Roadmap Star Citizen – Mise à jour du 11 septembre 2020

Mise à jour du 4 septembre 2020 | Mise à jour du 18 septembre 2020 →

relu par RedFox

Salut à toutes et à tous !

Retour au calme pour la feuille de route où aucune fonctionnalité n’a été décalée, ajoutée ou retirée cette semaine.

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3.11

Note : La mise à jour 3.11.0 a commencé sa phase Evocati dans la nuit du 14 au 15 septembre 2020.

Lieux

Trois tâches ont été accomplies et deux autres ont été ajoutées pour les ponts de cargaison des stations spatiales (69 terminées sur 72, soit 96%).

Gameplay

Les retours de force ont progressé de 2 tâches et se sont vus ajouter une supplémentaire (93 terminées sur 102, soit 91%).

Cinq tâches ont été terminées et une supplémentaire ajoutée pour le lancer amélioré (57 terminées sur 62, soit 92%).

Vaisseaux

La série 100 d’Origin (100i, 125a & 135c) a accompli 5 tâches cette semaine (41 terminées sur 51, soit 80%). Pour rappel, le dernier ISC a consacré un de ses sujets sur ces nouveaux vaisseaux starter.

Le Mercury Star Runner (sortie prévue dans un patch 3.11.X) a également progressé de 5 tâches (61 terminées sur 114, soit 54%). Le sneak peek de cette semaine nous dévoile d’ailleurs ses sièges de tourelles.

Armes

Fin du développement pour le shotgun balistique Behring BR-2 qui est passé en phase de polissage.

Le lance-grenade GP-33 de la même marque se rapproche également de la fin de son développement avec une tâche accomplie et une retirée de son total (27 terminées sur 30, soit 90%).


3.12

Gameplay

Le raffinage en station a accompli 5 tâches cette semaine (51 terminées sur 65, soit 78%).

Le tirage/poussée d’objet a progressé d’une tâche (3 terminées sur 6, soit 50%).

La mise à jour des panneaux d’ascenseur a terminé ses premières tâches avec 3 accomplies cette semaine (3 terminées sur 6, soit 50%).

Armes & accessoires

Une tâche a été accomplie pour le tier 0 du rayon tracteur du Multi-Tool (5 terminées sur 14, soit 36%).


C’est tout pour cette chronique, à la semaine prochaine !

Free Fly et concours “Ship Showdown” 2950

relu par Redfox

Un Free Fly avec 16 vaisseaux !

Quelques créations publiées par la communauté lors de la 1ère phase du concours “Ship Showdown”

Du 27 août au 7 septembre, le studio CIG a demandé aux joueurs d’envoyer des images créatives et originales plébiscitant leur vaisseau préféré. Les 16 recevant le plus “d’amour” de la part de la communauté seront disponibles ingame pour toutes personnes possédant un compte RSI lors de la période Free Fly qui se déroulera du 9 au 23 septembre. Nous pouvons nous attendre à un afflux conséquent de nouveaux joueurs durant cette période, en espérant que l’infrastructure réseau du jeu puisse tenir le coup cette fois-ci.

Voici la liste des vaisseaux sélectionnés :

  • Aegis Avenger Titan
  • Aegis Eclipse
  • Aegis Gladius
  • Aegis Hammerhead
  • Aegis Reclaimer
  • Anvil Carrack
  • Anvil Valkyrie
  • Banu Defender

  • Drake Caterpillar
  • Drake Cutlass Black
  • Esperia Prowler
  • MISC Prospector
  • MISC Razor
  • MISC Reliant Kore
  • Origin 890 Jump
  • RSI Constellation Andromeda

La période Free Fly est désormais terminée.

Durant cette période, une phase finale sera organisée, faisant s’affronter à partir de ce mercredi deux vaisseaux par jour. Celui qui recevra le plus de votes gagnera et passera au tour suivant, jusqu’à la finale. Pour rappel, l’édition précédente a vu le Caterpillar gagner le concours face au Reclaimer en finale.

