Star Citizen accessible gratuitement jusqu’au 27 août !

relu par Yoko

Comment y accéder ?

Jusqu’au 27 août à 22h (heure française), CIG vous donne la possibilité de tester gratuitement l’alpha actuelle (3.14.1) de Star Citizen. Pour pouvoir en profiter, il vous faut créer un compte / vous connecter sur le site officiel RSI à partir de cette page puis inscrire le code GETINTOTHEVERSE.

Attention : lors de la création de votre compte, il vous est donné la possibilité d’inscrire un code de parrainage. Celui-ci vous permet de recevoir un petit extra de 5000 crédits in-game (UEC) sur votre compte et à votre “parrain” de bénéficier de quelques cadeaux en retour. Ce code de parrainage peut être celui d’un proche qui vous aurait donné l’envie de vous inscrire, ou celui de votre streamer préféré.

De l’autre côté, si vous souhaitez offrir votre code de parrainage à quelqu’un, vous pouvez le retrouver sur cette page.

Pendant cette période “Free Fly”, six vaisseaux vous seront prêtés :

  • CNOU Mustang Alpha
  • RSI Aurora MR
  • Anvil Arrow
  • Origin 100i
  • MISC Prospector
  • Crusader Mercury Star Runner
CNOU Mustang Alpha

Origin 100i
RSI Aurora MR

MISC Prospector
Anvil Arrow

Crusader Mercury Star Runner

Bon… par où commencer ?

Avant de vous jeter dans le grand bain (ou dans la gueule du loup, c’est selon…), peut-être voudriez-vous vous préparer un minimum avec un ou plusieurs tutoriels ? Le choix ne manque pas ! Vous pouvez visionner cette série de vidéos officielles (sous-titrées en français par nos soins) qui vous expliquent les bases, de l’inscription sur le site jusqu’au pilotage de votre vaisseau :

Du côté de la communauté FR, nous vous conseillons ces tutoriels ci-dessous, réalisés respectivement par Hotaru et Stanbatros :

Ça reste une alpha…

Comme écrit juste au-dessus, Star Citizen a encore de belles années devant lui avant d’être considéré comme un jeu sorti. En raison de bugs ou d’absence d’optimisation, il y a des chances que vos premiers pas dans l’alpha soient compliqués voire frustrants. Le bug le plus connu est sans aucun doute le fameux code 30k, qui apparaît quand le serveur où vous jouez crashe pour une raison ou une autre. Vous pouvez toujours consulter le site de support RSI qui pourra peut-être vous donner une solution afin de résoudre et/ou contourner le bug que vous rencontrez in-game. Vous pouvez également regarder la vidéo ci-dessous où Gautslayer traduit la page listant les principaux problèmes connus de la mise à jour actuelle :

Vous pouvez également tenter votre chance sur notre Discord si vous souhaitez recevoir de l’aide, nous essaierons de vous assister du mieux qu’on pourra.

Et après ?

Si vous souhaitez continuer votre expérience dans l’Univers persistant au-delà de la période gratuite, il vous suffit de posséder un Starter Pack. Le studio a cette fois-ci appliqué une réduction de 10% sur quatre d’entre eux (valable jusqu’au 30 août à 22h), vous permettant d’avoir un accès permanent à Star Citizen pour 44€23 (prix en France, TVA 20% incluse).

Attention : pour avoir accès à ces promotions, vous devez d’abord inscrire le code GETINTOTHEVERSE comme indiqué au tout début de l’article.

L’alpha 3.14.1 est disponible sur les serveurs LIVE !

article mis à jour le 19 août 2021

Cet article a pour but de vous donner toutes les “bonnes adresses” qui pourraient vous être utiles afin de remplir le rôle d’alpha-testeur si vous en avez l’envie. Il sera mis à jour au fur et à mesure que de nouveaux patchs arriveront.

L’alpha 3.14.1 est désormais disponible sur les serveurs LIVE depuis le 19 août 2021 !

3.14.1 LIVE

Build actuel : 3.14.1 LIVE.7721742 (patch note)

Voici la liste de tous les articles officiels qui ont été publiés à l’occasion de la sortie LIVE de la 3.14.0 :

Pour fêter la sortie de cette mise à jour, CIG organise trois concours avec des prix divers et variés :

Trois vidéos officielles ont également été publiées. Retrouvez-les en version VOSTFR sur notre chaîne YouTube “Traduction” !

Même si la phase de test PTU est officiellement terminée, les développeurs souhaitent avoir vos retours sur certains aspects de la mise à jour LIVE via des posts Spectrum. Vous pouvez tous les retrouver dans la liste ci-dessous :


3.14.0 PTU

Pour vérifier si vous avez accès à la phase PTU

  1. Aller sur le site RSI, cliquer sur “Account” en haut à droite et ensuite sur “Settings” (img 1)
  2. Vérifier que “Public Test Universe” est bien activé (img 2)
  3. Si c’est le cas, cliquer dessus puis sur “Copy account to PTU” (img 2)
  4. Vous recevrez normalement un mail de confirmation (img 3)
  5. Il vous suffit enfin de lancer le launcher comme d’habitude et de vous identifier avec vos ID habituels (img 4)

Build actuel : phase PTU terminée

Comme à l’accoutumée, en plus de l’Issue Council pour les rapports de bugs, CIG demande vos retours sur certains aspects précis du PTU via des formulaires ou directement sur Spectrum. Voici donc une liste afin de vous y retrouver plus facilement.

Patch notes des builds précédents

Roadmap Star Citizen – Mise à jour du 28 juillet 2021

Mise à jour du 14 juillet 2021 | Mise à jour du 11 août 2021 →

relu par Teliopp et Yoko

Salut à toutes et à tous !

Après l’actualisation assez chargée d’il y a deux semaines, celle-ci est bien plus calme et peu de changements ou d’ajouts sont à signaler, si ce n’est une fonctionnalité de la 3.15 qui a été décalée d’un trimestre. 

Affichage des sorties
Affichage “avancé” des sorties

3.14 (début août)

La deuxième mise à jour majeure de 2021 a été déployée sur les serveurs LIVE le 6 août dernier. Si vous souhaitez avoir plus d’infos ou faire des retours, vous pouvez consulter cet article où vous pourrez trouver toutes les “bonnes adresses”.

Lieux

L’équipe VFX – Effets visuels a terminé son travail sur la zone d’atterrissage Orison. Si vous souhaitez en savoir plus sur son histoire et découvrir ce qu’elle propose, vous pouvez visionner la vidéo découverte et/ou cette page interactive.

