Star Citizen alpha 2.6.2 : Patchnote

Star Citizen Patch 2.6.2

Bienvenue à la 2.6.2 ! Ce patch est principalement dédié à la correction de bugs, avec une attention particulière pour Star Marine et Arena Commander. Nous avons aussi implémenté la Mega Map pour le multijoueur de Arena Commander et Star Marine, de nouveaux ajouts pour les mises à jour de réseau et du code qui vont arriver, et le nouveau Drake Buccaneer !

Votre launcher doit afficher « 2.66.2-521494 » comme version client. Il est grandement recommandé aux joueurs de supprimer leur dossier « USER » pour le client Live après avoir fait la mise à jour, et en particulier si vous rencontrez de quelconques problèmes graphiques inhabituels ou des crashs lors du chargement. Le dossier USER se trouve (en installation par défaut) ici : C:\Program Files\Cloud ImperiumGames\StarCitizen\Public..

N’hésitez pas à regarder notre liste actuelle des “problèmes connus”, pour la mise à jour 2.6.2. Profitez de l’Issue Council du site de la communauté pour reporter n’importe quel bug que vous rencontrez, ainsi que contribuer aux soumissions des autres joueurs.

Problèmes majeurs :

  • Le jeu peut parfois crasher après avoir été inactif sur Crusader cinq minutes ou plus.
  • Quand le joueur choisit Crusader, ArcCorp ou MMHC, il peut y avoir parfois un délai assez important (1 à 2 minutes) avant que le jeu le place dans une instance.
    • Ceci est causé par la création d’un nouveau serveur dans la région concernée, et il n’y a pour l’instant aucun message sur le menu annonçant ce délai.

Contenu:

  • Nouvelles Fonctionnalités
    • Système de jeu
    • Vaisseaux
    • Technique
  • Mises à jour et corrections
    • Systèmes solaires
    • Système de jeu
    • Vaisseaux
    • Première personne
    • Interface Utilisateur
    • Technique

Nouvelles Fonctionnalités

Système de jeu:

Star Marine

  • Ajout d’un bonus de récompense « +25 tir à la tête (Headshot) » lorsque votre projectile tue un personnage dans la tête.
  • L’écran des scores du mode Last Stand affiche désormais le nombre de Points de Contrôle capturés.
  • Les joueurs ennemis tentant d’entrer dans une salle de spawn seront maintenant tués par les barrières de la salle en mode Last Stand.
  • Désactivation temporaire de la capacité à s’accroupir et d’attaquer en mêlée dans Star Marine.
    • L’attaque en mêlée et l’accroupissement ont été désactivés car jusque là ils permettaient trop d’abus.
    • Nous travaillons activement sur des corrections pour ce genre d’abus des collisions et une fois terminé nous ré-ajouterons ces fonctionnalités.
  • Le mode Last Stand requiert désormais 6 joueurs, au lieu de 8 avant.

Vaisseaux:

  • Le Drake Buccaneer a été ajouté au jeu et est utilisable pour Crusader et l’Arena Commander.

Technique:

Mega Map

  • La Mega Map est désormais activée pour le multijoueur de Arena Commander et Star Marine.
  • Le nouveau système Mega Map permet d’avoir un temps de chargement bien plus faible quand il y a un changement de carte.
  • Il n’est pas encore activé pour Crusader et Area 18.

Résolution d’Ecran

  • Avec la 2.6.2 nous avons ajouté le support de résolutions pour les écrans très larges (21:9).
  • Corrections de plusieurs problème avec le jeu, l’interface utilisateur et les menus qui peuvent apparaître avec des écrans réglés à un ratio de résolution de 21:9.

Variables Sérialisées

  • Les variables sérialisées remplacent l’ancien système du CryEngine qui traitait les données (caractères et membres de classes) anciennement sérialisées par appels au CryEngine NetSerialize. Plus simplement, c’est une façon bien plus légère de traiter les transmissions de messages sur le réseau, avec une réduction des risques de perdre des données dans la mémoire cache ou d’autres processus – et ainsi réduire les latences.

Mise à jour et Corrections

Systèmes Solaires:

Crusader

  • Correction du rayon de la Black Box de la zone de mission ICC Probe Mission 7.
  • Correction d’un problème lié au terminal ASOP à Port Olisar et GrimHex qui les rendait non réactifs.
  • Le point de saut Quantum de Ceilin a été temporairement désactivé car il entravait celui de Kareah.
  • Correction d’un problème qui faisait disparaître l’affichage du niveau de recherche lors de certaines actions du personnage.
  • Correction d’un problème qui faisait bouger le radar en fonction du terrain.
  • Correction du problème de niveau de recherche qui disparaissait.

Area 18, ArcCorp

  • Correction du soucis audio où le son du trafic de vaisseaux ambiant n’était pas correctement étouffé à l’intérieur des magasins.

Hangars

  • Correction d’une multitude de problèmes audios manquants dans les hangars.
  • Correction des erreurs de collisions trouvées dans le hangar Revel & York et Aeroview.
  • Correction du soucis qui rendait les hangars tout gris lorsque les joueurs avaient tout juste quitté une partie de Arena Commander ou Star Marine.

Million Mile High Club

  • Correction d’un problème empêchant les joueurs d’entrer dans le Million Mile High Club.

Système de Jeu:

Classement

  • Correction d’un problème où les joueurs étaient dans l’incapacité de naviguer entre les modes de jeu dans le classement en jeu.
  • Correction d’un problème empêchant le classement en jeu et celui du site d’afficher les mêmes informations.
  • Correction d’une multitude de problèmes concernant les textes de substitution du classement en jeu.
  • Ajout du mode de jeu Pirate Swarm au classement en jeu.

Arena Commander

  • Correction d’un problème laissant actif le radar du casque lors de l’apparition dans un véhicule.
  • Correction d’un problème avec le bouton de retour qui ne réagissait plus si un joueur était invité à un match privé dans Arena Commander.
  • Correction d’un problème avec l’hologramme de vaisseau devenant inopérable dans l’écran de configuration d’AC.
  • Correction d’un problème avec la numérotation des checkpoints dans le mode Course, maintenant le premier checkpoint commence à 1 au lieu de 0.
  • Correction d’un problème où le mode course donnait une grande quantité de REC pour une faible participation.
  • Correction d’un problème dans Old Vanderval où l’annonceur donnait la mauvaise direction après le quatrième checkpoint de chaque tour de piste.
  • Le mode caméra « Fin de partie » de Arena Commander montrera désormais les joueurs morts si rien d’autre n’est affiché.

Multi-Region

  • Changement du libellé « ALL » par « BEST » dans le menu déroulant des régions.
  • Correction d’un problème où le bouton « Région » pouvait s’arrêter de fonctionner si le joueur quittait le menu Universe et retournait sur celui-ci dans la même session.

