promotion du Jour du Citoyen où tous les clients ayant acquis leur citoyenneté durant l’année terrestre standard peuvent envoyer un formulaire pour obtenir 25% de réduction. L’offre est seulement valable jusqu’au début de la nouvelle année, alors pour tous les nouveaux chasseurs affiliés, allez donc faire des emplettes. Et n’oubliez pas de leur dire que c’est Garret qui vous envoie.

La guerre n’a été déclarée que depuis quelques semaines — il était foutrement temps si je peux me permettre — et déjà la Guilde constate une hausse des contrats. Le viseur du gouvernement se braquant sur la menace Vanduul, il semblerait que les affaires reprennent de plus belles. D’avantage grâce au nombre croissant de braves membres se manifestant pour participer à l’effort et rejoindre les rangs. Nous pensons bien fort à nos frères et soeurs, ainsi que tous les pilotes se battant pour nous protéger, mais puisque les tableaux sont submergés de primes venant du gouvernement, je me suis dis que je profiterais du Sujet Brûlant d’aujourd’hui pour mettre en avant certains contrats qui sortent un peu des sentiers battus, si je puis dire.

Le premier, un mécano en puissance. On dirait bien que Silas Rapapo lui-même, de Rapapo Repairs dans le coin de Vann, essayait de marger un peu plus sur ses profits en promettant aux gens qu’il réparait leur vaisseau avec des matériaux de haute qualité, alors même qu’il utilisait un acier bas de gamme qu’il recouvrait vite fait d’une jolie couche de peinture. Une arnaque qu’il pratiquait apparemment depuis plusieurs années, étouffant les plaintes à coup d’excuses et de pot-de-vin quand il le pouvait ; jusqu’à ce que son travail bâclé manque de peu de tuer un couple et ses trois enfants après que leur coque se soit brisée lors de ce qui aurait dû être un atterrissage banal. M. Rapapo ne s’est pas présenté en comparution, et il est en cavale depuis fin novembre. Nous espérons qu’il s’est enfuit dans un vaisseau qu’il a lui-même réparé.

On enchaîne avec un réfugié en fuite. Envoyé dans un camp de travail Xi’An en tant que dissident politique, Suec’ath est parvenu à s’échapper et à rejoindre le territoire de l’UEE dans l’espoir d’y trouver asile. Cependant, la demande a été rejetée et l’Advocacy cherche à extrader Suec’ath en territoire Xi’An. Il se trouve que les Xi’An ont particulièrement envie de le récupérer et se montrent très généreux. Et puisque Suec’ath a été capable de s’échapper d’un camp de travail de haute sécurité, on peut parier qu’il est pas mauvais quand il s’agit de se faufiler comme une anguille. Les paris sont ouverts quant à sa tentative de passer une autre bordure et voir si la chance lui sourit chez les Banu.

Ensuite, nous avons un cas de disparition. Eugene et Marigold Helms ont publié un contrat privé à la recherche d’informations concernant les déplacements de leur fille de 13 ans. Elle a fugué de leur domicile sur Cestulus il y a trois mois, et n’ont reçu aucune nouvelle depuis. Les autorités locales n’ont rien trouvé, et puisqu’elle est partie d’elle-même, ce n’est pas une priorité. Pas un contrat vraiment alléchant pour être honnête, mais parfois la récompense ne se limite pas qu’aux crédits.

Cela nous amène à notre invité du jour, Ted Morales, président du Comité des Pratiques Éthiques de la Guilde, qui va nous expliquer l’engagement qu’implique le code d’honneur en tant que chasseur de primes. Mais avant de laisser la parole à Ted, je veux revenir vite fait sur les boulots présentés dans le Sujet Brûlant et n’importe quel contrat de manière générale : pensez bien à consulter votre Guilde ou bureau de Police local pour bien vérifier et re-vérifier un avis avant de faire face à un fugitif, car certains peuvent être caducs. Et bien évidemment, les missions doivent être effectuées par des membres de la Guilde licenciés en bonne et due forme.

Ceci étant dit, j’aimerais accueillir Ted dans l’émission.

Ted Morales : Merci de me recevoir, Garret. Je suis très heureux d’être ici. Ça fait maintenant deux ans que j’écoute TRACKER, depuis que j’ai rejoint le comité. C’est un programme fantastique.

Merci Ted. Ça me touche beaucoup. Vraiment. Maintenant, commençons par le commencement, je suis certain que beaucoup d’entre-vous à l’autre bout se demandent : attendez, la Guilde a un comité ? Et la réponse est un oui retentissant. Ted, pourquoi n’expliqueriez-vous pas pour ceux qui l’ignorent ce que vous et le comité faites ?

Ted Morales : Bien sûr. Il y a des lois officielles émises par l’UEE précisant ce que peut et ne peut pas faire un chasseur de primes pour obtenir une licence, le Comité d’Éthique est là pour établir les lignes directrices pour qu’un membre sache ce qu’il devrait, ou ne devrait pas faire.  Ou, comme l’un des membres de notre comité aime le dire : distinguer ce qui est noir ou blanc est facile, on est là pour aider ce qui concerne le gris.

Je sais à quel point il est facile de s’emporter dans la traque et de justifier des moyens douteux parce qu’il s’agit d’aider à arrêter des méchants. J’ai fait des choses dans le feu de l’action dont je ne suis pas fier maintenant. Un incident évoquant le chat d’un suspect et un sas me vient à l’esprit.

Ted Morales : La majorité des chasseurs ont des histoires du même genre. Nous réalisons un travail difficile où nous avons affaire à des criminels tous les jours. C’est important pour nous d’avoir un système sur lequel nous reposer pour être certain de ne pas se retrouver dans la mouise. C’est là que le comité intervient ; non pas pour faire les choix difficiles à votre place, mais pour vous assister afin que les membres de la Guilde puissent continuer à faire leur boulot tout en respectant une certaine éthique.

