La Génération Perdue : 9ème épisode

Quatre murs. Quatre murs gris et maussades. Tonya n’attendait pas d’une cellule de détention qu’elle soit accueillante, mais elle commençait à comprendre pourquoi certains criminels choisissaient d’aller travailler sur le monde-prison de QuarterDeck plutôt que de pourrir dans une cellule. On pouvait devenir fou, à rester enfermé dans une geôle telle que celle-ci.

D’après l’horloge de l’autre côté des barreaux, plusieurs jours s’étaient écoulés depuis que Tonya avait été amenée à bord de la plateforme militaire de l’UEE. Durant tout ce temps, elle était passée par toute une gamme d’émotions, allant de la frustration à la colère, puis au désespoir et à la peur. Elle s’était désormais enfermée dans une sourde angoisse. Chaque seconde qu’elle passait enfermée dans ce trou offrait à Senzen un peu plus de temps pour découvrir la prochaine pièce du puzzle de l’Artemis. Ensuite, il disparaîtrait. Le mieux qu’elle pouvait espérer désormais, c’était de ne pas prendre trop de retard sur lui et de compter sur les rares informations qu’il aurait laissées derrière lui. C’était sa chance d’entrer dans l’histoire, et elle lui glissait lentement entre les doigts, à chaque seconde qui passait.

En dehors du gamin qui lui apportait ses repas, une seule personne s’était approchée de sa cellule : le soldat qui l’y avait enfermée. A présent, un fonctionnaire vêtu lui aussi d’un uniforme impeccable s’arrêta devant ses barreaux. L’officier (et futur bureaucrate de l’UEE) s’exprimait péniblement d’une voix nasale qui semblait indiquer que son corps était en guerre contre ses sinus. Il commença à informer Tonya de la gravité de ses crimes.

« C’est très grave, vraiment très grave, Mademoiselle Oriel. Vous avez été prise en flagrant délit de violation de l’article 2 de la loi sur les chances équitables – un crime passible d’une peine d’au moins dix ans » dit-il, le nez plongé dans son Glas.

« Ah ouais ? Prouvez-le. »

Voilà qui parvint à détourner son visage de l’écran. Il inspira vivement sous l’effet du choc et de la surprise.

« Mademoiselle Oriel, vous avez été capturée alors même que vous étiez en train d’interagir avec une tribu d’Osoïens. »

« Ouais, et bien vous avez ouvert le feu sur les autochtones, donc j’imagine que nous sommes quittes. »

« Nous n’avons rien fait de tel ! Nous avons suivi le protocole standard et employé des armes non-létales pour extraire l’influence intrusive de l’espèce protégée. Il était dans l’intérêt des Osoïens que nous intervenions. »

Tonya décida qu’ « Influence Intrusive » pourrait bien devenir le titre de ses mémoires.

« Lorsque l’acte d’inculpation sera enregistré, un avocat public pourra être affecté à votre – »

« J’ai déjà un avocat, » coupa Tonya. « Quand pourrais-je accéder à une station Comm ? »

« Nous sommes encore en train d’établir la liste des charges… »

« Je préférerais le mettre au courant aussi vite que possible. »

L’officier se replongea dans son Glas et consulta des fichiers. Lorsqu’il travaillait, il laissait involontairement échapper un faible murmure.

« Oui, je suppose que c’est acceptable. » L’officier s’en alla gauchement. Quelques minutes plus tard, deux soldats qui semblaient visiblement s’ennuyer apparurent. Ils la menottèrent et la menèrent à travers les couloirs miteux de la station de l’UEE. L’endroit semblait avoir besoin d’une bonne remise à neuf. Des plaques avaient été retirées, mais jamais remplacées. Des câbles pendaient. Du fluide de refroidissement maculait le sol. Tonya ne put se retenir.

« Sérieusement les gars, cet endroit est un taudis. »

Un des soldats eut un petit sourire entendu. Ils passèrent devant une fenêtre qui donnait sur la baie du hangar. Des mécaniciens préparaient les Hornets de classe militaire pour leurs patrouilles. Le Fanal II pénétrait lentement dans la baie du hangar. Elle avait du mal à croire qu’il leur avait fallu tout ce temps pour l’amener jusqu’ici.

Les soldats l’enfermèrent dans la petite station Comm dont ils se servaient probablement pour envoyer des messages à la maison ou, si l’on en croyait les graffitis sur les murs, pour contacter des prostituées.

Elle calibra le message de façon à ce qu’il aille directement au bureau de Gavin Arlington. Il lui faudrait certainement un peu plus de temps pour atteindre le PDG de Shubin, mais elle ne se risquerait plus à passer par des assistants. Elle fit en sorte de rester concise afin d’accélérer le transfert.

« Bonjour M. Arlington. Incarcérée sur la plateforme militaire UEE dans le système Oso. N’ai pas divulgué la nature de mon contrat à l’UEE. Ai besoin d’un avocat. Veuillez faire le nécessaire. »

Elle l’envoya et sortit de la cabine. Les deux soldats se levèrent lentement.

« J’espère que ça ne pose pas de problème, j’ai aussi appelé un gigolo, » dit Tonya, l’air de rien. Ils ricanèrent et la ramenèrent à sa cellule.

Tonya se retrouva seule à nouveau, avec la lumière vacillante pour seule compagnie. Elle refit plusieurs fois les calculs pour déterminer combien de temps Arlington mettrait à répondre. Elle envisagea différentes variables – peut-être pouvait-elle se rappeler le temps de transfert de la station relai ? Elle essaya de déterminer l’heure locale sur Stanton. Ceci dit, c’était probablement sans importance. Gavin Arlington lui semblait être le genre d’homme qui ne décrochait jamais vraiment de son travail.

