Cette semaine dans Star Citizen, le 22 octobre 2018

Cette semaine dans Star Citizen
le 22 octobre 2018

This Week in Star Citizen, October 22nd, 2018

 Salutations Citoyens

 

On espère que vous avez apprécié les publications quotidiennes des panels de la CitizenCon sur notre chaîne YouTube la semaine dernière, et il en reste encore à venir, avec plus de panels à publier jusqu’à la fin du mois. Faites-nous savoir dans les commentaires en-dessous quel panel a été votre préféré jusque-là.

Nous avons publié le Q&R sur le Kraken la semaine dernière, qui comprend les réponses à vos questions les plus votées, au sujet du ravitaillement en carburant, en matériel, de son potentiel de réparation et bien plus encore. Assurez-vous d’y jeter un œil par ici.

Avez-vous assisté à la CitizenCon, et êtes-vous montés sur le Drake Dragonfly ? La galerie complète des visiteurs ayant chevauché cette moto à échelle réelle a également été publiée vendredi dernier. Retrouvez vos photos et partagez-les dans le ‘verse.

Enfin, pour avoir une chance de poser vos mains sur un Constellation Phoenix, ou d’autres prix tout aussi fous, jetez un œil au Concours de publicité pour le Mustang. Vous avez jusqu’au 29 octobre pour soumettre une vidéo se concentrant sur l’une des variantes de la gamme Mustang pour décrocher une chance de gagner !

Avec tout ça, voyons voir ce qu’il se passe d’autre cette semaine :

Calling All Devs fait une pause cette semaine, prenant un repos bien mérité pour revenir à notre agenda habituel dès la semaine prochaine.

Jeudi accueillera un nouvel épisode d’Around the Verse où nous jetterons un œil aux dernières nouvelles sur Star Citizen et où nous plongerons dans les technologies derrière la séquence de mission de la CitizenCon.

Rejoignez-nous ce Vendredi dès 18h GMT+1 pour un nouvel épisode de Reverse The Verse, diffusé en live sur notre chaîne Twitch Star Citizen. Cette semaine, nous ferons suite au panel de la CitizenCon sur la nouvelle expérience de vol avec David Colson et Andy Nicholson. Posez vos questions sur Spectrum et votez pour celles que vous souhaitez voir abordées.

Pour finir, Halloween approche à grands pas, et nous avons pour ça deux concours différents mais tout aussi terrifiants, et qui démarreront ce vendredi en sonnant le glas. Si cela vous intéresse, nous vous recommandons de prendre une ou deux citrouilles chez votre vendeur local et de télécharger le derniers builds du PTU afin d’être muni du puissant pouvoir de la FoIP pour être prêt.

Ulf Kuerschner
Senior Community Manager

Contenu de l’Agenda Communautaire

Lundi 22 octobre :

  • Publication d’un Panel de la CitizenCon 2948.

Mardi 23 octobre :

  • Publication d’un Panel de la CitizenCon 2948.

Mercredi 24 octobre :

  • Publication d’un Panel de la CitizenCon 2948.

Jeudi 25 octobre :

  • Around the Verse.
  • Mise à jour du Vault.
  • Publication d’un Panel de la CitizenCon 2948.

Vendredi 26 octobre :

  • Reverse the Verse : New Flight Experience (Nouvelle Expérience de Vol).
  • Mise à jour de la “Roadmap” (Feuille de Route).
  • RSI Newsletter (Lettre d’Information RSI).
  • Halloween Contests : Concours pour Halloween.
  • Publication d’un Panel de la CitizenCon 2948.

Les MVP de la communauté

22 octobre 2018

Nous sommes constamment étonnés par les contributions réalisées par la communauté de Star Citizen. Que ce soient des œuvres graphiques, une vidéo ou un guide sur YouTube, ou même une impression 3D de votre vaisseau favori, nous les aimons toutes ! Chaque semaine, nous choisirons une de vos propositions sur le Community Hub, et le mettrons en avant dans cette section. L’auteur du contenu ainsi mis en avant de verra décerné un badge MVP sur Spectrum, et sera immortalisé dans la section MVP du Community Hub.

N’oubliez pas de soumettre votre contenu sur notre Community Hub pour une chance de le voir apparaître ici!

Citizen SØ #3 par Tolky


Le troisième épisode d’une série de Science-Fiction inspirée par Star Citizen avec des sous-titres en anglais !

Retrouvez la vidéo sur notre Community Hub.