Star Marine

  • Correction d’un problème sur le radar à pied qui s’orientait vers le sol au lieu de directement vers le joueur.
  • Correction d’un problème audio avec l’annoncement « Ace Killed » dans Star Marine.
  • Correction d’un problème où l’audio du compte à rebours de début de match pouvait se jouer deux fois dans Star Marine
  • Correction d’un problème où l’enjambement d’obstacle dans certaines zones d’un match Star Marine pouvait forcer le joueur à voler brièvement.
  • Correction d’un problème où il était possible de tomber de la carte dans Star Marine lorsqu’un joueur sautait de certains escaliers.
  • Les joueurs ne devraient plus entrer dans des parties avec moins de la moitié du temps total de la partie restant.
  • Correction d’un problème où les joueurs pouvaient avoir un nombre de tués négatif.
  • Correction d’un problème où la musique de Star Marine pouvait continuer de jouer en dehors du mode si le joueur quittait la partie plus tôt que prévu.
  • Correction d’un problème où les REC n’étaient pas attribués après une série de matchs.
  • Des ajustements ont été fait sur l’audio de préparation d’une grenade pour la rendre plus reconnaissable.
  • Correction d’un problème où l’utilisation d’un MediPen en sprintant pouvait faire perdre au joueur son arme.
  • Les points d’apparition ont été ajustés dans OP Station Demien et Echo Eleven.
  • Correction d’un problème avec la page de configuration des hors-la-loi qui comprenait des espacements incorrects.
  • Correction d’un problème où les joueurs pouvaient prendre leurs configurations spécifiques à un mode dans l’autre directement dans Star Marine.
  • Correction d’un problème où le mauvais annonceur était affiché dans Star Marine.
  • Last Stand
  • Correction d’un problème où le nombre de MediPen n’était pas réinitialisé à la fin d’un round dans Last Stand.
  • Les joueurs morts dans Star Marine n’ont plus accès aux caméras fixes dans le mode Last Stand.
  • Le Terminal A d’Echo Eleven se trouve désormais à l’étage pour le mode de jeu Last Stand.
  • Correction d’un problème où les joueurs morts recevaient des points d’assistance pour un piratage de Terminal.
  • Correction sur les Niveaux
  • Correction d’une brèche dans le sol d’Echo Eleven.
  • Changement des images de fond pour les Lobby Star Marine.
  • Correction d’un problème avec l’écran de configuration dans Star Marine qui était décalé.
  • Correction d’un problème avec une multitude d’objets flottants dans OP Station Demien et Echo Eleven.
  • Correction d’un problème où la gravité n’était pas correcte dans OP Station Demien sur la plateforme d’atterrissage C.
  • Correction d’un problème de rochers traversant certaines zones d’Echo Eleven.
  • Correction d’une multitude de problèmes de collision dans les cartes OP Station Demien et Echo Eleven.
  • Correction de quelques effets de lueurs lumineuses dans Echo Eleven.
  • Correction d’une multitude de problèmes graphiques mineurs sur les objets dans Echo Eleven et OP Station Demien.
  • Correction d’une multitude de problèmes avec les ombres et la sélection de lumière sur Echo Eleven et OP Station Demien.
  • Correction d’une multitude de problèmes de décalcomanies et de conflits d’éclaboussures de sang dans Echo Eleven.
  • Correction d’un problème avec Echo Eleven qui permettait au joueurs de voir à travers la carte.
  • Correction de collisions erronées trouvées sur OP Station Demien.

Modes de Caméra

  • Changement du terme « Director Mode » par « Advanced Camera Controls » dans le menu option.
  • Correction d’un problème laissant actif le radar du casque lors de l’apparition dans un véhicule.
  • Création de la nouvelle caméra de suivi sans contrôle de rotation pour les modes de jeu de Star Marine.
  • Correction d’un problème où les joueurs morts pouvaient apparaître distordus lorsque observés en mode Spectateur.
  • Correction d’un problème où le casque du personnage pouvait être visible pendant une frame lors du passage d’une vue spectateur à la première personne à l’autre.
  • Correction d’un problème où le conducteur d’un Buggy Greycat ne pouvait pas regarder autour de lui après être passé de la première à la troisième personne.
  • Correction d’un problème empêchant les spectateurs de quitter le match s’ils sont les dernières personnes présentes dans le niveau.
  • Correction d’un problème rendant l’audio du jeu en spectateur corrompu.
  • Correction d’un problème où les spectateurs ne pouvaient pas se mettre en caméra à la troisième personne.
  • Correction d’un problème où la caméra spectateur pouvait partir à la dérive si elle recevait en entrée de multiples commandes directionnelles en même temps.
  • Les caméras disponibles aux joueurs et aux spectateurs ont été ajustées en fonction du type de partie et de carte.
  • Correction d’un problème où les spectateurs pouvaient se voir comme gagnant d’un round Star Marine si tous les autres joueurs avaient quitté le match.

Module Social

  • Correction d’un problème avec le champ « Add contact » où le texte entré pouvait rester affiché après que le joueur quitte et revient sur le menu.
  • Correction d’un problème où la Liste de Contacts n’était pas mise à jour tant que le joueur n’avait pas redémarré le client ou changé d’instance.
  • Correction d’un problème où la touche Retour arrière ne fonctionnait pas dans la liste de contact dans l’écran du menu principal.
  • Correction d’un problème où les contacts en ligne n’apparaissaient pas en haut de la liste de contacts.
  • Correction d’un problème où les lobbies étaient plafonnés en dessous de leur capacité maximale possible.
  • Les membres de groupe seront maintenant correctement affichés en haut de la liste des contacts en ligne.
  • Correction d’un problème où le chat affichait un nom incorrect pour les joueurs.
  • Correction d’un problème où les joueurs en groupe pouvaient recevoir des invitations d’un autre groupe.

Vaisseaux:

  • Correction d’un problème où l’audio des propulseurs de vaisseaux continuait de se jouer après avoir quitté un match d’Arena Commander et être retourné au menu principal.
  • Correction d’un problème audio avec le répéteur Badger CF-117 qui pouvait se jouer en boucle.
  • Correction d’un problème où la catapulte électromagnétique KLWE, le rack de missiles Behring MSD-221 « Marsden » et la tourelle N4 n’étaient pas affichés en jeu après les avoir achetés en REC.
  • Correction d’un problème où les joueurs pouvaient devenir invisibles et invincibles après s’être déconnectés puis reconnectés en jeu tout en volant en Gladius ou en Gladiator.
  • Correction d’un problème où les paramètres de vol tels que le G-Safe ou la Comstab pouvaient être réinitialisés par défaut après être réapparu ou avoir quitté un voyage quantique.
  • Correction d’un problème avec l’audio du canon Gatling Tigerstrike T-21 qui pouvait tourner en boucle après avoir tiré.
  • La quantité de munitions transportées pour les armes Gatling a été augmentée.
  • Correction d’un problème où les pilotes pouvaient se mettre à flotter vers le haut sans leur siège si leur vaisseau restait stationnaire pendant un moment.
  • Correction d’une multitude de petites fautes d’orthographes sur les décalcomanies de vaisseau.
  • Correction d’un problème provoquant l’extinction soudaine des effets de propulseurs de vaisseau.