Gameplay

Du côté du radar, scan & ping, l’équipe graphique a terminé son travail de 17 semaines.

Ainsi, toutes les équipes de développement présentes sur la feuille de route ont officiellement terminé leur travail sur la 3.14.


3.15 (fin septembre / début octobre)

Gameplay

L’équipe narrative a achevé son travail sur le radar & scan FPS.

Concernant l’inventaire personnel, l’équipe audio a commencé à travailler dessus pour une durée de 7 semaines. Ce travail devrait être terminé vers fin août / début septembre.

Le travail de l’équipe “Contenu des armes” sur la fonctionnalité de bombes a vu son début avancé de 5 semaines et sa fin décalée de 2. Par conséquent, il a déjà commencé et devrait être terminé vers fin septembre/début octobre.

Le gameplay de piratage est reporté à la 3.16 pour la raison suivante :

Le développement du piratage continue de bien progresser. Après une série de retours en interne, nous avons pris la décision de consacrer du temps supplémentaire à cette fonctionnalité afin de le publier dans un état plus abouti. Pour cette raison, cette carte a été décalée au 4e trimestre (3.16).

Point sur la feuille de route – 28 juillet 2021

Vaisseaux 

Le travail de l’équipe EU “Contenu véhicules” sur l’Aegis Redeemer a été prolongé d’une semaine. Il est toujours prévu pour être terminé vers mi-septembre.

Aegis Redeemer (Rapport mensuel de juillet 2021)

Les équipes EU “Contenu véhicules” et audio ont terminé leur travail sur le Hercules Starlifter A2.

Armes & objets

Travail terminé pour l’équipe narrative concernant le module médical du Multi-tool et le pistolet médical CureLife.

L’équipe “Contenu des armes” a quant à elle terminé son travail sur le canon laser et la gatling balistique de taille 7 qui armeront les deux variantes du Ares.


3.16 (fin décembre)

Lieux

Les équipes audio et “Art et Technologie des personnages” ont commencé à travailler sur la v2 d’Orison. Elles termineront leur travail vers le milieu du mois d’août. Le travail actuellement en cours de l’équipe des accessoires a été raccourci d’une semaine pour une fin désormais prévue vers mi-août. Nous avons pu voir dans le dernier ISC un aperçu de la salle d’exposition de Crusader Industries qui fera normalement partie de cette mise à jour.

Artworks de la salle d’exposition de Crusader Industries

Gameplay

Concernant le gameplay de piratage qui atterrit sur cette mise à jour :

  • L’équipe narrative a accompli son travail de 10 semaines ;
  • Celui de l’équipe des accessoires a été décalé de 5 semaines, et ne commencera que vers fin août / début septembre ;
  • L’équipe “Fonctionnalités IU” a commencé son travail de 3 semaines, celui-ci sera normalement terminé vers début août.

Vaisseaux

Les équipes EU “Contenu véhicules” et audio ont commencé à s’occuper du Hull C. Le travail de la première n’est censé durer qu’une semaine, alors que celui de la deuxième ne sera normalement terminé que vers mi-novembre.


3.17 (fin mars / début avril 2022)

Lieux

L’équipe audio prendra en charge les avant-postes coloniaux pendant 2 semaines vers la deuxième moitié du mois d’août, tandis que l’équipe d’éclairage a commencé son travail de 10 semaines sur cette fonctionnalité.


À très bientôt pour une nouvelle chronique !

Roadmap Star Citizen – Mise à jour du 14 juillet 2021

Mise à jour du 30 juin 2021 | Mise à jour du 28 juillet 2021 →

relu par Yoko

Salut à toutes et à tous !

Alors que les pavés des Champs-Élysées se remettent à peine du défilé militaire, CIG profite de l’actualisation du 14 juillet 2021 pour rendre public le calendrier des équipes en aval pour le 3e trimestre. À cette occasion, de nombreux livrables ont été ajoutés au suivi des progrès dont nombre d’entre eux sont consacrés au Server Meshing et à la persistance. Du côté des fonctionnalités prévues pour les prochaines mises à jour (surtout celles de la 3.15), cet ajout nous donne plus de détails quant au travail restant à accomplir avant de les mettre à disposition des joueurs.

Affichage des sorties
Affichage “avancé” des sorties

3.14 (juillet/août)

Lieux

Petit supplément de travail pour l’équipe VFX – Effets visuels sur la zone d’atterrissage Orison avec un prolongement de 3 semaines jusqu’à fin juillet.

Gameplay

L’équipe graphique a été ajoutée à la fonctionnalité de radar, scan et ping, avec un travail de 17 semaines qui a débuté vers le début du mois d’avril et qui se termine à la fin du mois de juillet.


3.15 (fin septembre / début octobre)

Gameplay

L’équipe “Contenu zone d’atterrissage 1” a été retirée du radar & scan FPS, tandis que l’équipe narrative (travail de 4 semaines, de début à fin juillet) et l’équipe VFX (travail de 4 semaines, de mi-juillet à début août) a été ajoutée pour cette fonctionnalité.

Concernant l’inventaire personnel, l’équipe audio travaillera dessus pendant 7 semaines, de mi-juillet à début septembre. L’équipe narrative a repris le travail sur cette fonctionnalité avec une fin désormais prévue vers début août.

Reprise du travail pour les équipes audio et narrative sur le tier 0 de la mécanique de soin et soins aux autres joueurs et PNJ, avec une fin prévue respectivement pour mi-août et début septembre. L’équipe “Contenu des armes” a été ajoutée et travaille actuellement sur cette fonctionnalité pendant une semaine.

De nombreuses équipes ont été ajoutées à la fonctionnalité de bombes :

Pour le livrable “bombes” :

  • Équipe audio (travail de 5 semaines, de mi-août à mi-septembre)
  • Équipe narrative (2 semaines, de fin août à début septembre)
  • Équipe “Technologie IU” (travail en cours de 8 semaines, de début juillet à fin août)
  • Équipe VFX – Effets visuels (travail en cours de 7 semaines, de mi-juillet à fin août)
  • Équipe “Contenu des armes” (3 semaines, de fin août à mi-septembre)

Pour le livrables “MOAB” :

  • Équipe audio (2 semaines, de début à mi-août)
  • Équipe VFX – Effets visuels (travail en cours de 7 semaines de mi-juillet à fin août)

Les équipes audio, narrative et VFX ont repris leur travail sur la mécanique de piratage. La fin de leur travail est désormais prévue entre mi et fin août.

Vaisseaux

L’Aegis Redeemer s’est vu ajouter les équipes narrative (2 semaines, de début à mi-septembre) et VFX – Effets visuels (4 semaines, de début à fin août).