Source de cet article | Traduit par Kiro S. Terashii, relu par Silkinael, QuentHolmes
©2018 www.starcitizen-traduction.fr — (CC BY-SA 3.0)

Newsletter hebdomadaire

Chevaucheurs de Dragonfly de Terra

19 octobre 2018

Cher citoyen,

Maintenant que la poussière de CitizenCon s’est finalement dissipée, nous jetons un coup d’œil en arrière sur les panels et les présentations que nous avons pu manquer. De plus, nous avons le plaisir de jeter un coup d’œil à la bande-annonce de Squadron 42 et à tous les éléments immersifs de l’événement de la semaine dernière dans Around the Verse.

Nous avons aussi une autre chance de faire une nouvelle publicité pour le prochain grand vaisseau, d’apprendre l’histoire étrange des Outsiders et du système Leir, et de voir ce que c’est vraiment que d’exploiter la puissance brute d’un Drake Dragonfly.

Nous vous remercions de votre soutien continu,

L’équipe Star Citizen

Source de cet article | Traduit par Mael Strom, relu par Silkinael, Lubuwei
©2018 www.starcitizen-traduction.fr — (CC BY-SA 3.0)

Newsletter Squadron 42

11 octobre 2018

Recrues, votre attention,

Alors que le développement de Squadron 42 poursuit son chemin à toute vitesse, les cerveaux du haut commandement naval de l’UEE ont revu leurs méthodes concernant les dépêches.

Nous aspirons à vous apporter les mises à jour les plus importantes et compréhensibles possibles concernant le projet. Cependant, des détails particulièrement sensibles resteront confidentiels afin d’éviter toute fuite malvenue auprès de la population civile.

Continuez votre lecture pour un aperçu du travail accompli sur Squadron 42 durant le mois de septembre et gardez un œil sur ce canal pour d’ultérieurs briefings.

Terminé,

Le Haut Commandement Naval de l’UEE

Trailer de Squadron 42

La CitizenCon 2948 a vu arriver la présentation de la dernière bande annonce de Squadron 42. Si vous l’avez manqué, ou souhaitez la voir à nouveau, vous trouverez la version en 4K sur la Chaîne Youtube Star Citizen.

Cinématiques

L’équipe en charge des cinématiques a scindé son temps de travail entre la création de contenu et la progression des technologies et des outils. Ils ont eu de nombreuses réunions pour savoir où appliquer les Performance Capture (PCAP) afin de retravailler les accessoires et décider là où la géométrie devait changer pour s’adapter à des prises de vues spécifiques; en particulier, où placer la chaise du capitaine à bord de l’Idris et du Bengal.

Ils ont modifié et terminé de nombreuses séquences de prises de vue en utilisant les PCAP nouvellement édités, comme la caméra et l’éclairage. Les séquences terminées montrent essentiellement une conversation ou une cinématique à la première personne, et toutes ses ramifications possibles d’une manière linéaire. Les animateurs les utilisent ensuite pour revoir la correspondance des poses, alors que les concepteurs de niveau les utilisent comme schéma pour déterminer la manière dont la scène sera jouée une fois scriptée via AI logic.

Du côté technique, ils ont travaillé avec les ingénieurs outils afin d’améliorer le système de gestion de navigation utilisé pour contrôler les vaisseaux IA. Le système utilise maintenant de meilleurs méthodes de rendu du “fantôme” du véhicule, permettant d’éditer les points de contrôle comme n’importe quel objet de l’éditeur. D’une manière générale, le travail continue quant-à la facilité d’utilisation de ce système de gestion avec de nombreuses améliorations. L’équipe a aussi revu la façon de déclencher le tir des armes et des tourelles sur les vaisseaux.

En collaboration avec les équipes techniques, ils ont travaillé sur des exemples de scènes qui contenaient des captures d’acteurs via MOCAP. Maintenant que les acteurs ont concentré leur jeu autour d’un lieu particulier, l’idée est de guider le joueur vers celui-ci via l’interface utilisateur. Les premiers tests sont concluants.

Ingénierie

L’équipe d’acteurs a fait beaucoup de petites améliorations concernant le ressenti du gameplay à la première personne, par exemple, l’accélération du changement d’arme, l’ajustement de la visée lorsque l’on bouge, et l’ajustement du mouvement de l’arme. Ils ont aussi revu et résolu des problèmes liés à la mécanique de saut avant de se pencher sur une passe plus détaillée en utilisant le nouvel outil d’édition permettant de sauter dans le temps pour nettoyer les ressources. Les progrès continuent quant-à l’outil d’édition des objets utilisables, ce qui permet à l’équipe de créer et de valider de nouveaux objets à utiliser directement depuis l’éditeur et de simplifier le processus actuel.

