CitizenCon 2949 : le programme

Co-écrit avec Niméah, relu par Hotaru

Attention: Tous les horaires dans cet article seront en UTC (heure locale britannique). Pour rappel, l’heure française est UTC+1.

Depuis le début du projet initié par Chris Roberts il y a maintenant 7 ans, le studio CIG concentre le gros de sa communication et son marketing sur plusieurs événements clés. Jusqu’à récemment, CIG s’invitait dans de grandes conventions dont les connaisseurs du jeu vidéo ont déjà entendu au moins une fois : Gamescom, E3, PAX East, SXSW, etc. Leur présence dans ces conventions a varié depuis le début du projet et tend même à devenir quasi inexistante depuis 2 ans. Mais il en est une dont la régularité depuis 2013 nous fait dire sans trop forcer qu’elle est devenu un rituel (dans le sens sociologique) pour les donateurs de Star Citizen et Squadron 42 : la CitizenCon, la convention maison organisée par CIG.

Eh bien nous voici, nous sommes à moins d’un mois de la 7e édition qui se déroulera au Central Convention Complex de Manchester le 23 novembre prochain, et CIG en a profité pour publier sur son site officiel le programme de la journée, qui sera donc le principal focus de cet article.

La CitizenCon commence déjà la veille

La convention made by CIG est généralement précédée d’un Bar Citizen officiel la veille, en présence de plusieurs développeurs avec lesquels il sera possible de converser et passer du bon temps. Cette édition ne fait pas exception, puisque son entrée est payante et les places sont limitées. (28,44 € TTC, prix en France, 450 places)

Cet événement se déroulera non loin de la Convention Complex, au bar Impossible! (36 Peter Street, Manchester, UK) le 22 novembre de 18h à 0h30.

Une douzaine de conférences !

L’édition 2018 à Austin, Texas ne fut pas avare en conférences, cette année ne le sera pas non plus. Douze conférences et une keynote de clôture égayeront la journée qui s’étalera de 13h à 21h30 ! Comme l’année dernière, elles seront réparties sur deux salles : la Scène Anvil et l’Auditorium Croshaw. Les conférences de la première salle seront retransmises en direct sur la chaîne Twitch de Star Citizen, mais ce ne sera pas le cas de celles dans l’auditorium. Il faudra attendre quelques jours/semaines avant qu’elles soient visionnables par tous sur YouTube. Il est à noter que toutes les conférences seront disponibles sur leur chaîne après l’événement.

L’aventure commence

13h-13h30, Scène Anvil

en direct sur Twitch
par Chris Roberts

La journée commencera par une présentation par le créateur du projet Chris Roberts du programme de la journée.


Terra firmer

13h30-14h30, Scène Anvil

en direct sur Twitch
par Allistair Brown, Marco Corbetta et Michel Kooper

Cette conférence sera consacrée aux progrès et évolutions de leur technologie de génération procédurale de planètes. Grâce aux derniers rapports mensuels, nous savons qu’une 4è version de cet outil est en cours de préparation et que son achèvement est prévu pour le mois d’octobre. Il y a fort à parier que nous aurons droit à de nouvelles infos et de nouveaux visuels de cette prochaine mouture, dont certains risquent de nous faire décrocher la mâchoire.

Le sneak peek de la newsletter du 12/10 nous met déjà l’eau à la bouche

La xénolinguistique et vous

13h30-14h30, Auditorium Croshaw

rediffusion différée sur YouTube
par Cherie Heiberg, Britton Watkins et Chris Harrow

En voilà une conférence qui risque d’intéresser au moins un membre de Pulsar! Cette conférence vous montrera le processus derrière la création de langues extraterrestres dans Star Citizen, et sera animée par l’archiviste Cherie Heiberg, le xénolinguiste Britton Watkins ainsi que Chris Harrow, que vous avez sûrement croisé lors de notre dernière Pari’Verse en tant que calligraphe Xi’an. Il semble que ce dernier ait gravi les échelons, car le voici un an plus tard sur la scène de la CitizenCon, bravo à lui !


microTechnicalités

14h30-15h30, Scène Anvil

en direct sur Twitch
par Michel Kooper, Ian Leyland et Nic Etheridge

La planète microTech, 4è et dernière planète du Système Stanton, sera la star de ce panel où nous aurons une vue détaillé de ce que cette nouvelle zone de jeu nous réserve. Nous vous laissons avec deux images officielles en développement venant du rapport mensuel de juillet et cette citation qui nous fait rêver…

[…] le paysage offrira aux joueurs une variété de flore gelée, de forêts enneigées, de glaciers, d’océans gelés et de sommets montagneux aux conditions climatiques extrêmes.

Rapport mensuel de septembre 2019

Il est possible que cette conférence nous montre plus que la planète enneigée, à en juger par sa description officielle !


Sons de vaisseaux

14h30-15h30, Auditorium Croshaw

rediffusion différée sur YouTube
par Josh Bell et Yogi Klatt

Vous êtes plus audio que visuel ? Eh bien cette conférence est faite pour vous car elle se penchera sur les astuces techniques et le processus qui rendent les vaisseaux “super cool” !


Loremaker’s Guide pour 2949

15h30-16h30, Scène Anvil

en direct sur Twitch
par David Haddock, Cherie Heiberg et William Weissbaum

L’équipe narrative vous parlera du lore autour des mises à jour récentes et à venir de l’Univers Persistant !


Enfermé

15h30-16h30, Auditorium Croshaw

rediffusé sur Twitch entre 17h30 et 18h30
par Gareth Bourne, Edward Fuller et Luke Pressley

Ce panel sera consacré au gameplay de prison, qui avait été officialisé pour la première fois dans le tout premier article de la série “Le point sur la roadmap”. Nous aurons droit durant cette conférence à un avant-goût de ce nouveau pan de gameplay, ainsi que de la vie à l’intérieur d’une prison.


Shoot ‘em Up

16h30-17h30, Scène Anvil

en direct sur Twitch
par Sean Tracy

Pour les fans d’action, l’équipe présentera un nouveau mode de jeu pour Star Citizen ! Les spéculations vont bon train sur ce que serait ce nouveau mode, le titre laissant penser à un mode où on pourrait affronter plusieurs vagues d’ennemis. Sean Tracey nous a peut-être un peu vendu la mèche lors du Star Citizen Live du 27/09 en parlant de possible mode de scénarios ou un mode PvE. Qui sait ?


Rien que pour vos IU

16h30-17h30, Auditorium Croshaw

Vous voulez connaitre le processus de création d’une Interface Utilisateur en partant du concept jusqu’à la phase de mise en place en jeu ? N’hésitez pas à aller sur YouTube pour connaitre les secrets des étapes et comprendre comment le studio travaille ! Cette conférence sera sûrement l’occasion de nous montrer plus en détails leur nouvel outil de création d’IU qu’ils ont montré il y a quelques semaines !

rediffusion différée sur YouTube
par Zane Bien et David Bone Gill

L’ISC du 29/08 dernier dévoilant leur nouvel outil
de création d’IU

À déterminer

17h30-18h30, Scène Anvil

Nous n’avons pas encore d’infos sur ce qui sera présenté durant ce créneau. Quoi qu’il en soit, les spectateurs sur le live Twitch pourront visionner le panel “Enfermé” consacré aux prisons qui se déroulera dans l’auditorium Croshaw deux heures plus tôt.


Archétypes d’armure

17h30-18h30, Auditorium Croshaw

rediffusion différée sur YouTube
par Cheyne Hessler, Gaige Hallman, Jeremiah Lee et Richard Tyrer

Tout ce que vous avez toujours voulu savoir sur la façon de rester protégé dans le verse !


Cos et Effet

18h30-19h, Scène Anvil

en direct sur Twitch
Présentateur : Molly Joseph – Juges: Gaige Hallman, Cheyne Hessler et Jeremiah Lee

Nouveauté de cette année, une compétition de cosplay sur le thème Star Citizen est organisé pour notre plus grand plaisir ! Tenue d’officier, armure de pirate, de mercenaire, tout est possible avec les citoyens et les citoyennes de talent qui seront présents à Manchester. Le concours sera présenté par la dernière arrivée de l’équipe de Community Management, Molly Joseph, et nous retrouverons parmi les juges notre cher Jeremiah Lee, artiste concept en chef !


Parlons Vaisseau

18h30-19h30, Auditorium Croshaw

rediffusion différée sur YouTube
par John Crewe, Stephen Hosmer et Paul Jones

Pour en savoir plus sur LES nouveaux vaisseaux de la CitCon, apprendre les étapes d’élaboration en passant de l’artwork à la phase de greybox, la VFX jusqu’à la release de ces derniers. Vous pourrez même aider les développeurs à concevoir un futur vaisseau qui sortira dans le verse.