Pour le A2 Hercules Starlifter, l’équipe audio s’est vu prolonger son travail jusqu’à mi-juillet. L’équipe VFX a été ajoutée, pour un travail qui commence cette semaine et se termine début août.

L’équipe narrative travaillera sur les Ares Ion et Inferno pendant 2 semaines, de début à mi-septembre.

Armes & objets

L’équipe narrative a repris le travail sur le module médical du Multi-tool pour une fin prévue vers fin juillet.

Même chose en ce qui concerne le pistolet médical CureLife, tandis que l’équipe audio a également repris son travail qui est désormais prévu pour être terminé vers mi-août.

L’équipe VFX – Effets visuels travaillera sur le canon laser et la gatling balistique de taille 7 durant 4 semaines entre fin août et mi-septembre. En ce qui concerne l’arme énergétique, le travail de l’équipe “Contenu des armes” a été raccourci de 13 semaines, celui-ci est désormais prévu pour être terminé à la fin de cette semaine. Quant à l’arme balistique, cette même équipe a repris son travail dessus pour une fin également prévue pour mi-juillet.


3.16 (fin décembre)

Lieux

Plusieurs équipes ont été ajoutées pour la v2 d’Orison :

  • Équipe audio (3 semaines, de fin juillet à mi-août)
  • Équipe “Art et technologie des personnages” (4 semaines, de mi-juillet à mi-août)
  • Équipe d’éclairage (6 semaines, de début août à mi-septembre)
  • Équipe narrative (4 semaines, de début août à début septembre)
  • Équipe des accessoires (travail en cours de 5 semaines, de mi-juillet à mi-août)

Gameplay

L’équipe chargée de la physique a été ajoutée pour le tier 2 de l’EVA et son travail actuellement en cours est prévu pour être achevé vers début septembre.

En ce qui concerne le tier 0 du gameplay de récupération, l’équipe VFX – Effets visuels a repris son travail qui est désormais prévu pour être accompli vers mi-septembre.

Vaisseaux

L’équipe audio s’occupera du Hull C pendant une semaine vers fin juillet, alors que l’équipe des accessoires travaillera sur ce vaisseau pendant 2 semaines vers le début du mois de septembre.


3.17 (fin mars/début avril 2022)

Lieux

Temporairement retirés de la feuille de route le 19 mai dernier, les avant-postes coloniaux y font leur retour et sont désormais planifiés pour la première mise à jour de l’année 2022. Voici les équipes actuellement affichées :

  • Équipe “Contenu IA” (travail de 3 semaines, de fin août à mi-septembre)
  • Équipe éclairage (10 semaines, de mi-juillet à fin septembre)
  • Équipe modulaire (travail en cours de 59 semaines, de début janvier à mi-février 2022)
  • Équipe des accessoires (travail en cours 27 semaines, de début avril à début octobre)

Gameplay

L’équipe “Fonctionnalités gameplay de l’Univers persistant” commence à travailler sur l’application de gestion de hangar. Ce travail est censé être accompli vers le début du mois de mars 2022.

Les hangars persistants ont été ajoutés à la 3.17. Pour le moment, deux équipes sont assignées à cette fonctionnalité :

  • Équipe des accessoires (2 semaines, de début à mi-septembre)
  • Équipe “Contenu IA” (travail en cours de 43 semaines, de mi-avril à début mars 2022)

Vaisseaux

Le travail actuellement en cours de l’équipe EU “Contenu véhicules” sur le Hull A a été raccourci de 4 semaines. Sa fin est désormais fixée vers mi-novembre.


Et voilà qui clôt cette chronique roadmap. À très bientôt !

Roadmap Star Citizen – Mise à jour du 30 juin 2021

Mise à jour du 16 juin 2021 | Mise à jour du 14 juillet 2021 →

relu par Yoko

D’après la feuille de route, toutes les fonctionnalités de la 3.14 ont fini leur développement. En ce qui concerne les mises à jour suivantes, elles poursuivent tranquillement leur développement, avec quelques ajustements au niveau de certaines équipes mais rien de vraiment exceptionnel.

Affichage des sorties
Affichage “avancé” des sorties

3.14 (juillet)

La 3.14 est disponible sur les serveurs PTU depuis le 9 juillet dernier (1ère vague). Si vous souhaitez faire vos retours par rapport aux nouveautés de la mise à jour, vous pouvez retrouver toutes les “bonnes adresses” ici.

Lieux

Le statut de la planète Crusader ainsi que de sa zone d’atterrissage Orison est passé de “Envisagé” à “Engagé”. Ils ont également été le sujet du dernier ISC du 2e trimestre 2021, où nous avons pu voir le fruit du travail des développeurs sur la géante gazeuse et la “cité des nuages”.

Gameplay

L’équipe audio a terminé son travail sur les condensateurs.

Travail terminé pour l’équipe “Expérience véhicules” sur le mode opérateur de missiles.

Vaisseaux

L’équipe audio a également accompli son travail sur le Constellation Taurus.

Technologie

La V1 des nuages volumétriques planétaires est également passée au statut “Engagé”.

Avec cette actualisation de la feuille de route, toutes les équipes ont terminé de développer les fonctionnalités de la 3.14 qui sont désormais toutes confirmées.


3.15 (fin septembre / début octobre)

Gameplay

Le travail de l’équipe “Contenu zone d’atterrissage-1” sur le radar & scan FPS a été décalé de 2 semaines et est désormais prévu de mi-juillet à début août.

Du côté du tier 1 de la mécanique de piratage, l’équipe “Fonctionnalités des armes” et “Contenu de zone d’atterrissage-1” a terminé son travail sur la fonctionnalité. Du côté de l’équipe des accessoires (props), le travail a été décalé de 2 semaines, pour une fin désormais prévue vers mi-juillet.

Vaisseaux

Le travail de l’équipe EU “Contenu véhicules” sur le Hercules A2 a été prolongé de 2 semaines, pour une fin prévue vers début juillet.

Technologie

Le livrable Occultation de l’intérieur / extérieur des vaisseaux a été renommé en Streaming des conteneurs d’objets de l’intérieur des vaisseaux. La description a également été modifiée :

Une fois terminé, le streaming des conteneurs d’objets des intérieurs dans et hors des vaisseaux en fonction de la distance permettra aux véhicules de disposer d’une phase de streaming plus performante utilisée à grande distance afin de réduire le coût d’utilisation du processeur.

