Comm-Link du 01/10/13 – Revue de presse

Salutations citoyens,

Gamasutra a publié un article conséquent sur la campagne de financement participatif de Star Citizen ! Dans cet article, Chris Roberts parle de la façon dont les donateurs ont changé la campagne et du futur de Star Citizen :

La prochaine étape est le module de combat qui est prévu pour la fin de l’année. « Vous pourrez monter dans votre vaisseau, sortir de votre hangar et aller dans l’espace pour combattre d’autres joueurs ou l’IA dans une sorte de match à mort. L’histoire que nous comptons inclure ne sera pas présente dans le module, de même que l’univers « bac à sable », mais nous allons l’utiliser afin d’équilibrer les affrontements et faire des tests techniques, comme le nombre de joueurs qui pourront se retrouver dans la même zone de l’espace, » explique Roberts.

« L’année prochaine, le module planétaire sera disponible et vous pourrez alors vous promenez à la surface, aller dans un bar, obtenir des missions, parler/interagir avec d’autres joueurs, acheter des pièces d’équipement, etc. Ensuite, nous aurons le module d’abordage, c’est-à-dire le combat à la première personne lorsque vous abordez un autre vaisseau. Après viendra la version alpha de la campagne solo puis finalement l’alpha du jeu complet. »
De plus, GDC Next a annoncé que Chris Roberts fera une présentation de Star Citizen au cours leur conférence. GDC Next aura lieu du 5 au 7 novembre au Los Angeles Convention Center à Los Angeles, Californie. L’événement sera le successeur du GDC Online où Chris avait annoncé pour la première fois Star Citizen l’année dernière. Vous pouvez en savoir plus à propos de la présentation ici.

Chris Roberts, le PDG de Cloud Imperium Games et créateur de Wing Commander qui a discuté avec Gamasutra à propos du succès de sa campagne de financement, présentera un exposé intitulé « Star Citizen : Going Beyond Crowdfunding ». (ndt : « Star Citizen : au-delà du financement participatif »)

Dans cet exposé, Roberts expliquera son approche pour entretenir et susciter continuellement l’intérêt de la communauté de Star Citizen ainsi que la façon dont cette approche lui a permis de récolter plus de fonds qu’aucun autre jeu financé par dons et de commencer à obtenir l’appui du grand nombre de joueurs nécessaires pour soutenir son gigantesque univers virtuel.
Dealspwn a également publié une interview avec Chris Roberts à propos de la façon dont les objectifs supplémentaires de Star Citizen ont évolué.

« Nous sommes arrivés à un point où nous nous sommes dit « Ok, il semble que nous n’ayons plus besoin d’investisseurs maintenant. Nous sommes entièrement financés par la communauté, » continue-t-il, « et c’est la meilleure chose qui puisse arriver parce que tous ceux qui ont fait un don pour le jeu veulent simplement avoir un bon jeu, [et] je veux faire un bon jeu. Nous ne pensons pas « Ok, vous gagnerez dix fois votre retour sur investissement. » Tant que le jeu, même après sa sortie, rapporte assez d’argent pour financer les serveurs et ajouter du nouveau contenu, alors c’est super. Et si nous gagnons encore de l’argent après ça, ce sera un bonus. » Roberts expliqua ensuite que même un jeu qui rencontre le succès peut amener beaucoup de pression de la part des investisseurs et des éditeurs impliqués. « Lorsque les choses vont bien, ils sont du genre « Oh, vous avez fait du bon travail. Alors l’année prochaine, nous avons besoin que vous obteniez des résultats 20% meilleurs. » Mais bien évidemment, ce n’est pas le cas de Star Citizen qui est maintenant indépendant à 100% et n’a pas à s’inquiéter de ces problèmes et contraintes.

Wingman’s Hangar – Épisode 40

 

Les news de la semaine chez CIG

-Wingman nous propose un tout premier aperçu du système qui vous permettra d’utiliser votre webcam pour reproduire vos expressions sur le visage de votre avatar. Et puis Wingman en a également profité pour souhaiter un joyeux anniversaire à un citoyen…

-Des fans du jeu ont réalisé une vidéo avec le P-52 et l’Oculus Rift et le résultat est plutôt impressionnant.

-Chris Roberts a participé à la conférence d’AMD qui a eu lieu récemment. Vous pouvez visionner la vidéo promotionnelle qui a été réalisée pour l’occasion ici.

-Plusieurs patchs sont prévus pour le module du hangar dans le courant de la semaine et proposeront aussi bien du nouveau contenu que des corrections de bugs.

-Un nouveau record pour le financement participatif a encore été franchi ! Star Citizen a récolté 20 millions de dollars de dons et le compteur continue d’augmenter à une vitesse hallucinante !

-L’équipe a reçu un nouveau cadeau… particulier cette semaine : une ventouse spatiale RSI !

-Un fan attentionné a offert à l’équipe une séance de massage. Un cadeau pour le moins apprécié !

-Le dixième numéro de Jump Point est désormais disponible pour les abonnés !

 

Le quart d’heure littéraire

Alistaire Sinclair Fitsmithy nous fait cette semaine l’honneur de lire un petit extrait tiré du 3ème et dernier épisode de la série « The Cup » réalisée par Robert Waters.

 

F-F-F-Forum Feedback !

-Un système de « salle d’attente » est prévu pour le module de combat mais cette fonctionnalité ne sera peut-être pas disponible au lancement du module.

-Il sera possible d’engager des PNJ spécialisés dans les combats « à pied » sur votre vaisseau.

-L’UEE sera un vaste empire et chaque système/planète aura sa particularité. Par exemple, une marchandise légale dans un système ne le sera pas dans un autre.

-Peut-être qu’il y aura des enclaves protégées où règne la loi au milieu des zones de l’espace sans aucune surveillance.

-Le Caterpillar est considéré comme le « jumeau maléfique » du Freelancer. C’est un vaisseau de transport qui est souvent utilisé pour des activités un peu moins légales que son homologue, d’où sa réputation.