Quelques heures supplémentaires s’écoulèrent. Tonya s’était enroulée dans la mince couverture dans l’espoir de repousser le froid qui régnait sur la station. Elle était même parvenue à s’assoupir un moment. Du moins, c’est ce qu’elle s’imaginait ; elle ne pouvait pas voir l’horloge depuis sa couchette et en dehors de ça, il n’y avait aucun moyen apparent de déterminer le passage du temps. C’était comme si –

CLICK. Les serrures de sa cellule se déverrouillèrent.

Tonya se redressa lentement et regarda autour d’elle. Le couloir était vide. Des échos de conversations comm lui parvenaient depuis le poste de garde. Peut-être rêvait-elle.

Elle attendit quelques instants… Non, elle se sentait bien réveillée.

La lourde porte métallique oscillait légèrement sous le souffle de la gaine d’aération. Tonya se leva et s’approcha prudemment de la porte. Elle jeta un coup d’œil de part et d’autre du couloir. Personne.

Des ronflements émanaient du poste de garde. Elle poussa doucement la porte. Elle s’ouvrit en grand, en grinçant un peu au passage.

Tonya sortit de la cellule. Elle longea le mur en direction du poste de garde et s’y faufila. La tête du garde s’était affaissée sur son terminal. Son corps se soulevait lentement à chaque ronflement. Les écrans muraux clignotaient tout autour de lui.

« Bonjour Tonya » murmura une voix sur les haut-parleurs.

« Janus ? »

« Je vous présente mes excuses pour mon inactivité initiale. J’ai trouvé préférable de dissimuler ma présence aux militaires. »

« Comment es-tu entré ? »

« Ils ont connecté les systèmes du Fanal II à leur réseau. Je suis surpris que les vôtres n’aient pas davantage recours aux IA. Il y a beaucoup de code superflu dans vos programmes. »

« Est-ce qu’on peut en parler plus tard ? »

«Bien sûr. Je vais allouer du temps pour ça sur votre agenda. »

« Peux-tu me sortir de là ? »

« Oui, si vous trouvez une pièce avec des portes étanches, je me suis arrangé pour ouvrir les sas et expulser le personnel dans le vide. »

Tonya se figea. Elle devait choisir ses mots avec soin.

« Janus… tu ne devrais pas faire ça… »

Il y eut un long silence.

« Je plaisante, Tonya. »

****

Janus voyait tout. Tous les systèmes de la plateforme militaire de l’UEE étaient à sa disposition, depuis la climatisation et l’évacuation des ordures jusqu’aux systèmes de sécurité et de défense. Janus pouvait suivre les mouvements de chaque soldat. Il guida Tonya à travers les couloirs tortueux, désactivant les caméras quand c’était nécessaire. Il avait déjà intercepté le message comm expédié à l’Advocacy pour signaler l’arrestation de Tonya et planifié une réponse.

Janus trouvait stimulantes les conversations avec Tonya. Lors de son vol simulé sur l’Artemis, Janus avait passé des décennies à discuter avec Arthur Kenlo et les autres ingénieurs.

Après que Janus les eut réveillés pour l’aider à réparer la panne du moteur, ils furent incapables de se remettre en stase avec le reste de l’équipage. Janus fit alors de son mieux pour s’occuper d’eux et les distraire. Ils vieillirent et finirent par mourir.

L’Artemis fut à nouveau plongé dans le silence pendant les quatre cents dernières années de la simulation.

Au cours de cette période relativement brève, Janus avait pris goût à l’interaction avec les humains. Leur logique était bancale, mais de tout un tas de manières plus fascinantes les unes que les autres –

Janus activa une alarme de pressurisation à l’autre bout de la station afin de détourner une patrouille sur le point de croiser la route de Tonya.

-les connexions créatives dont les humains étaient capables étaient incroyables. Cela manquait à Janus. Lorsque la simulation avait pris fin, il s’était retrouvé dans un état qu’il avait assimilé à du soulagement.

Il avait de nouveau quelqu’un à qui parler.

****

Tonya approchait du Fanal II. Une alerte d’intégrité de la coque fit déguerpir les équipes du hangar. L’espace d’une seconde, Tonya craignit que Janus allait réellement expulser les soldats dans l’espace, jusqu’à ce qu’il lui dise que la voie vers son vaisseau était libre.

Elle se précipita à bord et grimpa sur le siège de pilote.

« Janus ? »

« Je suis là, Tonya. »

« Tu es un faiseur de miracles. » Elle lança la procédure de démarrage du vaisseau. « Pouvons-nous décoller ? »

« Oui, Tonya. J’ai isolé le pont d’envol et bloqué toute commande manuelle en provenance de la passerelle. »

Tonya leva son regard vers la passerelle. L’officier judiciaire qui lui avait rendu visite dans sa cellule agitait les bras dans tous les sens et hurlait sur l’équipe de la passerelle, dont les membres paraissaient désemparés tandis qu’ils se démenaient, impuissants, sur leurs terminaux.

Le Fanal II prit son envol et fila vers l’espace. Elle croisa une escouade de Hornets de retour de patrouille. Son cœur chavira un instant, terrifiée qu’elle était à l’idée qu’ils soient au courant de ce qu’elle était en train de faire. Mais ils poursuivirent leur route sans se détourner et adoptèrent une formation d’atterrissage.

Tonya poussa ses moteurs à fond. Il ne leur faudrait pas longtemps avant de réaliser ce qui s’était passé. Elle comptait être le plus loin possible lorsque cela se produirait.