Feuille de route Star Citizen

3.16 (fin décembre)

Gameplay

L’équipe des accessoires a été retirée du tier 0 du chargement/déchargement des armes, tandis l’équipe “Fonctionnalités des armes” a commencé son travail sur la fonctionnalité.

L’équipe “Technologie des personnages” a commencé son travail sur le tier 2 de l’EVA.

Concernant cette équipe, son travail sur la manipulation physicaliséedes armes a été raccourci de 6 semaines, avec une fin désormais prévue vers fin octobre.


3.17 (fin mars / début avril 2022)

Vaisseaux

L’équipe EU “Contenu véhicules” a commencé son travail sur le Hull A qui est censé durer 25 semaines.


La prochaine actualisation ajoutera le travail des équipes en aval prévu pour le 3e trimestre 2021. De nouvelles informations en perspective donc. À la prochaine !

Roadmap Star Citizen – Mise à jour du 16 juin 2021

Mise à jour du 2 juin 2021 | Mise à jour du 30 juin 2021 →

Note de l’auteur : Cette chronique n’est disponible que depuis le 14 juillet 2021, car votre serviteur n’a malheureusement pas trouvé le temps nécessaire à son écriture avant cela. Toutes mes excuses !

relu par Yoko

Comme il y a deux semaines, peu de changements sont à signaler au niveau des fonctionnalités prévues pour les prochaines mises à jour. Les derniers travaux sur les livrables de la 3.14 sont en cours de finalisation, cette mise à jour ayant également débuté sa phase de test Evocati.

Affichage des sorties
Affichage “avancé” des sorties

3.14 (juillet)

La prochaine mise à jour majeure est en test chez les Evocatis depuis le 18 juin.

Lieux

Toutes les équipes ont terminé leurs travaux sur la planète Crusader et la zone d’atterrissage Orison.

Gameplay

Le travail de l’équipe audio sur les condensateurs a été prolongé d’une semaine pour une fin prévue vers fin juin, celui de l’équipe narrative est terminé.

Concernant le mode opérateur de missiles, l’équipe audio a là aussi terminé son travail sur cette fonctionnalité.

Vaisseaux

Le statut du Constellation Taurus est désormais en “Engagé”, sa présence dans cette mise à jour est donc quasiment assurée.


3.15 (fin septembre / début octobre)

Gameplay

L’équipe “Art et technologie des personnages” a terminé son travail sur l’inventaire personnel.

Travail accompli pour l’équipe “Motion capture” et “Fonctionnalité des armes” sur le tier 0 de la mécanique de soins et les soins aux autres joueurs et PNJ.

Le livrable “Bombes et mines spatiales” a été renommé en “Bombes”. Au niveau du suivi des progrès, petit réarrangement du calendrier :

  • Le livrable “Mines spatiales / Bombes” a été retiré
  • Le début du travail de l’équipe “Expérience véhicules” sur le livable “Bombes” a été avancé de 12 semaines vers début mars
  • Le livrable “MOAB (Mère de toutes les bombes)” a été rajouté, le travail dessus étant déjà terminé en début d’année.

Ce livrable a été renommé “Bombes” afin de l’aligner sur la mise à jour précédente du suivi des progrès. Les mines spatiales seront ajoutées à une date ultérieure, une fois que leur planning aura été finalisé.

Point sur la feuille de route – 16 juin 2021

L’équipe des accessoires (props) a commencé son travail sur le gameplay de piratage. Nous avons pu voir un petit aperçu du développement de ces accessoires, tels que les puces et les ports, dans l’ISC du 4 juin dernier.

Vaisseaux

Le travail sur le bombardier Hercules A2 par l’équipe EU “Contenu véhicules” a été prolongé de 4 semaines jusqu’à fin juin.


3.16 (fin décembre)

Gameplay

Le livrable “Échelles tier 1” a été temporairement retiré de la feuille de route pour la raison suivante :

Le calendrier de ce livrable est actuellement en cours de révision. Par conséquent, nous avons temporairement retiré cette fiche jusqu’à ce que son planning soit finalisé.

Point sur la feuille de route – 16 juin 2021

L’équipe VFX (Effets visuels) a terminé son travail sur le tier 0 de la récupération tandis que l’équipe “Fonctionnalité des armes” a commencé le sien sur cette fonctionnalité.

Vaisseaux

Travail terminé pour l’équipe narrative sur le Hull C, alors que celui de l’équipe EU “Contenu véhicules” sur ce vaisseau cargo a vu son début être décalé de 4 semaines vers fin juillet.

Le travail de l’équipe “Fonctionnalités véhicules” sur les émetteurs de bouclier des vaisseaux a été décalé de 4 semaines dans le courant du 1er trimestre 2022. Au vu de ces infos, comme dit lors de l’actualisation du 19 mai dernier, attendez-vous à ce que cette fonctionnalité soit décalée d’un trimestre ou plus à tout instant.


3.17 (fin mars / début avril 2022)

Rien à signaler.


À la prochaine pour une nouvelle chronique !

Roadmap Star Citizen – Mise à jour du 2 juin 2021

Mise à jour du 19 mai 2021 | Mise à jour du 16 juin 2021 →

relu par Yoko

Salut à toutes et à tous !

Après le grand chamboulement du 19 mai dernier, aucun décalage de fonctionnalités n’est à déplorer lors de l’actualisation de la feuille de route du 2 juin 2021, avec même les premiers livrables de la 3.14 qui commencent à recevoir le statut “engagé”, c’est-à-dire quasiment confirmé pour la mise à jour. À l’heure où cet article est rédigé, le début de la phase de test Evocati n’a pas encore commencé mais cela ne devrait trop tarder.

Affichage des sorties
Affichage “avancé” des sorties

3.14

Lieux

L’équipe “art et technologie des personnages” a commencé son travail sur la zone d’atterrissage Orison pour une durée de deux semaines alors que l’équipe d’éclairage a terminé le sien. Le travail de l’équipe des accessoires a de son côté été prolongé de 2 semaines.

Gameplay

Les 3 livrables “condensateurs” qui avaient été ajoutés lors de la dernière actualisation ont été fusionnés en un seul : V2 de la gestion de l’énergie. Du côté des équipes, l’équipe narrative a commencé son travail sur les 3 condensateurs alors que l’équipe “expérience véhicules” a terminé le sien.

