Recovery, le nouveau programme Pulsar42!

Calekplay, Niméah et PoGonZo ont eu l’idée folle d’incarner des personnages atypiques et de proposer une improvisation totale lors du tournage ; créant ainsi des situations rocambolesques.

Chaque personnage est doté de particularités guidant les “comédiens” sur les planches virtuelles de l’Univers Persistant.
Ce sera à vous, public de décider des suites de chaque épisode diffusé avec un système de vote. Vous aurez des choix multiples avec notamment la possibilité de tuer des personnages, créer des accidents, des embuscades et autres situations insolites!


Pour ne plus vous faire attendre, découvrez plus en détails les 7 premiers personnages de la future fiction avec cette vidéo descriptive.

Nous espérons que leurs traits de caractères et leur apparence vous plairont sinon… nous n’aurons qu’à nous en débarrasser sans laisser de traces. ( Nous connaissons un personnage parfait pour ça).

Si vous avez des questions, n’hésitez pas à réagir sur les réseaux sociaux !

Musique : Utho Riley – Beating Heart (mixed)

Choisissez vos héros !

C’est aujourd’hui que vous commencez en décidant des 3 premiers personnages à introduire. Nous débuterons ensuite une session de tournage et de montage pour vous offrir un contenu inédit.
Ensuite rendez-vous en stream pour une diffusion inédite !

Cosmos – Les chroniques de l’Albatros : chapitre 3

Si vous êtes intéressés par la diffusion de votre oeuvre de fiction sur Pulsar42.sc, contactez @Hotaru#8728 sur le Discord communautaire de l’association afin que nous étudions votre proposition. Sachez toutefois que la rédaction de Pulsar se réserve le droit de ne pas publier une oeuvre si celle-ci ne correspond pas à sa ligne éditoriale.

Aujourd’hui, le capitaine Mac Mahan et son équipage font face à nouveau face à une flotte de vaisseaux, prêts à en découdre. Mais comment les ont-ils trouvés aussi vite ? La réponse dans ce troisième chapitres des “Chroniques de l’Albatros”.

Bonne lecture !

  • La rédaction

Chapitre 3: Le mouchard

Le capitaine de l’Albatros arriva devant le sas séparant la soute de la passerelle du Constellation TAURUS et appuya sur le commutateur qui commandait son ouverture puis marqua une pause. Un arc laser bleuté le balaya de haut en bas et la petite lumière rouge au-dessus du sas passa du rouge au vert. C’était un système de sécurité qu’il avait installé pour éviter, en cas d’assaut, de perdre bêtement le contrôle du vaisseau. Il était plus facile de négocier derrière une porte qu’avec un pistolet laser sur la tempe !

Un chuintement d’air comprimé se fit entendre et le mécanisme interne de la porte émit une série de bruits sourds avant que celle-ci ne s’ouvre latéralement. Matthew déboucha sur la passerelle et rejoignit Jack au poste de pilotage.

⠀⠀— Qu’est-ce qu’on a ?

Jack lâcha un rire sardonique et fit son rapport :

⠀⠀— Deux frégates de type Idris dont l’une est le Léviathan, quatre canonnières de classe Redeemer, un bombardier lourd de classe Retaliator, deux chasseurs de transport de type Cutlass Black et huit chasseurs d’interception de classe Mustang Delta…en gros, la deuxième flotte reclusienne commandée par le commodore Yormveck rien que ça !

⠀⠀— Combien de kilomètres avant que leurs senseurs nous détectent ?

⠀⠀— Cente cinquante kilomètres, j’ai stoppé notre progression.

Matthew s’assit devant l’écran holographique de contrôle et vit les petits points oranges qui clignotaient entre l’Albatros et la zone du point de saut.

⠀⠀— Je suppose qu’ils ont dû envoyer d’autres comités d’accueil sur les trois autres points de saut. Ils veulent empêcher quiconque de sortir du système. Pourtant, tout était normal à notre entrée dans le système… Tu t’imagines tout ce déploiement mis en place en aussi peu de temps !

⠀⠀— Ouep, c’est à croire qu’ils préparaient ça depuis un moment. Dites-moi capitaine, il s’est écoulé combien de temps entre le moment où la tour de contrôle de Mya nous a repérés et le moment où on a failli être abordés ?

⠀⠀— Le Cutlass a été repéré par nos senseurs moins d’une minute après le premier contact radio avec la tour et si tu regardes bien….

Matthew pianota sur la tablette de commande de son siège et l’écran holographique superposa une deuxième fenêtre sur l’écran de contrôle du vaisseau. Celle-ci fit apparaître une liste de données.

⠀⠀— Là, tu vois, une minute trente après que tu aies percuté le Cutlass, les deux chasseurs Mustang sont apparus et nous ont donné la chasse. C’est tout simplement impossible d’avoir un vecteur d’attaque aussi rapidement sur place sans avoir été avertis largement auparavant.

⠀⠀— Capitaine, je pense avoir trouvé une explication.

⠀⠀— Oui et je pense deviner laquelle, tu veux parler d’un mouchard ?

⠀⠀— Exactement, dans ou à l’extérieur de l’Albatros, je vais lancer un scan dans tout le vaisseau.

⠀⠀— Tu oublies une chose importante pourtant, si on avait un mouchard à bord, les types embusqués là-bas nous auraient repéré depuis longtemps !

⠀⠀— Pas si le mouchard a été détruit entre-temps capitaine, nous avons essuyé de nombreuses décharges électromagnétiques pendant le combat.

Ils regardèrent à nouveau la fenêtre holographique sur laquelle se trouvait indiquée la position de l’ennemi puis Matthew regarda à nouveau son second.

⠀⠀— Il faut retrouver ce mouchard Jack, c’est peut-être notre seule porte de sortie.

Jack comprit tout de suite, il se tourna vers la console et se lança frénétiquement dans l’analyse du balayage spectrographique interne du vaisseau.

La voix de Vlad cracha par l’intercom :

⠀⠀— Capitaine, le clandestin est stabilisé, aucune menace virologique ou bactériologique détectée.

Matthew répondit qu’ils avaient le feu vert pour transporter le blessé dans une des couchettes. Il se leva ensuite et commença à faire les cent pas sur la passerelle. Il réfléchit à un plan qui leur permettrait à tous de quitter le système indemnes.

Pour cela il lui fallait ce mouchard, tout serait plus simple avec.

Maintenant le trouver, si celui-ci était inopérant, était une autre paire de manches. Et ensuite…

⠀⠀— Jack, quelles sont les chances de pouvoir réparer ce mouchard une fois qu’on l’aura trouvé ?

⠀⠀— Ça dépend de son type et donc de sa technologie, s’il est d’origine Vanduul, Banu ou Kr’thak, je ne pourrai rien faire. Mais si il est d’origine humaine ou Xi’An et qu’il n’est pas trop endommagé, je pourrai le réparer capitaine.

Il y avait une très grande probabilité que ce mouchard soit d’origine humaine. Une fois trouvé puis réparé il ne manquerait plus qu’à y ajouter un système de déclenchement à distance. Ou bien de le programmer afin qu’il s’active à l’approche de l’ennemi. Il servirait ainsi de leurre pour tromper la flotte ennemie, leur laissant une chance pour sauter hors du système. Si l’ennemi mordait à l’hameçon bien sûr.

⠀⠀— R.A.S. dans le vaisseau capitaine, il ne peut être que sur la coque.

⠀⠀— Très bien, il faut deux hommes en scaphandre à l’extérieur. On va procéder de la manière suivante.

Il expliqua qu’il fallait, pour gagner du temps, entamer les recherches sur la partie inférieure du vaisseau en commençant par les deux propulseurs arrière et la poupe du vaisseau pour ensuite poursuivre vers la soute. Il fallait vérifier en premier toutes les parties accessibles depuis le sol par un homme. Cela réduirait le rayon de recherche.

Jack et Jean-Bat furent chargés d’effectuer les recherches. Vlad et Rick étaient dévolus à la surveillance du clandestin. Quant à Conrad son travail était de vérifier tous les systèmes d’armement et l’état du générateur de boucliers.