Hex Appeal

19h-20h, Scène Anvil

Ressentez la puissance de l’outil qui permet d’éditer votre univers préféré ! Connaître son fonctionnement, son but et comment l’équipe l’utilise pour donner vie au verse. Cette conférence sera animée par Tony “You Know” Zurovec qui est un très bon orateur comme en témoigne sa conférence de l’année dernière !

en direct sur Twitch
par Tony Zurovec

La conférence de Tony Zurovec sous-titrée par nos soins !
(CitizenCon 2948)

L’aventure continue

20h-21h30, Scène Anvil

en direct sur Twitch
par Chris Roberts

Un discours de clôture avec une keynote que vous ne voudrez pas manquer en compagnie de Chris Roberts. Ce ne seront pas des adieux, juste un au revoir jusqu’à la prochaine CitizenCon et aussi sur le site Robert Space Industries où vous pourrez suivre le développement de Star Citizen. Contrairement à l’année dernière, la keynote clôturera l’événement, avec une démo qui nous laissera sûrement bouche bée !

Le Keynote de la CitizenCon 2948 sous-titrée par nos soins !

Avec tout ça, nous n’aurons pas le temps de nous ennuyer durant cette belle journée qui s’annonce! Curieusement, si la page d’accueil laissait penser qu’on aurait droit à quelque chose concernant l’exploration, aucune mention n’en est faite dans ce programme, à part le nom de l’auditorium directement inspiré de l’explorateur qui a découvert le premier point de saut dans l’histoire de SC. Nous ne pouvons qu’attendre et constater ce qu’il en sera le moment venu !

Guide Galactique de Xénolinguistique | le Xi’An – Chapitre 2

Les marques de politesse

Lors de la CitizenCon 2947, un document de plus d’une centaine de pages a été dévoilé au public : le Précis de langage Xi’an à l’attention des diplomates. Traduit ensuite en français pour vous par nos soins, accompagné d’un dictionnaire (également traduit), la langue possède un vocabulaire qui s’étend régulièrement via des mises à jour sur Spectrum.

Mais, afin de rendre à peu près accessible la langue aux moins acharnés d’entre vous, nous allons essayer d’en décortiquer les mécaniques de base. Pour les personnes que cela peut intéresser parmi vous, n’hésitez pas à aller consulter le précis.

Aujourd’hui : les marques de politesse.

Les Xi’an sont un peuple poli. Très poli. Extrêmement poli. Similaires à la Chine impériale et au Japon féodal en ce sens, l’étiquette a une importance sans pareille. Et c’est bien quelque chose qui se retrouve dans leur langue.

Sachez tout d’abord qu’il n’existe que 9 verbes en Xi’an. Mais que ces derniers sont modifiés dans tous les sens possibles et imaginables grâce à d’innombrables PCV (Particules de Clarification Verbales, qui seront le sujet du chapitre VI) et par la forme verbale, qui correspond au niveau de langage. En français, nous en avons trois : le familier, le courant et le soutenu. 

En langue Xi’an, il n’en existe pas moins de six : l’impérial, le révérencieux, le laudatif, le neutre poli, le familier et le péjoratif.

Posez votre ventoline, nous allons tranquillement détailler leurs fonctions. Pour avoir le détail des tableaux de conjugaison, référez-vous au précis.

Il faut également savoir qu’être trop poli ou trop décontracté est aussi mauvais. L’équilibre est important à avoir, et c’est quelque chose qui n’est pas facile à trouver. Mais accrochez-vous, et tout ira bien.

La forme impériale n’est réservée que lorsque l’on parle d’une seule personne. Il est le seul. Il est unique. The Senti- tousse L’Empereur. C’est pour que vous compreniez à quel point il est respecté dans le SaoXy’an.

Petite précision politique au passage : il y a eu plusieurs dynasties impériales chez les Xi’an. L’actuelle est la dynastie Kray, ou Kr.ē (deux façons de l’écrire, une en Standard UEE et une autre en SRX pour des raisons historiques de mauvaise compréhension de leur langue). Et non, aucun Palpatine en vue, si ça peut vous rassurer.

Les formes révérencieuse et neutre poli sont celles que vous allez le plus employer. Le mode révérencieux exprime le respect pour la personne à qui l’on s’adresse ou le sujet dont on parle. Dans les discours publics, les écrits officiels et ce genre de choses, c’est une forme très utilisée. Cependant, les conversation plus classiques ont tendance à commencer en forme révérencieuse, puis neutre poli, pour se terminer en révérencieux. Tenir une conversation complète dans cette forme, même chez les diplomates, est considéré comme suspect et lèche-bottes. Imaginez que quelqu’un vous parle toujours en vous montrant des marques de respect excessives : vous ne trouveriez pas ça louche, vous ?

La forme laudative, comme son nom l’indique, est faite pour louer la chose dont on parle. Quand un Xi’an utilise cette forme, c’est très clairement qu’il est impressionné par le sujet abordé, ou bien qu’il est d’une grande importance. Et venant d’un Xi’an, les Poker Face de Star Citizen, exprimer une émotion quelconque est rare. Très rare. Alors faites attention de quoi on parle. Et si c’est de vous, estimez-vous flattés.

La forme familière est à mettre en lien avec les pronoms du Dialecte de Service. Le Service militaire dure 30 ans chez les Xi’an, est obligatoire, et est la marque du passage à l’âge adulte. Comme chez nous, les militaires sont très proches, et le fait de combattre aux côtés des autres dans des situations de vie ou de mort crée des liens inhabituels chez les Xi’an, également représentés dans leur façon de parler, considérée comme plus vulgaire. C’est pour cette raison que, si jamais vous entendez un Xi’an parler le Dialecte de Service, c’est mauvais signe pour son interlocuteur.

La forme familière, elle, est à éviter absolument en tant que néophyte. Elle est réservée aux amis proches, aux collègues ou aux membres de la même famille. Sachez la reconnaître, mais ne l’employez pas. Si un Xi’an vit dans les 300 ans, qu’il fait 30 ans de service militaire, alors, de notre point de vue d’humain, une véritable amitié prendra du temps à se nouer, et d’ici-là, vous aurez largement eu le temps d’apprendre à maîtriser le Xi’an.

Sachez reconnaître les formes péjorative comme familière, mais ne les utilisez pas. Pas en tant que débutant en tout cas. La plupart du temps, ce sont des insultes, avec des sons en r-. Il existe d’autres façons d’utiliser le péjoratif, notamment pour s’excuser (souvent en s’auto-flagellant, d’où l’utilisation du péjoratif), mais, pour votre propre bien, ne l’utilisez jamais.

Petite précision linguistique utile : quand on vous dit de ne pas être trop révérencieux avec les Xi’an, c’est également pour d’autres raisons. “Merci” se dit chō’a. “Très” ou “beaucoup” se dit ha” (nous le verrons notamment dans le chapitre VI). Maintenant, dire chō’a ha” est une énorme insulte chez les Xi’an, parce que vous insistez sur le fait que la personne vous demande des remerciements en disant cela. Et dans une société aussi à cheval sur l’étiquette, c’est le mal. Et le mal, c’est pas bien.

Voilà pour ce second chapitre ! La prochaine fois, nous étudierons la construction de phrase, la nature des mots et l’absence de pluriel la plupart du temps.

À bientôt pour un nouveau chapitre du G2X Xi’an !

Article relu par R2B et Hotaru

Semaine Free Fly 3.7 !

Co-écrit et relu par Hotaru

À l’occasion de la sortie de la mise à jour 3.7, CIG organise une semaine “Free Fly” à partir du lundi 28 octobre jusqu’au dimanche 3 novembre inclus Les nouveaux  joueurs peuvent ainsi essayer l’alpha de Star Citizen sans avoir à acheter un pack starter.

Pour en profiter, il vous faudra d’abord créer un compte sur le site RSI, vous rendre sur cette page puis entrer le code “GETINTOTHEVERSE”. Vous aurez ainsi accès à l’Univers Persistant, mais également aux modules Arena Commander (combats spatiaux et courses) et Star Marine (combats FPS). Le code d’accès peut également être activé si vous possédez déjà un pack de jeu, pour profiter des mêmes avantages que les nouveaux venus.

Cinq vaisseaux en prêt !

Kiosque de location de vaisseaux au Riker Memorial Spaceport (Area18)

Durant cette semaine, vous aurez accès à 5 vaisseaux : Mustang Alpha, Aurora MR, Banu Defender, Cutlass Black et Avenger Titan.

Nous vous rappelons que si vous souhaitez essayer d’autres vaisseaux sans débourser le moindre centime IRL, la 3.7 vous permet de louer certains vaisseaux à moindre frais pendant une durée de 1 à 30 jours. Les kiosques de location se trouvent sur Lorville (Hurston) et Area18 (ArcCorp).

Packs en promo !

Si au terme de votre expérience, vous vous décidez à sauter le pas, sachez que les packs de jeu starters comprenant respectivement les différents vaisseaux prêtés sont disponibles en promotion sur le store RSI jusqu’au 5 novembre à 17h (France métropolitaine). Plus d’infos sur cette page.

Prix TTC en France

Referrez-vous, qu’ils disaient !

Comme vous le savez sûrement, CIG a depuis plusieurs années mis en place un système de parrainage (referral program). Celui-ci encourage tous les nouveaux arrivants à inscrire, lors de la création du compte, un code qui arrive généralement dans ce format : STAR-xxxx-xxxx.

Note : Vous pouvez retrouver votre code de parrainage sur ce lien.