Ce livrable, ainsi que les suivants, sont passés du statut “envisagé” à “engagé”, ce qui signifie que leur présence dans la mise à jour 3.14 est quasiment certaine :

  • Radar, scan et ping
  • Refonte du guidage et du contrôle des missiles
  • Mode d’opérateur de missiles
  • V2 du système juridique : reddition

Vaisseaux

Un nouveau livrable a fait son apparition :

ATH des vaisseaux converti au système de séparation de grille de support de motif (canvas) – Engagé
Mise à jour de tous les HUD des vaisseaux pour utiliser le nouveau système de séparation de grille de support de motif (canvas), offrant une disposition améliorée qui maximise l’utilisation de l’espace disponible à l’écran et fournit plus d’informations et de profondeur aux pilotes.

Point sur la feuille de route – 2 juin 2021

Ce système, au nom barbare, permet aux concepteurs des interfaces utilisateur de placer des ensembles d’IU en 2D dans un espace en 3D, et de produire des IU par couches telles que des ATH holographiques pour les vaisseaux et des affichages pour les casques. Voici l’illustration de ce livrable où nous pouvons voir le potentiel nouvel ATH générique qui sera sur nos vaisseaux.


3.15

Gameplay

L’équipe “Zone d’atterrissage-1” a été ajoutée sur la fonctionnalité de Radar et scan FPS pour un travail de 3 semaines durant le mois de juillet.

Concernant le livrable Tech – Soins tier 0 et Soins aux autres joueurs et PNJ, le travail de l’équipe “fonctionnalités personnages” a été prolongé de 6 semaines pour une fin désormais prévue vers fin septembre. Celui de l’équipe audio a été prolongé d’une semaine et est prévu pour se terminer vers fin août. L’équipe narrative, quant à elle, a terminé son travail sur la fonctionnalité.

Le livrable Bombes et mines spatiales a vu du changement au niveau du suivi des progrès :

Ce livrable a été divisé en deux, car le travail sur les bombes sera terminé avant celui sur les mines. Vous trouverez désormais le nouveau livrable “Bombes” sur le suivi des progrès, celui sur les mines étant temporairement retiré jusqu’à ce qu’il ait été reprogrammé.

Point sur la feuille de route – 2 juin 2021

En conséquence, le livrable Mines spatiales/Bombes a été raccourci de 30 semaines, celui spécifiquement sur les bombes a fait son apparition avec un travail en cours de 25 semaines prévu pour se terminer fin septembre.

L’équipe narrative a terminé son travail sur la mécanique de piratage. Nous avons pu voir le travail sur les cartes et les ports qui serviront à cette fonctionnalité dans l’Inside Star Citizen du 4 juin dernier.

Vaisseaux

L’équipe “expérience véhicules” travaillera sur le Hercules A2 entre mi-août et début septembre. L’équipe EU “contenu véhicules” a quant à elle terminé son travail.

Armes & objets

Le travail sur le module médical du Multi-tool par l’équipe audio est terminé.


3.16

Gameplay

Le travail de l’équipe “fonctionnalités des armes” sur la fonctionnalité de chargement/déchargement des armes a été prolongé de 6 semaines. Il commencera à la fin du mois de juin pour se terminer vers fin octobre.

Le travail de cette même équipe sur les livrables À plat ventre tier 1 et Échelles tier 1 a été retiré du suivi des progrès pour la raison suivante :

…l’équipe “fonctionnalité personnages” réajuste son calendrier pour tenir compte du temps supplémentaire nécessaire à l’élaboration du tier 1 du statut du personnage, du tier 0 de la mécanique de soins et d’autres contenus destinés à la 3.15.

Point sur la feuille de route – 2 juin 2021

Le tier 2 du déplacement en EVA risque d’être bientôt décalé d’au moins un trimestre. En effet, le travail en cours sur cette fonctionnalité par l’équipe “fonctionnalité des personnages” a été prolongé de 28 semaines jusqu’à début mars 2022, sans doute dans le cadre du “réajustement de son calendrier” mentionné ci-dessus.

Même chose pour la fonctionnalité de traction et poussée en gravité zéro, avec le travail de l’équipe “fonctionnalité des personnages” qui a aussi été prolongé jusqu’à début mars de l’année prochaine.


3.17

Gameplay

Le début du travail de l’équipe US “fonctionnalités gameplay” sur l’application de gestionnaire de hangar a été avancé de 4 semaines.

Le travail de l’équipe “contenu des armes” a été retiré du tier 2 du découpage.

Toujours sûrement dans le cadre du “réajustement de son calendrier”, l’équipe “fonctionnalités des personnages” a également prolongé son travail sur l’expérience d’interaction du joueur de 28 semaines pour une fin prévue début mars 2022.

Vaisseaux

L’équipe “technologie des véhicules” travaillera sur le RSI Scorpius durant le premier trimestre de l’année prochaine.


À la prochaine pour une nouvelle chronique !

Au programme de l’Alien Week 2951

relu par Yoko

Après l’Invictus Launch Week qui a mis en avant la Navy de l’UEE ainsi que les vaisseaux que celle-ci utilise durant la fin du mois de mai, voilà qu’une nouvelle “semaine” vient prendre le relais, avec cette fois-ci un focus sur les vaisseaux extraterrestres. En attendant la 3.14, l’Alien Week 2951 nous propose également son lot de concours, ventes et autres animations (mais pas d’exposition ingame) pour égayer le quotidien des citoyens des étoiles que nous sommes.


Dans le lore

Tout comme bon nombre d’événements de ce type organisés par CIG, l’Alien Week possède également une justification dans la diégèse de Star Citizen avec le Jour du premier contact. Comme vous pouvez vous en douter avec le nom, ce jour férié commémore le moment où l’humanité a découvert qu’elle n’était pas seule dans l’univers. Le 12 juin 2438, l’explorateur Vernon Tar, à la recherche de points de saut dans le système Davien, rencontre par hasard un vaisseau extraterrestre qui s’avéra être un Banu. Même si cette rencontre historique a failli mal tourner, la situation fut rapidement maîtrisée par l’UNE (ancêtre de l’UEE) qui, après plusieurs mois de tractations, signa un pacte de paix et de commerce en octobre de la même année.

Les humains célèbrent ce jour férié en cuisinant ou en achetant des plats issus de cultures extraterrestres, en organisant des fêtes ou de petits rassemblements, et en faisant du shopping dans les commerces Banu, Tevarin et Xi’an.

Jour du premier contact – Galactapedia

Un sentiment de déjà-vu

CIG a profité de cet événement pour annoncer un nouveau vaisseau qui nous avait déjà été teasé il y a presque deux ans. Peut-être vous souvenez-vous des 4 concepts de vaisseaux en ombres chinoises lors de la conférence “Parlons vaisseaux” lors de la CitizenCon 2019. Y étaient présentés un véhicule à roues de minage (ROC & ROC-DS), un chasseur Tevarin (Talon), un vaisseau-raffinerie ainsi qu’un cargo Xi’an. C’est ce dernier qui est désormais mis à l’honneur avec la présentation officielle du Railen, proposé par le constructeur Xi’an Gatac Manufacture.

