La semaine dernière, au QG d’Austin

Salutations, citoyens ! La grande nouvelle à Austin c’est que l’équipe est pratiquement au complet ! Comme vous l’avez appris lors du dernier Wingman’s Hangar, nous avons engagé neufs nouveaux employés et le développement est maintenant pleinement en cours ! Nous avons passé la semaine avec Chris Roberts en ville pour lancer la chaine de production. Chris a discuté avec chaque membre des différents départements et parlé de sa vision de Star Citizen. Dave Haddock, le scénariste, a également fait le voyage jusqu’au Texas pour discuter de l’histoire du jeu et éclairer les devs sur d’autres aspects du game design.

 

 

 

 

La plus grande nouvelle est que nous avons trois de nos chefs de départements : Jason Sprangler, Chris Olivia et Rob Irving (respectivement à la programmation, à l’art et au design). Tous sont des vétérans d’Origin : Jason a travaillé sur Ultima Online, Chris O. a commencé sa carrière avec Wing Commander III et passé la dernière décennie à travailler sur des films avec Robert Rodriguez, et la réputation de Rob Irving remonte à Strike Commander ! Vous aurez l’occasion de faire leur connaissance ici même dans les semaines à venir, en commençant par Chris mercredi.

 

 

 

 

La production vidéo est en marche également : Michael Morlan et Sandi Gardiner ont filmé une interview avec chaque employé de CIG qui sera montée et présentée dans les prochaines news. Nous avons également accueilli notre tout premier membre de presse, un journaliste ayant fait le voyage depuis l’Allemagne pour faire un reportage sur Star Citizen ! Plus d’information là-dessus dès que son article aura été publié. Pour le moment, vous pouvez toujours retrouver les moments forts du dernier Wingman’s Hangar :

 

 

 


Comm-Link du 18/01/2013 : Chargement de la soute du Constellation

Comme promis lors du dernier épisode de Wingman’s Hangar qui a eu lieu aujourd’hui, nous venons de publier les vidéos précédemment réservées aux abonnés à propos du chargement de la soute du Constellation ! Les vidéos ci-dessous devraient répondre à l’une des questions fréquemment posée par les fans : comment le Constellation peut-il stocker à la fois le chasseur embarqué et le reste de la cargaison ?

Vidéos conceptuelles du chargement / déchargement du Constellation :


 
Déchargement du chasseur et de la cargaison – Vue Intérieure

Concours Wing Commander !

Salut à tous !

Afin de fêter l’année 2013 qui s’annonce comme déjà culte pour les amateurs de space-opera avec Star Citizen ou encore le financement d’Elite: Dangerous ; l’équipe de StarCitizen.fr est fière de vous annoncer le lancement d’un concours qui vous permettra de remporter l’intégrale de la saga Wing Commander sur gog.com.

Pour y participer, rien de compliqué : il suffit d’être membre de StarCitizen.fr et de répondre correctement aux bonnes réponses et de nous les envoyer par mail à contact@starcitizen.fr ! N’oubliez pas de joindre votre pseudo ainsi que le lien de votre profil sur le forum !

Le 11 Février (date coïncidant étrangement avec les 4 mois d’existence de notre communauté :p ) un tirage au sort sera organisé parmi les membres ayant répondu correctement à l’ensemble des bonnes réponses 😉

À vous de jouer !

Les questions

Star Citizen

    • – Quand est-ce que Star Citizen a été annoncé ?
    • – Combien de millions de dollars ont été récoltés durant la campagne de financement ?
    • – Combien y a-t-il de système solaires prévu pour la sortie du jeu ?
    • – Le vaisseau de classe Bengal sera jouable à la sortie du jeu, vrai ou faux ?

Background Star Citizen

    • – Qui est à l’origine du premier moteur quantique capable d’atteindre des vitesses suffisantes pour explorer le système solaire ?
    • – En quelle année Mars a été le théâtre d’une terrible catastrophe entrainant la mort de plusieurs milliers de personnes ?
    • – Pouvez-vous me donner le nom de l’explorateur à l’origine du « premier contact » avec une civilisation extraterrestre ?
    • – Combien d’années a duré la Seconde Guerre Tevarin ?