Ce système permet aux “filleuls” de recevoir 5000 aUEC utilisables en jeu en plus des 1000 crédits de départ, et garantit au “parrain” plusieurs cadeaux au fur et à mesure qu’il parraine du monde. Notez que les parrainages seront débloqués uniquement lorsque le filleul aura payé au minimum le pack starter.

Lors de cette semaine, CIG encourage le parrainage en offrant aux parrains le vaisseau parasite P-52 Merlin de Archimedes dès l’achat au minimum d’un pack starter par un premier filleul.

P-52 Merlin d’Archimedes

Note aux parrains : si vous souhaitez encourager votre entourage à créer un compte RSI avec votre code de parrainage, nous vous encourageons à les renvoyer sur cette page qui explique en français tout ce qu’il faut savoir concernant le fonctionnement du financement du projet. Nous vous conseillons vivement de la personnaliser en mettant votre propre code de parrainage, vos chaînes Twitch/YouTube/Mixer, ainsi que votre corporation (outil de personnalisation en bas de page).


Nous vous rappelons que CIG a publié une vidéo parlant rapidement des nouveautés de la 3.7. Vous pouvez visionner la version sous-titrée en français par nos soins.


Gagnez un Starter Pack !

Pour l’occasion, nous ouvrons un concours Instagram durant la semaine de Free Fly !

Profitez-en pour immortaliser un moment insolite, accompagné du nounours Teddy présent dans votre chambre d’Area 18 (planète ArcCorp) et partagez-le avec nous sur le réseau social !

Découvrez les conditions dans le post instagram.

Bon vol à toutes et à tous !

Roadmaps SC & SQ42 – Mise à jour du 25 octobre 2019

Mise à jour du 18 octobre 2019 | Mise à jour du 1er novembre 2019

Article relu par PoGonZo

Bonjour à toutes et à tous !

Une semaine plutôt calme au programme, avec une fonctionnalité IA qui est entrée en phase polissage sur Star Citizen et Squadron 42!

L’article “Le point sur la roadmap – 25 octobre 2019” ne donnant aucune information remarquable, aucun extrait traduit ne sera présent cette semaine.


Star Citizen (Univers Persistant)

Vous pouvez cliquer sur l’image afin de la voir en plein écran

3.8

Lieux

La v1 de la zone d’atterrissage New Babbage a progressé de 9 tâches cette semaines. (232 terminées sur 386, 60%)

Les variantes d’intérieurs de stations Rest Stop ont progressé de 4 tâches tandis que 4 autres ont été rajoutées. (83 terminées sur 120, 69%)

L’ISC de cette semaine est d’ailleurs en grande partie consacré à ces nouveaux intérieurs.

Pour les angolophobes, voici les résumés traduits de l’ISC par Hugo Lisoir et Roxylarotule.

IA

La v2 de la recherche de chemin 3D des vaisseaux IA est entrée en polissage. C’est la première fonctionnalité de la 3.8 à être entrée dans cette phase.

Les améliorations des barmen IA se sont vues retirer une tâche dans le total restant (66 terminées sur 79, 84%)

Le niveau d’as des pilotes IA a été retiré de la roadmap, aucune explication officielle n’a été donnée.

ERRATUM: cette suppression n’a pas été mise dans l’image en raison d’un oubli de ma part, toutes mes excuses.

Gameplay

La refonte des zones de restriction de vol a progressé d’une tâche. (21 terminées sur 29, 72%)

Le combat rapproché en FPS a débuté son développement et en est à 1 tâche accomplie sur 6 (17%).

Pour rappel, l’ISC du 25 juillet dernier nous a déjà donné un aperçu de ce que cette fonctionnalité nous réservera.

Vaisseaux

Le Carrack a progressé de 2 tâches cette semaine. (47 terminées sur 131, 36%)

Même si son développement n’a pas officiellement débuté sur la feuille de route, nous savons que les développeurs se penchent déjà sur le Cutlass Red, comme en témoigne le sneak peek de la newsletter de cette semaine. (vaisseau confirmé par le développeur Stephen Hosmer sur Spectrum)

Baie médicale du Cutlass Red

3.9

Lieux

Une tâche a été complétée pour la v2 de la zone d’atterrissage New Babbage. (1 terminée sur 10, 10%)


Pas de changement pour la 4.0.


Squadron 42

Vous pouvez cliquer sur l’image afin de la voir en plein écran

Rien à signaler au niveau de l’avancement des chapitres.


3e trimestre 2019

Vaisseaux

L’Idris-M a progressé d’une tâche (46 terminées sur 61, 75%), idem pour le Javelin (60 terminées sur 70, 86%).

ERRATUM: le Javelin est bien à 60 tâches terminées sur 70, contrairement à ce qu’affirme l’image.


4e trimestre 2019

IA

Les contrôles additionnels de la logique de missions se sont vus retirer une tâche dans son total restant. (4 terminées sur 7, 57%)

La v2 de la navigation en FPS a progressé de deux tâches cette semaine. (7 terminées sur 15, 47%)

Une tâche a été complétée pour la fonctionnalité de types d’armes pour les combats FPS. (88 terminées sur 97, 91%)

Tout comme son homologue sur Star Citizen, le développement de la v2 de la recherche de chemin 3D des vaisseaux IA est terminée.

Le nombre de tâches accomplies de la fonctionnalité de parler en marchant est passé de 25 à 24. (24 terminées sur 43, 56%)

Gameplay

Le combat rapproché en FPS a terminé 3 tâches, alors qu’une a été rajoutée au total restant. (124 terminées sur 152, 82%)

Deux tâches ont été accomplies pour la v1 du système de statut du joueur. (16 terminées sur 31, 52%)


1er trimestre 2020

Gameplay

La v2 de la locomotion du joueur s’est vue rajouter une tâche supplémentaire. (3 terminées sur 12, 25%)


Aucune avancée pour le 2ème trimestre 2020.


C’est tout pour cette semaine, à la prochaine !

L’Espace d’une semaine #7

Pulsar42 s’est lancé dans la difficile mission de rassembler une communauté de passionnés autour de traductions, de créations, d’événements, de stream mais aussi d’articles sur la communauté.
« L’Espace d’une semaine » retrace vos créations hebdomadaires sur Youtube, chaque semaine nous graverons sur la toile vos vidéos diffusées sur les réseaux !

Mes coups de <3

Mr Geymeurt

Derrière le pseudo amusant de Mr Geymeurt (gameur) se cache un réalisateur talentueux.

Cette vidéo mettant en avant le chasseur longue portée d’Aegis Dynamics, le dénommé Vanguard, suit une rythmique bien “punchy”

J’en redemande!

Dimanche

Pulsar42

Retrouvez la traduction intégrale de l’Around the Verse publié en 2017 sur le constructeur Drake Interplanetary, plein d’information intéressante pour le fans de la marque!

On continue sur les traductions avec la vidéo annonciatrice de bonne nouvelle, le déploiement Live du patch majeur 3.7 !!

Et ça tombe bien car la 3.7 contient le nouveau vaisseau surprise RSI Mantis, teaser durant un long mois avant d’apparaître avec la mise à jour!

Et le Banu Defender, longtemps reporté sur la RoadMap a fini par pointer le bout de son nez, ses lignes laissant penser à un visiteur de nénuphar a beaucoup plus à la communauté pour le soucis du détails dont à fait preuve CIG!

Swiss Star Alliance

L’alliance aux couleurs alpines nous fait le tour du Gladius édition Pirate, déblocable en terminant sur Arena Commander le mode Pirate Swarm.

Et si vous n’êtes pas équipés de ce fameux chasseur, pas de soucis, une autre possibilité est offerte avec la 3.7, on parle de location de vaisseaux.
Ouvrez-vous de nouvelles portes sur l’univers persistant!

Stanbatros

Les grottes déployées durant le patch 3.7 n’apporte pas seulement une ambiance obscure et énigmatique.
C’est aussi une bonne façon de se faire des aUEC avec le gameplay “Minage FPS” présenté par Stanbatros

Gueon

On vous parlait de Minage FPS plus haut?
À la lueur de son outillage, Gueon nous offre un moment pour nous extraire de la vie monotone.

Zelkrieg

Une très bonne vidéo de Zelkrieg pour apprendre le Minage FPS, un peu plus drôle que d’autres contenus.
Amusez-vous tout en vous enrichissant!

Phil-Zorg

Phil-Zorg nous offre un moment d’admiration pour le système de grotte récemment déployé, le RSI Mantis, le Banu Defender etc.
Les couleurs et la musique s’accordent parfaitement.

VegaBlane

Deux Hammerhead s’affrontent, un Arrow vient y mettre son grain de sable, la flèche d’Anvil Aerospace sera-t-elle suffisante pour créer l’écart?

Lundi

Darogun TV

Un streameur Québecois s’installe sur Crusader, il vous passe le bonjour avec cette très belle vidéo d’introduction dédiée à sa chaîne.

Mardi

BearGeek

C’est avec une amusante parodie d’un Téléshopping avant t’entamer la présentation du Minage FPS que BearGeek se fait remarquer !
J’adore.

Mercredi

Terada

Le YouTubeur continue sa série de couverture sur les vaisseaux débarquant dans l’univers de Star Citizen.
On découvre cette semaine le Aegis Vanguard et ses variantes !