Ce nouveau vaisseau (uniquement en concept à l’heure actuelle) est donc un vaisseau cargo d’origine Xi’an dont la capacité (320 SCU) le met en concurrence avec le Hull B de chez MISC. Tout comme ce dernier, le Railen entrepose la cargaison en dehors de la coque et peut accueillir jusqu’à 4 personnes, que celles-ci soient Xi’an ou humaines (le vaisseau propose un quartier de vie adapté aux deux espèces). Si acquérir ce vaisseau dès maintenant vous intéresse, voici les prix proposés par le studio (en France, TVA 20% incluse) :

Note : nous vous rappelons qu’il n’est pas nécessaire d’acheter ce vaisseau avec de l’argent réel afin de pouvoir en profiter dans le jeu à terme. Le Railen (tout comme les autres vaisseaux) seront achetables in-game et il vous suffit de posséder un Starter Pack à 49.14 € afin de profiter pleinement du jeu final.

CIG profite également de l’Alien Week pour remettre en vente les véhicules extraterrestres déjà existants (sauf le Scythe et le Glaive), agrémentés de nouveaux skins et armures. Pour en savoir plus, vous pouvez aller voir cette page.


Concours

Le studio ne déroge pas à ces traditions et propose pas moins de deux concours communautaires :

Cauchemar en cuisine (alien)

Si vous n’avez pas peur de vous salir les mains, CIG vous propose de mettre votre talent de cuisinier à l’épreuve et d’inventer une recette inspirée des espèces aliens du jeu. Vous pouvez consulter le livre de cuisine de l’année dernière comme source d’inspiration.

  • 🥇 1ère place : Esperia Prowler
  • 🥈 2e place : Banu Defender
  • 🥉 3e place : Khartu-Al

Ce concours prend fin le 22 juin à 6h59 (heure française). Pour plus d’infos sur les règles et autres détails, vous pouvez consulter cette page Spectrum. Pour participer, c’est par ici.

Je t’échange ma carte Corath’thal contre ta carte Thul’Óqquray !

Le deuxième concours est d’une toute autre nature. Celui-ci vous propose en effet de créer une carte à collectionner (inspiré des jeux de cartes Top Trumps) d’un “extraterrestre” (non limité aux espèces connues de Star Citizen) à partir d’un des templates fournis par CIG. Seront récompensés les cartes “les plus imaginatives, les mieux réalisées et les plus drôles”.

  • 🥇 1ère place : Banu Defender
  • 🥈 2e place : Aopoa Khartu-al
  • 🥉 3e place : Esperia Talon

Comme pour le précédent concours, celui-ci se termine le 22 juin à 6h59 (heure française). Plus d’infos ici. Vous pouvez soumettre votre participation soit dans le thread Spectrum dédié, soit sur Twitter/Instagram avec le hashtag #StarCitizen et #AlienWeek.


Ce n’est pas tout !

Introduction aux extraterrestres de Star Citizen

Vous souhaitez en savoir plus sur les civilisations aliens de Star Citizen mais vous ne savez pas par où commencer ? Pas de problème ! L’Inside Star Citizen du 10 juin, en plus d’une présentation du nouveau Railen, nous propose un résumé condensé sur les principales caractéristiques connues des Banu, des Tevarin, des Xi’an et des Vanduul. Si vous n’êtes pas amis avec la langue de Shakespeare, vous pouvez également voir les traductions / résumés en français ci-dessous !

Lost in Translation

Vous avez aimé vous plonger dans la traduction du texte Banu l’année passée ? CIG nous donnera cette fois-ci un texte en langue Xi’an à déchiffrer. Comme pour le texte Banu, la traduction en français sera disponible sur notre site dans un futur proche.

Le saviez-vous ?

Tout au long de l’Alien Week en 2020, le studio nous a distillé une petite poignée d’anecdotes sur les espèces extraterrestres (une par jour) sur son compte Twitter et Instagram. L’opération est renouvelée cette année avec de nouveaux détails croustillants sur nos aliens favoris que nous traduirons également une fois l’événement terminé !

S’il te plaît, dessine-moi un alien !

Le vendredi 11 juin, Disco Lando et Jeremiah Lee ont animé le SC Live spécial Alien Week. Au-delà de leur “bromance” qui n’est plus à prouver, nous avons pu encore une fois constater le talent du directeur artistique qui a réussi en une heure à conceptualiser une espèce alien fictive dans l’univers de Star Citizen (équivalent aux Klingons ou au xénomorphe dans notre monde bien réel). Une bonne heure de franche camaraderie et de complicité en compagnie de ce duo inséparable, avec même un remix de la chanson “No Scrubs” en tant que test son 😅 !

Roadmap Star Citizen – Mise à jour du 19 mai 2021

Mise à jour du 5 mai 2021 | Mise à jour du 2 juin 2021 →

relu par Ra’Zacs

Salut à toutes et à tous !

Que cela soit avant ou après le déploiement d’une mise à jour trimestrielle, les équipes de développement de CIG évaluent fréquemment leur avancée afin de juger si telle ou telle fonctionnalité sera terminée à temps par rapport à ce qu’ils avaient prévu. Dans ces moments-là, le développement d’un tel jeu n’étant pas un long fleuve tranquille, il n’est pas rare que le planning se retrouve chamboulé et décalé en raison d’une priorisation d’autres tâches ou du retard pris par une équipe. L’actualisation de la feuille de route du 19 mai 2021 montre un bon exemple de cette réalité peu réjouissante. Par ailleurs, la première mise à jour de l’année 2022 fait son apparition sur la feuille de route, même si le contenu qui y est prévu est encore peu fourni.

Affichage des sorties

Affichage “avancé” des sorties

3.13.1

La mise à jour intermédiaire a été déployée sur les serveurs LIVE le jeudi 19 mai 2021, juste avant le début de l’Invictus Launch Week. Les fonctionnalités suivante sont donc marquées comme “sorties” sur la feuille de route :

  • Missions – Placards à spawns
  • Amarrage vaisseau/station
  • Tumbril Nova
  • Crusader M2 Hercules Starlifter
  • Crusader C2 Hercules Starlifter

3.14 (fin juin/début juillet)

Lieux

Le travail de l’équipe audio sur la planète Crusader a été prolongé d’une semaine, pour une fin prévue vers mi-juin.