Je défends avec ferveur qu’il est important de gagner sa vie correctement, mais quand il s’agit de choisir entre ce qui est juste et ce qui rapporte des crédits, ça peut vraiment être compliqué.

Ted Morales : C’est pourquoi nous avons développé ce que nous aimons appeler les Quatre D de la Traque Responsable : Détermination, Déclaration, Démesure et Discrimination. Si vous prenez le temps de vous poser ces quatre questions avant d’accepter une mission, ou même en plein milieu de celle-ci, ça peut vous aider à prendre la bonne décision.

Par exemple, la Détermination vous pousse à vous poser la question : ai-je une bonne raison de faire ce que je fais maintenant ? Ai-je des raisons suffisantes pour accepter cette mission ? Toute traque ou investigation peut nuire sérieusement à la, ou les, personnes concernées, il est donc important, dans un premier temps, de ne pas se précipiter et de regarder si la mission elle-même semble justifiée avant d’entreprendre quelque action que ce soit. C’est la Détermination.

Bien sûr. Est-ce que cette mission vaut la peine, et pas seulement du côté lucratif. Qu’est-ce que la Déclaration ?

Ted Morales : La Déclaration, c’est se demander si la mission ou les actions que vous entreprenez peuvent être rendues publiques aux yeux de la Guilde et des autorités compétentes, et si l’inverse ne vous poserait pas de problème.

Le bon vieux test de “seriez-vous gêné si vos parents le découvraient”.

Ted Morales : Tout à fait, penser à vos confrères ou mentors et à leurs réactions est définitivement une bonne chose. Si vous ne voulez pas qu’ils le sachent, peut-être est-il temps de reconsidérer ce que vous êtes sur le point de faire. Le D suivant est la Démesure. Les actions que vous entreprenez sont-elles appropriées par rapport à la tâche à accomplir ?

D’accord. Du genre faire exploser un vaisseau peut être totalement approprié si vous chassez un suspect violent, mais un peu démesuré si vous essayez de coincer quelqu’un qui triche pour avoir une bourse.

Ted Morales : C’est ça. Simplement parce qu’un certain niveau de violence est justifié dans une situation, cela ne veut pas dire qu’il est universellement éthique. C’est important de constamment évaluer vos actions afin d’être sûr que vous utilisez les moyens adaptés à votre mission actuelle.

Nous allons faire une pause dans une seconde ici, mais si mes calculs sont exacts, je pense qu’il nous manque un D.

Ted Morales : Le dernier D vaut pour Discrimination. Pas seulement celle qui concerne les personnes de races, espèces, classe économique différentes — ce qui est important — mais aussi en ce qui concerne vos sentiments personnels sur le boulot. Avez-vous eu un problème avec le détournement d’un vaisseau qui change la façon dont vous voyez un contrat ? La boutique de vos parents a-t-elle déjà été cambriolée, et vous avez —

Gardez ça pour vous, Ted. Nous avons besoin de passer quelques annonces maintenant, mais TRACKER revient et nous allons parler d’exemples pratiques dans la vie de tous les jours de l’utilisation des quatre D, et explorer les options qui s’offrent à vous si vous avez fait un choix peu éthique. Également, nous avons une présentation d’une nouvelle technologie de scan facial que vous ne voudrez pas rater. La suite de TRACKER très vite.

< FIN DE TRANSMISSION >

Lettre du président : merci !

Salutations Citoyens

Alors que 2015 s’achève, j’aimerais remercier toute la communauté Star Citizen pour son incroyable soutient. C’est fantastique de réaliser que cette aventure a commencé il y a trois ans par la simple constatation que d’autres personnes aiment l’espace et les jeux vidéos plus que moi. Pourquoi les gros éditeurs ne soutiennent-ils pas les jeux spatiaux ? Pourquoi pensent-ils que le PC ne représente pas une plateforme viable ?

Dire que vous avez prouvé qu’ils avaient tord est un euphémisme. À ce jour, vous avez soulevé 102 millions de dollars pour la création de ce jeu et un million de citoyens se sont inscrits pour suivre nos avancées. C’est le jeu dont j’ai toujours rêvé depuis l’instant où j’ai appris à programmer… et je suis certain que c’est le jeu dont vous rêviez tous également !

Pour avoir rendu tout cela possible, je ne peux que dire : merci. Grâce à ce financement, nous sommes en train de construire un jeu rivalisant celui de n’importe quel gros éditeur. Et aucun bureaucrate ne décidera de l’avenir de la franchise ou de la licence. Il y a longtemps, j’ai promis que les fonds levés serviraient avant tout au développement de contenu additionnels plutôt qu’à la publicité de Star Citizen. Parce qu’avec votre soutient, nous pouvons construire un jeu plus grand et bien meilleur qu’il y a quelques années.

Les grands nombres amènent une grande attention. Certaines personnes regardent ces chiffres et s’interrogent : “Pourquoi ont-ils besoin de tout cet argent ?” Et bien, parce que nous voulons construire un jeu audacieux ! Voilà pourquoi. L’argent supplémentaire n’est pas destiné aux dividendes d’actionnaires ou d’analystes heureux de notre succès. Cet argent sert au développement de Star Citizen afin qu’il soit toujours meilleur. Il sert également à embaucher les meilleurs talents possibles et leur permettre d’atteindre les étoiles. Vos contributions servent à rendre le jeu meilleur à la fois pour vous, mais aussi pour vos amis. Comment cela pourrait-il être une mauvais chose ?