« Eh, Janus ? »

« Oui, Tonya. »

« Es-tu… » Elle réfléchit à la meilleure façon d’exprimer cela. « Es-tu toujours dans les systèmes des militaires ? »

« Non. Ce réseau était mal fichu et je n’aime pas me diviser. » Janus se tut un moment. « Pouvons-nous maintenant reprendre la discussion au sujet de la répugnance de l’UEE à utiliser des intelligences artificielles ? »

Tonya vérifia son plan de vol. Le cap était défini. La répartition de l’énergie était bonne. A moins que les forces de l’UEE soient déjà sur le coup, elle avait du temps devant elle. Elle s’empara d’une ration et s’installa confortablement dans son siège.

« Bien sûr. »

Leur débat dura des heures. Lorsque le Fanal II fut enfin à proximité du point de saut vers Kallis, les deux camps avaient gagné des batailles, mais aucun n’avait gagné la guerre.

Tonya suspendit le débat. Elle lança la trajectoire Nav appropriée avant que le Fanal II ne plonge dans le point de saut. Tonya sentit comme toujours son estomac se soulever tandis que le temps et la gravité étaient momentanément altérés. A l’extérieur, tout devint flou alors que le vaisseau semblait tout à la fois atteindre une vitesse incontrôlable et rester immobile.

Tonya fut stupéfaite par l’intense activité qui régnait lorsqu’elle émergea. Le système Kallis ressemblait à un immense chantier. Des vaisseaux-scans s’affairaient autour de quatre des planètes. Un laser de minage orbital entreprenait de forer la surface de Kallis IX, la plus petite planète et la plus éloignée.

Le Fanal II fut soudain ébranlé. Deux missiles, tirés quasiment à bout portant, frappèrent les boucliers. Avant qu’elle n’ait eu le temps de comprendre ce qui se passait, ses boucliers s’illuminèrent puis s’éteignirent. Des tirs de laser et des obus de gros calibre pilonnèrent le blindage sur un côté de son vaisseau. Elle ne parvenait même pas à obtenir un verrouillage pour identifier ses assaillants.

Elle tenta de manœuvrer pour s’extirper du traquenard, mais des tirs l’atteignaient où qu’elle se tourne. Des voyants d’alarme se mirent à clignoter frénétiquement. La coque était sur le point de rompre.

« Vous devriez aller chercher une combinaison spatiale, Tonya, » dit Janus, en s’emparant des commandes du vaisseau. Il effectua un plongeon pour esquiver les tirs. Tonya s’arracha du siège de pilote. De violentes embardées secouaient le vaisseau. La gravité artificielle peinait à se maintenir.

Tonya se rua vers son casier et en tira une combinaison. Une volée de tirs fendit le vaisseau en son milieu. Un hurlement strident menaça de percer les tympans de Tonya lorsque le vaisseau se mit à se vider de son oxygène.

Elle enfila brutalement le casque et activa la fermeture hermétique. L’ATH du casque s’alluma et contrôla l’étanchéité.

« Soyez prudente, Tonya, » dit Janus.

Une nouvelle rafale coupa en deux le Fanal II. Tonya fut aspirée dans l’espace. Elle se mit à tournoyer dans le vide à toute vitesse.

La combinaison de Tonya acheva son activation et se stabilisa. Elle se tourna pour voir les deux moitiés de son vaisseau s’écarter l’une de l’autre. Les lumières vacillèrent, puis s’éteignirent.

Ses assaillants l’encerclaient. Six vaisseaux, dont cinq lui paraissaient vaguement familiers. Et un qu’elle reconnaissait bien.

« Salut, Tonya,» dit Nagia. Son arrogance était déjà perceptible sur le comm.
… A SUIVRE
Source: Roberts Space Industries

Comm-Link du 26/06/13 – Le compte à rebours final

Salutations citoyens,

L’équipe de Cloud Imperium travaille d’arrache-pied pour que tout soit prêt pour le direct et nous avons hâte de vous montrer ce sur quoi nous avons travaillé.

Il s’agit de la dernière alerte pour vous informer que le site de Roberts Space Industries sera hors ligne demain à 19h (heure française). Pendant cette période, vous ne pourrez plus faire de don ou accéder à votre compte. Si vous souhaitez faire un don via le site actuel, c’est votre dernière chance de le faire ! Tous les packs actuellement disponibles le seront toujours lorsque le nouveau site de Roberts Space Industries sera mis en ligne vendredi.

Le nouveau site sera inauguré avec un direct de 24h qui débutera avec un épisode spécial de Wingman’s Hangar où sera présent Zane Bien ce vendredi à 18h (heure française). Il sera nécessaire pour le nouveau site que les utilisateurs passent par un court transfert et un processus de sélection de nom. Nous serons à votre disposition pour vous aider à passer cette étape et ensuite, toute l’équipe sera présente en direct pendant 24h grâce à plusieurs caméras et vous présentera des Q&R, des révélations, du divertissement et des annonces !

Au programme :

  • Premier aperçu d’un tout nouveau vaisseau disponible à l’achat
  • Une transition en direct vers le tout nouveau site RSI !
  • Apparitions en direct des fans de Star Citizen et de célébrités du monde des jeux vidéo
  • Vidéo sur les coulisses tout droit en provenance de Cloud Imperium
  • Et beaucoup d’autres surprises

Veuillez noter que nous passerons à un autre système de forum au cours du processus. Les messages publics seront transférés mais ce ne sera pas le cas des messages privés. S’il y a des messages privés sur votre compte que vous souhaitez sauvegarder, vous êtes priés de le faire immédiatement.