Vaisseaux Individuels

  • Série 300
    • Correction d’un problème avec le 300i où l’animation d’entrée n’était pas alignée correctement avec l’échelle.
    • Correction d’un problème avec le 315p où l’échelle n’était pas correctement alignée avec le vaisseau.
    • Correction d’un problème avec le 350r afin qu’il puisse utiliser correctement les missiles.
    • Correction de quelques problèmes de réverbération d’audio avec les armes du 350r.

    Herald

    • Correction d’un problème avec les effets visuels des propulseurs principaux du Herald qui étaient manquants.
    • Changed the “Use” prompt on the Herald pilot seat to say “Enter Seat”.
    • Correction d’un problème où la base de la commande des gaz bougeait lors de l’accélération ou la décélération du Herald.
    • Correction d’un problème où les mains du joueur n’étaient pas correctement alignées avec les commandes du Herald.
  • Caterpillar
    • Correction d’un problème de collision dans le vaisseau qui pouvait expulser le joueurs en dehors du vaisseau.
  • Série Hornet
    • Correction d’un problème où les écrans d’affichage multifonctions en bas à gauche étaient très petits pour les Hornets.
    • Correction d’un problème avec le Hornet Ghost où le siège du pilote était trop vers l’arrière..
  • P-52 Merlin
    • Correction d’un problème avec l’audio de l’arme du Merlin qui pouvait occasionnellement tourner en boucle.
  • Mustang
    • Correction de problèmes mineurs d’animation avec le Mustang Gamma, Alpha et Beta.
  • Redeemer
    • Correction d’un problème de lueur lumineuse très forte avec le Redeemer dans le hangar.
  • Vanduul Scythe/Glaive
    • Ajout temporaire d’affichage multifonctions au Scythe et au Glaive pour permettre au pilote de voir certaines informations.
    • Correction d’un problème où les flares étaient envoyés vers l’avant du vaisseau.
    • Correction d’un problème empêchant la caméra de faire un panoramique correctement autour du Scythe..

Première Personne:

  • Ajout d’audio lors de l’utilisation de MediPen en position accroupi.
  • Correction d’un problème où l’audio du fusil Devastator était faible en volume aussi bien en première personne qu’en troisième.
  • Des ajustements ont étaient fait sur les sons des fusils et des pistolets.
  • Le sprint ne peut plus être utilisé lorsqu’on rengaine, dégaine ou échange son arme.

Interface Utilisateur:

  • Correction d’un problème avec le bouton de pause qui ne jouait plus de son.
  • Correction d’un problème avec les équipes Star Marine et Arena Commander qui n’étaient pas toujours affichées du bon côté sur le tableau des scores.
  • Correction d’un problème où le radar à pied pouvait se mettre en pause après avoir quitté un vaisseau qui était en mode atterrissage.
  • Le menu d’option a reçu des améliorations mineures pour le rendre plus facile d’utilisation.
  • Correction d’un problème avec le bouton d’annulation qui ne jouait pas le bon son sur la fenêtre du menu principal.
  • Correction d’un problème où la mobiGlas pouvait mal fonctionner si le pilote voulait y accéder en étant en zoom.
  • Ajout d’une multitude d’audio pour les boutons de menu qui n’en avaient pas.
  • Suppression du « Cycle d’armes » de la roulette de souris pour les configurations par défaut.

Technique:

  • Correction d’un problème causant l’apparition de codes d’erreur « déconnexion 20007 ».
  • Correction d’un problème faisant jouer la musique prématurément.
  • Correction d’un problème empêchant les effets audios de se jouer correctement.
  • Des ajustements ont été fait pour améliorer les transitions musicales dans le jeu.
  • Correction d’un problème où vous ne pouviez pas sélectionner votre région dans le Menu Univers (« Universe ») après avoir utilisé le bouton retour.
  • Correction d’un problème de déconnexion lorsqu’un joueur tentait d’équiper de multiples pièces d’armures ou de combinaisons de vol.
  • Correction d’une multitude de crashs côté client.
  • Correction d’une multitude de crashs côté serveur.
  • TrackIR est de nouveau utilisable.

Traduit par Ira Skyx, Roy, relu par Silkinael, Fougère

 

 

 

Opération Pitchfork : 3ème réunion le 07/04/2017

Rappel : La 3ème Réunion sur l’opération Pitchfork est prévue ce vendredi 07 avril à 21h.

Le but de cette réunion sera de présenter les avancées des différents groupes de travail, de répondre à vos questions et de créer un document unique afin de centraliser l’avancement des différents projets en désignant un responsable pour chaque groupe.

Le rendez-vous aura lieu sur Teamspeak de SCFR.

Indice sur le nouveau Vaisseau Concept

Indice sur le nouveau Vaisseau Concept

Salutations Citoyens,

Depuis quelques semaines, nous savons qu’un nouveau vaisseau concept sera présenté au début du printemps, fin mars ou début avril. Vu le délai induit par la publication du Patch 2.6.2 et afin de ne pas interférer avec les ventes “Drake”, ce sera pour début avril.

Dans le dernier “Citizens of the Stars”, celui de ce lundi 03 avril 2017, Nathan Dearsley, Vehicle Art Director au sein de Foundry 42 UK, était sur la sellette pour répondre aux fameuses “Quantum Questions”. Dans la série, l’une d’entre elles portait sur le nom du futur vaisseau concept. Et la réponse fut … “Minuteman”.

Trois informations nous sont fournies dans ce très court passage :

  • La question est formulée au passé : il s’agit d’un “nom de travail original”. Ce qui peut laisser sous-entendre que le nom définitif pourrait être différent. Il s’agit donc ne de pas agripper à cette réponse simplement … temporaire.
  • La question évoque aussi le terme de “Defender”. Ce sera donc un vaisseau orienté … défense, protection, …
  • Finalement, la réponse est … le Minuteman.

Mais peut-on aller plus loin dans la recherche d’informations ?

Et bien oui, d’autres révélations vont nous permettre de compléter celles fournies lors de cette émission. Nous irons les chercher auprès de notre “Big Ben” transatlantique et dans les archives.

  • Dans une interview récente menée par la BatGirl, Ben a annoncé que les 3 prochains vaisseaux “Concept” seraient : 1 alien (Banu), 1 pure military, a larger civilian ship.
  • Dans des discussions improvisées sur le Spectrum, on apprend que le prochain vaisseau Banu serait du type … “Defender”.
  • Finalement, c’est dans une archive qu’on retrouve un élément de réponse troublant. Lors d’un “Around the Verse” diffusé en août 2016, au cours d’une visite dans les studios de Foundry 42, on a pu apercevoir un tableau blanc avec plusieurs inscriptions. Pendant longtemps, l’une d’entre elles est restée énigmatique mais aujourd’hui, l’information donnée pendant les “Quantum Questions” donne un éclairage particuliers.

Si l’on regarde attentivement la 3ème ligne, soit entre “Origin 600” et “Aegis Eclipse”, on voit une inscription qui commence par Banu suivie par un terme difficilement déchiffrable. Pendant longtemps, 2 groupes se sont (gentillement) affrontés pour clarifier ce terme. Le premier lisait “Minuteman” et le second, plus important, lisait “Marksman” (tireur d’élite).

Au final, aujourd’hui, on sait que c’est “Minuteman”.