Cette année, c’est le Carrack qui sort vainqueur de l’édition 2950 en battant le Valkyrie en finale. Le Cutlass Black et l’Eclipse sont demi-finalistes. Les propriétaires de ces 4 vaisseaux recevront “gratuitement un skin en édition limitée et une chemise à thème pour leur personnage” qui seront “révélés en novembre lors de l’Exposition Intergalactique Aérospatiale (IAE)”. De plus, le Carrack influencera la conception d’un nouveau casque sous licence officielle qui sera disponible gratuitement pour tous les backers lors de l’IAE”. (Source)

Des skins ainsi que des plans exclusifs (2019)

Une maquette du Caterpillar sous les couleurs du champion 2019

Concours terminé

Le gagnant du Ship Showdown 2950 est…

Anvil Carrack

Finaliste : Anvil Valkyrie
Demi-finaliste : Drake Cutlass Black
Demi-finaliste : Aegis Eclipse

Plusieurs promotions

Les 16 vaisseaux listés ci-dessus seront disponibles en “pledge” dans le store RSI, mais les vaisseaux limités qui seront éliminés du concours seront retirés de la vente. (Le 890 Jump sera vendu en quantité limitée en 2 vagues par jour, à 6h et à 18h heure française).

Des starter packs Aurora ou Mustang sont également proposés à la vente à prix réduit (5€46 en moins, disponibles jusqu’au 25 septembre à 1h59 du matin heure française). Pour les afficher, il faut au préalable inscrire le code “SHOWDOWN2950” sur cette page.

À l’occasion de cet évènement communautaire, si vous parrainez un joueur qui achète un starter pack au minimum avant le 24 septembre, vous recevez un P52 Merlin (LTI) comme récompense. Pour ce faire, le filleul doit, lors de la création de son compte, avoir inscrit votre code de parrainage.

Roadmap Star Citizen – Mise à jour du 4 septembre 2020

Mise à jour du 28 août 2020 | Mise à jour du 11 septembre 2020 →

relu par Teliopp et Redfox

Salut à toutes et à tous !

Nous sommes à environ un mois de la date (théorique) de sortie de la 3.11, période qui correspond plus ou moins à la réunion “go/no go” qui valide définitivement (ou pas) les fonctionnalités de la mise à jour à venir avant sa dernière ligne droite. Si c’est bien le cas, cela pourrait expliquer le nombre de changements/ajouts que nous pouvons constater sur la feuille de route cette semaine. Cela étant dit, c’est parti pour la chronique !

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3.11

Lieux

3 nouvelles fonctionnalités concernant les planètes et les lunes existantes ont été ajoutées :

Repeindre les planètes et les lunes existantes (0 terminée sur 15, soit 0%)

En utilisant les nouveaux outils de peinture planétaire, nous avons passé en revue toutes les planètes et les lunes du système Stanton et repeint les surfaces du sol et les objets prédéfinis. Cela nous a permis de mieux nous préparer à anticiper de futurs problèmes pour la suite et de tirer parti des nouvelles technologies pour les anciens lieux.

Source

Mise à jour des textures au sol

Mise à jour et élargissement de notre bibliothèque actuelle de textures de terrain par l’ajout de données scannées.

Source

Géologie mise à jour (0 terminée sur 1, soit 0%)

De base utilisée sur les objets, nous sommes désormais en mesure de déployer la tessellation hardware sur la distribution géologique du terrain pour lui donner un aspect plus organique.

Source

Joli bond en avant pour les ponts de cargaison de stations spatiales qui ont progressé de pas moins de 12 tâches (66 terminées sur 70, soit 94%). Un aperçu de leur extérieur nous a été montré lors du dernier ISC.

IA

Les améliorations et polissage du combat FPS ont été retirées temporairement de la feuille de route :

Nous avons décidé que cette carte devait être publiée en même temps que d’autres mises à jour du support IA FPS, qui devraient être disponibles dans une prochaine mise à jour. Alors que nous travaillons à déterminer où ce travail supplémentaire s’inscrira dans notre calendrier, cette carte a été retirée de la feuille de route pour le moment.