Le nouveau prototype Walk and Talk (NdT : Marche et parle) fait des progrès, avec deux personnages pouvant à présent marcher ensemble tout en ayant une conversation plausible et dynamique. L’équipe européenne chargée du Gameplay a soutenu le groupe chargé des cinématiques en résolvant des problèmes qu’ils avaient eu lors de la création de cinématiques.

Animation Faciale

L’équipe a travaillé au côté de celle chargée des techniques d’animation pour tester le système facial Vanduul. Ils ont aussi exécuté le premier jet d’examens du nouveau banc de test concernant la qualité des animations faciales. Le but étant d’établir un standard élevé en matière de capture faciale pour un jeu triple-A.

Gameplay Narratif

Septembre a été un mois particulièrement excitant étant donné que l’équipe chargé de la narration a implémenté plus de scènes que jamais auparavant. L’objectif pour le troisième trimestre était à la base de 10, mais ils ont réussi à en intégrer 23 dans le jeu avec un standard élevé. Ils se sont aussi penché sur l’éclairage et la position de scènes au sein de niveaux, ce qui a mené à de considérables améliorations sur le plan visuel.

Graphismes

L’équipe chargée des graphismes a travaillé sur de nombreuses nouvelles fonctionnalités faisant partie de l’amélioration continue quant-à l’habillage de l’Espace. Parmis celles-ci, l’ajout d’ombres sur et depuis les nuages de gaz (avec une économie de mémoire de 75%), l’ajout de turbulences et d’interférences lorsque que l’on s’approche de régions plus denses du nuage et un nouvel algorithme pour le système d’éclairage, utilisant le processeur graphique. En plus de tout cela, ils ont amélioré les reflets sur l’eau et ajouté de la tessellation au shader organique, ce qui est principalement utilisé pour les rochers et le terrain.

Conception de niveau

L’équipe a travaillé au maximum de sa capacité, ils se sont majoritairement concentré sur l’implémentation de scènes et des objets utilisables. Faire que tous les lieux du jeu soient le plus réalistes et plausibles (en particulier la façon dont les IA interagissent et bougent tout au long de leurs différents itinéraires) est toujours la priorité absolue.

Tous les chapitres du jeu ont un concepteur attitré et plusieurs concepteurs en soutien qui peuvent travailler sur ces derniers de manière simultanée. Les nombreuses équipes chargées des fonctionnalités ont du retard quant-à leurs priorités techniques à effectuer et ont un flux continuel de technologie et d’amélioration du flux de travail qui arrivent chaque semaines.

Accessoires

L’équipe d’accessoiristes a revu légèrement ses priorités ce mois-ci en se concentrant sur le fait de faire en sorte que leurs modèles soient mis à jours pour prendre en compte le nouveau système d’objets utilisables, l’objectif étant de rendre plus aisé la mise à l’échelle de fonctionnalités tout au long du jeu.

Le travail a progressé concernant les piles de détritus et de débris, les éléments passés en whitebox recevant leur passe en matière de matériaux. La capsule de simulation originale a été refaite en repartant de zéro, tout en restant fidèle au concept original, mais en utilisant le flux de travail normal. Ils ont aussi pu se mettre à niveau sur l’utilisation du shader actuel. Enfin, l’équipe a travaillé sur les cinématiques et sur les accessoires avec les captures de prises de vues associées à ceux-ci.

Art des Vaisseaux

L’équipe d’artistes de vaisseaux a mis en suspens son travail sur l’Univers Persistant pour prendre soin de problèmes liés au positionnement du pilote dans l’un des vaisseaux emblématique de la campagne de S42. Ils ont rehaussé la position du pilote et redéfini la géométrie intérieur du cockpit. Maintenant que cela est fait, ils reviennent sur les chapeaux de roues avec les 300i passant en phase de grey-box pour le PU.

Technique d’Animation

L’équipe de Motion Capture a reconfiguré l’ensemble de son matériel pour déclencher la capture sur toutes les plateformes sur TCP/IP : référence, visage et corps. Cela a rendu plus simple la compatibilité et la gestion des jeux de données et a amélioré l’ensemble du flux de travail.

Ils ont pu tester cela lors d’une récente session à Manchester et on travaillé à l’implémentation de la plupart des animations issues de celle-ci. Ils ont aussi retravaillé le pipeline dans lequel ils traitent les jeux de données issus de la motion capture afin de les joindre ensemble dans leur logiciel de gestion des animations, Maya.

L’animation des personnages féminins reçoit son traitement de référence, visant à rediriger la base de donnée centrale de référence et les animations de base faites, pour faire en sorte que la passe de raffinement soit la plus simple possible.

Ils ont aussi travaillé sur de nombreuses corrections pour le système des objets utilisables et soutenu l’équipe en charge des IA de combat avec de nouvelles configurations d’armes pour le combat avec passage de l’arme en main gauche.