-Cloud Imperium Games est divisé en plusieurs studios (Austin, Santa Monica, Los Angeles, etc) qui travaillent tous sur le jeu. Même si certaines tâches sont confiées à des sous-traitants, l’essentiel du développement se déroule tout de même au sein de la même entreprise (NB : à l’heure actuelle, CIG comprend approximativement 80 employés).

L’étrange vaisseau rouge que l’on a pu voir sur les premières vidéos du jeu n’était en fait qu’un modèle temporaire utilisé à la place des véritables vaisseaux de Star Citizen. Il ne sera donc pas présent dans le jeu.

-Le Cutlass dispose de deux propulseurs et non pas un seul comme Rob l’avait dit précédemment.

-Pour le moment, l’équipe ne compte pas créer le RSI Zeus. Cependant, peut-être qu’il sera un jour ajouté au jeu comme « vaisseau de collection ».

-Chaque système d’un vaisseau est situé physiquement à endroit particulier et il sera donc possible de neutraliser un composant en tirant précisément dessus.

-Pour éviter tout problème, le nouveau contenu sera d’abord déployé dans l’univers persistant du jeu avant d’être disponible sur les serveurs privés (pour éviter par exemple qu’un joueur triche et découvre l’emplacement d’un nouveau système avant tout le monde).

-Si jamais un Bengal venait à être détruit, il ne serait pas automatiquement remplacé dans le jeu.

 

Le meilleur message de la semaine

Cette semaine, la récompense est décernée à Brigant pour avoir réalisé une excellente vidéo sur le jeu. Une véritable lettre d’amour pour ce projet qui nous tient tous à cœur !

 

Wide World News

Cette semaine, la rétrospective est consacrée aux débuts de la conquête de l’espace avec le lancement de Spoutnik 1 qui a marqué le début de la course entre les États-Unis et l’URSS pour la conquête spatiale.

 

La minute contemplative

Mark Skelton revient pour nous faire part d’une nouvelle question existentielle :

« Faut-il utiliser un silencieux si on tire sur une mine ? »

…et ne manquez pas le magnifique ralenti de Mark à la fin de l’émission !

Wingman’s Hangar – Épisode 39

 

Les news de la semaine chez CIG

-Eric « Wingman » Peterson, Rob Irving et Travis Day ont rendu une petite visite à l’équipe de Crytek à Denver pour voir s’ils seraient intéressés pour travailler sur Star Citizen. Plus d’infos à ce sujet prochainement.

-Ben Lesnick s’est brûlé la main en faisant des gaufres… Et oui, ça arrive !

-Chris Roberts met les bouchées doubles pour que le module de combat prévu à la fin de l’année soit disponible en temps et en heure.

-La barre des 19 millions de dollars de dons a été franchie grâce aux fans… et c’est loin d’être terminé !

-Deux nouveaux programmeurs viennent de rejoindre l’équipe de développement (un à Santa Monica et l’autre à Austin).

-Wingman nous propose également un premier aperçu de l’endroit où sera situé le nouveau studio (si tout se passe comme prévu !).

-Sandi Gardiner vient d’organiser un concours photo Star Citizen. Les internautes ont jusqu’au 3 octobre pour participer et tenter de repartir avec des crédits ou des vaisseaux supplémentaires ! Pour plus d’informations, rendez-vous sur ce sujet.

-Pour finir, Eric et Rob ont reçu ont un petit colis spécial d’un internaute…

 

F-F-F-Forum Feedback !

-Vous ne vous ferez pas poursuivre par les forces de l’ordre de l’UEE uniquement parce qu’un symbole pirate est peint sur votre coque.

-Les classes de points d’attache ne sont pas à confondre avec leur taille. Pour rappel, les points d’attache de classe 1 sont réservés aux armes fixes, ceux de classe 2 aux armes articulées, ceux de classe 3 aux missiles et ceux de classe 4 aux tourelles. La taille est le facteur important à prendre en compte puisque chaque point d’attache sur un vaisseau dispose d’une taille minimale et d’une taille maximale à respecter.

-Les pièces individuelles d’un vaisseau s’abîmeront au fil du temps et pourront devenir défectueuses si aucun entretien n’est fait régulièrement.

-La mécanique de récupération est toujours à l’étude mais cet aspect du jeu proposera de nombreuses possibilités aux joueurs, que ce soit récupérer des armes à la dérive, des pièces d’équipement spéciales voire certaines choses qui ne sont normalement pas encore prêtes à être récupérées…

-Des transports publics seront présents dans le jeu pour permettre aux joueurs de rejoindre d’autres planètes si besoin est.

-Notre personnage pourra aussi marcher mais cette fonction n’a pas encore été incluse dans le jeu.

-Il y aura plusieurs façons d’obtenir de l’argent si jamais nous n’en avez plus du tout. Par exemple, vous pourrez faire un prêt que vous devrez rembourser plus tard avec les intérêts ou encore faire une mission comme membre d’équipage à bord d’un autre vaisseau.

-Plusieurs types de leurres (et plus généralement de contremesures) seront disponibles dans le jeu.

-De nouvelles armes et pièces d’équipement seront prochainement ajoutées à la boutique Voyager Direct.

-Star Citizen conviendra aussi bien aux joueurs occasionnels qu’à ceux qui disposeront de beaucoup de temps libre pour y jouer.

-Il y aura deux types de contrats pour les vols commerciaux : vous pourrez soit accepter de convoyer une cargaison d’un endroit à un autre et d’être payé pour la livraison ou alors vous pourrez acheter vous-même la marchandise puis l’amener à destination (et vous serez donc responsable de l’assurance dans ce cas).

 

Le meilleur message de la semaine

Cette semaine, Zuur remporte le prix pour avoir créé une carte galactique de Star Citizen en se basant sur les informations connues sur l’univers du jeu.

Et impossible de ne pas mentionner le poème rédigé par Lon pour Ben Lesnick suite au petit accident qui lui est arrivé !

 

Wide World News

Cette semaine, Wingman nous parle du cliché pris par une équipe d’amateur de notre planète.