Source

Gameplay

Deux fonctionnalités ont été ajoutées pour la 3.11 :

Retours de force (91 tâches terminées sur 101, soit 90%)

Grâce au système physique, des réactions visibles sont systématiquement déclenchées pour les joueurs et les PNJ lorsqu’ils sont frappés, abattus et pris dans des explosions. Les personnages sont obligés de se pencher lorsqu’ils sont confrontés à des vents violents ou à la force G d’un vaisseau en accélération, les changements extrêmes du vent et de la vitesse d’un vaisseau les faisant tomber.

Source

Inventaire du joueur et externe (Développement terminé)

Gérez visuellement la nourriture, les boissons, les roches extraites et les objets récoltés stockés dans votre inventaire personnel, en les déplaçant entre votre sac à dos, les poches de votre combinaison et tout dispositif de stockage externe (comme l’accès au fret sur certains véhicules).

Source

Son illustration dans la feuille de route nous permet de voir à quoi ce système devrait ressembler en 3.11 :

Deux tâches ont été accomplies pour le lancer amélioré et une autre a été ajoutée (52 terminées sur 61, soit 85%).

Les améliorations des animations de mort ont été décalées vers la 3.12 :

Nous avions besoin d’un soutien supplémentaire pour compléter des fonctionnalités plus prioritaires comme le traînage de corps, les retours de force, et certaines corrections de bugs prioritaires. Suite à ces changements, cette fonctionnalité ne sera pas prête pour l’alpha 3.11 et devra être déplacée vers la colonne alpha 3.12.

Source

La v2 du système de loi : reddition a également été décalée vers la 3.12 :

Lors de notre examen final, nous avons décidé que la version actuelle de cette carte n’apportait que des améliorations mineures au système existant et que la fonction dans son ensemble bénéficierait d’une expérience plus complète. Cette carte a été déplacée dans la colonne Alpha 3.12 pour permettre d’autres itérations et améliorations du système.

Source

Vaisseaux

Les 3 variantes de la série 100 d’Origin (100i, 125a et 135c) ont tous progressé de 8 tâches, une a été ajoutée (36 terminées sur 51, soit 71%).

Le Mercury Star Runner ne sera pas présent dès la 3.11.0 mais dans un patch intermédiaire 3.11.X :

Lorsqu’une carte est présente dans une colonne spécifique de notre feuille de route (c’est-à-dire Alpha 3.9, 3.10, etc.), cela peut parfois signifier que la fonctionnalité ou le véhicule sortira à un moment donné pendant le trimestre de ce patch. Comme pour l’Argo Mole ou l’Esperia Prowler, il nous est arrivé de publier un contenu dans un patch ponctuel au cours du même trimestre ciblé au lieu du premier jour. Ce n’est pas un secret que le Mercury Star Runner a un niveau d’anticipation équivalent au Carrack, et nous voulons vraiment être sûrs que le vaisseau répond à nos (et à vos !) attentes. Ne vous inquiétez pas, le Star Runner n’est pas repoussé en 3.12. Cependant, nous voulons vous faire savoir que nous visons une sortie dans un patch intermédiaire (3.11.X).

Source

Armes

Une tâche a été ajoutée pour le lance-grenade Behring GP-33 (26 terminées sur 31, soit 84%).

Technologie

La flottabilité de la couverture végétale est directement passée en phase de polissage.

La refactorisation du réseau du serveur au client a été décalée vers la 3.12, les raisons invoquées sont les mêmes que pour les améliorations des animations de mort.


3.12

Gameplay

Le raffinage en station a progressé d’une tâche, une autre a été ajoutée (46 terminées sur 65, soit 71%).

Une tâche a été ajoutée au tirage/poussée d’objet (2 terminées sur 6, soit 33%).

Les améliorations des animations de mort atterrissent sur cette mise à jour, son nombre de tâches n’a pas changé (1 terminée sur 4, soit 25%).

La v2 du système de loi : reddition atterrit également sur cette mise à jour, avec pas moins de 5 tâches accomplies et 2 supplémentaires ajoutées cette semaine (12 terminées sur 16, soit 75%).

Technologie

La refactorisation du réseau du serveur au client est également reversée sur cette mise à jour, pas de changement au niveau de ses tâches.


C’est tout pour cette semaine, à la prochaine pour une nouvelle chronique !