Le second de l’Albatros remonta doucement le long du vaisseau, ses mains glissant sur l’acier de la coque, le regard fixé devant lui. Un frisson lui parcourut l’échine…. Quelle vue ! Les réacteurs majestueux se détachaient sur le fond de l’espace dans un silence presque religieux. L’étoile blanche éclairait de son halo lumineux chaque relief du monstre d’acier, allongeant les ombres qui semblaient fuir à mesure qu’il avançait.

⠀⠀— Nous sommes si petits ! pensa-t-il.

La voix métallique de Jean-Bat résonna dans son casque et le sortit de sa réflexion.

⠀⠀— O.K je suis en place sous le propulseur tribord inférieur, je commence mes recherches.

⠀⠀— Bien pris, je suis en position également, je commence ma progression. Surtout ouvre bien tes yeux, ce doit être un boîtier pas plus gros que ta main et de forme octogonale ou hexagonale.

⠀⠀— Oui avec une excroissance ovoïde en son centre, non ?

⠀⠀— C’est ça mais seulement sur les modèles humains de type Tracus qui ont d’ailleurs cessé d’être fabriqués depuis… Mais comment tu sais ça toi ?

Jack entendit le rire de son acolyte avant que celui-ci ne lui réponde…

⠀⠀— Parce que je l’ai trouvé, enfin je pense. En tout cas, ce truc-là n’a rien à foutre sur le pod du réacteur.

Il ne fallut pas longtemps au second de l’Albatros pour rejoindre Jean-Bat.

⠀— Fais voir ça petit… ouais pas de doute, c’est bien le modèle dont on parle. Il n’a pas l’air endommagé ni actif, allez, on le ramène à bord. Tu viens de nous sauver les miches p’tit gars.

Jack lui mit une claque amicale derrière le casque avant de s’élancer vers le sas avant du Constellation…

publication le 7 novembre 2018

relecture par Attero, odysseus1992 et Hotaru

Roadmaps SC & SQ42 – Mise à jour du 27 septembre 2019

Mise à jour du 20 septembre 2019 | Mise à jour du 4 octobre 2019

Article relu par RedFox

Bonjour à toutes et à tous !

Au programme cette semaine: plusieurs fonctionnalités ont été terminées du côté de la 3.7, qui en a également vu rajoutées après la révélation officielle du RSI Mantis. Quelques réajustements sont à signaler au niveau des armes pour les mises à jour suivantes.

Cette semaine, l’extrait traduit de la publication qui fait le point sur la feuille de route a été réalisé par Ribartex, merci à lui !


Star Citizen (Univers Persistant)

Vous pouvez cliquer sur l’image afin de la voir en plein écran

3.7

Un trio prêt à miner, ramasser, stocker…

Personnages

Le plastron MacFlex “Rucksack”, dont nous avons eu un aperçu lors de l’ISC du 19 septembre a été ajouté, déjà en polissage. Il remplira le rôle de stocker plus de collectables que les armures actuelles, très utile pour les mineurs en herbe dans des grottes ou sur des astéroïdes !

La v2 de la personnalisation de l’avatar fait également son petit chemin avec 4 tâches terminées tandis que 2 tâches ont été rajoutées cette semaine. (81 terminées sur 89, 91%)

Lieux

Développement terminé pour les grottes rocheuses qui sont entrées en phase de polissage.

Gameplay

La v1 de la coercition quantique a été introduite dans la feuille de route à l’occasion de la révélation de ce gameplay accompagnant le RSI Mantis. Elle est déjà bien avancée avec 45 tâches terminées sur 52. (87%)

Les développements des bâtons lumineux et de la location de vaisseaux sont terminés et sont entrés en phase de polissage.

ERRATUM: la fonctionnalité de bâtons lumineux était déjà présente dans la feuille de route depuis la semaine dernière, contrairement à ce qu’affirme l’image qui la montre avec une couleur jaune et une mention [new], toutes mes excuses.

Le RSI Mantis

Vaisseaux

Le vaisseau d’interdiction quantique de chez RSI, le Mantis, fait son apparition dans la feuille de route. Il est à 21 tâches terminées sur 38. (55%)

Le Banu Defender a terminé son développement et est donc en phase de polissage.


3.8

Lieux

Cette semaine, la v1 de la zone d’atterrissage New Babbage a vu 31 tâches ajoutées alors que 17 ont été complétées. (155 terminées sur 352, 44%)

Une tâche a été terminée pour les variantes d’intérieurs des stations Rest Stop, alors que 18 tâches ont été rajoutées. (68 terminées sur 94, 72%)

Vaisseaux

Le vaisseau d’exploration Carrack a vu 10 tâches rajoutées et 10 autres complétées. (37 terminées sur 131, 28%)

Armes

Logo de la marque VOLT

Le fusil d’assaut de Verified Offworld Laser Technologies (VOLT) a été retiré de la roadmap pour la raison suivante :

Le fusil d’assaut de Verified Offworld Laser Technologies Parallax a été temporairement retiré de la feuille de route le temps que les discussions continuent afin de déterminer où il atterrira.

Une tâche a été rajoutée pour le lance-missile Animus d’Apocalypse Arms. (15 terminées sur 33, 45%)

Chose rare, une fonctionnalité a été avancée de la 3.9 à la 3.8: le fusil sniper balistique P6-LR de Behring.

Les deux armes suivantes, le lance-grenade GP-33 de Behring et la refonte du Sledge Mass Driver de Klaus & Werner ont été décalées respectivement à la 4.0 et à la 3.9.


Squadron 42

Vous pouvez cliquer sur l’image afin de la voir en plein écran

3e trimestre 2019

Une seule chose à signaler: la v2 de la logique de mission dans la catégorie “Technologies” est terminée.


4e trimestre 2019

IA

Comme la semaine dernière, la v2 de la navigation pour les IA a complété une tâche. (5 terminées sur 15, 33%)

Une tâche a été également terminée pour la v2 des tirs réalistes. (4 terminées sur 12, 33%)

La fonctionnalité de types d’armes pour les combat FPS a vu 2 tâches terminées cette semaine. (80 terminées sur 84, 95%)

Gameplay

Le combat rapproché en FPS a vu 9 tâches rajoutées et 4 tâches complétées. (102 terminées sur 128, 80%)

Une tâche a été complétée pour la v1 du système de statut du joueur. (10 terminées sur 27, 37%)

Technologies

Belle avancée pour la fonctionnalité de Sauvegarde / Chargement qui a complété 6 tâches. (10 terminées sur 19, 53%)

Les améliorations du système d’interaction du joueur se sont vu rajouter 5 tâches tandis que 3 ont été complétées. (22 terminées sur 56, 39%)


1er trimestre 2020

Dans la catégorie “IA”, la v2 de l’utilisation de la couverture en FPS a progressé d’une tâche. (2 terminées sur 6, 33%)


C’est tout pour cette chronique, à la semaine prochaine !

L’Espace d’une semaine #3

Pulsar42 s’est lancé dans la difficile mission de rassembler une communauté de passionnés autour de traductions, de créations, d’événements, de stream mais aussi d’articles sur la communauté.
“L’Espace d’une semaine” retrace vos créations hebdomadaires sur Youtube, chaque semaine nous graverons sur la toile vos vidéos diffusées sur les réseaux !

Mon coup de <3

Breizh Gamer

Le joueur breton ne m’a pas laissé indifférent avec cette nouvelle vidéo en l’honneur du Drake Caterpillar accompagnée d’une musique et d’une ambiance pirate qui excitera les plus avides de butins !

Dimanche

Roxylarotule

Aujourd’hui sur Star Citizen : Dans ce nouveau live, Jared reçoit Dave Haddock et Will Weissbaum pour répondre à des questions sur le lore de Star Citizen.

Schneider

Cette vidéo résume en 7 minutes et 39 secondes les actualités de la semaine dernière, si vous n’avez pas encore pris le temps de vous renseigner, c’est l’occasion !

Mardi

Commander-Fran

Notre collègue Commander-Fran vous offre une vidéo autour du Endeavor du constructeur MISC, la myriade de possibilités de gameplay qu’offrira ce vaisseau est abordée !

Mercredi

Sam SC

Sam SC commente les dernières infos dévoilées par CIG dans la presse sur le RSI Mantis.
On vous invite aussi à lire notre article à ce sujet qui prend également en compte les informations du site allemand GameStar.

ZvonimirTV

Gautslayer fait aussi sa part de traduction en direct sur l’article paru au sujet du RSI Mantis sur le site Newsweek !

