WIP : Marine et Fusil

Salutations citoyens,

Dans cet article « Ingénierie », d’abord écrit pour le sixième numéro de Jump Point, nous vous emmenons tout au long du processus de création du Marine de l’UEE, et de son fusil d’assaut P4SC ! Vous allez pouvoir découvrir le travail des artistes, étape par étape, alors qu’ils créent et perfectionnent le modèle de personnage qui apparaîtra dans la version finale du jeu.

Les abonnés ont un accès anticipé aux articles « Ingénierie » comme celui-ci, ainsi qu’à des fictions exclusives dans l’univers de Star Citizen et bien plus.

 

Traduit par Ryu Nokage

Traduit de – https://robertsspaceindustries.com/comm-link/engineering/13321-Jump-Point-Marine-Rifle-WIP

Archives de l’Advocacy : Notification de personne disparue

ARCHIVES DE L’ADVOCACY

MESSAGE INTER-AGENCE

À : CS PENELOPE SONTA (chef de secteur)

Cc : CAS DERVISH LENN (chef adjoint de secteur)

Transmis par : DET. NATHAN COBB (Premier Département de Police)

RE : Dossier#cd-11354v (Notification de personne disparue)

Requête :

Rapport de personne disparue listé pour la distribution aux agents de toute l’UEE.

Rapport d’incident :

Ajouté le 30.06.2943TT. Emma Moses (DossierPersonnel#TS1_65323_089) a contacté les services de police locaux concernant un de ses employés au NewsOrg New United, le reporter PARKER TERRELL (DossierPersonnel#SS3_34643_112) qui ne s’est pas présenté au travail depuis plusieurs jours. Alors que M. Terrell est connu pour disparaître un moment avant de terminer un dossier, Mlle Moses a certifié que M. Terrell devait animer une table ronde concernant l’influence gouvernementale lors d’une conférence industrielle sur Cassel, dans le système Goss. Apparemment, cette conférence est un événement auquel M. Terrell assiste chaque année et qui figure sur son agenda.

Les recherches dans les listes de passagers indiquent que M. Terrell n’a jamais demandé à embarquer sur le vol commercial qu’il avait réservé. Des officiers de police ont été envoyés à la résidence de M. Terrell sise au 433W. 1224 #A432, S4, Prime, Terra. Après plusieurs visites, les officiers de police ont pu accéder à la résidence via le concierge de l’immeuble (qui a corroboré sa disparation en assurant que M. Terrell n’avait pas été vu depuis plusieurs jours). L’appartement de M. Terrell était sans dessus dessous, mais les officiers de police n’ont trouvé aucun signe indiquant que cela soit dû à une intrusion criminelle. Une investigation superficielle des lieux a révélé que M. Terrell était en possession de documents sensibles de nature subversive, et plus spécialement de travaux d’auteurs indépendants traitant des « escadrons de la mort » impériaux. Nous sommes actuellement en attente d’un mandat pour effectuer une perquisition légale et en profondeur de la résidence à la recherche d’indices menant à des suspects potentiels.

Le vaisseau de M. Terrell (un Aurora de première génération) n’est pas à sa place dans le hangar. Les officiers de police y ont recherché des indices potentiels mais n’ont rien trouvé. J’ai fait le tour des enregistrements de M. Terrell aux baies d’amarrage de Pyke (Terra II) et Gen (Terra IV), et prévoit de conduire des interrogatoires de terrain avec des InfoAgents et d’autres assises locales pour déterminer si M. Terrell a été vu sur ces planètes, ou s’il y circulent des rumeurs ou des personnages suspects qui justifieraient des recherches supplémentaires.

Résumé

S’il est beaucoup trop tôt pour s’avancer, les preuves physiques découvertes sur les deux scènes étudiées ne semblent indiquer aucun meurtre. Mais je serais plus hésitant quant à exclure la possibilité que M. Terrell se soit fait enlever. Selon les éléments apportés par Mlle Moses, M. Terrell s’est fait une spécialité de « menacer les institutions corrompues », donc il n’est pas impossible que l’une de ses cibles lui veuille du mal. Les officiers de police sont en train de revoir les dossiers des derniers mois de M. Terrell à la recherche d’indices.

En résumé, nous poursuivons toutes les pistes pour vérifier où peut se trouver M. Terrell, mais j’ai le sentiment que si nous n’augmentons pas significativement nos moyens de recherche dans d’autres systèmes, nous pourrions potentiellement perdre totalement sa trace.

Bien que je comprenne que l’Advocacy ait des problèmes plus pressants que la disparition d’un journaliste, et ne peut donc pas attribuer de ressources ou de personnel supplémentaires, je voudrais soumettre ce rapport à l’attention de la guilde des chasseurs de prime. Au minimum, je voudrais bénéficier d’une autorisation provisoire pour poursuivre mes investigations en dehors de ma juridiction jusque dans les systèmes alentour.

Cordialement,

Det. Nathan Cobb
BadgeID 92348h
Prime, Terra III, Terra

FIN DU MESSAGE

Traduit par Ryu Nokage

Traduit de – https://robertsspaceindustries.com/comm … cy-Archive

Part. 5 de la saga Ellis XI

Anniversaire de SCFR : Bonus feat Sandi Gardiner

Salut à tous,

Un petit bonus qui arrive (un peu en retard, certes) : Sandi Gardiner devait nous faire parvenir une petite vidéo pour souhaiter un joyeux anniversaire à SCFR mais des soucis de planning et le live de Star Citizen ont malheureusement empêché le projet d’aboutir.

Néanmoins, Sandi Gardiner (actuellement en déplacement) nous à fait parvenir un petit enregistrement, faute d’avoir le matériel pour tourner une vidéo :

Merci à elle 😉

Le Guide de l’Écrivain – Partie 8

Salutations, citoyens et civils. Bienvenue à un nouvel épisode du Guide de l’Écrivain de Star Citizen. Voici les liens des articles précédents et si cette section est nouvelle pour vous, veuillez consulter nos mises en garde au début de l’article #1.

Partie 1 – Structure de l’UEE
Partie 2 – Chronologie & Citoyens/civils
Partie 3 – Gouvernement local & Médias
Partie 4 – Corporations
Partie 5 – Criminalité
Partie 6 – Civilisations extraterrestres (Banu & Xi’An)
Partie 7 – Civilisations extraterrestres (Vanduul & Tevarin)

 

ERRATA

Wildfire et Kyuu ont soulevé une bonne question dans les commentaires de la semaine dernière à propos du système social des Vanduul, en particulier ce qui se passe après qu’un jeune Vanduul ait été exclu de sa famille :

« Il y a quelque chose que je ne comprends pas au sujet des Vanduul. Ils sont rejetés par leur famille lorsqu’ils atteignent l’âge adulte pour aller seuls de l’avant. Qu’est-ce qui les pousse ensuite à revenir à une organisation clanique ? »

Nous voulions juste clarifier les choses au cas où vous auriez manqué la réponse :

L’idée était initialement une variation de la notion présente dans la République de Platon qui stipule que les enfants devraient être séparés de leurs parents à la naissance et mélangés au reste de la population dans l’espoir de créer une société plus unie, étant donné que vous ne sauriez jamais si la personne avec laquelle vous discutez est votre frère, votre sœur ou votre père.