Daium

Daium répond à vos questions sur le développement de Star Citizen, une lourde responsabilité!

Commander-Fran

Le bon Commander-Fran nous relit le Patchnotes de la mise à jour 3.7.1 qui apporte son lot de correction à la simulation.

Pulsar42

C’est en effectif réduit que l’équipe Pulsar42 a tenu une émission il y a deux semaines de cela pour vous informer de toute l’actualité !
Nous reportons execptionnellement notre Rendez-Vous à demain, car ce soir nous avons autre chose pour la communauté.

Jeudi

Roxylarotule

Roxy vous propose son habituelle résumé de l’Inside Star Citizen.
Apprenez-en plus sur le nouvel intérieur des stations qui devrait arriver à la fin de l’année !

Derkomai22

À la sortie de la 3.7, sur son stream, Derko a fait du “farming” en commençant avec un Starter pack, Il nous offre à présent une vidéo résumant son expérience et surtout remplie de conseils.
Merci pour l’effort !

Pulsar42

Dans la suite de nos rediffusions, revivez la FAQ du 13 octobre en compagnie de nombreux membres de l’association Pulsar42.
Je fais même un coucou à la fin 😉

Vendredi

Hugo Lisoir

Les ISC ont repris, Hugo aussi !
Voilà son ISC traduit et résumé pour cette semaine.
Au programme, Intérieur des stations, restaurations et le nouvel affichage d’alerte de vaisseau.

Commander-Fran

Voilà l’histoire de l’Aegis Idris!
Commander-Fran a publié son “Focus Ship” sur cette frégate dans laquelle vous pourrez vivre une partie de votre vie militaire dans le jeu solo Squadron 42.

Polaris Gaming

Il n’y a pas que des vaisseaux dans cette 3.7.
Hiel Polaris nous parle justement des objets utilitaires et de l’inventaire récemment ajoutés dans le jeu.

Pulsar42

Ce soir sur le Stream Youtube et Twitch de Pulsar42, vivez en direct la traque du Docteur Jefferson!
Je vous présente le premier événement dans le jeu organisé par Pulsar42 et son pôle d’activité InGame

Le Docteur Jefferson s’est retrouvé sur Daymar suite à une poursuite en orbite. Les hommes de Constantine Hurston sont à sa recherche car il détient des informations qui pourraient contrecarrer les plans de la riche famille..! Après une dernière transmission, le Docteur Jefferson se cache dans une grotte en attendant d’être sauvé. Il lui reste peu d’oxygène… l’UEE arrivera t’elle à temps ? Une Chasse à l’Homme s’engage pour décider du sort du système Stanton tout entier: contrôlé par la famille Hurston ou par l’UEE ?

Samedi

Pulsar42

Au mois de Juillet se déroulait une compétition retransmise et commentée par Pulsar42.
La Star Racing ! Un événement qui met en avant les meilleurs coureurs de la galaxie !

GlobNot

Apprenez en plus sur la mystérieuse mise à jour déployée hier dans Star Citizen, une autre 3.7.1 ? Oui mais pas que !

ZvonimirTV

GautSlayer traduit comme à son habitude l’Inside Star Citizen sur la chaîne ZvonimirTV.
Si les résumés vous ont intéressé, c’est l’occasion d’en apprendre un peu plus!

Il enchaîne avec la traduction du Star Citizen Live dans lequel un développeur vous propose de créer une décoration en direct sur la marque de nouilles “Big Benny’s”.


N’hésitez pas à venir nous partager vos contenus sur YouTube
dans le Discord Pulsar42 (chan #news-commu)

Pulsations – Épisode 3

Ce que vous vous apprêtez à lire est une œuvre de fiction purement amateure. Cette histoire ne s’inscrit donc pas dans le lore officiel publié par les auteurs de Star Citizen.

Bonne lecture !

  • La Rédaction

Pulsations – Épisode 3

“J.D.”
Écrit par Hotaru, relu par odysseus1992

Par où commencer…?

Disons simplement que j’ai grandi au mauvais endroit, au mauvais moment. J’ai eu le malheur de grandir sur un monde n’offrant l’hospitalité qu’aux personnes les moins fréquentables. Le genre de monde dont on évite généralement de parler. Vous le trouverez sur n’importe quelle carte stellaire un tant soit peu crédible, bien entendu. Mais c’est là le seul endroit où l’on acceptera de vous en parler.

Quand j’y repense, j’ai encore cette odeur de poussière âcre qui me revient, Je me souviens de maisons en tôle et autres matériaux récupérés à la décharge locale. Du soleil qui perçait à travers le plafond de mon abri, ébranlé par chaque tempête. Mon quotidien était rythmé par les bagarres avec les autres enfants de mon âge, le racket par les gamins plus vieux, et surtout les larcins.

Je ne sais plus trop comment ça a commencé, mais je sais que je me suis rapidement retrouvé à tremper dans des combines douteuses. Les autorités ne mettaient jamais le pied sur mon monde, alors la culture locale n’était pas vraiment portée sur la morale, le civisme, ce genre de trucs.

De temps en temps, un vaisseau survolait les rues. Parfois, il s’agissait d’un chasseur de primes. Le plus souvent, c’était un transporteur rempli de marchandises volées. Il n’y avait qu’une zone où les vaisseaux pouvaient se poser pour commercer avec les gens du coin ou d’autres convoyeurs. Comme j’étais à la tête d’un petit gang, j’avais souvent des opérations à gérer là-bas. Des commandes à prendre, si vous préférez. Les gamins qui me craignaient et me respectaient m’appelaient Boss. Tout comme les quelques adultes qui m’appréciaient. Je n’ai jamais su si c’était pour me flatter ou me chambrer.

Je me souviens d’un type dénommé Sayid. Une carrure impressionnante, le visage toujours souriant malgré les nombreuses balafres qui l’ornaient. Sa peau était du même teint que les tempêtes d’argile qui rythmaient notre quotidien. Ce type me ramenait souvent des babioles, récupérées ça et là. Il était toujours gentil avec moi, parce qu’il connaissait bien ma mère.

Ce n’était pas ma vraie mère, bien sûr. Aucun des gamins qu’on trouvait dans les rues n’avaient de parents. Mais j’avais une mère pour prendre soin de moi. Pour me chanter des chansons, m’apprendre à lire, me faire souper quand la faim me tiraillait depuis plusieurs jours. Elle était unique.

En la voyant, jamais vous n’auriez pu dire qu’elle avait grandit toute sa vie dans une telle misère, sur un monde où la criminalité et les conditions météorologiques ne permettent pas d’établir autre chose que des bidonvilles. Sa beauté attirait de nombreux voyageurs. Elle était plus demandée que toutes ses amies réunies. Et pourtant, rares étaient celles et ceux pouvant s’offrir sa compagnie.

Sayid et elle avaient grandi ici. Ils étaient comme frère et soeur. Un clan pirate les avaient recrutés enfants, et leur avait attribués des tâches bien différentes. C’est ce qui avait permis à Sayid de s’élever parmi les étoiles comme contrebandier. Son vaisseau était un petit bijou : vert d’eau, minimaliste, mais incroyablement bien conçu. Les cachettes ne manquaient pas à son bord

Je me souviens du dernier jour où je vis Sayid et ma mère. Il était venu lui rendre visite, comme à chaque retour de mission. Il nous avait apporté des cadeaux. Pour elle, une magnifique cape mauve en soie Xi’an. Pour moi, une galactopédie. « Ce n’est pas grand chose, Boss, mais ça t’aidera peut-être à t’évader » m’avait-il dit en me l’offrant.

J’étais en train d’en dévorer le contenu lorsque la foudre rugit à quelques pas de là. Je me rappelle ne pas être sorti immédiatement de mon abri. Un gamin que j’avais recruté surgit à l’entrée de mon cabanon, couvert d’un mélange de sueur, de poussière et de sang. « Boss ! La maison de passe est en feu ! » hurla-t-il pour me sortir de ma lecture.

Le ciel était orange, l’air était saturé en cendres. Les hurlements des autres habitants peinaient à masquer les bruits d’armes balistiques.

Le temps d’arriver devant le petit bâtiment en feu, le gamin qui était venu me chercher avait pris une balle en pleine tête. Les cadavres jonchaient les environs. Des clients et des filles avaient été massacrés, un peu partout. Devant l’entrée, une femme avait été pendue à la devanture. Autour de son cou, un tissu soyeux aux reflets mauves.

Une main se referma sur mon épaule pendant que je chialais, à genou, au milieu des exécutions et des flammes. Je n’y avais pas vraiment prêté attention, mais des types aux armures assorties se tenaient debout au beau milieu des cadavres. La main me fit faire un mouvement de rotation, et je me retrouvai nez à nez avec le canon d’une arme rutilante.

Le coup partit près de mon oreille.

Le casque du type vola en morceau, sous l’impact de la barre d’acier que maniait Sayid. Je me souviens d’avoir couru, ou plutôt que Sayid courut en me portant. Il était couvert de sang, et je crois qu’il pleurait. Ou c’était peut-être encore moi. Il me mit à l’abri, avant de reprendre sa course.