Enfin, la rétrospective est consacrée à la sonde spatiale Deep Space 1 envoyée dans l’espace par la NASA en 1998.

 

La minute contemplative

Mark Skelton se pose à nouveau une question existentielle :

« Pourquoi les touches des claviers des distributeurs bancaires uniquement accessibles en voiture sont aussi en braille ? »

Wingman’s Hangar – Épisode 38

 

Les news de la semaine chez CIG

-Sandi Gardiner et le reste de l’équipe se préparent en ce moment pour la CitizenCon qui se déroulera le 10 octobre à Austin pour fêter l’anniversaire du lancement de la campagne Star Citizen.

-Il semblerait que le concours de modding pour Star Citizen devrait démarrer prochainement… mais il faudra encore attendre un peu avant d’en savoir plus !

-L’équipe a rencontré quelques difficultés pour trouver de nouveaux locaux afin d’y établir un nouveau studio. Croisons les doigts pour que les choses s’arrangent rapidement !

-Les fans continuent à envoyer des cadeaux à l’équipe. Cette fois-ci, ils ont reçu des barres chocolatées !

Fan Focus : cette semaine, les créations des fans sont à l’honneur dans l’émission, en particulier les vaisseaux de Star Citizen placés dans les environnements naturels du CryEngine, de la plage à la jungle en passant par le P-52 installé dans une caverne !

-Enfin, il arrive parfois que des choses pour le moins insolites arrivent…surtout lorsque les fans un peu trop enthousiastes suite à la sortie du module du hangar tiennent à remercier l’équipe en personne !

 

F-F-F-Forum Feedback !

-L’équipe a déjà commencé à travailler sur la campagne Squadron 42. Le scénario est toujours en cours de réalisation et les possibilités générales qui en découlent au niveau des missions sont actuellement en cours de discussion. A noter qu’il y aura plusieurs embranchements scénaristiques dans la campagne et que les joueurs devront parfois faire des choix.

-Il sera possible de revendre un vaisseau directement à un autre joueur ou de passer un tiers qui se chargera de la vente. Dans tous les cas, il sera nécessaire de s’acquitter de certaines taxes et/ou frais pour que la vente se réalise.

-Un personnage ne pourra pas hériter de la citoyenneté acquise via Squadron 42 par son prédécesseur. La citoyenneté se mérite et chaque nouveau personnage aura donc accès à nouveau à la campagne pour l’obtenir. Néanmoins, les détails à ce sujet ne sont pas encore définitifs.

-La gravité artificielle générée à l’intérieur des vaisseaux empêchera les joueurs d’être projetés dans tous les sens au moindre changement de direction.

-Si vous tombez à court de carburant au fin fond de l’espace, vous pourrez faire appel à vos amis ou d’autres joueurs pour qu’ils viennent vous ravitailler. Enfin, si votre vaisseau est équipé de collecteurs, vous devriez être capable de vous réapprovisionner un minimum tout seul, assez en tout cas pour rejoindre sans trop de difficulté un autre endroit (mais vous serez alors assez vulnérable).

-Il n’y a pas à s’inquiéter par rapport à la qualité de la campagne solo. Squadron 42 proposera une aventure complète et entièrement scénarisée à l’image de Wing Commander. Il ne s’agira en aucune façon de simples tutoriaux pour apprendre aux joueurs à piloter un vaisseau avant de rejoindre l’univers persistant. Enfin, s’il n’y a pas de news à ce sujet, c’est tout simplement pour ne pas gâcher la surprise aux joueurs.

-Il y aura au moins une corporation dans le jeu qui sera spécialisée dans les améliorations et l’équipement à destination des vaisseaux extraterrestres.

-Les vaisseaux qui peuvent embarquer plusieurs membres d’équipage seront pleinement fonctionnels dans le module de combat prévu pour la fin de l’année mais peut-être pas immédiatement. Il faudra donc peut-être attendre un peu avant de pouvoir inviter des amis pour qu’ils puissent manier les tourelles ou les autres postes d’un vaisseau.

-Il sera probablement possible de personnaliser l’ATH avec différents gadgets.

-Les joueurs n’auront pas à s’inquiéter de l’assurance de leur(s) vaisseau(x) pendant l’alpha du jeu. Peut-être que cet élément sera à considérer dans la version bêta mais l’équipe n’en est pas encore sûre pour le moment.

-L’équipe ne sait pas encore s’il sera possible ou non de piéger une cargaison au cas où des pirates voudraient s’en emparer. Le sujet a déjà été abordé (sans mauvais jeu de mots !) mais rien n’a encore été décidé. Cependant, si cela est possible, il y a de fortes chances pour qu’il y ait des scanners spéciaux capables de détecter une cargaison piégée (pour des raisons d’équilibrage).

-Les hangars sont personnels et personne ne pourra se faufiler dans le vôtre pour vous voler un vaisseau. Seuls les joueurs que vous aurez invités dans votre hangar pourront utiliser l’un de vos appareils.

-L’équipe a prévu de mettre en place un système plus accessible afin de permettre aux joueurs de communiquer tous les bugs et autres problèmes qu’ils rencontrent dans le jeu. Plus d’infos à ce sujet en temps voulu.

-Un sas sera rajouté au Freelancer. Quant à l’espèce de tourelle située sous le vaisseau (devant le train d’atterrissage avant)… mystère ! Sa fonction sera révélée plus tard !

-Les joueurs pourront probablement garder la maquette du Cutlass dans leur hangar une fois que le vaisseau grandeur nature sera disponible. Et qui sait, peut-être y aura-t-il également de nouveaux modèles miniatures à collectionner à l’avenir…

-Il sera éventuellement possible de se faire détruire par son propre missile si vous vous déplacez trop rapidement dans la même direction.

-Le Galactapedia fera office de « codex » et c’est là que se trouveront toutes les informations sur l’univers du jeu. L’équipe compte également permettre aux joueurs d’y contribuer (via la découverte d’un nouveau point de saut, la destruction d’un célèbre pirate, etc). Ces ajouts seront soumis à une vérification préalable pour éviter tout abus.