Wing Commander / Chris Roberts

    • – En quelle année est sorti Wing Commander premier du nom ?
    • – Pouvez-vous me citer deux studios de développement fondés par Chris Roberts ?
    • – Quel est le nom du peuple avec qui les humains se retrouvent en guerre dans Wing Commander ?
    • – Quel acteur célèbre pour avoir joué dans Star Wars apparait sur les jaquettes (et dans le jeu) de WC III et IV ?

Bonus (Il n’y a pas de bonne réponse pour celle-ci ! Quoique…)

  • – Quelle est la meilleure communauté francophone de Star Citizen ? :p


L’ensemble des réponses peuvent-être trouvées sur StarCitizen.fr et internet ! Ne vous précipitez pas et lisez bien les questions. Ce n’est pas un concours de rapidité !

Comm-Link du 18/01/2013 – Lumière sur les fans : Pleasure

Wingman’s Hangar du 18/01/2013 – Épisode 4

Salutations Citoyens ! Wingman’s Hangar sera de retour aujourd’hui avec une toute nouvelle émission, diffusée à 11 h AM CST (ndlr : 18:00 heure française). Nous parlerons à Dave Haddock, le scénariste de Star Citizen et Squadron 42, en provenance de Los Angeles et qui est actuellement en visite dans les locaux d’Austin. Connectez-vous pour assister à l’émission en direct ou revenez plus tard pour prendre connaissance des dernières infos.

 

 
Note du traducteur: voici le résumé des informations dévoilées au cours de l’émission

– À propos des abordages, les combats à bord des vaisseaux se dérouleront en vue à la première personne, de même que pour les affrontements qui auront lieu par exemple sur des stations orbitales ou une base à l’intérieur d’un astéroïde. Ces affrontements mettront l’accent sur la tactique, contrairement à la majorité des jeux militaires actuels, notamment à cause du nombre réduit des membres d’équipage à bord d’un vaisseau. La mort d’un joueur sera pénalisante et il n’y aura donc pas de système de réapparition (il ne sera pas possible de repartir tout de suite au combat après être mort). Les joueurs devront donc faire particulièrement attention à leurs actions au cours d’un abordage.

– Il y aura deux sortes de localisations persistantes dans l’univers du jeu : les fixes comme les stations spatiales ou les bases à l’intérieur d’un astéroïde et les vaisseaux capitaux qui pourront se déplacer librement. Il sera possible de s’amarrer à une station spatiale, de s’y promener en vue FPS et d’y obtenir des missions, un peu comme sur les planètes mais en plus dangereux.

– Le Constellation ne sera pas forcément plus adapté que le Freelancer pour faire du commerce, et ce pour plusieurs raisons. Vous ne pourrez pas contrôler aussi efficacement le Constellation si vous êtes tout seul alors que le Freelancer sera plus maniable par exemple. Chaque vaisseau dispose de ses propres avantages et inconvénients, comme par exemple la consommation de carburant plus ou moins élevée, les différentes améliorations possibles, etc.

– L’équipe de développement a prévu d’inclure des courses dans le jeu ainsi que d’autres mini-jeux dans le même genre.

– À propos de l’équilibrage entre les différents emplacements d’armes, un emplacement de classe 2 ne sera pas forcément plus avantageux qu’un emplacement de classe 1 même s’il sera possible de mieux viser. Ainsi, il sera par exemple possible de monter un railgun particulièrement puissant sur un emplacement de classe 1 alors que ce ne sera pas possible sur un autre emplacement. Cette décision dépendra beaucoup de votre style de jeu.

– Les moteurs sont le cœur d’un vaisseau, qu’ils soient à fusion, antimatière ou quelque chose d’autre. Ce sont eux qui alimentent les boucliers, l’avionique, les systèmes de survie, les armes ainsi que la puissance des propulseurs.

