Communiqué de presse de la LCCM : Championnat de la Coupe Murray

Communiqué de presse de la LCCM

POUR PUBLICATION IMMÉDIATE

Le directeur exécutif annonce la nouvelle saison du championnat de la Coupe Murray

Avec l’arrivée du premier jour du championnat de la Coupe Murray, Marco Verender, le directeur exécutif, a rencontré la presse en début de journée pour dévoiler les nouvelles règles de course pour cette saison. L’annonce fait suite à plusieurs mois de discussions après la collision qui a provoquée la mort de Zack Hugh, le champion de l’année dernière. Les fans se rappellent sans aucun doute du pilote amateur qui perdit le contrôle de son vaisseau et s’écrasa sur Hugh pendant son tour d’honneur.

La structure de la ligue restera en grande partie la même avec ses deux divisions connues parmi les fans comme les divisions Lièvre et Tortue, respectivement pour les courses de vitesses pures et celles où les concurrents s’affrontent avec des vaisseaux armés. Les vaisseaux devront être certifiés par des officiels de la LCCM (Ligue de Course de la Coupe Murray) avant d’être autorisés à participer aux courses officielles de chaque division.

Monsieur Verender a listé les types d’armes autorisés durant les courses de la division T et il n’y a que peu de changements depuis la dernière saison pour les armes à munitions et à énergie. La modification la plus importante concerne les missiles et les mines qui devront obligatoirement être équipées d’une charge explosive plus légère pour limiter les dommages aux structures de course, les blessures potentielles occasionnées aux fans et les détonations involontaires. Il a rappelé aux journalistes l’augmentation de la fréquence avec laquelle les premiers éliminatoires de la Coupe Murray pour la division T se transformaient en zones de guerre et non en courses. Bien que la division T ait toujours été orientée vers le combat, M. Verender a eu l’impression que certains pilotes oublient qu’il s’agit “aussi” d’une course.

Le changement le plus important pour cette nouvelle saison se situe au niveau du système de qualification pour le championnat de la Coupe Murray. Historiquement, chaque vaisseau qui répondait aux obligations du règlement pouvait participer aux premières courses éliminatoires du championnat. A partir de maintenant la qualification pour le championnat sera basée sur le nombre de points accumulés durant les courses officielles pendant une saison de qualification.

Les points seront attribués de la façon suivante :
1ère place : 3 points
2ème place : 2 points
3ème place : 1 point

Afin de pouvoir participer au premier tour des courses du championnat de la Coupe Murray, les pilotes devront obtenir vingt (20) points durant une saison de qualification. Bien qu’il soit conscient des objections que la plupart des participants ne manqueront pas de faire sur les nouvelles règles de qualification, M. Verender a affirmé que le nouveau système augmentera le niveau de professionnalisme des participants à la phase finale du championnat et créera également des courses plus animées pour les fans.

“Pendant des décennies, la Coupe Murray a été perçue comme le Graal par les pilotes et les ingénieurs spatiaux. Par ailleurs, il était considéré comme équitable que la coupe soit ouverte à tous les concurrents disposants d’un vaisseau remplissant les critères de qualifications. Mais après la tragédie de l’année dernière, nous avons décidé d’élever notre niveau d’exigence. Ce nouveau système rend la coupe très difficile à obtenir. C’est cette difficulté qui lui donne sa valeur.”

M. Verender a ensuite expliqué que pendant les saisons précédentes, le public s’est moins intéressé aux courses officielles saisonnières. Le taux d’audience et de participation a ainsi décliné de façon régulière puisque l’attention se portait principalement sur la Coupe Murray en elle-même. Ce nouveau système attirera à nouveau les spectateurs sur les courses saisonnières puisqu’elles deviendront les champs de batailles dans lesquels les pilotes se qualifieront pour la Coupe Murray.

Les points accumulés seront associés à un pilote et non à un vaisseau ce qui permettra aux pilotes de changer de vaisseaux durant la saison (ou pendant le championnat s’ils se qualifient). Pour la première année d’application de ces règles, M. Verender a indiqué que la ligue expérimentera la possibilité de conserver les points acquis entre chaque saison, ce qui donnera la possibilité aux concurrents d’acquérir les vingt points nécessaires pour entrer dans la Coupe Murray en plusieurs saisons. Une fois qu’ils se seront acquittés du nombre de points pour participer à une édition de la coupe, les vingt points seront déduits de leur profil de coureur de la LCCM. Les courses non qualificatives, y compris celles qui sont conformes aux standards de la LCCM, ne permettront pas à un coureur de gagner des points de qualification.