La technologie de la planète générée procéduralement, dévoilée dans la vidéo démonstrative “De pupille à planète” pendant la retransmission en direct du mois de décembre est l’accomplissement direct de votre soutien. Sans celui-ci, nous n’aurions pas pu ouvrir des bureaux à Francfort, ni employer les magiciens techniques qui y travaillent. Ou même, la talentueuse équipe de Manchester ! Sans le soutien continu et l’enthousiasme de la meilleure communauté qui soit, nous n’aurions jamais pu embaucher au Royaume-Uni et en Allemagne, ni élargir notre équipe de développement aux Etats-Unis. Grâce à vous, nous avons bâti une équipe de renommée mondiale.

Mais Star Citizen n’est pas qu’une question d’argent, qui ne sert qu’à permettre de concevoir un jeu d’une ampleur et d’une fidélité que les gens ne pensaient pas possible.

Une étape très importante dans la réalisation de ce projet résidait dans l’aboutissement de l’alpha 2.0 de Star Citizen ce mois-ci. Offrant la possibilité de jouer dans une grande zone (la plus grande zone actuelle, grâce à l’architecture 64 bits à coordonnées flottantes) et tout un tas d’options exaltantes : marcher autour d’une station spatiale, monter à bord de votre vaisseau ou ceux de vos amis, voler pendant que vos amis contrôlent plusieurs stations, affronter des adversaires gérés par l’IA ou d’autres joueurs, quitter votre vaisseau pour une sortie extra-véhiculaire et explorer des stations, débuter un affrontement à la première personne (à pied ou en apesanteur), sauver des joueurs dans le besoin, effectuer diverses missions. Tout cela sans écran de chargement et avec une fidélité et une taille jamais égalée auparavant dans un jeu.

L’alpha 2.0 de Star Citizen représente la première occurrence où vous pouvez voir tous ces éléments réunis : combats spatiaux, FPS, interactions sociales et environnement sont  présents pour une expérience de jeu globale et sans transitions. Vous pouvez vraiment assister à la naissance d’un univers à la première personne. Combiner la fidélité que nous souhaitons avec l’échelle désirée est notre plus grand défi technique. Nous visons un niveau de détail aussi parfait qu’un blockbuster vidéo-ludique, à la première comme à la troisième personne. Cela peut aller de détails de quelques centimètres carré, aux planètes perdues à des centaines de milliers de kilomètres de distance, tout cela simulé et géré depuis la première personne de votre personnage, ce dernier pouvant aller de partout.

La 2.0 montre aux détracteurs que c’est bien réel !

Nous avons encore beaucoup de travail à accomplir , de nombreux mécanismes de jeu à créer, du contenu à produire, du code à optimiser, des bugs à corriger, mais vous pouvez désormais apercevoir le potentiel de Star Citizen avec la 2.0 et obtenir une expérience jamais égalée dans aucun autre jeu. Cela peut paraître exagéré, mais il vous suffit simplement de parcourir nos forums, Reddit, ou de regarder les centaines de vidéos, sur Youtube ou sur Twitch, pour voir l’expérience de jeu qui s’y déroule quotidiennement.

Le point qui m’interpelle le plus est de voir que les joueurs construisent leur propre histoire à travers leurs aventures dans la version 2.0. Cela me rappelle la sortie du premier Wing Commander, j’avais remarqué que les gens parlaient de leurs coéquipier(e)s comme s’ils étaient réels – et pas uniquement comme s’ils étaient de simples personnages d’une mission ou d’un niveau. Les gens choisissaient leur partenaire de vol en fonction de la personnalité qu’ils aimaient et de leurs affinités. C’est à ce moment que j’ai réalisé qu’il se passait quelque chose de spécial et se fut une de mes priorités.

Imaginez-vous déjà les choses que vous pouvez faire avec l’alpha 2.0 de Star Citizen mais avec encore plus de contenu et de fonctionnalité ? Avec plus de lieux et d’interactions ? Il ne s’agit pas uniquement d’une simple simulation spatiale comme nous l’imaginons. Je ne peux pas vraiment dire ce qui rend le jeu unique mais je pense que la capacité à aller vraiment n’importe où, avec un haut niveau détail et de fidélité, rend le jeu vraiment immersif.
Avec beaucoup d’autres jeux spatiaux, l’expérience reste un simple jeu. Avec Star Citizen, c’est différent. Le comportement des joueurs dans la version 2.0 en témoigne. Il n’y a aucune victoire à remporter. Juste de l’expérience et une dose d’aventure.

Et ce n’est que le début !

Quelle est la suite ?

L’apha 2.1 de Star Citizen est désormais disponible sur l’univers de Test Public (PTU) pour l’ensemble des donateurs et comprends deux nouveaux vaisseaux : la refonte pilotable du Freelancer et le Sabre, le nouveau chasseur expérimental, que nous vous avions annoncé à la Gamescon 2015, désormais disponible dans le hangar. Le Freelancer et le Sabre ont été développé via un nouveau processus de modélisations, conçu par l’équipe en charge des vaisseaux. Une fois l’apparence et le style du fabricant défini et les pièces achevées, le processus d’importation du modèle 3D d’un vaisseau vers un modèle définitif dans le jeu est plus rapide que par le passé. Nous continuons d’étoffer les différents fabriquants grâce à ce système, alors attendez vous à découvrir les prochains vaisseaux conceptuels dans le jeu.