Daium

Daium couvre un sujet qui a fait couler de l’encre au début du développement de Star Citizen autour d’un sport qui en avait hypé plus d’un, le SATABALL, qui s’inspire d’un jeu zéro gravité dans “La Stratégie Ender“.

Calekplay

C’est une séquence rapide mais tellement belle de notre cher Calekplay lors d’un stream au côté de Niméah, Terada &co !

Jeudi

Roxylarotule

Toujours aussi active, Roxy nous résume l’Inside Star Citizen de cette semaine, on en apprend plus sur le partage de mission, la criminalité et la location de vaisseaux.

Aldebaran Corp

La Corporation Aldebaran a lâché tout son budget dans les effets et les transitions avec cette vidéo.
Il y a de l’idée mais c’est un peu chargé à mon avis, en tout cas j’apprécie l’effort. Ne lâchez rien !

Vendredi

Tenovik

Une nouvelle fois, Tenovik nous offre un contenu appréciable, la qualité de ses montages grandit chaque semaine, j’espère réellement qu’il progresse et continue sur sa lancée !

ZvonimirTV

GautSlayer traduit en direct sur le stream de Zvonimir l’Inside Star Citizen qui traite des nouveautés de la 3.7
Nous avons aussi de notre côté fait un article que l’on met à jour au fur et à mesure !

Hugo Lisoir

Dans ce nouvel épisode de l’ISC traduit et résumé par Hugo Lisoir sur sa chaîne Hugo Loisir, on aborde notamment le partage de mission et bien plus encore !

Harley STAR CITIZEN

Dans la suite de sa vidéo de la semaine dernière, Harley continue de nous parler des systèmes non réclamés par les différentes espèces du Lore.
Il y parle cette fois des systèmes Branaugh, Leir et Nyx.

Sysco

Le joueur nous fait ici revivre l’une des missions offertes par Miles Eckart à bord de son 325a.
Cela manque un peu de narration, mais pour celles et ceux qui ne l’ont pas encore faite, enjoy !

Polaris Gaming

Hiel Polaris se lance dans des missions de livraisons illégales, une bonne façon d’arrondir ses fins de mois mais au risque de se frotter aux forces de l’ordre.

Samedi

ZvonimirTV

GautSlayer enchaîne durant plus d’une heure la traduction du Star Citizen Live de cette semaine, parlant notamment de l’Arena Commander et du Star Marine, les deux modules intégrés au jeu.

Roxylarotule

Aujourd’hui sur #StarCitizen : Dans ce nouveau live, Jared reçoit Sean Tracy et Richard Tyrer pour répondre à des questions sur Star marine et Arena Commander.


Citizen Krazog

Krazog profite de l’arrivée prochaine de la mise à jour 3.7 pour faire le tour des nouvelles fonctionnalités qui l’accompagne.

Le reste du Monde

NarayanN7

Cette petite pépite ne pouvait nous laisser indifférents, NarayanN7 est réputé pour des vidéos de haut niveau et il nous le prouve une nouvelle fois avec cet hommage fait au 890Jump d’Origin Jumpworks.
Dès cette semaine nous vous offrirons un aperçu de ce qui se fait de l’autre côté de vos frontières !

Pulsar42

Profitons de cet espace pour vous présenter un nouveau projet.
À la suite de la BritizenCon 2019, nous avons décidé de collaborer avec Bored Gamer afin de vous proposer régulièrement le sous-titrage de certaines de ses vidéos.
On vous en parle dans cet article !


N’hésitez pas à venir nous partager vos contenus sur youtube
dans le Discord Pulsar42 (chan #news-commu)

RSI Mantis et interdiction quantique

Traduction par Hotaru, Kiro S. Terashii et Lomelinde, relecture par Kiro S. Terashii, PoGonZo et Hotaru

Dès le lundi 16 septembre a été lancé par CIG un teasing (que certains au sein de la communauté trouvaient trop long) mis à jour quotidiennement en déplaçant progressivement un astéroïde qui masquait la forme d’un nouveau vaisseau. L’attente est enfin terminée le mardi 24 septembre avec sa révélation officielle : le RSI Mantis.

Chose originale, les informations officielles nous sont parvenues non via le site officiel RSI, mais par l’intermédiaire de deux sites de presse vidéoludique que sont GameStar (allemand) et Newsweek (anglais). Nous allons ici résumer en français ce qui a été révélé dans ces deux articles.

Depuis quelques temps déjà dans l’alpha de Star Citizen, il n’est pas rare que votre voyage quantique (“quantum travel” en anglais) se fasse interrompre, soit par des pirates qui veulent votre peau soit par des forces de l’ordre en pleine patrouille. C’est la fameuse “interdiction”, que CIG a choisi d’intituler “quantum enforcement”. Cette action n’était réservée qu’aux PNJ et aucun vaisseau pilotable par les joueurs n’était en capacité de la reproduire. Les règles vont donc changer avec ce vaisseau qui sera pilotable dès la 3.7.

Un vaisseau redoutable mais vulnérable

Le RSI Mantis est de taille assez modeste, sa spécialité sera d’intercepter des vaisseaux au cours de leur voyage quantique via le “quantum snare” ou “piège quantique”. Il pourra également les empêcher de s’échapper en activant leur appareil quantique grâce au “quantum dampening”, que l’on pourrait traduire par “suppression quantique”. Ces deux processus se feront grâce à un appareil placé à l’arrière du vaisseau, constitué de 3 anneaux concentriques. En terme d’effet visuel, afin de bien le distinguer de la couleur bleue et froide des voyages quantiques, l’interception se manifestera par des teintes rouges et chaudes.

Un Mantis rougeoyant

Il sera capable d’intercepter tous les vaisseaux, y compris les capitaux comme le 890 Jump, pilotable depuis peu. Pour contrer cette force redoutable, le vaisseau sera légèrement armé. Il peut être considéré comme étant en support d’un groupe, et non comme un vaisseau solitaire capable de faire face à tous types de vaisseau qu’il risque d’attraper dans ses filets. Autre revers de médaille : l’interdiction quantique sera très énergivore, et nécessitera sans doute de sacrifier quelques fonctionnalités comme le bouclier lors de son utilisation.

“Si vous naviguez en solitaire avec ce vaisseau, vous pouvez faire tout ça, mais vous ne serez pas préparé à toutes les éventualités”, concéda Crew. “Si vous parvenez à contraindre un vaisseau tout seul et que vous n’avez pas de renfort, vous aurez probablement de gros problèmes. Imaginez un 890 face à vous, avec vos deux petits canons. Donc oui, bien sûr vous pouvez les empêcher de partir, mais ça ne se terminera pas bien pour vous.”

John Crew à Newsweek

Le gameplay d’interdiction quantique

Lors de leur interview, les développeurs ne se sont pas seulement contentés de décrire le vaisseau, mais se sont également attardés sur le gameplay d’interdiction quantique. Ce terme englobe deux mécaniques que nous avons déjà évoquées plus haut : le “quantum snare” et le “quantum dampening”. Le system designer en chef Kirk Tome le résume plutôt bien.

“Le “quantum snare” consistera en une action de large rayon comme une pêche au filet, où vous sortirez les gens de leur voyage quantique et les retiendrez aussi longtemps que votre appareil sera allumé. Avec le “quantum dampening” vous empêcherez le moteur quantique de votre cible de s’activer après vous être suffisamment rapproché d’elle.

Kirk Tome à Newsweek

Le “quantum snare” désigne ce que font déjà les vaisseaux PNJ lorsqu’ils interrompent votre voyage quantique. À l’heure actuelle, il est prévu que le Mantis active ce système dans un rayon compris entre 10 et 20 km tout autour de lui, interceptant tous vaisseaux (IA ou joueurs) en voyage quantique dans cette sphère. Comme les IEM déjà existantes dans l’Univers Persistant, il nécessitera un temps de chargement avant de le lancer. Le “quantum dampening” s’activera quant à lui instantanément et empêchera tous les vaisseaux dans un rayon de 2km d’activer leur moteur quantique. Kirk Tome ajoute d’ailleurs que si des vaisseaux sont en voyage quantique en groupe avec le “quantum linking”, la flotte entière sera interceptée, soulignant l’importance d’avoir d’autres vaisseaux en support du Mantis.