Enfin, M. Verender a annoncé la signature d’un contrat d’exclusivité entre le CCM (Championnat de la Coupe Murray) et la société GSN Spectrum pour diffuser les courses réglementaires à travers l’UEE et même au-delà. Le contrat comporte également les droits de diffusion pour de plus petites courses ne faisant pas partie des courses qualificatives mais indique aussi que, bien qu’elles seront disponibles directement via le CCM, leur diffusion sur le Spectrum sera locale et sujette aux coupures.

FIN DE TRANSMISSION

Source : https://robertsspaceindustries.com/comm-link/spectrum-dispatch/12870-News-Update-Murray-Cup-Racing

Comm-Link du 27/11/13 – Détails de l’action caritative du Veterans Day

Salutations citoyens,

Le 11 novembre, le jour du Veterans Day aux États-Unis, nous nous sommes associés avec l’organisation Play to Give Back de la Black Widow Company afin de soutenir deux associations caritatives en mettant à nouveau en vente l’amélioration spéciale de la coque du Hornet F7A.

Nous sommes fiers d’annoncer que l’événement a récolté la somme de 64 480 dollars de dons pour l’association Operation Supply Drop et Honor Flight Network. Operation Supply Drop envoie des colis contenant des jeux vidéo aux soldats qui sont au front et à ceux qui sont en convalescence dans les centres médicaux. Honor Flight Network s’occupe du transport des anciens combattants jusqu’à Washington D.C. pour qu’ils puissent se rendre et se recueillir aux mémoriaux qui ont été bâtis en leur honneur.

Merci à tous les citoyens du monde entier pour avoir soutenu ces grandes causes… et nous espérons que vous appréciez les améliorations de votre Hornet !

Au cœur de CIG – Foundry 42

Chris & Erin Roberts ainsi que l’équipe de Cloud Imperium / Foundry 42 nous parlent de la campagne solo, Squadron 42.

Résumé de la vidéo :

Les films permettent d’exprimer des sentiments et des émotions particulières, que ce soit lors de certaines scènes ou grâce aux personnages et c’est quelque chose que Chris Roberts voulait vraiment intégrer dans le jeu, et plus particulièrement dans Squadron 42. L’une des premières tâches de David Haddock, le scénariste du jeu, lorsqu’il a rejoint l’équipe de développement, a été de définir le cadre général de l’histoire et de l’univers du jeu. Le premier défi important est donc de déterminer les grandes lignes du scénario et de créer une base solide.

C’est un travail difficile parce qu’il est nécessaire d’avoir une histoire assez flexible pour qu’elle s’adapte en fonction des choix des joueurs. Dans les jeux plus anciens, les choix étaient principalement déterminés par le succès ou l’échec d’une mission alors qu’actuellement, cela dépend plutôt de la façon dont un joueur traite un coéquipier ou encore des choix moraux qu’il fait dans une situation particulière.

L’objectif avec Squadron 42 est donc de réaliser un jeu très immersif et cinématographique. Ce sera un jeu à part entière, un genre de Wing Commander next gen qui sera aussi bon qu’un autre jeu AAA vendu à 60 euros, sans oublier qu’il y aura l’univers persistant de Star Citizen à côté. Squadron 42 mènera les joueurs à l’univers persistant et il est donc crucial que les joueurs soient soufflés par ce « premier aperçu » de l’univers.

Au cœur de CIG – Le développement de l’ATH

John Likens, après avoir tout juste réalisé les différents ATH d’Iron Man 3, nous explique son processus de création pour ceux des vaisseaux de Star Citizen. Zane Bien, le concepteur de l’interface utilisateur, et Brandon Evans, le programmeur de l’interface utilisateur, nous parlent également de leurs contributions.

Résumé de la vidéo :

Un point très important pour John Likens lorsqu’il commence à travailler sur un projet est de se familiariser tout d’abord avec l’élément pour lequel l’ATH doit être réalisé. Par exemple, l’interface du Hornet doit idéalement correspondre à l’esthétique du vaisseau afin que l’ensemble soit cohérent et c’est pourquoi il commence toujours par observer le concept du vaisseau, ses formes, etc. John réalise ensuite de nombreuses ébauches de l’interface pour faire ressortir quelques idées ou éléments particuliers qu’il scanne ou dessine par la suite par-dessus une image afin de pouvoir travailler dessus. C’est là qu’il organise les informations à l’écran, recherche la police la plus adaptée et applique toutes les idées issues des ébauches.