À l’avenir, nous allons revoir notre stratégie de publication de patchs afin de publier plus de données. Notre objectif est de sortir une nouvelle mise à jour mensuelle (janvier verra donc l’arrivée de l’alpha 2.2). Nous avons beaucoup d’options en cours de développement en parallèle du calendrier de publication, l’idée étant de valider et tester celles qui sont prêtes quelques semaines avant de les inclure dans la publication mensuelle. Les tests sur le PTU seront par conséquent axés sur le fonctionnement de ces options à destination du serveur direct. Et dans le cas où une option nécessiterait plus de travail, cela nous permettra de ne pas la publier dans la sortie du mois. Le  prototype du personnage, lors d’une sortie extra-vehiculaire est l’exemple parfait : après l’avoir testé sur le PTU, nous avions senti qu’il nécessitait quelques réglages supplémentaires pour en tirer une meilleure expérience de jeu lors de certaines occasions.

Nous pensons que cette stratégie sera bénéfique pour le développement et la communauté en général. Elle permettra de publier des correctifs, des patchs et de nouvelles fonctionnalités de manière constante. Comme nous ne définissons pas quelle option doit être publiée, nous ne retrouverons pas dans une situation similaire à celle de cette année où les retards sur le module FPS de Star Citizen ont paralysé le développement de mises à jour à destination de la communauté.

Avec les fondations de la version 2.0, qui regroupe les différents modes de jeu en une seule et même expérience, nous avons maintenant un bon modèle et des bases solides pour apporter de nouvelles mises à jour concernant la partie FPS, les vaisseaux, le module social ou le module planetside. L’univers persistant s’étoffera d’une grande quantité de fonctionnalités dans l’année à venir.

De plus, nous travaillerons d’arrache-pied afin de finaliser Squadron 42, ce qui me rends particulièrement impatient. J’ai pris beaucoup de plaisir à travailler avec un bon scénariste et d’excellents acteurs cette année, et je suis impressionné de voir tout cela prendre vie à l’intérieur du moteur de jeu. Je passerai beaucoup de temps avec l’équipe de Foundry 42 au Royaume-Uni en 2016 pour que vous puissiez tous poser les mains sur Squadron 42.
Je suis pressé que Squadron 42 devienne la suite du nouveau Wing Commander que j’avais imaginé. La fluidité est si convaincante dans la version 2.0, qu’elle ne sert qu’à renforcer l’immersion de l’histoire de Squadron 42. Combinez cela avec les prouesses et performances technologiques qui peuvent transcrire cela dans notre moteur de jeu… Je pense que la connexion émotionnelle entre les personnages et l’histoire permettront à l’expérience d’atteindre un niveau auquel les gens ne sont pas habitués.

2016 sera une grande année pour Star Citizen !

WarbondswallJe voudrais clore l’année en remerciant tous ceux qui font de Star Citizen un jeu meilleur que je ne l’avais jamais imaginé. Tout d’abord notre incroyable communauté, d’un million de membres : sans vous, nous ne serions pas ici aujourd’hui. Vos donations ont rendu tout cela possible… le partage de cette passion avec d’autres personnes, nous  a permis de nous agrandir…votre enthousiasme et votre créativité quotidienne motive régulièrement l’équipe de développement. Je ne peux mettre de mots sur cela. En l’honneur du palier de financement participatif des 100 millions de dollars, nous attribuons une obligation de guerre de l’UEE à tous les hangars. Le bon sera daté à la période où vous avez fait votre première donation (2942 pour 2012, 2943 pour 2013 et ainsi de suite). Pour l’instant, il ne s’agit que d’une petite pièce de décoration… mais lorsqu’un jour, cette guerre cruelle entre les Vanduul s’achèvera, nous vous donnerons la possibilité de l’échanger contre des crédits ! (Voici le genre de petit détail réaliste et amusant qu’une grande équipe permet d’ajouter au jeu.) Mention spéciale pour le donateur Algared qui nous a permis d’atteindre la centaine de million, ainsi  qu’à  tous les autres donateurs.

Ensuite, les incroyables équipes de développement à travers le monde qui ont permis de réaliser Star Citizen. Je suis honoré de travailler avec plusieurs centaines de développeurs les plus talentueux du monde, des personnes aussi passionnées par ce projet que je le suis. La route fut longue, de la simple bande de bénévoles oeuvrant sur la vidéo démonstrative pour le lancement de la campagne de financement jusqu’à maintenant. Je sais à quel point chacun d’entre vous travaille dur, ce que vous donnez pour Star Citizen. Je sais à quel point chacun de vous croit en l’univers que nous créons. Et le plus important, je sais qu’un jour nous regarderons en arrière, tout comme les donateurs qui nous ont soutenus, et aurons une incroyable satisfaction à prononcer ces huit mots : j’ai aidé à la création de Star Citizen.

Voici quelques statistiques de “fin d’année” qui témoignent de ce que nous faisons de Star Citizen :

  • Le site web Roberts Space Industries totalise 178 million de pages consultées par 9,5 millions de visiteurs en 2015,
  • Les joueurs ont téléchargé plus de 30 petabytes de données cette année,
  • La semaine de sa sortie, 80 000 donateurs ont visités Crusader dans la version 2.0,
  • L’équipe de développement a créé 16.503 tâches et en a résolu 15 000,
  • Les développeurs ont effectués 204 716 vérifications/changements de configuration Perfoce,
  • L’équipe du jeu a généré un total de 6 versions par jour,
  • L’équipe Assurance Qualité a créé 17 000 rapports de bugs cette année, et l’équipe en charge de l’éradication de ceux-ci en a résolu 12 000.