Cette mécanique de gameplay, tout comme le Mantis, sera disponible en test chez les Evocatis d’ici la fin de cette semaine, avec une sortie sur les serveurs Live prévue aux alentours du 10 octobre, date anniversaire de la campagne de crowdfunding. Il a été rajouté qu’une interface utilisateur (UI) spécialisée serait ajoutée pour ce gameplay. Mais les développeurs préviennent déjà que pour cette première itération, rentrer bredouille après une “pêche aux vaisseaux” ne sera pas rare, et que cela dépendra beaucoup de la situation.

Comme Crew l’admet, l’immensité même de l’univers de Star Citizen engendre également quelques curieux pépins. « Un des éléments que les joueurs prennent pour un bug consiste à supposer qu’à chaque fois que vous lancez ce système, ça va mordre, » dit-il. « Ça ne sera probablement pas le cas. Nous allons essayer de limiter ces prises à coup sûr autant que nous le pouvons, mais cela dépend vraiment du contexte. » Après tout, l’espace est si large que des vaisseaux ciblables ne sont pas censés être stoppables à tous les coups.

Newsweek

Comme pour le reste du jeu qui est encore en alpha, le développement sur ce gameplay ne s’arrêtera pas là, et certaines caractéristiques citées plus haut risquent de changer à l’avenir. Kirk Tome nous donne déjà quelques indications sur ce que cet avenir pourrait être.

CIG a de nombreux projets à venir dans les prochains mois concernant ce vaisseau et sa fonctionnalité principale. L’un de ces objectifs est de nuancer les mécaniques d’interdiction quantique. « Je suis sûr qu’à l’avenir, on vous obligera à rassembler un tas de Mantis et d’autres vaisseaux équipés d’appareils d’interdiction quantique afin d’attraper un vaisseau capital, » suggéra Tome. « Il y aura peut-être un vaisseau capital conçu pour attraper d’autres vaisseaux capitaux. Mais pour cette première itération, ce n’est pas l’équilibrage que nous visons pour l’instant. » D’autres discussions tournaient autour d’ajouts, tels que des éléments d’interface visuelle prévenant les pilotes de Mantis de zone hautement fréquentées.

Newsweek

“Coming Soon” et fuites

Dans l’article allemand de GameStar, le développeur John Crew ainsi que le directeur des relations publiques Nick Shepherd ont également évoqué la façon dont a été mené le teasing du Mantis, avec en prime un “petit” commentaire sur les fuites régulières concernant le projet Star Citizen.

C’était une première pour Cloud Imperium Games et Star Citizen : bien que le studio attache une grande importance à un développement dans la transparence, la silhouette et les détails du RSI Mantis ont été délibérément cachés derrière un teaser de plusieurs jours sur le site officiel. Jusqu’à présent, les vaisseaux et véhicules comme l’Anvil Ballista ont été révélés dans la surprise, et ce plusieurs fois ; la communauté n’ayant eu que de vagues informations touchant les noms des vaisseaux ou les dimensions de la part des dataminers.

« Nous trouvons cela très amusant, » explique Nick Shepherd, directeur des relations publiques. John Crewe, directeur du pipeline des véhicules pour Star Citizen, ajoute : « Bien sûr, nous voulions faire monter la hype afin d’être sûrs que les joueurs soient impatients de découvrir le prochain vaisseau. » Et en effet, les fans de Star Citizen ont spéculé concernant l’apparence et la fonctionnalité de cette sombre silhouette.

Shepherd : « Nous sommes si transparents vis-à-vis du développement que cela peut poser problème. C’est une lutte que de garder quelque chose secret et faire les tests nécessaires en même temps. » Crewe partage cet avis : « Oui, notre transparence agit contre nous. Nous devons nous fier à nos testeurs en interne, bien moins nombreux que les Evocati, évidemment. […]

Côté Star Citizen, malgré toutes les précautions prises par les développeurs, il y a toujours des fuites. « Avant que nous mettions une nouvelle version en ligne, nous effectuons une recherche par mots-clés et retirons les fichiers correspondants de la mise à jour grâce à un script, » explique John Crewe. Cependant, le nom d’un vaisseau comme le Mantis, qui avait d’ores-et-déjà fuité, « peut être trouvé à des centaines d’endroit dans le code. Si nous faisions une recherche dans le détail, cela prendrait des années. »

GameStar

Peut-être serez-vous dans un Mantis dans les prochaines semaines, en train de vous adonner à ce magnifique passe-temps qu’est la “pêche aux vaisseaux” ! Attention dans ce cas à ne pas faire de trop grosses prises ! Dans tous les cas, see you in the verse !

Constellation – Interview de Derkomai22

Pulsar42 vous propose de découvrir au travers de cette nouvelle rubrique les acteurs et créateurs de la communauté francophone de Star Citizen. Dans Constellation, youtubers et streamers seront bien évidemment de la partie, mais les organisations qui se sont créées pour vous accueillir et être le futur siège de vos aventures spatiales seront également sous les feux des projecteurs. Les joueurs de roleplay ne seront pas non plus en reste, puisque cette nouvelle chronique proposera des interviews de personnages imaginés et joués par des membres de notre chère communauté.

Nous démarrons en fanfare avec une interview de Derkomai22. Bonne lecture !


Bonjour, pourrais-tu te présenter, nous dire qui tu es et ce que tu fais dans la vie ?

Eh bien moi c’est Derko, dans la vraie vie Jean-Christophe, mais je ne supporte pas mon prénom donc tout le monde m’appelle JC. J’ai trente ans et dans la vie je suis youtuber et streamer. J’ai cette chance d’avoir fait de ma passion mon métier.

Tu es centré sur Star Citizen en terme de création de contenu, comment es-tu arrivé sur le projet qu’est Star Citizen ?

Il faut remonter à l’époque où j’ai rejoint ma team. Je cherchais un FPS massivement multijoueur auquel jouer et je suis tombé sur Planetside 2. C’est là que j’ai rencontré ma team, la 4Nut. Au début on jouait à Planetside 2 mais le jeu a commencé à s’essouffler et on cherchait d’autres jeux sur lesquels se porter qui ne soient pas que du gameplay de guerre avec uniquement du FPS. Il y avait des personnes qui voulaient faire du pilotage, d’autres du farming, etc. On voulait un jeu qui soit extrêmement complet tout en étant dans un univers un peu futuriste, pourquoi pas spatial.

Un jour il y a un gars qui est arrivé en nous disant : « voilà, j’ai deux jeux qui correspondent à ce qu’on recherche. Le premier c’est Elite Dangerous qui va sortir dans pas trop longtemps… » Il faut remettre dans le contexte, il nous a dit ça fin 2013 et Elite Dangerous est sorti en 2014. Il nous l’a présenté en nous expliquant que c’était un jeu massivement multijoueur dans lequel on pilotait notre vaisseau, avec beaucoup d’activités comme du commerce, du dogfight, du minage, etc. 

« Et à côté de ça, il y a Star Citizen, un projet très embryonnaire qui va mettre le temps qu’il faut pour sortir, mais où on incarne un personnage à pied, qui peut se balader dans son vaisseau, à la surface des planètes, dans les stations et il y a du FPS qui est possible. » On a essayé les deux quand Elite Dangerous est sorti et le cœur penchait déjà en faveur de Star Citizen car il aurait plus de profondeur de gameplay, d’après les promesses de Chris Roberts, et une variété de gameplay qui collait davantage à ce que l’on recherchait. C’est comme ça que j’ai connu Star Citizen.

Comment décrirais-tu ce que tu crées dans la communauté autour de Star Citizen ?

En terme de stream, le maître-mot pour moi c’est l’interaction avec les viewers. Je suis assez content du nombre de viewers que j’ai actuellement par stream, une petite centaine quand tout va bien, même si en avoir plus me permettrait de mieux m’en sortir financièrement. Ce nombre de spectateurs sur le chat fait que je peux lire sans problème toutes les questions qui me sont posées. Star Citizen est un jeu qui est assez lent, où il n’y a pas de l’action en permanence, je peux donc me concentrer sur ce qui est dit dans le chat et répondre aux questions. Cela permet de créer des échanges, le plus souvent à propos de Star Citizen, mais parfois à propos de sujets divers et variés avec des débats plutôt animés sur la vie de tous les jours. 