Les différentes interfaces sont assez différentes de celles que l’on peut voir dans les films parce que dans un jeu vidéo, il est nécessaire que les informations affichées aient un sens et fonctionnent réellement pour aider les joueurs. La phase de conception dure entre 1 et 2 semaines puis vient l’étape de l’animation. Le réticule du Hornet est en réalité un objet 3D qui doit être minutieusement modélisé puis animé avant que les développeurs ne puissent l’utiliser dans le jeu.

L’objectif de John Likens est de concevoir l’interface à partir de dessins conceptuels, ce qui comprend notamment l’animation de la séquence de démarrage ou encore l’effet visuel lorsque le vaisseau est endommagé. Zane Bien, quant à lui, se charge de l’animation proprement dite afin que l’interface devienne un élément à part entière du jeu. C’est ensuite à Brandon Evans que revient la tâche de l’intégrer dans le moteur du jeu et de s’assurer que le code C++ soit compatible.

L’avantage avec le développement de Star Citizen est que chaque partie est progressivement mise à disposition des joueurs, ce qui permet de tester les différentes fonctionnalités et d’avoir des retours sur ce qui fonctionne ou pas afin d’améliorer encore plus les éléments du jeu, notamment l’ATH des vaisseaux.

Dans Star Citizen, tous les vaisseaux disposent de nombreux systèmes qui communiquent les uns avec les autres. Brandon a donc dû s’assurer que tous les systèmes réagissaient correctement non seulement entre eux mais également avec les systèmes d’affichage comme l’ATH. Le but est de créer un jeu très immersif et pour se faire, l’équipe a cherché à diversifier le style des interfaces en fonction des différents fabricants. Pour le moment, l’équipe travaille sur le style visuel des vaisseaux de la marque Anvil Aerospace, à savoir le Hornet et le Gladiator.

Toutes les interfaces du jeu (ATH, carte stellaire, menus pour faire du commerce, etc) seront conçues pour faire partie intégrante de l’univers. Il n’y aura donc pas de menus « abstraits » qui briseraient l’immersion des joueurs. Enfin, l’équipe cherche également à définir certaines palettes de couleur qui seront appliquées à différents éléments particuliers pour mieux les faire ressortir à l’écran, comme les messages d’alerte.

Au cœur de CIG – Session d’enregistrement orchestral

Martin Galway, le directeur audio de CIG, nous présente le compositeur Pedro Macedo Camacho ainsi que la session d’enregistrement du thème de Star Citizen par le Cappellen Orchestra.

Résumé de la vidéo :

La première session d’enregistrement vient d’être terminée. Pour rappel, c’est grâce à l’objectif supplémentaire des 6 millions de dollars que la bande son orchestrale de Star Citizen et Squadron 42 a été rendue possible. Pedro Camacho a fait partie de l’équipe depuis bien plus longtemps que personne ne l’imagine. C’est un compositeur portugais qui travaille aussi bien sur les jeux vidéo, pour la télévision, le théâtre ou réalise encore des concerts, comme avec son célèbre « Requiem Inês de Castro ».

Pedro a déjà réalisé la musique de plus d’une douzaine de jeux vidéo mais Star Citizen est le projet le plus important sur lequel il ait travaillé jusqu’à présent. Il a commencé par créer une démo de 2/3 minutes avant de l’envoyer à Chris Roberts et c’est ainsi qu’elle est devenue par la suite le thème de Star Citizen. Pedro a également aidé l’équipe pour la réalisation des 3 publicités qui ont été dévoilées jusqu’à maintenant, à savoir celles du 300i, de l’Aurora et du Hornet.

Cela peut paraitre assez étrange d’enregistrer la bande son orchestrale si tôt alors que le jeu est encore en plein développement. En effet, la plupart des projets vidéoludiques attendent généralement le dernier moment avant de concevoir la bande son. Au cours de la première session d’enregistrement, l’équipe s’est concentrée sur les musiques qui seront liées aux combats spatiaux.

Le processus commence par l’élaboration d’une liste qui reprend l’ensemble des mélodies qui seront requises. Pour les combats spatiaux, Chris et Martin se sont inspirés du style de Wing Commander. La bande son sera entièrement interactive et évoluera en fonction de la situation (en fonction des dégâts que vous aurez subis par exemple). De courts extraits d’une durée minimum sont ensuite réalisés puis c’est au tour du compositeur de créer la musique tout en respectant les instructions données par Chris et Martin.