-Il y aura plusieurs activités proposées ou choses à voir sur les planètes pour se relaxer entre deux missions, par exemple un circuit aérien pour découvrir Terra. Il sera possible de faire du tourisme et voir des monuments historiques, de jouer au casino, etc.

-Il y aura probablement des compagnies d’assurance « spéciales » pour les pirates qui arpenteront les coins les plus reculés de la galaxie…

-Les nébuleuses pourront dissimuler la signature thermique d’un vaisseau mais cela pourrait également avoir certaines répercussions (systèmes affectés, boucliers désactivés, etc).

 

Le meilleur message de la semaine

Ben Lesnick décerne la récompense de la semaine à non pas une, mais deux personnes ! Les vainqueurs sont donc CoolGuy pour avoir trouvé une façon de jouer au module du hangar sous DirectX 10.1 et TheOrigin pour avoir créé un sujet à destination des nouveaux utilisateurs sur l’utilisation du nouveau forum RSI !

Notez au passage qu’à partir de maintenant, toutes les personnes qui gagneront la récompense du meilleur message de la semaine recevront également 5000 crédits supplémentaires sur leur compte ! Vous savez ce qu’il vous reste à faire…

 

La minute contemplative

Mark Skelton revient enfin pour nous fait part d’une nouvelle question existentielle :

Pourquoi y a-t-il six syllabes dans le mot « monosyllabique » ?

Comm-Link du 27/09/2013 – Éclaircissements au sujet des packs multiples

Salutations citoyens,

ArtDirectionSheetBeaucoup se sont demandé sur les forums de RSI comment fera Star Citizen pour gérer plusieurs packs de donateur sur un unique compte. Aujourd’hui, nous aimerions mettre un terme à toutes les spéculations ! Pour commencer, il faut bien comprendre que chaque pack de donateur de Star Citizen comprend à l’heure actuelle trois éléments essentiels :

 

  1. Votre vaisseau. Indispensable pour parcourir la galaxie et jouer au jeu. Que vous choisissiez d’explorer les étoiles tout seul à bord d’un Aurora monoplace ou que vous soyez le capitaine de l’équipage d’un Constellation qui écume les voies spatiales, votre personnage aura besoin d’un vaisseau s’il veut se faire un nom dans Star Citizen.
  2. Des crédits. Chaque pack se voit allouer une somme de départ en crédits de l’UEE. Vous en aurez besoin par exemple pour équiper votre vaisseau, vous acquitter des premières taxes d’atterrissage, pour acheter du carburant et des munitions et pour vous payer votre première cargaison de marchandises. Nous ne les avons pas encore crédités sur votre compte UEC car nous serons peut-être amenés à ajuster les montants de départ de chaque pack lorsque nous équilibrerons les coûts dans l’univers persistant.
  3. Un personnage jouable. Il s’agit de « vous ». Que vous choisissiez d’incarner un marchand respectueux de la loi, un redoutable pirate ou un explorateur intrépide, vous aurez besoin d’un avatar personnalisé qui habitera dans votre hangar et pilotera votre vaisseau.

 

UEE-PILOT-SKETCH_001BLUE_RMCela signifie que si vous êtes actuellement en possession de quatre packs de Star Citizen, vous pourrez jouer avec quatre personnages différents sur un seul compte RSI et que chacun d’entre eux aura son propre vaisseau et ses propres crédits de départ. Vous aurez aussi la possibilité de dissocier vos packs de donateur et de réaffecter ces trois éléments comme bon vous semble. De plus, vous pourrez décider quels personnages recevront vos vaisseaux « addon » ainsi que les articles de Voyager Direct et les récompenses des objectifs supplémentaires que vous aurez accumulés. Dans cet exemple, le possesseur de quatre packs pourrait affecter tous les vaisseaux et les crédits à un seul personnage et mettre de côté les trois personnages jouables restants pour plus tard. Les personnages jouables inutilisés et qui ne sont associés à aucun vaisseau ou crédit peuvent servir à deux choses. Ils peuvent faire office de membres d’équipage supplémentaires ou ils peuvent être offerts à d’autres joueurs.

Si vous avez acheté plusieurs packs avec des bonus physiques identiques, tels que les maquettes de vaisseaux ou les cartes stellaires, vous recevrez plusieurs exemplaires de ces bonus lors de la sortie du jeu. Si vos packs ont des bonus numériques, tels que la bande sonore téléchargeable, vous aurez la possibilité d’offrir les doublons à des amis.

 

Création de membres d’équipage

Bon nombre de vaisseaux de Star Citizen, comme le Freelancer ou le Constellation, disposent de postes distincts qui peuvent être maniés par plusieurs membres d’équipage. Les joueurs pourront recruter des membres d’équipage PNJ dans le jeu et loueront ainsi les services d’un équipage contrôlé par l’ordinateur pour manier les tourelles, surveiller les écrans et piloter les vaisseaux d’escorte. Si vous avez l’intention de personnaliser votre équipage, vous pouvez créer vos propres PNJ en utilisant un personnage jouable. Vous suivrez le même processus de création de personnage que pour votre avatar mais aurez ensuite la possibilité d’en transmettre le contrôle à une IA. De plus, des amis pourront « apparaître » pour prendre eux-mêmes le contrôle de ces membres d’équipage lorsqu’ils seront disponibles et vous aideront à piloter votre vaisseau.

SC_PRIVATEER_ROUGH_SKETCHES_001_RMN’oubliez pas qu’il n’est pas indispensable d’utiliser un personnage jouable pour votre équipage PNJ. Vous pourrez tout à fait recruter des PNJ normaux avec les crédits que vous aurez gagnés en jeu. La différence entre un personnage jouable transformé en membre d’équipage PNJ et un PNJ normal, c’est que vous pouvez personnaliser l’apparence, le nom et la biographie du personnage jouable /PNJ. En prime, vous aurez la possibilité de désigner un de vos personnages jouables/ PNJ comme successeur dans l’éventualité de la mort de votre personnage principal (cf Mort d’un stellaire), ce qui le rendra de nouveau jouable et le fera entrer en possession de tout ce qu’avait votre avatar décédé.