Plusieurs jours après l’attaque, quelqu’un est venu m’apprendre sa mort. Il était parvenu à aligner trois des assaillants, avant de se faire abattre comme un chien errant. Son vaisseau était reparti, sans lui. La maison de passe finit par rouvrir, sans ma mère. Et la vie reprit dans les rues de mon bidonville, sans moi.

À la première occasion, j’ai embarqué à bord d’un cargo, du même modèle que celui de Sayid. Celui-là était moche, du même brun que l’argile qui avait enterré mon abri. La pilote n’avait aucune idée de ma présence. Quand elle était aux commandes, j’étais caché derrière une trappe où l’on pouvait dissimuler de la contrebande. Une fois couchée, je sortais pour jeter un oeil à notre trajectoire de vol, taper dans une caisse de ravitaillement, et lire des pans entiers de ma galactopédie face au cosmos.

Pendant une quinzaine de jours, j’ai survécu, comme ça. Sans le savoir, elle a fini par me déposer à bord d’une station relais, au beau milieu du vide sidéral. La nourriture qui se trouvait dans la caisse que je squattais était destinée à une échoppe assez singulière : on y vendait des vêtements, mais aussi des plats préparés à la minute. Il y avait également une partie bar, et certaines cloisons pouvaient être démontées pour créer un coin scène, pour les artistes qui souhaitent s’y produire.

Imaginez la tronche du patron, quand il a ouvert une caisse où les aliments qu’il avait commandés avaient été remplacés par un gamin couvert de crasse. J’ai bien failli goûter au vide ce jour-là, mais le vieux Samael a préféré me garder comme plongeur.

Au début, c’était amusant. Des tas de personnes différentes passaient par notre boui-boui. Les habitués m’appelaient Ario, un faux nom évidemment. Le vieux Samael, lui, ne m’appelaient qu’avec des noms d’oiseaux.

Deux ans durant, j’ai trimé pour ce connard.

J’ai fini par quitter la station grâce à l’argent de la caisse. Dans un premier temps, j’ai enchaîné les petits boulots, sous différents alias. J’ai très vite compris que je touchais mieux ma bille en trafics, en arnaques. Ça m’a valu une petite prime.

Durant un temps, j’avais une acolyte. Anju. Des yeux sombres, des cheveux d’un noir profond, et une agilité féline. Elle m’aidait à cibler mes victimes, échafauder mes plans et brouiller les pistes. On a fait ça quelques temps ensemble, jusqu’au jour où je me suis fait prendre la main dans le sac. En plein cambriolage, une chasseuse de primes m’a appréhendé et neutralisé.

J’adorerais revoir la tête que j’ai tirée, au poste, quand elle a reçu sa prime. Son casque à la main, elle m’avait décroché un dernier regard en recoiffant ses cheveux d’un noir profond. Je l’entends encore me lancer « Sans rancune, joli coeur. »

Quand j’y repense, ça me fait sourire. De tous les événements qui ont pu marquer ma vie, je crois que c’est celui-là qui m’a le plus conditionné. Sans ça, je ne me serais jamais posé les bonnes questions.

À quoi bon se limiter  ?

Pourquoi se contenter d’être un sous-fifre ?

Comment manipuler ses adversaires pour parvenir à ses fins ?

Il est loin, le gamin qui a appris à lire sur les genoux d’une catin d’Hyperion. Désormais, il n’est rien qui me soit inaccessible, pas même une cinquantaine d’étoffes de soie mauve Xi’An, pour autant de pirates. Je règne désormais sur un empire plus grand que certains gouvernements.

Mes pièges se renferment toujours sur mes ennemis alors qu’ils s’y attendent le moins.

***

« Un peu comme vous, qui êtes venu arrêter un bête animateur de jeu, pour organisation de faux concours, recèle de véhicule volé, meurtre… Hum.  » Il tire sur son stim. « La liste que vous a fournie cet agent d’information est plus longue que je n’aurais pu l’imaginer, poursuit-il en consultant un datapad. Je crois même que certains chefs d’accusations correspondent à une ancienne identité. »

Un soleil de plomb brûle la surface de la lune désertique. À l’ombre de la frégate, une vingtaines d’hommes et de femmes sont positionnés en cercle. Au centre, l’homme en costume mauve s’avance près de l’agent de l’Advocacy, couvert d’ecchymoses.  

Le costard appelle un de ses sbires pour lui confier le datapad à l’écran fendu, puis il s’accroupit pour être à hauteur de son captif. « J’avoue mon erreur : j’ai fait preuve d’imprudence. Certains de mes hommes m’avaient pourtant mis en garde : m’exposer de la sorte ne fait que me mettre en danger. Je regrette de les avoir envoyés dans le vide pour insubordination.

« Mais que voulez-vous ? J’ai le sens du spectacle, et je dois avouer que je me suis laissé prendre au jeu. J’ai bien cru à deux reprises qu’un candidat allait battre ma simulation trafiquée.

— Pourquoi… me raconter tout ça ? articule difficilement l’agent à l’agonie.

— Cela fait un moment que vous êtes surveillés par mes agents personnels, monsieur Goodwill, dit l’homme en costume en tirant à nouveau sur son stim. J’ai étudié votre parcours, très impressionnant au passage, et il s’avère que nous avons un point commun. »

Goodwill s’assied tant bien que mal pour faire face au parrain. Après avoir noté les initiales “J.D.” cousues sur son costume, il crache un molard de sang à ses pieds. « Faites-moi rêver, lui lance-t-il.

— Je sais qu’il y a quelques mois, vous avez perdu un être cher, ravi par un clan pirate sévissant dans votre système natal.

— Le rapport ?

— Je vous offre de le retrouver, monsieur Goodwill. En l’échange d’une faveur. »

L’agent spécial Goodwill ricane, avant de se tenir les côtes de douleur. « Vous-ai je donné le nom du clan qui a détruit tout ce à quoi je tenais, enfant ? lui demande l’homme en mauve.

— Quel intérêt ? toussa l’homme de l’Advocacy. C’était il y a, quoi, trente ans ? Il ne doit plus exister aujourd’hui.

— Il s’agissait du clan Shuiro.  »

À ces mots, le regard de Goodwill se fige, les yeux dirigés vers l’horizon. L’homme en costume se redresse, pour toiser son interlocuteur. « Si je vous disais où l’un de ses leaders se terre, iriez-vous le déloger pour moi ? demande le natif d’Hyperion.

— C’est quoi, votre plan ? s’enquiert l’agent, après quelques minutes de silence.

— Pour faire simple, monsieur Goodwill, répond le criminel en tendant la main, vous allez m’aider à rentrer dans l’une des plus hautes sphères du commandement de votre très cher Empire.  »

Roadmaps SC & SQ42 – Mise à jour du 18 octobre 2019

Mise à jour du 11 octobre 2019 | Mise à jour du 25 octobre 2019

Article relu par PoGonZo

Bonjour à toutes et à tous !

Nous nous retrouvons cette semaine pour notre chronique hebdomadaire consacrée aux roadmaps mises à jour!

Suite à la sortie de l’alpha 3.7, l’équipe se concentre aussi bien sur la 3.8 que sur une sortie sans accroc du patch d’amélioration 3.7.1, qui est actuellement disponible sur le PTU et devrait atteindre les serveurs live bientôt.

L’extrait ci-dessus (qui sera le seul de l’article “Le point sur la roadmap – 18 octobre 2019”) vous a été traduit par Hotaru, merci à lui !


Star Citizen (Univers Persistant)

Vous pouvez cliquer sur l’image afin de la voir en plein écran

3.8

Lieux

La v1 de New Babbage a avancé de 15 tâches et s’est vue rajouter deux tâches. (223 terminées sur 386, 58%)

Deux tâches ont été accomplies pour les variantes d’intérieurs des stations Rest Stop. (79 terminées sur 116, 68%)

IA

La v2 de la recherche de chemin 3D des vaisseaux IA, qui n’a pas bougé depuis le 18 mai dernier, a fait un joli bond avec 22 tâches terminées, tandis que 16 ont été rajoutées. (25 terminées sur 27, 93%)

Gameplay

La refonte des zones de restriction de vol a accompli deux tâches cette semaine. (20 terminées sur 29, 69%)

Vaisseaux

Le vaisseau d’exploration Carrack a progressé de 3 tâches. (45 terminées sur 131, 34%)


Rien à signaler concernant la 3.9 et la 4.0


Squadron 42

Vous pouvez cliquer sur l’image afin de la voir en plein écran

Rien à signaler concernant les chapitres de la campagne solo.