Enfin je voulais saluer chaleureusement les autres équipes de développement des autres studios à travers le monde qui partagent notre passion pour les simulations spatiales. Je vois souvent des débats en ligne : Star Citizen contre Elite, Elite contre No Man Sky,  etc. Il n’y a pas de bonne réponse : la renaissance des simulations spatiales est une bonne nouvelle pour tous les joueurs. Tout comme Wing Commander et X-Wing ont tiré profit de la concurrence, Star Citizen tire profit d’autres jeux de simulations spatiales. Les fantastiques équipes derrières Elite: Dangerous, No Man’s Sky, EVERSPACE , Infinity : Battlescape, etc, nous inspirent tous les jours. Je vous souhaite d’ouvrir les frontières de l’espace et du jeu sur PC pour 2016 et plus !

Merci à tous. Je vous souhaite un joyeux Noël, de bonnes fêtes et espère vous revoir en 2016 pour une incroyable nouvelle année !

– Chris Roberts.

Agenda de la semaine du 04 au 08 janvier 2016

Salutations Citoyens !!

Nous nous remettons lentement de la pause des vacances. Sandi est au Royaume-Uni pour travailler sur des trucs cool. Ben et Alexis sont sur la côte Est à fouiller des boutiques spécialisées et à se perdre dans les bois. Hennessy a vu Star Wars plusieurs fois et moi je suis ici parce que mon séjour consistait à rester à la maison pour regarder de vieux films pendant 10 jours et écouter à maintes reprises la musique de Hamilton.
Donc, cela va être une semaine assez standard. Les essais de la 2.1 sur le PTU continuent. Les équipes rentrent pour passer au crible toutes les données générées. Si les choses se déroulent selon le plan, Sandi participera au “Around the Verse” de cette semaine depuis le Royaume-Uni. Vendredi verra le retour du “Reverse the Verse” dans la tanière que nous avons bâtie à cet effet et que tout le monde essaie de nous accaparer parce qu’on l’a fait … trop cool.
N’oubliez pas, pour les intéressés, de vérifier que les “Questions et Réponses” du Reliant passent bien dans le sous-forum prévu à cet effet.

Agenda de la semaine du 04 au 08 janvier 2016

Lundi 04 janvier :

  • 10 Questions pour le Président, Épisode 74.

Mardi 05 janvier :

  • Publication d’un article JumpPoint.

Mercredi 06 janvier :

  • Mise à Jour du Vault (pour les abonnés).

Jeudi 07 janvier :

  • Around the Verse, Épisode 2.13.

Vendredi 08 janvier :

  • Reverse the Verse : la LiveStream hebdomadaire de l’Équipe Communautaire.

Fan Podcast Schedule

Monday

  • Star Signal – https://soundcloud.com/starsignal
  • Innside the Verse – http://imperialnews.network/category/podcast/
  • French radio for Star Citizen – http://www.uhradio.fr (24/7)

Tuesday

  • Conversaciones en el Espectro (Chats in the Spectrum)
  • Star Citizen AA – http://www.starcitizenaa.com/
  • Guard Frequency – http://guardfrequency.com/
  • INNverse the Verse – http://www.twitch.tv/INNLive
  • The Versecast News Show – http://versecast.org/podcast

Wednesday

  • Star Citizen Addicts Anonymous – http://youtube.com/StarCitizenAA
  • Fortnightly Frontier – http://www.youtube.com/FortnightlyFrontier
  • SCNR Stream – http://www.twitch.tv/scnr_onair
  • [Redacted] – http://www.twitch.tv/wtfosaurus
  • Those Guys with Ships Community Show – http://versecast.org/podcast

Thursday

  • Weekly BadNewsGaming Multi-Stream – http://twitch.tv/badnewsbaron
  • Late Night Vacuum (Formerly The Spacers Table) – http://www.twitch.tv/grakees

Friday

  • The Base Friday Show – http://radio.starcitizenbase.com/
  • Star Citizen with Zap & GW – http://www.twitch.tv/mognation
  • Friday Throwdown – http://twitch.tv/Capn_Flint

Saturday

  • Star Citizen Report – http://www.twitch.tv/grievance (every other Saturday.)
  • Starcast – http://www.twitch.tv/geekdomo

Sunday

  • Tales of Citizens – http://www.twitch.tv/bridger15 (every other Sunday)
  • Star Citizen Sunday – https://www.youtube.com/playlist?list=PLxTZRm96csc8J9URZHjJxz4UVo71BrXkN

Bonne année & Futur de StarCitizen.fr

Bonne année!

Salutations Citoyens !

Petit exercice différent aujourd’hui, puisque ce n’est pas une traduction que l’équipe vous propose, mais un petit article d’ouverture sur le futur. Je veux commencer par vous souhaiter, à toutes et à tous, au nom de toute l’équipe starcitizen.fr nos meilleurs vœux pour cette année 2016 ! Alors certes nous sommes en retard, mais lorsqu’on connait la consommation d’alcool moyenne des membres de l’équipe, on comprend rapidement pourquoi il faut attendre le 4 janvier pour que l’un d’entre nous trouve le courage de publier.

Ouverture sur le futur disais-je en début d’article, car comme vous tous en ce début d’année nous regardons vers le futur avec impatience, des projets pleins les mirettes. Si nous sommes récemment passé à la V.6 du site et avons réorganisé le forum il y a quelques jours, l’année 2016 va être riche en changements majeurs pour starcitzen.fr, que je vous propose de découvrir ensemble.

J’y reviendrai tout du long de cet article, mais je veux souligner à quel point nous recherchons toujours des gens motivés qui, comme nous, cherchent à partager leur passion de Star Citizen au plus grand nombre.

Envie de Traduire ? Envie de rédiger un wiki ? Envie d’écrire des news sur Star Citizen ? De créer des guides pour les nouveaux arrivants ? De participer à la modération du Forum ? Starcitizen.fr recrute, contactez un administrateur par MP !