Bon, cela ne casse pas trois pattes à un canard mais cela nous permet d’apprendre quelques informations sur le futur vaisseau Concept.

Cette semaine dans Star Citizen, le 03 avril 2017

Cette semaine dans Star Citizen
le 03 avril 2017

This Week in Star Citizen, April 3rd, 2017

 Salutations Citoyens


Quelle fin de semaine exaltante ! Avez-vous déjà eu l’occasion de piloter le Drake Buccaneer ? Et bien, vendredi dernier, nous avons déployés l’Alpha 2.6.2 de Star Citizen sur le serveur LIVE , et on a passé la plus grande partie du week-end à lire les super retours sur tout ce que la 2.6.2 a à offrir.

Voyons voir ce que cette semaine nous réserve :

L’episode d’aujourd’hui de Citizen Of The Stars nous place aux côtés de Ben Lesnick qui nous présente Erris, l’un des fondateurs d’un fan-site populaire, Relay. Ensuite, Jared Huckaby passe le directeur artistique des véhicules Nathan Dearsley sur le grill pour le Quantum Questions de cette semaine. Qu’en est-il de ce « concept de vaisseau défensif » dans Quantum Questions ? Regardez-le pour le découvrir.

Mercredi, notre émission bi-hebdomadaire The Loremaker’s Guide to the Galaxy est de retour ! L’archiviste de CIG Cherie Heiberg voyage jusqu’au système Yuline au sein du protectorat Banu. Venez découvrir à quel point les tensions entre les deux guildes Banu affectent l’arène de Sataball la plus populaire dans l’épisode de cette semaine.

Jeudi, l’épisode d’Around the ‘Verse visite notre studio d’Austin avec des nouvelles de la part de Jake Ross, et Benoit Beausejour de chez Turbulent. À l’avenir, Turbulent va rejoindre le studio d’Austin, à Texas, pour des informations. Attendez-vous donc à plus de nouvelles sur Spectrum dans le futur.

Pour finir la semaine, nous hébergeons une Happy Hour Interview où nous kidnappons un développeur de CIG pour le soumettre à des questions des contributeurs sur notre chaîne Twitch officielle. Les invités du mois dernier étaient Sean Tracy et Steve Bender. Rejoignez-nous donc cette semaine et attendez-vous à une surprise. (Parce qu’on en sait rien pour l’instant.)

Cliffhangars – Ahhhhhhh!

Et avec ça, nous nous verrons dans le “Verse” !

Tyler “Admiral Sloth” Nolin
Community Manager

Contenu de l’Agenda Communautaire

Lundi 03 avril :

  • Citizens of the Stars (Citoyens des Étoiles).

Mardi 04 avril :

  • Publication hebdomadaire d’un Article du Lore.

Mercredi 05 avril :

  • Loremaker’s Guide to the Galaxy! – Yulin

Jeudi 06 avril :

  • Around the Verse – Austin Studio & Turbulent.
  • Mise à jour du Vault.

Vendredi 07 avril :

  • Happy Hour.
  • Lettre d’Information Hebdomadaire (RSI Weekly Newsletter).

La communauté sous les projecteurs

03 avril 2017 – Translation Citizen

Star Citizen est véritablement un phénomène global. Il y a quelque chose de vraiment spécial au sujet de ceux qui prennent le temps de localiser les informations pour d’autres. Voici un petit échantillon du fabuleux travail de citoyens dévoués partout dans le monde pour apporter Star Citizen dans chaque coin du globe.
Visitez le Community Hub

Ciudadano Estelar


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Ciudadano Estelar est un fan-site dédié à la communauté hispanophone. Frost et Vendaval travaillent de concert pour traduire les épisodes d’Around the ‘Verse, les articles sur le Lore, et tout ce qu’il y a entre les deux.

http://www.ciudadanoestelar.com

Star-Citizen.pro


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Star-Citizen.pro est l’un des sites les plus populaires de notre communauté russe. Ils ont des pages approfondies sur les FAQs qui aident les joueurs sur à peu près tout, comme jouer sur Arena Commander, comment naviguer sur la page de leurs comptes, et bien sur, traduire les vidéos officielles sur notre chaîne YouTube.

http://star-citizen.pro/

Star Citizen Traduction


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Star Citizen Traduction aide notre communauté francophone de la même manière que le font les précédents sites. Il s’agit d’un groupe de contributeurs dévoués qui traduisent journalièrement le contenu du site de Star Citizen ainsi que des vidéos.

http://starcitizen-traduction.fr/

AngryBOT


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AngreBOT est créateur de contenu YouTube responsable d’un guide sur l’utilisation du Community Hub et de la traduction de parties importantes de l’Issue Council dans le but de le rendre plus accessible à la communauté germanique.

Traduction Allemande de l’Issue Council


Source de cet article | Traduit par Kiro S. Terashii, relu par Silkinael, Fougère
©2017 www.starcitizen-traduction.fr — (CC BY-SA 3.0)

Le CitiZap débarque sur StarCitizen.fr !

CitiZap de Mars 2017

Salutations Citoyens,

Pour ceux qui ne me connaissent pas, je suis le créateur des séries The CITIZAP, depuis maintenant 6 mois. On me connait également sous le pseudonyme : NyKo_O !

Parlons peu… Parlons concept : The Citizap s’adresse aux citoyens n’ayant pas le temps de consulter le Reddit, le Community HUB, et les nouveautés Youtube quotidienne. Tel un zapping, le Citizap réunira les moments forts, à ne pas louper, de manière mensuelle.

Chaque mois, un zap de plus ou moins 6 minutes, dans lesquels seront mélangés, les ATV, les sneak peek, et surtout les créations des joueurs, allant du montage de qualité sur lequel tu te dis “le mec à passé 30 heures sur Adobe Premiere”, à la simple capture In Game d’un bug, ou d’un moment amusant…

Voilà la promesse de CITIZAP ; on vous réserve le meilleur en fin de mois !

Je vous quitte sur le dernier épisode, à savoir celui du mois de mars !

Installez-vous confortablement, chauffez les popcorns, regardez…

Vente flash à l’intention des abonnés

Salutations chers abonnés !

Ce weekend seulement, l’Avenger Titan Renegade sera en vente ce week-end, pour les abonnés. Le Renegade rend hommage à Danny Solomon, le pilote de l’Advocacy ayant rendu justice à Bremen. Donnez corps à votre propre sens de la justice en faisant l’acquisition du vaisseau de ce mois-ci. La vente se déroulera jusqu’à lundi, jetez-vous donc dessus tant que vous le pouvez !

Devenir abonné vous intéresse ? Cliquez ici pour plus d’informations.

Traduit par Silkinael, relu par Lutenar

Vente Drake : la Gamme de 2947

Vente Drake

Chez Drake Interplanetary, nous nous soucions de nos clients. Notre engagement à proposer des moyens de transport sécurisés, fiables, et économiques est la raison pour laquelle les vaisseaux Drake Interplanetary sillonnent l’univers depuis plus de cent ans maintenant. Aujourd’hui, nous avons lacé une offre exceptionnelle pour quiconque cherche sécurité et fiabilité à un prix raisonnable.