Le travail de Pedro sur la composition et l’orchestration peuvent alors commencer. C’est le Cappellen Orchestra, un orchestre symphonique de la République Tchèque constitué de musiciens indépendants, qui a été choisi pour interpréter les nombreuses compositions du jeu. À noter que les sessions d’enregistrement durent en moyenne 4 heures. Le premier morceau réalisé a donc été le thème principal du jeu. Lors de la réalisation d’un thème, l’équipe essaye de faire « ressortir » un élément particulier que les joueurs auront à l’esprit lorsqu’ils l’entendront, qu’il s’agisse d’un paysage, d’un personnage, d’une nébuleuse, d’une planète ou de la franchise dans son ensemble.

Certains thèmes clés seront utilisés dans chaque composition de la bande son du jeu. Ces thèmes seront modifiés afin d’exprimer un sentiment plus triste ou aventureux à un moment du jeu. Par exemple, le thème de Star Citizen sera utilisé à plusieurs reprises dans la campagne Squadron 42 lors des séquences importantes.

Star Citizen est semblable à un film du point de vue de l’enregistrement de la bande son étant donné qu’elle est constituée d’un ensemble de prises (c’est pourquoi chaque piste sur un CD semble être « complète »). Des ingénieurs écoutent l’orchestre jouer et vérifient en même temps que la structure de la musique est bien respectée. En moyenne, une session de 4 heures correspond à 5 à 7 minutes de musique terminée. Cela n’a pas l’air d’être beaucoup, mais il s’agit là de compositions vraiment parfaites. Plusieurs sessions sont donc nécessaires pour réaliser la bande son d’un jeu et le futur module de combat comprendra une quinzaine de minutes de musique.

Lettre du président : 33 millions de dollars

 

Salutations Citoyens,

ChrisRobertsDirecting

Quelle journée ! Certains d’entre vous sont avec nous depuis plus d’un an maintenant, d’autres découvrent à peine Star Citizen… Je vous suis tous reconnaissant pour ce que vous rendez possible. Comme je l’ai dit pendant le direct, nous nous engageons sur le long terme : Star Citizen ne sera pas un jeu auquel vous jouerez puis laisserez de côté… nous sommes en train de construire un monde que vous allez vouloir habiter pour les années à venir.

 

À 33 millions de dons, vous débloquez l’Anvil Carrack :

  • Anvil Carrack – L’Anvil Carrack a été à l’avant-garde de toute campagne d’exploration de l’UEE ces dernières années. Il est équipé de réservoirs de carburant renforcés pour des vols de longue durée, d’un moteur de saut à rayon d’action grandement étendu, et d’un système informatique central qui permet d’allouer un maximum de puissance de calcul aux opérations de saut. D’abord exclusivité militaire, le Carrack est maintenant disponible pour l’usage civil en tant que vaisseau d’exploration. Il dispose de plusieurs améliorations internes pour lui permettre d’être vraiment auto-suffisant en vol, notamment d’installations médicales et de réparations, ainsi que d’un logiciel de senseurs programmables capables de retrouver une route vers la maison en toutes circonstances.

 

Le courtier en informations a facilement remporté le dernier tour du sondage concernant les vaisseaux… donc je suis fier de vous présenter la dernière création de Drake Interplanetary !

  • Drake Herald – Le savoir c’est le pouvoir, et l’une des marchandises les plus précieuses est l’information pure : les 1 et les 0 derrière toute communication, depuis les registres d’UEC jusqu’aux évaluations de citoyenneté. Qu’il s’agisse de colons luttant pour rester en contact avec les mondes du noyau de l’UEE ou de criminels faisant du trafic de données illicites, transporter des données de façon sécurisée sera toujours un besoin. Le Drake Herald, un petit vaisseau blindé, est conçu pour satisfaire ce besoin et transporter en toute sécurité l’information d’un point A à un point B. Équipé d’un générateur principal puissant (pour une grande vitesse de déplacement et pour générer la puissance nécessaire au cryptage et à la protection des données), d’un logiciel de cryptage avancé et d’un noyau informatique protégé, le Herald est unique parmi les vaisseaux personnels dans le sens où il est conçu pour être facilement « nettoyé » quand il se trouve sur le point d’être capturé. Les systèmes internes du Herald possèdent une panoplie d’options internes à toutes épreuves pour la protection des données, comprenant des sous-systèmes d’alimentation redondants, des boucliers anti-EMP et une antenne de diffusion à haute puissance pour la transmission.