– L’Aurora est toujours en développement et Ryan Church (artiste en charge des dessins conceptuels) travaille en ce moment-même dessus. Un manuel similaire à celui qui a été réalisé pour le Constellation devrait être publié prochainement.

– Il sera possible de voir d’autres joueurs / PNJ sur les planètes et de dialoguer ou d’interagir avec eux. L’équipe réfléchit à un moyen efficace d’afficher les personnages qui se trouveront par exemple dans un bar si jamais il y avait trop de joueurs présents au même endroit au même moment.

 

Comm-Link du 16/01/2013 – Résultats du concours et mise à jour de la Chambre Forte

Sondage Star Citizen

Salutations Citoyens ! Merci à vous tous pour votre formidable participation au sondage Star Citizen. Des milliers de fans l’ont rempli et nous ont permis d’avoir un nombre incroyable de retours pour notre processus de développement. Nous avons reçu quelques commentaires à propos de certaines cartes graphiques qui n’étaient pas présentes dans le sondage et elles devraient maintenant avoir été rajoutées dans les options ! Si vous n’avez pas encore participé au sondage, vous pouvez nous faire part de vos commentaires ici (en anglais).

 

Résultats du concours

Comme promis, nous avons publié aujourd’hui la liste des gagnants. La liste ci-dessous inclut tous les concours qui ont eu lieu pendant la campagne ainsi que les noms des gagnants (pour ceux qui nous ont autorisés à divulguer leur nom). Comme d’habitude, merci à tous ceux qui ont aidé à faire de la campagne Star Citizen un tel succès. Nous envisageons d’organiser de nouveaux concours et d’autres évènements à l’avenir ! Tous les gagnants ont été contactés ; si vous pensez avoir gagné un prix et que vous n’avez pas eu de nos nouvelles, veuillez nous contacter à l’adresse suivante (en anglais) : admin@cloudimperiumgames.com.

 

Grand prix du concours de parrainage

(1) Ordinateur Alienware Aurora

(1) Casque Oculus Rift

(1) Système HOTAS Logitech G940

(1) Corvette de classe Idris qui servira de vaisseau amiral dans Star Citizen

  • Nathan Riley – 431 recrues

 

Finalistes du concours de parrainage

(1) Carte graphique NVIDIA GTX670

(1) Manette de jeu Logitech F710

(1) Bombardier Anvil Gladiator dans Star Citizen

  • Jessica F – 393 recrues
  • NetAndy – 142 recrues
  • Mike “Longscope” Vert – 106 recrues
  • Ervig – 94 recrues
  • SpawnSC – 78 recrues
  • Time Warped – 73 recrues

 

Prix des recrues du concours de parrainage

(1) Carte graphique NVIDIA GTX680

(1) Système HOTAS Logitech G940

(1) Bombardier Anvil Gladiator dans Star Citizen

  • Shepard

 

Prix des recruteurs quotidiens du concours de parrainage

(1) Manette de jeu Logitech F710

(1) Bombardier Anvil Gladiator dans Star Citizen

  • Andy “Esimedon” Nice
  • Anonyme (x4)
  • Asmodeus
  • Bjorn T. Jonsson (AKA Viking)
  • Derek “Droz” Guiliano
  • Fabian “HAWK” Esmiol
  • Hannes Swanepoel
  • Nicholas Jonathan Lay
  • Steven Pendleton
  • Tony Christopher

 

Prix des recrues quotidiennes du concours de parrainage

(1) Joystick Logitech Extreme 3D Pro

(1) Pack de 1000 crédits dans le jeu

  • “Echrei”
  • Anonyme (x6)
  • Denetra W
  • Greg Steiner
  • Martin K
  • Mazazon
  • Remi Favre
  • trojanguy

 

Prix pour l’objectif de 1 million de $

(1) Exemplaire signé de Wing Commander

  • Michael Verdfiore
  • Walter Kim

 