Les jeunes Vanduul désormais livrés à eux-mêmes doivent trouver leur propre voie au sein de la structure clanique et exceller ou échouer en fonction de leur propre mérite et non pas de leurs origines. Tout est donc toujours centré sur le clan/une société unie mais chaque membre est jugé sur son propre mérite et non pas en fonction de son héritage familial ou de son influence.

 
Passons maintenant au sujet de cette semaine. Nombreux sont ceux qui en ont fait la demande dans les commentaires et c’est un gros morceau…

 

LA TECHNOLOGIE

Très bien, nous allons tout de suite mettre les choses au clair. Cet article ne sera pas un compte-rendu exhaustif des mécaniques du jeu ou de la technologie. Nous allons expliquer plus en détail certaines des technologies qui ont été utilisées dans les récits et nous essayerons également de parler de celles que vous avez mentionnées dans vos commentaires. Veuillez vous rappeler qu’il s’agit là d’un aperçu fictif de la technologie de Star Citizen. Tout d’abord, nous allons répertorier diverses catégories (y compris certaines tirées de vos commentaires) et nous expliquerons si une technologie est présente ou non dans la fiction.

 

Ordinateurs / IA

Ils existent sous toutes les formes imaginables, des consoles que vous pourrez voir alignées sur la passerelle d’un porte-vaisseaux Bengal aux petits écrans d’affichages tactiles dans le cockpit de votre vaisseau. Ils sont principalement dotés d’interfaces tactiles et de claviers virtuels (et non pas mécaniques).

 

Écrans muraux

L’écran mural est exactement ce à quoi vous pensez : une plaque fine et flexible dont la fonction est à mi-chemin entre une télévision et un ordinateur et qui peut s’adapter à n’importe quel mur. La plupart sont des écrans tactiles mais les modèles haut de gamme peuvent répondre aux gestes de l’utilisateur où qu’il se trouve dans la pièce, que ce soit grâce à un logiciel de détection dynamique de mouvements ou un dispositif infrarouge.

 

MobiGlas

L’un des deux systèmes informatiques mobiles (conçus par Microtech) qui sont devenus la norme dans la vie de tous les jours. Ce petit appareil portatif regroupe différentes fonctions comme une messagerie, des bulletins du Spectrum, des transactions bancaires, les communications personnelles, etc. C’est l’équivalent futuriste du SmartPhone. Tout le monde en possède un et vous serez démunis sans lui. En fait, la loi de l’UEE impose presque à chacun d’en avoir un. Vous n’irez pas en prison si n’en possédez pas, mais l’UEE s’est rapidement rendue compte que ces appareils pouvaient se révéler extrêmement utiles comme méthode de recensement et pour les études sociologiques/anthropologiques générales.

Nous sommes en train de travailler sur l’apparence qu’aura le MobiGlas. Sera-t-il uniquement tenu à la main (comme un SmartPhone) ou disposera-t-il d’un support (comme un dispositif placé sur le poignet ou l’avant-bras) ? Pour le moment, imaginez qu’il s’agit d’une plaque rectangulaire très fine de plexiglas.

 

Glas

Il s’agit du plus grand des deux modèles (pensez-y comme un iPad comparé à un iPhone qui représenterait le MobiGlas). Il dispose d’une plus grande surface de travail et d’une meilleure puissance de calcul mais propose des fonctionnalités similaires au MobiGlas.

 

IA / Ordinateurs de vol

Comme nous y avons fait allusion dans deux articles (ici et ici), il n’y a pas vraiment d’IA qui pilotera votre vaisseau dans Star Citizen (Janus est une exception). Bien que vous puissiez activer un pilote automatique rudimentaire et régler votre ordinateur pour qu’il s’occupe d’autres fonctions basiques, les ordinateurs de vol sont là pour assister le pilote et non pas prendre les commandes eux-mêmes. D’un point de vue réaliste, les vols spatiaux au 30ème siècle seront probablement gérés par des ordinateurs ou des IA capables d’effectuer des calculs et de voler avec bien plus d’efficacité qu’un humain. Quant aux affrontements dans l’espace, ils se dérouleront probablement avec des drones et entre deux vaisseaux situés à chaque extrémité d’un système stellaire. Nous avons choisi de suivre une autre voie pour permettre aux joueurs de s’affronter dans des combats intenses à courte portée.

 

Génie génétique / Eugénisme

Ce sujet n’a pas été encore beaucoup abordé étant donné qu’il concerne principalement la fiction et ne s’applique pas directement au jeu pour le moment (peut-être qu’un type de ressource y sera lié, je ne sais pas encore). Nous sommes partis sur l’idée qu’il y a eu d’importants progrès dans le domaine du génie génétique et que cette pratique est principalement utilisée pour minimiser toute prédisposition génétique qui pourrait se révéler néfaste ou fatale.

Son accessibilité dépend probablement en grande partie de l’argent, c’est-à-dire qu’une famille pauvre vivant dans les bas quartiers de Prime n’aura peut-être seulement accès qu’aux manipulations génétiques les plus rudimentaires pour ses enfants, tandis que les personnes les plus aisées peuvent se permettre de choisir les attributs/caractères génétiques de leurs enfants toujours au stade de fœtus.

L’eugénisme (la procréation sélective) est utilisé, mais ce terme a une certaine connotation négative. L’UEE n’est pas partisan de la politique de l’eugénisme, bien qu’il soutienne divers programmes de génie génétique via des subventions. Cette attitude hypocrite est un sujet qu’elle évite soigneusement d’évoquer.

 

Clonage

L’industrie biotechnologique a développé le clonage au point où sa fonction principale est de faire repousser des organes endommagés en vue d’une transplantation immédiate. D’un point de vue technique, la technologie pour cloner un individu à part entière existe mais c’est un processus extrêmement onéreux et très peu pratique. Il y a deux raisons principales à cela : premièrement, même si le corps peut être répliqué, les souvenirs et les expériences vécues ne le sont pas. Donc si un homme d’une trentaine d’années veut se faire cloner, son clone ne sera en définitive qu’un nouveau-né dans le corps d’un trentenaire.

Deuxièmement, les scientifiques ont découvert que les individus clonés devenaient vulnérables à de nouvelles maladies aux effets dévastateurs qui n’affectent autrement pas l’organisme humain.

Le processus de clonage du corps existe donc techniquement mais personne ne l’utilise.

 

Transfert de conscience / Robots

Les robots dans Star Citizen ont un rôle presque uniquement utilitaire. Il y a des droïdes qui répareront votre vaisseau et des robots de nettoyage qui nettoieront les rues des villes et ramasseront les détritus. Cependant, il n’y a pas d’androïdes. Peut-être cela est-il dû à l’histoire peu reluisante entre l’humanité et les IA ou au malaise suscité par le phénomène de la « vallée dérangeante », mais nous voulons qu’il y ait une séparation visible entre les humains et les robots.