Enfin, l’équipe a développé le pipeline de système facial et les boîtes à outils gérant la peau, les Vanduul étant le principal axe de progression du développement.

Interface Utilisateur

Alors que l’équipe en charge de l’Interface Utilisateur a principalement soutenu les nouvelles fonctionnalités du PU, ils ont aussi soutenu différents besoins environnementaux pour Squadron 42, comme l’affichage ambiant en arrière plan de scènes et de lieux.

Effets Visuels

Ce mois-ci l’équipe s’est majoritairement concentrée sur l’amélioration d’une variété de fonctionnalités, cela comprend, entre autres, une amélioration majeure des effets d’éclairage. Cela ne comprend pas seulement l’apparence mais aussi le fait qu’ils puissent être dynamiquement contrôlés et la façon dont ils interagissent avec le joueur. Ceci a été fait en étroite collaboration avec les équipes d’artistes et de concepteurs.

Ils ont aussi travaillé sur une variété de cinématiques. Sur certaines, le travail a été plus compliqué que sur d’autres étant donné qu’elles arborent des environnements uniques et des situations qui n’ont jamais été vu auparavant dans un jeu vidéo.

Armes

L’équipe d’artistes chargée des armes a terminé la production du couteau dent-de-scie de chez Kastak Arms.

Pleins gaz chérie.

Source de cet article | Traduit par Ribartex, relu par Hyuryu
©2018 www.starcitizen-traduction.fr — (CC BY-SA 3.0)

Cadeau aux abonnés : octobre 2948

Cadeau aux abonnés : octobre 2948

Pour les abonnés,

Ne te retrouve pas sans défense. La combinaison Venture Explorer de RSI, qui a fait ses preuves, offre une protection de premier ordre contre les dangers de l’espace pour toutes les parties de votre corps. Vos mains et vos bras ne font pas exception. Lorsque vous manipulez des armes dangereuses, des matières incendiaires volatiles ou des matériaux instables, ces jauges élégantes vous protégeront. Disponible aux abonnés dans cette finition rouge édition limitée, digne d’un vrai Centurion.

Pour les abonnés Imperator

Les abonnés Imperator recevront une variante violette spéciale ainsi que le modèle rouge Centurion.

Si vous êtes un abonné actif, ces articles seront ajoutés à votre compte le 15 octobre.

Si vous n’êtes pas encore abonné mais que vous voulez arborer ces brassards, assurez-vous de vous inscrire au plus tard le 14 octobre.

Pour plus d’informations sur les abonnements, cliquez ici

Source de cet article | Traduit par Mael Strom, relu par Silkinael
©2018 www.starcitizen-traduction.fr — (CC BY-SA 3.0)

L’actu de la semaine 14-20 Octobre

Reprise de notre suivi après la Pari’Verse 2948
Si vous désirez référencer votre bannière ou votre vidéo publiée la semaine prochaine, n’hésitez pas à intégrer le #SCFR ou le @StarcitizenFR à la suite de votre tweet ou contactez moi par MP sur Discord PoGonZo#8492 .
PS : On évite en général les Replays IG (surtout les longs), il n’y aura pas de vidéo “traduction” de la CitizenCon dans cet article aussi, déso.

Dimanche

Stanbatros

Un petit tuto sur la 3.3
“Sinon voici les infos sur la mise à jour de la Starmap, de la navigation et du refuel.”

Phil-Zorg

Phil s’essaye à la 3.3 sur le PTU avant de reprendre ses épisodes tant apprécié

Selandron

“Le lancer de rayons c’est cool, ça fonctionne bien, mais peut-être pas encore assez bien a mon avis pour être mis dans Star Citizen… On regarde ça un peu plus en détail !”

Lundi

Omega Protectorat

Les VCS sont une longue et entière saison de compétitions. Des courses que seul les meilleurs pilotes peuvent tenter de gagner. Les 21 meilleurs classés parmi les inscris seront sélectionnés pour les VCS.

Inscriptions du 15 au 21 octobre ici
https://vcs.protectorat.eu/

Pitcat

Pitcat accompagné de son ami Matsoon partent en aventure sur Delamar.

Konrad Cournoir

Magnifique animation de Konrad cournoir sur les big benny’s épicé, on ne peut que saluer l’effort, on en veut encore

Roxylarotule

Roxylarotule vous présente la Pari’Versen un reportage fort sympathique

Krimibass

Les Nomad’s se préparent pour la 3.3, rejoignez les !