Une nouvelle équipe a été ajoutée pour la zone d’atterrissage Orison : l’équipe “Art et technologie des personnages” qui va travailler sur cette fonctionnalité durant deux semaines au début du mois de juin.

Gameplay

Plusieurs fonctionnalités ont été décalés vers des mises à jour ultérieures, dû à un ajustement du calendrier concernant l’équipe des personnages :

  • Radar & scan FPS → 3.15
  • Tier 0 du chargement/déchargement des armes – Tech → 3.16
  • Inventaire personnel → 3.15
  • Tech – Soins tier 0 → 3.15
  • Piratage – Tech → 3.15
  • Soins aux autres joueurs et PNJ → 3.15

Pour “combler le vide” provoqué par ces décalages, 3 fonctionnalités ont fait leur apparition dans cette catégorie :

Condensateurs de propulseurs
Les joueurs auront la possibilité de gérer la quantité d’énergie supplémentaire qui va dans les propulseurs, en prenant des décisions critiques sur la distribution de l’énergie afin de se défendre, d’attaquer ou simplement de fuir.

Point sur la feuille de route – 19 mai 2021

Condensateurs d’armes
Les joueurs auront la possibilité de gérer la quantité d’énergie supplémentaire qui va dans les armes, en prenant des décisions critiques sur la distribution de l’énergie afin de se défendre, d’attaquer ou simplement de fuir.

Point sur la feuille de route – 19 mai 2021

Condensateurs de boucliers
Les joueurs auront la possibilité de gérer la quantité d’énergie supplémentaire qui va dans les boucliers, en prenant des décisions critiques sur la distribution de l’énergie afin de se défendre, d’attaquer ou simplement de fuir.

Point sur la feuille de route – 19 mai 2021

Entre 4 et 5 équipes travaillent sur chacune de ces fonctionnalités, et tout devrait être accompli vers mi-juin. Si vous voulez en savoir plus sur ces condensateurs, vous pouvez regarder l’ISC du 13 mai dernier.

Concernant le Radar, Scan et Ping, les deux équipes (Technologie IU et Technologie véhicules) ont terminé leur travail sur cette fonctionnalité.

L’équipe “technologie et fonctionnalité IA” a été ajoutée au mode d’opérateur de missiles, son travail est déjà terminé depuis début mai. Du côté de l’équipe audio, son travail a été prolongé de 3 semaines pour une fin prévue vers mi-juin. De plus, l’équipe “expérience véhicules” a repris son travail sur cette fonctionnalité pour une fin désormais prévue vers fin juin.

L’équipe “fonctionnalités des missions” a terminé son travail de 17 semaines sur la fonctionnalité de reddition. L’équipe narrative a quant à elle commencé son travail qui n’est censé durer que 2 semaines.

Les équipes narrative et VFX (effets visuels) ont terminé leur travail sur le Constellation Taurus. L’équipe “expérience véhicules” ayant été retirée de la fonctionnalité, seule l’équipe audio travaille encore sur la variante cargo du Constellation pour une fin prévue vers la fin du mois de juin.

Armes & objets

Le gameplay de soin ayant été décalé vers la 3.15, il n’est donc pas étonnant que les deux outils médicaux, le pistolet médical CureLife ainsi que le module médical du Multi-Tool, le soient également.

Technologies

Les 3 fonctionnalités qui étaient présentes jusqu’à maintenant ont été retirées de la feuille de route pour différentes raisons :

Transfert des XML hérités des véhicules vers Datacore
Après les réunions de planification, cette tâche a été réévaluée comme étant un processus plus progressif que prévu initialement, et ne dispose donc pas de date de sortie fixe. Pour cette raison, ce livrable a été retiré de l’affichage des sorties.

Point sur la feuille de route – 19 mai 2021

Remplacement de la technologie des systèmes de boucliers
Prévu à l’origine comme une sortie en deux parties, ce travail a été achevé pour la publication de la version alpha 3.13 en même temps que la v2 des effets visuels des boucliers. Par conséquent, ce livrable a été retiré de l’affichage des sorties.

Point sur la feuille de route – 19 mai 2021

La permutation des modules dans les véhicules a été temporairement retirée et sera réintroduite dans la feuille de route quand les discussions sur son calendrier seront terminées.

La v1 des nuages planétaires volumétriques fait son apparition dans la 3.14. Nous ne savons pas encore si ces nuages seront appliqués à tous les astres du système Stanton ou uniquement à la géante gazeuse Crusader.

Atmosphère de Crusader

3.15 (fin septembre/début octobre)

Lieux

Les avant-postes coloniaux ont été temporairement retirés pour la raison suivante :

[…] cette fonctionnalité a subi un changement de portée et est temporairement retirée de l’affichage des sorties jusqu’à ce qu’elle soit correctement planifiée.

Point sur la feuille de route – 19 mai 2021

Gameplay

Plusieurs anciennes fonctionnalités de la 3.14 atterrissent ici :

Scan et Radar FPS

Inventaire personnel
L’équipe audio a été retirée de la fonctionnalité, tandis que le travail de l’équipe “Art et technologie des personnages” a été prolongé de 4 semaines, pour une fin prévue vers début juin et que celui de l’équipe narrative est terminé.

Tech – Soins tier 0 et Soins aux autres joueurs et PNJ
Le travail de l’équipe “fonctionnalité des personnages” a été prolongé de 6 semaines, pour une fin prévue vers début juillet.

Piratage – Tech
Tandis que l’équipe VFX (effets visuels) a terminé son travail, l’équipe narrative a commencé le sien pour une durée de 2 semaines.

Pusieurs fonctionnalités de la 3.15 développés par l’équipe des personnages ont également été décalés vers des mises à jour ultérieures :

  • Fonctionnalité personnage – EVA tier 2 → 3.16
  • Découpage tier 2 → 3.17
  • Expérience d’interaction du joueur → 3.17
  • Récupération tier 0 – Tech → 3.16
  • Traction & poussée en gravité zéro → 3.16

La fonctionnalité de dépouillement / rechargement des chargeurs a été temporairement retirée et sera réintroduite à une date ultérieure après une replanification.

Vaisseaux

Les équipes audio et “fonctionnalités IU” ont terminé leur travail sur le Hercules A2. Le travail de l’équipe “expérience véhicules” sur ce bombardier lourd à été retiré.

Armes & objets

Les deux outils médicaux accompagnant la mécanique de soins atterrissent également sur la 3.15 :

Module médical du Multi-Tool
Les équipes narrative et VFX (effets visuels) ont terminé leur travail alors que le travail de l’équipe audio a été prolongé de 2 semaines.