Roadmap Star Citizen – Mise à jour du 28 août 2020

Mise à jour du 21 août 2020 | Mise à jour du 4 septembre 2020 →

relu par Teliopp

Salut à toutes et à tous !

Cette semaine, une mise à jour très minimaliste qui contraste avec la précédente. Deux fonctionnalités de la 3.11 ont été décalées à des dates ultérieures.

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3.11

Lieux

Cette semaine, pas moins de 19 tâches ont été ajoutées alors que 12 ont été complétées pour les ponts de cargaison des stations spatiales (54 terminées sur 70, soit 77%).

Gameplay

Une tâche a été accomplie pour le lancer amélioré (50 terminées sur 59, soit 84%).

Les améliorations des animations de mort ont vu leur total passer de 5 à 4 tâches (1 terminée sur 4, soit 25%).

La mise à jour des panneaux d’ascenseur a été décalée vers la 3.12 :

Nous avons pris un peu plus de temps sur les travaux préliminaires sur l’interface utilisateur, ce qui a repoussé la livraison de ces mises à jour au-delà de leur date d’achèvement prévue. Pour cette carte spécifique, l’équipe d’accessoires & art devait terminer son travail avant de passer la main a l’équipe “design”. Ce travail étant terminé, la tâche a été confiée à l’équipe “level design” et, avec un délai aussi serré, celle-ci n’avait pas assez de ressource pour terminer le travail avant le début de la branche 3.11. La majorité de nos “level designers” se concentrent sur d’autres tâches de la 3.11.0 jugées plus prioritaires (ex. les ponts de cargaison des stations spatiales) et nous avons pris la décision de ne pas les retirer de ce travail. Pour cette raison, la mise à jour des panneaux d’ascenseur ont été déplacées dans la colonne alpha 3.12.

Point sur la roadmap – 28 août 2020

Le mode opérateur de missiles a été retirée de la feuille de route et a été décalé pour début 2021 :

Nous avons décidé de sortir le mode opérateur de missiles en même temps que les améliorations supplémentaires des missiles que nous avons prévues pour début 2021 afin d’avoir un impact plus important et plus complet sur leur gameplay simultanément. Cette carte a été retirée de la feuille de route et devrait sortir en même temps que les améliorations apportées aux missiles en 2021.

Point sur la roadmap – 28 août 2020

3.12

Gameplay

Le raffinage en station a accompli une tâche et s’est vu ajouter autant cette semaine (45 terminées sur 64, soit 70%).

La mise à jour des panneaux d’ascenseur atterrit sur cette mise à jour, le nombre de tâches accomplies n’a pas bougé (0 terminée sur 11, soit 0%).

Armes et items

Le tier 0 du rayon tracteur du multi-tool a progressé d’une tâche (2 terminées sur 14, soit 14%).


C’est tout pour cette semaine, à la prochaine !

Roadmap Star Citizen – Mise à jour du 21 août 2020

Mise à jour du 14 août 2020 | Mise à jour du 28 août 2020 →

relu par Teliopp et Redfox

Salut à toutes et à tous !

Un petit coup de fouet a été donné sur pas mal de fonctionnalités de la 3.11, mais ce n’est pas cela qui a fait l’actualité de cette semaine concernant la feuille de route. Et pour cause, le studio CIG a communiqué sur sa nouvelle mouture qui, contrairement à ce qu’on aurait pu penser, ne remplacera pas le style actuel de “cartes” que nous suivons et scrutons depuis début 2018. Il s’agira d’un nouvel outil complémentaire qui nous assurera le suivi de la plupart des travaux en cours et à venir des équipes de développement sous forme de sprints, à contrario de la feuille de route actuelle qui ne nous montre que des estimations de livraison de telle ou telle fonctionnalité pour telle mise à jour. Pour en savoir plus, nous vous encourageons à lire le communiqué officiel traduit par nos soins. Cette parenthèse étant faite, nous pouvons nous concentrer sur les avancées de cette semaine.

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3.11

Lieux

Les ponts de cargaison de stations spatiales ont progressé de 3 tâches, une supplémentaire a été ajoutée (42 terminées sur 51, soit 82%).