Mardi

JVTV

Zoltan et Superpanda de JVTV lance leur hebdo sur Star Citizen, de quoi en apprendre davantage sur l’actualité

“Que nous réserve l’alpha 3.3 de Star Citizen ? On voit ça ensemble !”

Roxylarotule

Aujourd’hui sur Star Citizen : Dans ce nouvel épisode de Calling all devs , retrouvons le recordman de tous les calling all devs , John Crewe , un système de recharge très intéressant et explorons les profondeurs du monde .

Citizen S0

Troisième épisode de la série de science-fiction inspirée de Star Citizen.

VinceKun

“Beaucoup se demandent si la 3.3 va vraiment changer quelque chose au niveau des FPS, notamment grâce à l’OCS. Cette vidéo a donc pour but de vous montrer les quelques légers changements entre la 3.2 et la 3.3 (qui n’est pas encore terminée !) du point de vue d’un joueur lambda faisant deux parties au hasard !”

KEC Express

Les petits gars de KECExpress se sont lancés le défi de rejoindre Hurston, ils y arrivent, à vous de suivre !

Mercredi

Sey Adama

La réponse de l’Astrophysicien Neil DeGrasse Tyson pour le TIME sur des images de Star Citizen? C’est possible

Daium

Daium parle des images montrées lors de la CitizenCon

Voya

Voya nous partage l’installation de la CitizenHack

Star Pirates News

Rediff de lundi avec Kiro, Darnn qui ont traduit en direct le Calling All Devs et l’Around the Verse de la semaine avec en Ascorio et Odysseus

Jeudi

Derkomai22

“La semaine dernière, on a eu beaucoup d’infos… il était donc normal que je vous en fasse un résumé”

Mikado0oTV

“Un système que l’on découvre petit à petit sur l’Alpha, toutes ces grosses entreprises, une cité des nuages, une planète ville et une autre enneigé. On a hâte d’avoir tous ça en jeu ! “

Vendredi

Hugo Lisoir

Le fameux « Around the Verse Traduit et Résumé »
Pour cette semaine, Squadron 42 : une roadmap en décembre !

Préparez vous à sa nouvelle chaîne consacrée à Star Citizen

Roxylarotule

Aujourd’hui sur Star Citizen : Dans ce nouvel ATV , nous en apprenons plus sur les acteurs de Squadron 42 , leur modélisation et le futur du jeu .

Daium

Résumé et impression de la Pari’Verse, merci Daium

Hugo Lisoir

Annoncé lors de l’AtV d’Hugo Lisoir, voilà un résumé du panel sur le nouveau système de vol dans la 3.4

Polaris Gaming

On en apprend un peu plus sur la nouvelle carte spatiale avec cette analyse de Hiel et on finit par un saut sur Hurston

Morik TV

“Petite vidéo ou nous testons une Scramble Races ( course de la mort) sur le nouveau patch 3.3 de Star Citizen, le tout en 60 FPS !”

Samedi

ZvonimirTV

Questions/Réponses sur le Drake Kraken publiées dans la semaine
Zvo et Gaut décortiquent la vidéo de l’AtV, vous pouvez aussi les retrouver en Live sur Twitch le soir de la publication.

Cybersnatch

Certains joueurs prennent plaisir à apprécier le PTU 3.3 avec un bon verre sur le comptoir de GrimHex, le tout en 4K !

Mya Myres

Mya se lance dans le RP, dommage que pour la latence, on espère que la 3.3 aidera car on apprécie les cadrages
“Le Prince de la Galaxie alias John Crichton a disparu lors du crash de son walkyrie. Les recherches s’organisent”

Retrouvez aussi les panels de la CitizenCon traduits ici

Merci à vous d’avoir regardé leurs vidéos, n’hésitez pas à liker , commenter les vidéos et à vous abonner à leurs chaînes.
On se donne rendez-vous samedi prochain !

TradLive CitizenCon 2948

La semaine dernière, la TradTeam traduisait en direct avec quelques invités l’événement annuel “CitizenCon” sur la chaîne Star Pirates News, l’occasion pour les moins anglophones d’entre nous de suivre les dernières avancées de Cloud Imperium Games et ses studios de développement qui se présentaient par panels.


1. La Keynote

2. Le Principe de Vol

3. Bienvenue à Lorville

4. Un tas de Personnages

5. Animation Faciale

6. Construction de l’Espace

7. En route vers la Sortie

1. La Keynote

C’était l’ouverture de la conférence, Chris Roberts intervient avant de présenter le gros de l’événement, une présentation de la 3.3(.5)


2. Le Principe de Vol

Découvrez un peu le fonctionnement du système de vol et ce qu’il en adviendra


3. Bienvenue à Lorville

Comprendre la conception de Lorville située sur Hurston, une mégalopole industrielle.