Prix pour l’objectif des 2,5 millions de $

(1) Bombardier Anvil Gladiator dans Star Citizen

  • Anonyme (x3)
  • Brian Bjorke
  • Charles Mott
  • Diego Adreveno
  • Erik Haardt
  • Keith Thomas
  • Marcus Koch
  • Simon Gugeler

 

Prix pour l’objectif des 3 millions de $

(1) Artwork signé du transporteur Bengal

  • Jonathan Chaney
  • Ben Moore

 

Prix pour l’objectif des 4 millions de $

(1) Artwork signé du Constellation

(1) Niveau de pledge suivant

(1) Intercepteur ORIGIN M50 dans Star Citizen

  • Adam Garrison

 

Mise à jour de la Chambre Forte

La Chambre Forte des abonnés a été mise à jour avec de nouvelles illustrations du chasseur Vanduul ce qui inclut des rendus préliminaires et les croquis utilisés pour étoffer le concept initial. Nous sommes conscients qu’il n’est pas possible pour tout le monde de s’abonner et nous avons donc décidé de vous offrir un aperçu du contenu ici :

 

Comm-Link du 14/01/2013 – Gagnants du concours et sondage

Les gagnants du concours

Nous sommes enfin prêts à annoncer les gagnants du concours de parrainage ! Avec le nombre incroyable de 431 personnes ayant rejoint la cause Star Citizen, le vainqueur est…

NATHAN RILEY, alias « GAITLEN » !

Merci pour ton effort extraordinaire, Nathan ! Nous espérons que tu apprécieras ton Alienware Aurora flambant neuf avec une GTX680, un Logitech HOTAS, l’Oculus Rift (qui sera envoyé quand il sera disponible) et une corvette de classe Idris qui fera office de base dans la version finale du jeu !

Nous voulons également féliciter notre seconde gagnante, JESSICA S ! Elle a réussi l’exploit de réunir 393 personnes et elle repart avec une GTX670, une manette F710 et un bombardier Anvil Gladiator !

Et le représentant de toutes ces nouvelles recrues est SHEPARD, qui gagne une GTX680, un Logitech G940 et un Gladiator !

Merci à tous ceux qui ont participé au concours. Votre dévouement aura permis de mieux faire connaître Star Citizen que nous n’aurions pu espérer le faire de notre côté. La liste complète des finalistes sera postée mercredi.

 

Sondage Star Citizen

Aujourd’hui, nous souhaitons vous demander d’aider l’équipe dans leur travail en répondant à un sondage à propos de votre configuration et de ce que vous aimeriez voir dans le jeu.

Le sondage est tout à fait optionnel mais en prenant le temps d’y répondre, vous nous aiderez à faire en sorte de concentrer nos ressources à la réalisation du jeu auquel vous voulez jouer, sans oublier le type de matériel sur lequel nous devrons nous concentrer.

Une campagne de financement rend ce genre de procédé différent et important : vous avez déjà participé financièrement et maintenant il ne nous reste plus qu’à créer le meilleur jeu possible pour VOUS. Imaginez ça un peu comme le développement d’un jeu personnalisé !

Veuillez s’il vous plaît prendre quelques minutes et répondre à ce questionnaire (en anglais). Nous apprécions vos remarques et commentaires !

2758 – Pas à Nottingham

Archive de l’United/Tribune NewsOrg

Publié le 14 janvier 2758 JST

Attaque Vanduul !

Par Edward Coss

Les citoyens de Boro pensaient être prêts. Ils étaient équipés de défenses orbitales, de scanners longue-portée et de systèmes de verrouillage automatique. Ainsi préparés, ils pensaient être en sécurité. Mais quand une force de frappe Vanduul passe à l’attaque, vous devez être plus que préparé.

À 17:23 heure locale, l’attaque commença. Heureusement, un signal de détresse a été envoyé presque immédiatement. La milice locale du système entier s’est dépêchée d’intervenir pour mettre en déroute les pillards mais ce n’est que lorsque la flotte de l’UEE est arrivée que les Vanduul ont fui lâchement et sont retournés dans les profondeurs de l’espace.