3e trimestre 2019

Vaisseaux

L’Idris-M s’est vu rajouter 4 tâches supplémentaires, alors qu’une seule a été complétée cette semaine. (45 terminées sur 61, 74%)


4e trimestre 2019

IA

La fonctionnalité de types d’armes pour les combats FPS a progressé de 6 tâches, 5 ont été rajoutées. (87 terminées sur 97, 90%)

Tout comme son homologue sur Star Citizen, la v2 de la recherche de chemin 3D des vaisseaux IA, après un immobilisme de 5 mois, a également bougé avec les mêmes statistiques. (25 terminées sur 27, 93%)

Gameplay

Le combat rapproché en FPS s’est vu rajouter 12 tâches supplémentaires, 8 ont été complétées cette semaine. (121 terminées sur 151, 80%)

La v1 du statut du joueur s’est vue accomplir 2 tâches, tandis que deux autres ont été rajoutées. (14 terminée sur 31, 45%)

Technologie

Les améliorations du système d’interaction du joueur a progressé de 4 tâches, 5 ont été rajoutées. (26 terminées sur 62, 42%)


1er trimestre 2020

IA

La v2 des comportements au combat a progressé d’une tâche. (9 terminées sur 15, 60%)


2e trimestre 2020

IA

Joli progression pour les améliorations de base de l’IA qui ont progressé de 4 tâches cette semaine. (13 terminées sur 27, 48%)


C’est tout pour cette semaine, à la prochaine !

L’Espace d’une semaine #6

Pulsar42 s’est lancé dans la difficile mission de rassembler une communauté de passionnés autour de traductions, de créations, d’événements, de stream mais aussi d’articles sur la communauté.
« L’Espace d’une semaine » retrace vos créations hebdomadaires sur Youtube, chaque semaine nous graverons sur la toile vos vidéos diffusées sur les réseaux !

Mes coups de <3

Commander-Fran

Commander-Fran nous offre une vidéo contemplative des transports en commun sur l’Area 18 d’ArcCorp.
Laissez votre vaisseau dans le hangar, polluez moins!

Breizh Gamer

Vous connaissez ma sensibilité aux belles images.
Breizh Gamer nous offre un panorama qui ne vous laissera pas insensible à la beauté du jeu, le choix de la musique colle parfaitement, on en redemande !

Dimanche

Roxylarotule

Roxy nous propose en compagnie de son chat vous traduise le Star Citizen Live sur le RSI Mantis.

Hotaru Lampyris

À l’occasion de la sortie de l’alpha 3.7, Hotaru met à jour son tuto “Premiers pas dans l’Univers Persistant”.
C’est l’opportunité pour certains d’apprendre les touches du clavier!

Terada

Durant le PTU de la 3.7, nombreux des joueurs ont du pousser le jeu à ses limites afin de rapporter les bugs, voilà le meilleur du pire de Terada !

Pulsar42

Vous avez raté notre FAQ d’il y a un mois? Pas de problème, nous l’avons mises en ligne !

Stanbatros

Stanbatros répond à la demande de ses abonnés, il présente toutes les nouveauté de la 3.7 en image!

Swiss Star Alliance

La Swiss Star Alliance nous présente le RSI Mantis, n’oubliez pas les gars, vous êtes neutres, pas d’interdiction !

Lundi

Jake88TV

Jake reçoit Marelle et Sloubi pour présenter leur corporation Colossus Transport réputée pour porter fièrement leur couleur jaune poussin !

Dea-loC

Dea-loC se lance dans un nouveau concept sur sa chaîne.
Il nous présente un setup maison afin d’augmenter l’immersion dans Star Citizen, vous si n’avez pas les moyens de vous offrir le package de la marque inscrite sur la vignette de la vidéo, il reste sa solution déjà bien connu des pilotes de simulation.

Mardi

Pulsar42

Dans notre Citizen Talk du 24 septembre, nos invités ont débattu sur la famille Hurston.
Esclavagiste pollueur ou illustre lignée ?

Swiss Star Alliance

Une deuxième vidéo de présentation cette semaine pour la Suisse Star Alliance.
Cette fois, c’est le Banu Defender qui est passé au peigne fin.

Kamille

En pleine mission, le pilote chevronné Kamille s’est autorisée un moment chill parmi les astéroïdes avant de poursuivre l’élimination de sa cible.
Les plus grands guerriers un coeur qui bat.

Mercredi

Perccevall

Le chevalier de la table ronde s’est trouvé une nouvelle quête!
Dans sa dernière vidéo, vous y ferez le tour d’une grotte mais pas d’inquiétude, il n’y a ni dragon ou enchantement dans celle-ci, c’est un vieux qui me l’a dit.

Pulsar42

On reprend nos vieilles habitudes, en attendant le TradLive de jeudi prochain, on vous propose de revoir celui du 26 septembre, dernier en date !

Daium

Daium décortique la nouvelle façon que CIG créait de la hype pour ces nouveaux concepts ou encore la campagne marketing spécialement mise au point pour le RSI Mantis.
Une nouvelle manière de communiquer?

Terada

Terada désosse le RSI Mantis, découvrez l’aisance de pilotage du vaisseau, son gameplay et sa fiche technique.
C’est complet, j’aime bien

Jeudi

GlobNot

Ici GlobNot reprend le patchnote du PTU 3.7.1 qui vient corriger une partie des bugs persistant dans le Live 3.7.
Si vous désirez lire en même tant que la traduction, on vous propose notre traduction.

Pulsar42

Nous continuons nos rediffusions, la FAQ n°35 a été publiée, nous répondons probablement à bon nombre de vos interrogations.

Hoccior

Vous pensez que CIG vous dévoile tout?
Hoccior nous parle d’une rumeur qui s’amplifie sur la toile : un nouveau système s’ajouterait bientôt.
Restez tout de même perspicace !

Harley STAR CITIZEN

Dernière vidéo sur les systèmes non réclamés dans l’univers de Star Citizen, apprenez en plus sur les systèmes Obéron et Tyrol

Vendredi

GlobNot

Dans le même élan, le youtubeur nous fait la lecture du patchnote 3.7.1b et ça tombe bien car nous venons tout juste de traduire l’article!

Pulsar42

Dernière rediffusion pour Pulsar42 de la semaine, C’est le Rendez-Vous n°173 qui s’était déroulée deux semaines auparavant.

VegaBlane

Sur la lune glaciale de Yela, une bataille fait rage!
Une équipe d’intervention tente par tous les moyens de détruire un Vanguard Hoplite bien protégé.

Polaris Gaming

Hiel Polaris vous propose la visite d’une des grottes de Daymar juste à côté d’un de ces cratères.
N’oubliez pas de vous équiper de semer des petits cailloux derrière vous!

petitscarabais

Toujours dans l’optique de s’améliorer, la corporation Sibylla envoie ses troupes éliminer des occupants indésirables dans une base d’Hurston.

Samedi

Zolomon

Il venait de l’annoncer sur sa chaîne, il l’a fait, Zalomon se lance dans la création de cinématique sur Star Citizen!
Dans ce premier opus, Daium y prête même sa voix.

GlobNot

Jamais deux sans trois, GlobNot traduit une nouvelle fois un patchnote cette semaine, le 3.7.1c.
Devinez quoi ?! Nous avons aussi notre version transcrite.

Roxylarotule

Sur la chaîne de Roxylarotule, on continue les traductions du Star Citizen Live.
Dans ce nouveau live , Jared reçoit Dan Trufin, Gareth Bourn et Jake Ross pour répondre aux questions sur l’alpha 3.7 et son évolution futur .

N1hll

Comment faire de la chasse à l’homme contre d’autres joueurs recherchés ?
Il vous suffit de vous faire une réputation, suivez les conseils du guide!

ZvonimirTV

Comme chaque semaine, GautSlayer traduit le Star Citizen Live hebdomadaire sur la chaîne ZvonimirTV.

Et oui, il y a dev qui ressemble à Kit Harrington…


Le reste du Monde

Digital Foundry

Cette vidéo fait le tour des réseaux sociaux, publiée par Digital Foundry, qui n’est autre qu’une chaîne spécialisée dans l’analyse des technologies développées par les studios de développement.

Pourquoi cela nous intéresse? Eh bien, ils ont passé en revue les technologie et l’avancée de CIG depuis 2012 et l’avis d’Alex Battaglia pour DF est plus que positive sur ce que nous avons déjà, le travail est reconnu à sa juste valeur et nous incite à continuer de rêver car l’aventure ne fait que commencer.


N’hésitez pas à venir nous partager vos contenus sur YouTube
dans le Discord Pulsar42 (chan #news-commu)

Guide Galactique de Xénolinguistique | le Xi’An – Chapitre 1

Écriture, lecture et tonalités du Xi’an

Lors de la CitizenCon 2947, un document de plus d’une centaine de pages a été dévoilé au public : le Précis de langage Xi’an à l’attention des diplomates. Traduit ensuite en français pour vous par nos soins, accompagné d’un dictionnaire (également traduit), la langue possède un vocabulaire qui s’étend régulièrement via des mises à jour sur Spectrum.

Mais, afin de rendre à peu près accessible la langue aux moins acharnés d’entre vous, nous allons essayer d’en décortiquer les mécaniques de base. Pour les personnes que cela peut intéresser parmi vous, n’hésitez pas à aller consulter le précis.

Aujourd’hui : apprenons à lire et à prononcer le Xi’an correctement.

Il existe deux façons d’écrire le Xi’an. Celle que vous verrez le plus souvent employée dans le SaoXy’an (Empire Xi’an) utilise leur alphabet à eux.

Il est composé de plus de 200 glyphes, mais pas de panique, la plupart d’entre eux ne sont que des combinaisons de ce que vous voyez ci-dessus.