 

Offrir des personnages jouables

SC_UEE-MARINE_SKETCH-COMP-001_RMVous aurez aussi la possibilité d’offrir les personnages jouables inutilisés à d’autres joueurs. N’oubliez pas que pour vous frayer un chemin à travers l’univers de Star Citizen, ces personnages auront besoin d’un vaisseau et de crédits ! Les crédits que vous gagnez en jeu peuvent être transférés à vos amis (déduction faite des taxes de l’UEE!) ou ils pourront acheter une cagnotte de départ en passant par la boutique Voyager Direct. Nous envisageons aussi de mettre en place un système qui permettrait aux joueurs avec un personnage jouable sans vaisseau de « travailler » pour d’autres personnages (qu’il s’agisse de véritables joueurs ou de PNJ).

Les joueurs qui aimeraient avoir plus d’emplacements de personnages jouables, soit pour créer un deuxième avatar ou pour créer un équipage personnalisé, mais qui ne possèdent pas plusieurs packs auront la possibilité d’acheter un personnage unique depuis la boutique des donateurs sans qu’il soit nécessaire d’acheter un pack de jeu complet. Cela permettra aussi à la petite minorité de donateurs qui ne possèdent qu’un simple vaisseau « addon » mais aucun pack de jeu de se procurer un personnage jouable et quelques crédits pour pouvoir partir à la découverte de l’immensité de la galaxie !

Nous espérons que ceci aura permis de lever certains malentendus au sujet des packs de Star Citizen.

FemexplorerLe but est de rendre l’expérience aussi personnalisable que possible et de donner aux donateurs un contrôle total sur leurs acquisitions. Vous ne devriez pas être obligés de répartir vos vaisseaux entre plusieurs comptes différents pour pouvoir simplement incarner plusieurs personnages différents. Bien entendu, ce sera toujours possible, mais ce système vous permet de conserver tous vos articles sur un seul personnage, de les répartir entre plusieurs avatars, de créer un équipage de PNJ personnalisés à l’extrême ou encore de partager votre expérience de Star Citizen avec des amis !

 

Jump Point disponible

Vous pouvez à présent vous rendre dans la section des abonnés pour télécharger le dixième numéro de Jump Point, le magazine de Star Citizen réservé aux abonnés ! Jump Point contient des articles qui présentent les coulisses du développement, de la fiction liée à l’univers du jeu et des histoires exclusives sur Star Citizen. Pour en savoir plus sur l’abonnement, veuillez vous rendre ici.

 

 

 

 

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Lettre du Président : 20 millions de dollars !

Salutations citoyens,

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Les fans de Star Citizen ont encore établi un nouveau record pour le financement participatif : 20 millions de dollars ont été récoltés pour s’assurer que ce jeu soit réalisé par les développeurs au lieu des éditeurs. A titre personnel, je suis particulièrement heureux que nous ayons atteint cet objectif aujourd’hui, le jour de l’anniversaire de la sortie du Wing Commander original. Grâce au soutien de cette incroyable communauté, Star Citizen représente tout ce que j’ai rêvé de faire avec cette série et ouvre la voie à encore bien d’autres choses. Chacun d’entre vous a permis de rendre cela possible et vous nous permettez de créer un jeu de la façon dont les jeux devraient être créés. Merci !

Vous avez débloqué l’objectif supplémentaire suivant pour avoir franchi l’étape des 20 millions de dollars :

  • Combats en vue à la première personne sur certaines planètes bien définies où règne l’anarchie. Vous ne vous battrez plus seulement sur des stations spatiales et des plateformes… mais aussi à la surface !

Cela signifie que nous allons développer l’aspect FPS que nous avons déjà conçu pour les abordages et l’appliquer à de nouvelles zones du jeu. Rejoignez une bataille qui a lieu sur une planète contestée, lancez une attaque sur une base pirate, venez à la rescousse de colons lointains et affrontez des pillards Vanduul… les possibilités sont illimitées.

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En plus de cet objectif supplémentaire, nous avons une récompense bonus pour la communauté : un aquarium pour votre hangar ! Dans la grande tradition de Starlancer, voici un petit élément naturel pour apporter un peu de variété à votre hangar high-tech. Vos aquariums seront ajoutés à vos comptes très prochainement et seront inclus dans le hangar dans un futur patch. Votre aquarium comprendra un poisson rare, le Midas doré, originaire de la planète Cassel du système Goss (voir image ci-dessus). Star Citizen vous permettra d’ajouter de nouveaux poissons à votre aquarium en explorant de lointaines planètes et en collectant de nouvelles espèces.

Dans la dernière lettre à propos des objectifs supplémentaires, nous avions demandé à la communauté de choisir la façon dont sera géré le compteur de dons une fois que nous aurons atteint les 21 millions de dollars. 87% des internautes ont voté pour que nous continuions à utiliser le compteur. Voilà l’une des réponses les plus nettement définies que nous ayons eues de la communauté. Par conséquent, nous continuerons à annoncer les objectifs supplémentaires qui récompenseront nos premiers donateurs et amélioreront le jeu d’un certain nombre de façons que nous n’avions jamais cru possibles au départ. Le premier de ces objectifs pour la barre des 22 millions de dollars est le suivant :

  • Système de capture faciale. Nous nous sommes renseignés sur une technologie qui utilise un ensemble de caméras pour capturer de vrais visages et les importer dans le jeu. Cela permettra à l’équipe de créer plus facilement une grande variété de personnages réalistes. De plus, la technologie est suffisamment mobile pour nous permettre de l’emmener avec nous et capturer le visage de fans choisis lors d’événements spéciaux ! Vous pouvez en savoir plus sur cette technologie sur Infinite-Realities.