Pistolet médical CureLife
Comme pour le module médical, le travail des équipes narrative et VFX (effets visuels) a également été accompli pour cet outil.

Le gameplay de récupération ayant été décalé vers la 3.16, il en va de même pour le module de récupération du Multi-Tool.


3.16 (fin décembre)

Lieux

La durée du travail de l’équipe “contenu de zones d’atterrissage 1” sur la v2 de Orison ayant été raccourcie de 10 semaines, celle-ci n’est plus que de 11 semaines, avec une fin prévue vers la fin du mois de septembre.

Gameplay

Plusieurs fonctionnalités des mises à jour précédentes atterrissent ici :

Tier 0 du chargement/déchargement des armes – Tech (de la 3.14)

Fonctionnalité personnage – EVA tier 2 (de la 3.15)

Récupération tier 0 – Tech (de la 3.15)

Traction & poussée en gravité zéro
Le travail de l’équipe “fonctionnalités des personnage” a été prolongé de 18 semaines et est désormais prévu de se terminer vers la fin du mois de septembre.

Par ailleurs, toujours pour l’équipe “fonctionnalités des personnages”, le travail sur les fonctionnalités d’être à plat ventre et le tier 1 des échelles a été prolongé de 18 semaines, pour une fin reprogrammée vers le début du mois de mars 2022. Il y a de fortes chances que ces deux fonctionnalités soient décalés vers une mise à jour ultérieure lors d’une future actualisation de la feuille de route.

L’enrayement & usure des armes, les casiers & inventaire ainsi que la technologie des extincteurs ont été temporairement retirés de la feuille de route et seront réintroduits après une re-planification.

Vaisseaux

Le MISC Hull C fait son apparition dans la 3.16. Actuellement, 3 équipes travaillant sur ce grand vaisseau cargo sont affichées sur la feuille de route.

Concernant les émetteurs de boucliers des vaisseaux, tandis que l’équipe “art conceptuel des véhicules” a été retirée, l’équipe EU “contenu véhicules” a terminé son travail. Enfin, l’équipe “fonctionnalités des véhicules” a été ajoutée avec un travail allant de mi-janvier à début février 2022. Là encore, attendez-vous que cette fonctionnalité soit décalée vers une mise à jour ultérieure à l’avenir.

Armes & objets

Le module de récupération du Multi-Tool atterrit sur cette mise à jour.

Technologies

Gros changement concernant l’alignement dynamique des portes : le travail de l’équipe “technologies des véhicules” a été avancé de 22 semaines et a déjà commencé, alors que la fin est désormais prévue pour début décembre. La durée de ce travail est désormais de 30 semaines.

Le travail sur la permutation des moteurs de l’Origin M50 par la même équipe “technologies des véhicules” a été décalé vers le 1er trimestre 2022. Là encore, il est probable que la fonctionnalité soit décalée vers une mise à jour ultérieure.


3.17 (fin mars/début avril 2022)

Cette mise à jour étant encore loin dans le temps, le nombre de fonctionnalités présentes dans cette mise à jour et le nombre d’équipes affichées et travaillant sur chacune d’entre elles est actuellement faible, mais se remplira de plus en plus au fur et à mesure qu’on s’approchera de sa date de sortie. La probabilité que les fonctionnalités actuelles soient toutes décalées à l’avenir n’est pas nulle non plus ! 😅

Gameplay

L’application de gestionnaire de hangar fait son apparition pour la première mise à jour de l’année 2022.

Création d’une application mobiGlas qui émule la fonctionnalité des terminaux ASOP, permettant aux joueurs de faire apparaître des vaisseaux, de faire une réclamation d’assurance et d’accéder à l’ensemble des services des zones d’atterrissage pour les entretenir.

Point sur la feuille de route – 19 mai 2021

Le tier 2 du découpage et l’expérience d’interaction du joueur, anciennement prévues pour la 3.15, atterrissent sur cette mise à jour. Le travail de l’équipe “fonctionnalités des personnages” sur la dernière fonctionnalité a été prolongé de 6 semaines, avec une fin désormais prévue pour fin septembre.

Vaisseaux

Le RSI Scorpius ainsi que le Hull A font leur apparition sur cette mise à jour. Concernant le nouveau chasseur lourd, la phase conceptuelle est déjà terminée, mais le travail de l’équipe EU “contenu véhicules” ne commencera que début octobre pour une fin prévue vers début avril 2022. Pour le transporteur cargo léger, la même équipe travaillera dessus entre début juillet et fin décembre.


Au-delà des quelques nouveautés plutôt intéressantes, il est indéniable que les changements tels que ceux qui ont été opérés sur les prochaines mise à jour (surtout la 3.14) ce 19 mai ne sont jamais plaisants, mais le développement de ce genre de fonctionnalités est complexe et, des fois, tout n’avance pas forcément à la vitesse que l’on aurait souhaité. Les bouleversements lors de cette actualisation ne sont pas les premiers et ne seront sûrement pas les derniers. La prochaine est d’ailleurs prévue pour le 2 juin, à moins d’un mois de la sortie LIVE prévue de la 3.14. Espérons que celle-ci soit plus calme.

Suivez l’Invictus avec les Black Sheep !

relu par odysseus1992

Comme vous le savez, CIG remet le couvert cette année avec un événement dédié à la Navy de l’UEE : l’Invictus Launch Week. Au programme : des vaisseaux, des gros vaisseaux, et des vaisseaux encore plus gros.

Cerise sur le gâteau : cette célébration s’accompagne en prime d’une période de Free Fly afin de faire découvrir l’Univers Persistant (et ses très gros vaisseaux) aux curieux ne s’étant pas lancé dans le projet. Cet essai gratuit se déroulera du 22 mai au 3 juin, soit pendant toute la durée de l’Invictus Launch Week.

Pour accompagner ces bleusailles francophones, un groupe de joueurs – les Black Sheep – a décidé de mettre les petites rations militaires dans les grandes en organisant en parallèle son propre événement communautaire. Cela représente donc près de deux semaines d’events et de visites ainsi qu’un jeu concours (vous ai-je aussi parlé des TRÈS gros vaisseaux ?).

En prime : un jeu de piste dans l’Univers Persistant sera également organisé pendant toute la durée de l’événement. À l’issue de celui-ci, un gagnant tiré au sort repartira avec un pack de jeu !

Pour plus d’informations, rendez-vous sur le Discord des organisateurs à cette adresse : https://discord.gg/e5FVD9h