Cet alphabet est composé de caractères qui représentent des sons basiques, qui sont assemblés en syllabes (glyphes) dans des blocs de la manière suivante : 

Cependant, il arrive qu’au lieu d’être composé de deux caractères/sons pour faire une syllabe, les Xi’an, ces petits facétieux, peuvent en utiliser trois ou quatre ! J’en veux pour preuve la façon abrégée d’écrire le mot Xi’an en Xi’an… Xy’an, que l’on retrouve dans le mot SaoXy’an (Empire Xi’an).

Je vous invite à aller consulter le précis pour vous faire une meilleure idée de la façon dont on construit un bloc de caractères.

Comme la plupart des alphabets, la meilleure façon de l’apprendre est de s’entraîner à reproduire souvent les caractères, idéalement en essayant de former des mots simples. N’hésitez pas à reprendre des mots du dictionnaire Xi’an pour vous y entraîner, afin d’apprendre à la fois le vocabulaire et l’orthographe des mots.

L’autre façon d’écrire le Xi’an est le SRX, pour Standard Romanized Xi’an, ou Xi’an Romanisé Standard en français. Il s’agit tout simplement d’une convention d’écriture en alphabet romain (soit le nôtre) du parler Xi’an.

Les diverses tonalités (nous y viendrons un peu plus bas) y sont représentées par des marques de ponctuation et les voyelles allongées par un macron, cet accent plat que l’on place au-dessus d’une lettre (comme en japonais romanisé ou en grec).

SaoHyūm (UEE en Xi’an, contraction de Sao (Empire) et Hyūm (Humain)) comporte le ū signifiant que cette voyelle s’allonge. Exception notable : le i, qui, allongé, s’écrit ii. La “bonne” façon de prononcer ces voyelles est de la prononcer deux fois plus longtemps que d’habitude (sans insister, sinon les Xi’an pourraient mal le prendre. Ils risquent de mal interpréter tout ce que vous dites, au début, donc attention quand vous parlez Xi’an avec un natif la première fois, prévenez que vous êtes débutant).

Autre chose : quand en SRX vous voyez ua, ue, ui, et uo, ceux-ci sont toujours prononcés wah, weh, wi, woh. Même quand ces syllabes sont elles-mêmes combinées à des consonnes. On a donc pua qui se prononce “pwah”.

Des majuscules peuvent apparaître comme par magie en plein milieu d’un mot ou d’une phrase. C’est normal. Les Xi’an ont un sens de la majuscule encore plus spécial que nous, car vu que leurs mots ne sont que des assemblages de tai (nous y reviendrons dans le chapitre III, mais pensez à ça comme la racine d’un mot), il se peut que certains d’entre eux soient des noms propres passés dans la langue courante. n.aiLi” (“éveil/illumination mineure”) en est un exemple. D’ailleurs, les phrases ne commencent pas par une majuscule. Deal with it.

Maintenant, intéressons-nous aux tonalités. Il existe 5 hauteurs de ton différentes en Xi’an, et 7 marques de tonalité. Mais heureusement pour tout le monde, un tableau existe pour résumer tout ça.

Comme vous le voyez ci-dessus, les 5 tonalités sont plutôt simples. Bas, moyen, haut, et un peu entre à chaque fois. Lorsque vous ne voyez aucun signe de ponctuation dans un mot Xi’an, vous devez le prononcer de la façon la plus monocorde qui soit, sans chercher à modifier votre voix.

Ça paraît bête dit comme ça, mais au début ce n’est pas si évident que cela. Là où notre langue diffère du Xi’an, c’est justement sur les intonations. Nos mots ne changent pas en fonction de ces dernières, mais ceux des Xi’an si. Pour vous faire une idée, prononcez à voix haute “C’est vrai.” et “C’est vrai ?” le plus naturellement possible. Nous avons tendance à aller dans les aigus lorsque nous posons une question. Pour les Xi’an, changer de ton comme ça reviendrait à une différence du genre “C’est vrai.” et “C’est une friteuse.”

Revenons-en à nos tonalités. La seconde est la tonalité basse. Essayez de parler avec une voix grave, mais pas trop exagérée, et vous avez l’idée. Elle est signifiée par un point en SRX. Il faut par contre savoir que le point est placé généralement après la consonne, s’il y en a une (comme dans m.oa, “tout, total, chaque”), ou sinon avant la voyelle (.ay’ā, “rêve, avoir une vision”). La plupart du temps, vous les verrez sur les PCV (Particules de Clarification Verbales), mais nous avons le temps avant de nous intéresser à cette notion.

La troisième est une voix aigüe, toujours pas exagérée, signifiée par une double apostrophe.

Et c’est là que ça commence à être fun.

Quatrième tonalité, la descendante. Vous allez devoir rendre votre voix plus grave en prononçant le mot. En SRX, c’est notifié par une seule apostrophe. Petite astuce pour ce genre de tonalité : essayez de baisser la tête quand vous partez dans les graves. Petit à petit, vous vous débarrasserez de ce tic au fur et à mesure que vous comprendrez comment ça fonctionne. Autrement, essayez de viser les points du tableau plus haut, exagérant le mouvement. Il faut comprendre que dans ce cas-là, il faut commencer à prononcer le mot moyen-haut ou neutre sur la première syllabe (ici dans l’exemple, Xi-), puis descendre un peu plus bas sur la seconde (-an).

La tonalité ascendante fonctionne sur le même principe : vous passez moyen-bas à moyen-haut. Moyen-haut, c’est-à-dire pas l’aigu de la troisième tonalité, mais à mi-chemin. Même si sur le tableau il est indiqué que cela peut concerner une tonalité basse ou neutre, dans la pratique c’est quasiment toujours de moyen-bas à moyen-haut. Ce ton est marqué avec un point avant la syllabe montante et une apostrophe à la fin de cette dernière.

Les deux dernières tonalités sont globalement les mêmes, mais vous descendez plus bas ou montez plus haut. La logique reste globalement la même, seule la ponctuation change. Apostrophe puis point pour le descendant bas, point puis double apostrophe pour ascendant haut, avec une possibilité d’apostrophe seule au milieu.

Attention, sur des mots comme .ithl’e’a (morale ; éthique ; “le bon choix”), nous avons un point, suivi d’une apostrophe seule, indiquant un ton ascendant, puis une autre apostrophe seule indiquant, elle, un ton descendant. Soyez attentifs !

Et voilà pour notre premier chapitre ! La prochaine fois, nous allons aborder le côté fuuuuuun des marques de politesses chez les Xi’an.

À bientôt pour un nouveau chapitre du G2X Xi’an !

Article relu par R2B et Hotaru

Cosmos – Les chroniques de l’Albatros : chapitre 4

Si vous êtes intéressés par la diffusion de votre oeuvre de fiction sur Pulsar42.sc, contactez @Hotaru#8728 sur le Discord communautaire de l’association afin que nous étudions votre proposition. Sachez toutefois que la rédaction de Pulsar se réserve le droit de ne pas publier une oeuvre si celle-ci ne correspond pas à sa ligne éditoriale.

L’Albatros est seul face à une flotte d’ennemis prêts à en découdre. Le salut de Mac Mahan et son équipage repose sur le point de saut menant au système Banshee. Mais encore faut-il arriver jusque-là…

Bonne lecture !

  • La rédaction

Chapitre 4 : La stratégie

Le capitaine de l’Albatros attendit que Jack et Jean-Bat furent sortis par le sas avant de l’appareil pour rejoindre Vlad qui était assigné à la garde du clandestin.

⠀⠀— Alors, dans combien de temps va-t-il reprendre connaissance ?

Vlad regarda Matthew avec détachement :

⠀⠀— Je n’en sais rien capitaine, Jean-Bat semblait croire qu’il lui faudrait 24 heures pour s’en remettre. Son état est stable et sa plaie sera résorbée d’ici une heure grâce au kit R.C.A. (Kit de Recomposition Cellulaire Accélérée) qu’on lui a appliqué. Mais pour le reste j’en sais foutre rien !

Matthew pianota sur sa holo-montre et vit par retranscription les mouvements de la flotte ennemie stationnée près du point de saut. Tous les vaisseaux continuaient à orbiter non loin du trou de ver.

⠀⠀— Très bien, préviens-moi s’il y a du nouveau ok ?

⠀⠀— D’accord capitaine.

Il quitta alors Vlad et rejoignit la soute. Il vit Conrad s’affairer à remettre la cargaison en état. La caisse « surprise » où avait séjourné Ubatan KIBAR avait été rangée et le sol terminait d’être nettoyé par deux robots de nettoyage EEB34 Vacuum Cleaning.

⠀⠀— Alors tu t’en sors ou tu as besoin d’aide Conrad ?

La réponse fusa :

⠀⠀— J’ai besoin de personne boss, je m’en sors tout seul et en plus j’avance plus rapidement sans les deux autres boulets que vous me mettez dans les pattes !

⠀⠀— Mouais, vas-y mollo avec eux si tu ne veux pas te retrouver avec la mâchoire cassée. Et de toute manière, que tu sois content ou pas je m’en moque, c’est un ordre.

Il attendit que Conrad le regarde pour s’assurer que le message était bien passé puis repris la parole.

⠀⠀— Bon je veux ton rapport sur l’état de la marchandise, concis et précis cette fois.