Il y a eu quelques inquiétudes à propos du « risque de promesses non tenues » suite aux nouveaux objectifs supplémentaires. Sachez que nous considérons soigneusement les objectifs que nous annonçons. Les objectifs supplémentaires sont généralement divisés en deux catégories ;

La première comprend les objectifs qui concernent les fonctionnalités que nous avons déjà prévues ou intégrées mais nous ne pouvions pas créer de contenu à cause de contraintes budgétaires. Les combats à la première personne sur des planètes bien définies sont un bon exemple de ce type d’objectif. Nous avions déjà l’aspect FPS en tant qu’élément du jeu pour les abordages et il était déjà presque entièrement fonctionnel grâce au CryEngine, étant donné que nous avions à notre disposition dès le début les fonctionnalités de Crysis 3. Mais créer les environnements et les éléments pour les remplir représente un travail énorme, alors nous avions prévu de ne pas inclure d’affrontements planétaires dans un premier temps, simplement à cause du coût et nous pensions nous pencher dessus petit à petit une fois le jeu sorti. Mais grâce aux fonds supplémentaires récoltés, nous pouvons désormais créer une partie de ce contenu plus tôt que prévu.

Le système de capture faciale est un exemple de la seconde catégorie où nous repérons la technologie et le matériel qui rendront le jeu meilleur et nous permettront d’être plus flexibles et efficaces au niveau économique en créant continuellement du nouveau contenu pour l’univers que nous comptons soutenir. Le système de capture de mouvement et le studio d’enregistrement étaient des objectifs qui faisaient également partie de cette catégorie.

Les deux types d’objectifs sont soigneusement considérés – nous ne voulons pas ajouter de fonctionnalités qui repousseraient la sortie du jeu. Souvenez-vous également qu’il ne s’agit pas d’un produit typique vendu en boite – il n’y a aucune règle qui stipule que toutes les fonctionnalités et le contenu doivent être disponibles au même moment ! Comme vous pouvez le constater avec le module du hangar, nous avons l’intention de les rendre disponibles au fur et à mesure qu’ils sont prêts. Vous devriez donc voir les objectifs supplémentaires comme une fenêtre sur le futur contenu que nous avons prévu une fois le jeu sorti.

 

Suppléments pour le hangar

Nous avons également un nouveau sondage pour la communauté. Comme vous le savez, nous continuons à développer le module du hangar. Votre aide a été inestimable pour repérer les bugs afin que l’équipe puisse les rectifier… mais le développement du hangar ne va pas s’arrêter là. Le module du hangar est la première étape qui mènera à Star Citizen et nous allons commencer à l’étoffer de différentes façons. A court terme, nous allons remplir le hangar ! Cela veut dire plus d’équipements, plus d’interactivité et de nouvelles zones conçues pour le faire passer d’un simple endroit où mettre votre vaisseau à votre résidence personnalisée.

Nous vous demandons ce que vous souhaitez voir par la suite concernant trois aspects du hangar : les salles supplémentaires (qui ajoutent de l’espace à votre hangar), les décorations (qui ajoutent plus d’objets à l’espace existant) et les augmentations (qui vous permettent de personnaliser l’espace existant). Tous ces éléments sont prévus sous une forme ou une autre mais nous souhaitons baser notre agenda sur ce que la communauté veut le plus voir.

Comme d’habitude, merci à vous pour votre soutien. Au cours de l’année écoulée, cette communauté s’est sans arrêt surpassée de manière extraordinaire. Votre dévouement, votre créativité et votre passion pour Star Citizen continuent de nous épater. Continuez à en parler autour de vous : vous permettez à Star Citizen de devenir réalité.

– Chris Roberts

 

Sondage sur les améliorations du hangar

Salles supplémentaires

A – Stand de tir
B – Parcours de voltige pour le buggy
C – Circuit pour le buggy
D – Salon
E – Caserne
F – Salle de bain
G – Salle de réunion

Décorations

A – Canapé
B – Ventilateurs de plafond
C – Bannières
D – Fenêtres
E – Bancs / chaises

Augmentations du hangar

A – Peindre les murs
B – Éclairage supplémentaire
C – Tuyaux et pièces détachées sur le sol du hangar

Vous pouvez participer au sondage sur le site officiel.

Comm-Link du 25/09/13 – Rencontre avec Jeff Uriarte

Salutations citoyens,

jeff_uriarte

Nous espérons que vous avez apprécié la présentation de Chris Roberts lors du direct d’AMD. Nous vous proposerons une mise à jour avec un lien vers la vidéo dès qu’elle sera disponible. Aujourd’hui, nous sommes ravis de vous présenter Jeff Uriarte, un membre de l’équipe de programmation de Star Citizen qui a travaillé dur sur le module du hangar. Vous pouvez découvrir son interview ci-dessous. Vous voulez en savoir plus ? Jeff sera notre invité dans le Wingman’s Hangar de cette semaine. Assurez-vous de nous rejoindre vendredi pour voir son interview !

 

Comment avez-vous débuté dans l’industrie vidéoludique ?

Mon père a ramené un Apple 2+ à la maison dans les années quatre-vingt et j’ai immédiatement été plongé dans la programmation, notamment en rapport avec les jeux. Je savais que je voulais faire partie de l’industrie vidéoludique. Après l’université, j’ai travaillé sur des produits éducatifs et ludo-éducatifs pendant un moment avant de participer au développement de jeux de sport sur consoles pendant quelques années. Je suis arrivé à Austin il y a plus ou moins 10 ans pour travailler sur Ultima Online et je me suis concentré sur les MMO depuis lors.

 

Sur quels projets avez-vous travaillé ?

Je n’avais encore jamais travaillé avec Chris Roberts mais Wing Commander et ses différentes déclinaisons ont toujours fait partie de mes jeux préférés. Quant aux projets sur lesquels j’ai travaillé… Tout d’abord des jeux éducatifs, des jeux de sport sur consoles, Ultima Online, Star Wars Galaxies, Dark Millenium Online, Darksiders 2 et The Banner Saga : Factions l’année dernière.

 

Que faites-vous au sein de Cloud Imperium ?