 

J’espère que vous avez apprécié cet ajout dans le développement de Star Citizen. Nous avons suivi avec tellement de plaisir les discussions relatives aux choix des vaisseaux que nous aimerions conserver ce procédé ! Pour les cinq prochains objectifs, nous aimerions ajouter un nouveau système au jeu… et c’est vous qui allez en choisir le contenu principal ! Souvenez-vous : les systèmes, comme les nouveaux vaisseaux, sont juste symboliques de ce qui est ajouté à Star Citizen grâce aux fonds supplémentaires. Chaque objectif du type « système » représente des artistes, des outils, des programmeurs et des technologies supplémentaires qui rendront le jeu fini encore meilleur !

Chris Roberts

 

Quel lieu voudriez-vous voir dans Star Citizen ? votez ici

 

A : un campement militaire Vanduul

B : un cimetière stellaire

C : un port de commerce Banu

D : une colonie humaine oubliée

E : un complexe de ravitaillement nébulaire en carburant

F : une merveille naturelle inexplorée

G : un monde fantôme Tevarin

H : une planète entièrement aquatique

I : horizon des événements d’un trou noir

J : un centre de recherche avancé Xi’An

K : un système stellaire binaire

 

Traduit par Ryu Nokage

Traduit de – https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13400-Letter-From-The-Chairman-33-Million

Lettre du président : 32 millions de dollars

ChrisRobertsDirectingSalutations citoyens,

Pour être parfaitement honnête, je ne m’attendais pas à écrire une autre lettre aussi rapidement. Soyez tous maudits pour être la meilleure communauté de fans dans le monde du jeu vidéo ! J’espère que vous pourrez me pardonner d’avoir d’attendu la fin du direct pour écrire ce message. Les vaisseaux extra-terrestres sont un succès et nous somme impatients de vous en montrer plus à mesure qu’ils sont modélisés. Piloter un éclaireur Xi’An ou un Merchantman Banu sera une expérience totalement différente de leur contrepartie humaine et nous nous consacrons à faire en sorte que ça en vaille la peine. Avec le seuil des 32 millions de dollars franchi, vous avez débloqué l’Aegis Surveyor, un vaisseau dédié à la récupération d’épaves qui offrira de nouvelles opportunités de jeu.

  • Aegis Surveyor – Le Surveyor, du fournisseur militaire réputé Aegis, est un navire ferrailleur industriel de qualité. Équipé d’une soute renforcée, d’un module de saut à longue portée et de baies de lancement de drones autonomes, le Surveyor est un navire idéal pour exploiter les épaves de l’espace profond. Rayons tracteurs, projecteurs, différentes options de scanners et des baies d’amarrage viennent compléter l’équipement de cet efficace vaisseau utilitaire.

Le vaisseau gagnant du sondage des 34 millions de dollars, à la photo-finish, est le contrebandier. Il y a deux orientations typiques pour les vaisseaux faisant de la contrebande : les vaisseaux blindés rapides capable de traverser les blocus et d’échapper aux autorités lorsque c’est nécessaire, et les vaisseaux complètement anodins qui cachent leur cargaison des scanners indiscrets. Plusieurs de nos vaisseaux existants, dont le Banu Merchantman, sont bien équipés pour être utilisés de la première façon, donc nous allons nous orienter vers la seconde.

  • MISC Hull C (vaisseau seul) – Depuis les petits « fourgons » jusqu’aux immenses supertankers, la gamme de vaisseaux cargos  MISC Hull (A – D) représente le standard du transport de biens dans l’espace humain. Personnalisables à outrance, les MISC Hull peuvent être adaptés à quasiment toutes les missions de transport : de l’expédition de marchandises en vrac via les couloirs spatiaux surveillés jusqu’au transport blindé dans la bordure. Alors que ces vaisseaux de transports pré-configurés sont majoritairement utilisés à des fins légitimes, le MISC Hull C est depuis peu le choix de prédilection des criminels qui le modifient avec de la technologie furtive, des cales à décompression rapide et une variété de compartiments cachés, sans pour autant altérer l’aspect du vaisseau afin qu’il conserve l’apparence d’un transport classique aux yeux des observateurs ordinaires.

Merci pour votre incroyable soutien, j’espère que vous avez apprécié la chance de pouvoir interagir avec l’équipe pendant le live d’aujourd’hui. Et n’oubliez pas de voter : c’est la dernière phase du sondage. Par élimination, vous pouvez vous attendre à choisir un nouveau vaisseau de Drake Interplanetary, le fabriquant du Cutlass et du Caterpillar. Réfléchissez bien !