 

 

Changements sur le site

Vous l’avez déjà remarqué, nous sommes passé en V6 il y a de ça maintenant quelques semaines, c’est la première étape visible du chantier d’envergure que nous avons entrepris depuis plusieurs mois.

Outre un nouveau design, nous commençons aujourd’hui à pouvoir récolter les fruits de ce travail :

 

Wiki

Beaucoup d’entre vous l’ignorent, mais starcitizen.fr dispose depuis longtemps maintenant d’un wiki, véritable encyclopédie dédiée à l’univers de Star Citizen. Le but est d’y centraliser l’intégralité des informations liées au jeu et à son univers, dans la langue de molière. Mis en pause pendant un temps, ce dernier a souffert de hiatus en hiatus lors du développement de la V5 et de la V6, néanmoins il est dés aujourd’hui de retour sur les rails et pleinement accessible.  Toutes les pages sont publiques, et nos rédacteurs travaillent d’arrache pied pour le remplir.

D’ici quelques semaines, l’édition de ce wiki sera ouverte à tous, permettant à n’importe quel membre inscrit sur starcitizen.fr d’éditer les pages et de faire profiter les autres de son savoir, nous vous tiendrons au courant.

En attendant, l’équipe cherche activement des Rédacteurs Wiki qui désirent se joindre à nous pour étoffer ce dernier, et servir à terme “d’éditeurs en chefs” chargés de mettre au point les nomenclatures des pages, de rédiger les guides officiels à l’attention des nouveaux venus et de garder un œil affectif sur l’encyclopédie pour s’assurer que l’édition publique se fasse de la meilleure des manières.

Le wiki est la principale priorité de l’équipe de développement, attendez vous donc à voir du nouveau arriver très, très, très vite !

Si un poste de rédacteur Wiki vous intéresse, merci de vous faire connaître par MP ou directement en commentaires !

 

News & Communauté

Si aujourd’hui l’accent est mis sur les traductions du contenu officiel provenant de RSI sur notre page d’accueil, cela va changer d’ici peu. En effet, d’un projet utopique distant, Star Citizen est devenu une alpha (quasi) jouable, véritable microcosme où actualité officielle se confond avec rumeurs et projets communautaires.

Je le réaffirme aujourd’hui devant vous, StarCitizen.fr se veut voix de la communauté francophone Star Citizen dans son intégralité, ainsi, peu à peu, la priorité va être mis sur la rédaction de contenu informatif, de “news” venant récapituler certaines informations, ou mettre en avant rumeurs semi-confirmées. Comme nous le faisions déjà en reprenant l’excellent Journal Orbital de Lagrange  de nos confrères de chez JOL, où dans nos rubriques Agenda.

Plus encore que du contenu rédactionnel, nous voulons vous plonger au cœur de l’univers Star Citizen, et l’univers Star Citizen, c’est sa communauté. Si notre page facebook se fait le relais de vos différents projets, Vidéos, Radios, RP, ect… Force est de constater que la communauté n’a actuellement que trop peu sa place sur starcitizen.fr.

C’est ce que nous voulons faire changer en vous proposant une sorte de “Community Hub” à la française. Nous voulons vous permettre de mettre en avant vos créations, de vous créer une page de “créateur de contenu”, de lister vos projets ensembles, par épisodes, et mettre en avant les plus prometteurs directement sur la page d’index de SCFR.

Qu’il s’agisse d’un RP, d’une série de vidéo Youtube, d’une WebRadio, où même de LiveStream sur Twitch, nous voulons vous faire une place de choix chez nous, et nous placer en véritable vitrine de la francophonie star citizen.

Le coté News et Communautaire est la seconde priorité de l’équipe de développement, ainsi tout ceci sera mis en place dans les mois à venir.

    • Vous vous sentez l’âme d’un journaliste ? Vous avez envie d’écrire des articles sur Star Citizen en toute liberté et profiter de la plus forte audience possible ?
    • Vous aimez tous les projets star citizen et voulez aider à mettre en avant les plus prometteurs ?
    • Vous êtes créateur de contenu original Star Citizen ?

N’Hésitez plus et contacter nous directement par MP, où en commentaire de ce topic, le recrutement est ouvert !

(Précision : TOUS les contenus Star Citizen auront leur place sur le site, quelque soit le créateur, nous cherchons néanmoins dans un premier temps, en plus de rédacteurs pour venir rédiger du contenu écrit et de “community manager” voulant mettre en avant les projets des autres, des créateurs de contenus talentueux désirant s’associer à SCFR pour promouvoir leurs contenus)

 

Outils & Autres

Vous l’avez sans doute déjà remarqué, des boutons trônent en haut du site vers des outils encore inaccessibles. Dans un effort constant de renouvellement de nos services, et avec le jeu s’approchant à pas de géant, ils nous semblait évident que la demande allait se focaliser sur du contenu plus interactif, sur une véritable aide au jeu.

C’est le but des ces outils, bien qu’ils soient encore au stade préliminaire de développement, nous avons aujourd’hui une assez bonne idée de ce qu’ils seront capables de faire, et vous proposons une description simplifiée de ces derniers, afin de collecter vos tous premiers retours.

 

MatchMaking : Trouve moi des amis !

L’outils de MatchMaking est une interface minimaliste de création de groupe. Perdu dans l’univers ? Indiquez votre envie de gameplay, Arena Commander, Course, Exploration, Minage. Vous serez directement mis en relation avec tous les autres francophones se cherchant un groupe, en temps réel. Une fois votre composition décidée à l’aide des filtres mis à votre disposition, le système ne se contentera pas de vous donner les handle de vos nouveaux compagnons, mais vous permettra également de vous connecter directement au TS starcitizen.fr dans un canal qui aura été créé spécialement pour votre groupe.