 

Comm-Link du 25/06/13 – Revue de presse : édition 300i

Entre le lancement exaltant du 300i et le nouveau record de financement participatif, Star Citizen est au cœur de l’actualité ! Voici un bref tour d’horizon :

  • Kotaku – « Voilà comment vendre un vaisseau spatial »
  • PC Gamer – « La bande-annonce de Star Citizen présente l’ORIGIN 300i »
  • VG 24/7 – « Star Citizen devient le plus gros projet financé par des dons de tous les temps »
  • Escapist – « Star Citizen, la campagne de financement participatif qui a rencontré le plus de succès »
  • MCV – « Star Citizen devient le plus gros projet financé par des dons de tous les temps »
  • Develop – « Star Citizen passe la barre des 10 millions de dons »
  • Massively – « Star Citizen est le plus gros projet à avoir été financé par des dons »

Et si vous n’avez pas vu l’article de Polygon consacré au 300i, c’est un excellent aperçu de la conception du vaisseau. Les membres de Polygon ont discuté avec l’ensemble de l’équipe à propos du style et de la philosophie derrière les vaisseaux des joueurs de Star Citizen :

« La façon dont nous les concevons est beaucoup plus fidèle comparé aux autres jeux, » explique Chris Smith, l’artiste en charge des véhicules. « Cela nécessite une méthode de réalisation différente. De nombreuses parties sont mobiles. L’intérieur du cockpit est très détaillé. Nous voulons transmettre le sentiment qu’il s’agit d’un simulateur. C’est basé sur la réalité. Vous avez à votre disposition tout ce dont vous avez besoin pour piloter, faire du commerce et combattre. »

« Nous nous assurons que le train d’atterrissage se rétracte au bon endroit, » explique [Chris] Roberts. « C’est génial de voir que la quantité de détails que nous appliquons à ces vaisseaux est similaire à la conception industrielle. Nous concevons et prenons en compte tous les éléments dont vous devriez normalement faire abstraction. Nous pensons de façon globale. Nous imitons presque ce qui se passe dans la réalité, toutes les fonctions, la conception et les réflexions à ce sujet. »

Flesh Eating Zipper s’est entretenu avec Chris Roberts à l’E3 pour une interview détaillée d’une heure. Vous pouvez la visionner ici :

Comm-Link du 24/06/13 – Nouveau record & précisions sur le 300i

Salutations citoyens,

Les réactions par rapport à la promotion de la série 300 ont été incroyables ! Votre soutien ne permet pas uniquement de rendre possible Star Citizen mais également de changer le développement des jeux vidéo. En fait, vous avez permis au projet de franchir une nouvelle étape importante : au cours du weekend, les donateurs de Star Citizen ont officiellement dépassé la barre des 10.266.844$ récoltés par la Pebble Watch, ce qui fait de Star Citizen le projet numéro un financé par des dons. C’est un record dont vous pouvez être fier. Mais ce n’est que le commencement !

Nous souhaitons clarifier une dernière chose à propos du spot publicitaire : la vidéo que vous avez vue n’a pas seulement été réalisée dans le moteur du jeu ; elle utilisait les modèles actuels du jeu. Ce que vous voyez là sont les modèles du 300i que vous aurez dans Star Citizen et non pas de fausses images en haute définition créées pour des scènes cinématiques et faire bonne impression. Ce que vous voyez est ce avec quoi vous jouerez.

Vous êtes nombreux à nous avoir demandé les images à part de la brochure du 300i pour les utiliser comme fonds d’écran et pour vos propres sites web. Elles sont dorénavant disponibles :

Nous avons également reçu plusieurs questions à propos des packs d’amélioration du 315p et du 325a. Ils vous permettent de transformer un 300i en vaisseau de votre choix. Vous ne pouvez pas ajouter les deux à votre compte si vous ne possédez pas à la base deux 300i pour les convertir. Nous avons créé cette option pour les premiers donateurs qui avaient fait un don pour un 300i avant de savoir qu’un modèle militaire ou consacré à l’exploration serait disponible. Il n’y a pas de pack d’amélioration pour le 350r parce que la coque du vaisseau est physiquement différente pour accueillir les deux réacteurs.

 

Précisions sur les objectifs supplémentaires

Nous voulons également apporter quelques précisions concernant certains de nos objectifs supplémentaires. Notre plan initial était d’offrir les « récompenses » uniquement aux donateurs qui avaient participé et permis de les débloquer. Par exemple, vous deviez atteindre les 5.5 millions de dollars pour obtenir l’apparence « record breaker » et les crédits supplémentaires.

Au cours des tests du site web, il est apparu que de nombreux donateurs n’avaient pas compris cela. Après avoir relu nos propos, nous sommes d’accord pour dire que cela était un peu ambigu. Nous avons décidé que toutes les personnes qui feront un don avant la fin la période de grâce du direct de 24h recevront le droïde de réparation AMX-1, le CD de 42 missions de Squadron 42 et 2000 crédits.

Après le direct et la période de grâce, les nouveaux donateurs recevront UNIQUEMENT ce qui est indiqué dans leur pack. Donc si vous hésitez à sauter le pas, c’est votre dernière chance d’obtenir la plupart des récompenses des premiers objectifs supplémentaires !

Starcitizen.fr Répond à vos questions !

Bonjour à tous !

Vous nous le demandiez depuis longtemps, Starcitizen.fr le fait maintenant !
Chacun d’entre vous se pose moultes et moultes questions sur Starcitizen.fr. Beaucoup de questions qui restent sans réponses, ne vous laissant aucun autre choix que de surveiller chaque bribes d’information sortant ci et la.

Nous vous offrons aujourd’hui la possibilité de voir votre question répondue directement par un membre de l’équipe de DeV officielle de Star Citizen !
Nous ne pouvons pas encore vous dévoiler quand vous aurez vos réponses ni qui vous répondra, alors wait’n see !

Comment poser sa question ? Rien de plus simple : Postez votre question dans le topic à la suite, l’équipe se chargera de trier les questions les plus intéressantes !

Comm-Link du 21/06/2013 – Découvrez la série 300 !