Le responsable de chargement s’essuya le visage couvert de poussière d’un revers du bras et sembla réfléchir un moment. Puis il commença à faire son rapport tout en essuyant ses lunettes de protection avec un petit chiffon. Mis à part une caisse qui avait versé une partie de son contenu (de la vaisselle en provenance de Terra) aucune autre casse n’était à déplorer.

⠀⠀— Parfait !

Mac Mahan fit un pas sur la coursive puis se pencha par-dessus la rambarde de sécurité de la soute.

⠀⠀— Écoute-moi bien Conrad, tu vas me reconditionner la caisse dans laquelle se trouvait notre clandestin et tu vas y placer le traqueur que Jean-Bat a récupéré sur la coque du vaisseau. Pour le moment Jack et lui s’affairent à le remettre en service afin de le reprogrammer. Mais on ne va pas s’arrêter là. Tu vas aussi me placer le brouilleur de communication que tu as acheté au marché noir dernièrement…

⠀⠀— Hors de question capitaine je me suis tanné à le trouver et il m’a coûté un bras !

⠀⠀— Et à quoi va-t-il te servir une fois mort ? Tu peux me le dire, hein ?

Conrad secoua la tête de dépit puis regarda la caisse dans une expression d’écoeurement.

Matthew posa une main sur l’épaule de son responsable de chargement :

⠀⠀— Eh, je sais combien il t’en coûte, mais crois-moi, on a besoin de ce brouilleur.

Le sas séparant la soute de la passerelle s’ouvrit dans un chuintement d’air comprimé. Jack et Jean-Bat en sortirent, le sourire aux lèvres, et se dirigèrent vers leur capitaine avec le traqueur.

Le second de l’Albatros vint à la rencontre de Mac Mahan.

⠀⠀— C’est bon capitaine, il fonctionne et on l’a reprogrammé comme vous le souhaitiez. Il a dû être partiellement touché par une déflagration de canon laser car un de ses circuits d’alimentation a surchauffé. Il n’est plus une menace pour nous maintenant. Nous y avons rajouté un petit mécanisme qui permet de le déclencher à distance. Rien de bien difficile en soi.

Le capitaine de l’Albatros les réunit alors tous sur la passerelle et leur expliqua son idée.

Une fois le plan exposé, le second de l’Albatros porta la main à son menton tout en regardant l’holographe du poste de pilotage. Son regard empreint de crainte se posa ensuite  sur son capitaine.

⠀⠀— Tu es bien sûr que c’est là notre seule solution ? Tu es prêt, et si cela fonctionne, à faire partir en fumée notre avenir ? Tu es conscient de ce que cela représente pour nous tous ?

Le reste de l’équipage, hébété, regardait Matthew sans mot-dire, abasourdi par le plan de leur capitaine.

Vlad fut le premier à rompre le silence :

⠀⠀— Jamais ça ne marchera, ça n’a jamais été tenté, on ne sait même pas quelle réaction cela va causer, cela pourrait même perturber le trou de ver voire même les instruments de l’Albatros, c’est de la pure folie.

⠀⠀— Ou du génie ! rétorqua Jean-Bat.

⠀⠀— Tu serais prêt à laisser partir en fumée le résultat du labeur de plusieurs années de travail toi ? lui lança alors Rick.

⠀⠀— Si c’est pour sauver notre peau oui. D’autant que plus que nos réserves en eau et en nourriture ne nous permettront pas de rester indéfiniment dans ce système sans nous faire repérer. Que comptes-tu faire de toute cet antimatière une fois mort ?

Le silence qui suivit cette remarque se fit pesant. Un à un les membres d’équipage finirent par se mettre d’accord et conclurent qu’il s’agissait là de leur ultime chance de sortir de ce système.

Matthew prit alors la parole, d’une voix calme et grave, appuyant chaque mot de telle sorte qu’ils se répercutaient sur les parois du vaisseau.

⠀⠀— La reddition est impossible messieurs, ils ont clairement pour mission de nous abattre à vue. Ils sont chez eux et disposent de moyens contre lesquels nous ne pourrons pas lutter bien longtemps. Je vous rappelle que nous avons à bord un hôte indésirable certes mais de marque tout de même. Ils le veulent mort. Pensez-vous vraiment qu’ils vont en rester là  messieurs ? Sérieusement, qui d’entre vous croit vraiment qu’une négociation avec les Reclus est envisageable ?

Au silence s’ajoutait maintenant la mine grave de ses membres d’équipage. En tant que capitaine son devoir était de remotiver ses troupes afin qu’ils donnent le meilleur d’eux-mêmes.

Il fallait qu’ils croient en son plan, qu’ils croient en lui.

⠀⠀— Messieurs……vous ai-je jamais abandonné ?…..vous ai-je jamais menti ?…..Non…..J’ai toujours été clair, réfléchi et je vous ai mené bien plus loin que la plupart des capitaines. Je vous ai à tous promis aventure et fortune. Et vous en avez eu tout votre saoul. Pas une seule fois je n’ai baissé les bras devant l’adversité, et on s’en est toujours sorti. C’est pas maintenant que cela va changer.

Jamais je n’ai baissé mon froc pour qui que ce soit. C’est pas ces dégénérés de reclus qui vont m’empêcher de sortir de ce système ! Alors on va leur préparer une petite surprise dont ils se rappelleront pendant longtemps. On va leur faire tellement mal qu’ils mettront un moment avant de comprendre ce qu’il s’est passé. Et à ce moment-là, nous aurons mis les voiles hors de leur système.

Tous les membres d’équipage le regardaient, et il lisait maintenant autre chose dans leur regard, l’espoir. Il devait les convaincre sur-le-champ, il le savait.

⠀⠀— Tout ce qu’on doit faire c’est les attirer, messieurs. On va leur tendre un piège afin de les éloigner du point de saut. Pour cela il faut leur faire croire à notre arrivée. Ils vont envoyer un détachement pour nous intercepter et il faudra le rendre muet et le mettre K.O de suite. Ils seront alors obligés de rameuter le gros de leur flotte pour contrôler la zone et récupérer les survivants. C’est à ce moment-là que nous nous glisserons discrètement dans leur dos pour sauter vers le secteur de « Banshee ».

Le second de l’Albatros pris alors la parole…

⠀⠀— Oui d’accord capitaine, c’est bien beau mais tu te doutes bien qu’ils vont laisser des vaisseaux sur place ?!

Matthew encaissa la remarque sans broncher et répondit, imperturbable.

⠀⠀— Que feriez-vous à leur place si toute une escouade se faisait détruire en un instant ? Sans aucun rapport ni SOS ? Ils vont paniquer puis attaquer et engager le gros de leur force, voire la quasi-totalité de leurs vaisseaux face à une menace non identifiée et extrêmement dangereuse. Je les connais, cela fait plusieurs années que je traite avec eux. Dans ce genre de cas, ils s’unissent et font bloc face à la menace en faisant montre d’une agressivité redoublée. De plus, ils n’ont pas une grosse expérience du combat, ils vont se désorganiser et commettre des erreurs. Ils seront tellement affolés qu’ils ne feront pas attention à nous avant un bon moment. On va leur faire payer le prix de la perte de nos installations sur « Leir III » au centuple, ils mettront un moment avant de s’en remettre.

⠀⠀Mais pour le faire j’ai besoin de vous, il faut que je sache si vous êtes avec moi.

⠀⠀Si quelqu’un a une autre proposition qu’il n’hésite pas.

Le capitaine de l’Albatros prit le mouchard à Jack et le fit danser dans ses mains avec un petit sourire narquois empreint d’une assurance indéfectible.

⠀⠀— Nous allons entrer dans l’Histoire les amis !

⠀⠀— Ce type est complètement barjot, mais le plan me plaît ! Je te suis capitaine ! lança Rick.

Bientôt la plupart se rallia à Matthew. Jack fut le dernier, c’était le seul à être sceptique, mais il mit son hésitation de côté pour apporter son soutien à son capitaine. Il attendit cependant que Mac Mahan donne ses consignes aux hommes pour venir le voir.

⠀⠀— Capitaine, il y a des données non éclaircies dans ton plan, et elles sont de taille.

⠀⠀— Oui je sais, mais je t’écoute Jack.

⠀⠀— Tu ne sais pas de quelle ampleur va être l’explosion de l’antimatière, nous n’aurons aucun contrôle sur la réaction en chaîne qu’elle va provoquer. Sais-tu à quelle vitesse l’onde électro-magnétique va se propager et quels dégâts elle va occasionner réellement ?

⠀⠀— Tu as raison Jack, j’y ai pensé mais nous n’avons pas le choix. Tout le plan repose sur notre réactivité et l’avantage de la surprise. Nous aurons l’initiative et il faudra en profiter. On n’a pas le temps d’élaborer des séquences de calculs.

Le second de l’Albatros secoua la tête, cela allait à l’encontre de ses principes.

⠀⠀— Jack… faut parfois savoir courir avant de savoir marcher !

Matthew lui tapa sur l’épaule, lui donna le mouchard et partit en sifflotant vers la passerelle du vaisseau.

publication le 7 novembre 2018

relecture par Attero, odysseus1992 et Hotaru