Ce service est complètement gratuit et non affilié à une quelconque guilde

 

ShipBuilder : Des Chiffres et des Stats

L’outil ShipBuilder vous permet d’accéder en un seul click à l’intégralité des statistiques de tous les objets du jeu. On ne parle pas ici des statistiques annoncés par RSI, mais bel et bien des valeurs réelles directement tirées des fichiers du jeu. Comparez deux cannons entre eux, le quel tire le plus vite, fait le plus de dégâts, surchauffe le moins, coûte le plus cher ? Sur quel vaisseau puis-je équiper cette arme ? Ai-je besoin d’un adaptateur ?
Combien de DPS cette configuration de Hornet produit-elle ? Si je met 5 Cannons de ce type et une PowerPlant, pendant combien de seconde puis-je tirer en continu avant d’être à cours d’énergie ?

Autant de questions auxquelles notre ShipBuilder répondra aisément.

Ce service est complètement gratuit et non affilié à une quelconque guilde

 

Enfin, un magasin sera prochainement mis en ligne, vous permettant d’acheter des T-Shirts, Mugs, et autre joyeusetés aux couleurs de la communauté francophone star citizen. Plusieurs concours seront réalisés afin de proposer une variété de designs pour ces derniers.

Les bénéfices de ce magasin seront publiquement affichés sur le site, et servirons à payer les frais du serveurs. Tout excédent sera directement reversé à la communauté sous forme de vaisseaux à gagner.

 

Ces outils sont sur une échéance plus lointaine, et pointerons le bout de leur nez plus tard. Une fois le “Community Hub” en place, attendez vous néanmoins à les voir arriver petit à petit !

 

Traduction & Forum

Enfin, je veux revenir sur notre cœur d’activité actuel : La traduction. Starcitizen.fr est batî sur le sang et la sueur de toute son équipe de traduction, qui travaille depuis trois ans déjà à fournir des traductions rapides mais surtout qualitatives de tout le contenu que produit RSI. Cette activité continuera dans le futur avec le même panache d’antan, mais sous une forme différente.

En effet, si l’on déplore depuis longtemps la fragmentation du travail de traduction (Souvent traduit ici, chez JOL et chez d’autres en même temps), il est apparu que nous avions aujourd’hui une chance de créer une équipe de traduction globale pour la plupart des plateformes communautaires francophones.

L’ensemble de l’équipe de traduction StarCitizen.fr a travaillé d’arrache pied pour créer … La TradTeam une équipe indépendante de traduction, qui va tenter de centraliser tout le travail de traduction et de relecture francophone en un seul endroit. Concrètement, rien ne change, vous continuerez à bénéficier des traductions sur SCFR comme avant, mais ces dernières seront “sous-traitées” à la TradTeam. N’importe qui peut rejoindre cette équipe, n’importe quel site peut reprendre les traductions de cette équipe.

C’est un énorme pas en avant pour éviter de faire 50 fois le même travail à dix endroits différents, et j’implore de tous cœurs les quelques indépendantistes cherchant encore à traduire dans leurs coins à les rejoindre.

L’équipe de traduction SCFR n’est plus, longue vie à la TradTeam ! (Plus d’info sur la TradTeam dans une news à suivre ultérieurement.)

Forum

ET FINALEMENT (Oui, on est presque à la fin !) le forum…

Il y a quelque jours nous avons changé l’organisation du forum. Cela faisait trois ans que ce dernier n’avait pas ou peu bougé, pendant ce laps de temps nous étions passer d’un projet lointain à un jeu bel et bien vivant, il était temps de vous proposer une arborescence revue et corrigée.

Le but est de compartimenter Actualités, Questions, Informations, Discussions et Communauté de façon claire, et de mettre en avant les catégories de contenu de façon beaucoup plus prononcée. Plus d’information à ce sujet dans l’annonce sur le forum

Enfin, le forum va être modernisé à son tour pour passer, comme le site, en V6. Les deux chantiers sont tout aussi importants, ainsi aucune date ne peut être communiquée pour le moment, sachez néanmoins que le forum n’est donc pas oublié, que son design évoluera et que pléthore de nouvelles fonctionnalités sont à prévoir pour faire écho à celles que vous trouverez alors sur le site.

Du fait, nous cherchons des modérateurs !
Que vous ayez envie de vous occuper d’une section du forum, où de le modérer dans son ensemble, n’hésitez pas, Engagez vous ! Contactez un administrateur par MP ou directement dans les commentaires.

 


Pfiouu.. Nous voila au bout ! Félicitations si vous avez survécu jusque ici, j’espère que cette plongée dans les projets SCFR vous aura convaincu de notre engagement constant envers vous. Comme d’habitude, vos idées, critiques, commentaires, suggestions seront les bienvenus.

Dans tous les cas, au nom de toute l’équipe, merci du fond du cœur pour votre fidélité dans cette aventure !
Aux trois bougies déjà soufflées et à toutes celles encore à venir à vos cotés, Santé !

L’alpha 2.1 de Star Citizen est disponible !

Salutations Citoyens,

Nous sommes heureux d’annoncer que nous avons ouvert la version 2.1.0 à tous les joueurs sur l’Univers de Test Public (PTU).

Nous avons travaillé d’arrache-pied pour que la version 2.1.0 de Star Citizen soit prête, mais nous avons découvert quelques problèmes qui l’empêchent d’être une expérience de jeu totalement agréable et stable (en particulier, des baisses temporaires mais significatives de la fréquence d’images). Et nous ne voulons surtout pas gâcher votre plaisir sur la version 2.0.0, et encore moins pendant les vacances !