Les droïdes sont des outils, pas des personnes. Ainsi, le transfert de conscience dans un corps synthétique n’est jamais utilisé. Est-ce possible ? Grâce aux nombreux progrès liés à la puissance de calcul, les ordinateurs peuvent emmagasiner des quantités phénoménales de données et effectuer des billions d’opérations chaque seconde. Cela étant dit, l’humanité n’est toujours pas parvenue à décortiquer assez le cerveau pour répliquer les processus émotionnels de prise de décision qui font de nous des humains.

 

Cybernétique

En l’absence de ce désir culturel de créer des androïdes, tous les efforts ont été tournés vers la cybernétique et la possibilité d’incorporer la technologie à l’anatomie humaine. Comme la majorité des choses dans la vie, tout repose sur le principe du prix/qualité. Si vous voulez un nouveau bras plus vrai que nature et qui fonctionne correctement (c’est-à-dire qui ne risque pas d’exploser), vous devrez y mettre le prix.

Y a-t-il d’autres augmentations/améliorations cybernétiques non indispensables qui peuvent être achetées, comme des yeux cybernétiques qui vous permettent de bénéficier d’un système de visée perfectionné ou d’auto-injecteurs capables d’accroître vos réflexes ? Dans le cadre de la fiction, bien sûr. C’est une extension naturelle des prothèses cybernétiques.

 

Points de saut & vol SLM

Nous allons garder les points de saut comme la seule façon réelle de parcourir des distances importantes. Les autres races disposent chacune de leur propre version de cette technologie mais toutes fonctionnent d’une manière similaire. Il y a un débat au sein du studio pour savoir jusqu’à quel point vous pourrez dépasser les limites d’un système mais en raison des contraintes du jeu, vous ne pourrez pas vous rendre de la Terre au système Croshaw en gardant votre vitesse de croisière. Est-ce qu’un personnage dans votre fiction pourrait essayer de le faire ? Bien sûr, mais serait-ce une bonne idée après ce qui est arrivé à l’Artemis ?

 

Impression 3D / Synthétiseurs

Lorsque nous nous sommes penchés sur la technologie de Star Citizen, nous voulions que l’univers soit rempli de choses. C’est une façon curieuse de dire les choses, mais pour que nous puissions avoir une économie dynamique basée sur le principe de l’offre et de la demande et où les ressources doivent être extraites/transportées, nous ne pouvions pas avoir de dispositif universel capable de produire tout et n’importe quoi. L’exemple classique est le synthétiseur de Star Trek (définition tirée de Wikipédia : les synthétiseurs sont des convertisseurs énergie/matière capables de matérialiser n’importe quel objet dont la structure a été préenregistrée dans leur base de données).

Ce n’est probablement pas très réaliste de ne pas inclure de technologie basée sur les synthétiseurs dans le futur, en particulier si on considère le type d’applications que l’impression 3D peut déjà offrir à l’heure actuelle, mais c’est un choix motivé par l’aspect économique. Comme cela a été dit précédemment, il y aura une économie dynamique importante qu’il faudra entretenir. S’il y avait un synthétiseur, les usines n’auraient pas besoin de s’approvisionner en ressources ; elles n’auraient qu’à l’utiliser et matérialiser tout ce dont elles ont besoin.

 

LA TECHNOLOGIE ILLÉGALE

Y a-t-il des technologies interdites ? Est-ce que les corporations peu scrupuleuses produisent ou font toujours des recherches là-dessus ? Ce sujet n’a pas été spécialement abordé alors n’hésitez pas à utiliser toute technologie mystérieuse à laquelle vous pensez. Il y a probablement une différence entre les technologies réglementées et illégales.

Les technologies réglementées concernent les entreprises qui doivent avoir l’autorisation du gouvernement pour fabriquer leurs produits (ADM, porte-vaisseaux militaires, armes biologiques, etc). Bien que ce ne soit pas entièrement réglementé, l’UEE surveille attentivement les processus de terraformation (pas leur développement mais plutôt leur mise en œuvre).

Histoire de faire avancer un minimum les choses, je dirais que faire des expérimentations sur des créatures intelligentes est une activité illégale. Même si certaines planètes Banu pourraient avoir une éthique assez vague à ce sujet et permettre à certaines corporations d’établir des laboratoires (comme l’un d’entre vous l’a suggéré je crois), c’est une pratique condamnée aussi bien par l’opinion publique que par la loi dans l’UEE.

Alors, de façon hypothétique, est-ce qu’une corporation de l’UEE pourrait établir un laboratoire dans un système extraterrestre et s’adonner à divers actes illégaux ? Oui, mais une corporation de l’UEE est toujours tenue de respecter la loi de l’UEE, peu importe l’endroit où se trouvent ses complexes auxiliaires. Si jamais son secret venait à être découvert, elle pourrait être poursuivie comme si elle avait fait des expériences sur des enfants dans le système Croshaw.

Voici une liste préliminaire des technologies qui sont probablement illégales aux yeux de la plupart des gouvernements :

-La guerre génétique
-Tout ce qui peut facilement être utilisé pour causer un génocide
-Les augmentations génétiques (supersoldats élevés en cuve)
-La création artificielle de trous noirs

 

ÉCRIRE SUR LA TECHNOLOGIE

Encore une fois, c’est un sujet qui est en cours d’élaboration et nous sommes toujours en train d’y réfléchir. J’espère que cet article vous permettra de comprendre notre façon générale d’approcher les choses à propos de la technologie. Utilisez votre jugement et pensez à ce que nous avons expliqué ici ainsi qu’à ce dont vous avez besoin pour votre histoire mais en règle générale, ne laissez pas la technologie éclipser le scénario ou les personnages.

Comm-Link du 14/10/2013 – Polos désormais disponibles

Salutations citoyens,

Screen-Shot-2013-10-14-At-104730-AMComme l’a mentionné Chris Roberts lors du direct de jeudi, les polos Star Citizen sont désormais disponibles ! Ils sont à 100% en coton de haute qualité et présentent le logo de Star Citizen sur la poitrine, ainsi qu’une silhouette d’Anvil Hornet à l’arrière du col. Ils sont identiques à ceux que portent les développeurs de Cloud Imperium ! (Et en plus, ils seront idéaux pour le prochain concours photo!)

Contrairement aux produits dérivés précédents, les polos ne sont pas une précommande à long terme ; nous prendrons les commandes jusqu’au lundi 21 octobre puis nous commencerons à les produire et à les expédier aussi vite que possible ! Nous savons que l’hiver approche et que vous avez hâte de pouvoir arborer un polo Star Citizen plein de style !

 

Informations sur les tailles

Les polos sont tous unisexes, prérétrécis et vont du XS au 4XL.