4. Un tas de Personnages

 


5. Animation Faciale

Comme son titre l’indique, ce panel s’attarde sur l’animation des visages via la FOIP mais aussi sur la technologie mise en place pour que les traits de chaque visage colle et s’adapte aux équipements.


6. Construction de l’Espace

Galaxie, nuage volumétrique, astéroïde, éclair, rapprochez-vous de ce qui est le plus éloigné et appréciez ça beauté.


7. En route vers la Sortie

C’est un résumé de ce qui a été accompli et ce qu’il adviendra dans les prochains mois.

Un grand merci à toute l’équipe.
Ascorio – Odysseus1992 – Schneider – Darnn – Vixens – Ribartex – Roy – Madaire – Derko – TheSamon – Lomélinde – Silkinael – Super d – Victor – Stwiky – Auryon – Derkomai22 – Snakem

Mise en Vente du Drake KRAKEN

Mise en Vente du Drake KRAKEN.

Dans la nuit du 19 au 20 octobre vers minuit (UTC), CIG a mis en vente le KRAKEN.

Le prix sera de 1.400 USD en version Warbond et de 1.650 USD en version Store Credit.

Les ventes de ce porte-vaisseau d’escorte seront échelonnées en 7 vagues successives de 4 heures chacune.

Pour ce prix, hors taxe, il est tout de même fourni avec une LTI !

Les quantités sont inconnues mais estimées entre 150 et 200 vaisseaux par vague, la dernière sera ouverte à tous et reprendra les invendus en complément, … s’il y en a !!

Concours de publicités : lumière sur la gamme Mustang

Concours de publicités : Mustang

 

Nouveau mois, nouveau concours ! Cette fois-ci, la CommuniTeam de CIG a décidé de mettre au défi les Citoyens avec la gamme retravaillée du Mustang. Le vaisseau starter de Consolidated Outland a entièrement été revu pour les besoins de la 3.3 : nouveaux looks, nouvelle silhouette et nouveaux intérieurs. À vous de mettre en avant l’un des modèles de Mustang pour remporter l’un des trois prix.

Voici les règles traduites en français, telles qu’elles apparaissent sur Spectrum :

 

“Lumière, caméra, action !

 

Comme déjà prouvé un nombre incalculable de fois sur le Community Hub, la communauté fourmille de talents et de passion lui apportant d’incroyables vidéos, mettant en lumière la beauté du ‘verse. Aujourd’hui, nous lançons un appel aux producteurs, aux éditeurs et aux cadreurs pour créer une publicité pour la gamme du Mustang de Consolidated Outland.

Votre publicité devra se concentrer sur une seule version/variante du Mustang (il est autorisé de faire apparaître d’autres variantes dans votre publicité, mais une seule variante sera mise en vedette).

Faites donc votre choix entre Alpha, Beta, Delta, Gamma et Omega, et montrez-nous ce que vous savez faire !

Vous avez jusqu’au 30 octobre 2018 à 8h59 (heure en France métropolitaine) pour envoyer votre vidéo publicitaire pour le Mustang, et avoir une chance de remporter l’un des prix listés ci-dessous.

Vous n’avez pas encore vu la nôtre ? Jetez un œil à la bande-annonce officielle, diffusé lors de la CitizenCon 2948.

Parés à créer ? Lisez les règles, commencez à tourner et postez votre vidéo dans le sujet dédié sur Spectrum : ttps://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/3/thread/mustang-commercial-contest-submissions

L’équipe communautaire a prévu un large panel d’activités afin que vous puissiez tous participer tout au long de l’année et jusqu’à l’an prochain, toutes accompagnées de prix sympathiques. Donc même si ce concours n’est pas pour vous, nous avons de superbes opportunités en approche pour que vous laissiez votre empreinte dans l’univers Star Citizen.

Prix

Trois vainqueurs seront sélectionnés. Si vous travaillez sur la vidéo avec deux amis (trois collaborateurs max), tous recevront la récompense.