— Chris Roberts

Sondage : quel rôle souhaitez-vous voir rempli par un futur vaisseau de Star Citizen ?

A. Chasseur de primes

B. Transport de marchandises

C. Estafette

Source : https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13398-Letter-From-The-Chairman-32-Million

La vente et le direct pour l’anniversaire de Star Citizen

Salutations Citoyens,

le dernier jour de la vente anniversaire de Star Citizen est arrivé ! Chris Roberts et l’équipe de Star Citizen vont tenir un live de quatre heures qui commercera à 20h (heure locale française). Revenez-voir ici à ce moment-là pour profiter de ce moment de fun !

Nous proposons deux vaisseaux très spéciaux à la vente pour les prochaines 24 heures : le Merchantman Banu que nous vous avions promis et l’éclaireur Xi’an. Ces deux vaisseaux ont été débloqués par les donateurs de Star Citizen, et ils illustrent comment les fonds supplémentaires nous permettent de faire grandir le jeu dans de nouvelles et excitantes directions. Souvenez-vous, tous ces vaisseaux seront disponibles dans la version finale du jeu. Les acheter aujourd’hui aide au développement de Star Citizen !

 

L’éclaireur Xi’An

Le Khartu est le vaisseau d’attaque léger de l’armée Xi’An. Contrairement au design habituel des vaisseaux humains, le Khartu ne possède pas de moteur principal mais une batterie de moteurs de manœuvre montés sur des plates-formes articulées. Cette disposition permet une agilité incroyable, faisant du Khartu la bête noire des pilotes de l’UEE. La corporation Aopoa fabrique ce modèle destiné à l’export, le Kartu-al, spécialement pour le marché humain, visant les civils comme les éclaireurs/explorateurs. Offez-vous en un ici !

 

Le Merchantman Banu

Les commerçants Banu sont réputés pour leurs prouesses commerciales, parcourant les routes spatiales et marchandant avec tout le monde, des humains aux Vanduuls ! Leurs robustes vaisseaux dédiés sont prisés parmi tous les autres cargos, et se transmettent parfois de génération en génération chez les Banu. Offrez-vous un Merchantman Banu pour une toute nouvelle expérience de Star Citizen ! Vous pouvez le trouver ici. (Illustré)

 

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En complément, un lot limité de corvettes Idris-P sera disponible à la vente tout au long de la journée. Visitez le magasin régulièrement : nous les mettrons en vente par lot de 100 à chaque fois, ce qui permettra aux utilisateurs du monde entier d’avoir une chance d’en acheter une. Les Idris-P conserveront leur prix original pour tous les donateurs et seront dotées de l’assurance à vie pour tout le monde. VEUILLEZ NOTER : En raison des régulations de la FinCEN, les packs d’une valeur supérieure à 1 000 $ ne peuvent pas être offerts. Cela concerne les corvettes Idris-P, donc n’en achetez pas une en imaginant la transférer sur un autre compte ! Vous pouvez vérifier la disponibilité de l’Idris ici.

 

Caractéristiques de l’éclaireur Xi’An

Mission : Éclaireur
Constructeur : Aopoa
Capacité de soute : 0
Équipage max : 2
Emplacements d’amélioration : 4
Taille du générateur max : 4
Taille du moteur max (propulseur principal) : N/A
Propulseurs de manœuvre : 18 x TR2
Boucliers max : 4
Points d’attache de l’armement : Classe 1 : 2x Taille 4 / Classe 2- : 4x Taille 2

NOTE : Les caractéristiques des vaisseaux sont préliminaires et sujettes au changement à mesure que le jeu avance dans son développement et s’équilibre.

Caractéristiques du Merchantman Banu

Mission : Vaisseau marchand
Constructeur : BIRC
Capacité de soute : 60
Équipage max : 4
Emplacements d’amélioration : 6
Taille du générateur max : 4
Taille du moteur max (Propulseur principal) : 2x TR6
Propulseurs de manœuvre : 8x TR2
Boucliers max : 6
Points d’attache de l’armement : Classe 1 : 2x Taille 4 / Classe 2 : 5x Taille 2 / Classe 5 : disponible

NOTE : Les caractéristiques des vaisseaux sont préliminaires et sujettes au changement à mesure que le jeu avance dans son développement et s’équilibre.

 

Traduit par Ryu Nokage

Traduit de – https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13396-Star-Citizen-Anniversary-Livestream-Sale