Salutations Citoyens,

Toute l’équipe de Cloud Imperium Games est fière de vous révéler aujourd’hui la gamme de vaisseaux spatiaux des séries 300 de chez ORIGIN Jumpworks. Vous avez déjà eu l’occasion d’entrapercevoir le modèle de base ORIGIN 300i au cours des derniers mois, et nous avons maintenant le plaisir de vous dévoiler la gamme au grand complet. Nous sommes convaincus que ce vaisseau représente une de nos plus belles réalisations à ce jour et que vous voudrez absolument en avoir un garé dans votre hangar ! Depuis l’explorateur bien équipé qu’est le 315p jusqu’au puissant vaisseau de combat incarné par le 325a, en passant par la véloce édition limitée du vaisseau de course 350r, il existe un vaisseau de série 300 pour tous les goûts.

En plus de la reluisante brochure du vaisseau, nous sommes particulièrement heureux de vous présenter la toute première publicité promotionnelle d’un vaisseau – réalisée entièrement avec le moteur graphique du jeu – destinée à vous montrer précisément ce que vous allez mettre dans votre hangar !

Nous commençons aujourd’hui par la publicité du 300i de base, puis au cours de la semaine prochaine nous diffuserons des publicités alternatives pour chacune des autres variantes, d’une façon semblable à ce que font les constructeurs automobiles de nos jours lors du lancement d’un nouveau modèle.

Semaine de promotion de la série 300

Contrairement à l’Aurora, nous avons décidé cette fois-ci d’étendre en une seule fois la promotion à toutes les variantes du 300 montrées dans la brochure. Pour les donateurs qui avaient déjà sélectionné un 300i avant cette promotion (ou dans le cadre d’un pack Bounty Hunter), vous pouvez évoluer vers le 315p ou le 325a dès à présent grâce à un pack bon marché.

 

  • Pack « Digital Bounty Hunter » (65$)
    Le pack « Digital Bounty Hunter » comprend Star Citizen et Squadron 42 ainsi qu’un vaisseau spatial ORIGIN 300i et 2000 crédits au début du jeu. Le pack inclut un accès exclusif à l’Alpha et la Beta, une bande son numérique du jeu, une carte de l’univers et un manuel de 42 pages. Pour les nouveaux donateurs, ceci représente votre dernière chance d’acheter un pack Bounty Hunter avec assurance à vie (AAV) !
  • Pack « Pathfinder » (75$)
    Vous voulez être un explorateur dans Star Citizen ? Alors choisissez le pack « Pathfinder », qui comprend tout ce qu’il y a dans le pack « Bounty Hunter » mais remplace l’ORIGIN 300i de base par un vaisseau d’exploration ORIGIN 315p digne de ce nom. Allez découvrir tout ce qui se cache là-dehors !
  • Pack « Arbiter » (80$)
    Vous êtes paré pour l’action ? Choisissez le pack « Arbiter », qui comprend tout ce qu’il y a dans le pack « Bounty Hunter » mais remplace l’ORIGIN 300i de base par un chasseur ORIGIN 325a digne de ce nom. Les gens y réfléchiront à deux fois avant de se frotter à vous.
  • Pack « Lightspeed » (120$)
    Vous êtes accro à la vitesse ? Choisissez le pack « Lightspeed », qui comprend tout ce qu’il y a dans le pack « Bounty Hunter » mais remplace l’ORIGIN 300i de base par un vaisseau de course ORIGIN 350r en édition limitée. Ce pack comprend en outre une combinaison de course exclusive assortie au chasseur !
  • Add-On : vaisseau ORIGIN 300i (55$)
    Le modèle de base de l’ORIGIN 300i allie style et grâce avec des capacités de combat affûtées. Les 300i sont plébiscités par les chasseurs de primes les plus réputés de la galaxie, qui n’ont en outre pas peur d’afficher un peu d’élégance ! Perfectionnez votre style en ajoutant un 300i à votre hangar.
  • Add-On : vaisseau ORIGIN 315p (65$)
    Le 315p est le vaisseau d’exploration d’ORIGIN ; il est doté de moteurs à long rayon d’action et d’un rayon tracteur pré-installé ! Partez à la découverte de nouveaux mondes étranges en tout confort, grâce à un 315p flambant neuf.
  • Amélioration en ORIGIN 315p (10$)
    Vous êtes tenté par les moteurs améliorés et le rayon tracteur, mais possédez déjà un 300i ? Améliorez-le en 315p pour une somme modique !
  • Add-On : vaisseau ORIGIN 325a (70$)
    L’ORIGIN 325a est le modèle militarisé, qui est doté de lance-missiles pré-installés et d’un canon axial électromagnétique. Le 325a dispose d’une puissance de feu considérable et devrait même intimider les pillards Vanduul les plus dangereux !
  • Amélioration en ORIGIN 325a (15$)
    Vous êtes pressé d’en découdre avec un canon électromagnétique supplémentaire et des lance-missiles, mais vous possédez déjà un 300i ? Améliorez-le en 325a pour une somme modique !
  • Add-On : vaisseau ORIGIN 350r (100$)
    Offre limitée dans le temps ! ORIGIN produit la version 350r pour les meilleurs pilotes de course de la galaxie… et vous pouvez désormais vous en procurer un ! Le 350r est doté d’un fuselage amélioré avec un double propulseur, afin de donner aux pilotes un avantage décisif sur le circuit (et en dehors).

 

Une déclaration depuis le bureau du Président Roberts

Je pense que vous comprenez pourquoi nous sommes tellement fiers de la série 300. La brochure et la vidéo promotionnelle montrent bien pourquoi nous déployons tant d’efforts pour peaufiner chaque vaisseau. Il peut sembler excessif de passer tant de mois sur un seul véhicule, mais les résultats parlent d’eux-mêmes : un niveau de détail inégalé qui vous plongera dans ce jeu comme jamais auparavant.