Je suis un peu touche-à-tout. J’apprécie la diversité dans mon travail. J’ai initialement travaillé sur le hangar et je continue à le faire au fur et à mesure que nous ajoutons de nouvelles fonctionnalités. J’ai aussi un peu touché aux serveurs et je vais donc travailler avec Tom Sawyer sur le développement des serveurs lorsque nous commencerons à nous pencher dessus.

 

Qu’avez-vous le plus hâte de voir dans Star Citizen / Squadron 42 ?

Le gameplay émergent qui apparait toujours dans les MMO. Je suis curieux de voir ce que les joueurs feront dans l’univers qui nous obligera à réagir et à nous occuper de ces éléments de gameplay imprévus

 

À quoi jouez-vous en ce moment ?

J’essaye d’obtenir mes deux derniers hauts faits sur la version 360 de Diablo 3. J’ai la boite de GTA toujours emballée et je m’interdis d’y toucher tant que je n’aurais pas obtenu ces 2 hauts faits.

Guide Galactique : le système Kilian

Salutations citoyens,

Le Guide Galactique d’aujourd’hui concerne le système militaire Kilian, siège de plusieurs branches des forces armées de l’UEE. Cet article a été initialement publié dans le Jump Point numéro 8, la newsletter de Star Citizen réservée aux abonnés.

 

Le système Kilian

Kilian est l’endroit où les nouvelles recrues se rendent pour apprendre l’art de la guerre et où les vétérans retournent pour y finir leurs jours. Pour eux et la plupart des autres humains, il s’agit du symbole éclatant de la puissance militaire de l’UEE. Il est situé au centre de l’Empire, à un saut de distance de Terra et accueille des centaines de casernes militaires, de centres d’entrainement, de chantiers navals ainsi que d’installations auxiliaires. L’économie de Kilian est entièrement basée sur l’importante présence militaire et les fabricants d’armes et les concepteurs de vaisseaux affluent dans le système pour proposer leurs marchandises. Entre les chantiers de la Station Navale MacArthur et le quartier général des Marines sur Corin, Kilian est probablement l’endroit le plus sûr de la galaxie… si vous êtes du bon côté de la loi.

Kilian elle-même est une étoile blanche de la séquence principale de type A autour de laquelle tournent quatorze planètes. Kilian fut découverte peu après le début de l’expansion de l’humanité dans la galaxie. La terraformation des planètes situées dans l’écosphère débuta très tôt, de même que le stationnement de forces militaires. Bien qu’il ne fût pas spécialement prévu de transformer le système en une base militaire, il évolua naturellement d’une base avancée au début de l’exploration pour devenir le quartier général le plus important de la galaxie au fur et à mesure que la région de l’espace autour de Terra gagna en influence. Seule l’UEE Army continue de maintenir son poste de commandement officiel sur Terre ; les commandants de premier rang de la Navy et des Marines dirigent maintenant les troupes et les déplacements des vaisseaux depuis des villes-bases fortifiées sur les planètes du système Kilian. L’une des conséquences de cette évolution est que Kilian a permis le développement d’une importante population civile et le système est pleinement représenté au sénat de l’UEE.

 

Les Trois Sœurs

Les trois premiers mondes de Kilian sont des planètes naines communément appelées « les Trois Sœurs ». Les Sœurs se déplacent à proximité de l’étoile et sont essentiellement des cailloux inhabitables. Des ressources métallurgiques limitées sont extraites sur Kilian III, la plus petite des Sœurs. Ces planétoïdes servent principalement de champ de tir pour tester les armes de l’UEE : leur surface porte les stigmates de siècles d’explosions antimatière et d’impact causés par des tirs de railguns.

 

Magma

Kilian IV est le principal avant-poste minier du système. Comme son nom – choisi par un explorateur particulièrement peu inspiré – l’indique, Kilian IV est recouverte de métaux surchauffés et présente une intense activité volcanique. Aucune zone terrestre n’est stable sur Magma et par conséquent, les mineurs utilisent des convoyeurs de surface capables de déplacer entièrement d’énormes raffineries d’un endroit à un autre.

 

MacArthur

Le siège du quartier général de l’UEE Navy et berceau du porte-vaisseaux de classe Bengal ! MacArthur (nommé en l’honneur d’un célèbre général du précédent millénaire, ce que le personnel de la marine trouve assez ironique) abrite la plus grande base navale humaine de la galaxie. C’est là que des dizaines de milliers de pilotes de la marine s’entrainent chaque année et que tous les exercices navals majeurs sont planifiés et coordonnés. D’innombrables anneaux constitués de systèmes d’amarrage spatiaux et d’installations en cale sèche se trouvent en orbite autour de la planète. Les plus grands vaisseaux de l’univers connu, y compris le Bengal, sont assemblés dans l’espace autour de MacArthur. Par conséquent, MacArthur est un endroit où les marchands peuvent faire de très bonnes affaires. Au niveau de la légalité, les marchands peuvent apporter des minerais traités, des composants d’armes, des générateurs de boucliers et une multitude d’autres éléments requis pour la construction des grands vaisseaux de guerre. Les individus qui trempent dans le marché noir peuvent également devenir riches sur MacArthur étant donné que les équipages désœuvrés sont friands de diverses choses. Cependant, ceux qui font partie de cette dernière catégorie doivent être avertis qu’il y a plus de patrouilles militaires dans le système Kilian que n’importe où ailleurs de ce côté-ci de la ligne Vanduul.

 

Osha

Osha est une petite planète terraformée où vivent de nombreuses familles et membres du personnel de soutien de la population militaire du système. C’est un monde tempéré qui a été grandement urbanisé : des arcologies sont disséminées sur la surface et servent de domicile aux centaines de milliers de maris, d’épouses et d’enfants du personnel militaire qui est soit affecté ailleurs dans le système ou déployé à travers les étoiles. Le transport de marchandises à Osha peut se révéler lucratif étant donné que sa population cherche généralement des produits de luxe en provenance du reste de l’espace humain.