L’attaque Vanduul a duré vingt-sept minutes. Au cours de cette période, quatorze personnes ont perdu la vie et les pertes matérielles dues aux dégâts et aux pillages s’élèvent à plusieurs millions de crédits.

2681 – Terre brûlée

À l’ouest, dans le système Orion, les communications avec une petite colonie sur le troisième monde du système sont coupées. Plusieurs semaines s’écoulent avant que quelqu’un ne pense à vérifier d’où vient le problème. Après avoir tenté d’établir le contact, ils finissent par découvrir la colonie en cendres. La Défense envoie alors immédiatement un agent pour enquêter.

RAPPORT DE L’INCIDENT

Localisation : Ville de Dell / Colonie responsable de la purification de l’eau / Planète Armitage / Système Orion

Agent spécial en charge : Rhedon Lamr

Les observations initiales du ciel indiquent des passages à basse altitude répétés de plusieurs vaisseaux armés, vraisemblablement de petite taille. Aucun signe évident d’utilisation d’armes de gros calibre ou de bombes. De grandes marques de brûlure à la périphérie est et ouest de la colonie indiquent que ce sont les endroits où les assaillants ont atterri. Échantillons de terre brûlée envoyés aux labos pour analyse. L’angle des mitraillages au sol est compatible avec la théorie selon laquelle les attaques provenaient de plusieurs directions. La tour de communication a été endommagée mais n’a pas l’air d’avoir été spécifiquement visée. Étrange. Si c’était des pillards, leur première cible n’aurait-elle pas été les comms ?

Les balayages au sol ont révélé la présence d’étranges douilles éparpillées à travers toute la colonie. Leur fabrication ne semble pas être d’origine humaine. Elles feront l’objet d’une analyse. À faire suivre aux agents de la Défense possédant des contacts au sein du Protectorat Banu.

Les assaillants ont été minutieux et ont nettoyé les maisons les unes après les autres. Ils ont tué tout le monde, animaux y compris. Les six cent trente-huit habitants de la colonie ont été identifiés, à une seule exception : John Phillips. Âgé de 38 années terriennes standards. Un fermier. Rien n’indique la raison pour laquelle il a été visé s’il s’avère que c’est le cas. Les analystes se penchent sur son profil. Un dossier complet sera fourni dès qu’il sera compilé.

Les pillages/vols semblent être la motivation principale mais il y a une incohérence parmi les objets manquants. Des objets de valeur ont parfois été laissés sur place alors que des objets inutiles ou banals ont été emportés.

L’agent Vasquez a découvert une petite caméra CommLink qui était opérationnelle au cours de l’attaque. Après vérification, les séquences filmées se sont pour la plupart révélées sans intérêt. Un bref aperçu de l’un des assaillants a pu être obtenu après agrandissement et nettoyage de l’image de l’une des séquences.

FICHIER JOINT :

On les appelle les Vanduul.

2638 – Un appel à la souveraineté

Gazette de Terra – Édition du 12.03.38

Proposition d’un projet de loi pour la souveraineté par le Gouverneur de Terra

Par Viola Filler

Au cours d’un rassemblement politique en vue de la réélection du maire de New Benzi, Nadir Padwani, le Gouverneur Terran a fait une nouvelle proposition stupéfiante. L’obscurité commençait à tomber et la collecte de fonds battait son plein quand Assan Kieren s’est avancé et a prit place sur le podium. Personne ne se doutait qu’il était sur le point de faire une déclaration qui aurait l’effet d’une bombe.

À approximativement 17:15 heure locale, Assan Kieren révéla ses intentions d’organiser un referendum destiné au peuple de Terra et aux systèmes voisins concernant la séparation avec l’Imperator et l’UEE.