En l’honneur de l’anniversaire de diamant du Buccaneer, vous pouvez dès maintenant faire l’acquisition du Buccaneer et de quatre de nos autres splendides vaisseaux à un tarif spécial. Les attaques récentes de la part des Vanduul ont laissé, vous et votre famille, vulnérable ? Devenez propriétaire du Buccaneer et du Cutlass à un prix spécial “deux-en-un”. Rejoignez-nous et participez au mouvement grandissant des milices protégeant les systèmes frontaliers. Ensemble, nous pouvons sauver les étoiles. Cette vente unique se termine le 10 avril, alors soyez rapide.

Buccaneer

Parce que l’auto-défense ne devrait pas être une question de luxe, nous avons créé le Buccaneer en gardant monsieur tout-le-monde en tête. Ce vaisseau de combat monoplace est moins cher que ses concurrents, mais tout aussi efficace. De multiples emplacements d’armes et deux nacelles de missiles garantiront votre survie en cas de problème.

Son élégante silhouette et son poids plume signifient un vol agile, vous permettant de rapidement manœuvrer hors d’une zone de danger. Ce chasseur est un aussi un très bon compagnon pour d’autres vaisseaux de la gamme Drake, comme le Caterpillar. Défendez votre cargo et vos proches avec le Drake Buccaneer dès aujourd’hui.

Statut du développement : Le Drake Buccaneer devient “Paré au vol dans l’Alpha 2.6.2 de Star Citizen.

Cutlass

Drake Interplanetary est dévoué à la sécurité de tous les citoyens et civils, c’est dans ce but que nous avons créé le Cutlass. Ce vaisseau bon marché et nécessitant peu d’entretien emporte une soute plus importante que la moyenne ainsi que d’un rayon tracteur pour faciliter les opérations de recherche et sauvetage.

Dans les faits, le Cutlass Red est le premier intervenant pour les stations médicales mobiles comme le MISC Endeavor. La soute standard est équipée d’une installation médicale et d’un Autodoc. Un autre modèle populaire, le Cutlass Black, est encensé par les milices locales depuis des décennies. Tous les produits Drake sont développés avec votre en sécurité et votre protection pour objectif principal.

Statut du développement : Le Drake Cutlass Black est “prêt à voler” depuis Arena Commander 1.0. Le Cutlass Black voit sa mise à jour bientôt terminée, les variantes suivront.

Dragonfly

Vous rêvez d’une course “à ciel ouvert” ? Le très abordable Dragonfly fait de ce rêve une réalité. Sentez le vent dans vos cheveux ou la vitesse à travers les étoiles, grâce au châssis modulaire de ce véhicule de loisir. En mode sol, voguez paisiblement sur les terrains rocailleux grâce à ses gravlevs montés en lignes. Que le pilote soit à l’extérieur permet d’avoir une mobilité et une réactivité exceptionnelle en mode Zéro-G. Allez où vous le souhaitez avec le Dragonfly. La seul limite à l’aventure est votre imagination.

Drake Interplanetary promeut l’esprit sportif et l’égalité, c’est pour cela que nous sommes fier de sponsoriser l’ “Amateur Open Canopy Racing League” (La league de courses à ciel ouvert). Rejoignez-les en vous procurant un Drake Dragonfly dès maintenant !

Statut du développement : Le développement du Drake Dragonfly est terminé, il arrivera avec les planètes procédurales dans une future mise à jour.

Herald

Intitulé “Le transporteur de données le plus sécurisé de l’Empire” par les leaders de l’industrie, le Herald est un vaisseau messager très rapide, capable de transporter des données rapidement et de manière sécurisée à travers l’univers. Nous ne pensons pas qu’il faille trouver un compromis entre rapidité et sécurité quand il s’agit de nos messages personnels. C’est pour cela que le Drake Herald est équipé de puissants réacteurs principaux de deux nacelles de missiles.

Votre confiance est importante à nos yeux. Alors quand vous nous confiez vos données privées, seule la meilleure protection peut convenir. Tout ce qui est dans le Pod de stockage de donnés dispose d’un algorithme d’encodage propriétaire. Si, malgré tout, vos données tombent entre de mauvaises mains, l’algorithme les rendra illisibles. Acquérez le meilleur messager de l’univers. Ayez un Herald !

Statut du développement : Le Herald est “paré au vol” depuis l’Alpha 2.6 de Star Citizen.

Caterpillar

Il est dit que la beauté se trouve dans les yeux de l’observateur. Les propritétares d’un Caterpillar savent que la beauté de ce vaisseau de transport réside dans sa capacité presque sans limite à mélanger et assortir les modules cargo. En plus, son petit prix fait de la profession de transporteur un métier plus abordable que jamais. Le Caterpillar est moins cher que les autres vaisseaux cargo, faisant de lui un choix de premier ordre pour les transporteurs indépendants. Grâce au Caterpillar, il n y a jamais eu autant de personnes financièrement indépendantes.

Chez Drake Interplanetary nous nous dévouons à rendre la vie de tout le monde un peu plus facile. C’est pourquoi le compartiment de cargo avant du Caterpillar peut accueillir des véhicules comme les Drake Dragonfly, comme ça vous pourrez accéder à différents sites d’atterrissages avec aisance. Le hayon du compartiment de cargo avant se range dans la baie de chargement pour un chargement et déchargement plus souple de vos biens. Construit avec votre sécurité à l’esprit, le module de commande peut se détacher du corps du vaisseau en cas d’urgence. Les fans du Caterpillar appelle le module de commande “le vaisseau dans le vaisseau”. Et nous espérons que vous appellerez votre Caterpillar “une maison loin du foyer” durant ces longs trajets de transport.

Statut du développement : Le Drake Caterpillar est devenu “prêt à voler” avec l’Alpha 2.6 de Star Citizen.

Drake Combos Packs

C’est l’anniversaire de diamant de la sortie du Drake Buccaneer ! Pour remercier nos clients pour ces 60 années de soutien ininterrompu, Drake Interplanetary offre une remise anniversaire de diamant spéciale sur tous les joyaux Drake : le Buccaneer, le Cutlass, le Caterpillar, le Herald et le Dragonfly. Achetez ces 5 vaisseaux dans le pack combo et recevez une réduction de 15% sur le prix total.

Vous préférez investir dans l’auto-défense ? Alors profitez de l’avantage de notre pack spécial duo au prix de 195$ pour le Buccaneet et le Cutlass Black. Débarrassez-vous des pirates et des Vanduul grâce à la meilleure protection de l’UEE. Chacune de ces offres spéciales se terminent le 10 avril, alors profitez de celles-ci tant que vous le pouvez !

Traduit par Roy, relu par Silkinael

L’Alpha 2.6.2 de Star Citizen est en ligne !

Salutations citoyens,

 

%image_alt%Bienvenue dans l’alpha 2.6.2 de Star Citizen ! Cette mise à jour est surtout dédiée à la correction de bugs, principalement dans Star Marine et Arena Commander. Nous avons également ajouté la Mega Map pour les modes multijoueurs de ces deux modules et avons effectué quelques ajouts au code réseau toujours en chantier. Le nouveau Buccaneer de Drake fait également son entrée !