XS poitrine (en pouces) 30-32, taille 28-30, longueur 27

S poitrine (en pouces) 34-36, taille 30-32, longueur 28

M poitrine (en pouces) 38-40, taille 32-33, longueur 29

L poitrine (en pouces) 42-44, taille 33-34, longueur 30

XL poitrine (en pouces) 46-48, taille 36-38, longueur 31

2XL poitrine (en pouces) 48-50, taille 40-42 longueu32

3XL poitrine (en pouces) 50-52, taille 44-48, longueur 33

4XL poitrine (en pouces) 52-54, taille 50-52, longueur 34

Polo Star Citizen XS

Polo Star Citizen S

Polo Star Citizen M

Polo Star Citizen L

Polo Star Citizen XL

Polo Star Citizen 2XL

Polo Star Citizen 3XL

Polo Star Citizen 4XL

ShowDown : La chute d’Atlas

ShowDown !

Autotranscription proposée au S&P et au NFSC

EP : 54:18 : « La chute d’Atlas »

Eria Quint : Bonjour, je suis Eria Quint. Bienvenue dans un nouvel épisode de ShowDown, l’émission où nous nous intéressons aux questions qui occupent les cœurs et les esprits du public, où nous trouvons des experts partageant deux points de vue opposés et où nous lançons des débats enflammés. Aujourd’hui, il paraît impossible de tourner la tête sans tomber sur un article, une histoire ou un vendeur « d’authentiques » fragments planétaires qui vous parlent de la collision d’Ellis XI. C’est devenu, sans aucun doute possible, l’événement le plus examiné et le plus débattu du dernier cycle d’informations. Aujourd’hui, nous recevons Parker Terrell, journaliste souvent controversé de New United.

Parker Terrell : Salut, Eria.

Eria Quint : M. Terrell, votre dernier éditorial a sûrement attisé l’ardeur de vos détracteurs qui affirment que vous ne cherchez qu’à créer la paranoïa au moyen de faits infondés.

Parker Terrell : Et bien heureusement, mes lecteurs le ressentent différemment.

Eria Quint : Pouvez-vous nous expliquer, s’il vous plaît, de quoi traitait votre dernier article ?

Parker Terrell : Pour dire les choses simplement, Eria, je trouve que l’explication de la situation sur Ellis XI est disons… insatisfaisante.

Eria Quint : Vous pensez qu’on ne nous a pas tout dit à ce sujet ?

Parker Terrell : Pas seulement, Eria. Je pense que la destruction d’Ellis XI était un événement provoqué par l’Homme, et plus précisément, perpétré par notre « gouvernement ».

Eria Quint : Pour répondre à vos questions, je voudrais accueillir le Dr Jan Wallace, professeur de sciences géologiques à l’Université de Terra.

Dr Jan Wallace : Merci, Mademoiselle Quint, c’est un plaisir pour moi d’être ici.

Eria Quint : Docteur, nous allons commencer avec vous. Je suis sûre que vous avez lu l’article de M. Terrell.

Dr Jan Wallace : En effet, Mademoiselle Quint. Et franchement, ce type de sensationnalisme…

Parker Terrell : Sensationnalisme ? Ok, je peux déjà voir que ça va être un débat vraiment constructif.

Dr Jan Wallace : Je suis désolé monsieur, mais je ne vois pas d’autres manières de qualifier la nature de vos assertions outrageuses.

Parker Terrell : Pourquoi ne pas plutôt parler de physique simple dans ce cas, docteur ? Pardonnez-moi, s’il semble un peu suspect qu’un impact planétaire soit assez puissant…

Dr Jan Wallace : C’était une lune, M. Terrell.

Parker Terrell : Excusez-moi, docteur. Je vais vous donner une question à laquelle répondre si vous me laissez terminer. Comment est-ce possible que l’impact fût assez puissant pour faire accélérer les fragments planétaires au-delà de la vitesse de libération gravitationnelle ? De plus, si l’on en croit les constatations officielles de l’UEE, les débris planétaires d’Ellis XI vont créer une ceinture d’astéroïdes dans quelques années. Comment cela est-il possible ?

Dr Jan Wallace : Et bien, c’est très compliqué.

Parker Terrell : J’en suis sûr.

Dr Jan Wallace : En termes compréhensibles par des néophytes…

Parker Terrell : Vous pouvez utiliser autant de termes scientifiques que vous le voulez, docteur, je saurai vous suivre.

Dr Jan Wallace : Vous devez comprendre que la lune d’Ellis XI est composée majoritairement de fer et de platine, ce qui lui donne une densité de plus de 7000 kg par mètre cube, ce qui est supérieur à celle de la Terre. Ajoutez à cela qu’Ellis XI n’avait qu’une force gravitationnelle minime. Pour être honnête, j’ai réellement été surpris de voir à quel point Ellis XI est devenue instable d’un point de vue tectonique. En étudiant les données, il semble que la planète a autant implosé qu’été détruite par la force de l’impact. Mettez tous ces facteurs ensemble et c’était simplement…

Parker Terrell : Une tournure bien commode des événements ?

Dr Jan Wallace : Fortuite, je dirais. D’un point de vue scientifique du moins.

Parker Terrell : Ouais, ça sonne horriblement commode pour moi aussi. Laissez-moi vous demander quelque chose, docteur. Je suis sûr que vous avez assisté à l’événement, n’est-ce pas ?

Dr Jan Wallace : J’ai été assez chanceux pour pouvoir l’étudier depuis la plate-forme Icare.

Parker Terrell : Qu’avez-vous dû faire pour avoir cette opportunité ?

Dr Jan Wallace : Je ne vous suis pas.

Parker Terrell : Clay Harren et l’UEE ont exercé un contrôle quasi maniaque sur les permis miniers et scientifiques. Je connais un grand nombre de scientifiques et d’organisations tout à fait légitimes qui ont été tenus à l’écart de ce qu’ils appellent, selon leurs propres termes, « l’événement scientifique le plus important du siècle ».

Pourquoi Clay Harren et l’UEE auraient-ils fait cela ?

Dr Jan Wallace : Je suis sûr que vous avez une théorie.

Parker Terrell : Je suis ravi que vous demandiez : l’argent.

Dr Jan Wallace : L’argent ?

Parker Terrell : L’UEE a fait du profit sur les dos des communautés scientifiques et minières, pas parce qu’elles allaient assister à un événement naturel monumental, mais parce qu’elle voulait amortir les coûts d’un projet secret.

Dr Jan Wallace : Oh, je vois, ce que vous appelez le « tueur de planète ».

Parker Terrell : Je n’ai parlé que d’une arme, docteur. Ce n’est un secret pour personne que l’UEE recherche des moyens plus efficaces pour détruire des mondes.

Dr Jan Wallace : Oui, et bien, en tant que professeur, je peux dire que l’UEE n’a pas utilisé d’arme secrète devant moi depuis un certain temps. J’étais là pour observer une lune entrer en collision avec une planète et c’est exactement ce que j’ai vu.

Parker Terrell : Oh, je ne dis pas que la lune n’est pas entrée en collision avec la planète. Je dis simplement qu’ils ont utilisé cet événement pour camoufler un test de plus grande ampleur, un test destiné à voir si leur arme secrète fonctionnerait. Ce n’est pas franchement facile de faire passer inaperçu un tel niveau de destruction. Eria Quint : Ok, nous allons faire une courte…

Parker Terrell : Je n’ai pas terminé. Posez-vous la question, si vous aviez créé une arme pour briser une planète en deux, ce qui est possible – nous le savons depuis le système Hadès – comment la testeriez-vous ?