Dans la même lignée, les vidéos YouTube que je fais sur Star Citizen sont des vidéos de renseignement qui sont là pour répondre aux questions que les gens peuvent se poser sur le jeu. À tel point que sur le stream, il y a une sorte de running gag qui est la phrase « j’ai fait une vidéo à ce sujet ». Une personne va me poser une question et s’il se trouve que j’ai déjà traité le sujet en vidéo, je vais lui répondre « j’ai déjà fait une vidéo à ce sujet », je lui en donne le lien et comme ça il peut la regarder. Très souvent, je me suis aperçu que les vidéos que je faisais tapaient dans le mille par rapport aux questions que les gens se posaient.

Si Star Citizen reste central dans le contenu créé par Derkomai, il s’aventure néanmoins sur de nombreux autres jeux.

Essaies-tu de prendre un angle particulier dans tes vidéos ou tes streams, ou est-ce que c’est plutôt l’inspiration du moment ?

En stream, je me laisse porter par le jeu. Je me connecte avec un objectif, mais au final il se passe un truc qui fait que ça ne va pas du tout se dérouler comme prévu. Par exemple, récemment je me suis dit que j’allais farmer un peu de crédits et au final il n’y avait plus de missions disponibles dans celles que j’avais décidé de faire, donc je suis parti sur un autre type de mission. Ça arrive très régulièrement.

Pour ce qui est des vidéos sur YouTube, vu que c’est quelque chose de beaucoup plus planifié et travaillé, j’essaie d’être le plus factuel possible. Je ne l’étais pas du tout au début de ma chaîne, j’étais beaucoup plus dans la spéculation comme le fait Daium, mais c’est un aspect qui ne me convenait pas spécialement et ce n’était pas ce que recherchaient les personnes qui me suivaient. J’ai donc décidé de passer sur quelque chose de plus factuel et de me baser sur les dires de Chris Roberts et des équipes de CIG, ainsi que sur les informations qu’on a grâce aux différents articles et vidéos qui sont postés pour essayer de synthétiser les choses. 

Ce que j’aime bien, c’est d’essayer de bousculer un peu les idées reçues par rapport au jeu. Il y a des gens qui débarquent sur le jeu en se disant par exemple : « Ah ça va être trop bien, on va pouvoir faire des batailles spatiales avec des millions de personnes ensemble au même endroit, j’ai envie de refaire la scène de Star Wars épisode VI où la Rébellion attaque l’Étoile de la Mort ! » Moi je suis là pour dire : « Non, Star Citizen ne sera pas un jeu de guerre, le dogfight et le combat ne seront qu’une toute petite partie du gameplay qui sera disponible et en plus avec les instances dynamiques et le server meshing il n’y aura pas plus de cent entités – aux dernières nouvelles en tout cas – par instance. »
J’aime bien casser ces idées là, pour faire comprendre le projet aux personnes et qu’elles puissent décider d’acheter ou au contraire de passer leur chemin. Il y a une phrase que j’aime bien dire, c’est « je ne suis pas un commercial de CIG. Mon travail, ce n’est pas de faire acheter le jeu, c’est de renseigner sur le projet. »

As-tu des projets en particulier dont tu aimerais parler ?

La série narrative où Derkomai incarne son personnage
mercenaire de manière roleplay.

J’ai actuellement mon projet narratif qui est, je pense, une des séries les plus attendues par ma communauté. Au moment de cette interview, l’épisode 1 de la deuxième saison est sorti. J’espère sortir l’épisode 2 dans quelques semaines. C’est pour moi un moyen de montrer aux personnes qui découvrent le projet ce qu’on peut faire dans le jeu et ce à quoi ressemblerait la vie d’un citoyen lambda dans l’univers de Star Citizen. Le personnage n’est pas un héros, il ne va rien lui arriver de phénoménal, c’est juste un mec qui fait sa vie. C’est comme ça que va être le jeu. C’est le projet sur lequel j’essaie de mettre le plus de travail.

As-tu des attentes spécifiques, quelque chose que tu tiens à voir en jeu ?

Pas spécialement, mais c’est peut-être lié au fait que ça fait déjà depuis 2014 que je suis le projet. J’ai dépassé le stade de vouloir qu’il mettent quelque chose en particulier dans le jeu. Je suis plus dans l’expectative et dans l’attente que CIG avance avec le projet et de voir ce qu’ils proposeront.

Est-ce que tu aimerais rajouter quelque chose pour conclure l’interview ?

Bah oui ! Allez voir régulièrement le site Pulsar42.sc !


Vous pouvez retrouver Derkomai sur Youtube, Twitch, ainsi que sur Twitter et sur son Discord !

Alpha 3.7 en approche

Les avocats du diable

Ça y est : vendredi 20 septembre, CIG a lancé la phase de test Evocati pour l’alpha 3.7. Pour celles et ceux qui l’ignoreraient, il s’agit de la première vague de testeurs pour une nouvelle mise à jour de Star Citizen. Ce groupe, réservé aux membres les plus actifs de l’Issue Council, aide les développeurs à détecter et reproduire des bugs pour faire avancer 

Étant donné que les membres Evocati doivent signer une clause de non divulgation pour pouvoir participer aux tests, la rédaction de Pulsar42 n’ira pas à son encontre. Nous vous proposons donc un condensé des informations publiques et officielles déjà dévoilées concernant les features à paraître dans ce patch.

Gardez à l’esprit toutefois que certaines fonctionnalités annoncées peuvent ne pas être présentes dans la version diffusée par CIG, si celles-ci ne sont pas suffisamment avancées. À l’inverse, il se peut que certaines surprises se glissent dans les différentes builds (Evocati, PTU, Live).

Cet article sera régulièrement mis à jour pour inclure davantage de visuels, lorsque les phases de tests deviendront publiques. Chaque paragraphe se verra alors accompagné d’une note indiquant la date de dernière mise à jour.

Sans plus attendre, penchons-nous sur les différentes fonctionnalités, terminées ou non, qui nous attendent dans cette Alpha 3.7 !

Personnages

  • MacFlex “RucksackCore

Cette nouvelle armure équipée d’un espace de rangement complétera le gameplay “FPS Mining”
Il remplira le rôle de stocker plus de collectables que les armures actuelles, très utile pour les mineurs en herbe dans des grottes ou sur des astéroïdes !

  • Character Customization System v2

Après l’ajout des premières options de personnalisation d’avatar en 3.1 et du système de pool génétique en 3.5, Star Citizen se dotera d’une seconde version de son système de personnalisation d’avatar. Celle-ci devrait apporter son lot d’amélioration, tant au niveau des options que de l’interface utilisateur, comme annoncé dans le rapport mensuel d’août

Lieux :

  • Star Marine : the Good Doctor

Le module FPS s’étend (enfin) pour inclure une nouvelle map : “the Good Doctor”. Conçue pour rafraîchir l’ambiance visuelle de Star Marine, elle offrira des affrontements rapides et nerveux. Chose nouvelle : il ne s’agit plus d’une station spatiale, mais d’une base terrestre située sur Leir II.

  • Grottes rocheuses

Annoncées en début d’années lors d’un Around the ‘Verse, les premières cavités rocheuses planétaires et lunaires feront leur apparition dans la 3.7. Elles nécessitent évidemment de nouveaux éclairages et de nouveaux effets visuels, et serviront de lieu de passage ou de destination pour ceux qui souhaiteraient y récolter certaines ressources.

AI

  • V2 des IA humaines de combat

Les comportement au combat des PNJ humains vont être rehaussés, puisque ceux-ci réagiront en fonction des stimuli perçus, tant du point de vue du comportement que des transitions d’animation. Par la suite, ces IA pourront adopter différentes tactiques pour affronter les joueurs. Le combat PvE devrait en être amélioré.

  • V2 des IA de combats spatiaux

Tout comme les IA de combat au sol, les pilotes PNJ recevront de nouveaux comportements et de nouvelles aptitudes de combats spatiaux en fonction de leur faction et des réactions des joueurs. Cela devrait permettre à l’expérience de jeu en combat de se diversifier et s’enrichir.

Gameplay

  • FPS Mining

Pour accompagner l’arrivée des grottes rocheuses, les développeurs vont intégrer à la 3.7 une mécanique de minage FPS. Les joueurs pourront ainsi se servir d’un Multi-tool pour exploiter des gisements très précieux au sol comme en apesanteur, pour les stocker dans un contenant dédié au minage. 