 

Keene

Légèrement plus grande qu’Osha, Keene est une autre planète civilisée. Contrairement à Osha, Keene est le domaine des corporations et des entreprises militaires. Si un fabricant dispose d’un contrat militaire, vous pouvez être sûr qu’il possède une succursale quelque part sur la planète. Les fabricants se disputent la possession des usines parce qu’une fabrique située dans le système permet à son propriétaire de devenir un fournisseur plus efficace. Sans prendre en compte les ressources, cela signifie que tout, du papier toilette aux cloisons des vaisseaux, est fabriqué ici. Roberts Space Industries et Anvil Aerospace disposent tous deux de salles d’expositions sur Keene qui sont accessibles aux civils.

 

Kilian VIII

Kilian VIII est un monde océanique dont nul n’ignore la particularité : il est extrêmement toxique, au point d’être complètement inhospitalier. Ce qui semble être depuis l’orbite un paradis tropical n’est en réalité qu’une sphère de fluides à densité élevée composée d’eau, d’ammoniac et d’autres liquides volatils. Aucune technologie de combinaison spatiale actuelle n’est capable de protéger quelqu’un à la surface de Kilian VIII et même la plupart des coques des vaisseaux se dissolvent au moindre contact.

 

Corin

Siège des Marines de l’UEE, Corin est une planète de glace mortelle utilisée pour le commandement, le casernement et l’entrainement des troupes. Parsemée de toundras gelées et de cavernes rocheuses escarpées, Corin se situe techniquement en dehors de l’écosphère du système. Les Marines disposent d’une énorme base souterraine mais exigent que toutes les nouvelles recrues survivent à un entrainement de six mois à la surface de la planète. Les unités de Marines qui ne sont pas déployées participent constamment à des simulations. Corin est l’un des mondes les mieux protégés de la galaxie et un porte-vaisseaux des Marines veille constamment à empêcher tout accès non autorisé. Le meilleur conseil à suivre : ne vous approchez pas.

 

Les planètes éloignées

Kilian X à XIV sont des planètes inhabitables. Kilian X a une atmosphère ténue et un sol riche en minéraux. Les droits d’exploitation de la planète sont actuellement au cœur d’une bataille juridique donc seuls les resquilleurs peuvent tenter leur chance… or l’importante présence militaire dans la région rend cette perspective peu attrayante si ce n’est pour les mineurs les plus intrépides. Kilian XI est une géante gazeuse qui est principalement utilisée pour le réapprovisionnement en carburant du système. Des plateformes collectrices automatisées entourent la planète et recueillent des ressources pour les chantiers navals de l’UEE. Kilian XII, XIII et XIV sont essentiellement de petits mondes morts qui ne présentent guère d’intérêt. Kilian XIII, parfois considérée comme une « planète hantée », comporte une impressionnante surface composée de quartz fumé qui n’a pas son pareil dans toute la galaxie.
Kilian_1

Comm-Link du 24/09/13 – Direct d’AMD et revue de presse

Salutations Citoyens,

« Tech Day » des GPU de 2014

Star-Citizen-concept-art-10Chris Roberts viendra prêter main-forte à AMD demain lors de leur grande annonce concernant les GPU ! AMD dévoilera sa gamme de processeurs graphiques pour 2014 lors d’un événement spécial diffusé en direct en streaming depuis Hawaii, demain à 14h CST (21h heure française), et ils ont invité Chris Roberts pour qu’il fasse une apparition ! Gardez un œil par ici – nous diffuserons la vidéo ici même, sur RSI. Si vous voulez en savoir plus sur le communiqué d’AMD, rendez-vous ici.

Revue de presse

Pendant ce temps, les médias continuent à couvrir la campagne de financement participatif de Star Citizen. Les deux millions de dollars offerts en deux semaines par les donateurs ont rapidement fait parler d’eux :

  • « Le jeu ayant récolté le plus d’argent via le financement participatif de l’histoire » – Lazygamer
  • 18 millions de dollars « Star Citizen reste une machine qui génère de l’argent en continu » – PC Gamer
  • 19 millions de dollars « Star Citizen pourrait devenir un des jeux PC les plus marquants de tous les temps » – PC Authority Australia
  • « Va pour 19 millions de dollars. La marche résolue vers l’histoire ne s’interrompt pas, et draine toujours autant d’argent » – Game Front
  • « Star Citizen révèle que l’objectif supplémentaire des 21 millions de dollars sera une carrière de récupérateur, et que la campagne se poursuivra au-delà » – Polygon

Nous avons tout particulièrement apprécié cet article de Games.On.Net en Australie.

C’est le deuxième projet que je soutiens, et jusqu’ici la capacité de Cloud Imperium à lever mes craintes ne m’a pas déçu. Si Star Citizen devient au bout du compte 75% du jeu que nous a promis Roberts, alors je peux affirmer en toute honnêteté que ce sera l’un des meilleurs titres de la décennie. Mais rares furent les occasions où un processus de développement aussi fabuleux s’est concentré si clairement sur un seul homme, et nous ne pouvons qu’espérer qu’il sera à la hauteur de ce projet si ambitieux dans toute sa démesure.

Si vous voulez voir davantage d’infos sur l’événement de la Gamescom, consultez ce billet de Game Guide. L’article est en français, mais il y a beaucoup d’images qui illustrent la soirée fantastique que nous avons passée avec nos fans à Cologne le samedi 24 août. Profitez-en bien ! Game Guide

Enfin, Stick and Rudder a publié un excellent article au sujet de la perception de « glissement des promesses » de Star Citizen. Nous pensons qu’ils ont mis dans le mille !

Roberts peut et va donner aux fans ce qu’ils veulent tout simplement, comme il l’a répété depuis le début, parce qu’il est en train de créer le jeu auquel il voudrait jouer en tant que hardcore gamer. Mais ne perdez pas de vue que le hardcore gamer en question n’est pas un développeur né de la dernière pluie qui a besoin des profits de Star Citizen pour nourrir sa famille et payer les assurances. Ce hardcore gamer est une légende du jeu vidéo qui a créé certains des jeux PC les plus aimés et ayant rencontré le plus de succès de l’histoire.

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