GLOSSAIRE


 

Salutations Citoyens,

 

Vous avez des questions et nous avons les réponses !
Lors de la CitizenCon nous vous avons présenté la première mouture de la Carte stellaire Ark, fruit de la collaboration de nos équipes scénaristiques de Santa Monica, des développeurs web de chez Turbulent ainsi que de notre partenaire stratégique Gamerizon. Nous sommes vraiment ravis de cette première sortie et nous voulions donner l’occasion à ces équipes de répondre aux questions que vous avez posé sur le forum.

Ken Hwang de Turbulent.

David Haddock, Cherie Heiberg, Adam Wieser, et Will Weissbaum de CIG Santa Monica.

Sans plus de cérémonie, les questions…et les réponses…

 

Questions et réponses

 

Hey ! Pourquoi Pluton apparaît comme une planète sur la carte ?

Actuellement Pluton est définie comme planète naine si vous cliquez sur la planète et ouvrez le panneau d’information. Cependant avec le fonctionnement actuel de la Carte stellaire, pour qu’un objet ait l’apparence d’une planète il doit être identifié en tant que tel. Ce n’est pas l’idéal.

Nous restructurons ce système de classification pour que chaque objet céleste ait sa nature affichée en premier (comme planète tellurique, géante gazeuse, planète naine, etc…) et sous-type en second (comme rocheux, glace, brouillard, etc…). Avec ce nouveau système Pluton sera une planète naine de glace. Nous travaillons également à une nouvelle classification des étoiles afin de reconnaître les stellaires des spectrales. Une fois cette restructuration effectuée, il sera plus facile d’identifier les corps célestes que vous regardez (comme Pluton qui est une planète naine).

Nous continuons de rajouter des éléments à la Carte stellaire. Si vous regardez aujourd’hui vous verrez que Pluton possède désormais sa lune, Charon. Nous avons également ajouté une base d’observation au système Kellog et deux planètes au système Kallis. Ces ajouts se poursuivront car nous avons beaucoup de choses à partager avec vous. Restez à l’affût pour trouver les prochains !



Comment pouvons-nous savoir quels vaisseaux pourront emprunter chacune des trois tailles de points de saut ?

Les designers travaillent encore sur ce point, et nous espérons pouvoir vous donner plus d’informations dès que possible.



Pouvez-vous nous expliquer quel est le lien entre la Carte stellaire Ark, “The game universe Map” et la “Digital Starmap” disponible dans certains packs ?

“The Game Universe Map” que certains donateurs ont pledgé est un poster représentant la Carte stellaire Ark en 2D. La “Digital Starmap” est une copie digitale de ce poster.

La “Salle des cartes” est en cours de réalisation. Il s’agira d’une zone supplémentaire du hangar qui permettra aux joueurs d’interagir de manière unique avec les informations de la Carte stellaire.



Est ce qu’il est possible d’avoir des easter egg comme un glitch du panneau d’information de la Terre qui afficherait « la plupart du temps sans dommage » tous les 25 Mai (jour de la serviette) ?

La version internet de la Carte stellaire est intégrée au site de RSI, donc il est techniquement possible de glitcher le panneau d’information de la Terre. Cependant nous nions catégoriquement l’existence d’easter egg sur la Carte stellaire actuelle.



Les informations sur la carte sont géniales mais pourquoi pas plus? Plus d’informations ne serait pas encore mieux ? Pourquoi ne pas faire des guides galactiques et un Galactapedia ?

Il est certain qu’avoir plus d’informations serait intéressant et nous désirons vous en donner davantage au fur et à mesure de votre exploration des systèmes et du monde de Star Citizen. Pour remettre les choses dans leur contexte, les courts textes d’information déjà présents n’ont pas l’air de représenter beaucoup mais avec le nombre de systèmes, de mondes et de corps célestes nous arrivons à un cumul de 60 pages environ. A l’instar du jeu nous espérons délivrer du contenu par vagues successives. Notre prochaine étape est de commencer à connecter la Carte stellaire aux articles détaillés du Galactapedia au fur et à mesure de leur rédaction. Les informations seront grossières au début mais plus le développement du jeu avancera, plus nous ajouterons de détails afin de construire l’univers.

Nous avons débattu sur la mise en commun des guides galactiques existants et des articles de l’Observist avec la Carte stellaire Ark mais nous avons rejeté cette idée. D’après le lore, l’Ark est plus un institut scientifique, alors que les guides galactiques et les articles de l’Observist sont plutôt destinés aux touristes et aux voyageurs. C’est la même différence que vous avez entre une encyclopédie et un guide touristique ou entre la carte d’un atlas et celle d’une brochure dans un hall d’hôtel. Le Galactapedia sera connecté à la Carte stellaire alors que les autres seront liés à d’autres ressources.

De plus nous avons désormais une meilleure connaissance du design des systèmes qu’au moment où nous avons commencé les premiers guides galactiques. La plupart d’entre eux ont des petits détails ici ou là qui ne sont plus d’actualités . Nous ne voulions pas relier directement la Carte stellaire à de mauvaises informations. Nous aimerions les mettre à jour mais c’est une tache ambitieuse qui prendra beaucoup de temps. Pour commencer, nous avons déjà mis à jour le guide galactique de Stanton pour correspondre au design actuel.