Comme toujours, le but de ces promotions est d’attirer du sang neuf au sein de notre communauté – la promotion sur l’Aurora a permis d’attirer trois fois plus de gens vers le jeu que précédemment, et presque 70% des dollars récoltés provenaient de nouveaux donateurs, ce qui est génial ! Si vous êtes déjà donateur, je vous demande de ne donner davantage que si vous avez envie de soutenir le développement du jeu, ainsi que notre objectif visant à faire de Star Citizen la première grosse production intégralement financée par la communauté, et non parce que des vaisseaux supplémentaires seraient indispensables à votre expérience de jeu. Vous aurez la possibilité d’acquérir chacun de ces vaisseaux et améliorations dans la version finale du jeu en payant avec des crédits.

Pour ceux qui hésitent encore à franchir le pas et à soutenir Star Citizen, sachez que cette promotion et la période de grâce de la semaine prochaine (voir ci-dessous pour plus de détails) seront votre dernière chance d’obtenir l’assurance à vie (AAV) avec votre vaisseau ! Ceux qui veulent jouer un rôle précis dans Star Citizen apprécieront le 300i, qui leur permettra d’aller plus loin, plus vite (et vu qu’il est conçu par ORIGIN, vous le ferez avec style!).

J’aimerais aussi vous en dire plus au sujet du direct de 24h et du lancement du site web la semaine prochaine. Comme vous le savez, nous effectuerons la transition vers le tout nouveau site web de Roberts Space Industries le 28 juin et célébrerons ce changement tant attendu par un direct en streaming. Le direct sera diffusé à la fois depuis les deux bureaux de Cloud Imperium, à Los Angeles et à Austin. Comme pour le premier direct, il y aura une caméra principale pour filmer ce qui se passera dans les deux salles de conférence, ainsi que d’autres caméras réparties dans les bureaux.

Le site actuel de Roberts Space Industries sera mis hors ligne à 12h00 CST (19h00 heure française) le jeudi 27 juin. Une coupure de 24h est nécessaire pour transférer notre base de données existante et nous assurer qu’elle s’intègre correctement au nouveau site. Dans ce laps de temps, le site sera remplacé par un site statique d’information mais vous ne pourrez pas vous connecter à votre compte ou accéder aux forums. A 11h00 CST (18h00 heure française) le vendredi 28 juin, nous commencerons une diffusion en direct de Wingman’s Hangar qui culminera avec le lancement du nouveau site. A partir de ce moment-là, vous pourrez explorer le nouveau site, choisir ou changer votre pseudo et utiliser vos crédits existants.

Le lancement du nouveau site se fera en plusieurs phases. Celle de vendredi correspondra à la mise à jour de base qui remplacera le système WordPress utilisé actuellement pour RSI. Vous disposerez d’une authentique plateforme de e-commerce qui vous permettra de modifier vos dons, et d’effectuer diverses modifications à votre compte qui étaient jusqu’ici impossibles. Toutes les données du site actuel seront transférées et vous pourrez accéder à n’importe quel Comm-Link ou Spectrum Dispatch grâce à un système de navigation amélioré qui permet de faire des recherches par mots-clés ! Le chat et les forums seront aussi refaits, et les messages existants seront transférés vers les nouveaux forums. Certaines fonctionnalités du forum seront peut-être temporairement supprimées (par exemple les groupes privés) mais elles seront remplacées prochainement par des fonctionnalités d’organisation de groupes dérivées du jeu. Dans les prochains mois, des rubriques tant attendues telles que la Galactapedia et l’Holo-Viewer seront aussi mises en ligne.

Pour éviter le genre de confusion qui a accompagné le direct et les promotions précédents, il y aura une période de grâce d’une semaine pour tous les dons. Vous aurez jusqu’au samedi 6 juillet pour sélectionner sur le nouveau site les packs avec les anciens prix et bonus, ce qui inclut l’AAV et les vaisseaux en éditions limitées, ainsi que d’autres choses proposées durant les promotions du 300i et du direct. Ceci est indispensable pour permettre aux donateurs de Kickstarter d’affecter leurs dons et pour éviter le même type de désagréments que ceux auxquels nous avons été précédemment confrontés au niveau du service client.

Toute l’équipe est remontée à bloc pour le direct de 24h. Si vous avez assisté au premier direct en novembre, sachez que nous comptons nous amuser autant et annoncer beaucoup de choses. Il y a beaucoup de contenu sur Star Citizen que nous avons hâte de révéler, et beaucoup de choses dont nous voulons parler… et nous avons à cœur de mêler à tout ça les nombreux fans incroyables que nous avons gagnés au cours des six derniers mois ! Je vous invite donc cordialement à bien vouloir nous rejoindre la semaine prochaine. Ce sera un sacré spectacle !

J’espère sincèrement que vous allez apprécier le contenu lié au 300i que nous publions aujourd’hui. Même si vous décidez de ne pas ajouter un vaisseau spatial de série 300 à votre hangar, vous devriez apprécier toute cette documentation et vous faire une idée juste du niveau de détail qu’offrira Star Citizen ! J’ai hâte d’interagir avec les fans partout où je les croiserai, et durant le direct – je vous y donne rendez-vous !

Wingman’s Hangar – Épisode 26

Les news de la semaine chez CIG

-L’équipe se prépare pour le direct de 24 heures qui aura lieu dans une semaine. Attendez-vous donc à beaucoup de nouvelles révélations sur le jeu !

Fan Focus : cette fois-ci, c’est au tour de Mike de passer devant la caméra.

-La collecte de fonds de Pete Mackay pour la fondation « Make-A-Wish » a été couronnée de succès et par conséquent, il a descendu en rappel un immeuble de 32 étages !

 

F-F-F-Forum Feedback !