Gameplay

Le lancer amélioré a également accompli 3 tâches, 2 autres ont été retirées du total restant (49 terminées sur 59, soit 83%). L’Inside Star Citizen de cette semaine a consacré sa première partie sur ces améliorations.

Les améliorations des animations de mort ont accompli leur première tâche cette semaine (1 terminée sur 5, soit 20%).

Vaisseaux

L’Origin 100i s’est vu ajouter 15 tâches, tandis que 4 ont été accomplies (28 terminées sur 50, soit 56%).

Le 125a et le 135c se sont vus ajouter 25 tâches, mais en ont accompli autant cette semaine. Les trois variantes du vaisseau “starter” d’Origin ont désormais les mêmes nombres de tâches (28 terminées sur 50, soit 56%).

Le Mercury Star Runner a progressé de 10 tâches, 2 ont été retirées de son total restant (55 terminées sur 113, soit 49%).

Armes

Le lance-grenade GP-33 Behring accomplit 6 tâches cette semaine (26 terminées sur 30, soit 87%).


3.12

Gameplay

Le raffinage en station a progressé de 3 tâches (44 terminées sur 63, soit 70%).

Jolie avancée pour le tirage/poussée d’objet qui a terminé ses deux premières tâches (2 terminées sur 5, soit 40%).

Armes & accessoires

Première tâche terminée pour le tier 0 du rayon tracteur du Multi-Tool (1 terminée sur 14, soit 7%).


C’est tout pour cette chronique, à la semaine prochaine !

Roadmap Star Citizen – Mise à jour du 14 août 2020

Mise à jour du 7 août 2020 | Mise à jour du 21 août 2020 →

relu par Teliopp et Redfox

Salut à toutes et à tous !

Cette semaine, pas grand chose à signaler au niveau de la feuille de route, si ce n’est l’ajout du nouveau chasseur léger d’origine Tevarin prévu pour la 3.12.

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3.11

Lieux

Cette semaine, 5 tâches ont été accomplies et 3 autres ont été ajoutées pour les ponts de cargaison des stations spatiales (39 terminées sur 50, soit 78%).

Gameplay

Le lancer amélioré a progressé de 4 tâches tandis que 2 autres ont été ajoutées (46 terminées sur 61, 75%).

Vaisseaux

L’Origin 100i a accompli 4 tâches cette semaine (24 terminées sur 35, soit 69%).

Armes

Le fusil à pompe balistique Behring BR2 a progressé d’une tâche (5 terminées sur 7, soit 71%).


3.12

Gameplay

Une tâche a été accomplie pour le raffinage en station (41 terminées sur 63, soit 65%).

ERRATUM : Le pourcentage est bien de 65% et non 63 comme indiqué dans l’infographie.

Une fois n’est pas coutume, le zérotage des armes – Tier 0 s’est vu retirer une tâche accomplie (3 terminées sur 5, soit 60%).

Vaisseaux

L’Esperia Talon ainsi que sa variante Shrike font leur apparition sur la feuille de route, après sa révélation publique mercredi dernier. Les deux vaisseaux sont tous deux à 12 tâches terminées sur 26, soit 46%.

Illustration du Talon sur la feuille de route

Illustration du Talon Shrike sur la feuille de route

C’est tout pour cette semaine, à la prochaine !

Roadmap Star Citizen – Mise à jour du 7 août 2020

Mise à jour du 31 juillet 2020 | Mise à jour du 14 août 2020 →

relu par Teliopp

Salut à toutes et à tous !

La 3.10 étant sortie sur les serveurs LIVE cette semaine, nous pouvons pleinement nous concentrer sur la mise à jour suivante : la 3.11. Quelques avancées sont à noter mais une autre fonctionnalité a été repoussée vers la 3.12.

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3.10

La mise à jour du 2e trimestre 2020 est disponible sur les serveurs LIVE depuis le 5 août 2020.


3.11

Lieux

Trois tâches ont été accomplies pour les ponts de cargaison des stations spatiales. Nous avons pu voir un bon aperçu de ces lieux dans l’ISC de cette semaine.

Gameplay

Le lancer amélioré a progressé de 2 tâches, une a été ajoutée (42 terminées sur 59, soit 71%).