Votre launcher devrait afficher la version « 2.6.2-521494-c » du client. Il est vivement recommandé aux joueurs de supprimer leur dossier « User » après avoir effectué la mise à jour, particulièrement si vous rencontrez des problèmes d’affichage sur votre personnage ou des plantages pendant les chargements. Le dossier « User » peut être trouvé (lors d’une installation par défaut) ici : C:\Program Files\Cloud Imperium Games\StarCitizen\Public.

Vous trouverez le patchnote complet ici.

Vous trouverez ci-dessous la liste des nouveautés importantes de cette 2.6.2. L’épisode de cette semaine d’Around the Verse concerne la deuxième partie du pipeline des vaisseaux. Nous vous y montrons le développement d’un vaisseau du stade greybox au stade pilotable.

Progrès Techniques

%image_alt%Jouez comme vous le voulez

La personnalisation et le fait de donner aux joueurs différentes manières de jouer ont toujours été notre première priorité. Pas seulement en ajoutant des possibilités de personnalisation, mais également en vous rendant une ancienne fonction. Avec la sortie de l’alpha 2.6.2, nous avons ajouté la prise en charge de résolutions d’écrans peu communes telles que le 21/9 utilisée par les écrans larges, nous avons aussi réactivé la prise en charge du TrackIR.

 

Mega Map multijoueurs

%image_alt%La Mega Map est désormais activée pour les parties multijoueurs d’Arena Commander et de Star Marine. Cela vous permettra un chargement beaucoup plus rapide lorsque vous changerez de carte ou de mode de jeu.

Organisation des variables

 

L’organisation des variables remplace des éléments d’origine du CryEngine pour le traitement et le transfert d’informations entre clients. Cela allègera considérablement le traitement des données qui transitent sur le réseau, et réduira le risque de perte de données lors de la mise en cache ou d’autres processus (nette diminution des lags).

Équilibrage

Arena Commander

 

%image_alt%De nombreuses petites corrections ont été apportées à Arena Commander pour une expérience de jeu plus agréable. Par exemple, nous nous sommes débarrassés des signaux radars persistants lorsqu’on réapparaît dans son vaisseau. De même, les hologrammes de vaisseaux fonctionnent à nouveau sur l’écran de chargement d’Arena Commander, tout comme le bouton « retour » si vous êtes invités à un match privé.

En mode course, la numérotation des points de passage démarre désormais à 1 au lieu de 0. Le message signalant que vous allez dans le mauvais sens au quatrième point de passage lors de chaque tour n’apparaît plus, et nous avons corrigé l’exploit-bug permettant de gagner beaucoup de REC sans faire grand-chose.

Star Marine

 

%image_alt%Nous avons également effectué un certain nombre de changements, de sorte que jouer à Star Marine soit plus agréable. Ainsi sont apparues quelques nouvelles fonctions, comme un bonus de 25 points pour tir en pleine tête et le fait que le mode « Last stand » requiert désormais 6 joueurs pour démarrer au lieu de 8. Nous avons égalements ajusté les points de spawn de la station Demien, le radar de combat à pied s’oriente maintenant en fonction du joueur et plus du sol, et le son d’une grenade dégoupillée est désormais plus facilement identifiable. Les joueurs ne devraient également plus entrer dans une partie où plus de la moitié du temps s’est déjà écoulé.

Nous avons en outre inclus un certain nombre de corrections d’environnement et de sons. Le compte-à-rebours de début de partie ne devrait plus se faire deux fois, quelques bugs de collision sur les deux cartes ont été corrigés comme celui où les joueurs tombaient hors de la carte lorsqu’ils sautaient en bas d’un escalier.

LE NOUVEAU BUCCANEER EST ARRIVÉ

Ce n’est pas un chasseur ordinaire

 

Le nouvel intercepteur et chasseur de Drake est là !

Conçu pour affronter des cibles bien plus imposantes que lui, le Buccaneer emporte une puissance de feu notablement supérieure à celle de chasseurs légers comme l’Avenger et le Gladius. Bien que puissamment armé, le Buccaneer est peu résistant comparé à un F7C Hornet, et dispose d’un emport de missiles bien inférieur au Sabre. Ce chasseur bagarreur peut résister aux pires conditions et maintenir en vie ceux qu’il protège.

Avec une puissance de feu impressionnante, le Buccaneer est équipé de deux Longswords de taille 1 en bout des ailes, deux montures cardanées de taille 3 équipées de Badgers CF-117 sous ces mêmes ailes , deux pylones d’emport de missiles de taille 1 et enfin, un emplacement de taille 4 entre ses deux moteurs, équipé d’une tourelle automatique munie de deux canons balistiques Tarentula 870.

Traduit par Vince, relu par Silkinael, Fougère

Mea Culpa de la rédaction.

Article original posté le 1er Avril 2017:

SITE MOMENTANÉMENT FERMÉ

Dans la nuit de vendredi à samedi, nous avons publié une vidéo exclusive du jeu vidéo qui nous passionne tous, “Star Citizen”. La manœuvre n’était ni malicieuse ni intéressée, mais simplement informative, communautaire et passionnée. Cette vidéo, obtenue par des moyens parfaitement légaux d’une source directe à l’intérieur des studios même de CIG, présentait une nouvelle version du jeu, très attendue par les fans. Uploadée sur notre compte Youtube et évidemment non monétisée. Elle avait vocation à faire la promotion du jeu et montrer à tous ceux qui avaient espoirs et rêves portés sur la 3.0 que leur attente n’était pas vaine, tant le contenu était au-delà des attentes.

Hélas nous ne sommes pas encore au 29ème siècle, et parfois même la plus passionnée des idées peut se retourner contre son inoffensif gestateur. La rédaction de SC.FR a, suite à cette publication -et dans des temps records-, reçu une communication légale des avocats de CIG (vous trouverez une copie du pdf ci-dessous). Cette mise en demeure légale nous demandant, non seulement de supprimer la vidéo… mais également de fermer le site, pour une durée indéterminée.

Comme beaucoup d’entre vous le savent, nous n’avons créé starcitizen.fr que dans le but de partager notre passion et notre amour pour Chris Roberts, sa vision et son jeu. Aussi avons-nous décidé de ne pas contester la décision de leur département légal.

Ceci est notre mea-culpa. Bien que nous soyons convaincus que les avocats en charge du dossier aient juste fait preuve d’un excès de zèle que le staff officiel rectifiera en nous laissant rouvrir le site dans les meilleurs délais ; et bien que, sur internet, rien ne disparaisse jamais vraiment, et qu’il est évident que les 30 minutes de gameplay de la 3.0 tant décriées vivent maintenant leur vie sur Youtube, bien loin de notre contrôle…

Nous respectons la décision des ayant droits, et fermons donc, à durée indéterminée, starcitizen.fr

Avec toutes nos excuses…
La rédaction.