-Le direct de 24h sera présenté à la fois du studio d’Austin et de celui de Los Angeles.

-Les joueurs pourront normalement faire des vidéos de la version alpha/beta du jeu et les diffuser sur le web pour en faire profiter tout le monde.

-Il ne sera pas possible de « bloquer » la sortie d’un point de saut pour attaquer tous les vaisseaux qui le traverseront. Cependant, il sera possible de faire le blocus de certains endroits.

-Comme pour tous les autres composants des vaisseaux, il y aura de nombreuses améliorations possibles pour les ordinateurs de bord. Certains seront même dotés d’une voix (peut-être même celle de Wingman ou de Brittany) !

-La carte stellaire 3D de l’univers du jeu sera très probablement présentée lors du direct de la semaine prochaine.

-Il n’y aura pas de limitation vis-à-vis du type de vaisseau que vos ailiers pourront piloter. Par exemple, vous pourrez aussi bien piloter un 300i et être escorté par un vaisseau commercial.

 

Le meilleur message de la semaine

La récompense est décernée cette semaine à Wouter-Groenen grâce à son sujet consacré aux fonds d’écran Star Citizen réalisés par les fans.

 

Wide World News

Cette semaine, Wingman nous parle de l’un des grands dangers qui guette les astronautes, à savoir les fortes radiations dans l’espace. Le robot Curiosity qui a récemment été envoyé sur Mars a déjà fourni de précieuses données aux scientifiques à ce sujet pour leur permettre de mieux protéger les futurs vaisseaux spatiaux.

Vient ensuite une petite rétrospective consacrée au vol de l’avion fusée expérimental X-15 en 1962 piloté par Robert White.

Comm-Link du 20/06/2013 – Résumé de l’E3 : les fans et la presse !

Interview de Gamestar

Le magazine allemand Gamestar a rencontré Chris durant l’E3 pour une interview en vidéo ! Si vous vouliez qu’on vous explique précisément pourquoi Star Citizen n’est pas un jeu « pay to win », c’est chose faite. Voyez tout ça par vous-même ci-dessous (l’introduction est en allemand, mais l’interview est en anglais!)

 

Où est Chris ?

La presse n’est pas la seule à être tombée sur Chris à l’E3. Nous avons été ravis d’entendre parler de la toute première rencontre impromptue de Chris avec un t-shirt Star Citizen ! Il a croisé Samuel Molina (@fukuy) en train de porter un t-shirt Squadron 42 dans les allées de l’E3. Nous avons hâte de voir qui sera le prochain porteur de t-shirt Star Citizen à tomber sur Chris (en dehors des événements organisés par Cloud Imperium tels que le direct de 24h ou la Gamescom)… donc nous offrirons un Aurora LX à la première personne à qui cela arrivera ! Portez ces t-shirts et faites parler du jeu !

 

Wingman’s Hangar

Revenez nous voir demain à 11h00 CST (18h00 heure française) pour un tout nouvel épisode de Wingman’s Hangar ! Le Wingman fera une interview du gestionnaire de communauté et designer Ben Lesnick. Puis préparez-vous pour la présentation en fanfare du 300i d’Origin, un peu plus tard dans la journée ! Un événement à ne rater sous aucun prétexte.

Comm-Link du 19/06/2013 – Rencontre avec Ben Lesnick


Salutations Citoyens,

Aujourd’hui, vous allez rencontrer un des premiers employés de Cloud Imperium, le gestionnaire de communauté Ben Lesnick ! Vous avez certainement croisé Ben sur les forums ou dans le chat, et lu ses articles dans les Comm-Link ou dans Jump Point ! Il fera une apparition ce vendredi dans Wingman’s Hangar, donc ne ratez pas cette interview !
 
 

 

 

Comment avez-vous débuté dans l’industrie du jeu vidéo ?

La réponse est devant vous ! J’ai été un fan de Wing Commander depuis le premier jeu, et actif en ligne presque aussi longtemps. Je me suis occupé du gros site communautaire, le Wing Commander Combat Information Center, avec un groupe d’amis depuis 1995. Nous sommes demeurés actifs même après qu’ EA ait perdu tout intérêt pour ce jeu ; nous avons publié de nouveaux articles tous les jours, établi un historique d’Origin et organisé les œuvres des fans. Au fil des ans, j’ai eu l’opportunité de faire la connaissance de Chris et il a fait appel à moi lors de la préparation initiale de la campagne de Star Citizen. Durant les deux premiers mois, j’ai gardé un autre boulot à plein temps, et consacré mes nuits et mes week-ends à travailler sur Star Citizen. Suite au succès de la campagne, j’ai déménagé à Austin pour me consacrer pleinement au jeu. C’est pour moi un grand changement, et une grande aventure !
 

Sur quels projets avez-vous travaillé ?

Star Citizen est ma première expérience professionnelle à temps plein dans ce domaine, mais au fil des ans j’ai apporté mon aide à beaucoup de projets liés à Wing Commander. En tant qu’interlocuteur de référence pour la communauté, j’ai travaillé à m’assurer de la cohérence de contenu lié au jeu (les romans, des supports promotionnels) et à des choses telles que la production de bonus pour les sorties sur GOG. Pendant des années, EA m’a contacté à chaque fois qu’ils ont voulu relancer la série et j’ai fini par être mêlé aux phases de planification de plein de projets qui n’ont finalement jamais abouti : plusieurs projets pour un Privateer en ligne, un jeu sur Gamecube, une série TV, un jeu Privateer sur navigateur internet, une réédition avec des bonus sur Origin et tout récemment (et étrangement) un remake de Wing Commander II sur réseau social. Contrairement à Chris, ils n’ont jamais compris ce qui rendait Wing Commander si extraordinaire, ce qui explique en partie pourquoi aucun de ces projets n’a donné quoi que ce soit, tandis que Star Citizen se porte si bien.