Le tirage/poussée d’objet a été décalé en 3.12 :

Nous avons prolongé notre temps de travail sur le traînage de corps de quelques sprints pour aider à clôturer cette fonction, ce qui a fait reculer le travail sur cette carte. Il est également important de noter que, bien que la carte soit répertoriée comme “tirage/poussée d’objet”, la carte entière englobe les fonctions de poussée et de traction d’objets, de visée sur arme montée sur véhicule et de déplacement (d’une chose) par le personnage, et nous avons décidé qu’il était préférable de fournir toutes les fonctionnalités en une seule fois plutôt que de les échelonner sur plusieurs mises à jour. Avec tout cela à l’esprit, la carte a été déplacée dans la colonne alpha 3.12.

Point sur la feuille de route – 7 août 2020

Vaisseaux

Deux tâches ont été ajoutées sur l’Origin 100i (20 terminées sur 35, soit 57%). L’ISC de cette semaine nous apprend que cette série de vaisseaux starters a commencé sa phase final artistique.

Joli bond en avant pour le Mercury Star Runner qui a avancé de 19 tâches cette semaine (49 terminées sur 115, soit 43%). Encore une fois, le dernier ISC nous a montré plusieurs images de son intérieur. Si vous êtes abonnés RSI, vous pouvez également les visionner dans le “coffre-fort”.

Armes

Le fusil à pompe balistique Behring BR2 a progressé de deux tâches cette semaine (4 terminées sur 7, soit 57%). Nous avons pu voir cette arme lors du dernier SC Live.


3.12

Gameplay

Trois tâches ont été ajoutées au raffinage en station, une seule a été accomplie (40 terminées sur 63, soit 63%).

Le Zérotage des armes – Tier 0 repasse en phase de développement, il est désormais à 4 tâches terminées sur 5, soit 80%.

Le tirage/poussée d’objet, qui atterrit sur cette sur mise à jour, a commencé son développement, même si aucune tâche n’a encore été accomplie (0 terminée sur 5, soit 0%).


C’est tout pour cette fois, à la semaine prochaine pour une nouvelle chronique !

Roadmap Star Citizen – Mise à jour du 31 juillet 2020

Mise à jour du 24 juillet 2020 | Mise à jour du 7 août 2020 →

relu par Teliopp

Salut à toutes et à tous !

Alors que nous approchons tranquillement de la fin de la phase PTU de l’alpha 3.10 (sortie LIVE visée pour le début/milieu de cette semaine), quelques menues avancées sont à signaler pour la 3.11 et la 3.12 cette semaine.

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3.11

Lieux

Cinq tâches ont été accomplies pour les ponts de cargaison des stations spatiales, une a été ajoutée (31 terminées sur 47, soit 66%).

Gameplay

Le lancer amélioré a également progressé de 5 tâches, 2 ont été ajoutées (40 terminées sur 58, soit 69%).

Vaisseau

L’Origin 100i s’est vu rajouter 3 tâches cette semaine, une seule a été accomplie (20 terminées sur 33, soit 61%).

Armes & Items

Le module de découpe du Multi-tool Greycat a été temporairement retiré de la feuille de route :

Nous avons décidé de donner la priorité aux travaux sur le rayon tracteur du Multi-tool par rapport à ce module (actuellement prévu pour la 3.12), nous avons donc retiré cette carte de la feuille de route pour le moment.

Point sur la feuille de route – 31 juillet 2020

Une nouvelle arme a été ajoutée : le fusil à pompe balistique Behring BR2. Elle est déjà en développement avec 2 tâches achevées sur 7, soit 29%. Voici à quoi elle ressemble :


3.12

Gameplay

Sept tâches ont été ajoutées au raffinage en station (39 terminées sur 60, soit 65%).


C’est tout pour cette semaine, à la prochaine !

Roadmap Star Citizen – Mise à jour du 24 juillet 2020

Mise à jour du 17 juillet 2020 | Mise à jour du 31 juillet 2020 →

relu par Snakem

Salut à toutes et à tous !