Eria Quint : Attendez, vous insinuez que l’UEE a trouvé une arme hadèsienne ?

Parker Terrell : C’est possible, non ? Qui sait ?

Dr Jan Wallace : C’est ridicule.

Eria Quint : Nous allons faire une pause avant de revenir pour encore plus de ShowDown !

Fin de transcription

Traduit par Ryu Nokage

Traduit de – https://robertsspaceindustries.com/comm-link/spectrum-dispatch/13062-ShowDown-Atlas-Falls

Part. 4 de la saga Ellis XI

The Next Great Starship – Concours de modding Star Citizen

Appel à tous les concepteurs de vaisseaux !

Présentez-vous sur le pont…

 

The Next Great Starship (« Le Prochain Super Vaisseau Spatial ») est un concours de modding où des citoyens s’associent par groupes de trois maximum et mettent en commun leur talent pour concevoir, modéliser et animer un vaisseau.

Les inscriptions seront ouvertes le 31 octobre et se termineront le 31 décembre 2013.

À propos du concours

Créer des vaisseaux ultra-détaillés est au cœur du développement de Star Citizen.

Du concept à l’application des dernières textures, un vaisseau peut prendre des mois à une équipe de concepteurs expérimentés pour obtenir le niveau de fidélité graphique et de détails qui sont devenus la marque de fabrique de l’univers de Star Citizen. À présent, Chris Roberts et son équipe de concepteurs graphiques se tournent vers la communauté pour découvrir l’équipe qui proposera le meilleur concept de vaisseau spatial.

16 équipes finalistes nous quitteront une à une jusqu’à ce que la dernière remporte le grand prix et son vaisseau sera alors inclus dans le nouveau jeu spatial épique de Chris Roberts, Star Citizen ! Tout cela sans parler de la récompense de 30.000 $, des nombreux autres cadeaux ainsi qu’un exemplaire du vaisseau gagnant qui sera mis à disposition dans le hangar de chacun des membres de l’équipe !

Que vous participiez ou non, abonnez-vous à la chaine YouTube de RSI pour assister au déroulement du concours et découvrir qui est capable de créer le prochain super vaisseau spatial de Star Citizen.

L’émission hebdomadaire débutera avec seize équipes finalistes le 31 janvier 2014 à 11:00 PST (21:00 heure française), c’est-à-dire au moment où les spécifications seront fournies à chaque équipe pour le défi « The Next Great Starship » !

Ces seize équipes devront créer le concept, concevoir, modéliser et animer leur modèle 3D tout en présentant chaque semaine les progrès effectués à un jury composé d’artistes conceptuels parmi les plus expérimentés de science-fiction, de concepteurs, de célébrités ainsi que du chef en personne, Chris Roberts.

Chaque défi relevé vous rapprochera du grand prix. Un échec, et vous serez alors éliminés. À la fin, les deux dernières équipes se rendront à Los Angeles pour concourir en direct devant le jury et la communauté le 8 juin 2014 afin de remporter le grand prix : 30.000 $, leur vaisseau intégré dans l’univers de Star Citizen, des cadeaux et le titre…

« The Next Great Starship. »

 

Récompenses

Grand prix

  • 30.000 $ comptant pour les membres de l’équipe. Votre « Super Vaisseau » est inclus dans Star Citizen et chaque membre de votre équipe recevra le premier exemplaire tout droit sorti des chaînes d’assemblage ! En plus de ça ; Autodesk Entertainment Creation Suite, Maya Premium et un ordinateur AMD haut de gamme avec une Radeon R9 290X (pour chaque membre de l’équipe).

Deuxième place

  • 10.000 $ comptant pour les membres de l’équipe. Un ordinateur portable Alienware, Autodesk Maya 2014, une AMD Radeon R9 290X (pour chaque membre de l’équipe).

Troisième place

  • 5.000 $ comptant pour les membres de l’équipe. Autodesk Maya LT, une AMD Radeon R9 290X (pour chaque membre de l’équipe).

Prix spécial

  • (Accordé au meilleur participant choisi par le jury parmi les trois dernières équipes en lice) : un Cintiq Companion, la nouvelle tablette Windows 8 « Make the World your Studio » de Wacom.

Douze dernières équipes finalistes

  • 250 $ en crédits RSI (non transférables / non remboursables)

 

Qui peut participer

Pour participer au concours, vous devez :

  • Être âgé d’au moins 18 ans ;
  • Avoir votre propre compte Roberts Space Industries (cependant, vous ne devez pas obligatoirement être un donateur) ;
  • Ne pas être un employé ou le parent direct d’un employé de Cloud Imperium Games ou de l’un des sponsors du concours : YouTube, AlienWare, CryTek, Autodesk, Wacom, Cologne Game Lab ou AMD.

 

Ce dont vous aurez besoin

Une équipe composée de maximum trois citoyens

Libre à vous de choisir vos amis, vos ennemis ou des inconnus mais choisissez judicieusement car votre équipe devra exceller dans divers domaines pour avoir une chance de s’en sortir face aux nombreux défis que vous devrez relever. Les inscriptions seront ouvertes dès le 31 octobre 2013 à 12:00 PST (22:00 heure française), alors réunissez votre équipe dès maintenant !

Les compétences suivantes seront évaluées :

1 – Concept & Conception
C’est la base d’une idée. Que vous utilisiez une méthode traditionnelle ou numérique, vous devez retranscrire la vision que vous avez en tête sur un document pour que votre équipe et le jury puissent en discuter.

2 – Réalisation 3D
Vous devrez transformer ce concept en un modèle 3D fonctionnel, animé et texturé.

3 – Intégration au jeu
Vous devrez intégrer votre arme dans le moteur du jeu, régler et peaufiner les matériaux puis terminer les animations afin qu’elle soit prête à être utilisée.

 

Le SDK du CryEngine

Vous devez être capable de maîtriser le CryEngine 3 pour accomplir toutes les tâches qui seront demandées à votre équipe. Vous pouvez le télécharger gratuitement sur le site de Crytek.

Télécharger le SDK

 

Réussir le défi préliminaire

Dans la vidéo de présentation de 3-4 minutes sur YouTube, chaque équipe devra inclure une arme entièrement élaborée. Cela permettra de montrer vos compétences et d’aider le jury ainsi que la communauté à choisir les 16 équipes qui seront en finale. Consultez les détails de la section « L’arme de votre choix » ci-dessous.

 

Envoyer votre vidéo YouTube pour la sélection des équipes finalistes et l’émission

Envoyez une vidéo de 3-4 minutes reprenant les détails suivants :

Plus ou moins 1 minute de présentation où vous citez votre nom, la ville dans laquelle vous habitez, votre rôle au sein de l’équipe/dans la création de l’arme et votre enthousiasme pour ce concours.