Ma première expérience au contact d’une véritable équipe de développement est survenue au moment du portage de Wing Commander Prophecy sur Gameboy Advance en 2002. L’équipe avait acquis les droits du jeu grâce à une sorte de faille juridique et EA n’avait aucune raison de leur fournir des documents ou données… Je me suis donc porté volontaire pour décomposer le jeu original et leur expliquer comment tout fonctionnait précisément. J’ai ensuite apporté mon aide à la conception de Wing Commander Arena pour le Xbox Live Arcade en 2007, bien que presque tout ce que nous avions imaginé de plus intéressant pour ce jeu a fini par en être expurgé. J’ai enfin eu l’occasion de réaliser mon rêve sur ce projet, en réalisant moi-même le manuel « Star Soldier » intégralement imbriqué dans la fiction du jeu, à la façon d’Origin.

On peut en outre me retrouver un peu partout dans l’univers de Star Citizen ! Si vous avez une copie originale de Wing Commander Prophecy, vous pouvez y trouver un système stellaire qui porte mon nom (c’est également le cas d’au moins deux autres employés de CIG!) et je suis un personnage dans un des romans tirés du film.
 

Que ferez-vous au sein de Cloud Imperium ?

Un peu de tout ! Je rédige les messages quotidiens, j’interagis avec les fans, je donne un coup de main au marketing et j’ai travaillé sur le concept original du jeu ! Je rédige la plupart des annonces que vous pouvez trouver sur les sites web de RSI et CIG ainsi que plusieurs articles pour chaque Jump Point. Jusqu’à présent, tout ceci a été une magnifique expérience pour moi, qu’il s’agisse de découvrir comment tout fonctionne, d’aller à la rencontre d’une remarquable communauté de fans ou de travailler avec quelques-uns de mes héros d’enfance (au lieu des cartes de baseball, le gamin que j’étais avait les « Guides des testeurs de jeu » d’Origin, qui présentaient les membres de l’équipe).
 

Qu’avez-vous le plus hâte de voir dans Star Citizen / Squadron 42 ?

Le jeu est tellement riche que je ne sais pas par où commencer. Ceci dit, ce qui me frappe le plus à l’instant, ce sont les vaisseaux avec plusieurs membres d’équipage car ils vont révolutionner le combat spatial. Lorsque les simulations spatiales ont disparu dans les années 1990, une des critiques à leur encontre était qu’il n’y avait plus d’évolution possible pour ce type de jeu… et nous allons montrer à quel point cette idée était fausse. Piloter un Constellation ou un Retaliator avec vos amis sera comme vivre dans l’univers de Star Wars ou de Firefly… un nouveau départ pour le genre.
 

A quoi jouez-vous en ce moment ?

En tant que hardcore gamer, je vous répondrais que je progresse très lentement dans Bioshock : Infinite. La vérité, c’est que je consacre chaque minute de libre à bâtir ma maison dans Animal Crossing : New Leaf. Ceci dit, le plus gros de mon temps de jeu est toujours réservé à l’univers de Wing Commander ! Je viens juste de recommencer une partie sur un portage FM Towns du jeu original. Je ferai peut-être une petite démonstration de combat spatial lors du direct la semaine prochaine…

Wingman’s Hangar – Épisode 25

 

Les news de la semaine chez CIG

-L’objectif des 10 millions de dollars a été atteint et l’équipe est très reconnaissante de la participation et du soutien des fans et de la communauté. Il ne reste plus qu’à trouver les locaux adéquats avant d’y installer le studio de capture de mouvement !

Fan Focus : cette semaine, Matthew Fossa est à l’honneur dans l’émission pour avoir réalisé la musique de Wingman’s Hangar avec un véritable orchestre !

-Nathan Dearsly vient de rejoindre l’équipe de CIG à Austin.

 

F-F-F-Forum Feedback !

-Les fans pourront peut-être participer au développement de Star Citizen en prêtant leur voix à certains personnages du jeu… à condition que l’équipe dispose d’un studio d’enregistrement adéquat (ce qui sera probablement le prochain objectif supplémentaire).

-Chaque fabricant de vaisseaux disposera d’une salle d’exposition qu’il sera possible de visiter pour voir les vaisseaux de la marque. Bien évidemment, toutes les salles d’expositions ne seront pas situées au même endroit.

-Si un joueur se débarrasse de sa cargaison dans l’espace, elle dérivera pendant un moment (la durée sera déterminée lors des phases de test) et n’importe qui pourra s’en emparer. A noter que les cargaisons seront également soumises à la physique newtonienne du jeu.

-Les nouveaux objectifs supplémentaires seront prochainement annoncés dans de futurs Comm-Link. Restez à l’affût !

-La Lune sera toujours présente dans l’univers de Star Citizen.

-Si vous voulez travailler au sein de CIG sur Star Citizen, pensez à consulter le site officiel du studio pour voir les offres d’emploi disponibles. En ce moment, l’équipe recherche en priorité des programmeurs.

-Les chefs d’escadrille auront plusieurs outils à leur disposition pour gérer leur équipe. De plus amples détails à ce sujet seront fournis en temps voulu.

 

Le meilleur message de la semaine

Cette semaine, c’est golemshed qui obtient la récompense grâce à son sujet consacré aux courses dans l’univers de Star Citizen.

 

Wide World News

Cette semaine, Wingman nous parle de la compétition « University Rover Challenge » où 15 équipes d’étudiants avaient pour tâche de réaliser un véhicule destiné à une mission théorique sur Mars.

Vient ensuite une petite rétrospective consacrée à Valentina Terechkova, la première femme cosmonaute de l’histoire suite à son vol du 16 au 19 juin 1963.