« L’imperator vit dans une ère où les civilisations extraterrestres doivent être craintes. Nous qui vivons ici, là où les Banu et les Xi’An sont nos voisins, où nous les rencontrons tous les jours, nous savons qu’ils ne sont pas des ennemis. Ils sont un peuple, tout comme nous. Leur culture est peut-être différente, leurs motivations sont peut-être différentes, mais ils essayent simplement de vivre, vivre en sécurité. L’Imperator se contente de les garder à distance à travers le viseur d’une arme mais je ne crois pas que nous pouvons continuer sur cette voie. Comme Carson l’a dit un jour, « Si vous vivez dans l’anticipation d’une guerre, vous finirez tôt ou tard par en avoir une. » En résumé, je pense que la Terre est de plus en plus déconnectée des réalités actuelles ce qui a pour conséquence une instabilité politique et sociale dans tous les systèmes. Ceci n’est pas un appel à prendre les armes ou une invitation au conflit. Tout ce que je demande est d’instaurer un dialogue. »

Inutile de le préciser, peu de personnes ont parlé de la réélection du maire après ça…

United/Tribune NewsOrg – Édition du 04.05.38

Échec du projet de loi séditieux de Terra

Par Raymond Castor

La motion pour la séparation proposée par le tristement célèbre Gouverneur Terran, Assan Kieren, n’a pas été acceptée suite au referendum public qui a eu lieu aujourd’hui. Comme il fallait s’y attendre, les citoyens loyaux de Terra et des systèmes voisins ont réalisé que le plan de Kieren pour la souveraineté était une idée mal conçue et irréaliste qui les aurait mené eux et leurs enfants à un futur instable et ils se sont fait entendre. C’est en masse qu’ils se sont rendus aux urnes afin de dire « Non, nous ne sommes pas d’accord. Nous ne pensons pas que l’UEE nous fait du tort. »

Il faut espérer que Kieren a saisi le message.

Gazette de Terra – Édition du 24.09.38

Le Gouverneur au cœur d’un scandale

Par Viola Filler

Peu importe la direction vers laquelle Assan Kieren semble se tourner, il est victime d’une autre accusation. Depuis sa proposition pour la motion de souveraineté il y a six mois, le Gouverneur a dû faire face à de nombreuses accusations allant de l’infidélité à l’addiction aux drogues ou encore à la corruption. Le Gouverneur a fait une déclaration plus tôt dans la journée à toutes les agences de presse.

« Ces allégations sont sans aucun fondement et n’ont pour but que d’attirer l’attention ailleurs que sur le véritable problème. L’Imperator et sa horde de partisans ont mis à mal les procédures gouvernementales en ignorant la volonté évidente du peuple de s’affranchir d’un gouvernement corrompu et sans scrupules. »

Kieren a expliqué qu’il détenait la preuve de la falsification des votes et de la fraude avérée des employés à la solde de l’UEE. Cette preuve a été présentée aux tribunaux et sera l’un des éléments de son affaire judiciaire en cours contre l’Imperator Messer VIII.

Gazette de Terra – Édition du 04.11.38

Réseau terroriste Xi’An/Humain dévoilé

Par Raymond Castor

L’ennemi est parmi nous ! Tôt ce matin, des agents de la Défense ont annoncé la résolution d’une opération inter-agence de grande envergure dans le milieu trouble des traitres et des saboteurs. Des dizaines d’arrestations ont déjà eu lieu et d’autres sont encore à venir. Des sources anonymes à l’intérieur du gouvernement ont affirmé que les terroristes Xi’An avaient réussi à infiltrer plusieurs positions au sein du gouvernement et de certaines corporations. Bien que nous attendions toujours une déclaration officielle, plusieurs sources nous ont confirmé que l’ancien Gouverneur de Terra, Assan Kieren, pourrait être impliqué.

Le même Gouverneur, si vous vous rappelez, qui a disparu après s’être fait expulser par des citoyens loyaux suite à ses tentatives paranoïaques et désespérées de semer le désordre et l’anarchie dans les systèmes.