  • Mission Sharing

Les membres d’un même groupe (“party”) pourront désormais partager une mission, ses objectifs et sa récompense. Une mécanique de jeu essentielle pour pleinement profiter du jeu en groupe !

  • Inventaire de marchandises personnel

En plus de la gestion de l’équipement par le mobiGlas, les joueurs compteront désormais sur un inventaire de marchandises personnel. Ils pourront ainsi y stocker certaines marchandises acquises en magasin ou sur un kiosques, mais également les objets récoltables qui feront leur apparition dans ce patch.

  • Objets récoltables

Comme mentionné juste au-dessus, de nouveaux objets seront introduits avec l’Alpha 3.7 : les objets récoltables, ou “harvestables” en version originale. Ces nouvelles entités pourront être cueillies, utilisées, consommées, stockées ou vendues par les joueurs.

  • Arena Commander : amélioration du mode Pirate Swarm

Ce mode du module de combats spatiaux recevra des améliorations globales pour ajuster ses vagues et sa courbe de difficulté. Les pilotes débutants comme les plus expérimentés devraient apprécier ce nouveau défi.

  • Bâtons lumineux

Afin d’explorer les nouvelles grottes rocheuses en toute sérénité, les joueurs pourront acheter, équiper et jeter des bâtons lumineux pour éclairer leur environnement de mille feux. Ces nouveaux ustensiles auront une intensité lumineuse plus importante que les lampes torches équipées sur les casques. 

  • Ship Rentals

Fini les vaisseaux hors de prix en jeu ! Les véhicules pourront enfin être loués dans l’Univers Persistant, et – espérons-le – abordables. Évidemment, ces locations seront temporaires, comme c’est déjà le cas avec les vaisseaux loués avec des REC dans le module Arena Commander.

  • IFCS Proximity Assist

Après avoir fait couler de nombreux pixels, le survol (ou “hover mode” pour les intimes) laissera sa place au profit de l’aide de proximité. Cette fonctionnalité de l’IFCS diminuera l’accélération d’un vaisseau à l’approche de surfaces ou d’objets, et permettra un contrôle plus doux et plus précis du navire. Cerise sur le gâteau : l’aide de proximité pourra être désactivée à volonté.

  • V2 des accessoires d’armes

Après la V1 qui autorisait l’ajout de lunettes en 3.6, la V2 apportera silencieux, freins de bouche et autres gadgets à placer sous les canons de nos armes. De quoi étendre davantage la personnalisation de notre équipement.

  • Quantum Enforcement V1

C’est la fameuse “interdiction”, que CIG a choisi d’intituler “quantum enforcement”.
Construit sur deux mécaniques, le piège quantique et la suppression quantique qui accompagneront le RSI Mantis, le premier consistera en une action de large rayon comme une pêche au filet, où vous sortirez les gens de leur voyage quantique et les retiendrez aussi longtemps que votre appareil sera allumé tandis que le second empêchera le moteur quantique de votre cible de s’activer après vous être suffisamment rapproché d’elle.
En terme d’effet visuel, l’interception se manifestera par des teintes rouges et chaudes.

Vaisseaux et véhicules

  • AEGIS Vanguard Harbinger & Sentinel

Le chasseur longue portée d’Aegis Dynamics pourra enfin fanfaronner avec ses deux variantes autrefois réservées à l’armée impériale. Le Vanguard Harbinger est dédié au bombardement, tandis que le Sentinel s’adonne aux joyeusetés de la guerre électronique.

  • Banu Defender

Premier vaisseau Banu à être intégré dans Star Citizen, le Defender est un chasseur multicrew qui a la particularité de posséder deux cockpits. Conçu pour combattre en première ligne, ce vaisseau à l’allure de crabe est décrit comme l’allié idéal du Banu Merchantman.



  • RSI Mantis

Le RSI Mantis est de taille assez modeste, sa spécialité sera d’intercepter des vaisseaux au cours de leur voyage quantique via le “quantum snare” ou “piège quantique”. Il pourra également les empêcher de s’échapper en activant leur appareil quantique grâce au “quantum dampening”, que l’on pourrait traduire par “suppression quantique”.

Armes

  • Pistolet à fragmentation Salvo (Hedeby Gunworks) & canon laser FL-33 (Kroneg)

Deux nouvelles armes feront leur entrée avec l’alpha 3.7 : un pistolet à fragmentation, le Salvo, et un canon laser, le FL-33.


Technologie

  • Optimisation des performances

De nouvelles améliorations du moteur et une optimisation générale apporteront plus de stabilité du côté des joueurs. 

Article relu par Cybninja et PoGonZo

Roadmaps SC & SQ42 – Mise à jour du 20 septembre 2019

Mise à jour du 13 septembre 2019 | Mise à jour du 27 septembre 2019

Bonjour à toutes et à tous, ici Odysseus !

Avant d’aborder le vif du sujet, je voulais vous remercier pour tout votre soutien et vos partages pour les roadmaps que je produis depuis 2018 ! Grâce à cela, CIG m’a sélectionné en tant que “MVP” (Most Valuable Poster) de la semaine qui vient de s’écouler. Le fait que je sois reconnu officiellement est vraiment très gratifiant pour moi, et cela n’aurait pas été possible sans vos “upvotes”, partages, et retweet sur les différents réseaux sociaux depuis tout ce temps, et je voulais profiter de cette occasion pour encore une fois vous remercier !

Mais bon, assez parlé de moi, et débutons notre récapitulatif hebdomadaire !

À partir de cette semaine, comme il a été annoncé lors de la dernière traduction du “Roadmap Roundup”, nous allons essayer de fusionner la traduction de ces articles avec le format de cette chronique. Cette semaine, les extraits de l’article “roundup” que vous verrez en citation ont été traduits par Tarkhin, un grand merci à lui !


Star Citizen (Univers Persistant)

Vous pouvez cliquer sur l’image afin de la voir en plein écran

3.7

La mise à jour a débuté dans la nuit du 20 au 21 septembre sa phase PTU Evocati, un groupe de joueurs restreint qui a accès à des builds en avance afin de tester les nouveautés et remonter les bugs, encore légions durant cette période. Ils sont tenus de ne rien dévoiler du contenu de la mise à jour, par un accord de non divulgation (NDA).

Personnages

Après avoir enfin bougé la semaine dernière, la v2 de la personnalisation de notre avatar continue sur sa lancée avec 41 tâches terminées cette semaine, tandis que 34 ont été rajoutées en parallèle. (77 terminées sur 87, 89%).

Lieux

Une nouveau lieu a été dévoilé à l’occasion de cette mise à jour, mais pas dans l’Univers Persistant. Appelé “The Good Doctor”, cet endroit sera une nouvelle arène pour le module FPS “Star Marine”, le premier sur terre ferme et avec un ciel. Son développement est déjà terminé.

Il a été confirmé via Reddit que cet endroit se trouve sur Leir II (nommé également Mya), où s’est déroulé un événement marquant. Pour plus de précisions, je vous conseille de lire le paragraphe “Le nouveau docteur” dans le Guide Galactique sur le système Leir.

Cette tâche que nous avons incorporée à la 3.7 introduit une nouvelle carte pour Star Marine. “The Good Doctor” a été pensé et créé du début à la fin pour offrir un nouveau look impeccable à Star Marine. La carte cherche à favoriser des combats rapprochés rapides et frénétiques.

Les grottes rocheuses ont progressé cette semaine avec 2 tâches terminées. (19 terminées sur 22, 86%)

Gameplay

2 fonctionnalités ont été rajoutées dans cette catégorie:

  • Des améliorations pour le mode d’Arena Commander “Pirate Swarm”, développement “terminé”.

Cette tâche que nous avons incorporée à la 3.7 consiste en une refonte des vagues du mode Pirate Swarm et de la courbe de difficulté pour offrir un véritable défi aux pilotes débutants comme expérimentés.

  • Des bâtons lumineux, développement “planifié”

Cette tâche que nous avons incorporée à la 3.7 permet aux joueurs d’acheter, de stocker et de lancer un bâton lumineux. Avec une lumière plus importante que celle de la lampe torche, le bâton lumineux illumine la zone autour de lui et peut être lancé ou placé dans l’environnement pour faciliter l’exploration du joueur à travers les zones sombres.

Vaisseaux

Les deux variantes du Vanguard, Sentinel et Harbinger, ont vu leur développement terminé et sont en phase de polissage.