Séquence de 30 à 45 secondes montrant l’arme modélisée de votre choix.

 

Détails du concours

L’arme de votre choix

L’UEE est à la recherche de nouveaux concepteurs d’armes talentueux ! La Sakura Sun Corporation s’apprête à révéler sa nouvelle gamme de canons à particules et nous voulons que ce soit vous qui décidiez de leur apparence !

Consultez les spécifications techniques ci-dessous et choisissez une arme de la gamme Sakura Sun Corporation dont vous créerez le prototype. De plus, vous devrez concevoir un logo pour la corporation pour que nous puissions voir la façon dont il pourrait s’intégrer dans l’univers de Star Citizen. Les artistes devront concevoir l’arme mais également l’effet des munitions. Envoyez une vidéo montrant votre méthode de travail (comment vous avez fait pour aller du concept initial au concept final) et n’oubliez pas d’y inclure le concept final.

Les participants seront évalués sur leur créativité et sur leur capacité à respecter les spécifications indiquées (c’est-à-dire ne réalisez pas un missile au lieu d’un canon !).

 

Spécifications techniques

Sakura Sun Corporation

Sakura Sun est une corporation basée sur Terre. C’est une organisation récemment formée qui cherche à développer des armes visuellement distinctes de l’équipement plus utilitaire créé par des entreprises comme Klaus & Werner ou Behring. Sakura dispose d’un accord commercial avec les Xi’An centré sur la haute technologie et l’incorpore à leurs armes lorsque c’est possible. Sakura Sun produit des armes élégantes et élaborées dont l’apparence ne reflète pas leur nature destructrice.

Canon ondulatoire à particules (COP)

Le canon ondulatoire à particules est une mitrailleuse Gatling qui tire des projectiles d’énergie à partir d’un rayon accélérateur miniaturisé à particules multiples. Il projette un déluge de bosons sur la cible sous la forme d’une onde de particules qui conservent le même état quantique. Ils se transforment en particules à l’impact et l’énergie accumulée permet d’infliger des dégâts significatifs, mais ils sont inefficaces contre les blindages. Le COP est basé sur une technologie extraterrestre et l’influence Xi’An doit être visible ! Sa construction doit représenter sa nature hautement technologique ainsi que les divers accélérateurs présents sur l’arme.

Taille : disponible dans les tailles 1-5
Points d’attache : classe 1 et 2
Inspiration : le GAU-8/A Avenger d’un A-10 Warthog

Options de l’arme

Breezefire EX : un petit COP (taille 1) ; pensez au modèle « bon marché ».
Breezefire DX : une arme de taille 1 plus grande dotée de composants de meilleure qualité.
Windfire EX : le plus grand modèle de COP (taille 2). C’est la version la plus perfectionnée disponible sur le marché.

 

Équipes finalistes et processus de sélection

Le processus de sélection commencera après le 31 décembre 2013 à minuit PST (10:00 heure française) – lorsque toutes les inscriptions préliminaires seront terminées – et prendra fin avec l’annonce des 16 équipes finalistes le 31 janvier 2014 à midi PST (22:00 heure française). 15 équipes seront sélectionnées par le jury et les donateurs de la communauté pourront voter pour la 16ème équipe parmi 8 équipes qui auront été préalablement approuvées. (Note : seuls les donateurs de Star Citizen pourront voter mais tout le monde pourra regarder l’émission). Ce vote fera office de « joker » et débutera le 24 janvier 2014 à midi PST (22:00 heure française). La sélection sera basée sur les vidéos envoyées par chaque équipe, y compris leur « arme de choix » entièrement élaborée. Avant l’annonce des 16 équipes finalistes, l’enregistrement de séquences supplémentaires sera peut-être nécessaire afin d’améliorer votre vidéo. Vous disposerez alors d’une demi-journée pour ce faire. Dans ce cas, nous contacterons votre équipe via l’adresse mail avec laquelle vous avez envoyé votre vidéo.

 

Processus d’élimination et sélection du vainqueur du grand prix

Les finalistes devront fournir leur « travail en cours » chaque semaine afin qu’il soit présenté dans l’émission hebdomadaire (qui sera diffusée chaque vendredi à 11:00 PST – 21:00 heure française – à l’exception de la grande finale qui aura lieu le dimanche 8 juin 2014 dans la soirée). Les finalistes devront être à l’aise devant la caméra pour travailler avec le jury et leur mentor. Le tournage aura lieu au moment qui conviendra le mieux à l’équipe de tournage ainsi qu’aux finalistes. Il y aura au total 19 épisodes et la grande finale aura lieu le dimanche 8 juin 2014 à Los Angeles en Californie. Les deux équipes en finale seront emmenées à Los Angeles pour assister à cet événement.

L’émission sera diffusée en 2014 aux dates suivantes (à 11:00 PST – 21:00 heure française) :

Le 31 janvier
Les 7, 14, 21 et 28 février
Les 7, 14, 21 et 28 mars
Les 4, 11, 18 et 25 avril
Les 2, 9, 16, 23 et 30 mai
Le 8 juin

 

Foire aux questions

Comment s’inscrire au concours ?

Les détails seront explicités au moment de l’ouverture des inscriptions, le 31 octobre, mais vous devrez fournir des informations sur chaque membre de votre équipe. Cliquez sur le bouton « Détails » sur cette page pour obtenir le cahier des charges de l’arme qu’il faut créer et nous soumettre pour le défi préliminaire. Il faudra aussi la soumettre sous forme de vidéo, donc « soyez prêts pour l’inspection ! »

 

Faut-il être un donateur de Star Citizen pour s’inscrire au concours ?

Non, mais il vous faudra un compte RSI afin que vous puissiez accepter nos conditions et nous fournir vos coordonnées.

 

Je n’ai pas envie d’entrer en compétition mais l’émission m’intéresse quand même ; y a-t-il un moyen pour moi d’y participer ?

Si vous êtes actuellement donateur de Star Citizen, vous pourrez voter pour choisir un candidat qui accédera directement au concours ainsi que pour d’autres scrutins spéciaux durant le concours.

 

Ai-je le droit de recourir à l’aide d’autres personnes que les membres de mon équipe pour ma candidature ?

Non, une partie du défi consiste justement à bâtir une équipe capable de mener à bien toutes les tâches nécessaires à la création d’un vaisseau bien conçu. Les équipes qui feront appel à quelqu’un ne faisant pas partie de la liste de ses membres seront disqualifiées.

 

Que dois-je fournir dans mon pack de candidature ?

Vous devrez fournir un modèle final ainsi qu’un descriptif des méthodes et techniques auxquelles vous aurez eu recours afin de prouver qu’il s’agit bien de votre propre travail.

 

Quels programmes ai-je le droit d’utiliser ?

Vous avez le droit d’utiliser n’importe quel programme qui vous permet de répondre aux exigences du projet. Veuillez consulter la page des inscriptions pour voir les offres de logiciels en version d’essai.

 

Puis-je m’inscrire plusieurs fois ?