Après plusieurs semaines sans trop de mouvement au niveau de la feuille de route, la mise à jour de ce vendredi 24 juillet dévoile les toutes premières fonctionnalités prévues pour la 3.12. Comme la 3.11 (anciennement 4.1) qui est timidement apparue sur la feuille de route le 21 février dernier, la dernière mise à jour majeure de l’année 2020 ne comporte pour le moment que 5 fonctionnalités, mais sera étoffée à n’en point douter dans les prochaines semaines/mois.

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3.11

Lieux

Les modules de raffinerie des stations spatiales ont été décalés en 3.12 pour la raison suivante :

Après avoir finalisé la répartition des tâches dans cette fonctionnalité, nous avons constaté que les estimations initiales (avant la finalisation des concepts) n’étaient pas assez solides pour le travail nécessaire, et de nouvelles estimations ont placé la date d’achèvement au-delà de la limite pour l’alpha 3.11. Elle a été déplacée dans la colonne alpha 3.12.

Point sur la feuille de route – 24 juillet 2020

Les ponts de cargaison des stations spatiales a progressé de 3 tâches, une supplémentaire a été ajoutée (26 terminées sur 46, soit 57%).

Gameplay

Le lancer amélioré a accompli 5 tâches tandis qu’une nouvelle a été ajoutée (35 terminées sur 56, soit 62%).

Armes et Items

Une tâche a été retirée du total restant et deux ont été accomplies cette semaine pour le lance-grenade GP-33 de Behring (20 terminées sur 30, soit 67%). Nous avons d’ailleurs pu l’apercevoir subrepticement dans le dernier ISC.

Technologie

Une nouvelle fonctionnalité a été ajoutée sur la feuille de route :

Flottabilité de la couverture végétale

Les algues et autres éléments de couverture végétale sur l’eau simuleront la flottabilité, en flottant et en réagissant de manière réaliste aux vagues pour améliorer encore l’aspect visuel de l’eau sur les planètes.

Point sur la feuille de route – 24 juillet 2020

L’image l’accompagnant sur la feuille de route nous montre des canards en plastique flottant sur un petit plan d’eau :


3.12 (4e trimestre 2020)

La dernière mise à jour majeure de l’année 2020 fait une timide apparition avec 5 fonctionnalités dont 4 inédites.

Ce n’est que la première itération de la colonne 3.12 et vous pouvez vous attendre à ce que d’autres cartes remplissent cette colonne dans un avenir proche.

Point sur la feuille de route – 24 juillet 2020

Hélas, la géante gazeuse Crusader et sa zone d’atterrissage Orison ne seront finalement pas de la partie :

Nous avons précédemment annoncé que notre objectif était de sortir Crusader et Orison dans le patch alpha 3.12, mais nous avons pris la décision de garder Orison/Crusader pour une sortie en deux parties au premier et deuxième trimestre de la nouvelle année. Depuis que notre objectif initial a été fixé, l’équipe a travaillé dur pour mettre aux normes les lieux existants, et a itéré sur les sites actuels et notre technologie planétaire. En plus de la mise à jour des emplacements déjà disponibles, nous sommes également heureux de vous informer que l’équipe travaillera au développement de l’art et du gameplay adapté pour les hôpitaux des principales zones d’atterrissage, ce qui apportera une profondeur supplémentaire que nous sommes impatients de vous faire découvrir.

Nous sommes conscients que beaucoup d’entre vous sont impatients de visiter Orison, et nous sommes tout aussi impatients de vous y accueillir. Si vous avez suivi les progrès du système Stanton, vous avez probablement remarqué que la barre de la qualité a été relevée à chaque fois que nous avons ouvert un nouveau site. De Lorville à Area18, en passant par New Babbage et maintenant Orison. L’équipe prévoit de créer une zone d’atterrissage inoubliable qui continue à élever la barre ; le chant du cygne du système Stanton !

Nous savons que vous avez probablement d’autres questions, et nous aimerions aller directement à la source pour vous fournir plus d’informations ! La semaine prochaine (31 juillet), nous accueillerons le directeur artistique de SC, Ian Leyland, et le directeur live de SC, Todd Papy, dans un épisode spécial de Calling All Devs où nous parlerons d’Orison/Crusader et de la façon de conclure le système Stanton.

Point sur la feuille de route – 24 juillet 2020

Personnage

Armure mystère (1 tâche terminée sur 7, soit 14%)

Un ensemble d’armures pour les joueurs que nous gardons secret pour le moment.