Le Banu Defender a légèrement avancé cette semaine avec une tâche complétée. (30 terminées sur 52, 58%)


3.8

Lieux

Belle avancée pour la v1 de New Babbage qui a terminé 49 tâches cette semaine, 16 tâches ont été rajoutées. (138 terminées sur 321, 43%)

Pour les variantes d’intérieur des stations Rest Stop, 2 tâches ont été complétées, le total restant a diminué d’une tâche. (67 terminées sur 76, 88%)

Gameplay

La mise à jour de la zone de restriction est à 18 tâches terminées sur 25 (72%), 8 ont été accomplies et 7 ont été rajoutées cette semaine.

Une tâche a été terminée pour les améliorations de l’expérience dans le cockpit.

Vaisseaux

Pour le Carrack de chez Anvil, 7 tâches ont été complétées cette semaine. (27 terminées sur 121, 22%)

Technologie

La refactorisation du réseau du client au serveur a été enlevée de la roadmap, une semaine après son apparition sur cette mise à jour. Il semble que ce fut une erreur.

Après être restée à 4 tâches sur 16 depuis le 12 juillet, la technologie de brouillard planétaire a enfin progressé puisque 5 tâches ont été accomplies tandis que 7 ont été rajoutées. (9 terminées sur 23, 39%)


Pas d’avancée ou de changement pour la 3.9 et la 4.0.


Squadron 42

Vous pouvez cliquer sur l’image afin de la voir en plein écran

Aucune mise à jour à signaler dans la progression des chapitres.

3e trimestre 2019

IA

2 tâches ont été terminées et 1 a été rajoutée pour la v2 des humains en combat FPS. (25 terminées sur 30, 83%)

Vaisseaux

1 tâche a été rajoutée pour l’Aegis Javelin.


4e trimestre 2019

IA

Une tâche a été complétée tandis qu’une autre a été rajoutée avec la v2 de navigation pour les IA.

Pour la fonctionnalité de types d’armes pour les combat FPS, 2 tâches ont été terminées. (78 terminées sur 84, 92%)

Gameplay

Le combat rapproché en FPS a avancé cette semaine, avec 8 tâches complétées cette semaine, une d’ajoutée. (98 terminées sur 119, 82%)

Technologie

Une tâche sur 6 a été terminée pour la v2 des effets atmosphériques (17%).

Vaisseaux

Le développement est terminé pour le vaisseau d’abordage Vanduul Cleaver. C’est le premier vaisseau Vanduul qui est officiellement terminé d’après la roadmap.


Pas d’avancée ou de changement pour les 1er, 2e et 3e trimestres 2020.


On se retrouve la semaine prochaine !

Article relu par Hotaru

L’Espace d’une semaine #2

Pulsar42 s’est lancé dans la difficile mission de rassembler une communauté de passionnés autour de traduction, de création, d’événement, de stream mais aussi d’article sur la communauté.
“L’Espace d’une semaine” retrace vos créations hebdomadaire sur Youtube, chaque semaine nous graverons sur la toile vos vidéos diffusées sur les réseaux !

Mon coup de <3

Tenovik

Il nous a signalé sa nouvelle création sur Twitter et c’est un réel plaisir de découvrir une telle qualité de cinématique encore aujourd’hui !
On vous laisse découvrir sa chaîne

Les Retardataires

ZvonimirTV

GautSlayer et Zvonimir vous accueille comme chaque semaine pour une traduction de l’Inside Star Citizen, on vous invite à apprécier la performance du traducteur !

SamSC

Il reprend du service après une petite pause et c’est pour un gros dossier du Lore, le projet Archangel !
Découvrez la planète artificielle que l’humanité tente de créer

ZvonimirTV

GautSlayer et Zvonimir vous accueille comme chaque semaine pour une traduction du Star Citizen Live de Vendredi dernier, ça parle de vaisseau !

Dimanche

Terada

“Au menu une visite guidée du 890 Jump qui est mis à l’honneur dans cet épisode.”
Admirer le paquebot du futur en compagnie de Terada et sa clique !

Roxylarotule

Roxy en compagnie de Enoraelle traduisent le Star Citizen Live, John crewe et David Colson répondent aux questions des backers sur les vaisseaux .

Schneider

Le résumé des actualités de la semaine par Schneider, au programme, le Lore Post, l’Inside Star Citizen et le Star Citizen Live, la Roadmap SC et SQ42 !

NyReeN

NyReeN offre à la N7 (son organisation) une nouvelle vidéo, loin du gameplay habituel, le contenu est orienté autour de l’histoire de l’organisation au sein du Lore du jeu.

Mardi

Olivier Gaming

Fort de son expérience dans le pilote dans les simulateurs, Olivier Gaming vous offre des conseils pour paramétrer votre configuration si vous êtes équipés d’un b-explorer de BlackHog.

SamSC

SamSC vous a traduit et résumé les questions/réponses du Star Citizen Live du vendredi 13 septembre. Ne ratez aucunes infos!

Sysco

Si vous n’avez jamais exploré tous les recoins d’un Drake Interplanetary Caterpillar en mauvais état, c’est l’occasion pour vous de faire le tour du propriétaire.

Mercredi

Daium

Un sujet qui en intéressera plus d’un, le crafting est-ce une bonne ou mauvaise idée dans Star Citizen? À quelle échelle faut-il l’étendre?
Réponse spéculative dans la vidéo

Jeudi

Calekplay

Calekplay nous offre une expérience en rase motte comme il sait si bien le faire lors de ses streams dans nos Let’s Play, enjoy !

Roxylarotule

Apprenez tout ce qu’il faut savoir sur le minage des grottes ou des astéroïdes dans ce résumé de l’Inside Star Citizen par Roxylarotule.

Vendredi

ZvonimirTV

Traduction en direct de l’Inside Star Citizen par GautSlayer et Zvonimir, découvrez étape par étape comment faire de l’exploitation minière !

Harley STAR CITIZEN

Harley nous parle des systèmes non réclamés par les différentes espèces de l’univers Star Citizen, les systèmes Cathcart, Mine, Tanga et Leonis ont été mis de côté, découvrez pourquoi !

Polaris Gaming

Polaris Gaming profite de son vendredi pour nous faire faire le tour de tous les rest-stop de l’univers persistant, par ailleurs sachez que dans trois mois on refait tout l’intérieur !

Hugo Lisoir

Le résumé bien connu de l’ISC d’Hugo Lisoir sur sa chaîne Hugo Loisir.
Apprenez en plus sur les techniques de ramassages et de jets de caillou, devenez riche par ricochet.

Breizh Gamer

Détendez-vous, vous n’êtes pas drogué, Breizh Gamer est dans l’expérimentation cinématographique, cette vidéo n’a rien à envier à The Tree of Life, on n’est pas loin du meilleur court métrage avec “Secret Box” !

Samedi

Zorgav RP

Une sortie entre amis, des rencontres fortuites, la découverte des possibilités qu’offre le 890Jump et la résistance de ses boucliers mise à l’épreuve des balles, l’auto-destruction, on est plus proche du test que d’une sortie de plaisir !
Je vous ai parlé du Hammerhead ?

ZvonimirTV

Toujours au rendez-vous, GautSlayer vous traduit le Star Citizen Live en direct sur la chaîne ZvonimirTV !
Cette semaine couvre le Lore du jeu


N’hésitez pas à venir nous partager vos contenus sur youtube
dans le Discord Pulsar42 (chan #news-commu)

Cosmos – Les chroniques de l’Albatros : chapitre 2

Si vous êtes intéressés par la diffusion de votre oeuvre de fiction sur Pulsar42.sc, contactez @Hotaru#8728 sur le Discord communautaire de l’association afin que nous étudions votre proposition. Sachez toutefois que la rédaction de Pulsar se réserve le droit de ne pas publier une oeuvre si celle-ci ne correspond pas à sa ligne éditoriale.

Revenons cependant à l’histoire du jour. Après un combat spatial acharné, le capitaine Mathew Mac Mahan et son équipage pansent les plaies de leur navire : l’Albatros. Sont-ils pour autant tirés d’affaires ? Découvrez-le dans le deuxième chapitres des “Chroniques de l’Albatros”.

Bonne lecture !