Bien sûr. Vous pouvez vous inscrire plusieurs fois, mais d’après notre expérience, mieux vaut une candidature bien pensée et fignolée que plusieurs candidatures bâclées. Gardez bien à l’esprit qu’au bout du compte, vous ne pourrez faire partie que d’une seule des 16 équipes de finalistes.

 

Est-il permis d’utiliser des textures téléchargées sur le web ?

Oui, mais vous devez citer toutes vos sources, et elles doivent être dans le domaine public et libres pour tout usage commercial. Toute personne omettant de citer ses sources, ses contributeurs ou les travaux dont elle s’est inspirée sera disqualifiée.

 

Comment puis-je me retirer de ce concours ?

Si vous décidez de retirer votre candidature à ce concours, veuillez s’il vous plaît envoyer tout de suite un courriel à support@cloudimperiumgames.com

 

Puis-je héberger les images de ma progression sur mon propre serveur ? Est-ce que cela compte ?

Non. Veuillez utiliser la fonction appropriée du site RSI pour héberger votre progression. Cela nous permet de suivre les inscriptions correctement et garantit que toutes les images seront hébergées dans la durée.

 

Puis-je me procurer des versions d’essai ou éducatives du logiciel 3D nécessaire pour le défi ?

Oui. Grâce à Autodesk vous pouvez télécharger via FPS une version gratuite de Maya LT pendant 15 jours pour préparer votre candidature.

 

Comment allez-vous planifier mon tournage avec le jury ?

En fonction de leurs coordonnées géographiques, certaines équipes seront filmées par du personnel local. En fonction de votre équipement vous pourrez peut-être présenter votre progression aux juges via une vidéoconférence. De plus, un mentor sera affecté aux 8 dernières équipes en lice. L’émission sera diffusée tous les vendredis du 31 janvier 2014 au 8 juin 2014, à l’exclusion du 6 juin 2014.

 

J’ai encore des questions à poser. À qui puis-je m’adresser ?

Si vous avez d’autres questions ou commentaires, veuillez envoyer un courriel au service client.

 
 
Traduction par Baron_Noir & cryptoshadow

22 millions de dollars et nouveau patch du hangar !

Les donateurs de Star Citizen ont propulsé le projet jusqu’au palier de 22 millions de dollars de financement !

Salutations citoyens,

ChrisRobertsDirectingNous avons deux excellentes nouvelles : après une longue nuit de dur labeur, le patch du hangar que nous vous avions promis est enfin disponible ! Vous pouvez admirer l’Avenger, la tenue de corsaire, l’Aurora LN, l’aquarium… et quelques surprises supplémentaires. La deuxième bonne nouvelle , c’est qu’en quatre jours seulement nous avons atteint les 22 millions de dollars de financement participatif ! Entre le patch du hangar, la présentation des bombardiers, l’Aurora LN, CIG Manchester et le concours « The Next Great Starship », ce fut une semaine d’anniversaire riche en événements… et le meilleur reste à venir !

Avec 22 millions de dollars, vous avez débloqué l’objectif suivant :

  • Système de capture faciale. Nous nous sommes renseignés sur une technologie qui utilise un ensemble de caméras pour capturer de vrais visages et les importer dans le jeu. Cela permettra à l’équipe de créer plus facilement une grande variété de personnages réalistes. De plus, la technologie est suffisamment mobile pour nous permettre de l’emmener avec nous et de capturer le visage de fans choisis lors d’événements spéciaux ! Vous pouvez en savoir plus sur cette technologie sur Infinite-Realities.

Cargo_aNous sommes enthousiastes à l’idée des améliorations que cela apportera au jeu (et nos artistes ont hâte de commencer à s’amuser avec cette technologie) ! Je suis également ravi de vous annoncer notre objectif pour les 24 millions de dollars :

  • Système de transports publics – Vous avez besoin de vous rendre d’un endroit à un autre mais vous n’avez pas de vaisseau spatial ? Nous concevons en ce moment un système de transports galactiques. Il vous permettra de vous déplacer d’un système à un autre dans Star Citizen et même d’expédier des biens (par exemple, un vaisseau que vous souhaiteriez déplacer vers un autre hangar.) Avec cet objectif supplémentaire, nous étendrons ce système pour y ajouter des paquebots stellaires, des transports au long cours, des vaisseaux charter et des navettes jouables !

En plus de cette amélioration de concept destinée à renforcer l’immersion, nous allons aussi employer une partie du financement supplémentaire pour faire de la CitizenCon de l’année prochaine un événement d’une plus grande ampleur ! Merci à vous, qui rendez ceci possible. Continuez à faire passer le mot !

-Chris Roberts

 

Nouveaux packs

Cockpit_ingame

Un des aspects majeurs de ce nouveau patch est l’ajout de l’Avenger d’Aegis Dynamics au module du hangar, que vous pouvez aller contempler et visiter dès à présent. Comme nous l’avions déjà mentionné dans notre message d’anniversaire, nous avons créé un pack pour l’Avenger (Advanced Hunter) qui est d’ores et déjà disponible dans la boutique afin que les futurs chasseurs de primes puissent avoir du bon matos dès le départ.

Toujours dans le module de hangar, vous pouvez également admirer l’Aurora Legionnaire 2944 qui vient tout juste d’être dévoilé et qui sera disponible toute la semaine prochaine !

Lettre du Président : Joyeux anniversaire Star Citizen !

Salutations citoyens,

Joyeux anniversaire, Star Citizen ! Il y avait un an hier, je dévoilais le jeu à la GDC Online d’Austin. Hier, les membres de l’équipe de développement partout dans le monde ont célébré un projet qui avance plus vite que personne ne l’avait imaginé. Nous devons vous remercier pour cela, vous, nos contributeurs. Cette année a été merveilleuse, mais la prochaine sera encore meilleure.

Nous avions planifié la CitizenCon afin de célébrer l’anniversaire avec l’équipe, qui avait prévu de se réunir à Austin pour le premier sommet de développement du studio. Alors que l’événement se rapprochait, nous avons réalisé qu’il était indispensable d’inclure la communauté qui a rendu ce jeu possible. Avec seulement six semaines entre la levée de rideau sur le Hangar et le premier anniversaire, nous n’avions pas le temps de réserver un lieu plus grand que celui prévu à l’origine et qui aurait pu accueillir tous ceux qui voulaient assister à l’événement – une tâche impossible même si nous avions disposé d’une équipe dédiée à sa planification. Nous avons donc opté pour une présentation en direct sur internet où nous avons présenté une partie du travail sur lequel nous nous sommes penché cette année.

Mais cela n’aurait pas été un véritable événement Star Citizen sans un ou deux sites crashés. Nous sommes toujours en train de chercher ce qui a désactivé le direct. Entre les déconnections, la vidéo saccadée et le fait que le direct n’était carrément pas disponible en Allemagne, des milliers de citoyens ont manqué la présentation du Gladiator et du Retaliator, le lancement du concours « The Next Great Starship», l’annonce concernant CIG Manchester et la publicité du Hornet.