Une perspective humaine – Épisode cinq

Une perspective humaine – Épisode cinq

Par Timothy Brown

Cela relevait de l’euphémisme de dire que le monde agraire Banu de Shyewhea, dans le système Ophos, empestait. Le fait qu’il possédait une atmosphère relativement fine s’avérait être une bénédiction : cela les obligeait (lui, Angela et même les Banu qui vivaient là) à porter un petit appareil de respiration où qu’ils se rendent à la surface de la planète, ce qui réduisait considérablement, mais pas complètement, les odeurs nauséabondes.

Aux yeux de Charl, cela n’était qu’un autre monde ag, et il en avait vu des tas : de plates terres arables à perte de vue, champs après champs, pâturages après pâturages, couveuses après couveuses. Sacrément productifs, efficaces, et ennuyeux à mourir.

« L’odeur ne vous dérange pas trop ? » demanda-t-il à Angela lors de leur premier jour à la surface de Shyewhea. Sa veste bleu clair allait aussi bien avec ses yeux qu’avec le ciel où brillaient deux lunes.

« Non. Elle vous déplaît ? » rétorqua-t-elle innocemment, chargeant du matériel à l’arrière de leur véhicule de terrain.

« Vous plaisantez j’espère », s’exclama-t-il en poussant une grimace. « C’est une sacrée puanteur. Cela dit, je suppose que vous avez été sur pas mal de mondes ag, étant biotechnicienne. »

« Pas vraiment » répondit-elle simplement, d’une voix à peine étouffée par son appareillage respiratoire.

« Aucun travail de terrain ? C’est étrange, j’aurais pensé que… là, celles-là sont lourdes, laissez-moi vous aider… » lança-t-il, mais Angela parvint à soulever une paire d’énormes sacs sans son aide. « Petite mais costaude, pas vrai ? »

« Nous devrions être à la crête de Welshwar d’ici la mi-journée », fit-elle remarquer. « Les éleveurs de hwasheen nous retrouverons là-bas. »

On s’en tient à la mission, donc, pensa-t-il. Je sais le faire. Ils roulèrent des heures durant sur des chemins de terre ce jour-là, la plupart du temps dans le silence, ce qui convenait parfaitement à Charl. Ils remuèrent la poussière à chaque kilomètre qu’ils parcouraient en longeant les cultures qui s’étendaient jusqu’à l’horizon. C’était plus que suffisant pour occuper les flottes de vaisseaux-cargo alimentant les mondes industriels Banu à proximité.

Les éleveurs Banu qui géraient les troupeaux  de hwasheen firent sourire Charl de toutes ses dents. C’étaient des gars robustes, des bikers – et des grav-bikers – qui s’occupaient des milliers d’animaux s’étendant sur des centaines d’hectares. Ils portaient des vêtements en cuir et des chapeaux à larges bords pour les protéger de l’étoile orange. Des cowboys Banu, effectivement.

« Goûtez un morceau, Charl-Grissom », offrit un éleveur en indiquant d’un geste de la main un plat de viande de hwasheen fumant, posé sur une table improvisée à partir d’un charriot.  Souligne leurs efforts, pensa-t-il : ici on joint le geste à la parole. Il prépara une excuse en vitesse.

« Je ne suis censé goûter cette viande que dans quelques jours », déclara-t-il, en ne déformant que légèrement la vérité. Les cowboys Banu postillonnèrent et tremblèrent tous.  Bande de clowns.

Ici, les quartiers d’Angela se trouvaient à l’exact opposé des siens, contrairement à leur séjour sur le yacht Banu Shuulyear (qui, il fut ravi de l’apprendre, était également leur ticket de sortie pour quitter cette planète reculée). Quelques jours plus tôt, il aurait trouvé cela préférable, mais aujourd’hui…

Malgré tous ses efforts, il se découvrit plus pressé chaque matin de voir son visage souriant. Charl aidait Angela à collecter des échantillons de tissus (aussi répugnant que cela puisse être parfois), effectuer des tests et, en général, rassembler des données. Ils errèrent au milieu des hwasheen, amadouèrent quelques-unes d’entre-elles, il supposa, vu qu’il était difficile de savoir si les bêtes avaient le moindre intérêt pour eux.

Il eut beau essayer, il ne parvint pas à les faire courir après un bâton.

Après quelques jours à se faire gentiment mettre en boîte, Charl finit par s’asseoir devant l’assiette de viande de hwasheen que les éleveurs lui offraient. Ils se rapprochèrent tous pour voir sa réaction, pendant qu’il se préparait et se jurait mentalement de mâcher et avaler, quel qu’en soit le goût.

« C’est parti », dit-il en arrachant un petit morceau et en l’amenant à sa bouche (aucune fourchette ici). Les Banu observèrent dans l’expectative. Il se demanda s’ils avaient fait des paris. Ce n’était pas mauvais, même après en avoir inhalé le fumet. Au final, c’était en quelque sorte fade, coriace mais avec la consistance d’une viande faisandée. Il avala et haussa les épaules, ce qui sembla affoler les éleveurs. Il mangea le reste, souffrit d’un léger mal de ventre ce soir-là, et ce fut terminé.

Le lendemain matin, il partagea ses impressions avec Angela.

« Je suppose que tout réside dans la préparation », suggéra-t-il, s’appuyant contre une table d’instruments qu’ils avaient installée près de la barrière marquant le périmètre de la zone. Une poignée de hwasheen se rapprochèrent, probablement, supposa-t-il, parce qu’ils recevaient de temps en temps des friandises. Angela examinait des lamelles au microscope. Une légère brise faisait remuer ses cheveux attachés et sa longue jupe.

« Un peu de beurre et de poivre peut faire des merveilles. Je ne dirais pas que ça avait mauvais goût, mais il n’y a pas de quoi en faire des vids publicitaires. Quand allez-vous y goûter ? »

« Je… je ne suis pas très sûre », dit-elle, distraite par son étude de lamelles.

« Goûtez celui qu’ils préparent au charriot-cantine, comme je l’ai fait. Ensuite nous pourrons comparer des pommes avec des pommes, ou quoi que soit ce qu’ils mangent dans le coin. » Toujours pas de réaction, Charl soupira. Il réalisa qu’il s’était montré assez froid et distant avec elle, surtout au premier abord, mais il fut étrangement déçu qu’Angela ne montre aucun intérêt à être plus amicale. Bien sûr, il n’avait que faire des Humains en général, mais peut-être que c’était les Humains rassemblés par milliards qui l’exaspéraient. Peut-être que pris séparément, ils n’étaient pas si mauvais.

Mais pour quelque raison que ce soit, elle ne devait pas le trouver à son goût. La galaxie est remplie d’étoiles, se rappela-t-il… mais, réalisa-t-il en souriant légèrement, elle était la seule « étoile » à des centaines d’années lumières à la ronde.

« Je suppose que si les hwasheen étaient plus facile à élever », poursuivit-il, bien décidé à profiter au maximum de cette matinée, « si le rendement était meilleur ou je ne sais pas…» Il saisit un mobiGlas et parcourut certaines des données qu’ils avaient accumulées. « Est-ce que ce sont les derniers diagrammes ? »

« Oui », répondit Angela, sans jamais lever les yeux de son microscope.