  • La rédaction

Chapitre 2: Le clandestin

Le rythme de croisière et le silence qui régnait dans le vaisseau réveillèrent Matthew… Quelle heure était-il, combien de temps avait-il dormi ? Il allongea le bras pour prendre l’holo-réveil qui lui échappa des mains et tomba au sol en faisant un bruit de jouet en plastique.

⠀⠀— Merde…

Il s’assit sur sa couchette, vaseux, sa tête lui faisait mal. L’holo-réveil au sol indiquait qu’il s’était écoulé un peu plus de 6 heures depuis l’affrontement. Son estomac lui rappela que cela faisait un bon bout de temps qu’il n’avait pas pris de repas.

Il appuya sur la commande d’ouverture de la couchette qui s’ouvrit dans un chuintement discret et se leva pour rejoindre la passerelle. Son second, Jack Flinchey était assis aux commandes et consultait sa checking list.

⠀⠀— Alors Jack, on en est où ?

⠀⠀— On sera à portée du trou de verre pour le système de Banshee dans 45 minutes. On a été plus long que d’habitude, j’ai pris l’initiative de sortir du saut quantique à 2 Unités Astronomiques du point de saut, on n’est jamais trop prudent.

⠀⠀— Parfait, je file manger un bout et j’irai ensuite voir l’état de la cargaison, où est Jean-Bat ?

⠀⠀— Il est parti dormir, il était crevé.

⠀⠀— Réveille-le dans 15 minutes, je veux l’ensemble du personnel à son poste lorsqu’on arrivera sur zone.

⠀⠀— Bien pris capitaine.

Matthew avala un bout de repas en vitesse et alla ensuite dans la soute. Quand il entra dans le compartiment, Conrad Bishop était en train de brailler après les jumeaux Rick et Vlad qui tentaient de soulever une caisse de peroxydes de manganèse à l’aide du bras de chargement.

⠀⠀— PAS COMME ÇA BANDE D’INCAPABLES !!! Vous allez me bousiller Dorothée avec vos conneries.

Matthew ne put s’empêcher de rire intérieurement, ces trois-là ne s’arrêteraient jamais de se disputer. C’était comme ça depuis qu’il avait nommé Conrad responsable du chargement. Ce dernier prenait trop à coeur sa fonction et n’hésitait pas à faire du zèle pour plaire à son capitaine. Quant aux jumeaux, ils connaissaient ce dernier depuis bien trop longtemps pour se laisser commander par celui-ci. Rajoutez ceci au fait qu’ils avaient tous trois la vingtaine à tout casser et vous obtenez un mélange tonitruant !

⠀⠀— À GAUCHE bordel, ce n’est pas compliqué, c’est la main où il y a le pouce à droite !

⠀⠀— Tu fais chier Conrad, fais-le-toi même si t’es si malin !

Et les jumeaux lâchèrent la caisse qui alla s’écraser 2 mètres plus bas dans un fracas épouvantable !

Le capitaine intervint.

⠀⠀— Bordel vous ne trouvez pas qu’il y a déjà assez de casse pour en rajouter, vous voulez que je retienne les réparations sur votre solde ?

Les trois membres d’équipage se figèrent quand ils virent Matthew puis s’invectivèrent à nouveau en se rejetant la faute les uns sur les autres.

Mais le capitaine de l’Albatros ne les regardait plus depuis qu’il avait posé les yeux sur la caisse qui s’était endommagée en contrebas… Du sang coulait de l’un des joints endommagés de celle-ci.

⠀⠀— Du sang !… Putain mais c’est quoi ce délire !?

⠀⠀— Quoi patron ? lâcha Conrad.

⠀⠀— Tu as déjà vu une caisse de minerai saigner, toi ? répondit le Capitaine en pointant du doigt le mince filet de sang qui s’écoulait lentement sur le sol.

Tous se regardèrent avant de se saisir machinalement de leur laser de poing Arclight II et de s’approcher avec méfiance de la caisse.

⠀⠀— Conrad tu ouvres la caisse à mon signal, Rick et Vlad vous la tenez en joue, je vais d’abord l’analyser avec le balayeur de spectre.

Matthew balaya la surface avec son senseur qui lui confirma à nouveau la présence de peroxyde de manganèse mais pour un poids total inférieur à la quantité enregistrée à l’astroport. Il manque 25 kilos de minerai. On a une cache de survie à l’intérieur. Il contacta la passerelle…

⠀⠀— Jack, on a un clandestin à bord dans une des caisses de minerai, stand-by.

À l’annonce de son patron, Conrad ne pu retenir sa colère :

⠀⠀— Putain d’enfoiré ! On s’est fait avoir en beauté, pas besoin d’être devin pour comprendre pourquoi nos amis Reclus en avaient après nous.

⠀⠀— Du calme, ce n’est pas le moment. On va l’ouvrir les gars.

Matthew leur demanda de mettre leur casque et de pressuriser leur combinaison, il ne fallait prendre aucun risque.

⠀⠀— Vous êtes prêts ?

Tous hochèrent la tête en confirmant par leur communicateur vocal intégré qu’ils étaient prêts.

Conrad fit alors sauter les verrous puis enclencha l’ouverture du container qui déversa son contenu caché sur le sol de la soute… Un homme d’une trentaine d’années visiblement inconscient, gisait blessé au milieu de plastiques d’emballages de rations de survie, de sacs d’excréments crevés et de bouteilles d’oxygène portatives. Du sang séché recouvrait tout cet amalgame. Bien qu’ils n’aient pas l’odeur, la seule vue de ce spectacle infect leur donna un haut-le-coeur et ils reculèrent machinalement. L’homme présentait une blessure importante à la tête, il était vêtu d’une tenue spatiale légère dépourvue d’armement individuel.

⠀⠀— C’est qui ce type ? cracha Rick d’une voix métallique.

⠀⠀— C’est l’Impérator du con !!! Comment veux-tu qu’on le sache sans l’avoir scanné ! lui répondit Conrad avec un regard noir. Les deux protagonistes commencèrent à s’empoigner lorsque Matthew intervint.

⠀⠀— ASSEZ ! Allez me chercher l’analyseur moléculaire, je veux savoir si ce type a apporté avec lui une saloperie de virus. Jack, sur-pressurise la passerelle et lance une analyse de l’air dans le vaisseau et les recycleurs, balayage large.

L’inter-com cracha :

⠀⠀— J’ai procédé au protocole standard d’analyse de l’air dès que tu m’as annoncé la présence d’un clandestin à bord capitaine, l’air est clean, y compris au moment où je te parle.

⠀⠀— Ok bien pris. Pour tous enlevez les casques. Vlad, scanne-le.

Vlad passa une petite tablette holographique sur la nuque de l’individu.

⠀⠀— Il est identifié en tant que…mince, je rêve…c’est… Ubatan KIBAR !

L’hologramme s’activa et la voix métallique de la grande bibliothèque administrative de l’UEE commença à débiter.

⠀⠀— Ubatan KIBAR, fils aîné et héritier du précédent grand ordonnateur des Reclus sur la planète MYA, Lord KIBAR Octavian. Ubatan fut déclaré mort en 2935, après que son convoi diplomatique fut retrouvé totalement détruit dans le système de Banshee. Il avait été chargé par son père de signer un accord d’échanges commerciaux avec les Banu. On supposa que le convoi fut victime d’une attaque de vaisseaux Vanduul. Aucun survivant ne fut retrouvé. Son frère cadet Orace prit le pouvoir un an plus tard lorsque son père, Octavian KIBAR, fut déclaré trop vieux pour gouverner.

Matthew donna alors l’ordre de le placer sur un lit de fortune et de procéder aux premiers soins. Mon gaillard, se dit-il, tu vas rester en vie et nous expliquer ce merdier dans lequel tu nous as fourrés.

⠀⠀— Faites lui une injection pour le tenir en vie. Appelez-moi Jean-Bat pour qu’il me cautérise cette plaie ! Et lavez-le une fois que les analyses biochimiques auront été réalisées.

Matthew se dirigeait vers l’écran holographique du pont supérieur de la soute quand Jack le contacta sur son communicateur.

⠀⠀— Capitaine, il y a un comité d’accueil embusqué non loin du point de saut…

Cela s’annonçait de mauvais augure…

Oeuvre originellement publiée le le 7 novembre 2018.

Relue par Attero, odysseus1992 et Hotaru.