Si vous avez manqué ces révélations hier, je m’en excuse. Nous avons choisi de diffuser le direct sur YouTube car c’est notre partenaire pour The Next Great Starship. Nous n’avions pas réalisé que cela serait un obstacle pour une grande partie de notre public et que cela aboutirait aux autres problèmes que nous avons connus hier. Nous effectuons des recherches sur ces problèmes techniques, et tant que tout ne sera pas rentré dans l’ordre, nous utiliserons notre chaîne Twitch.tv pour toute diffusion en direct. Si vous n’avez pas encore eu la chance de regarder l’événement, vous pouvez le trouver ici.

Je peux vous l’assurer dès à présent : l’année prochaine ce sera différent. Sandi et son équipe débutent le processus de planification dès maintenant en s’attachant à créer un événement auquel les citoyens du monde entier pourront assister en personne. Pour lancer cela, nous demandons à la communauté d’en choisir le lieu. S’il vous plaît, votez ci-dessous pour nous indiquer où vous aimeriez que la CitizenCon 2014 ait lieu. Dans les années futures, nous espérons alterner les lieux de rendez-vous tout autour du monde pour donner à chacun une chance d’y assister.

Merci pour votre patience et le soutien incroyable apporté cette année. Le meilleur est maintenant à venir. Au jeu comme à la communauté, je souhaite avec enthousiasme un joyeux anniversaire !

Chris Roberts

 

Sondage sur le lieu de la CitizenCon 2014

A – Los Angeles (Californie)
B – Las Vegas (Nevada)
C – Londres (Angleterre)
D – Berlin (Allemagne)
E – Montréal (Canada)
F – Sydney (Australie)

Rendez-vous sur le site officiel pour participer au sondage.

 

Présentation de l’Aurora Légionnaire

La nuit dernière, j’ai présenté un aperçu de la publicité pour le Hornet. J’ai expliqué que ce lancement ne serait pas seulement chaud mais carrément brûlant. En fait, nous avons téléchargé l’extrait de la publicité que vous avez vu alors que j’animais l’événement. Je m’attendais à pouvoir diffuser la version finale de cette publicité et sa brochure aujourd’hui, tout en mettant en vente promotionnelle les variantes du Hornet. Malheureusement, l’ensemble n’est simplement pas prêt. Je veux que le lancement du Hornet soit parfait, avec un son irréprochable dans la publicité et les variantes du vaisseau immédiatement disponibles dans vos hangars. Cela n’arrivera pas si nous nous pressons pour un lancement aujourd’hui, donc je le décale à vendredi prochain. Rendez-vous la semaine prochaine pour tout savoir sur le meilleur chasseur de la flotte de l’UEE. Si vous voulez voir la publicité non achevée, elle restera visible dans l’enregistrement de l’événement de la nuit dernière; une version améliorée avec un meilleur son sera bientôt disponible.

Cela étant dit, je ne vais pas vous laisser sans un nouveau vaisseau à découvrir ! Nous avons aussi travaillé dur sur d’autres publicités et brochures… et celles concernant l’Aurora Légionnaire 2944 sont prêtes. L’Aurora LN est un nouveau modèle, d’abord évoqué dans la brochure d’origine. Avec le succès rencontré par la vidéo du 300i, j’ai compris que nous nous devions d’en offrir une semblable (entièrement réalisée avec le moteur du jeu) au vaisseau le plus acheté de Star Citizen.

 

Semaine promotionnelle de l’Aurora

En l’honneur de ce lancement, nous rendons l’Aurora Légionnaire 2944 disponible dans la boutique. Acheter un pack Aurora ou le vaisseau seul rendra le vaisseau disponible dans votre hangar après la sortie du prochain patch ce samedi. Les améliorations en version LN d’Aurora déjà achetés seront livrées dans un prochain patch. Souvenez-vous, tous les vaisseaux seront disponibles dans la version finale du jeu; les acheter maintenant ne sert qu’à nous aider dans la campagne de financement.

Pack Aurora LN

Aurora LN seul

Amélioration de votre Aurora vers le modèle LN

 

Illustrations des bombardiers

Nous sommes enfin au stade où nous nous sentons prêts à dévoiler les derniers vaisseaux de la campagne de financement initiale. Profitez, je vous en prie, de cet avant-goût des bombardiers Gladiator et Retaliator, deux des vaisseaux de combat les plus puissants de l’UEE.

Le Gladiator est un appareil d’attaque basé sur un porte-vaisseaux, inspiré par d’autres vaisseaux comme l’Avenger et le Dauntless. Le Retaliator est un bombardier lourd stratégique, l’équivalent dans Star Citizen du B-17 Flying Fortress ! Ces vaisseaux créent des dynamiques supplémentaires dans le jeu en permettant aux joueurs de s’attaquer aux vaisseaux capitaux, seuls s’ils pilotent un Gladiator et en groupe s’ils pilotent des Retaliator.

Pour célébrer leur sortie, nous avons placé les deux vaisseaux dans la boutique en achat simple. Ils seront disponibles jusqu’au lundi 14 octobre, donc offrez-vous en un s’ils vous intéressent !

Gladiator_InFlight_HobbinsSHOTLANDEDfront

 

Mise à jour du hangar

Nous vous réservons aussi une mise à jour majeure du hangar pour ce week-end ! Elle arrivera avec le patch de samedi qui vous permettra de voir l’Aegis Dynamics Avenger dans votre hangar ! Nous avons aussi ajouté plusieurs nouveaux éléments, comme l’aquarium que nous vous avions promis et la possibilité de changer de vêtements !

Comme l’Avenger sera maintenant disponible dans votre hangar, nous avons créé un pack Avenger, très demandé, pour ceux qui souhaitent qu’il soit leur premier (ou unique) vaisseau dans Star Citizen ! Le pack Avenger est une amélioration du pack Chasseur de Primes (Bounty Hunter) déjà existant, offrant les mêmes bonus mais avec un vaisseau plus costaud.

Pack Avenger

Avenger seul

 

The Next Great Starship

Enfin, je suis très heureux de vous annoncer le lancement du concours The Next Great Starship, permettant aux contributeurs de créer le premier vaisseau Star Citizen conçu par des fans. Construire des vaisseaux pour Star Citizen est au cœur de notre développement. Nous dépensons sans compter pour créer les vaisseaux et nous travaillons avec les meilleurs artistes et concepteurs de ce secteur. Du concept au lancement, cela coûte entre 50.000 $ (pour un chasseur monoplace) et 150.000 $ (pour un vaisseau capital) pour ajouter un vaisseau dans Star Citizen… et maintenant, nous allons vous laisser vous y essayer. J’ai observé les suggestions sur le jeu et les modèles de vaisseaux proposés par la communauté tout au long de l’année… donc je suis certain que des projets incroyables vont être présentés pour ce concours.

Vous pouvez cliquer ici pour en apprendre plus sur le Prochain Super Vaisseau Spatial et vous inscrire pour participer au concours.

 

Fin de la transmission.

 

Traduit par Ryu Nokage

Traduit de – https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13314-Happy-Birthday-Star-Citizen