« Eh bien, si ces diagrammes sont corrects, alors les hwasheen sont bien plus difficiles à élever que de simples vaches. Regardez, ici… la consommation de nourriture est plus importante, et leur consommation d’eau l’est encore plus. » Il se gratta la tête. « Je ne suis pas certain, mais je ne vois pas les gens abandonner le bœuf pour de la viande de hwasheen qui n’est pas aussi goûteuse et s’avère deux fois plus chère. »

« Nous devrons le faire figurer dans notre rapport », dit-elle simplement. « J’ai d’autres instruments à rassembler, dans le secteur nord. »

« Je vous accompagnerai », proposa-t-il.

« Non, je préfèrerais y aller seule ».

« Oh », fut tout ce qu’il parvint à répondre.

Plus tard dans la soirée, alors qu’il s’occupait du peu de tâches qu’on lui avait confiées, Charl vit que leur quad était de retour. Angela était revenue et n’avait pas pris soin de le lui faire savoir. Il jura et geint d’être à court de whisky et de bière Banu.

Le lendemain matin, il ouvrit un canal vid avec Lyshtuu, espérant que s’il terminait son rapport en avance on viendrait le chercher et le faire quitter ce caillou. Il fut surpris d’avoir une communication en temps réel. Son ami Banu doit être dans le système pour une autre affaire, supposa Charl.

« Voici les diagrammes », dit-il en partageant les premières données via le canal de conférence. « Ces hwasheen sont assez difficiles à élever sont loin d’être rentables en tant qu’animaux de bétail. »

« J’observe, Charl-Grissom », répondit Lyshtuu, analysant les données à ses fins.

« J’ai goûté la viande, et elle n’est pas appétissante. Je suis sûr que la plupart des Humains ne l’apprécieraient pas. »

« Peut-être qu’une fois traitée à des fins nutritionnelles… »

« Peut-être, mais, encore une fois, le rendement est médiocre. Aussi, si Torreele envisage d’importer ces bestioles pour servir d’animaux de compagnie, ils peuvent faire une croix dessus. Elles ne sont pas particulièrement amicales, ne font preuve ni d’affection envers une personne ni d’une volonté de jouer avec celle-ci. Honnêtement, je pense que Torreele est complètement à côté de la plaque sur ce coup. »

« Vous devriez continuer », suggéra le commerçant Banu.

« Je ne vois pas vraiment pourquoi, Lyshtuu. Il n’y a l’air d’y avoir aucun intérêt. Si c’est une question d’argent, je peux recevoir une moins bonne paie… »

« Transport indisponible actuellement, Charl-Grissom. Effectuez l’emploi désiré. » Charl compris. Il n’était pas question d’écourter la mission. Il était coincé ici pour encore cinq jours standards, que cela lui plaise ou non. Il assura à Lyshtuu qu’il finirait ses tâches et coupa la transmission. Solennellement, il laça ses bottes et sortit se promener jusqu’aux pâturages où Angela était retournée analyser ses lamelles.

« Angela ! » hurla-t-il, « Votre respirateur ! » Celui-ci se trouvait sur la table derrière son microscope. Elle pourrait peut-être tenir une minute sans lui, mais… Charl se précipita dans sa direction en traversant le champ à toute allure. Elle réagit étrangement, en relevant lentement la tête du microscope… ce qui voulait dire, qu’au moins, elle l’avait entendu… puis elle se saisit du respirateur comme si elle ne l’avait jamais vu auparavant.

« Mettez-le ! » cria-t-il, stupéfait, mais elle resta immobile, comme gelée.  Le temps qu’il l’atteigne, une poignée de Banu en tenues de labo jaunes, sortie des quartiers d’Angela, l’avait également rejointe .

« Vous êtes qui, bon sang ? » demanda-t-il alors que l’un des Banu l’écartait de la scène. « Vous, vous n’êtes pas des éleveurs ! D’où venez-vous ? » Deux d’entre eux s’interposèrent alors entre Angela et lui, levant les mains dans sa direction, baragouinant en Banu, l’empêchant de voir. Deux autres fondirent sur Angela, l’attrapant par les épaules et la plaquant au sol, apparemment immobile.

« Hors de mon chemin ! Angela ! » Charl fit un pas en arrière et frappa l’un de ses opposants en blouse de labo en plein dans la mâchoire. Mais l’autre sortit un petit spray aérosol et l’arrosa d’un gaz à l’odeur sucrée, après quoi il ne souvint plus de rien.

« Où sommes-nous ? » finit par demander Charl, en frottant ses tempes qui le faisaient souffrir. Deux Banu en blouses de labo jaunes se tenaient près de lui dans une modeste salle d’attente. Ce n’étaient pas ceux qui l’avaient maîtrisé. Combien sont ces types ?

« Vous m’écoutez ? Dites-moi où nous sommes ! » Charl était un cosmonaute suffisamment expérimenté pour savoir que la gravité ici semblait différente et artificielle. L’endroit résonnait aussi comme dans une pièce hermétique. Ils étaient dans l’espace – quelque part. Les Banu le scrutaient studieusement et le plus petit d’entre eux répondit.

« En sécurité. Affirmatif. En sécurité. » Super, ces types sont des littéralistes. Il n’était attaché d’aucune manière et il estima qu’il pourrait atteindre la porte avant qu’ils ne l’arrêtent, cependant il savait très bien qu’il pourrait y avoir une douzaine de gardes armés dehors. Il laissa tomber sa tête en arrière, pris une profonde inspiration et tenta de réfléchir.

« Charl-Grissom désire nourriture ou boisson ? » proposa l’autre Banu.

« Non », grogna-t-il, tempérant tant bien que mal son humeur. « Où… est… Angela ? » Les techniciens jetèrent un œil à leurs ordinateurs puis échangèrent un regard.

« Angela en réparation », répondit le petit technicien, provoquant chez Charl une réponse protectrice inattendue. Il se leva subitement et domina les techniciens apeurés.

« Elle est blessée ! » cria-t-il, et l’un d’entre eux fouilla sa poche à la recherche de quelque chose, peut-être encore du gaz assommant. « Vous m’aspergez et je vous étrangle tous les deux ! Si vous avez blessé Angela je vais… »

« Angela cassée. » expliqua de nouveau le petit technicien. L’esprit déjà échaudé de Charl bouillit. Elle avait dû souffrir du manque d’oxygène à cause de la fine atmosphère de la planète ag. Savaient-il comment traiter ça ? Comment un groupe de Banu saurait traiter une Humaine, de toute façon ?

« Emmenez-moi voir Angela ! Tout de suite ! » insista-t-il, mais le petit technicien secoua la tête pour dire non – il connaissait ce geste Humain, en tout cas.

« Station orbitale » dit le technicien, en les pointant tous les trois du doigt, à tour de rôle, décrivant l’espace alentour. « Station orbitale Shyewhea, système Ophos. »

« Angela se trouve-t-elle également ici ? »

« Hanroyth Angela. »

Hanroyth ? Mais c’est le mot pour dire « machines »…

À suivre…

Traduction depuis l’Anglais par Hotaru, relecture par Duboismarneus – Source : https://robertsspaceindustries.com/comm-link/spectrum-dispatch/13078-A-Human-Perspective-Episode-5
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