Point sur la feuille de route – 24 juillet 2020

Lieux

Les modules de raffinerie des stations spatiales atterrissent sur cette mise à jour, avec un joli bond de 23 tâches qui ont été accomplies, tandis que 28 autres ont été ajoutées (30 terminées sur 49, soit 61%).

Gameplay

Raffinage en station (39 tâches terminées sur 53, soit 74%)

Des bornes seront placées autour des zones de raffinage qui permettront aux joueurs de prendre leur minerai brut qu’ils ont extrait dans leur vaisseau et de le raffiner. Le joueur pourra utiliser ces bornes pour créer plusieurs tâches de raffinage qui sont persistantes et réalisées durant une certaine période, en fonction de la quantité et de la complexité. Une fois qu’un ou plusieurs de ces travaux seront terminés, le joueur pourra récupérer les matériaux raffinés qui peuvent être vendus à un prix beaucoup plus élevé que le minerai non raffiné.

Point sur la feuille de route – 24 juillet 2020

Son illustration sur la feuille de route nous montre de loin à quoi pourraient ressembler ces bornes :

Zérotage des armes – Tier 0 (Développement terminé, en polissage)

Ce système fournit au joueur un moyen de modifier le réglage de la lunette (zérotage) de ses viseurs d’armes. Cela permet de tirer à des distances plus éloignées sans avoir à altérer la visée pour tenir compte de la trajectoire des balles.

Point sur la feuille de route – 24 juillet 2020

Armes et items

Rayon tracteur du multi-tool – Tier 0 (0 tâche terminée sur 13, soit 0%)

Le rayon tracteur est un dispositif qui permet le contrôle (mouvement) d’un objet sans qu’un joueur ou une autre entité n’ait besoin d’être en contact physique.

Point sur la feuille de route – 24 juillet 2020

Pour rappel, le sneak peek de la newsletter du 6 mars dernier nous a donné un aperçu du module de gravité du multi-tool, qui remplira sans doute le rôle de rayon tracteur :


C’est tout pour cette fois, à la semaine prochaine !

Roadmap Star Citizen – Mise à jour du 17 juillet 2020

Mise à jour du 10 juillet 2020 | Mise à jour du 24 juillet 2020 →

relu par Teliopp

Salut à toutes et à tous !

Après plus d’un mois de test chez les Evocati, la 3.10 est enfin passée en PTU vague 1 cette semaine. Sur la feuille de route, la 3.11 continue d’avancer tranquillement dans son coin.

Vous pouvez cliquer sur l’image afin de la voir en plein écran

3.10

La mise à jour est passée en PTU Vague 1 le 15 juillet 2020. Toutes les fonctionnalités sur la mise à jour ont terminé leur développement la semaine dernière.


3.11

Lieux

Les modules de raffinerie des stations spatiales ont progressé de 4 tâches (7 terminées sur 21, soit 33%).

Les ponts de cargaison des stations spatiales ont accompli 5 tâches, 7 ont été ajoutées (23 terminées sur 45, soit 51%).

Les illustrations de ces deux fonctionnalités ont été mises à jour sur la feuille de route :

Modules de raffinerie

Ponts de cargaison

Gameplay

Deux tâches ont été accomplies et deux autres ont été ajoutées pour le lancer amélioré (30 terminées sur 55, soit 55%).

Une tâche supplémentaire a été ajoutée pour les améliorations des animations de mort (0 terminée sur 5, soit 0%).

Vaisseaux

L’Origin 100i a progressé d’une tâche (19 terminées sur 30, soit 63%).

Le Mercury Star Runner, qui n’a pas bougé depuis le 24 avril dernier, s’est vu ajouter 16 tâches tandis que 21 ont été accomplies (30 terminées sur 115, soit 26%). La newsletter de cette semaine nous a d’ailleurs gratifié d’un aperçu de la salle des serveurs du vaisseau :

Armes

Trois tâches ont été retirées du total restant pour le lance-grenade GP-33 de Behring (18 terminées sur 31, soit 58%).


C’est tout pour cette semaine, à la prochaine !