Quelle est l’influence des systèmes non-découverts sur la Carte stellaire? Est-ce que celle-ci se met à jour automatiquement, même si des systèmes ne sont pas répertoriés?

La Carte stellaire montre uniquement les systèmes et points de saut connus. Il y a énormément de choses à découvrir et ce ne serait drôle pour personne si tout apparaissait sur la carte. Pour répondre à la deuxième question, le système devra être reporté [aux autorités] pour être ajouté sur la Carte stellaire. De cette façon si une faction pirate découvre un point de saut, ou si une compagnie marchande découvre un nouveau système riche en ressources, ils pourront garder ces découvertes pour eux.



Aura-t-on la chance d’avoir accès au code de la Carte stellaire ou à l’interface de programmation ? Nous aimerions beaucoup jeter un coup d’œil derrière le rideau pour voir comment c’est réalisé et peut être faire quelques réglages, voir nos propres applications.

Nous adorons l’enthousiasme que vous portez à la Carte stellaire ainsi que l’intérêt porté à sa réalisation. Pour le moment il n’est pas prévu d’en communiquer le code ou l’interface mais c’est quelque chose que nous ferons plus tard.

En gardant cela en tête, si vous avez des suggestions pour améliorer la Carte stellaire et la rendre plus conviviale n’hésitez pas à nous les partager! Même si nous ne pourrons pas étudier toutes les suggestions, nous voulons que cette carte soit fun, informative et essentielle pour le jeu. Vos retours continus sont vitaux pour atteindre cet objectif.



Comment la longueur des routes est calculée ? C’est curieux qu’une route avec plus de points de saut mesure moins d’UA (NdT : unité astronomique, 149 597 870 700 m, ndt) qu’une route avec moins de saut.

La distance en UA que vous voyez quand vous planifiez une route correspond à la distance entre les différents point de saut. Vous devrez la parcourir en vol régulier ou en quantum drive. Le trajet dans le saut n’est pas comptabilisé car vous coupez à travers l’espace et cela n’ajoute donc pas beaucoup de distance à votre parcours. Cependant les sauts nécessitent énormément de carburant et les joueurs devront trouver l’équilibre entre le coût d’un saut, le temps gagné et les risques qui vont avec, pour comparer le tout à un voyage en espace standard.



Utiliserons-nous la Carte stellaire pour recherche des missions ou échanger des informations dans le jeu ?

Notre vision actuelle est que la Carte stellaire Ark ne possède pas de données en temps réel. L’Ark sera mise à jour régulièrement mais les informations devront être analysées, confirmées et vérifiées deux fois. Par les chercheurs avant d’apparaître sur le carte officielle. Pour se tenir au courant des dernières informations il faudra se servir de mobiGlas’ Skyline ou d’autres applications. Skyline est l’endroit où les joueurs stockeront leurs informations personnelles sur la carte. Par exemple des données secrètes ; des informations provenant de PNJ et des lieux de mission. Il sera également possible d’ajouter des couches supplémentaires avec les dernières données du TDD (NdT: Division du commerce et du développement) pour le commerce ou de l’Advocacy pour voir les crimes en cours, etc.



Verrons-nous d’autres réglages dans l’interface de contrôle de la Carte stellaire ?

Nous aimerions améliorer dans les prochaines versions; à la fois l’interface et le visuel. Bien que nous n’avons pas encore de plan défini à partager avec vous, nous travaillons sur l’ajout de plusieurs fonctionnalités, comme le déplacement au clavier, séparer les interrupteurs d’effets sonores et de musique ou le contrôle manuel du zoom.
Pour obtenir l’interface telle qu’on la connaît maintenant nous avons dû prendre en considération un large éventail d’utilisateurs et même la possibilité que la Carte stellaire soit la première expérience de Star Citizen pour quelqu’un. Par exemple nous avons décidé que le bouton gauche devait correspondre à l’action la plus naturelle pour une vue donnée. En 3D la fonction la plus instinctive est d’effectuer une rotation de la caméra alors qu’en vue 2D c’est la vue panoramique qui vient à l’esprit.



Est-il prévu d’intégrer la Carte stellaire sur les tablettes et smartphones ?

Oui c’est quelque chose que nous envisageons pour les prochaines versions. Nous sommes tous d’accord pour dire qu’être capable d’explorer l’univers depuis sa salle de bain est génial.



Qu’est ce que la sorcellerie ?

L’astromancie.



Et c’est ainsi que nous bouclons notre premier Q&R sur la Carte stellaire. Comme tous les aspects de Star Citizen celui-ci continuera d’évoluer au fur et à mesure. Nous allons laisser le sujet Q&R ouvert sur le forum afin de collecter plus de questions pour une deuxième session de Q&R dans les semaines suivantes.



Traduction : Tarkin | Relecture : Silkinael | Source
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Traduction soumise à la licence CC By SA 3.0. Vous êtes libre de copier et réadapter ce texte en mentionnant les auteurs originaux, les traducteurs et la source. Merci !

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