  • 1ère place : Constellation Phoenix standalone LTI
  • 2ème place : Aegis Eclipse standalone LTI
  • 3ème place : Avenger Warlock standalone LTI

 

Règles

Veuillez consulter les règles complètes ici : https://robertsspaceindustries.com/Mustang-Commercial-Contest-Rules

  • La vidéo ne doit pas durer plus de 2min
  • Les entrées doivent être au moins en 1920*1080 et uploadées sur YouTube
  • Pas plus de 3 collaborateurs par vidéo
  • Les entrées doivent très clairement indiquer l’ensemble des personnes impliquées dans la création de la vidéo publicitaire lors de l’envoi
  • Interdiction de proposer plusieurs vidéos
  • Aucune musique non originale (les musiques de Star Citizen sont acceptées)
  • Tout le contenu doit être original
  • vous n’avez pas l’autorisation d’utiliser les assets du jeu, le contenu de RSI, etc, seulement l’autorisation de créer et envoyer vos entrées pour le concours. Ce règlement n’autorise rien d’autre ;
  • un tutoriel vidéo ne doit pas inclure, ni faire référence ou même intégrer de renvoi vers toute autre vidéo, création, entrée du concours ou contenu extérieur.
  • Votre vidéo n’a PAS besoin de présenter toutes les variantes du Mustang pour être en compétition dans le concours.

Bonne chance à toutes et à tous ! Nous avons hâtes de voir vos pubs pour le Mustang !”

 

Traduction : Hotaru pour StarCitizen.fr – Source 
Merci de contacter l’auteur de cet article pour toute faute ou remarque éventuelles.
Traduction soumise à la licence CC By SA 3.0. Vous êtes libre de copier et réadapter ce texte en mentionnant les auteurs originaux, les traducteurs et la source. Merci !

Cette semaine dans Star Citizen, le 15 octobre 2018

Cette semaine dans Star Citizen
le 15 octobre 2018

This Week in Star Citizen, October 15th, 2018

 Salutations Citoyens

La semaine dernière, des Citoyens venus de tout autour du globe se sont réunis à Austin, au Texas, pour la plus ambitieuse CitizenCon à ce jour. Nous avons passé un moment incroyable et inoubliable à vous rencontrer toutes et tous. Nous l’avons déjà dit et nous le répéterons encore : avoir la possibilité de discuter avec vous tous à un niveau aussi personnel est vraiment incroyable. Les interactions lors de la CitizenCon rechargent nos batteries pour le reste de l’année et les années suivantes.

Le format de cette année comprenait une grande variété d’activités au choix, tout au long de la journée. Au cas où vous auriez manqué quelque chose alors que vous étiez à l’extérieur en train de profiter du Dragonfly grandeur nature ou dans votre cuisine en train de vous réapprovisionner, nous publierons un nouveau panel CitizenCon 2948 sur notre chaîne YouTube tous les jours, vous pourrez donc revoir ce que vous avez loupé au cours des prochaines semaines.

Et en parlant du Drake Dragonfly, nous sommes également ravis de publier une galerie complète de participants ayant profités d’une virée taille réelle lors de l’événement. Surveillez donc l’arrivée de ce Comm-Link dans un avenir très proche.

Toujours la semaine passée, l’alpha 3.3 de Star Citizen a été ouverte à tous les backers pour la version PTU. Envie de pousser l’OCS au maximum de ses capacités ? Désireux de nous fournir des retours afin d’améliorer chaque aspect du jeu ? Foncez dans le jeu et testez cela dès à présent. Et si vous souhaitez renforcer votre flotte, découvrez dès à présent les 11 vaisseaux ajoutés ou mis à jour lors de l’arrivée de la 3.3.

Nous avons également réussi à surprendre le public avec la révélation spéciale du Anvil Valkyrie. Le Valkyrie monte la barre d’un cran dans la catégorie du transport de troupes. Conçu pour amener et extraire en toute sécurité jusqu’à 20 soldats suréquipés (ainsi que leurs véhicules) jusqu’à, ou depuis, les endroits les plus hostiles, ce vaisseau de moyenne catégorie dédié au conflit est un allié de poids. Déterminant aussi bien sur les domaines défensifs qu’offensifs, il sera décisif pour déterminer l’issue finale.

Si vous avez davantage de questions sur le Valkyrie ou le Kraken, n’hésitez pas à soumettre vos questions dans notre Q/R qui arrivera prochainement.

Enfin, comme nous en avons tous été témoins d’innombrables fois sur le Hub, notre communauté Star Citizen possède une mine de talents et de passions pour la réalisation de vidéos étonnantes, mettant en évidence la beauté du ‘Verse. La semaine passée, nous avons lancé un appel à tous les créateurs, monteurs, et cinéastes afin de créer une publicité pour la série Mustang de Consolidated Outland. Nous sommes impatients de voir ce que vous avez créé.

Enfin, voyons voir ce que cette semaine nous réserve :

Chaque semaine dans Calling All Devs, concepteurs, ingénieurs, et autres développeurs de nos cinq studios à travers le globe répondent aux questions soumises et votées par les donateurs sur spectrum par VOUS. Cette semaine nous parlerons de ligne de production des vaisseaux, du rechargement des armes, de montagnes, et bien plus. Abonnez vous à notre chaîne YouTube et activez les notifications pour être parmi les premiers à regarder !