En gardant cela à l’esprit, nous laissons la 2.0.0 sur le serveur direct, et ouvrons la 2.1.0 sur le PTU à l’ensemble des joueurs !

Nous savons que certains d’entre vous sont impatients de découvrir le Freelancer pilotable, autant que le Sabre disponible dans le hangar, alors jetez un œil sur les notes de mise à jour de la version 2.1.0 disponibles sur les forums :

https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/306826/2-1-0-published-to-ptu

Choses importantes à garder à l’esprit concernant le PTU, qui est un véritable environnement de test où nous pouvons travailler sur nos versions avant de les déployer sur le serveur direct afin de les stabiliser et corriger les bugs critiques :

  • Jouer sur le PTU est complètement optionnel !
  • La capacité du PTU est limitée par rapport au serveur direct. Si vous voyez que vous ne pouvez pas joindre une session, nous vous conseillons d’y jouer plus tard.
  • Le PTU n’est pas un “accès anticipé” de contenu. Il est destiné aux tests de fonctionnalités, de contenus et de mises à jour. L’accès au PTU vous permet de nous aider à atteindre les objectifs de développement à court terme.
  • En jeu, vous pouvez rencontrer des bugs critiques et des problèmes de latence non présents sur le serveur direct. Nous encourageons tous les joueurs à rapporter les bugs dans l’espace dédié.
  • Vous devrez installer un total de plus de 60 Go de données concernant Star Citizen si vous décidez de jouer à la fois sur le serveur direct et sur le PTU : plus de 30 Go pour le client 2.0.0 du serveur direct et plus de 30 Go pour le client 2.1.0 PTU. Assurez-vous d’avoir suffisamment d’espace avant de démarrer l’installation !
  • Nous mettons fréquemment à jour le PTU avec de gros patchs. Le PTU n’est pas conseillé à ceux dont la bande passante est limitée.

Pour les joueurs qui ne sont pas familiers avec le PTU, voici la marche à suivre pour l’installer :

  • Démarrez le client Star Citizen et connectez-vous avec vos identifiants habituels.
  • Une fois connecté, cliquez sur la roue dentée en haut à droite de la fenêtre pour accéder aux options.
  • Cliquez sur “Copy Account” dans le coin inférieur droit.
  • Vous recevrez un e-mail de notification lorsque le processus de copie sera terminé. Ce processus peut prendre jusqu’à une heure s’il y a un afflux de joueurs qui copient les données de leur compte en même temps.

Voilà qui termine notre année, et quelle année ce fut à construire la meilleure foutue simulation spatiale de tous les temps (en Anglais “Best Damn Space Sim Ever”) !

Nous espérons que vous vous amuserez sur le PTU et Joyeuses Fêtes de la part de tous les membres de Cloud Imperium Games !

Agenda de la semaine du 21 au 25 décembre 2015

Salutations Citoyens !!

C’est une petite semaine pour nous chez CIG et nous allons l’écourter pour des vacances. Mais comme on le dit, Star Citizen continue d’avancer. La semaine passée, il y a eu Star Wars. Avez-vous “Star Wars”-er ? Moi je “Star Wars”-e (Jeu de mot de DiscoLando, … pire que Ben Lesnick).
Ce lundi, il y aura un “10 Questions pour le Président”, mercredi, un Bugsmashers et un “Around the Verse” ce jeudi. Il n’y aura plus de “Reverse the Verse” avant le Nouvel-An.

Agenda de la semaine du 21 au 25 décembre 2015

Lundi 21 décembre :

  • 10 Questions pour le Président, Épisode 73.

Mardi 22 décembre :

  • Publication d’un article JumpPoint.

Mercredi 23 décembre :

  • Bugsmashers, Épisode 17.CHRISTMAS20

Jeudi 24 décembre :

  • Around the Verse, Épisode 2.11.

Vendredi 25 décembre :

  • Joyeux Noël.

Fan Podcast Schedule

Monday

  • Star Signal – https://soundcloud.com/starsignal
  • Innside the Verse – http://imperialnews.network/category/podcast/
  • French radio for Star Citizen – http://www.uhradio.fr (24/7)

Tuesday

  • Conversaciones en el Espectro (Chats in the Spectrum)
  • Star Citizen AA – http://www.starcitizenaa.com/
  • Guard Frequency – http://guardfrequency.com/
  • INNverse the Verse – http://www.twitch.tv/INNLive
  • The Versecast News Show – http://versecast.org/podcast

Wednesday

  • Star Citizen Addicts Anonymous – http://youtube.com/StarCitizenAA
  • Fortnightly Frontier – http://www.youtube.com/FortnightlyFrontier
  • SCNR Stream – http://www.twitch.tv/scnr_onair
  • [Redacted] – http://www.twitch.tv/wtfosaurus
  • Those Guys with Ships Community Show – http://versecast.org/podcast

Thursday

  • Weekly BadNewsGaming Multi-Stream – http://twitch.tv/badnewsbaron
  • Late Night Vacuum (Formerly The Spacers Table) – http://www.twitch.tv/grakees

Friday

  • The Base Friday Show – http://radio.starcitizenbase.com/
  • Star Citizen with Zap & GW – http://www.twitch.tv/mognation
  • Friday Throwdown – http://twitch.tv/Capn_Flint

Saturday

  • Star Citizen Report – http://www.twitch.tv/grievance (every other Saturday.)
  • Starcast – http://www.twitch.tv/geekdomo

Sunday

  • Tales of Citizens – http://www.twitch.tv/bridger15 (every other Sunday)
  • Star Citizen Sunday – https://www.youtube.com/playlist?list=PLxTZRm96csc8J9URZHjJxz4UVo71BrXkN