Mardi, notre équipe en charge du Lore ajoutera une nouvelle fiction à la collection de ce qui donne vie à l’univers de Star Citizen.

Jeudi verra l’arrivée d’un nouvel épisode de Around the Verse. Attendez vous à un épisode plus léger que d’habitude puisque nos équipes seront encore pour la plupart en repos/en voyage vers chez eux, vers leurs studios respectifs.

Enfin, pour les raisons évoquées plus tôt, Reverse the Verse prendra une semaine de repos le temps que les choses reprennent un cours normal. Mais ne vous inquiétez pas, nous serons de retour dès la semaine prochaine, nous nous reverrons dans le ‘Verse !

Tyler Witkin
Lead Community Manager

Contenu de l’Agenda Communautaire

Lundi 15 octobre :

  • Calling All Devs.
  • Publication d’un Panel de la CitizenCon 2948.

Mardi 16 octobre :

  • Publication d’un Article du Lore.
  • Publication d’un Panel de la CitizenCon 2948.

Mercredi 17 octobre :

  • Lettre d’Information mensuelle des Abonnés.
  • Publication d’un Panel de la CitizenCon 2948.

Jeudi 18 octobre :

  • Around the Verse.
  • Publication d’un Panel de la CitizenCon 2948.
  • Mise à jour du Vault.

Vendredi 19 octobre :

  • Publication d’un Panel de la CitizenCon 2948.
  • Mise à jour de la “Roadmap” (Feuille de Route).
  • RSI Newsletter (Lettre d’Information RSI).

Les MVP de la communauté

15 octobre 2018

Nous sommes constamment étonnés par les contributions réalisées par la communauté de Star Citizen. Que ce soient des œuvres graphiques, une vidéo ou un guide sur YouTube, ou même une impression 3D de votre vaisseau favori, nous les aimons toutes ! Chaque semaine, nous choisirons une de vos propositions sur le Community Hub, et le mettrons en avant dans cette section. L’auteur du contenu ainsi mis en avant de verra décerné un badge MVP sur Spectrum, et sera immortalisé dans la section MVP du Community Hub.

N’oubliez pas de soumettre votre contenu sur notre Community Hub pour une chance de le voir apparaître ici!

Événement de l’organisation Synchronizerz sur le PTU par Xenthorx


Xenthorx a réussi à capturer des instants époustouflants lors d’un événement de leur organisation se déroulant sur le PTU Alpha 3.3.

Découvrez tous les détails sur le Community Hub.


Source de cet article | Traduit par Krimey, relu par Silkinael, Hyuryu
©2018 www.starcitizen-traduction.fr — (CC BY-SA 3.0)

CitizenCon 2948 – les vidéos VOSTFR (TradTeam)

CitizenCon 2948 – les vidéos VOSTFR

Oyez, oyez !

La CitizenCon 2948 s’est clôturée il y a un peu plus de 24h, et la communauté de Citoyens est en effervescence. La cause ? Des images du contenu à venir, des vidéos promotionnelles pour l’arrivée de nouveaux vaisseaux (ou de la refonte de vaisseaux déjà pilotables) et… un trailer de toute beauté pour Squadron 42 !

Et même si la Pari’Verse approche, sachez que la TradTeam s’est donnée à 2948% pour vous fournir une VOSTFR de toutes les vidéos susmentionnées. Admirez donc !

 

Into the Verse

Plongez dans la création de Star Citizen et la vision de ses développeurs dans cette vidéo.

 

Mustang 2948

Découvrez la nouvelle mouture du starter de Consolidated Outland :

 

Release the Kraken !

Véritable base mobile, le Kraken se déploît dans le ‘Verse… et ça va faire mal !

 

Anvil Valkyrie

C’est à vous de décider quels soldats survivront à la prochaine bataille grâce au dropship d’Anvil : le Valkyrie.

 

Squadron 42 – trailer (2018)

Installez-vous confortablement, préparez les mouchoirs et les confettis. Voici venu la bande-annonce tant attendue de la campagne solo de Star Citizen. Et le moins que l’on puisse dire, c’est que ça donne envie !

 

 

Un immense bravo et un très grand merci à la TradTeam pour son travail tout au long de la CitizenCon. N’oubliez pas que ce samedi se tiendra la Pari’Verse, qui réunira de nombreux fans francophones 😉

 

Article rédigé par Hotaru pour StarCitizen.fr
Traduction, sous-titrage et relecture des vidéo : Darnn & Silkinael – TradTeam
Merci de citer l’auteur et la source en cas de diffusion extérieure !